@ЛakиSHоT у разных частей серии элементы сильно отличаются, они не лучше или хуже, они просто сделаны иначе. Поэтому старые части не устаревают с выходом новых. Просто разный экпириенс
Хороший гайд, все максимально доходчиво объяснил. Посмотрел, когда только начал играть и не понимал, что от меня хочет игра, что в ней вообще делать) Сейчас хоть более менее освоился в игре.
Брат, спасибо Решил сыграть в третью цивилу, но не разбирался, и видео никаких не видел, а как на твоё видео наткнулся сразу стал играть получше СПАСИБО!!!!
Отличный ликбез, спасибо! Как раз не мог понять почему ирригация в начале не пашет и с постановкой городов тоже перфекционизмом страдаю. А где продолжение?
Когда-то заигрывал игру до дыр. Кстати, можно ставить город не сразу, а сделать один-два хода, и попасть на +3 еды, что будет выгоднее для быстрого роста и игры в целом, даже с учётом потери первых двух ходов (а иногда и трёх ходов). Ну и конечно же, если рядом есть море, то лучше встать так, что бы был порт, иначе у вас пропадают морские клетки - вы их не сможете улучшить и получать больше плюшек.
20:00 Во первых, желательно следить регулярно за этим, потому как в данном случае можно было бы еще на предыдущем ходу переключить рабочего с еды на щиты, добавив всего 1, и на этом ходу амбар был бы уже построен. А на этом ходу уже достаточно было бы добрать недостающей еды. А во вторых, если подобное все же случилось, что есть лишняя и еда и молотки, дополнительная хитрость в том, что можно переключить несколько (в двнном случае 2) жителей в ученых или сборщиков налогов. Что нужнее 2 денежки или 3 науки уже по ситуации. А в данном случае 6 науки даром)
Здравствуйте. Спасибо за полезное видео. Интересует вопрос роста недовольства населения от ускорения производства: как с этим бороться и минимизировать эффект? У меня при однократном ускорении производства 33% недовольного населения имеет причину недовольства из-за ускорения. И этот эффект длится 20 ходов. Учитывая высокий темп игры на сложности сид ускорение при таком негативном эффекте становится невыгодным.
15:32 Почему почти вся территория вокруг Паленке застроена шахтами, если там все равно не работают люди? Или эти шахты на всякий случай для переключения на них? Или используются другими городами?
цива ведь не кс, уровень интеллекта у игроков повыше среднего будет. поэтому не надо так сильно разжевывать каждый момент, да еще и по 3-4 раза) а информация очень полезная и интересная, пойду дальше смотреть твои ролики!
Пойду на канал) интересует , когда начинать войну, с какими силами; отношение к бездельникам; использование артиллерии; порядок наук - в общем, рассказывай больше))
я не понимаю.. играю на уровне бог, на любых картах и выигрываю, ничего не знаю про клетки счастливых жителей и рост города и тд., просто быстро строю города и бью слабых, изи..
Ну должно быть хорошее государство с библиотеками и прочим, хорошее финансирование. Если не говорить об особенностях наций, то нужно строить великую библиотеку и изучать параллельно то, чего нет ни у одной нации, чтобы получить наибольший эффект. Ещё одно чудо света "... Дарвина" добавит две технологии. Ещё надо понимать политику игры. Допустим, ты имеешь две науку/и, которых нет неукого. Если ты одному продашь, то тот может всем контактирующим сделать также и выйти в большой финансовый плюс. То есть продавать науку нужно так, чтобы другой/ие не смогли ее распространить. У них должна быть либо война, либо эмбарго, либо просто они не долга друг друга знать. Поэтому контактами с государствами тоже лучше не разбрасываться - так ты лишаешь их потенциального торгового партнёра. Ну и грамотная война. Ещё хорошо с самого старта следить за репутацией. Собирать вокруг себя более слабых и делать союзы против сильных. Я одну игру на огромной карте уже сколько прохожу. На один ход порой 20 минут может уйти. У меня появился город, на территории которого есть каучук и железо. В нем я могу построить правильный цех, который увеличивает производство или эффективность фабрики(не помню) на 100%!. Вы строили когда-нибудь это здание?
