🟢 В первые пополняешь баланс Steam на KupiKod? Переходи -bit.ly/3Raun7a и используй промокодом: TOSIEGE3W 🟢 bit.ly/3Raun7a - Пополни баланс STEAM с Промокодом: TOSIEGE 🟢 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами 🟢 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Мне кажется вы не правы насчет раскрытия персонажей. Их раскрываю через отношение главного героя. Даже смерть роя мы воспринимаем через призму главного героя. Вместо того чтоб спасаться. Он самоотверженно кинулся буквально в пасть Монстров. Как бы довольно приличный кусок игры показывает насколько Рой ценен для главного героя. Поэтому мне кажется тут все в полном порядке. Игрок прорываясь через монстров и через самый ад, на помощь другу не успевает буквально на какие то несколько минут. Я думаю это великолепный эпизод. Где главный герой ради друга идет в самый ад.
я просто сам работал вахтой в нефтегазовой промышленности, и теперь когда посмотрел сюжет, сколько раз бы концовку не пересматривал, слезы наворачиваются. просто теперь сам осознаю, сколько раз из-за случайности мог уже не вернуться домой. не говоря конечно о пришельцах и т.д., просто какое-то неправильное действие и ты труп. Согласен с остальными комментаторами, история карикатурная, но мне она показалась близкой и вызвала очень сильные эмоции
Эта идея взята с Сайлент Хилла 2, где в хороших концовках звучаит полное письмо жены главного героя Джеймса -Мэри, но там конечно эмоционально более сильнее, хотя здесь для данной игры тоже неплохо
Разговор с Броди, монолог Жены самые эмоциональные моменты в игре. Сама только мысль о том, что семьи всего экипажа на платформе не узнают реальной причины их невозвращения. В конце слезу пустил.
Было бы интересно, если Каз имел другой выбор. Так сказать, плохая концовка, где он выберется, но с этой дрянью. Пускай по сюжету и смыслу конец не подходит. А именно эта еще как. Хороший конец, сильный.
Увидела на днях прохождение у Куплинова, и очень захотелось посмотреть видео конкретно об этой игре, не жалею, что наткнулась на ваш пересказ-обзор 🐙 Процветания вашему каналу ~
Возможно, на меня влияет то что из-за работы я часто нахожусь на подобных сооружениях и в общем целом закрытых изолированных объектах. Мне лично не хватило раскрытия "места" , люди в таких местах любят чутка изменять их под себя. Кто-то любит курить на конкретной крыше - там будет банка и какой-то стул, кто-то мастерит разную хернь, кто-то читает Данцову... Подход и взгляд на вещи у людей не менее разный, когда работала на одной стройке на Крайнем Севере было достаточно интересно это наблюдать. Кто-то видит во всем прямую угрозу (да холода -60С и дикие звери не шутки) и буквально никуда и никогда не выходит за пределы стройгородка, решая гигантский сборник кроссвордов. Кто-то, обычно изыскатели, облазают все местные сопки/горы/леса/что угодно более-менее примечательное и стабильно пропадают где-то там. На диких животных им глубоко похеру, а истории о том как они сидели на опоре ЛЭП и кидались в медведя бутером - норма. Либо они будут также сидеть в лагере и бухать по черному, 3го варианта нет - либо шило в Ж, либо депрессия. Кто-то сделает тренажерку под открытым небом и будет качаться, кто-то охотник или рыбак. Кто-то постоянно общается со своей семьей, кто-то наоборот им не звонит.
Отличная история. Сочувствие к персонажам зависит от степени самокопания. Если рассматривать их смерть с более глубокой стороны, как "Вот сейчас передо мной отвратительная тварь, потерявшая человеческий облик, а ведь ещё вчера это был Троц, который также работал и жил здесь, который также был человеком которому, возможно, также оставалась лишь неделя-другая до конца вахты, до возвращения домой..." С этой точки зрения персонажи могут зацепить даже после пары диалогов. Говоря о сюжете... История малость карикатурная и простая, но именно этим и цепляет: слишком часто в последнее время медиа пытаются в сложные сюжеты или в повестку. Во времена столь забитых лишними деталями историй, именно такие простые сюжеты начинают сиять, подобно звёздам среди бесконечного космоса... Единственное чего не хватало как по мне, так это эпилога, которым здесь служит последнее, так и не дошедшее письмо от жены Каза. Не хватало хотя бы обрывка из новостей, где говорилось бы о затонувшей нефте-газовой платформе, либо секретного отчёта каких нибудь МИ-6 "О загадочном инциденте с неопознанной формой жизни на платформе №????". В общем, не хватало какого-то итогового вывода со стороны рассказчика и мира, а не игрока.
Отсутствие эпилога - это отсылка к лавкрафтианским канонам, в которых непознаваемое часто остается непознаваемым, а природа того, с чем столкулись герои, им не раскрывается. Так или и наче, ответов они (и мы) не получают. Так что, думаю, это сознательно задумано.
@@stonedrui7112 не сказал бы. Эпилог необязательно предусматривает объяснение произошедшего. Чаще это описание событий в том же месте, либо с теми же героями, на которых закончилось повествование спустя некоторое время. Например здесь эпилогом мог бы быть выпуск новостей, где передавали бы о трагичном происшествии, приведшем ко взрыву на нефте-газовой буровой вышке, причиной которому, предположительно, была халатность работников. Либо, альтернативно если тварь выжила, показали бы сцену, где маслянистое, отсвечивающее жутковатым цветом пятно, медленно расползается по океану, подплывая к ближайшему обитаемому наземному объекту. Основная задача эпилога - подвести итог рассказа и показать(если уместно) реакцию окружающего мира. У Лавкрафта эпилоги были редкостью, так как многие его рассказы либо происходят среди крайне закрытых сообществ(Иннсмут, Данвич), либо среди узкого круга знающих лиц(семья фермеров на одинокой ферме, единственной постройкой человека в радиусе десятка километров, не считая дорог, собрание людей, делящих наследство загадочно пропавшего человека и т.д.). В масштабе столь мелком, будь то узкий круг лиц или богами забытый населенный пункт, эпилог неуместен. Миру будет ни холодно, ни жарко от исчезновения одного мелкого города или пары человек.
Как по мне наоборот, они не смогли рассказать миру о своей катастрофе. Они унесли с собой в могилу эту катастрофу. Никто не должен был узнать и никто не узнал.
@@reykus2030 не, ну следы то обязаны были остаться. Нефтяная вышка с полусотней работяг экипажа бесследно исчезнуть не может. Может исчезнуть истинная история, ибо после таких взрывов редко когда остаётся достаточно улик, но сам факт пропажи не может полностью исчезнуть из истории.
То что автор рассказал в конце об "Безымянных героях" 😢 И монолог Сюзи в конце... Нет слов ... Надо будет купить эту игру просто чтобы поддержать разработчиков.
Шикарная игра, как будто кино смотришь. Актеры бесподобные, особенно Каз. Это шотландский режущий ухо английский, очень необычно.Круто смотрится игра, про обычно рабочего мужика, не супер героя, не супер килл-ра, и не современных утонувших в повестке и играх, а такого как я и ты. Не знаю насчет карикатурности, это всё таки не симулятор нефтяника, но игра вышла такой, какой должны, и закончилась так, как должна, было понятно, что в этой истории хэппи энда не будет. Спасибо за обзор!
По моему самая ужасная смерть-Роя. Одни даже понять ничего не успели, вторые превратились в монстров и вероятно это уже не они, третьи боролись, но в конце поняли что их ждет, а Рой надеялся на помощь друга, а смерть его настигла не от монстров, не от катаклизмов, по типу обрушения конструкций, а от своей болезни, в тишине и неком спокойствии где-то на крыше, так и не дождавшись Каза
В тишине, но вряд ли в спокойствии. Возможно, я сильно притягиваю, но Рой был в близких отношениях с выжившими (судя по сожалениям Финли), не говоря уже о главном герое. Получается, он застрял на крыше, зная, что по разрушающейся платформе бегают его друзья, пытающиеся хоть что-то исправить; а он умирал от диабета не в силах не то что помочь им, но даже и спастись самому, превращаясь в балласт, на который нужно потратить время и силы. Очень жуткий исход. Еще хуже было бы, если б он умер не просто "где-то", а в тщетной попытке принести пользу перед смертью.
