Помню, как мне товарищ принес откуда-то добытую "Civilization".. Первую. Английскую. На четырех дискетах 3.5". Мы поставили ее на мой суперсовременный 286, и всё.. Жизнь кончилась) Началась новая, по 6 часов игры в день, со словарем английского на коленке. Спасибо, Сид, за счастливое отрочество и приращение количества извилин, а также неплохо поднятый английский. Спасибо автору за высококлассную подачу игры👏🏼
@@sbkq2957 Сильная нация в военном плане та, у которой больше всего совпадений с такими особенностями: религиозная, милитаристская (в крайнем случае аграрная) и есть ранний быстрый (ходит на 2 клетки) уникальный юнит 1 или 2 круга (до воина с железным мечом). Лучшие для меня в Конквесте это Кельты и Ирокезы.
Спасибо за видео. Пересматриваю второй раз и узнаю еще больше полезных вещей. Видимо, что-то упустил при первом просмотре. Игрушка интересная, запись прохождения тоже. Очень нравятся твои комментарии и объяснения по ходу игры. Это придает динамики и делает просмотр пошаговой игры интересным. Молодец.
Все так и задумано. Нужно стараться ставить на реке - не нужен акведук, рядом с хорошими клетками - быстрый рост города, и побольше городов поближе к столице - меньше коррупция, в итоге быстрый старт, а уж потом штрафы за тесноту, но до этого нужно дожить...
Господи, какой же ты крутой стример! Смотрел твои прохождения по Icewind Dale, теперь вот до Цивы третьей дорвался, хотя сам в нее не играл, начинал со второй (на PS1), а плотно играть стал с четвертой.Не люблю современные игры, однако серия "Цивилизация" ,на мой взгляд, растет и развивается (в отличие от тех же "Героев", умерших уже на пятой части). В последних частях "цивки" много спорных моментов, но вот музыка...Это просто божественно, просто зацените Shen Khar Venakhi за Грузию в шестой части,например. Олд, тебе и твоему каналу успехов и развития!
Спасибо. Такие комментарии очень мотивируют! Тоже очень нравиться музыка в Цивилизации 3, но во всех играх ее отключаю, чтобы страйки не получать. Приятного просмотра, не забудь заглянуть в вкладку "Плейлисты" у меня еще много прохождений ;-)
Добрый день, автор. Хочу еще раз сказать спасибо за то, что ты отвечаешь на мои вопросы по игре и делишься опытом. У меня накопилось 10 наблюдений по игре (не по твоей партии, а по игре в целом), которыми я бы хотел поделиться. Как ты знаешь, я недавно начал осваивать игру и мне бы хотелось узнать, правильно ли мое понимание ее. Просто скажи, какие утверждения истины, а какие ложны. Очень благодарен заранее. Все умозаключения сделаны при игре на уровне сложности "монарх" в конквест: 1) При наступлении и захвате вражеских городов один за одним полезно иметь форму власти, использующую принудительный труд. Тк можно конвертировать вражеских граждан в важные здания (бараки, храмы). Нет так полезно, если есть соответсвующие чудеса. 2) От деспотизма надо избавляться в первую очередь (ибо штраф на третью единицу ресурса), однако две ближайшие формы правления (республика и монархия) не являются проходными (не нужны для смены эпохи). Тебе решать, изучать их или нет. Можно немного подольше потерпеть деспотов и уйти в феодализм, ведь технология, дающая его является проходной. Здесь надо понимать последствия феодализма. А именно низкую поддержку войск при средних размерах городов. И очень высокий штраф за превышение этого лимита. Я думаю, что если в начале игры вам повезло, и большинство ваших городов имеют доступ к пресной воде (не надо строить акведук для дальнейшего роста), то феодализм не нужен. 3) Комп может нападать внезапно, стянув войска к границе. Используй блокпосты для наблюдения, чтобы предотвращать такие сюрпризы. 4) Либеральные формы правления (республика и демократия) приносят больший доход (чуть меньше коррупция и, самое главное, каждая клетка приносит дополнительное золото - из тех, что приносят его изначально), но меньше поддержка армии. Переходить на такие формы правления лучше когда инфраструктура уже развита (построены дороги, которые приносят доход), приличные размеры империи - (дополнительного дохода надо больше, чтобы окупить пониженную поддержку армии), большая часть городов имеет размер от 7 и выше (для республики поддержка армии в два раза больше у городов, чем у деревень - 2 и 1 соответсвенно). 5) Промышленная эпоха не дает нам хороших наступательных наземных юнитов. Лишь танки и морская пехота в самом конце и только при наличии нефти. Это значит, что в период индустриализма основными ударными силами будет кавалерия, разработанная еще в средневековье. Но она имеет мало шансов против укрепившихся защитников промышленной эпохи. 6 на 6 против стрельцов и 6 на 10 против пехоты. Вывод: воевать в промышленную эпоху невыгодно. По крайней мере, пока нет танков. Да и танки против укрепившейся в городе пехоты имеют равные шансы. 6) В начале игры нужно освоить всю возможную территорию. Не брезговать бесплодными пустынями (особенно в аграрных странах) и тундрой. Когда там появится нефть и порох, все бесплодие будет компенсировано. 7) Города не могут передавать друг другу первичные ресурсы (еда и щиты) и должны быть самодостаточными. В этой игре не может быть городов-житниц (снабжающих едой всю империю) и промышленно ориентированных городов. В этом смысле идеальным городом будет тот, который стоит на стыке поймы и холмов. На крайний случай, лугов и гор. Но если выбирать между городом, который имеет только еду, и городом, имеющим только щиты, я выберу еду, т.к. избыток населения можно конвертировать в постройки, а от большого количества щитов мало проку, если некому эти щиты добывать. 8) Мне кажется, что исход битвы между двумя юнитами зависит не только от показателей атаки/защиты но еще и от ранга юнита. Так, элитный воин, имеющий 2 здоровья из 5 легко разделается с новобранцем, имеющим 2 здоровья из 2 при равных показателях атаки и защиты. 9) Атаковать соперника, находящегося на другом континенте в промышленную эпоху бесполезно, тк он может менее, чем за 1 ход стянуть к вам все имеющиеся у него силы и быстро подпитывать войска подкреплением. А вам придется воевать с теми силами, которые вы смогли доставить на морском транспорте (7 юнитов) за раз. 10) Сколько нужно иметь войск в мирное время? Примерно столько, чтобы предотвратить глупые идеи ваших непосредственных соседей. Военный советник дает данные об относительной численности войск других держав. В мирное время хорошо иметь размер армии больше или равный соседскому. Так спокойнее. Да и можно сказать нет на вымогательство.
1) Полезно, но ради этого поддерживать такой строй не нужно. Так как экономические бонусы от не тоталитарного строя принесут больше пользы. Тем более если нация не религиозна то при смене строя 5 дней анархии принесут намного больший вред! 2) Если играть на высокой сложности и вести постоянно войну, то цепочка стандартна Деспотизм-Монархия-Коммунизм, т. е. те виды правления, которые меньше страдают от военной усталости. Если начальная война успешна и много роскоши, можно попробовать Республику, но точно не Демократию. 3) В начале игры, если все делать правильно, никакого внезапного нападения не будет. Просто нужно строить войска, давать, то что вымогают и постараться заключить торговые договора с теми государствами, которые не планируете захватывать в ближайшее время. 4) Все это не важно. Переходить на такие формы правления можно, только если вы долго не воевали перед этим и тем более не воюете в момент перехода. Дело в том, что заключив мир вы не обнуляете счетчик усталости от войны нужно в мире быть достаточно долго. Так что резко перейдя на Демократию, сразу после заключения мира вы можете получить беспорядки... 5) Не верный вывод. Конница в чем-то круче Танков благодаря своим 3-м ходам и дешевизне. К примеру в городе с фабрикой за 20 ходов вы построите 5 юнитов Конницы или 1-2 танка, и эта Конница снесет атакуя эти Танки. Я просто строю 3 армии по 30-40 Конницы и беру города вплоть до появления Мотопехоты просто заваливая врагов массой. С Артиллерией Конницей берется и Мотопехота. А паузу в войне можно брать только на начальных уровнях сложности, т. к. на более сложных уровнях из-за бонусов ИИ и ваших штрафов, она выгоднее ИИ чем вам. 6) Нет. Только если вообще нет никаких ресурсов и вы можете строить только дуболомов, тогда можно рискнуть. и то выгоднее просто купить нужный ресурс у ИИ, с которым вы не собираетесь воевать. Или настроить армию мяса и взять первым вражеский город где этот ресурс уже есть) 7) При Деспотизме главный упор щиты, кроме одного города где очень хорошо с пищей, там строятся Поселенцы, которые требуют для создания 2-х жителей. При монархии я всех губернаторов перевожу на приоритет с Пищей, т. к. город до 12 и выше может расти только, если много пищи и он точно даст больше щитов чем город 6-ка с приоритетом в щитах. 8) Нет только от соотношения Атаки вашего юнита с Защитой вражеского, бонусы элиты только в лишних Хитпоинтах, считай в лишних попытках сравнить Атаку с Защитой. 9) Кто вам мешает привезти в 10 Траснспортах 70 юнитов?) Захватываете город строите Аэропорт и через него перекидываете моментально подкрепление. Если нет технологии Аэропорта, то уничтожаете дороги к захваченному городу и спокойно держите оборону, а цепочкой Транспортов подвозите войска дальше... 10) На большой сложности нет мирного времени, есть пауза пока вы перебрасываете войска к границам следующего врага!) На более легкой сложности, содержите столько войск сколько можете без ущерба Науке. Дело в том, что войска нельзя распускать, в случае внезапной войны вы просто не успеете произвести за пару ходов новую армию. Приятной игры :-)
@@OldSchoolGamer4you Просто огромнейшее спасибо за твой развернутый ответ. Ты написал подробный комментарий под каждым пунктом, а ведь мне было достаточно просто ответа да/нет, тк я понимаю, что это долго. Всегда Приятно встретить кого-то олдскул. Приятной игры и тебе.
Я залип, такая олдовая стратегия, и честное слово, вы меня заставили снова её установить спустя лет так...7 наверное. И в соответствии с этим попробовать вашу замечательную тактику.
Люблю такие отзывы, можно сказать ради них и веду канал) Приятной игры! Что может быть лучше тихого спокойного интеллектуального отдыха за старой игрой?
Добрый день, если не убирать науку на 0, а поставить на минимум, то любая технология изучится за максимум 50 ходов и тратиться будет по 1-3 золота за ход. Итого любая технология за 50-150 золота. Когда 10% на науку будет 4 и более золота, ставь на 0% и создай одного единственного учёного, и снова одна халявная технологоя каждые 50 ходов. По стандарту ходов 540, 10 технологий!!! А можно поднять до 1000, тогда 20 халявок, выбирай самые дорогие.
Верно. Но к сожалению это так не работает. Дорога ложка к обеду. Технология нужна сейчас для производства или для доступа к следующей технологии, а раз так, то я ее буду покупать и нет смысла тратить деньги 50 ходов. А вот двигать науку учеными сделанными из голодающих граждан в захваченных города хороший метод.
33:30 как здесь не знаю, но конкретно в третьих героях компьютеры не видят скрытые события. Т.е. если лежит сундук, а перед ним скрытая охрана которая его убьет компьютер туда побежит и умрет
На максимальной сложности видят. Не помню Герои2 или Герои3, но сундуки с плохими артефактами лежали не тронутыми. Наверное 2, там были такие артефакты как "Маска" и "Медаль антиморали".
Приветствую, понимаю, что ролику уже много лет, и все же: 47:47 идет торговля с египтом, как понять, без подтверждения предложения, согласится ли комп на предложенную тобой сумму или нет? Как то выжидать, куда смотреть? Кской триггер тут? Раз 100 пересмотрел, как ты торгуешь на этом моменте, так и не понял, где видно, согласится ли комп или отвергнет предложение..
@@OldSchoolGamer4you да, спасибо, уже разобрался таки, но все равно есть много реплик от советника, но как понимаю работают только 2: думаю они согласятся (точно примут бартер). полагаю, у нас есть шансы (не примут). Все остальные реплики явно отказные. С большей долей ненависти или меньшей.
Добрый вечер! Отличный канал - находка для меня.. как рас в детстве пропустил эту игру, и хотелось бы наверстать упущенное! При первом заходе, часа 2а изучал исключительно цивилопедию.. к чему это я всё, если Вас не затруднит - снимите ролик "гайд для начинающих в цивилизацию 3" Базовое развитие, почему нужен N работников, воинов и т.д. Заранее спасибо!
Спасибо за хороший отзыв. Я уже записал прохождения 3-х карт и в каждом в первом видео я подробно рассказываю, как начать партию и все начальные хитрости) Попробуйте посмотреть все 3 первых видео подряд это будет лучший гайд. Насчет рабочих на самом деле все просто, не меньше 1 рабочего на город. Рабочих в идеале должно быть столько, чтобы они успевали строить улучшения в клетках вокруг города немного быстрее чем растет в нем население. Т. е. к моменту когда появляется новое лицо в городе, для него уже должна быть обработанная клетка возле города. Приятной игры :-)
Люблю эту часть больше других. Интересно играть на Боге, но не интересно слишком много микроменеджмента при большом кол-ве городов. Задолбаешься только следить чтоб не было бунтов в каждом городе. Да и у компа всегда будет преимущество за счёт читерных бесплатных поселенцев. Было б круто если б можно было поставить ограничение на 10 городов.
Здравствуйте! Не подскажите, как переключить цивилизацию-оппонента в окошке советника по иностранным делам (это актуально, когда на карте более чем восемь цивилизаций)?
Привет! Отличное прохождение. Один вопрос к тебе?? Получается на высоких уровнях сложности играть возможно только за Кельтов и Ирокезов???? Другие нации не подойдут???
@@OldSchoolGamer4you, возможно, но так звуки игры пугают весь дом( Потому-что чтобы слышать голос громкось приходится почти на вмю выкручивать... В классике и PTW было норм, хотя игра громковата... Так или иначе, успехов в развитии канала! Буду ждать новых прохождений Цивилки 3. Надеюсь, у Вас получится отстроить софт, чтобы сам контент не забивался пением птиц и криками воинов)
Для читеров. Можно играть используя кучу абузов: маленькая карта, короли, плотная застройка, безобидное разрушение договоров уничтожением дорого от роскоши и многое другое...