@@legiontime9897 на поздних этапах когда юнитов много, и воюешь на несколько фронтов, бывает и час-полтора ход занимает. Но я играю с модом "эволюция", другие не нравятся, играю в него уже 14-15 лет. В этом моде тоже можно сделать уникальную фабрику, увеличивающую производство в 2 раза в городе, малым чудом света считается, но в пределах города должны быть железо и уголь.
У каждого города по 20 рабочих мест если не считать клетку города. То-есть расставлять их красиво имеет смысл только после изучения медицины, когда снимается ограничение 12 жителей на город, но возникает проблема в том, что города растут и до >20 жителей, таким образом есть много лишних жителей поэтому лучше брать фашизм, при котором силовые методы производства, а само производство 200%. То-есть игра про то как построить эффективное империалистическое государство)
Расставлять желательно так, чтобы не было потерь в щитах при производстве. Например кавалерист стоит 70 щитов, города с производством 24 щита и 34 щита будут одинаково производить его за 3 хода. Во втором городе потери будут (3*34 - 70 )= 32 щита. Поэтому хорошие производственные клетки второго города есть смысл отдать другому городу и т.д. Пищу тоже есть смысл оптимизировать. Есть много моментов которые можно сделать идеально и выжать максимум, но это очень много времени и труда. Мне не нравятся города где >20 жителей, если город перерастает, я орошения меняю на шахты, пока рост не остановится.
@@sergey2357 Я чертил схему как правильно расставлять города максимально эффективно, их надо расставлять не квадратами, а ромбами. Т.е. ставим два города на расстоянии 5 клеток между ними и вертикально ещё два города вплотную, так будет лишь 3 клетки нерабочего пространства вместо 4, такое же можно сделать и по диагонали эти три клетки должны соеденяться вершинами, а не сторонами.
@@akadespot3210, плохая методика. У автора, кстати, тоже. Города нужно ставить по строгому плану из расчета, что каждому городу требуется 24 еды, причем все клетки в перспективе должны быть улучшены в сторону максимального извлечения еды. Каждая клетка цивилизации должна обрабатываться. Если, например, вокруг города 20 клеток с лугами, значит город будет обрабатывать 5 клеток из них, а 7 жителей будут производить колбы, щиты, золото или развлечения. Остальные клетки останутся для других городов. В чем преимущество именно такой застройки: в том, что коррупция не работает на еду и на доход от профессий, типа ученых, инженеров, сборщиков налогов и актеров. Будет задействовано максимально возможное количество холмов и гор, где шахты дают бонус в 2 щита вместо одного в отличие от других типов местности. Т.е., суммируя эти два тезиса, ваша земля будет приносить максимальное количество ресурсов. Города будут размещены довольно кучно, но при этом схема гибкая и плотность будет зависеть непосредственно от местности: на лугах - выше, в холмах - ниже. Т.е. в зависимости от доступа к еде, что логично, а не на основании наложения каких-то квадратов или ромбов. Высокая плотность застройки поможет на ранней стадии захватить быстрее большее пространство. Небольшой размер городов позволит эффективнее бороться с несчастными жителями, а профессионалы - использовать микроменеджмент еще более тонко.
Надеюсь что будет) Этот год какой-то сложный получился, особенно сейчас с этим карантином, голова совсем другим занята. До лета обязательно постараюсь сделать еще ролик.