@@JosephStalin6730 Про спокойствие я имел ввиду место, пока Каз обрушивает свечу, сражается с монстрами, Рой сидит там, где ничего такого не происходит.Но с тобой я согласен, незнаю правда, что чувствует человек когда умирает от диабета, но ему наверняка было больно от осознания своей ничтожности.Интересно конечно узнать, а что помешало ему добраться до кают, пока там не такая разруха была и не бегал Троц
Блин, смерть Броди лично для меня стала самым печальным моментом. Даже чуть больше, чем смерть Роя, потому что эта потеря внезапна и ничто не предвещает ее... Если честно, думаю, что людей на платформе можно было спасти... Большая вина лежит на их начальнике, который не позаботился о шлюпках и эвакуации всех сотрудников. Впрочем, он заплатил за свою халатность самую высокую цену из возможных... Я думаю, что помощь рано или поздно пришла бы, и люди заметили эту разросшуюся дрянь, выживших могли поместить в жёсткий карантин вместе со всеми, кто был на платформе, а уже потом расфигячить эту платформу напалмом. Хоть кого-то смогли бы спасти... Уже где-то к середине игры понимал, что всё идёт к гибели всех персонажей, но почему-то по-детски надеялся, что ребята уцелеют... Финли и Каз, несомненно, поступили героически, но все же решение они принимали на эмоциях вследствие гибели товарища. А ведь на платформе могли быть и другие выжившие (ну, просто они не могли выйти на связь)... Впрочем, как говорится, победителей не судят. Даже посмертных
Я где то читал в иностранных источниках что Ренник знал об этой твари и то что они бурят там где она. Сама компания на которую они работают исследовала её и Ренник имел доступ к самому центру исследований. Даже ходят слухи что эта сущность не погибла при взрыве и возможно будет вторая часть только уже в ином виде.
@@twdhardstyle9129 не слышал о таком... Да тут, в принципе, эту тему в сюжет вставлять и не обязательно... Зачем нефтяной компании исследовать странную инопланетную хренотень? Какая выгода? Не знаю... С другой стороны это, конечно, объясняет, почему их не торопились спасать... Но ведь спасатели - это не только от добывающей компании... Какая-нибудь британская государственная спасательная служба могла получить информацию о катастрофе....
Я плакала над смертью каждого выжившего героя, начинаешь проникаться историей,да и хоть диологов не много,но ты сравниваешь их со своими колегами на производстве(если бы вы оказались на их месте). И вот в конце потеряв всех,он стоит на краю пропастии( мы стоит вместе с ним,понимая весь этот ад). Чиркаем зажигалку и тут ещё и смириться нужно,тут меня просто добили.10 из 10 Игра понравилась,похвала и поклон разработчикам и все кто участвовал в процессе создания этого шедевра!
Прошёл игру за пару вечеров. Честно сказать, не часто играю в хорроры, потому что достойные игры в таком жанре сложно найти. Но как только я узнал о релизе, то сразу понял, что нужно играть. Знал, что разработчики делали одну часть Амнезии (которую я не смог до конца пройти, задушила тёмными корридорами, хотя и была линейной, но серию игр из-за сюжета люблю), и точно понимал, что они испортить такую игру не могут. И оказался прав. Очень зацепила игра, каждый раз, освобождаясь с работы, хотел узнать, чем же кончится история. Качественный перевод текста (что в наше время уже не частое явление), запоминающиеся персонажи (Финли и Рой очень зацепили харизматичностью, ненаигранной и человеческой простотой), отличная озвучка в купе с сочной картинкой, которую рисует Нереальное Двигло 5 (на сборке с RTX 3070 при выских настройках без апскейла выдавало стабильно 60 кадров, в помещениях повышалось до 75-80, с DLSS и до 80 фпс доходило, но всё же на системах с ненастолько производительными видюшками могут наблюдаться 30-50 кадров и ниже из-за того же UE5 с его системой освещения, даже с включенным FSR) дало погрузиться в сюжет с головой и проникнуться катастрофой на нефтевышке. Геймплей хоть и составляет из себя бродилку по всей вышке с небольшим набором QTE, но как отметил автор видео, они не заставляют тебя думать, что это действия "принеси-подай" для растягивания на пару секунд игрового процесса. Эти элементы хорошо и ненавязчиво были вплетены геймдизайнером в игровой процесс. Каждый раз попадая в следующую локацию, осознаёшь, как быстро инопланетная хтонь расползается по всей нефтевышке, плавно забирая под контроль выживший экипаж каждой локации, и это не даёт заскучать. Прятки-бегалки от бывших коллег-мутантов умеренно напрягали нервы, и когда погони и прятки заканчивались, давая передышку и возможность исследования местности, с облегчением выдыхаешь с пониманием, что сейчас будет сюжет с хорошо прописанными диалогами. Все сегменты игры хорошо разделены, не дают заскучать и задушниться от геймплея "на корточках". Still Wakes the Deep получилась качественной, но всё же есть недостатки, как технические, так и сюжетные. Технические заключаются в оптимизации игры, (не зря в системных требованиях указаны карты уровня RTX20xx+ и RX6xxx+) из-за освещения Lumen, которое можно выставить либо на высокие, либо на ультра, ниже пунктов нет, а технология-то сильно прожорливая к ресурсам видеокарты. Так же почему-то при подключении геймпада, в игре начинал подтормаживать и трещать звук, при отключении звук сразу становился стабильным (играл на "зелёной" версии, возможно уже баг устранили). Сюжетные же заключаются в малом времени прохождения, у меня весь путь до концовки составило не больше 4-5 часов, из-за чего не были полностью раскрыты персонажи, как и подметил автор видео. Но это лично моё мнение, кто-то может проникнуться героями и за более короткое время. В итоге мы получили хорошую историю, которую можно пройти за 2-3 вечера без лишнего напряжения. Атмосферой проникаешься с первых минут игры и она не отпускает до самих титров. Игра оставила хорошее впечатление и надежду, что современный геймдев не так безнадёжен, как ранее казалось из-за одинаковых ААА игр, выпускаемые по конвееру крупными разработчиками и издателями. Игра достойна своего прохождения. Даже если вы уже просмотрели это видео, всё равно стоит пройти весь путь самостоятельно, а если есть возможность, то и приобрести игру в стиме, поддержав хорошую студию рублём. Автору канала же желаю выход в рекомендации и больше подписчиков. Надеюсь на развитие этого формата, ибо очень люблю смотреть такие пересказы сюжета.
а я прикипел к этим персонажам. все рядовые люди. обычные. такие простые, в наилучшем смысле. свои. всех ждал кто-то на берегу, все кого-то оставили, придя работать на этой платформе. и вот.. смерть роя тронула. и броди. и жертвенная натура финли.. грустно за этот экипаж. я понимаю, что в нашем мире, должно быть, были похожие истории. без.. без сверхъестественного, без мистики. но были те, кто погибали так. из-за халатности, из-за нарушений правил и требований к безопасности.. и мне грустно. каждый раз, когда слышу какую-то вопиющую трукрайм историю с тем, как группе людей МОГЛИ помочь, но не решались (потому что те люди выживут, да засудят), дрожу от кипящего непонимания.. но если делать сериал: тут зрителям нужно будет больше. безусловно. согласен!
Мне грустно лишь с того факта, что мир никогда не узнает о том что находилось (или до сих пор находится) в их океане, а также что произошло с экипажем платформы. Скорее всего так и запишут: платформа вместе с экипажем взорвалась из-за утечки газа/нефти
Я обожаю сюжеты связанные с морем, и когда узнал что выходит игра от создателей амнезии про буровую установку в море, я был счастлив, так как обожаю истории связанные с работой там, как собирают эти установки и как там живут, что то особое и монстроозное когда вижу этих гигантов в морях, и рассказ про сюжет про обычных рабочих которые спасли мир но об этом никто не узнает просто добивает, а они хотели домой к семье, я из семьи нефтяников на севере и отец катается на вахту каждую зиму, а это север холодно, дикие звери кругом и тд, каждый раз страшно за него, а тут морская пучина…..
Я утомила уже всех друзей и знакомых, но решила и тут вставить свои пять копеек :D Если вам понравилась по настроению и антуражу(и сеттингу) эта игра - попробуйте еще игру INFRA. Моя давняя любовь, про которую знает полтора землекопа Т_Т
Незнаю кому как но я словил дикий вайб времен мертвого космоса, хоть жанры и разные но ,что то в моем сердце откликнулось на эту игру как и 16 лет назад.