Благодарю. за ответ на вопрос ниже. Ещё вопрос 1: чем отличается стелс-истребитель (СИ) от истребителя? В описании к юниту написано, что СИ может делать тоже самое, что и истебитель и даже более, кроме превосходства в небе. Ок. Но превосходство в небе - это когда истребитель пытается сбить вражеский самолёт в пределах полурадиуса своего действия. Я помню, что когда бомбил города, СИ всё же пытался сбить мой самолёт. Вопрос 2: разве это не превосходство в небе?
Почти не пользуюсь авиацией. Вот, что вспоминается верно ли это не знаю: 1) СИ и СБ имеют шанс не быть атакованными вражескими истребителями и зенитками. А так же могут уничтожать постройки в городе не задевая население. 2) Если в городе кроме СИ не было простого истребителя, то как вариант СИ может перехватывать только бомбардировщики?
@@iDobroslavin Верно. 1) Но если дожил до авиации, то ты уже победил. 2) К этому моменту артиллерии просто тьма, и по ЖД она вездесуща. Просто лень строить авиацию с ноля, так ее еще и сбивают в отличии от артиллерии.
@@OldSchoolGamer4you тут ещё такое дело: смотря на какой версии игры играешь :)) Я говорю про 3, максимум 4 урвоень сложности слева :)) Меря раздражает, если я не построил Пирамиды :) и если вначале я отстаю.
Решил тоже поиграть. Скачал на ноутбук. И появляются лаги. Особенно когда только заходишь в игру и загружаешь сохранение все подвисает. И когда большая империя на 100 городов то тоже начинает подтормаживать. Игре ведь 20 лет и как такое возможно я не понимаю
@@OldSchoolGamer4you это такой лол. в общем переустановил винду и лаги пропали. а потом запустил в режиме совместимости с виндовс ХП и опять вернулись таки ахахах. я думал раз игра старая то чтобы уменьшить лаги надо запустить в режиме совместимости а в итоге все наоборот оказалось. теперь просто запускаю и лагов нет смешно с этого
Добавлены новые цивилизации. Изменены свойства некоторых старых цивилизаций. Введены научные лидеры и век науки. Военные лидеры теперь не могут ускорять производство чудес света. Добавлены новые чудеса, технологии, ресурсы, юниты и постройки. Добавлены 2 новых свойства цивилизации - мореходство и земледелие. Увеличено число сложностей игры с 6-ти до 8-ми. Изменены свойства некоторых юнитов. Например, армия может двигаться/атаковать на 1 ход больше, чем самый медленный юнит в этой армии. Добавлены новые возможности юнитов. Добавлены новые жители-специалисты - инженеры и полицейские. Вроде ничего не забыл.
Привет. Смысла нет. Работников должно быть столько, чтобы они успевали строить улучшения в черте города быстрее чем в нем растет население. В начале игры один город = один рабочий, когда денег станет побольше можно довести до 2 рабочих на город.
Всё же я бы не был столько категоричен. Большое количество работников нужно, если хочешь обогнать по производству компьютеров на высокой сложности ( Божество, Сид ) и обеспечить логистику между городами для последующих войн. Быстрая постройка ирригаций, дорог и шахт в паре городов обеспечит возможность тягаться с компьютером в постройках ключевых чудес ( Великая библиотека, Собор Баха ( удвоение эффекта соборов ), Компания Адама Смита, Интернет ). А построенные дороги между городами позволят быстрое перекидывать войска во время военных действий.
тоже как полюбил игру первую так и играю и считаю что Civilization III Conquests лучша из цивок! Друзья :) Приглашаю всех на свой канал :) На канале началась серия прохождения ХСОМ видео в 4к качестве... Let's Play И другие Видео интересные видео ;) Приятного просмотра! Friends :) I invite everyone to my channel :) A series of XCOM videos in 4k quality began on the channel... Let's Play And other videos interesting videos;) Happy viewing!
Городов строй поначалу приоритет на ресурсы и роскоши строить. С наук железо и колесо в первую очередь. Потом алфавит, письменност ,литература. Как письменность открыл в столице строй что нибудь чтоб когда литературу откроешь у тебя один два хода до окончания объекта. Поменяешь на строительство великой библиотеки и если успеешь построить кучу халявных наук получишь. После литературы свод законов, математике, деньги. Их выгодно продать можешь. Ну и искусство войны и компания смита очень нужны. Как рыцарство откроешь напопи юнитов и начинай воевать с теми у кого железа нет.полководцем легко играть. Проблемы с уровня император начинаются по сложности
Всегда любил 3-юю Циву. Игра детства. Только уже разучился играть. На сложности "Регент" противники как не крути опережают в развитии ближе к новому времени.
Простой рецепт до сложности "бог" - изучаешь раньше всех ( по возможности ) технологию "Литература", потом по-быстрому строишь чудо "Великая библиотека". Для этого - развиваешь по максимуму второй по значению город после столицы, до этого выставив на строительство "Дворец". Когда изучил "Литературу", переключаешь с "Дворца" на "Великую библиотеку" и доводишь любыми способами число жителей до максимума. В том числе и - впихивая рабочих. Инфраструктура ( шахты, дороги, ирригация ) к этому моменту должна быть подготовлена. После этого просто важно не спать - развивать города, пока не вкладываясь в армию. После изучения "Рыцарства" или "Военных традиций" начинаешь наращивать военную мощь и территории.
Вообще хочется, но я новичок в этом деле и главное у меня очень мало свободного времени, а стримы требуют его очень много. Короче со временем обязательно попробую, к примеру в отпуске, но это будет не скоро... А пока приятного просмотра в оффлайне ;-)
На императоре можно и за Россию, просто в начале потруднее, т. к. придется обычными всадниками играть. Зато когда появляются казаки стает проще. К сожалению все решается именно в начале до эпохи рыцарства.
Если не ошибаюсь Каждая сгенерированная карта имеет свое уникально число, наверное если его ввести будет создана такая же карта. Проверь, напишешь результат)
1) Легче поискать другую сборку. К примеру у меня сразу все работало после установки. 2) Можно погуглить про шрифты, вроде нужно скачать и подкинуть игровой шрифт в папку с игрой. 3) Скачать и установить руссификатор, поверх игры. По идее он установит шрифт, как в п. 2.
Приятной игры. В Конквесте в настройках включите отображение иконок возможный действий юнита и тогда при наведении на них будут показаны горячие клавиши... Или просто в Цивилопедии посмотреть горячие клавиши для нужных действий юнитов)
@@OldSchoolGamer4you а можно ещё вопрос? Играю в конквест, уничтожил все города Америки (в крайнем случае в меню посольства и шпионажа их не видно) а оставшиеся Американские юниты все продолжают передвигаться и пытаются захватить мои города. Что я делаю не так?
А зачем ты при деспотизме в начале игры сделал на корове орошение,учитывая что она стоит на лугу и это дало ровным счётом ничего? Наоборот,шахта дала бы +1 щит. Да,и кстати, такое очщущение,что заложено программой,чтобы компьютер литературу изучал в последнюю очередь,что даёт большой шанс на постройку для любой нации. Но за греков самое оно играть,у них алфавит есть сразу, потом гоплит силён очень. ПОсле великой библиотеке можно переходить на холото и выкуп технологий,до образования.
1) Пересмотри внимательнее было 3 пищи стало 4 пищи. Но такое получится только с бонусными ресурсами на пищу вроде тех же коров. Мне важнее пища, чтобы быстрее рос город для постройки поселенца. 2) Лучше уверенно наращивать армию, чем строить Большую библиотеку, и в случае неудачи гарантировано слиться, ибо воевать будет уже поздно и не чем.
Повторюсь это работает только на клетка с дополнительными ресурсами пиши: коровы, пшеница... Т. е. пища от коров не ограничивается деспотизмом. В итоге Коровы - 2 пищи, клетка под коровам - 1 пища, делаем орошение клетка дает - 2 пищи - лимит деспотизма не превышен и ПЛЮС 2 пищи от коров вне лимита Деспотизма = 4 пищи. Так же и со щитами.
@@OldSchoolGamer4you KeepRes=1 добавил в ини файл? да, это везде пишут даже в раздаче торентов где я это скачал, н почему то у меня игра просто не запускается когда лишнюю строку в ини добавляю
Устанавливал недавно Циву 3, просто нужно еще выставить в Вин10 совместимость с Вин7, если не идет с Вин Виста, если и так не идет, то с Вин ХП. Но при Вин ХП игра часто тормозит(
Спасибо за информацию. Я не знал, что город превращает любой биом в луг. А вот вопрос. Если поставить город на благовониях, например, то благовония исчезнут? Или останутся внутри города?
Вырубание леса даёт 10 щитов вроде. если есть много бездельничающих рабочих, можно их заставить сажать лес , а потом вырубать. в первой редакции игры можно было бесконечное число раз на одной клетке в течение одного хода сажать лес и рубить. И граждане разрушенных вражеских городов превращались в рабочих. В более развитые эпохи у меня были неисчислимые орды рабочих. Можно было за счёт вырубки леса построить крейссер за один ход:)
Кроме прочего, в более позднюю эпоху это - хорошая защита от глобальных изменений климата. Если не хотите, чтобы большая часть ваших угодий превратилась из лугов и равнин в пустыни - засаживайте каждый ход нейтральные клетки лесами. Тогда, при изменениях в первую очередь леса будут превращаться в луга и равнины.
OldSchool Gamer можно , вот превращал , просто я не понимаю почему некоторые превращаются , а некоторые нет ...денег много насобирал специально с этим проблем нету
А с чего бы им это делать? Такое возможно в 3-х случаях: 1) Включен агрессивный режим ИИ. 2) У вас НАМНОГО слабее армия. 3) Вы испортили с ними отношения. К примеру не сдержали договор или не даете требуемое, а армия у вас слабее.
@@МикуФАН И как тогда играть против компа?) ИИ тогда может в начале игры просто прийти стартовыми дуболомами, а их будет под 20, и уничтожить столицу...
Точно не знаю, в интернете мало достоверной информации. Где-то в комментариях уже писал, то что знаю о сложности СИД. По сути еще больше штрафов игроку и бонусов ИИ по сравнению с божеством.
На ютубе есть прохождение, если можно так сказать. Именно на островах, маленькая карта, мало наций со штомповкой городов почти в упор для расширения зоны влияния и штамповки мяса...
Комп развивается очень быстро вначале и имеет очень много юнитов. Постройка чудес игроком возможна разве что при появлении научного лидера. Но для этого нужно первым осваивать технологии, а на такой сложности это нереально. Игрок постоянно в роли догоняющего. Да, и ещё. Складывается ощущение сговора компьютерных игроков между собой. Например, когда хотел купить технологию, за счет которой можно ненадолго расслабиться, построив чудо - ни у кого из известных игроков её не было. Как будто договорились между собой пока её не изучать.
Очень любил эту стратежку! Спасибо! А сколько времени провёл!) ночи напролёт) Потом открыл для себя Civ4. Не будет видео по этой версии? Уверен, что такому вдумчивому игроку четвёртая Цива тоже понравится
После Цивилизации 3, сменился владелец. Это как в Танках. Началось полное дерьмо. Это как фильм Такси 5. В наше время нельзя гениям высовывать голову! Должен быть стандарт (глобализация)!!
Тогда Вы почему не играете на этих версиях (от 4 и до 6)? Я пробовал, но это далеко от гениальности и реальностей которые заложенные в Цивилизации 3. Для меня пик совершенства, это Цивилизация 3 Путь Атлантов 2.
@@СамуилГельб Ну то что мне не зашло не значит же, что всем так?) Да и время нет учит новые Цивилизации. И спросил я про смену владельца, т. е. если Сид делает игры хуже, то он виноват, а не издатель?;-)
На науку нужно кидать хоть 10%. Это больше удешевит эту технологию, чем лишняя монетка (даже с одной монеткой наука открывается не больше 50 ходов). И вместо храмов лучше казармы и делать дуболомов, а потом мечников. Когда открыли обработку железа - деньги на грейд дуболомов в мечников. Ранняя война залог успеха. Города на равнинах не так важны (даже не смотря на слона), как освоение поймы, которую надо было осваивать в первую очередь и нельзя было отдавать противнику. В начале игры, на деспотизме, еда - это ваше производство за счет ускорения жителями, ресурс не подверженный коррупции, поэтому все клетки с высоким производством еды должны работать в первую очередь.
1) Технология тем дешевле, чем больше наций ее изучили. Поверьте удешевление технологии произойдет ровно на те деньги, что вы потратили на науку) 2) Храмы нужны чтобы было +1 счастливое лицо, т. к. на высокой сложности у игрока присутствует штраф к несчастным лицам. Ну и главное без храмов культурное влияние оппонентов будет сжимать ваше культурное влияние, даже вплотную к городу. 3) На Боге первая война начнется лучниками из-за их дешевизны, ведь они строятся в ДВА раза быстрее. А после победы уникального юнита и начала Золотого Века можно будет строить Кельтских мечников. Апгрейд за деньги не вариант, деньги нужны на технологии (главная цель Монархия), на постройку посольств, на подкуп и заключение военного союза (натравить ИИ друг на друга)... 4) Ранняя война единственный способ победить на высоких сложностях игры. Тут Вы правы на 100%) П. С. Это моя уже 3-я партия, тактика отшлифована, посмотрим сработает ли она на Боге. Вы можете посмотреть мои предыдущие прохождения с победным концом. Приятного просмотра)
У нас просто разные тактики. Не спорю, возможно ваша тактика лучше. Могу лишь рассказать про различия между нашими тактиками. 2. По поводу штрафа к несчастным лицам. На боге решаю эту проблему перемещением бегунка роскоши и захватом соотв. ресурсов, +1 от храма это очень мало и главное это задерживает вас в атаке. Культурное влияние не критично, мы же все равно собираемся захватить кого то из соседей и желательно сделать это до второй эпохи. 3. Лучников строю только если нет железа. Они очень медленные и война ими будет очень долгой. Долгая война, часто выливается в большие проблему. Лучник не может отступить с поля боя, не может убить вражеского юнита и потом вернуться назад. Мечник c двумя ходами хоть и дороже, но это стоит того. Кроме того главная цель, это получение военного лидера и двигаться к ней надо с самых первых боевых действий. Маловероятно что лидера даст лучник, т.к они долго не живут. Ну а по поводу технологий, то почти все технологии первой эпохи я получаю за соглашения о мире от наций которые пострадали от моих гальских мечников. Также хочу написать еще немного про войну. Идеальное время первой атаки, когда еще есть немного места для постройки новых городов. Компьютер в этом время занят экспансией и у него мало военных юнитов, а значит с наскока гальские мечники легко берут несколько городов. И второе, как только вы начнете войну, компьютер все силы бросит на производство военных юнитов. Причем в очень короткое время, за счет ускорения производства через население сделает их достаточно много. То, как он ускоряет, вы легко сможете увидеть по тому, как резко начнет падать число населения во всех его городах. В этом кстати еще один минус лучников, вы дадите ему время на отстройку армии, а гальские мечники этого времени не дают.