Это разработчики штраф за удаление города на все государство забыли сделать( геноцид целого поселения!!!!!!), что кровожаднее уничтожать всю жизнь галактики в stellaris или удалить ненужный плотно застроенный город через 1 клетку в civilization III !?!!? %)
Ничего кровожадного. Люди из города через одну клетку, где нет никаких перспектив, переехали жить в более развитый мегаполис, с универом, библиотекой, больницей и другими благами. В игре это никак не отображено, но все именно так)
За уничтожение вражеского города есть штраф, когда много уничтожаешь, народ начинает бунтовать - "вы слишком кровожадный" (что-то в этом духе, уже не помню), и особенно это отражается на захваченном населении при длинных войнах - более 20 ходов. Меня эта хрень постоянно задалбывала, потому что я почти никогда города не захватывал (только с чудесами или если очень важный город в важном месте нужен прямо сейчас, а строить нечем), а превращал города их в рабов (1 раб за каждые 2 жителя), что бы не платить за содержание рабочих. Собирал к концу игры около двух сотен рабов, и ноль рабочих )))
Тут можно много чего рассказывать) Бороться с коррупцией, строить дороги на клеточках где работают, перейти на республику, продавать ресурсы другим государствам, сокращать расходы на армию (кнопочка F3, можно посмотреть)
Привет. Играю в версию Conquests, это более новая. Можно за любую нацию, но я очень редко играю. Около года уже не играл, сейчас хочу на сложности Сид поробовать.
Блин я вже +- 20 років играю цив 3 и не знав як ростуть міста і як це контролювати ... ужас ))) Кстати знов почав играти в 3 цив вже десь як 2 місяця.... Розказуй ще якісь фишки игри ))) Кстати да , без швидкої атаки на початку игри і перемоги в початковій игрі потам ваще протистояти ворогам ... і то я на монарху тільки почав играти ...
что бы мгновенно победить на уровне Бога, достаточно трех городов максимум и нападение на соседей сразу же, с первых секунд игры. построил первый город, в нем отряд и тут же этим отрядом идёшь в атаку, захватываешь рабочего, дальше не идёшь, тупо стоишь на месте своим воином. в это время строишь оборону города из нападения. строй отряды, строй поселенца, строй ещё город и т.д. пока пк противник будет атаковать твоего единственного вара который захватил у него рабочего. можно мир заключать, пк построит рабочего, снова нападай на рабочего, снова мир и т.д. так не дашь пк развиваться. это конечно в игре надо показывать, так ты не поймешь. с агрессивным началом ты зажмешь соседей, выиграешь время для строительства городов в пять клеток, там хоть десять городов, хоть двадцать. у меня на Боге города развиваются до 24, минимум 12.
рост городов; важно строить города минимум в пяти клетках друг от друга, таким образом ресурсы городов не будут пересекаться друг с другом, в итоге все города будут довольно быстро расти.
Даже мне, ветерану цив 3 интересно смотреть) молодец автор, хорошо объясняет, учит новичков.
Я уже могу метить на пост президента с моим стажем цивы 3
Круто, спасибо за видео, по 5-6 циве гайдов - лопатой греби, а по 3й совсем мало контента. Продолжайте, Сергей, снимать такие видео
Спасибо за такой комментарий)
@ЛakиSHоT А смысл играть в 5 или 6 циву если хочется играть в 3? Гениально просто
@ЛakиSHоT у разных частей серии элементы сильно отличаются, они не лучше или хуже, они просто сделаны иначе. Поэтому старые части не устаревают с выходом новых. Просто разный экпириенс
Классный контент!особенно фишка про амбары👍😁
Супер гайд, очень понятно. Спасибо.
я в своем сознании настлько преисполнился автору респект
Давно не мог найти качественый гайд по циве3... Круто что у тебя он есть..! Спасибо!
От души благодарю за это видео, сколько играю в цивилизацию 3, а так много не знал, надеюсь, что будут продолжения обучений. Спасибо!!!
Детальный разбор важных невидимых подробностей. Автору видео мое уважение за наблюдательность и терпение к деталям.
Сегрей, вы молодец!
Я ветер 3,4 и 5 Цивилизации. Мне было очень интересно смотреть этот гайд. Пожалуйста, продолжайте снимать подобные гайды.