Все таки я согласна с теорией о том, что все происходящее это принятие своей смерти героем. В каждой игре есть цель выживания после кризисной ситуации. Если происходит смерть на локации, нас возвращают в игру, чтобы выполнить эту цель. Если гг было суждено так и погибнуть(пусть и героем), то он также мог погибнуть после стрелы и все пошло бы по другой линии. Однако история крутиться вокруг него, его вины за то, что не послушал жену, что вообще туда поехал. Он не мог смириться со своей смертью, как и не мог смириться с виной перед женой и детьми. В конце, когда открывается дверь за ней просто вода(тоже как по мне отсылка к тому, что он погиб еще при падении с вертолетной площадки) Скорее всего сделали двойную линию, как раз таки для дискуссий, мол одни за катастрофу, которую предотвратил обычный рабочий, другие за нечто метафорическое. Так что и то, и то имеет место быть) Еще плюс, я думаю, что для всех нас смерть что-то непонятное, неизведанное и вся эта штука с щупальцами тоже, как будто они это все приравняли друг к другу. Что надо бы смириться с неизведанным и сделать шаг. Даже по логике не известно спас бы этот взрыв остальных живущих на земле или нет от этой штуки. Коммент сумбурный, просто мысли, даже редачить не буду ахаха Спасибо за видео, было очень интересно посмотреть с вашей точки зрения❤
Игра супер Очень похожа на старенький Анабиоз Сон Разума, после себя оставляет легкую недосказанность. После падения с вышки все что мы видим далее это картины нашего подсознания. Левел дизайн, атмосфера и монстры в свою очередь отсылают на произведение Свет иных миров. Возможно игра состоит из огромного набора клише, но это не делает её хуже, жду ещё игр от этого разработчика
Здесь отсылки на библейские мотивы. Станция это аллегория на ад. А главный герой как Данте, преодолевает своеобразный путь души к богу. Главный герой погиб упав в море и попал в свою собственную преисподнюю, теперь ему предстоит карабкаться с самого дна на вершину станции, преодолевая различные препятствия. В конце, его ждёт прощение от жены и всех тех кого он не смог спасти, после этого душа очищается и обретает покой
Больше всего поразило количество деталей в игре, как в плане дизайна локаций, так и в плане диалогов.Даже в самом начале, когда ГГ находится в кабинете главному(прошу прощения, забыла как его зовут) звонят и спрашивают нужно ли дальше бурлить, намекая, что щас начнётся пи*дец..Н-да, кто знает как бы повернулась история скажи он остановится..
очень сильно поданная в игре, но крайне карикатурная история, с по настоящему достойным пересказом. смерть броди не заставила меня рыдать, но почувствовать неописуемое горе Каза вполне себе. концовка так же впечатлила. спасибо за видео
Посмотрел полное прохождение без комментариев на другом канале, к сожалению не смог оставить комментарий. Буквально без комментариев. История в целом мне понравилось, спасибо тому человеку который прошёл её, в целом я начал понимать что они решили пожертвовать собой, когда увидел первую записку, а также их попытка скрыть свои мотивы от главного героя. Достойно уважения
@@twdhardstyle9129 Так же как и Рой, в принципе) Правда, Броди знал, на что идет и изначально предполагал, что не сможет вернуться, в то время как Рой беспомощно ждал друга...
Очень сильный и эмоциональный конец, давит морально. Страшно представить такую ситуацию что я в один день не вернусь к своей жене и детям и никто и не узнает где я и что случилось, а так как труп не найдут ещё и буду считаться пропавшими без вести, а не мёртвым. Из-за чего в свою очередь дети могут решить что я их бросил сознательно, как и жену
Вообще не вызвало никаких эмоций концовка или чья-то смерть. Слишком короткая игра чтобы кому-то сопереживать. Так что Вы сами пытаетесь казаться себе чертвым холодным человеком, но видимо в недостаточной мере им являетесь.
Игра не хоррор скорее повествование о том что может случить где-то и об этом никто не узнает и знать не должны. Жаль что не расскали о этой штуке которая и создала этот ад, но думаю это что то вроде симбиота который поглощает людей их оболочки. То есть человек жив и возможно даже понимает что происходит но увы он ничего не понимает. Может быть он видит воспоминание какого то события и не может из него выйти. В общем полно вопросов но мало ответов
По поводу факела, его основная его задача все же сжигать топливо, для получения тепловой энергии А так слушать приятно, без излишней воды, по делу с приукрашиванием, а самое главно без кучи тупых "мемов"
Разработчики этой игры в своё время сделали мод для Амнезии, под названием Machine for Pigs. Атмосфера и проникновенность очень схожи с данной игрой, ребята держат марку, надо будет изучить другие их работы.
Сюжет пустоват, но правдоподобные диалоги и атмосфера безвыходного хоррора, где все хуже и хуже очень неплохо сделаны, можно пройти не пожалеете. Рой - брат жены.
Игра про типичные трудовые будни нефтянника который работает в РФ. Главное что игра очень правильно подчеркнуло как начальники общаются со своими подчинёнными и этого для обычного нефтянника в порядке вещей. Только мало мата там каждый нефтянник который работает в Росс нефти общаются друг с другом мат на мате и это для них в порядке вещей.
Александр Ажа,настало твое время. Он идеально бы экранизировал. Я бы посмотрел экранизацию от Финчера,но учитывая, что его единственный заход в хорроры- это Чужой 3, который он ненавидит всей душой и открещивается как может- вряд ли он вернётся в жанр хоррор.
Пополнять стим через купикод - себя не уважать. Курс при пополнении через тот же МТС намного лучше, а про периодические акции на ггсел вообще молчу, там комиссия около 5% при пополнении выходит
Герой возможно на самом деле погиб от падения в воду в самом начале. Дисклеймер - снизу 2 тонны и один вагон текста. Первое. После падения в море ГГ встречает только тех с кем он изначально активно контактировал, а так же только обезличенные трупы без имен. То есть ГГ встречает и взаимодействует с теми, с кем он взаимодействовал ранее до падения, теми кто отложился в памяти героя. Второе. Вертолет, что вернулся и разбился, хотя уже улетал. Автор видео объясняет это их превратившимся начальником - но как? Ранее мы наблюдали, как превращение шло около минуты при непосредственном контакте с организмом, а начальник только и сидел в своей каморке рядом со взлетно посадочной - где кстати мы нигде не наблюдаем организма, который в других локациях например торчит из стен, да и при подъеме к вертолету мы удостоверяемся в том, что оба (пилот и начальник) здоровы и в рассудке. В чем причина возвращения и крушения? Единственная причина, похожая на правду - это влияние организма на полет и на рассудок улетающих, но ведь он туманит разум только в непосредственной близи? Да. Организм может притягивать как магнит? Нет, ГГ такого не наблюдал. Третье. Удача, смерть буквально дышит ему в затылок, но он остается последним выжившим. Неизвестно как другие умудрялись проскальзывать мимо монстров, ибо ГГ в этом помогала только удача, другие последние выжившие тоже удачливы? И в итоге когда остальные погибают от организма, монстров и несчастных случаев - ГГ убивает себя сам, совершив поджог. Четвертое. Падение в море. От падения ГГ видит так называемые «глюки» - которые Игрок видит после каждой смерти в игре. Пятое. Подмога. Авария происходит утром, ГГ осуществляет поджог уже вечером/ночью. Огромная вышка качающая нефть, с сотней людей на борту перестает выходить на связь. Существуют сейчас и существовали тогда (1975) аварийные процедуры на случай если нефтяная платформа перестанет выходить на связь - предпринимаются попытки наладить связь, оповещается береговая охрана, мобилизируются спасательные суда и авиация. В среднем прибытие той или иной техники для осмотра ситуации занимает до 2-3 часов. В игре за пол дня, минимум 10 часов, никто не явился - что не правдоподобно, в действительности над платформой к этому времени уже висели бы 10 вертолетов, а вокруг патрулировали 30 судов. Не говоря уже об армии и спец службах, которые бы уж точно среагировали на «неведомую огромную неопознанную е6анину, торчащую из воды». Шестое. С такой высоты удар об воду равняется удару об асфальт, отсутствие спасательного жилета, низкая температура воды, шторм - не говоря уже о скорости реагирования спасательной команды, где все находятся в состоянии шока и потрясения от взрыва и постоянных толчков. Опять же, возвращаясь к третьему пункту, спастись тут можно только и только удачей, благодаря которой ГГ и спасается всю игру. Так, что все выше перечисленное сильно намекает на смерть ГГ в начале от падание в воду. Истину знают только разрабы, лично мой вердикт - смерть от падения в море.