1) Ничего не могу сказать по поводу чья тактика лучше. Я же вашей не видел) Или есть где-то на ютубе ваши видео? 2) При большом желании, конечно можно и от храмов отказаться. Но в данном случае, до того, как начать войну мне нужно захватить плацдарм (не меньше 6 городов), купить технологии для войны и дипломатии, построить посольства, чтобы не воевать одному. Если ИИ не втягивать на своей стороне, их втянут против меня. Пока все это в процессе можно заказать храмы. 3) Лучники нужны только для первой уверенной атаки. Я играю без загрузок, поэтому при атаке города, чтобы исключить осечку войск должно быть в районе 20 юнитов на город. Строить такое кол-во мечников слишком долго в 2 раза дольше лучников. Построим пару Кельтских мечников и победив ими получаем Золотой век. И вот тогда можно строить только мечников. 4) Никогда не воюю не быстрыми юнитами это аксиома! Так что тут я с вами полностью согласен. Просто на Боге пришлось использовать лучников, как переходный вариант. Любой юнит атакуя несколько вражеских юнитов после победы вернется на свое место, ему просто встать некуда) Если быстрый юнит отступил, значит он проиграл никаких Лидеров не будет. То что отступление экономит юниты это понятно. Поверьте из 20 лучников найдется пара ставших Элитой, а дальше главное нападать ими на раненых врагов и везение. 5) Вы уверены, что играете в Конквест с последним патчем? Враги вам отдадут только технологии, которые доступны по ветке исследования. Со временем вы будете нарушать договора и побежденные враги даже умирая не будут вам давать технологии, или будут давать одну из всех возможных, т. к. "верить" вам перестанут. 6) На большой карте на сложности Бог Гальских мечников с трудом хватит на войну с одной нацией! Под конец войны у врагов будет Конница, а у нас может быть Рыцари в проекте. Ситуация описанная вами походит на игру на маленькой карте. 7) На сложности Бог у ИИ со старта на халяву "12 оборонительных юнитов, 6 атакующих, 3 поселенца и 5 рабочих" и еще много их он подстроит до момента войны) В любом случае у ИИ рост армии будет быстрее и мощнее чем у меня, именно поэтому нужно иметь полностью готовое ядро основных городов и знание нужных технологий. П. С. Спасибо за интересные советы. Приятно видеть, что есть женщины любящие стратегии и имеющие логическое мышление ;-) Смотрите мое прохождение, посмотрим получиться ли у меня задуманное или все же нужно было рисковать и начать воевать еще раньше по вашей стратегии...
Натолкнули вы меня на мысль, таки попробовать обойтись без лучников, как я это делал всегда. Можно сузить фронт атаки, и атаковать один вражеский город, а не два. просто воспользовавшись мобильностью Кельтских мечников, сразу атаковать и следующий... Таким образом мечников будет в 2 раза меньше в сумме, но сделаю из них один отряд более многочисленный, а не два, как с лучниками планировал...
Я не женщина) Не заметил, что жена перелогинилась под своим аккаунтом и отписался как оказалось от ее имени. Она от моего имени иногда тоже случайно отписывается, такая путаница бывает. Наверно уже слишком много теории, жду интересного продолжения вашей игры.
@@OldSchoolGamer4you так на деспотизме одна клетка больше 3х еды не даёт (не сможешь вытащить, хоть и будет показано больше,в городе фактически видно), смысл корову орашать если на ней и так уже 3 еды? Надо было дорогу строить, +1 золота было бы
@@ПанасТурасович Дает если на клетке есть коровы, пшеница и т. д. Ограничения касаются только пиши с клетки, а не пищи с бонусных ресурсов. Пример: Степь - 1 пища Коровы - 2 пищи Вроде бы 3 пищи и больше не будет? ;-) Но нет. Коровы не учитываются. Делаешь ирригацию и Степь дает 2 Пиши, достигнут предел + 2 пиши от коров в сумме 4! П. С. Был бы луг у котрого 2 пищи без ирригации и на нем коровы, то делать ирригацию нет смысла.
Давай ещё и Сида, я так смотрю на твои видосы ,бога тебе мало, форпост из городов с краю сделал) Забыл что в конквесте сид ещё есть ,не играл на Сиде надо будет попробовать.
Дай таймкод моих слов. У рек НУЖНО строить, тогда не нужен акведук. Может я имел ввиду, что берег реки заболоченный (клетка пойма), тогда на ней город нельзя основать, если построить рядом, то население города будет уменьшаться из-за болезней...
Жаль что автор не сможет повторить то что он показал. Начало с 2 коровами и 7 дополнииельными щитами это халява которая бывает раз в жизни и то не у каждого.
Странные желания для сложности Божество да еще и без загрузок. 1) Конечно не первая, более того на такой сложности бывают стартовые условия проигрышные и с 2-мя коровам для игры без загрузок и наоборот более удачные без коров через поймы и лес. 2) Если у игрока армия нормальная и он не нарушает договоров, ИИ могут и не требовать золото. 3) Если играть "слабой" нацией игра получится с еще более "не первой" попытки. Пока у меня нет цели победить на Божестве инвалидами. Хотя в принципе это реально, но дольше. 4) Вот тут коров меньше, уникальный юнит не быстрый ua-cam.com/play/PLmJp94wkXoSdPlvdMnINAlyfCVMFo3FgE.html П. С. Зрители просмотрами уже все для себя решили и так.
Зачем пропускать первый ход рабочим? Он может строить дорогу или рудник уже сразу. Автор конечно с опытом, но многих механик не знает, пользуется только глупостью компьютера.
1) Мне не нужна дорога или рудник, мне нужна ирригация. А ее можно строить после того, как будет заложен город между рекой и рабочим. 2) Без проблем не знаю так не знаю, что мешает другим использовать "глупость" ИИ и записывать намного лучшие видео?
Сейчас у Англии Лондон взял и город с двумя шёлками и еще дороги к столице почти разрушил (а у англии демократия), то есть по технологии на тормозах жёстких. У монголов взял 3 города, другой разрушил. С маленьким, но развитым египтом прессингуем монголов. Но они далеко довольно находятся, я пока города брать не хочу (своих хватает). Я тотального инфраструктуру уничтожил у них. У столицы вокруг одни кратеры от артиллерии и пустые клетки. С линкорами и эсминцами отрезал прибрежные города и лешил ресурсов роскоши. То есть мне хочется чуть ближе к концу договора с египтом города эти пустые захватить (какие смогу) и либо уничтожит, либо отдать кому - то(для разнообразия). Такая вот война. Интересно. Но я, честно говоря, вначале использовал сейв редактор. 1000 игровых лет до этого последний раз был. Просто у меня партия эта несколько месяцев длится. Я многое узнал ща это время. Мне до сих пор упоминают о том, как я с открытыми границами на ирокезов напал, хотя тогда мы знали вместе только одну страну. Видать потом рассказал. Но я прочитал, что если договор подобный до конца соблюсти, то шанс его подписать увеличится. Вот и подписал с Корей, у которой 1 города,а у меня почти весь континент
Вот все, что я смог найти по этому вопросу: "в умении АИ никакого различия =) различие в бонусах производства и роста населения. например. на вожде у тебя все строится и города растут в 2 раза быстрее чем у компа, на полководце в полтора на регенте с одинаковой скоростью на монархе, у компа на 10% быстрее на императоре на 20% на полубоге 30% на божестве на 40% на сиде на 50% при этом у компа еще есть дополнительные юниты, воины , копейщики, лучники и поселенцы. поселенцы начинаяс полубога по одному, на сиде не помню, кажется 2. еще бонус с варварами, на вожде варвары в 8 раз слабее человека, а на сиде попровну , так же бонусы с ландшафтом и коррупцией. вот в общем все, что успел вспомнить."
@@OldSchoolGamer4you ок. Ищу народ готовый рубиться в циву 3 через хамач по инету. Хамач обычная программа бесплатная. Там в ней ищите сервер с названием civ32020 пароль 123
Вчера на императоре выиграл катку 30 часов длилась было потно. Заметил такой баг, что компьютер не использует армии. В интернете посмотрел и на форумах. Оказалось баг в том что компьютер может помещать в армию только юнитов той же скорости. Т.е. он помещает первого юнита, к примеру, кавалериста со скоростью 3 ему дают бонус от армии и получается скорость 4 и он должен всех остальных запихивать со скоростью 4 но таких юнитов нет. И в общем предлагают решение сделать в настройках вместимость армии с 3 до 1 и сделать чтобы армия давала +10 бонус хп. Интересно как это повлияет на сложность игры. Хочу на выходных потестировать так. У тебя есть желание в ближайшее время еще поиграть в цивилизацию? Может с такими настройками чтобы и компьютер использовал армию
@@OldSchoolGamer4you да писали такое иногда бывает. Когда ИИ сразу мечника закинет со скоростью 1 потом может уже рыцаря, но почему-то продолжает ее держать в городе и не ведет в бой
Сам в шоке! Микрофон тот же, но ПК новый и появился вот такой эффект. Причем все звуки хороши, а с буквой "С" проблемы) Думал мамка будет настоящая, а не обрезанная как в ноуте и все наладится. В крайнем случае вернусь на внешнюю юсб звуковую за 10 баксов от китайцев) Которой и писал на ноуте до этого...
@@OldSchoolGamer4you Пробовал победить на Сиде... Само собой, отключил космос и дипломатию. Постепенно захватил больше 30% территории, схватился с самым сильным противником и всё шло к победе и тотальному уничтожению... И тут. "Вы потерпели унизительное поражение ( культура )."
@@OldSchoolGamer4you Победить возможно. Но во-первых, придётся долго выкручивать карту, чтобы выпал хороший респ для начальных 2-х первых городов рядом с поймами с пшеницей/лугами с коровами и лесами/холмами в черте города. И чтоб недалеко было минимум 3 ресурса роскоши. На старте 3 задачи - построить как можно больше городов, наклепать побольше работников, построить Великую библиотеку. Далее захватываем территории с железом и лошадьми, переходим в монархию ( так как есть Великая библиотека, можно расслабиться на пару ходов и без религиозности ) и клепаем всадников, пока не изучили рыцарство. Когда изучили рыцарство - апгрейдим всадников до рыцарей и получаем сразу неслабую армию и идём в атаку на соседа с наименьшей протяженностью границы с нами, дабы было легче обороняться и захватывать города. Естественно, лучше чтоб он при этом был занят войной ещё с кем-то или чтоб наша цивилизация заключила против него военный союз с ближайшим соседом. Ключевые и первейшие постройки в городах с большим населением - храм, рынок, собор, стадион. А, и само собой - у приграничных городков строим стены, а во всех стараемся построить казармы. На библиотеки и университеты придётся забить, так как нужно будет постоянно наращивать мощь и постепенно захватывать противников. Не следует гнушаться и "подлыми" ходами, вроде - договориться об открытых границах, выставить по нескольку рыцарей/кавалеристов/танков перед всеми городами противника и уничтожить врага за 1 ход блицкригом.
Система отношений странная. Предлагаю компу денег примерно 50 и больше - соглашается, а в ход 1 просто - нет. Ещё компы легко покупаются на военные союзы. Я Португалии подарки дал, (добродетельный был), потом Япония союз против меня с ней заключила, хотя Япония не имеет ничего особого, чего не имела бы Португалия. Только меха. Хотя может там реальные отношения от нас скрыты, а эти редакции правителей характеризуют готовность принятия соглашения за/против игрока. Я обладаю всеми ресурсами и отжал меньше 20 ходов у португальцев два города. Держат обиду. Тем более у него большая армия возле остатков территорий маленькой османии, у которой я тоже два города взял ради роскоши. Но весь сок в том, что Португалия свою огромную армию отправила далеко от основных городов (на юг к османам), а возле моего города на северной стороне есть перешеек(ширина 2 клетки по диагонали). Я там построил 3 крепости и на каждой поставил танк с пехотинцем - закрыл на время доступ армиям, а по воде тоже не получится у них и долго будет - технологий нет и города у португальцев там от османов недавно перешли, значит они не очень по качеству. Тем более от моего основного континента и до Португалии очень близко + я обладаю танками и десантными транспортами. Так что португальцы максимум смогут захватить территории от бывшей османии - в моей части там в основном песок, и два благовония (ради которых я и шёл туда).
Чтобы ИИ согласился на деньги за ход, он должен ОЧЕНЬ доверять вам. Обычно после любой вашей войны такое уже не возможно. Поэтому можно сначала стулья потом деньги, но деньги вперед) А подкупать лучше всего Военными союзами (Пакт об общей обороне даже вреден), деньгами, роскошью и очень круто стратегическими ресурсами, которые нужны для войск и ЖД лошади, порох, каучук, железо, уголь...
1. Зачем пропускать ход рабочему, пока ходишь поселенцем к реке? Почему сразу не строить ирригацию? 2. На БОГе они торгуют Технологиями? Играю в Conquests v1.22 там даже за устаревшую технологию хрен отдадут. 3. Не ясен подход на БОГе делать ирригацию. Да, в тактическом плане ты выигрываешь, но в стратегическом (в долгосрочной перспективе) - проигрываешь - теряешь очень много щитов. 4. Когда область культуры города накладывается на область культуры другого, разве не делятся ресурсы(клеток на пересечении) на карте? 5. Хорошо, что порезали Ирокезов - должны быть +- равные по силе нации. 6. Так и что - ты победил или тебя нагнули в этой игре? - ты не написал.
1) Дай таймкод видео , чтобы я понял о чем ты. 2) Всегда продавали, но только сильно устаревшую, дорого и если ты не испортил отношения. 3) На Божестве пища важнее щитов, особенно вначале. Ради нее столицу ставят возле поймы, пшеницы или коров. 4) Делятся между городами клетки. 5) Не может быть равных наций на Боге от слова вообще. Т. к. важен ранний и быстрый уникальный юнит, религиозность, милитаризм и иногда аграрность остальное намного хуже. Поэтому лучшими стали Кельты после Ирокезов) 6) Победил в долгой и жесткой войне.