Давно искал этот ролик, настолько давно, что уже сам успел научится играть.
УУУх, благодарю!
столько нового, хоть и знаю игру лет с 10
Пошла применять Ваши советьІ!)
Хороший гайд, все максимально доходчиво объяснил. Посмотрел, когда только начал играть и не понимал, что от меня хочет игра, что в ней вообще делать) Сейчас хоть более менее освоился в игре.
Автору респект! Очень многое узнал для себя и стал совсем по-другому смотреть на игру
Спасибо! Очень полезные приёмы для игры!
Брат, спасибо
Решил сыграть в третью цивилу, но не разбирался, и видео никаких не видел, а как на твоё видео наткнулся сразу стал играть получше
СПАСИБО!!!!
Спасибо за видео , записывай больше видео про цивилизацию 3 , вернулся к этой игре благодаря тебе !
Супер. Скача игру не мог разобраться...даже в обучении постоянно проигрывал. Сейчас попробую применить твои знания. Спасибо)
Мне тоже очень понравилось. Играла в цивилизацию давно, освежила знания и узнала новое - мне было полезно. Спасибо
Отличный ликбез, спасибо!
Как раз не мог понять почему ирригация в начале не пашет и с постановкой городов тоже перфекционизмом страдаю.
А где продолжение?
Спасибо большое меня друзья учили играть вообще ничего не понял. А благодаря этому видео хоть что то да и узнал
Божественная игра))) на уровне Божество с 16 врагами прошел))) 2 недели играл
Спасибо! Очень подробное обучение.
Чувак хорошо обучил я теперь не вождь а регент, очень хочется продолжение по постройкам зданий и юнитов в городах
сделай гайд по формам правления, пожааалуйста!
Очень полезно и интересно, спасибо 👍
Гениально. Многие вопросы решил.
где же ты был... двадцать лет назад
Спасибо, во встроенном обучении такого не рассказывают!
26:53 ахах) а я то думаю при каком строе живет наша страна, замечательная вещь) точно) её очень любят правители нашей страны
Цыва 3 шикарная игрушка
Когда-то заигрывал игру до дыр. Кстати, можно ставить город не сразу, а сделать один-два хода, и попасть на +3 еды, что будет выгоднее для быстрого роста и игры в целом, даже с учётом потери первых двух ходов (а иногда и трёх ходов). Ну и конечно же, если рядом есть море, то лучше встать так, что бы был порт, иначе у вас пропадают морские клетки - вы их не сможете улучшить и получать больше плюшек.
Спасибо! Снимите еще обучающее видео о секретах игры, каких-то тактиках, хитрых моментах и т.д. ... Т.к. сколько бы не играл.. узнаю что-то новое...
На моём канале есть разное.Заходи)
Я после BeyondEarth запустил третью Циву - так меня там в ноль раскатали на третьем уровне)))
Чувствую себя старым столько воспоминаний еееей
20:00 Во первых, желательно следить регулярно за этим, потому как в данном случае можно было бы еще на предыдущем ходу переключить рабочего с еды на щиты, добавив всего 1, и на этом ходу амбар был бы уже построен. А на этом ходу уже достаточно было бы добрать недостающей еды. А во вторых, если подобное все же случилось, что есть лишняя и еда и молотки, дополнительная хитрость в том, что можно переключить несколько (в двнном случае 2) жителей в ученых или сборщиков налогов. Что нужнее 2 денежки или 3 науки уже по ситуации. А в данном случае 6 науки даром)
Вижу, чуть дальше о специалистах упоминается, но в общем, а не конкретно в таких ситуациях.
19к просмотров. Сколько нужно ещё, чтобы увидеть вторую часть?
Здравствуйте. Спасибо за полезное видео. Интересует вопрос роста недовольства населения от ускорения производства: как с этим бороться и минимизировать эффект? У меня при однократном ускорении производства 33% недовольного населения имеет причину недовольства из-за ускорения. И этот эффект длится 20 ходов. Учитывая высокий темп игры на сложности сид ускорение при таком негативном эффекте становится невыгодным.