Смотря прохождение этой игры вспоминал фильм глубоководный горизонт. Очень атмосферный и пробивающий до эмоций фильм. И также вспоминал игру alien isolation. Тоже атмосферная. Эта игра явно вдохновлялась чужиком.
Даже не знаю что автору видео не хватило по эмоциям и отношениям Я вообще игру не стала смотреть прохождения и зашла сюда посмотреть краткий пересказ 😂 И я уже рыдаю каждый раз когда кто-то умирает 😢 Если будет кино, вообще сердце разорвется 🥹
Прекрасная история! Мне кажется, в ней отражена идея взаимодействия цивилизации с неизведанным, направленного на улучшение жизни и, как следствие, на удовлетворение нашего эго. Мы добываем нефть и деньги, не всегда задумываясь о последствиях и о том, как это может отразиться на нас и наших близких, и планете в целом. В процессе мы можем испытывать страх перед катастрофой, а также надеяться на изменения к лучшему. Однако иногда проблемы и трудности накапливаются в таком количестве, что кажется, будто лучше просто «сжечь» их, потому что уже слишком поздно что-либо менять. А затем начать сначала! Можно провести множество параллелей, но мне кажется, что именно эта проблема отражает дух нашего времени. (Комментарий написан до просмотра данного видеоролика, и по итогам просмотра полного прохождения)
Что интересно, в этой игре, как мне кажется отсутствие записок, как раз плюс. Обычно в симуляторах ходьбы записок много и они раскрывают историю. Но здесь, тип обычные работяги работали, работали и тут случился этот ад, который показан в игре. И вот , если задуматься, какие тут записки могли люди оставить? Все тут находились в стрессовой ситуации, не понимали что делать, пытались выжить. Тем более хтонь довольно быстро разрастается, что все по сути произошло за 1 день, а под конец игры там уже от нефтяной платформы осталось одно название, так ее всю развалило. И вот, что нет записок по поводу, что это за хтонь, откуда она взялась это же логично, потому что, тут не ученые собрались, а простые работяги, не было у них цели найти эту хтонь и изучить, они просто случайно наткнулись на нее. Короче, я в целом люблю читать записульки в играх, но здесь их практически полное отсутствие обусловлено сценарием очень хорошо, как по мне.
@@linx741 Не знаю. Я всю игру писал о том что случилось с членами команды и что они делали, так как я не мог запомнить их по именам)) Надеюсь, разрабы выпустят какой-то журнал, в котором будет подробнее описан сюжет игры.
@@Юрийпозитивный-е1ж А у меня, как то персы легко запомнились, экранного времени у них не так много, но уж очень они колоритные ). И я просто не могу представить, что любой из этих работяг, условно выжил, заперся в каюте и стал вести дневник, что мол так и так, утром все было норм, сейчас мы во что то вбурились и это что то съело Джони, оно рыщет по коридору, меня пока не нашло. Как только оно свернет за поворот пойду дальше, надеюсь еще успею что нибудь написать, до встречи). Тут разрабы не пишут в записках страшные вещи, они их показывают, что мне кажется логично)
Пусти это игра как мультик "рыбка пони"с первого раза этот шедевр нельзя понять правильно Есть у меня несколько перемечаний 1.торц мы его встречаем в начале игры не только за дверью он тот монстр который стоял около стиральной машины когда мы шли обратно к рою после шлюпок 2. возможно это был у меня баг но на моторах я спокойно мог использовать фонарик
В последний раз меня из игр так радовала СОМА, это притом что я максимально не люблю геймплей, где надо шарахаться от монстров. И обыденное окружение прям доставляет.
Игра просто топ, даже наверно не игра а искусство , очень понравилось как геймплейно так и сюжетно, плюс отдельно отмечу как охуенно сделаны твари просто волосы на жопе шевелятся когда прячешься от троца 😅😅😅 А
Недавно узнал об этой игре, был заинтересован и ля, игра очень крутая, мне напомнила фильм нечто, да даже фамилия главного героя игры созвучна с фамилией главного героя нечто (МакЛири и МакРиди), персонажи многие мне понравились с самого начала (я сам работаю на заводе, и подобное общение мне близко), вообще главный герой мне показался полным мудаком
🟢 В первые пополняешь баланс Steam на KupiKod? Переходи -bit.ly/3Raun7a и используй промокодом: TOSIEGE3W
🟢 bit.ly/3Raun7a - Пополни баланс STEAM с Промокодом: TOSIEGE
🟢 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
🟢 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Мне кажется вы не правы насчет раскрытия персонажей. Их раскрываю через отношение главного героя. Даже смерть роя мы воспринимаем через призму главного героя. Вместо того чтоб спасаться. Он самоотверженно кинулся буквально в пасть Монстров. Как бы довольно приличный кусок игры показывает насколько Рой ценен для главного героя. Поэтому мне кажется тут все в полном порядке. Игрок прорываясь через монстров и через самый ад, на помощь другу не успевает буквально на какие то несколько минут. Я думаю это великолепный эпизод. Где главный герой ради друга идет в самый ад.
я просто сам работал вахтой в нефтегазовой промышленности, и теперь когда посмотрел сюжет, сколько раз бы концовку не пересматривал, слезы наворачиваются. просто теперь сам осознаю, сколько раз из-за случайности мог уже не вернуться домой. не говоря конечно о пришельцах и т.д., просто какое-то неправильное действие и ты труп. Согласен с остальными комментаторами, история карикатурная, но мне она показалась близкой и вызвала очень сильные эмоции
Никогда не работал на нефтегазовых платформах, но с концовки тоже заплакал, не знаю с каких пор я стал таким сентиментальным
монолог жены в конце раздавил меня эмоционально в лепешку
пиздец я просто реву
Разве? Она как-то натужно говорила «прям люблю - помру, прям мой муж, мой мужчина». Переигрывание какое-то
Только что досмотрел прохождение от Куплинова.
Я опустошен.
@@polunna345 зумерков испортили онимэ, петухи и блогеры, терь они испытывают небываелые эмоцые даже от надписей на заборах
Эта идея взята с Сайлент Хилла 2, где в хороших концовках звучаит полное письмо жены главного героя Джеймса -Мэри, но там конечно эмоционально более сильнее, хотя здесь для данной игры тоже неплохо
Разговор с Броди, монолог Жены самые эмоциональные моменты в игре. Сама только мысль о том, что семьи всего экипажа на платформе не узнают реальной причины их невозвращения. В конце слезу пустил.
Хочу подметить, что Каз бросил свою зажигалку, которую он отдал Финли в начале.
она отдала ему зажигалку перед финалом, когда ее завалило
Да, кнопка «СМИРЕНИЕ» - сильно.
Было бы интересно, если Каз имел другой выбор. Так сказать, плохая концовка, где он выберется, но с этой дрянью. Пускай по сюжету и смыслу конец не подходит. А именно эта еще как. Хороший конец, сильный.
Бритиш петролеум.... Синти.....
Говно бетон..... Мало центраторов!
Увидела на днях прохождение у Куплинова, и очень захотелось посмотреть видео конкретно об этой игре, не жалею, что наткнулась на ваш пересказ-обзор 🐙
Процветания вашему каналу ~
Согласен,тоже от Куплинова узнал про игру.
Проще было до конца дождаться выпуски прохождения этой игры у Куплинова, потому что тут ничего нового не рассказали
@@mojio4kogames846 Киплинов Петросян в мире игростиминга , там все прохождения в хохотушки превращаются ,
Возможно, на меня влияет то что из-за работы я часто нахожусь на подобных сооружениях и в общем целом закрытых изолированных объектах. Мне лично не хватило раскрытия "места" , люди в таких местах любят чутка изменять их под себя. Кто-то любит курить на конкретной крыше - там будет банка и какой-то стул, кто-то мастерит разную хернь, кто-то читает Данцову...