Вспомнил. Если ты про самое начало, то пока не построена столица у реки на клетки нет доступа к воде для постройки ирригации. Поэтому 1 ход ждал закладывания столицы.
@@OldSchoolGamer4you А насчёт 4 пункта - это предположение или факт? Как мне проверить? Если в окне города нажать на "еду", житель превращается в сборщика налогов, научного или шута. Чтобы снова сделать жителя я нажимаю на губернатора, делаю, чтобы он принимал решения, а потом убираю права. Есть другой способ?
1) Факт. Так видно же. Два щелчка на город и смотри ариал его влияния. В идеале это крест, если рядом другой город то крест будет терять клетки, на этих клетках будут чужие жители, а своих не поставишь. 2) Это самый быстрый вариант, иначе руками возвращать жителей на клетки города.
Не думаю, что на Сиде можно играть, как я, на большой карте со всеми соперниками и без загрузок. Единственный ролик игры на Сиде, на маленькой карте с островами, что не дает ИИ построить намного больше городов чем у игрока. В результате нивелируется большая часть бонусов от сложности игры у ИИ. А до этого я играл по нарастающей восстанавливая навык)
@@OldSchoolGamer4you ну так адаптируй новую стратегию. а то играть по накатаной давно проверенной стратегии как то уже не то, хочется реальный челендж увидеть
Прикольно. А ты много видел разных стратегий на максимальной сложности в других играх?) Или у профи игроков в сетевые игры? В том то и дело, чем труднее играть, тем меньше выигрышных тактик остается, которые дают максимальные шансы на победу. Вся шелуха отсеивается. В том же первом СтарКрафте я был сильно разочарован, начав смотреть реплеи корейских госу. Там стратегии и контрстратегии против них можно по пальцам пересчитать. И мне думавшему, что в такой игре все ограничено только полетом фантазии, стало ясно, что ради победы все загнанно в рамки. Да профи часто бросали играть из-за одного потерянного дрона в начале игры, зная, что уже не вытянут! Стандартные тактики даже название обрели общепризнанные: двойной металл, раш 6 зерлингами, раш зилотами, мутазерлинги... И это в онлайн игре с людьми, где должно быть разнообразие! А в кампаниях, где весь ум ИИ это его бонусы и твои штрафы все еще менее разнообразно...(
@@OldSchoolGamer4you ты немного не понял о чем я. я не о том что выигрышную стратегию заново изобрети, а о том что бы другие установки игры попробуй и используй непривычную тебе стратегию. попробуй огромную карту но не с пангеей, а островную и другой цивой. я видел в инетах стратегии для такой игры
Слишком много информации в одном видео, попробуй дозировать её. А еще поиграй в цивилизацию путь атлантов первая часть, там тоже очень интересно, непожалееш
Привет. Ну это не гайд, это хардовое прохождение. Если буду дозировать, то затянется на 100 частей) Не ты первый советуешь Путь Атлантов, обязательно поиграю.
@@OldSchoolGamer4you Я довольно долго в него играл и могу скзать, что он имбалансный, в частности, из-за юнитов, способных нападать без объявление войны (в оригинале насколько я помню такой возможностью обладал только корабль у нидерландов), да и в целом самих юнитов огромное кол-во.
@@OldSchoolGamer4you ИИ на любой сложности любит спамить монахами - неведимые деверсанты, для их обнаружения нужен особый юнит... Вообщем, геймплейно игра значительно отличается (особенно радует на поздних этапах возможность строить технику из звездных войн...)
@@OldSchoolGamer4you да не чего страшного на колонках бахает конечно сильно ) но зато у самого желание появилось в цивилку 3 покатать ) спасибо за видео )
Чистый фейк. На полководце уже компьютер создает сотни солдат за ход. Так что читы используешь. Ни один человек в истории не смог победить даже на 2 сложности
С одной стороны интересно, с другой - я лично от такой игры удовольствия не получал бы - это какой-то "путлер-стайл" - отсталая страна, к которой все враждебно относятся, морит голодом своих подданных и шлет орды на соседей... Мне лично в стандартной игре не нравятся цены и силы юнитов, а также трудоемкость улучшений при которой уже в средневековье везде дороги, шахты и т.д. В редакторе все удорожил, пропорции увеличил - стало сложней, интересней.
Придумай тогда стиль игры цивилизованного запада - форси науку, дружи со всеми и тебя на 20м ходу снесут 30 воинов) А если выберешь сложность пусечька и тебя не снесут то устраивай цветные революции и прокси-войны и будет тебе цивилизованный-стайл
Не пофиг. Есть Счастливые - довольные - несчастные жители. В механике игры между ними огромная разница. Несчастных жителей не может быть больше счастливых иначе жители бунтуют и в городе восстание. Т. е. 4 довольных не перевесят одного несчастного. Нужно сделать 1 счастливого 3 довольных против 1 несчастного, именно на этом достигается выиграш при ручном управлении настроением жителей в самом начале игры, т. к. губернатор всегда делает про запас счастливых лиц больше чем нужно...
OldSchool Gamer дружище да механика понятна, ты это довольно хорошо объяснил, я сетую на то что ты сильно акцентируешь внимание на переводе, по факту как ты их не назови механика будет работать по одному алгоритму. Да хоть пусть будут «Кайфанутые, безразличные и угрюмые» механика одна кайфанутых должно быть ровно столько сколько угрюмых 😄
Просто красавчик других слов нет, анализируешь, говоришь свой план на игру, борешься, я как фанат такой игры ждал таких видео)
Спасибо. Приятно, когда люди понимают задумку видео и оценивают план на игру. Приятного просмотра)
Дваждую. Это очень круто
Где можно по инету в эту игру поиграть
@@OldSchoolGamer4you где можно по инету в эту игру поиграть
@Scott Omari definitely, I have been using kaldrostream for since november myself :D
Огромное спасибо за прохождение этой классной игрушки) Просмотр доставляет огромное удовольствие...
Приятно читать такие комментарии - наслаждайтесь ;-)
Помню, как мне товарищ принес откуда-то добытую "Civilization".. Первую. Английскую. На четырех дискетах 3.5". Мы поставили ее на мой суперсовременный 286, и всё.. Жизнь кончилась) Началась новая, по 6 часов игры в день, со словарем английского на коленке. Спасибо, Сид, за счастливое отрочество и приращение количества извилин, а также неплохо поднятый английский.
Спасибо автору за высококлассную подачу игры👏🏼
100%
Игра ,отнявшая годы жизни:)
100%! Но давшая столетия жизни императором мира ;-)
черт, игра детства... спасибо за такое крутое прохождение, что все по полочкам разбираешь, очень интересно)
Согласен, что игра очень хороша)
Ну вот и разрешение 1080р подошло! Приятного просмотра)
Какую версию играть 1.29 ф или 1.27/1.22
@@sbkq2957 Я всегда играю с последним патчем, для каждой версии игры.
Кто сильная расса.Наприер англичане слабые у них ток ресурсы есть.А римляне по технологию отстают.россия слабо в начале..
@@sbkq2957 Сильная нация в военном плане та, у которой больше всего совпадений с такими особенностями: религиозная, милитаристская (в крайнем случае аграрная) и есть ранний быстрый (ходит на 2 клетки) уникальный юнит 1 или 2 круга (до воина с железным мечом). Лучшие для меня в Конквесте это Кельты и Ирокезы.
@@sbkq2957 германия
бро не знаю кто ты, первый раз попал на канал, из за предложки ютуба, но блин как же я кайфанул, цивка - вкус детства, спасибо тебе за эмоции ! =)
Приятного просмотра)
Уф... Помню как я мир захватил в цивилизации... На вожде. Смотря ваши видео попытаюсь сделать то же самое только на более высоких сложностях:)
Нет пределов совершенству)
ку, а можно якось з другом грати в циву?
@@zviryk Да, можно. Но только либо на одном компе. Локальная. Либо там сложный способ есть, честно, я его не знаю, но видео у какого-то ютюбера есть
@@ecoden_iels29 дякую!
Спасибо за видео. Пересматриваю второй раз и узнаю еще больше полезных вещей. Видимо, что-то упустил при первом просмотре. Игрушка интересная, запись прохождения тоже. Очень нравятся твои комментарии и объяснения по ходу игры. Это придает динамики и делает просмотр пошаговой игры интересным. Молодец.
Спасибо, рад, что нравится и есть польза. Приятной игры.
Самая любимая часть Цывы!
С постановкой городов у тебя трабл конечно)
Все так и задумано. Нужно стараться ставить на реке - не нужен акведук, рядом с хорошими клетками - быстрый рост города, и побольше городов поближе к столице - меньше коррупция, в итоге быстрый старт, а уж потом штрафы за тесноту, но до этого нужно дожить...
Господи, какой же ты крутой стример! Смотрел твои прохождения по Icewind Dale, теперь вот до Цивы третьей дорвался, хотя сам в нее не играл, начинал со второй (на PS1), а плотно играть стал с четвертой.Не люблю современные игры, однако серия "Цивилизация" ,на мой взгляд, растет и развивается (в отличие от тех же "Героев", умерших уже на пятой части). В последних частях "цивки" много спорных моментов, но вот музыка...Это просто божественно, просто зацените Shen Khar Venakhi за Грузию в шестой части,например. Олд, тебе и твоему каналу успехов и развития!
Спасибо. Такие комментарии очень мотивируют!
Тоже очень нравиться музыка в Цивилизации 3, но во всех играх ее отключаю, чтобы страйки не получать.
Приятного просмотра, не забудь заглянуть в вкладку "Плейлисты" у меня еще много прохождений ;-)
Добрый день, автор. Хочу еще раз сказать спасибо за то, что ты отвечаешь на мои вопросы по игре и делишься опытом.
У меня накопилось 10 наблюдений по игре (не по твоей партии, а по игре в целом), которыми я бы хотел поделиться. Как ты знаешь, я недавно начал осваивать игру и мне бы хотелось узнать, правильно ли мое понимание ее. Просто скажи, какие утверждения истины, а какие ложны.
Очень благодарен заранее.
Все умозаключения сделаны при игре на уровне сложности "монарх" в конквест:
1) При наступлении и захвате вражеских городов один за одним полезно иметь форму власти, использующую принудительный труд. Тк можно конвертировать вражеских граждан в важные здания (бараки, храмы). Нет так полезно, если есть соответсвующие чудеса.
2) От деспотизма надо избавляться в первую очередь (ибо штраф на третью единицу ресурса), однако две ближайшие формы правления (республика и монархия) не являются проходными (не нужны для смены эпохи). Тебе решать, изучать их или нет. Можно немного подольше потерпеть деспотов и уйти в феодализм, ведь технология, дающая его является проходной. Здесь надо понимать последствия феодализма. А именно низкую поддержку войск при средних размерах городов. И очень высокий штраф за превышение этого лимита. Я думаю, что если в начале игры вам повезло, и большинство ваших городов имеют доступ к пресной воде (не надо строить акведук для дальнейшего роста), то феодализм не нужен.
3) Комп может нападать внезапно, стянув войска к границе. Используй блокпосты для наблюдения, чтобы предотвращать такие сюрпризы.
4) Либеральные формы правления (республика и демократия) приносят больший доход (чуть меньше коррупция и, самое главное, каждая клетка приносит дополнительное золото - из тех, что приносят его изначально), но меньше поддержка армии. Переходить на такие формы правления лучше когда инфраструктура уже развита (построены дороги, которые приносят доход), приличные размеры империи - (дополнительного дохода надо больше, чтобы окупить пониженную поддержку армии), большая часть городов имеет размер от 7 и выше (для республики поддержка армии в два раза больше у городов, чем у деревень - 2 и 1 соответсвенно).
5) Промышленная эпоха не дает нам хороших наступательных наземных юнитов. Лишь танки и морская пехота в самом конце и только при наличии нефти. Это значит, что в период индустриализма основными ударными силами будет кавалерия, разработанная еще в средневековье. Но она имеет мало шансов против укрепившихся защитников промышленной эпохи. 6 на 6 против стрельцов и 6 на 10 против пехоты. Вывод: воевать в промышленную эпоху невыгодно. По крайней мере, пока нет танков. Да и танки против укрепившейся в городе пехоты имеют равные шансы.
6) В начале игры нужно освоить всю возможную территорию. Не брезговать бесплодными пустынями (особенно в аграрных странах) и тундрой. Когда там появится нефть и порох, все бесплодие будет компенсировано.
7) Города не могут передавать друг другу первичные ресурсы (еда и щиты) и должны быть самодостаточными. В этой игре не может быть городов-житниц (снабжающих едой всю империю) и промышленно ориентированных городов. В этом смысле идеальным городом будет тот, который стоит на стыке поймы и холмов. На крайний случай, лугов и гор. Но если выбирать между городом, который имеет только еду, и городом, имеющим только щиты, я выберу еду, т.к. избыток населения можно конвертировать в постройки, а от большого количества щитов мало проку, если некому эти щиты добывать.
8) Мне кажется, что исход битвы между двумя юнитами зависит не только от показателей атаки/защиты но еще и от ранга юнита. Так, элитный воин, имеющий 2 здоровья из 5 легко разделается с новобранцем, имеющим 2 здоровья из 2 при равных показателях атаки и защиты.
9) Атаковать соперника, находящегося на другом континенте в промышленную эпоху бесполезно, тк он может менее, чем за 1 ход стянуть к вам все имеющиеся у него силы и быстро подпитывать войска подкреплением. А вам придется воевать с теми силами, которые вы смогли доставить на морском транспорте (7 юнитов) за раз.
10) Сколько нужно иметь войск в мирное время? Примерно столько, чтобы предотвратить глупые идеи ваших непосредственных соседей. Военный советник дает данные об относительной численности войск других держав. В мирное время хорошо иметь размер армии больше или равный соседскому. Так спокойнее. Да и можно сказать нет на вымогательство.
1) Полезно, но ради этого поддерживать такой строй не нужно. Так как экономические бонусы от не тоталитарного строя принесут больше пользы. Тем более если нация не религиозна то при смене строя 5 дней анархии принесут намного больший вред!
2) Если играть на высокой сложности и вести постоянно войну, то цепочка стандартна Деспотизм-Монархия-Коммунизм, т. е. те виды правления, которые меньше страдают от военной усталости. Если начальная война успешна и много роскоши, можно попробовать Республику, но точно не Демократию.
3) В начале игры, если все делать правильно, никакого внезапного нападения не будет. Просто нужно строить войска, давать, то что вымогают и постараться заключить торговые договора с теми государствами, которые не планируете захватывать в ближайшее время.