Лайк если цива 3 ТОП из серии !
А продолжение будет?
Прошу помочь - насмотрелся и решил тряхнуть стариной…
Скачал, заинсталировал - работает ,но вместо шрифтов - абракадабра … Что делать ?
Молодец!
Ты объясняешь, что нужно не допускать потерь излишек еды, а разве они в золото не переводятся?
Как настроить чтобы города спрашивали что им производить?
Когда будет продолжение?
хороший гайд
_*Автор а где скачать такую же версию как у тебя? _*
15:32
Почему почти вся территория вокруг Паленке застроена шахтами, если там все равно не работают люди?
Или эти шахты на всякий случай для переключения на них? Или используются другими городами?
В этом городе очень много бонусной еды, он те клетки заполнит очень быстро
Автор, давай дальше про обучение, пожалуйста
За кого можно построить город с названием как на 23.41?
Где же новые видео?
цива ведь не кс, уровень интеллекта у игроков повыше среднего будет. поэтому не надо так сильно разжевывать каждый момент, да еще и по 3-4 раза) а информация очень полезная и интересная, пойду дальше смотреть твои ролики!
Тупо сравнил 2 разные игры с разным жанром.
@@youshka5679 сравнивать по коммьюнити все игры можно🤦♂️
Єх игра детства .
Новые ролики по обучению пока не планируются?
Вряд-ли)
На 7ке 64 можно играть в нее, подскажите пожалуйста
Пожалуйста сними видео, как скачать такую цивилизацию 3 как у тебя!!!! ПЖ!
а я за промышленные люблю играть Китай, Египет, Персия и Франция особенно
Хочу продолжение, о войне, науке.
Пойду на канал) интересует , когда начинать войну, с какими силами; отношение к бездельникам; использование артиллерии; порядок наук - в общем, рассказывай больше))
Приходи ко мне)
Расскажи про бой (сражение) плиз
я не понимаю.. играю на уровне бог, на любых картах и выигрываю, ничего не знаю про клетки счастливых жителей и рост города и тд., просто быстро строю города и бью слабых, изи..
Если путем наступательной войны выигрывать.то так можно, но есть же другие варианты
А где вторая часть?
Можешь сделать гайд как обгонять соперников в научном прогрессе? А то меня даже лёгкие боты обгоняют.
Ну должно быть хорошее государство с библиотеками и прочим, хорошее финансирование. Если не говорить об особенностях наций, то нужно строить великую библиотеку и изучать параллельно то, чего нет ни у одной нации, чтобы получить наибольший эффект. Ещё одно чудо света "... Дарвина" добавит две технологии. Ещё надо понимать политику игры. Допустим, ты имеешь две науку/и, которых нет неукого. Если ты одному продашь, то тот может всем контактирующим сделать также и выйти в большой финансовый плюс. То есть продавать науку нужно так, чтобы другой/ие не смогли ее распространить. У них должна быть либо война, либо эмбарго, либо просто они не долга друг друга знать. Поэтому контактами с государствами тоже лучше не разбрасываться - так ты лишаешь их потенциального торгового партнёра. Ну и грамотная война. Ещё хорошо с самого старта следить за репутацией. Собирать вокруг себя более слабых и делать союзы против сильных. Я одну игру на огромной карте уже сколько прохожу. На один ход порой 20 минут может уйти. У меня появился город, на территории которого есть каучук и железо. В нем я могу построить правильный цех, который увеличивает производство или эффективность фабрики(не помню) на 100%!. Вы строили когда-нибудь это здание?
@@legiontime9897 много раз))
@@legiontime9897 на поздних этапах когда юнитов много, и воюешь на несколько фронтов, бывает и час-полтора ход занимает. Но я играю с модом "эволюция", другие не нравятся, играю в него уже 14-15 лет. В этом моде тоже можно сделать уникальную фабрику, увеличивающую производство в 2 раза в городе, малым чудом света считается, но в пределах города должны быть железо и уголь.