Подход и взгляд на вещи у людей не менее разный, когда работала на одной стройке на Крайнем Севере было достаточно интересно это наблюдать. Кто-то видит во всем прямую угрозу (да холода -60С и дикие звери не шутки) и буквально никуда и никогда не выходит за пределы стройгородка, решая гигантский сборник кроссвордов.
Кто-то, обычно изыскатели, облазают все местные сопки/горы/леса/что угодно более-менее примечательное и стабильно пропадают где-то там. На диких животных им глубоко похеру, а истории о том как они сидели на опоре ЛЭП и кидались в медведя бутером - норма. Либо они будут также сидеть в лагере и бухать по черному, 3го варианта нет - либо шило в Ж, либо депрессия.
Кто-то сделает тренажерку под открытым небом и будет качаться, кто-то охотник или рыбак.
Кто-то постоянно общается со своей семьей, кто-то наоборот им не звонит.
Отличная история. Сочувствие к персонажам зависит от степени самокопания. Если рассматривать их смерть с более глубокой стороны, как "Вот сейчас передо мной отвратительная тварь, потерявшая человеческий облик, а ведь ещё вчера это был Троц, который также работал и жил здесь, который также был человеком которому, возможно, также оставалась лишь неделя-другая до конца вахты, до возвращения домой..." С этой точки зрения персонажи могут зацепить даже после пары диалогов.
Говоря о сюжете... История малость карикатурная и простая, но именно этим и цепляет: слишком часто в последнее время медиа пытаются в сложные сюжеты или в повестку. Во времена столь забитых лишними деталями историй, именно такие простые сюжеты начинают сиять, подобно звёздам среди бесконечного космоса...
Единственное чего не хватало как по мне, так это эпилога, которым здесь служит последнее, так и не дошедшее письмо от жены Каза. Не хватало хотя бы обрывка из новостей, где говорилось бы о затонувшей нефте-газовой платформе, либо секретного отчёта каких нибудь МИ-6 "О загадочном инциденте с неопознанной формой жизни на платформе №????". В общем, не хватало какого-то итогового вывода со стороны рассказчика и мира, а не игрока.
Отсутствие эпилога - это отсылка к лавкрафтианским канонам, в которых непознаваемое часто остается непознаваемым, а природа того, с чем столкулись герои, им не раскрывается. Так или и наче, ответов они (и мы) не получают. Так что, думаю, это сознательно задумано.
@@stonedrui7112 не сказал бы. Эпилог необязательно предусматривает объяснение произошедшего. Чаще это описание событий в том же месте, либо с теми же героями, на которых закончилось повествование спустя некоторое время. Например здесь эпилогом мог бы быть выпуск новостей, где передавали бы о трагичном происшествии, приведшем ко взрыву на нефте-газовой буровой вышке, причиной которому, предположительно, была халатность работников. Либо, альтернативно если тварь выжила, показали бы сцену, где маслянистое, отсвечивающее жутковатым цветом пятно, медленно расползается по океану, подплывая к ближайшему обитаемому наземному объекту.
Основная задача эпилога - подвести итог рассказа и показать(если уместно) реакцию окружающего мира. У Лавкрафта эпилоги были редкостью, так как многие его рассказы либо происходят среди крайне закрытых сообществ(Иннсмут, Данвич), либо среди узкого круга знающих лиц(семья фермеров на одинокой ферме, единственной постройкой человека в радиусе десятка километров, не считая дорог, собрание людей, делящих наследство загадочно пропавшего человека и т.д.). В масштабе столь мелком, будь то узкий круг лиц или богами забытый населенный пункт, эпилог неуместен. Миру будет ни холодно, ни жарко от исчезновения одного мелкого города или пары человек.
@@lekt6992приношу свои восхищения, вы очень красноречиво и качественно пишите
Как по мне наоборот, они не смогли рассказать миру о своей катастрофе. Они унесли с собой в могилу эту катастрофу. Никто не должен был узнать и никто не узнал.
@@reykus2030 не, ну следы то обязаны были остаться. Нефтяная вышка с полусотней работяг экипажа бесследно исчезнуть не может. Может исчезнуть истинная история, ибо после таких взрывов редко когда остаётся достаточно улик, но сам факт пропажи не может полностью исчезнуть из истории.
То что автор рассказал в конце об "Безымянных героях" 😢
И монолог Сюзи в конце...
Нет слов ...
Надо будет купить эту игру просто чтобы поддержать разработчиков.
Шикарная игра, как будто кино смотришь. Актеры бесподобные, особенно Каз. Это шотландский режущий ухо английский, очень необычно.Круто смотрится игра, про обычно рабочего мужика, не супер героя, не супер килл-ра, и не современных утонувших в повестке и играх, а такого как я и ты. Не знаю насчет карикатурности, это всё таки не симулятор нефтяника, но игра вышла такой, какой должны, и закончилась так, как должна, было понятно, что в этой истории хэппи энда не будет. Спасибо за обзор!
По моему самая ужасная смерть-Роя. Одни даже понять ничего не успели, вторые превратились в монстров и вероятно это уже не они, третьи боролись, но в конце поняли что их ждет, а Рой надеялся на помощь друга, а смерть его настигла не от монстров, не от катаклизмов, по типу обрушения конструкций, а от своей болезни, в тишине и неком спокойствии где-то на крыше, так и не дождавшись Каза
В тишине, но вряд ли в спокойствии. Возможно, я сильно притягиваю, но Рой был в близких отношениях с выжившими (судя по сожалениям Финли), не говоря уже о главном герое. Получается, он застрял на крыше, зная, что по разрушающейся платформе бегают его друзья, пытающиеся хоть что-то исправить; а он умирал от диабета не в силах не то что помочь им, но даже и спастись самому, превращаясь в балласт, на который нужно потратить время и силы.
Очень жуткий исход. Еще хуже было бы, если б он умер не просто "где-то", а в тщетной попытке принести пользу перед смертью.
@@JosephStalin6730 Про спокойствие я имел ввиду место, пока Каз обрушивает свечу, сражается с монстрами, Рой сидит там, где ничего такого не происходит.Но с тобой я согласен, незнаю правда, что чувствует человек когда умирает от диабета, но ему наверняка было больно от осознания своей ничтожности.Интересно конечно узнать, а что помешало ему добраться до кают, пока там не такая разруха была и не бегал Троц
Блин, смерть Броди лично для меня стала самым печальным моментом. Даже чуть больше, чем смерть Роя, потому что эта потеря внезапна и ничто не предвещает ее...
Если честно, думаю, что людей на платформе можно было спасти... Большая вина лежит на их начальнике, который не позаботился о шлюпках и эвакуации всех сотрудников. Впрочем, он заплатил за свою халатность самую высокую цену из возможных...
Я думаю, что помощь рано или поздно пришла бы, и люди заметили эту разросшуюся дрянь, выживших могли поместить в жёсткий карантин вместе со всеми, кто был на платформе, а уже потом расфигячить эту платформу напалмом. Хоть кого-то смогли бы спасти... Уже где-то к середине игры понимал, что всё идёт к гибели всех персонажей, но почему-то по-детски надеялся, что ребята уцелеют... Финли и Каз, несомненно, поступили героически, но все же решение они принимали на эмоциях вследствие гибели товарища. А ведь на платформе могли быть и другие выжившие (ну, просто они не могли выйти на связь)... Впрочем, как говорится, победителей не судят. Даже посмертных
Платформа и так затонула бы. Если выжившие и были, то были либо заперты где-то под завалами, либо позвонили бы по телефону, чтобы сообщить о себе.
@@Юрийпозитивный-е1ж да фиг с ней, с платформой, я говорю, что людей там можно было спасти...
Я где то читал в иностранных источниках что Ренник знал об этой твари и то что они бурят там где она. Сама компания на которую они работают исследовала её и Ренник имел доступ к самому центру исследований. Даже ходят слухи что эта сущность не погибла при взрыве и возможно будет вторая часть только уже в ином виде.
@@twdhardstyle9129 не слышал о таком... Да тут, в принципе, эту тему в сюжет вставлять и не обязательно... Зачем нефтяной компании исследовать странную инопланетную хренотень? Какая выгода? Не знаю...
С другой стороны это, конечно, объясняет, почему их не торопились спасать... Но ведь спасатели - это не только от добывающей компании... Какая-нибудь британская государственная спасательная служба могла получить информацию о катастрофе....