4) Все это не важно. Переходить на такие формы правления можно, только если вы долго не воевали перед этим и тем более не воюете в момент перехода. Дело в том, что заключив мир вы не обнуляете счетчик усталости от войны нужно в мире быть достаточно долго. Так что резко перейдя на Демократию, сразу после заключения мира вы можете получить беспорядки...
5) Не верный вывод. Конница в чем-то круче Танков благодаря своим 3-м ходам и дешевизне. К примеру в городе с фабрикой за 20 ходов вы построите 5 юнитов Конницы или 1-2 танка, и эта Конница снесет атакуя эти Танки. Я просто строю 3 армии по 30-40 Конницы и беру города вплоть до появления Мотопехоты просто заваливая врагов массой. С Артиллерией Конницей берется и Мотопехота. А паузу в войне можно брать только на начальных уровнях сложности, т. к. на более сложных уровнях из-за бонусов ИИ и ваших штрафов, она выгоднее ИИ чем вам.
6) Нет. Только если вообще нет никаких ресурсов и вы можете строить только дуболомов, тогда можно рискнуть. и то выгоднее просто купить нужный ресурс у ИИ, с которым вы не собираетесь воевать. Или настроить армию мяса и взять первым вражеский город где этот ресурс уже есть)
7) При Деспотизме главный упор щиты, кроме одного города где очень хорошо с пищей, там строятся Поселенцы, которые требуют для создания 2-х жителей. При монархии я всех губернаторов перевожу на приоритет с Пищей, т. к. город до 12 и выше может расти только, если много пищи и он точно даст больше щитов чем город 6-ка с приоритетом в щитах.
8) Нет только от соотношения Атаки вашего юнита с Защитой вражеского, бонусы элиты только в лишних Хитпоинтах, считай в лишних попытках сравнить Атаку с Защитой.
9) Кто вам мешает привезти в 10 Траснспортах 70 юнитов?) Захватываете город строите Аэропорт и через него перекидываете моментально подкрепление. Если нет технологии Аэропорта, то уничтожаете дороги к захваченному городу и спокойно держите оборону, а цепочкой Транспортов подвозите войска дальше...
10) На большой сложности нет мирного времени, есть пауза пока вы перебрасываете войска к границам следующего врага!) На более легкой сложности, содержите столько войск сколько можете без ущерба Науке. Дело в том, что войска нельзя распускать, в случае внезапной войны вы просто не успеете произвести за пару ходов новую армию.
Приятной игры :-)
@@OldSchoolGamer4you Просто огромнейшее спасибо за твой развернутый ответ. Ты написал подробный комментарий под каждым пунктом, а ведь мне было достаточно просто ответа да/нет, тк я понимаю, что это долго. Всегда Приятно встретить кого-то олдскул. Приятной игры и тебе.
В такой сложной игре нельзя все свести к да/нет. И тебе приятной игры)
С наступающим! Начинаю просмотр плейлиста по Цивилизации 3.
Спасибо. Приятного просмотра.
моя любимая часть ,c удовольствием посмотрел, спасибо
И моя самая любимая тоже)
Спасибо ! Мне очень понравилось.
Пожалуйста. Смотри остальные прохождения)
@@OldSchoolGamer4you да, это интересно. ))
Я залип, такая олдовая стратегия, и честное слово, вы меня заставили снова её установить спустя лет так...7 наверное. И в соответствии с этим попробовать вашу замечательную тактику.
Люблю такие отзывы, можно сказать ради них и веду канал)
Приятной игры! Что может быть лучше тихого спокойного интеллектуального отдыха за старой игрой?
@@OldSchoolGamer4you вы абсолютно правы, спасибо)
Добрый день, если не убирать науку на 0, а поставить на минимум, то любая технология изучится за максимум 50 ходов и тратиться будет по 1-3 золота за ход. Итого любая технология за 50-150 золота. Когда 10% на науку будет 4 и более золота, ставь на 0% и создай одного единственного учёного, и снова одна халявная технологоя каждые 50 ходов. По стандарту ходов 540, 10 технологий!!! А можно поднять до 1000, тогда 20 халявок, выбирай самые дорогие.
Верно. Но к сожалению это так не работает. Дорога ложка к обеду. Технология нужна сейчас для производства или для доступа к следующей технологии, а раз так, то я ее буду покупать и нет смысла тратить деньги 50 ходов.
А вот двигать науку учеными сделанными из голодающих граждан в захваченных города хороший метод.
33:30 как здесь не знаю, но конкретно в третьих героях компьютеры не видят скрытые события. Т.е. если лежит сундук, а перед ним скрытая охрана которая его убьет компьютер туда побежит и умрет
На максимальной сложности видят. Не помню Герои2 или Герои3, но сундуки с плохими артефактами лежали не тронутыми. Наверное 2, там были такие артефакты как "Маска" и "Медаль антиморали".
спасибо чувак) очень много нового) особеноо без технологии, только трейд) этим и нвавяться стратегии) играешь играешь а потом бац! ваще не то
Тоже люблю игры со сложной механикой, в основном это стратегии, за возможность создания множества неожиданных тактик и стратегий)
@@OldSchoolGamer4you Попробуй Supreme Commander тогда)) за видео лайкос) пасиб)
@@МогучийТорт-п7з Периодически смотрю реплеи, но столько нового учить не осилю)
Приветствую, понимаю, что ролику уже много лет, и все же:
47:47 идет торговля с египтом, как понять, без подтверждения предложения, согласится ли комп на предложенную тобой сумму или нет? Как то выжидать, куда смотреть? Кской триггер тут? Раз 100 пересмотрел, как ты торгуешь на этом моменте, так и не понял, где видно, согласится ли комп или отвергнет предложение..
Советник вверху в углу подсказывает фразами типа "это предложение оскорбит их"...
@@OldSchoolGamer4you да, спасибо, уже разобрался таки, но все равно есть много реплик от советника, но как понимаю работают только 2: думаю они согласятся (точно примут бартер).
полагаю, у нас есть шансы (не примут).
Все остальные реплики явно отказные. С большей долей ненависти или меньшей.
Зачётное видео!
Спасибо)
Добрый вечер! Отличный канал - находка для меня.. как рас в детстве пропустил эту игру, и хотелось бы наверстать упущенное! При первом заходе, часа 2а изучал исключительно цивилопедию.. к чему это я всё, если Вас не затруднит - снимите ролик "гайд для начинающих в цивилизацию 3" Базовое развитие, почему нужен N работников, воинов и т.д. Заранее спасибо!
Спасибо за хороший отзыв. Я уже записал прохождения 3-х карт и в каждом в первом видео я подробно рассказываю, как начать партию и все начальные хитрости) Попробуйте посмотреть все 3 первых видео подряд это будет лучший гайд.
Насчет рабочих на самом деле все просто, не меньше 1 рабочего на город. Рабочих в идеале должно быть столько, чтобы они успевали строить улучшения в клетках вокруг города немного быстрее чем растет в нем население. Т. е. к моменту когда появляется новое лицо в городе, для него уже должна быть обработанная клетка возле города.
Приятной игры :-)
@@dimitrio5197 Выберите на странице Ютуба фильтр показывать плейлисты. У меня по Цивилизации 3 таких 3 плейлиста. Вот первые видео в них и посмотрите)
"Все силы на храмы, казармы, войска"© Одну страну мне напоминает...
Все верно и территориями прирастает...;-)
Увесиление населения. Звучало очень забавно. И да. Похоже, я теперь знаю, что я буду смотреть в ближайшее время. Все серии этого летсплея. Уф...
Приятного просмотра)
Люблю эту часть больше других. Интересно играть на Боге, но не интересно слишком много микроменеджмента при большом кол-ве городов. Задолбаешься только следить чтоб не было бунтов в каждом городе. Да и у компа всегда будет преимущество за счёт читерных бесплатных поселенцев.
Было б круто если б можно было поставить ограничение на 10 городов.
Есть такое.
Здравствуйте! Не подскажите, как переключить цивилизацию-оппонента в окошке советника по иностранным делам (это актуально, когда на карте более чем восемь цивилизаций)?
Точно не помню, попробуйте Шифт + ЛКМ, или Кнтрл, или Альт.
Привет! Отличное прохождение. Один вопрос к тебе?? Получается на высоких уровнях сложности играть возможно только за Кельтов и Ирокезов???? Другие нации не подойдут???
Подойдут, но будет в начале раза в два тяжелее. Хороши Вавилоняне с арбалетчиками, но они ходят 1 клетку...(
К сожалению не возможно смотреть (слушать). Звуки игры в разы громче голоса...(
Есть такое, но если ползунок звуков опустить еще ниже, почему то звуковые эффекты игры вообще не слышно...
@@OldSchoolGamer4you, возможно, но так звуки игры пугают весь дом( Потому-что чтобы слышать голос громкось приходится почти на вмю выкручивать... В классике и PTW было норм, хотя игра громковата...
Так или иначе, успехов в развитии канала! Буду ждать новых прохождений Цивилки 3. Надеюсь, у Вас получится отстроить софт, чтобы сам контент не забивался пением птиц и криками воинов)
В 14 части пробую это сделать, т. к. там уже есть ползунок для звуков игры в самом ОБС. Спасибо и приятного просмотра)
Отличная игра, ну хоть один раз в неделю выпускай серию прохождения какой нибудь нацией, оч интересно смотреть👍
Пока не получается(
Вопрос 3: можно ли в СИ или СБ загрузить ядрёну ракету? Пока знаю можно только в атомную подводную лодку. Если Да, то как?
В СИ и СБ ракеты с ядерными боеголовками не загружаются. Только в подводные лодки.
Сложность СИД вообще для кого? Есть ли смысл на ней играть? Или только через бесконечный сейв/лоад?
Для читеров. Можно играть используя кучу абузов: маленькая карта, короли, плотная застройка, безобидное разрушение договоров уничтожением дорого от роскоши и многое другое...
@@OldSchoolGamer4you Без этого всего на Сиде хорошо получается обороняться. В наступление ещё не рисковал.
Обороняться можно, но потом враги сильно обгоняют в науке и приезжают современные танки...
1:30 Зачем пропускать ход рабочим, если можно сразу начать улучшать клетку?
Пока не появится город не будет связи реки с этой клеткой, а значит рабочий не сможет делать ирригацию.
Благодарю. за ответ на вопрос ниже.
Ещё вопрос 1: чем отличается стелс-истребитель (СИ) от истребителя?
В описании к юниту написано, что СИ может делать тоже самое, что и истебитель и даже более, кроме превосходства в небе. Ок. Но превосходство в небе - это когда истребитель пытается сбить вражеский самолёт в пределах полурадиуса своего действия. Я помню, что когда бомбил города, СИ всё же пытался сбить мой самолёт. Вопрос 2: разве это не превосходство в небе?
Почти не пользуюсь авиацией. Вот, что вспоминается верно ли это не знаю:
1) СИ и СБ имеют шанс не быть атакованными вражескими истребителями и зенитками. А так же могут уничтожать постройки в городе не задевая население.
2) Если в городе кроме СИ не было простого истребителя, то как вариант СИ может перехватывать только бомбардировщики?
@@OldSchoolGamer4you Странно, что не пользуешься авиацией. Это самое крутое средство для атаки.
@@iDobroslavin Верно.
1) Но если дожил до авиации, то ты уже победил.
2) К этому моменту артиллерии просто тьма, и по ЖД она вездесуща. Просто лень строить авиацию с ноля, так ее еще и сбивают в отличии от артиллерии.
@@OldSchoolGamer4you тут ещё такое дело: смотря на какой версии игры играешь :)) Я говорю про 3, максимум 4 урвоень сложности слева :))
Меря раздражает, если я не построил Пирамиды :) и если вначале я отстаю.
@@iDobroslavin Да в последней части Цивилизации 3 добавили еще пару уровней сложности...
44:40 почему игра закончится и ее не обойти если в крайнем случае можно удалить одного воина это не такая большая проблема
Я уже не помню ту ошибку.
молодец
Приятного просмотра)
Решил тоже поиграть. Скачал на ноутбук. И появляются лаги. Особенно когда только заходишь в игру и загружаешь сохранение все подвисает. И когда большая империя на 100 городов то тоже начинает подтормаживать. Игре ведь 20 лет и как такое возможно я не понимаю
Если ноутбук мощный, тогда проблема в сборке.
@@OldSchoolGamer4you это такой лол. в общем переустановил винду и лаги пропали. а потом запустил в режиме совместимости с виндовс ХП и опять вернулись таки ахахах. я думал раз игра старая то чтобы уменьшить лаги надо запустить в режиме совместимости а в итоге все наоборот оказалось. теперь просто запускаю и лагов нет смешно с этого
А чем *оно* от классики отличается ?
Юниты, технологии, кампании улучшен ИИ.
Добавлены новые цивилизации.
Изменены свойства некоторых старых цивилизаций.
Введены научные лидеры и век науки.
Военные лидеры теперь не могут ускорять производство чудес света.
Добавлены новые чудеса, технологии, ресурсы, юниты и постройки.
Добавлены 2 новых свойства цивилизации - мореходство и земледелие.
Увеличено число сложностей игры с 6-ти до 8-ми.
Изменены свойства некоторых юнитов. Например, армия может двигаться/атаковать на 1 ход больше, чем самый медленный юнит в этой армии.
Добавлены новые возможности юнитов.
Добавлены новые жители-специалисты - инженеры и полицейские.
Вроде ничего не забыл.
👏
Приятного просмотра)
Салют.Для записи видоса ты какую программу используеш
Последнюю версию старого OBS Classic, кажется.
@@OldSchoolGamer4you спасибо большое
Здравствуй, я недавно начал играть в эту циву. Есть ли смысл в производстве большого кол-ва работников?
Привет. Смысла нет. Работников должно быть столько, чтобы они успевали строить улучшения в черте города быстрее чем в нем растет население.
В начале игры один город = один рабочий, когда денег станет побольше можно довести до 2 рабочих на город.
Всё же я бы не был столько категоричен. Большое количество работников нужно, если хочешь обогнать по производству компьютеров на высокой сложности ( Божество, Сид ) и обеспечить логистику между городами для последующих войн.
Быстрая постройка ирригаций, дорог и шахт в паре городов обеспечит возможность тягаться с компьютером в постройках ключевых чудес ( Великая библиотека, Собор Баха ( удвоение эффекта соборов ), Компания Адама Смита, Интернет ). А построенные дороги между городами позволят быстрое перекидывать войска во время военных действий.