колоска
У каждого города по 20 рабочих мест если не считать клетку города. То-есть расставлять их красиво имеет смысл только после изучения медицины, когда снимается ограничение 12 жителей на город, но возникает проблема в том, что города растут и до >20 жителей, таким образом есть много лишних жителей поэтому лучше брать фашизм, при котором силовые методы производства, а само производство 200%. То-есть игра про то как построить эффективное империалистическое государство)
Расставлять желательно так, чтобы не было потерь в щитах при производстве. Например кавалерист стоит 70 щитов, города с производством 24 щита и 34 щита будут одинаково производить его за 3 хода. Во втором городе потери будут (3*34 - 70 )= 32 щита. Поэтому хорошие производственные клетки второго города есть смысл отдать другому городу и т.д. Пищу тоже есть смысл оптимизировать. Есть много моментов которые можно сделать идеально и выжать максимум, но это очень много времени и труда. Мне не нравятся города где >20 жителей, если город перерастает, я орошения меняю на шахты, пока рост не остановится.
@@sergey2357 Я чертил схему как правильно расставлять города максимально эффективно, их надо расставлять не квадратами, а ромбами. Т.е. ставим два города на расстоянии 5 клеток между ними и вертикально ещё два города вплотную, так будет лишь 3 клетки нерабочего пространства вместо 4, такое же можно сделать и по диагонали эти три клетки должны соеденяться вершинами, а не сторонами.
@@akadespot3210, плохая методика. У автора, кстати, тоже. Города нужно ставить по строгому плану из расчета, что каждому городу требуется 24 еды, причем все клетки в перспективе должны быть улучшены в сторону максимального извлечения еды. Каждая клетка цивилизации должна обрабатываться. Если, например, вокруг города 20 клеток с лугами, значит город будет обрабатывать 5 клеток из них, а 7 жителей будут производить колбы, щиты, золото или развлечения. Остальные клетки останутся для других городов.
В чем преимущество именно такой застройки: в том, что коррупция не работает на еду и на доход от профессий, типа ученых, инженеров, сборщиков налогов и актеров. Будет задействовано максимально возможное количество холмов и гор, где шахты дают бонус в 2 щита вместо одного в отличие от других типов местности. Т.е., суммируя эти два тезиса, ваша земля будет приносить максимальное количество ресурсов. Города будут размещены довольно кучно, но при этом схема гибкая и плотность будет зависеть непосредственно от местности: на лугах - выше, в холмах - ниже. Т.е. в зависимости от доступа к еде, что логично, а не на основании наложения каких-то квадратов или ромбов. Высокая плотность застройки поможет на ранней стадии захватить быстрее большее пространство. Небольшой размер городов позволит эффективнее бороться с несчастными жителями, а профессионалы - использовать микроменеджмент еще более тонко.
не поздновато ли снимать обучение к хоть и культовой, но древней игре ? :)
Народ как и где по инету в циву 3 поиграть
скачай gameranger с помощью него можно поиграть
Забыл про рыбу и китов рассказать, а они иногда тоже играют решающую роль.
Извините, новых роликов не будет?
Надеюсь что будет) Этот год какой-то сложный получился, особенно сейчас с этим карантином, голова совсем другим занята. До лета обязательно постараюсь сделать еще ролик.