@@twdhardstyle9129 а Ренник в любом случае тот ещё мерзавец
Я плакала над смертью каждого выжившего героя, начинаешь проникаться историей,да и хоть диологов не много,но ты сравниваешь их со своими колегами на производстве(если бы вы оказались на их месте). И вот в конце потеряв всех,он стоит на краю пропастии( мы стоит вместе с ним,понимая весь этот ад). Чиркаем зажигалку и тут ещё и смириться нужно,тут меня просто добили.10 из 10 Игра понравилась,похвала и поклон разработчикам и все кто участвовал в процессе создания этого шедевра!
Отличный пересказ интересной истории. В конце даже слезу пустил.
Смотрю в начале ролика на героев и потом понимаю во что некоторые их них превратятся.... прям слёзы наворачиваются
Прошёл игру за пару вечеров. Честно сказать, не часто играю в хорроры, потому что достойные игры в таком жанре сложно найти. Но как только я узнал о релизе, то сразу понял, что нужно играть. Знал, что разработчики делали одну часть Амнезии (которую я не смог до конца пройти, задушила тёмными корридорами, хотя и была линейной, но серию игр из-за сюжета люблю), и точно понимал, что они испортить такую игру не могут. И оказался прав.
Очень зацепила игра, каждый раз, освобождаясь с работы, хотел узнать, чем же кончится история. Качественный перевод текста (что в наше время уже не частое явление), запоминающиеся персонажи (Финли и Рой очень зацепили харизматичностью, ненаигранной и человеческой простотой), отличная озвучка в купе с сочной картинкой, которую рисует Нереальное Двигло 5 (на сборке с RTX 3070 при выских настройках без апскейла выдавало стабильно 60 кадров, в помещениях повышалось до 75-80, с DLSS и до 80 фпс доходило, но всё же на системах с ненастолько производительными видюшками могут наблюдаться 30-50 кадров и ниже из-за того же UE5 с его системой освещения, даже с включенным FSR) дало погрузиться в сюжет с головой и проникнуться катастрофой на нефтевышке.
Геймплей хоть и составляет из себя бродилку по всей вышке с небольшим набором QTE, но как отметил автор видео, они не заставляют тебя думать, что это действия "принеси-подай" для растягивания на пару секунд игрового процесса. Эти элементы хорошо и ненавязчиво были вплетены геймдизайнером в игровой процесс. Каждый раз попадая в следующую локацию, осознаёшь, как быстро инопланетная хтонь расползается по всей нефтевышке, плавно забирая под контроль выживший экипаж каждой локации, и это не даёт заскучать. Прятки-бегалки от бывших коллег-мутантов умеренно напрягали нервы, и когда погони и прятки заканчивались, давая передышку и возможность исследования местности, с облегчением выдыхаешь с пониманием, что сейчас будет сюжет с хорошо прописанными диалогами. Все сегменты игры хорошо разделены, не дают заскучать и задушниться от геймплея "на корточках".
Still Wakes the Deep получилась качественной, но всё же есть недостатки, как технические, так и сюжетные. Технические заключаются в оптимизации игры, (не зря в системных требованиях указаны карты уровня RTX20xx+ и RX6xxx+) из-за освещения Lumen, которое можно выставить либо на высокие, либо на ультра, ниже пунктов нет, а технология-то сильно прожорливая к ресурсам видеокарты. Так же почему-то при подключении геймпада, в игре начинал подтормаживать и трещать звук, при отключении звук сразу становился стабильным (играл на "зелёной" версии, возможно уже баг устранили). Сюжетные же заключаются в малом времени прохождения, у меня весь путь до концовки составило не больше 4-5 часов, из-за чего не были полностью раскрыты персонажи, как и подметил автор видео. Но это лично моё мнение, кто-то может проникнуться героями и за более короткое время.
В итоге мы получили хорошую историю, которую можно пройти за 2-3 вечера без лишнего напряжения. Атмосферой проникаешься с первых минут игры и она не отпускает до самих титров. Игра оставила хорошее впечатление и надежду, что современный геймдев не так безнадёжен, как ранее казалось из-за одинаковых ААА игр, выпускаемые по конвееру крупными разработчиками и издателями. Игра достойна своего прохождения. Даже если вы уже просмотрели это видео, всё равно стоит пройти весь путь самостоятельно, а если есть возможность, то и приобрести игру в стиме, поддержав хорошую студию рублём.
Автору канала же желаю выход в рекомендации и больше подписчиков. Надеюсь на развитие этого формата, ибо очень люблю смотреть такие пересказы сюжета.
Надеюсь когда то какая то компания создаст сериал по этой игре. Это будет нереально круто
Как всегда будет халтура и отсебятина, лучше не надо.
@@reykus2030 Пусть хотя бы попытаются, а там посмотрим фигня будет или нет
Есть сериал наподобие , возможно оттуда взяли идею , тоже про платформу
Скорее фильм
@@abdob2891, можно название?
а я прикипел к этим персонажам. все рядовые люди. обычные. такие простые, в наилучшем смысле. свои. всех ждал кто-то на берегу, все кого-то оставили, придя работать на этой платформе. и вот..
смерть роя тронула. и броди. и жертвенная натура финли..
грустно за этот экипаж.
я понимаю, что в нашем мире, должно быть, были похожие истории. без.. без сверхъестественного, без мистики. но были те, кто погибали так. из-за халатности, из-за нарушений правил и требований к безопасности.. и мне грустно. каждый раз, когда слышу какую-то вопиющую трукрайм историю с тем, как группе людей МОГЛИ помочь, но не решались (потому что те люди выживут, да засудят), дрожу от кипящего непонимания..
но если делать сериал: тут зрителям нужно будет больше. безусловно. согласен!
Капитализм, чё
Тут даже не монстры страшные тут ситуация страшная
Мне грустно лишь с того факта, что мир никогда не узнает о том что находилось (или до сих пор находится) в их океане, а также что произошло с экипажем платформы. Скорее всего так и запишут: платформа вместе с экипажем взорвалась из-за утечки газа/нефти
Ну да, и напишут что не героически пожертвовали собой, а напишут умерли из за халатности рабочих.
Не все ли равно?
@@polunna345 Да все равно в целом, игра есть игра :)
@@polunna345 Если про игру, да. Но если бы это было реальностью, мы бы не узнали
Потому что сценаристы ленивые халтурщики
Я обожаю сюжеты связанные с морем, и когда узнал что выходит игра от создателей амнезии про буровую установку в море, я был счастлив, так как обожаю истории связанные с работой там, как собирают эти установки и как там живут, что то особое и монстроозное когда вижу этих гигантов в морях, и рассказ про сюжет про обычных рабочих которые спасли мир но об этом никто не узнает просто добивает, а они хотели домой к семье, я из семьи нефтяников на севере и отец катается на вахту каждую зиму, а это север холодно, дикие звери кругом и тд, каждый раз страшно за него, а тут морская пучина…..
Dredge намного круче
Я утомила уже всех друзей и знакомых, но решила и тут вставить свои пять копеек :D Если вам понравилась по настроению и антуражу(и сеттингу) эта игра - попробуйте еще игру INFRA. Моя давняя любовь, про которую знает полтора землекопа Т_Т
Незнаю кому как но я словил дикий вайб времен мертвого космоса, хоть жанры и разные но ,что то в моем сердце откликнулось на эту игру как и 16 лет назад.
Все таки я согласна с теорией о том, что все происходящее это принятие своей смерти героем. В каждой игре есть цель выживания после кризисной ситуации. Если происходит смерть на локации, нас возвращают в игру, чтобы выполнить эту цель. Если гг было суждено так и погибнуть(пусть и героем), то он также мог погибнуть после стрелы и все пошло бы по другой линии.
Однако история крутиться вокруг него, его вины за то, что не послушал жену, что вообще туда поехал. Он не мог смириться со своей смертью, как и не мог смириться с виной перед женой и детьми.
В конце, когда открывается дверь за ней просто вода(тоже как по мне отсылка к тому, что он погиб еще при падении с вертолетной площадки)
Скорее всего сделали двойную линию, как раз таки для дискуссий, мол одни за катастрофу, которую предотвратил обычный рабочий, другие за нечто метафорическое. Так что и то, и то имеет место быть)
Еще плюс, я думаю, что для всех нас смерть что-то непонятное, неизведанное и вся эта штука с щупальцами тоже, как будто они это все приравняли друг к другу. Что надо бы смириться с неизведанным и сделать шаг. Даже по логике не известно спас бы этот взрыв остальных живущих на земле или нет от этой штуки.