тоже как полюбил игру первую так и играю
и считаю что Civilization III Conquests лучша из цивок!
Друзья :) Приглашаю всех на свой канал :)
На канале началась серия прохождения ХСОМ видео в 4к качестве... Let's Play
И другие Видео интересные видео ;)
Приятного просмотра!
Friends :) I invite everyone to my channel :)
A series of XCOM videos in 4k quality began on the channel... Let's Play
And other videos interesting videos;)
Happy viewing!
Хороший выбор игр)
Видос огонь!
Звук только очень сильно подкачал :(
Верно. Что есть, то есть(
Как играть полководцем ? Я вождя без проблем прохожу, а вот на след сложности меня в «шах и мат» раскладывают.
Посмотреть во всех моих 3-х прохождениях первые одно или два видео, там все рассказано и показано. Ну и главная стратегия ВСЕ ВОЗЬМЕМ ВОЙНОЙ!)
Городов строй поначалу приоритет на ресурсы и роскоши строить. С наук железо и колесо в первую очередь. Потом алфавит, письменност ,литература. Как письменность открыл в столице строй что нибудь чтоб когда литературу откроешь у тебя один два хода до окончания объекта. Поменяешь на строительство великой библиотеки и если успеешь построить кучу халявных наук получишь. После литературы свод законов, математике, деньги. Их выгодно продать можешь. Ну и искусство войны и компания смита очень нужны. Как рыцарство откроешь напопи юнитов и начинай воевать с теми у кого железа нет.полководцем легко играть. Проблемы с уровня император начинаются по сложности
Всегда любил 3-юю Циву. Игра детства. Только уже разучился играть. На сложности "Регент" противники как не крути опережают в развитии ближе к новому времени.
До монарха включительно можно идти на равных. Хорошая игра, с этим я согласен)
Простой рецепт до сложности "бог" - изучаешь раньше всех ( по возможности ) технологию "Литература", потом по-быстрому строишь чудо "Великая библиотека". Для этого - развиваешь по максимуму второй по значению город после столицы, до этого выставив на строительство "Дворец". Когда изучил "Литературу", переключаешь с "Дворца" на "Великую библиотеку" и доводишь любыми способами число жителей до максимума. В том числе и - впихивая рабочих. Инфраструктура ( шахты, дороги, ирригация ) к этому моменту должна быть подготовлена.
После этого просто важно не спать - развивать города, пока не вкладываясь в армию. После изучения "Рыцарства" или "Военных традиций" начинаешь наращивать военную мощь и территории.
Привет , а стримы будут на твоём канале ?
Вообще хочется, но я новичок в этом деле и главное у меня очень мало свободного времени, а стримы требуют его очень много. Короче со временем обязательно попробую, к примеру в отпуске, но это будет не скоро...
А пока приятного просмотра в оффлайне ;-)
А какой лучше климат выбирать ?
Умеренный.
Я на императоре звизды получаю (( а за Россию не вариант играть??? На такой сложности?
На императоре можно и за Россию, просто в начале потруднее, т. к. придется обычными всадниками играть. Зато когда появляются казаки стает проще. К сожалению все решается именно в начале до эпохи рыцарства.
Бог само по себе круто, но без загрузок-это вообще нечто!
Просто тогда ощущаешь, что победа честная, ведь ИИ загрузиться не может)
При торговле если нажать на деньги ПКМ, то можно отредактировать сумму.
Спасибо за подсказку. Если решусь на Сиде играть обязательно ее использую...)
Подскажите, пожалуйста, как перемещать юнитов от точки А к точке Б всех вместе, а не по одному???
При торговле обычно можно уменьшить сумму на 10%, но это сказывается на отношениях с оппонентом.
@@BEERka1111Поздно отвечаю, но все же.Справа снизу панелька есть и там кнопки передвинуть группу и одинаковых юнитов.Я думаю дальше понятно и так
0:22 что значит- введите начальное число?
Если не ошибаюсь Каждая сгенерированная карта имеет свое уникально число, наверное если его ввести будет создана такая же карта.
Проверь, напишешь результат)
Прошу помочь - насмотрелся и решил тряхнуть стариной…
Скачал, заинсталировал - работает ,но вместо шрифтов - абракадабра … Что делать ?
1) Легче поискать другую сборку. К примеру у меня сразу все работало после установки.
2) Можно погуглить про шрифты, вроде нужно скачать и подкинуть игровой шрифт в папку с игрой.
3) Скачать и установить руссификатор, поверх игры. По идее он установит шрифт, как в п. 2.
@@OldSchoolGamer4you спасибо. Как раз русификатор я уже попробовал - не помогло. Попробую погуглить про шрифты
Подскажите, пожалуйста, как перемещать юнитов от точки А к точке Б всех вместе, а не по одному???
Клавиша G - по одному, клавиша J - всех вместе.
@@OldSchoolGamer4you спасибо большое, нигде больше не смог найти этой информации
Приятной игры. В Конквесте в настройках включите отображение иконок возможный действий юнита и тогда при наведении на них будут показаны горячие клавиши... Или просто в Цивилопедии посмотреть горячие клавиши для нужных действий юнитов)
@@OldSchoolGamer4you а можно ещё вопрос? Играю в конквест, уничтожил все города Америки (в крайнем случае в меню посольства и шпионажа их не видно) а оставшиеся Американские юниты все продолжают передвигаться и пытаются захватить мои города. Что я делаю не так?
@@BEERka1111 Если это не баг, то у ИИ где-то все же есть город или поселенец.
А зачем ты при деспотизме в начале игры сделал на корове орошение,учитывая что она стоит на лугу и это дало ровным счётом ничего? Наоборот,шахта дала бы +1 щит. Да,и кстати, такое очщущение,что заложено программой,чтобы компьютер литературу изучал в последнюю очередь,что даёт большой шанс на постройку для любой нации. Но за греков самое оно играть,у них алфавит есть сразу, потом гоплит силён очень. ПОсле великой библиотеке можно переходить на холото и выкуп технологий,до образования.
1) Пересмотри внимательнее было 3 пищи стало 4 пищи. Но такое получится только с бонусными ресурсами на пищу вроде тех же коров. Мне важнее пища, чтобы быстрее рос город для постройки поселенца.
2) Лучше уверенно наращивать армию, чем строить Большую библиотеку, и в случае неудачи гарантировано слиться, ибо воевать будет уже поздно и не чем.
@@OldSchoolGamer4you хм,может у нас версии разные? Я в конкьюверст играю, у меня до монархии орошение на лугах не даёт ничего.
Повторюсь это работает только на клетка с дополнительными ресурсами пиши: коровы, пшеница... Т. е. пища от коров не ограничивается деспотизмом. В итоге Коровы - 2 пищи, клетка под коровам - 1 пища, делаем орошение клетка дает - 2 пищи - лимит деспотизма не превышен и ПЛЮС 2 пищи от коров вне лимита Деспотизма = 4 пищи. Так же и со щитами.
каким образом широкий экран делается?
Вычитал в инете, как настроить разрешение в ИНИ-файле. Но при этом изображение деформируется.
@@OldSchoolGamer4you KeepRes=1 добавил в ини файл? да, это везде пишут даже в раздаче торентов где я это скачал, н почему то у меня игра просто не запускается когда лишнюю строку в ини добавляю
@@anvarito6226 Там же пишут отключи видеозаставку именно она обычно не дает игре запуститься...
@@OldSchoolGamer4you о это не слышал, надо почитать
Устанавливал недавно Циву 3, просто нужно еще выставить в Вин10 совместимость с Вин7, если не идет с Вин Виста, если и так не идет, то с Вин ХП. Но при Вин ХП игра часто тормозит(
Я так понимаю этот ролик был выложен спустя ровно десять лет после записи?
Откуда такой вывод?
Спасибо за информацию. Я не знал, что город превращает любой биом в луг. А вот вопрос. Если поставить город на благовониях, например, то благовония исчезнут? Или останутся внутри города?
Роскошь останется, про бонусы пищи/щитов/денег от нее не уверен, но можно посмотреть.
@@OldSchoolGamer4you бонусы пропадают кмк
Подскажите, в чем смысл посадки лесов? что это даёт?
Улучшение пустыни, кажется будет +1 щит и +1 пища, но я в пустыне играть даже не пытаюсь на сложном уровне игры.
Вырубание леса даёт 10 щитов вроде. если есть много бездельничающих рабочих, можно их заставить сажать лес , а потом вырубать. в первой редакции игры можно было бесконечное число раз на одной клетке в течение одного хода сажать лес и рубить. И граждане разрушенных вражеских городов превращались в рабочих. В более развитые эпохи у меня были неисчислимые орды рабочих. Можно было за счёт вырубки леса построить крейссер за один ход:)
Кроме прочего, в более позднюю эпоху это - хорошая защита от глобальных изменений климата. Если не хотите, чтобы большая часть ваших угодий превратилась из лугов и равнин в пустыни - засаживайте каждый ход нейтральные клетки лесами. Тогда, при изменениях в первую очередь леса будут превращаться в луга и равнины.
@@ДольщикГаббана Это давно пофикшено. 10 щитов даёт только первый лес. Последующие не приносят ничего.
@@OldSchoolGamer4you Хм, Кельты же земледельцы. А у этой способности бонус при ирригации пустынь.
Настроил воинов , думаю сейчас абгрейд сделаю до гальских, нету кнопки какого то х. Для апгрейда , что делать ?
Это уникальный юнит его можно только построить у нации Кельтов, топорщиков и воинов с железным мечом в него превратить нельзя, насколько я помню...
OldSchool Gamer можно , вот превращал , просто я не понимаю почему некоторые превращаются , а некоторые нет ...денег много насобирал специально с этим проблем нету
А тогда ответ простой, улучшать войска можно только в городах где построена казарма.
OldSchool Gamer ........ спасибо большое ,я что то как то затупил жестко 😁
@@ss-uo1jzКазарма нужны.А гальский мечник вообще с обычными не связан как я помню
Странно что компы сразу в агрессию не пошли,угрожать и требовать золото
А с чего бы им это делать? Такое возможно в 3-х случаях:
1) Включен агрессивный режим ИИ.
2) У вас НАМНОГО слабее армия.
3) Вы испортили с ними отношения. К примеру не сдержали договор или не даете требуемое, а армия у вас слабее.
@@OldSchoolGamer4you цель компа унизить человека, значит нужно объединиться всем в альянс и объявить войну человеку
@@МикуФАН И как тогда играть против компа?) ИИ тогда может в начале игры просто прийти стартовыми дуболомами, а их будет под 20, и уничтожить столицу...
@@OldSchoolGamer4you ну примерная ситуация сейчас в моей игре происходит только весь мир не против меня, а против рима ополчился (хз почему)
@@МикуФАН Нужно в начале иметь хоть какую-то армию и соглашаться со всем требованиями ИИ...
ОЧЕНЬ сложно смотреть такие ДЛИННЫЕ серии, а так всё очень даже не плохо.
Увлекался и не мог остановиться) А серии можно смотреть не за один раз...
А в чем сложность Сид заключается?
Точно не знаю, в интернете мало достоверной информации. Где-то в комментариях уже писал, то что знаю о сложности СИД. По сути еще больше штрафов игроку и бонусов ИИ по сравнению с божеством.
@@OldSchoolGamer4you а кто-нибудь ее проходил? Быть может на островах, с максимум воды где ограничена экспансия ИИ?
На ютубе есть прохождение, если можно так сказать. Именно на островах, маленькая карта, мало наций со штомповкой городов почти в упор для расширения зоны влияния и штамповки мяса...
Комп развивается очень быстро вначале и имеет очень много юнитов. Постройка чудес игроком возможна разве что при появлении научного лидера. Но для этого нужно первым осваивать технологии, а на такой сложности это нереально. Игрок постоянно в роли догоняющего.
Да, и ещё. Складывается ощущение сговора компьютерных игроков между собой. Например, когда хотел купить технологию, за счет которой можно ненадолго расслабиться, построив чудо - ни у кого из известных игроков её не было. Как будто договорились между собой пока её не изучать.
Похоже, что это не 1.22 версия. Должна быть надпись 1.22 белыми буквами слева снизу.
а нет, извиняюсь, из-за необычного разрешения экрана не сразу увидел
@@feedinglight5594 Вот и хорошо) Без последних патчей игра намного легче.
Очень любил эту стратежку! Спасибо! А сколько времени провёл!) ночи напролёт) Потом открыл для себя Civ4. Не будет видео по этой версии? Уверен, что такому вдумчивому игроку четвёртая Цива тоже понравится
Спасибо, гляньте еще Цивилизацию 3 на Божестве у меня)
Я мало играл в Цив4, поэтому учить нечему.
После Цивилизации 3, сменился владелец. Это как в Танках. Началось полное дерьмо. Это как фильм Такси 5. В наше время нельзя гениям высовывать голову! Должен быть стандарт (глобализация)!!
@@СамуилГельб Хм, а разве Сид Меер уже не работает над новыми частями игры? Издатель вполне может меняться при этом.
Тогда Вы почему не играете на этих версиях (от 4 и до 6)? Я пробовал, но это далеко от гениальности и реальностей которые заложенные в Цивилизации 3. Для меня пик совершенства, это Цивилизация 3 Путь Атлантов 2.
@@СамуилГельб Ну то что мне не зашло не значит же, что всем так?) Да и время нет учит новые Цивилизации. И спросил я про смену владельца, т. е. если Сид делает игры хуже, то он виноват, а не издатель?;-)
На науку нужно кидать хоть 10%. Это больше удешевит эту технологию, чем лишняя монетка (даже с одной монеткой наука открывается не больше 50 ходов). И вместо храмов лучше казармы и делать дуболомов, а потом мечников. Когда открыли обработку железа - деньги на грейд дуболомов в мечников. Ранняя война залог успеха. Города на равнинах не так важны (даже не смотря на слона), как освоение поймы, которую надо было осваивать в первую очередь и нельзя было отдавать противнику. В начале игры, на деспотизме, еда - это ваше производство за счет ускорения жителями, ресурс не подверженный коррупции, поэтому все клетки с высоким производством еды должны работать в первую очередь.
1) Технология тем дешевле, чем больше наций ее изучили. Поверьте удешевление технологии произойдет ровно на те деньги, что вы потратили на науку)
2) Храмы нужны чтобы было +1 счастливое лицо, т. к. на высокой сложности у игрока присутствует штраф к несчастным лицам. Ну и главное без храмов культурное влияние оппонентов будет сжимать ваше культурное влияние, даже вплотную к городу.