Будем честны, все мы тут немного отсталые
Тут с игрой не разобрать, а у нас в Белоруссии тем более, и со щитами и с колосками и с особым юнитом, которого нет ни водной стране мира)
А не с тобой мы вчера играли случайно?😂😂😂
А у меня на 10 винде только 4:3 разрешение(
Попробуйте сделать изменения настроек в файле …\Conquests\conquest.ini дописать строчку keepres = 1
Это разработчики штраф за удаление города на все государство забыли сделать( геноцид целого поселения!!!!!!), что кровожаднее уничтожать всю жизнь галактики в stellaris или удалить ненужный плотно застроенный город через 1 клетку в civilization III !?!!? %)
Ничего кровожадного. Люди из города через одну клетку, где нет никаких перспектив, переехали жить в более развитый мегаполис, с универом, библиотекой, больницей и другими благами. В игре это никак не отображено, но все именно так)
@@sergey2357 ясно)))
За уничтожение вражеского города есть штраф, когда много уничтожаешь, народ начинает бунтовать - "вы слишком кровожадный" (что-то в этом духе, уже не помню), и особенно это отражается на захваченном населении при длинных войнах - более 20 ходов. Меня эта хрень постоянно задалбывала, потому что я почти никогда города не захватывал (только с чудесами или если очень важный город в важном месте нужен прямо сейчас, а строить нечем), а превращал города их в рабов (1 раб за каждые 2 жителя), что бы не платить за содержание рабочих. Собирал к концу игры около двух сотен рабов, и ноль рабочих )))
Как пополнить казну ?
Тут можно много чего рассказывать) Бороться с коррупцией, строить дороги на клеточках где работают, перейти на республику, продавать ресурсы другим государствам, сокращать расходы на армию (кнопочка F3, можно посмотреть)
@@sergey2357 уничтожать вражеские города и получать рабов вместо рабочих - это тоже хорошо экономит бабло.
a gde ejo mozno skachat?
Я не знаю, какая ситуация в Литве с торрентами. Если всё очень плохо, попроси друзей из России/Украины найти на торрентах и скинуть тебе.
Почему так много значков у рабочего?
У меня в параметрах игры есть настройка "показывать особые действия работников"
@@sergey2357 Спасибо
Я уже могу метить на пост президента с моим стажем цивы 3
цива 3 play the world за Россию можешь?
Привет. Играю в версию Conquests, это более новая. Можно за любую нацию, но я очень редко играю. Около года уже не играл, сейчас хочу на сложности Сид поробовать.
тратить промку на поселков, ради войск с городов которыее потом удаляются? Потеря темпа, сразу строй войска, а не поселков!
Вы строили когда-нибудь правильный цех? В городе должен быть (на территории) каучук и железо
Обучение одно только?( ох 😩
Sergay
Такой занудный не возможно смотреть
А можно не жевать, я не аутист. Не могу из-за этого смотреть.
Чувак, это обучение для новичков, которые открыли и смотрят как баран на новые ворота. Так что все правильно автор делает
Блин я вже +- 20 років играю цив 3 и не знав як ростуть міста і як це контролювати ... ужас )))
Кстати знов почав играти в 3 цив вже десь як 2 місяця....
Розказуй ще якісь фишки игри )))
Кстати да , без швидкої атаки на початку игри і перемоги в початковій игрі потам ваще протистояти ворогам ... і то я на монарху тільки почав играти ...
в целом правильно про корову, но есть ресурс который даёт куда больше еды, этот ресурс не один, их несколько.
что бы мгновенно победить на уровне Бога, достаточно трех городов максимум и нападение на соседей сразу же, с первых секунд игры. построил первый город, в нем отряд и тут же этим отрядом идёшь в атаку, захватываешь рабочего, дальше не идёшь, тупо стоишь на месте своим воином. в это время строишь оборону города из нападения. строй отряды, строй поселенца, строй ещё город и т.д. пока пк противник будет атаковать твоего единственного вара который захватил у него рабочего. можно мир заключать, пк построит рабочего, снова нападай на рабочего, снова мир и т.д. так не дашь пк развиваться. это конечно в игре надо показывать, так ты не поймешь. с агрессивным началом ты зажмешь соседей, выиграешь время для строительства городов в пять клеток, там хоть десять городов, хоть двадцать. у меня на Боге города развиваются до 24, минимум 12.
рост городов; важно строить города минимум в пяти клетках друг от друга, таким образом ресурсы городов не будут пересекаться друг с другом, в итоге все города будут довольно быстро расти.