Коммент сумбурный, просто мысли, даже редачить не буду ахаха
Спасибо за видео, было очень интересно посмотреть с вашей точки зрения❤
Эх, тут одной скупой слезой не ограничимся
Игра супер
Очень похожа на старенький Анабиоз Сон Разума, после себя оставляет легкую недосказанность. После падения с вышки все что мы видим далее это картины нашего подсознания. Левел дизайн, атмосфера и монстры в свою очередь отсылают на произведение Свет иных миров. Возможно игра состоит из огромного набора клише, но это не делает её хуже, жду ещё игр от этого разработчика
Нечто, Свет из иных миров, недавний сериал Буровая
Здесь отсылки на библейские мотивы. Станция это аллегория на ад. А главный герой как Данте, преодолевает своеобразный путь души к богу. Главный герой погиб упав в море и попал в свою собственную преисподнюю, теперь ему предстоит карабкаться с самого дна на вершину станции, преодолевая различные препятствия. В конце, его ждёт прощение от жены и всех тех кого он не смог спасти, после этого душа очищается и обретает покой
Финли одновременно первый и последний персонаж которого мы увидим
Ооой как глыбакооооооо
Мне одному так нравится акцент у почти всех персов кажется у газа это акцент он шотландец или что то такое это просто потрясающе обожаю это и эту игру
Больше всего поразило количество деталей в игре, как в плане дизайна локаций, так и в плане диалогов.Даже в самом начале, когда ГГ находится в кабинете главному(прошу прощения, забыла как его зовут) звонят и спрашивают нужно ли дальше бурлить, намекая, что щас начнётся пи*дец..Н-да, кто знает как бы повернулась история скажи он остановится..
очень сильно поданная в игре, но крайне карикатурная история, с по настоящему достойным пересказом. смерть броди не заставила меня рыдать, но почувствовать неописуемое горе Каза вполне себе. концовка так же впечатлила.
спасибо за видео
Посмотрел полное прохождение без комментариев на другом канале, к сожалению не смог оставить комментарий. Буквально без комментариев.
История в целом мне понравилось, спасибо тому человеку который прошёл её, в целом я начал понимать что они решили пожертвовать собой, когда увидел первую записку, а также их попытка скрыть свои мотивы от главного героя. Достойно уважения
в конце монолог жены гг похож на письмо мэри джеймсу в концовке сайлент хилл 2(скупая мужская слеза), спасибо за разбор тос!
Даже рядом эта хуйня с письмом Мэри не стояла
и где тут схожесть
и близко не стояло это поделие с сх
Не похож. Это ничто. SH - шедевр
34:20 R.I.P Рой ты был лучшим другом для каза и для всех работников этой вышки. Рад что он не стал одной из этих тварей
Броди и Финли тоже были лучшими друзьями Каза. Жаль что Броди погиб где то один в темноте...
@@twdhardstyle9129 Так же как и Рой, в принципе) Правда, Броди знал, на что идет и изначально предполагал, что не сможет вернуться, в то время как Рой беспомощно ждал друга...
Эта игра действительно повлияла на меня на ближайшее время,достойно. Тоесть,за душу взяло,концовка раздавила окончательно
Я немог отоити от игры 1 месяц но самое грустное то что у всех мертвых или умераюших персонажеи были родственики
Очень сильный и эмоциональный конец, давит морально. Страшно представить такую ситуацию что я в один день не вернусь к своей жене и детям и никто и не узнает где я и что случилось, а так как труп не найдут ещё и буду считаться пропавшими без вести, а не мёртвым. Из-за чего в свою очередь дети могут решить что я их бросил сознательно, как и жену
Меня, как холодного человека, пробила концовка. Все таки концовка крайне душераздирающая, раз таких холодных людей как я пробило на слезы.
просто ты стал стармы пук среньком
Вообще не вызвало никаких эмоций концовка или чья-то смерть. Слишком короткая игра чтобы кому-то сопереживать. Так что Вы сами пытаетесь казаться себе чертвым холодным человеком, но видимо в недостаточной мере им являетесь.
@@alexslader4369 да, иногда слабые грусть я испытываю в играх. Но не сильно, так что да.
Игра не хоррор скорее повествование о том что может случить где-то и об этом никто не узнает и знать не должны. Жаль что не расскали о этой штуке которая и создала этот ад, но думаю это что то вроде симбиота который поглощает людей их оболочки. То есть человек жив и возможно даже понимает что происходит но увы он ничего не понимает. Может быть он видит воспоминание какого то события и не может из него выйти. В общем полно вопросов но мало ответов
мне кажется люди ещё были живы и сильно мучались, там многие мутировавшие просили о помощи, то есть они были в сознании и от этого факта жутко
По поводу факела, его основная его задача все же сжигать топливо, для получения тепловой энергии
А так слушать приятно, без излишней воды, по делу с приукрашиванием, а самое главно без кучи тупых "мемов"
Разработчики этой игры в своё время сделали мод для Амнезии, под названием Machine for Pigs. Атмосфера и проникновенность очень схожи с данной игрой, ребята держат марку, надо будет изучить другие их работы.
Фильм, действительно, был бы просто шикарным
это просто шедевральная игра которая вызвала у меня слезы от концовки
в конце слезам моим не было предела.
Сюжет пустоват, но правдоподобные диалоги и атмосфера безвыходного хоррора, где все хуже и хуже очень неплохо сделаны, можно пройти не пожалеете. Рой - брат жены.
Меня игра до слез довела…
Ага...
Не завидую твоей психике
36:58 кто то говорил что в видео не будет мемов кроме самого первого)
Я не удержался 🤣
Отправила друзьям, что бы одной не рыдать
Игра про типичные трудовые будни нефтянника который работает в РФ. Главное что игра очень правильно подчеркнуло как начальники общаются со своими подчинёнными и этого для обычного нефтянника в порядке вещей. Только мало мата там каждый нефтянник который работает в Росс нефти общаются друг с другом мат на мате и это для них в порядке вещей.
С матом раз на раз не приходится, может быть много, может быть меньше. Особенно если ИТР не понимает
Аутласт без камеры на корабле с некроморфами? Это мне надо хехе
На одном дыхании видос пролетел у меня, даже не заметил.
Александр Ажа,настало твое время. Он идеально бы экранизировал.
Я бы посмотрел экранизацию от Финчера,но учитывая, что его единственный заход в хорроры- это Чужой 3, который он ненавидит всей душой и открещивается как может- вряд ли он вернётся в жанр хоррор.
Пришёл сюда чтобы не смотреть на игру, а на метод пополнения стима ❤
Пополнять стим через купикод - себя не уважать. Курс при пополнении через тот же МТС намного лучше, а про периодические акции на ггсел вообще молчу, там комиссия около 5% при пополнении выходит
Видео ради этой рекламы и пилилось
Герой возможно на самом деле погиб от падения в воду в самом начале.
Дисклеймер - снизу 2 тонны и один вагон текста.
Первое. После падения в море ГГ встречает только тех с кем он изначально активно контактировал, а так же только обезличенные трупы без имен. То есть ГГ встречает и взаимодействует с теми, с кем он взаимодействовал ранее до падения, теми кто отложился в памяти героя.
Второе. Вертолет, что вернулся и разбился, хотя уже улетал. Автор видео объясняет это их превратившимся начальником - но как? Ранее мы наблюдали, как превращение шло около минуты при непосредственном контакте с организмом, а начальник только и сидел в своей каморке рядом со взлетно посадочной - где кстати мы нигде не наблюдаем организма, который в других локациях например торчит из стен, да и при подъеме к вертолету мы удостоверяемся в том, что оба (пилот и начальник) здоровы и в рассудке. В чем причина возвращения и крушения? Единственная причина, похожая на правду - это влияние организма на полет и на рассудок улетающих, но ведь он туманит разум только в непосредственной близи? Да. Организм может притягивать как магнит? Нет, ГГ такого не наблюдал.
Третье. Удача, смерть буквально дышит ему в затылок, но он остается последним выжившим. Неизвестно как другие умудрялись проскальзывать мимо монстров, ибо ГГ в этом помогала только удача, другие последние выжившие тоже удачливы? И в итоге когда остальные погибают от организма, монстров и несчастных случаев - ГГ убивает себя сам, совершив поджог.