3) На Боге первая война начнется лучниками из-за их дешевизны, ведь они строятся в ДВА раза быстрее. А после победы уникального юнита и начала Золотого Века можно будет строить Кельтских мечников. Апгрейд за деньги не вариант, деньги нужны на технологии (главная цель Монархия), на постройку посольств, на подкуп и заключение военного союза (натравить ИИ друг на друга)...
4) Ранняя война единственный способ победить на высоких сложностях игры. Тут Вы правы на 100%)
П. С. Это моя уже 3-я партия, тактика отшлифована, посмотрим сработает ли она на Боге. Вы можете посмотреть мои предыдущие прохождения с победным концом. Приятного просмотра)
У нас просто разные тактики. Не спорю, возможно ваша тактика лучше. Могу лишь рассказать про различия между нашими тактиками.
2. По поводу штрафа к несчастным лицам. На боге решаю эту проблему перемещением бегунка роскоши и захватом соотв. ресурсов, +1 от храма это очень мало и главное это задерживает вас в атаке. Культурное влияние не критично, мы же все равно собираемся захватить кого то из соседей и желательно сделать это до второй эпохи.
3. Лучников строю только если нет железа. Они очень медленные и война ими будет очень долгой. Долгая война, часто выливается в большие проблему. Лучник не может отступить с поля боя, не может убить вражеского юнита и потом вернуться назад. Мечник c двумя ходами хоть и дороже, но это стоит того. Кроме того главная цель, это получение военного лидера и двигаться к ней надо с самых первых боевых действий. Маловероятно что лидера даст лучник, т.к они долго не живут.
Ну а по поводу технологий, то почти все технологии первой эпохи я получаю за соглашения о мире от наций которые пострадали от моих гальских мечников.
Также хочу написать еще немного про войну.
Идеальное время первой атаки, когда еще есть немного места для постройки новых городов. Компьютер в этом время занят экспансией и у него мало военных юнитов, а значит с наскока гальские мечники легко берут несколько городов.
И второе, как только вы начнете войну, компьютер все силы бросит на производство военных юнитов. Причем в очень короткое время, за счет ускорения производства через население сделает их достаточно много. То, как он ускоряет, вы легко сможете увидеть по тому, как резко начнет падать число населения во всех его городах. В этом кстати еще один минус лучников, вы дадите ему время на отстройку армии, а гальские мечники этого времени не дают.
1) Ничего не могу сказать по поводу чья тактика лучше. Я же вашей не видел) Или есть где-то на ютубе ваши видео?
2) При большом желании, конечно можно и от храмов отказаться. Но в данном случае, до того, как начать войну мне нужно захватить плацдарм (не меньше 6 городов), купить технологии для войны и дипломатии, построить посольства, чтобы не воевать одному. Если ИИ не втягивать на своей стороне, их втянут против меня. Пока все это в процессе можно заказать храмы.
3) Лучники нужны только для первой уверенной атаки. Я играю без загрузок, поэтому при атаке города, чтобы исключить осечку войск должно быть в районе 20 юнитов на город. Строить такое кол-во мечников слишком долго в 2 раза дольше лучников. Построим пару Кельтских мечников и победив ими получаем Золотой век. И вот тогда можно строить только мечников.
4) Никогда не воюю не быстрыми юнитами это аксиома! Так что тут я с вами полностью согласен. Просто на Боге пришлось использовать лучников, как переходный вариант. Любой юнит атакуя несколько вражеских юнитов после победы вернется на свое место, ему просто встать некуда) Если быстрый юнит отступил, значит он проиграл никаких Лидеров не будет. То что отступление экономит юниты это понятно. Поверьте из 20 лучников найдется пара ставших Элитой, а дальше главное нападать ими на раненых врагов и везение.
5) Вы уверены, что играете в Конквест с последним патчем? Враги вам отдадут только технологии, которые доступны по ветке исследования. Со временем вы будете нарушать договора и побежденные враги даже умирая не будут вам давать технологии, или будут давать одну из всех возможных, т. к. "верить" вам перестанут.
6) На большой карте на сложности Бог Гальских мечников с трудом хватит на войну с одной нацией! Под конец войны у врагов будет Конница, а у нас может быть Рыцари в проекте. Ситуация описанная вами походит на игру на маленькой карте.
7) На сложности Бог у ИИ со старта на халяву "12 оборонительных юнитов, 6 атакующих, 3 поселенца и 5 рабочих" и еще много их он подстроит до момента войны) В любом случае у ИИ рост армии будет быстрее и мощнее чем у меня, именно поэтому нужно иметь полностью готовое ядро основных городов и знание нужных технологий.
П. С. Спасибо за интересные советы. Приятно видеть, что есть женщины любящие стратегии и имеющие логическое мышление ;-) Смотрите мое прохождение, посмотрим получиться ли у меня задуманное или все же нужно было рисковать и начать воевать еще раньше по вашей стратегии...
Натолкнули вы меня на мысль, таки попробовать обойтись без лучников, как я это делал всегда. Можно сузить фронт атаки, и атаковать один вражеский город, а не два. просто воспользовавшись мобильностью Кельтских мечников, сразу атаковать и следующий... Таким образом мечников будет в 2 раза меньше в сумме, но сделаю из них один отряд более многочисленный, а не два, как с лучниками планировал...
Я не женщина) Не заметил, что жена перелогинилась под своим аккаунтом и отписался как оказалось от ее имени. Она от моего имени иногда тоже случайно отписывается, такая путаница бывает. Наверно уже слишком много теории, жду интересного продолжения вашей игры.
где скочать?Эволюжан?????
Что за "Эволюжан"?
@@OldSchoolGamer4you Эволюция--Civ3Эволюция
@@mikeaiki Почитал, но где скачать не знаю сам www.kv.by/archive/index2005352902.htm
@@OldSchoolGamer4you НАШОЛ--RUTRACKER.ORG---Я ДОВНО ИГРАЮ,НО ПОТЕРАЛ ЭЬО ТАК КАК КОМП СДАЛСЯ-----УНИКАЛЬНАЯ ИГРА
Почему рабочим пропустил ход вначале? Мог же дорогу построить? Почему начал орошать там где корова?
Пока нет города у реки, нет соединения с рекой у клетки с рабочим. Пришлось ждать закладки города.
@@OldSchoolGamer4you так можно было все равно начинать дорогу строить!
Зачем? В первую очередь нужна пища!
@@OldSchoolGamer4you так на деспотизме одна клетка больше 3х еды не даёт (не сможешь вытащить, хоть и будет показано больше,в городе фактически видно), смысл корову орашать если на ней и так уже 3 еды? Надо было дорогу строить, +1 золота было бы
@@ПанасТурасович Дает если на клетке есть коровы, пшеница и т. д. Ограничения касаются только пиши с клетки, а не пищи с бонусных ресурсов.
Пример:
Степь - 1 пища
Коровы - 2 пищи
Вроде бы 3 пищи и больше не будет? ;-)
Но нет. Коровы не учитываются. Делаешь ирригацию и Степь дает 2 Пиши, достигнут предел + 2 пиши от коров в сумме 4!
П. С. Был бы луг у котрого 2 пищи без ирригации и на нем коровы, то делать ирригацию нет смысла.
Кстати если поселение (руинку) забирать не имея военных юнитов - всегда дается бонус
Вряд ли. Чем выше сложность тем меньше шансов получить хоть что-то, кажется уже на Божестве их вообще нет...
@@OldSchoolGamer4you Первая деревня всегда бонус. Потом варвары
@@MosssoW Не замечал такого на Божестве, буду играть проверю...
вот и мне выше 3 версии игра не заходит. Незнаю почему. я далеко не такой стратег. так не особо вдумываясь играл.
ну как не вдумываясь не так глубоко просто и всегда играл от обороны. щас опять думаю скачать спустя стока лет. поиграться
Мне тоже 4 не пошла. Обязательно скачивай и играй. Медитативная и расслабляющая игра)
@@OldSchoolGamer4you качай цив 3 путь атлантов 2, там +200 технологий, точно расслабишься
@@иван-нескажу не поиграться, а взять на вооружение ! =))
Давай ещё и Сида, я так смотрю на твои видосы ,бога тебе мало, форпост из городов с краю сделал) Забыл что в конквесте сид ещё есть ,не играл на Сиде надо будет попробовать.
Это ни о чем не говорит. К моменту войны у меня будут еще только мечники, а у врага уже конница бегать. На Сиде все станет еще хуже.
Говоришь нельзя у рек строить а сам у реки построил как понимать?
Дай таймкод моих слов. У рек НУЖНО строить, тогда не нужен акведук. Может я имел ввиду, что берег реки заболоченный (клетка пойма), тогда на ней город нельзя основать, если построить рядом, то население города будет уменьшаться из-за болезней...
@@OldSchoolGamer4you Ок я просто не так понял
@@OldSchoolGamer4you Смотрел обзор и новую тактику изучил благодаря видео спасибо
@@vladimirpro2592 Рад, что помогло. Приятной игры.
@@vladimirpro2592 Хорошо, что вопрос разрешился)
Жаль что автор не сможет повторить то что он показал. Начало с 2 коровами и 7 дополнииельными щитами это халява которая бывает раз в жизни и то не у каждого.
И вообще странно что комп не требует золота.
Плюс кельты аграрные...
За расу без быстрых мечников и без агрокультуры пусть покажет , ну и естественно без 2 коров.
Из 10 загркзок у меня один раз дало олну корову и ни одной породы дающей щит производства, а у авторс аж 7 шт.
Так что решать вам , стороние наблюдатели. Думаю это далеео не первая попытка автора записать поьеду нс этом уровне.
Странные желания для сложности Божество да еще и без загрузок.
1) Конечно не первая, более того на такой сложности бывают стартовые условия проигрышные и с 2-мя коровам для игры без загрузок и наоборот более удачные без коров через поймы и лес.
2) Если у игрока армия нормальная и он не нарушает договоров, ИИ могут и не требовать золото.
3) Если играть "слабой" нацией игра получится с еще более "не первой" попытки. Пока у меня нет цели победить на Божестве инвалидами. Хотя в принципе это реально, но дольше.
4) Вот тут коров меньше, уникальный юнит не быстрый ua-cam.com/play/PLmJp94wkXoSdPlvdMnINAlyfCVMFo3FgE.html
П. С. Зрители просмотрами уже все для себя решили и так.
А почему корейца японцем называют?)
Фанаты в переводе набедокурили)
Зачем пропускать первый ход рабочим? Он может строить дорогу или рудник уже сразу. Автор конечно с опытом, но многих механик не знает, пользуется только глупостью компьютера.
1) Мне не нужна дорога или рудник, мне нужна ирригация. А ее можно строить после того, как будет заложен город между рекой и рабочим.
2) Без проблем не знаю так не знаю, что мешает другим использовать "глупость" ИИ и записывать намного лучшие видео?
Сейчас у Англии Лондон взял и город с двумя шёлками и еще дороги к столице почти разрушил (а у англии демократия), то есть по технологии на тормозах жёстких. У монголов взял 3 города, другой разрушил. С маленьким, но развитым египтом прессингуем монголов. Но они далеко довольно находятся, я пока города брать не хочу (своих хватает). Я тотального инфраструктуру уничтожил у них. У столицы вокруг одни кратеры от артиллерии и пустые клетки. С линкорами и эсминцами отрезал прибрежные города и лешил ресурсов роскоши. То есть мне хочется чуть ближе к концу договора с египтом города эти пустые захватить (какие смогу) и либо уничтожит, либо отдать кому - то(для разнообразия). Такая вот война. Интересно. Но я, честно говоря, вначале использовал сейв редактор. 1000 игровых лет до этого последний раз был. Просто у меня партия эта несколько месяцев длится. Я многое узнал ща это время. Мне до сих пор упоминают о том, как я с открытыми границами на ирокезов напал, хотя тогда мы знали вместе только одну страну. Видать потом рассказал. Но я прочитал, что если договор подобный до конца соблюсти, то шанс его подписать увеличится. Вот и подписал с Корей, у которой 1 города,а у меня почти весь континент
Штрафы за нарушение дипломатии никогда не забываются, приходится их нивелировать большими бонусами "задаривая" ИИ...
А чем отличается Бог от Сида?
Вот все, что я смог найти по этому вопросу:
"в умении АИ никакого различия =) различие в бонусах производства и роста населения.
например.
на вожде у тебя все строится и города растут в 2 раза быстрее чем у компа,
на полководце в полтора
на регенте с одинаковой скоростью
на монархе, у компа на 10% быстрее
на императоре на 20%
на полубоге 30%
на божестве на 40%
на сиде на 50%
при этом у компа еще есть дополнительные юниты, воины , копейщики, лучники и поселенцы.
поселенцы начинаяс полубога по одному, на сиде не помню, кажется 2.
еще бонус с варварами, на вожде варвары в 8 раз слабее человека, а на сиде попровну , так же бонусы с ландшафтом и коррупцией.
вот в общем все, что успел вспомнить."
Вот еще: "На Сиде комп стартует имея 12 оборонительных юнитов, 6 атакующих, 3 поселенца и 5 рабочих. "
@@OldSchoolGamer4you офигеть..
@@МикуФАН А ты говоришь мир на твоей стороне))) Как видишь сложность игры вовсе не за тебя ;-)
@@OldSchoolGamer4you Не желаете победить в игре Endless Space на максимальной сложности за Автоматов? Вот это реально нереально.
Четвертый город поставил прямо на роскоши. Ты ж затер ее этим получается?
Нет роскошь не исчезает, зато так не нужно к ней дорогу строить.
Народ кто хочет по инету в циву 3 порубиться пишите сюда.
Найдешь кого, запишите свой битву, интересно посмотреть с перемоткой времени)
@@OldSchoolGamer4you ок. Ищу народ готовый рубиться в циву 3 через хамач по инету. Хамач обычная программа бесплатная. Там в ней ищите сервер с названием civ32020 пароль 123
Вчера на императоре выиграл катку 30 часов длилась было потно. Заметил такой баг, что компьютер не использует армии. В интернете посмотрел и на форумах. Оказалось баг в том что компьютер может помещать в армию только юнитов той же скорости. Т.е. он помещает первого юнита, к примеру, кавалериста со скоростью 3 ему дают бонус от армии и получается скорость 4 и он должен всех остальных запихивать со скоростью 4 но таких юнитов нет.
И в общем предлагают решение сделать в настройках вместимость армии с 3 до 1 и сделать чтобы армия давала +10 бонус хп. Интересно как это повлияет на сложность игры. Хочу на выходных потестировать так. У тебя есть желание в ближайшее время еще поиграть в цивилизацию? Может с такими настройками чтобы и компьютер использовал армию
Странно у меня у ИИ были армии и они были полны.
@@OldSchoolGamer4you это где можно увидеть? В каком плейлисте и какие части? Я не все твои ролики смотрел, но из тех что видел у компа армии не было
@@Stanislau336 Такое я точно не вспомню. Вроде при обороне города ИИ держал армию.
@@OldSchoolGamer4you да писали такое иногда бывает. Когда ИИ сразу мечника закинет со скоростью 1 потом может уже рыцаря, но почему-то продолжает ее держать в городе и не ведет в бой
Привет, есть планы в будущем пройти стратегии от paradox? Планируешь вернуться к RPG?
Какие именно стратегии имеются ввиду?
После Конквеста буду добивать незаконченные РПГ.
@@OldSchoolGamer4you Привет. Например последние бои в черной яме БГ2?)
Капля камень точит? ;-)
@@OldSchoolGamer4you А что со звуком? Другой микрофон? Как будто сильно шепелявишь.
Сам в шоке! Микрофон тот же, но ПК новый и появился вот такой эффект. Причем все звуки хороши, а с буквой "С" проблемы) Думал мамка будет настоящая, а не обрезанная как в ноуте и все наладится.
В крайнем случае вернусь на внешнюю юсб звуковую за 10 баксов от китайцев) Которой и писал на ноуте до этого...
А на сложности сид можешь ?
С первого раза точно нет. Нужно пробовать и скорее всего получится только на маленькой карте, чтобы в самом начале мясом задавить...
@@OldSchoolGamer4you Пробовал победить на Сиде... Само собой, отключил космос и дипломатию. Постепенно захватил больше 30% территории, схватился с самым сильным противником и всё шло к победе и тотальному уничтожению... И тут. "Вы потерпели унизительное поражение ( культура )."
@@Сергей999-у8ю Круто. Я пока даже не знаю, как взяться за прохождение на Сиде, если это не крошечная карта и не один соперник.
@@OldSchoolGamer4you Победить возможно. Но во-первых, придётся долго выкручивать карту, чтобы выпал хороший респ для начальных 2-х первых городов рядом с поймами с пшеницей/лугами с коровами и лесами/холмами в черте города. И чтоб недалеко было минимум 3 ресурса роскоши.
На старте 3 задачи - построить как можно больше городов, наклепать побольше работников, построить Великую библиотеку. Далее захватываем территории с железом и лошадьми, переходим в монархию ( так как есть Великая библиотека, можно расслабиться на пару ходов и без религиозности ) и клепаем всадников, пока не изучили рыцарство. Когда изучили рыцарство - апгрейдим всадников до рыцарей и получаем сразу неслабую армию и идём в атаку на соседа с наименьшей протяженностью границы с нами, дабы было легче обороняться и захватывать города. Естественно, лучше чтоб он при этом был занят войной ещё с кем-то или чтоб наша цивилизация заключила против него военный союз с ближайшим соседом. Ключевые и первейшие постройки в городах с большим населением - храм, рынок, собор, стадион. А, и само собой - у приграничных городков строим стены, а во всех стараемся построить казармы. На библиотеки и университеты придётся забить, так как нужно будет постоянно наращивать мощь и постепенно захватывать противников. Не следует гнушаться и "подлыми" ходами, вроде - договориться об открытых границах, выставить по нескольку рыцарей/кавалеристов/танков перед всеми городами противника и уничтожить врага за 1 ход блицкригом.
@@Сергей999-у8ю Все верно. Но вариант просто СУПЕР ИДЕАЛЬНЫЙ! А уж удачный чит с Большой библиотекой вообще счастье)
Система отношений странная. Предлагаю компу денег примерно 50 и больше - соглашается, а в ход 1 просто - нет. Ещё компы легко покупаются на военные союзы. Я Португалии подарки дал, (добродетельный был), потом Япония союз против меня с ней заключила, хотя Япония не имеет ничего особого, чего не имела бы Португалия. Только меха. Хотя может там реальные отношения от нас скрыты, а эти редакции правителей характеризуют готовность принятия соглашения за/против игрока. Я обладаю всеми ресурсами и отжал меньше 20 ходов у португальцев два города. Держат обиду. Тем более у него большая армия возле остатков территорий маленькой османии, у которой я тоже два города взял ради роскоши. Но весь сок в том, что Португалия свою огромную армию отправила далеко от основных городов (на юг к османам), а возле моего города на северной стороне есть перешеек(ширина 2 клетки по диагонали). Я там построил 3 крепости и на каждой поставил танк с пехотинцем - закрыл на время доступ армиям, а по воде тоже не получится у них и долго будет - технологий нет и города у португальцев там от османов недавно перешли, значит они не очень по качеству. Тем более от моего основного континента и до Португалии очень близко + я обладаю танками и десантными транспортами. Так что португальцы максимум смогут захватить территории от бывшей османии - в моей части там в основном песок, и два благовония (ради которых я и шёл туда).
Чтобы ИИ согласился на деньги за ход, он должен ОЧЕНЬ доверять вам. Обычно после любой вашей войны такое уже не возможно.
Поэтому можно сначала стулья потом деньги, но деньги вперед)
А подкупать лучше всего Военными союзами (Пакт об общей обороне даже вреден), деньгами, роскошью и очень круто стратегическими ресурсами, которые нужны для войск и ЖД лошади, порох, каучук, железо, уголь...
@@OldSchoolGamer4you, согласись, странно. Я предлагаю ии дать мне сразу 50 и более, и он соглашается, а за монету /ход - нет
Я неправильно выразился. Это он мне деньги даёт.
За технологию
@@legiontime9897 А ты про наоборот? Да странно, думаю программисты просто забыли, что в обратную сторону ИИ выгоднее давать золото в ход)
Баг такой есть : если разрушить город, в котором есть водные юниты, то они исчезнут.
Почему баг? Или вы про свои корабли?
@@OldSchoolGamer4you, про свой
Может больше портов вообще не было у тебя?
@@OldSchoolGamer4you, нее. Много их. Ну корабли же врядли переместились в другие порты?
Которые в нескольких ходах от этого города
что то очень тихо толком не слышно тебя((, блин 3 часть это первая стратежка на пентиуме 4 когда мне отдали пк)))
Пока не до игр.
Жопная боль
Тож так)
1. Зачем пропускать ход рабочему, пока ходишь поселенцем к реке? Почему сразу не строить ирригацию?
2. На БОГе они торгуют Технологиями? Играю в Conquests v1.22 там даже за устаревшую технологию хрен отдадут.
3. Не ясен подход на БОГе делать ирригацию. Да, в тактическом плане ты выигрываешь, но в стратегическом (в долгосрочной перспективе) - проигрываешь - теряешь очень много щитов.
4. Когда область культуры города накладывается на область культуры другого, разве не делятся ресурсы(клеток на пересечении) на карте?
5. Хорошо, что порезали Ирокезов - должны быть +- равные по силе нации.
6. Так и что - ты победил или тебя нагнули в этой игре? - ты не написал.
1) Дай таймкод видео , чтобы я понял о чем ты.
2) Всегда продавали, но только сильно устаревшую, дорого и если ты не испортил отношения.
3) На Божестве пища важнее щитов, особенно вначале. Ради нее столицу ставят возле поймы, пшеницы или коров.
4) Делятся между городами клетки.
5) Не может быть равных наций на Боге от слова вообще. Т. к. важен ранний и быстрый уникальный юнит, религиозность, милитаризм и иногда аграрность остальное намного хуже. Поэтому лучшими стали Кельты после Ирокезов)
6) Победил в долгой и жесткой войне.
Вспомнил. Если ты про самое начало, то пока не построена столица у реки на клетки нет доступа к воде для постройки ирригации. Поэтому 1 ход ждал закладывания столицы.
@@OldSchoolGamer4you прикольно, я не знал :))
@@OldSchoolGamer4you А насчёт 4 пункта - это предположение или факт? Как мне проверить?
Если в окне города нажать на "еду", житель превращается в сборщика налогов, научного или шута. Чтобы снова сделать жителя я нажимаю на губернатора, делаю, чтобы он принимал решения, а потом убираю права. Есть другой способ?
1) Факт. Так видно же. Два щелчка на город и смотри ариал его влияния. В идеале это крест, если рядом другой город то крест будет терять клетки, на этих клетках будут чужие жители, а своих не поставишь.
2) Это самый быстрый вариант, иначе руками возвращать жителей на клетки города.
Ещё остались люди кто играет? кроме меня
Думаю да)
Да. 2 месяца назад играл всего лишь
@@ecoden_iels29 Думаю, кто играл эту игру в юности всегда будет возвращаться к ней)
@@OldSchoolGamer4you Ага
не знаю, ты бы уже скипал сложности и сразу на сиде играл бы, а то сто раз пересматривать новые прохождения но новых сложностях как бы не камильфо
Не думаю, что на Сиде можно играть, как я, на большой карте со всеми соперниками и без загрузок. Единственный ролик игры на Сиде, на маленькой карте с островами, что не дает ИИ построить намного больше городов чем у игрока. В результате нивелируется большая часть бонусов от сложности игры у ИИ.
А до этого я играл по нарастающей восстанавливая навык)
@@OldSchoolGamer4you ну так адаптируй новую стратегию. а то играть по накатаной давно проверенной стратегии как то уже не то, хочется реальный челендж увидеть
Прикольно. А ты много видел разных стратегий на максимальной сложности в других играх?) Или у профи игроков в сетевые игры? В том то и дело, чем труднее играть, тем меньше выигрышных тактик остается, которые дают максимальные шансы на победу. Вся шелуха отсеивается.
В том же первом СтарКрафте я был сильно разочарован, начав смотреть реплеи корейских госу. Там стратегии и контрстратегии против них можно по пальцам пересчитать. И мне думавшему, что в такой игре все ограничено только полетом фантазии, стало ясно, что ради победы все загнанно в рамки. Да профи часто бросали играть из-за одного потерянного дрона в начале игры, зная, что уже не вытянут! Стандартные тактики даже название обрели общепризнанные: двойной металл, раш 6 зерлингами, раш зилотами, мутазерлинги... И это в онлайн игре с людьми, где должно быть разнообразие! А в кампаниях, где весь ум ИИ это его бонусы и твои штрафы все еще менее разнообразно...(
@@OldSchoolGamer4you ты немного не понял о чем я. я не о том что выигрышную стратегию заново изобрети, а о том что бы другие установки игры попробуй и используй непривычную тебе стратегию. попробуй огромную карту но не с пангеей, а островную и другой цивой. я видел в инетах стратегии для такой игры
Да на Сиде в инете выигрывают только на островах. Стараются чтобы с игроком на острове было не больше 2-х наций и давят их.
Слишком много информации в одном видео, попробуй дозировать её. А еще поиграй в цивилизацию путь атлантов первая часть, там тоже очень интересно, непожалееш
Привет. Ну это не гайд, это хардовое прохождение. Если буду дозировать, то затянется на 100 частей)
Не ты первый советуешь Путь Атлантов, обязательно поиграю.
почему 1? я во 2ю играю, + мод на графику, норм
@@OldSchoolGamer4you Я довольно долго в него играл и могу скзать, что он имбалансный, в частности, из-за юнитов, способных нападать без объявление войны (в оригинале насколько я помню такой возможностью обладал только корабль у нидерландов), да и в целом самих юнитов огромное кол-во.
@@ТоддХовард Серьезно? Да такими юнитами можно всех ИИ вынести и не начать с ними войны...
@@OldSchoolGamer4you ИИ на любой сложности любит спамить монахами - неведимые деверсанты, для их обнаружения нужен особый юнит... Вообщем, геймплейно игра значительно отличается (особенно радует на поздних этапах возможность строить технику из звездных войн...)
да со звуком не порядок голос тихий делаешь громче и тут тебе звуки игры бахают по ушам :( попробую смотреть дальше но не уверен что осилю
Жаль.
@@OldSchoolGamer4you да не чего страшного на колонках бахает конечно сильно ) но зато у самого желание появилось в цивилку 3 покатать ) спасибо за видео )
Чистый фейк. На полководце уже компьютер создает сотни солдат за ход. Так что читы используешь. Ни один человек в истории не смог победить даже на 2 сложности
Только ты один догадался, а все остальные зрители поверили!
Короче вся суть к читингу специалистами. Как по мне, это явное упущение разработчиков, ибо совсем не вписывается ни в какую логику.
В принципе верно, но можно победить и без них, много выгоды они не дают.
С одной стороны интересно, с другой - я лично от такой игры удовольствия не получал бы - это какой-то "путлер-стайл" - отсталая страна, к которой все враждебно относятся, морит голодом своих подданных и шлет орды на соседей... Мне лично в стандартной игре не нравятся цены и силы юнитов, а также трудоемкость улучшений при которой уже в средневековье везде дороги, шахты и т.д. В редакторе все удорожил, пропорции увеличил - стало сложней, интересней.
Так и есть. Но игра на высокой сложности всегда есть серия компромиссов, чтобы уступив во многом выиграть в одном...
Придумай тогда стиль игры цивилизованного запада - форси науку, дружи со всеми и тебя на 20м ходу снесут 30 воинов)
А если выберешь сложность пусечька и тебя не снесут то устраивай цветные революции и прокси-войны и будет тебе цивилизованный-стайл
Как по мне, Civ4 лучше.
.
Задолбал со своими несчастными, ну ведь пофиг как их называть, не ? ))))
Не пофиг. Есть Счастливые - довольные - несчастные жители. В механике игры между ними огромная разница. Несчастных жителей не может быть больше счастливых иначе жители бунтуют и в городе восстание. Т. е. 4 довольных не перевесят одного несчастного. Нужно сделать 1 счастливого 3 довольных против 1 несчастного, именно на этом достигается выиграш при ручном управлении настроением жителей в самом начале игры, т. к. губернатор всегда делает про запас счастливых лиц больше чем нужно...
OldSchool Gamer дружище да механика понятна, ты это довольно хорошо объяснил, я сетую на то что ты сильно акцентируешь внимание на переводе, по факту как ты их не назови механика будет работать по одному алгоритму. Да хоть пусть будут «Кайфанутые, безразличные и угрюмые» механика одна кайфанутых должно быть ровно столько сколько угрюмых 😄
@@roin7454 Замяли, приятного просмотра.