Четвертое. Падение в море. От падения ГГ видит так называемые «глюки» - которые Игрок видит после каждой смерти в игре.
Пятое. Подмога. Авария происходит утром, ГГ осуществляет поджог уже вечером/ночью. Огромная вышка качающая нефть, с сотней людей на борту перестает выходить на связь. Существуют сейчас и существовали тогда (1975) аварийные процедуры на случай если нефтяная платформа перестанет выходить на связь - предпринимаются попытки наладить связь, оповещается береговая охрана, мобилизируются спасательные суда и авиация. В среднем прибытие той или иной техники для осмотра ситуации занимает до 2-3 часов. В игре за пол дня, минимум 10 часов, никто не явился - что не правдоподобно, в действительности над платформой к этому времени уже висели бы 10 вертолетов, а вокруг патрулировали 30 судов. Не говоря уже об армии и спец службах, которые бы уж точно среагировали на «неведомую огромную неопознанную е6анину, торчащую из воды».
Шестое. С такой высоты удар об воду равняется удару об асфальт, отсутствие спасательного жилета, низкая температура воды, шторм - не говоря уже о скорости реагирования спасательной команды, где все находятся в состоянии шока и потрясения от взрыва и постоянных толчков. Опять же, возвращаясь к третьему пункту, спастись тут можно только и только удачей, благодаря которой ГГ и спасается всю игру.
Так, что все выше перечисленное сильно намекает на смерть ГГ в начале от падание в воду. Истину знают только разрабы, лично мой вердикт - смерть от падения в море.
Или он как Итан Уинтерс был первым заражённым до всего этого херни и мутировал но не настолько ужасно
Некоторые персонажи подмечают, что Каза сам боженька бережёт. Может для последней миссии и берег его, типо предназначение
Конец пробивает жестко
Я до конца надеялся, что это был сон или что-то типа этого
Рабочая обстановка:Чай поставьте.
Оч крутой формат видео, просмотр прошел с удовольствием!)
Было бы лучше и грустнее если бы в конце когда мы кидали зажигалку мы бы слышали вертолет с подмогой
Смотря прохождение этой игры вспоминал фильм глубоководный горизонт. Очень атмосферный и пробивающий до эмоций фильм. И также вспоминал игру alien isolation. Тоже атмосферная. Эта игра явно вдохновлялась чужиком.
Даже не знаю что автору видео не хватило по эмоциям и отношениям
Я вообще игру не стала смотреть прохождения и зашла сюда посмотреть краткий пересказ 😂
И я уже рыдаю каждый раз когда кто-то умирает 😢
Если будет кино, вообще сердце разорвется 🥹
От тебя отлично передался укороченно сюжет, спасибо большое!
Глубоководный горизонт напоминает фильм немного, а так игра отличная, и ты понравился лайк с ходу и подписка на канал
Прекрасная история!
Мне кажется, в ней отражена идея взаимодействия цивилизации с неизведанным, направленного на улучшение жизни и, как следствие, на удовлетворение нашего эго.
Мы добываем нефть и деньги, не всегда задумываясь о последствиях и о том, как это может отразиться на нас и наших близких, и планете в целом. В процессе мы можем испытывать страх перед катастрофой, а также надеяться на изменения к лучшему.
Однако иногда проблемы и трудности накапливаются в таком количестве, что кажется, будто лучше просто «сжечь» их, потому что уже слишком поздно что-либо менять.
А затем начать сначала!
Можно провести множество параллелей, но мне кажется, что именно эта проблема отражает дух нашего времени.
(Комментарий написан до просмотра данного видеоролика, и по итогам просмотра полного прохождения)
В этой игре очень не хватает всяких записок по пути, чтобы можно было узнать, что случилось с другими членами команды и как разрасталась катастрофа.
Что интересно, в этой игре, как мне кажется отсутствие записок, как раз плюс. Обычно в симуляторах ходьбы записок много и они раскрывают историю. Но здесь, тип обычные работяги работали, работали и тут случился этот ад, который показан в игре. И вот , если задуматься, какие тут записки могли люди оставить? Все тут находились в стрессовой ситуации, не понимали что делать, пытались выжить. Тем более хтонь довольно быстро разрастается, что все по сути произошло за 1 день, а под конец игры там уже от нефтяной платформы осталось одно название, так ее всю развалило. И вот, что нет записок по поводу, что это за хтонь, откуда она взялась это же логично, потому что, тут не ученые собрались, а простые работяги, не было у них цели найти эту хтонь и изучить, они просто случайно наткнулись на нее. Короче, я в целом люблю читать записульки в играх, но здесь их практически полное отсутствие обусловлено сценарием очень хорошо, как по мне.
@@linx741 Не знаю. Я всю игру писал о том что случилось с членами команды и что они делали, так как я не мог запомнить их по именам)) Надеюсь, разрабы выпустят какой-то журнал, в котором будет подробнее описан сюжет игры.
@@Юрийпозитивный-е1ж А у меня, как то персы легко запомнились, экранного времени у них не так много, но уж очень они колоритные ).
И я просто не могу представить, что любой из этих работяг, условно выжил, заперся в каюте и стал вести дневник, что мол так и так, утром все было норм, сейчас мы во что то вбурились и это что то съело Джони, оно рыщет по коридору, меня пока не нашло. Как только оно свернет за поворот пойду дальше, надеюсь еще успею что нибудь написать, до встречи). Тут разрабы не пишут в записках страшные вещи, они их показывают, что мне кажется логично)
Под конец ролика, не смогла сдержать слёз...
Как же меня прорвало 36:58
Вообще эта игра, это такой Сайлент Хилл 2 на минималках)) даже в конце типа письма Мэри
Пусти это игра как мультик "рыбка пони"с первого раза этот шедевр нельзя понять правильно
Есть у меня несколько перемечаний
1.торц мы его встречаем в начале игры не только за дверью он тот монстр который стоял около стиральной машины когда мы шли обратно к рою после шлюпок
2. возможно это был у меня баг но на моторах я спокойно мог использовать фонарик
Очень похоже на фильм нечто
Вспомнилась старая игра: Анабиоз сон разума
твоя подача годная даже без юбисофт в теме видео, лайк
Шикарная игра. Сильные эмоции вызывает.
Побольше бы таких игр
Большое спасибо за это видео и возможность познакомиться с таким произведением 🌹.
В конце рыдаю как последняя с*ка...😢
Твою мать. Это первая игра после рдр2, где в конце я пустил слезу
9:00
В Америке же наоборот Рождество перед новым годом, 25 декабря
Так это великобритания
Посмотрела почти до конца, но вспомнила что не знаю финал, Дима Куплинов ещё не полностью прошел 😅
Уже)
Видио как всегда топ!❤ А вот концовка в игре душераздирающая😢
Это шедевр!Жаль нет русс озвучки!
Кто после Вульфа?
В последний раз меня из игр так радовала СОМА, это притом что я максимально не люблю геймплей, где надо шарахаться от монстров. И обыденное окружение прям доставляет.
сома это 1000 по глубине а эта так и на 100 ю не приблизилась к ней
я рыдаю😭
Опачки , сюда новый видос 😏
Повезло что с какой то древней фигней оказались рядом люди газ и зажигалка
Это была нефть
@@OlegDubrovгаз тоже был
прикольная игра, посмотрела все прохождение у куплинова
А кого из эти двух монстров надо боятся ?
Было бы круто если бы эту игру озвучили по русски
очень хорошее видео но хотелось бы чтобы ты показывал какой нибудь скрин каждого монстра если конечно они не одинаковые
Как будто Dead Space посмотрел
Игра просто топ, даже наверно не игра а искусство , очень понравилось как геймплейно так и сюжетно, плюс отдельно отмечу как охуенно сделаны твари просто волосы на жопе шевелятся когда прячешься от троца 😅😅😅
А
Сожалею теперь что обзор посмотрел, а не сам игру прошел
Недавно узнал об этой игре, был заинтересован и ля, игра очень крутая, мне напомнила фильм нечто, да даже фамилия главного героя игры созвучна с фамилией главного героя нечто (МакЛири и МакРиди), персонажи многие мне понравились с самого начала (я сам работаю на заводе, и подобное общение мне близко), вообще главный герой мне показался полным мудаком
Напомнило фильм по рассказу Стивена Кинга "Свет из иных миров"
А че в смысле? Зашёл глянуть жив ли ты и где видео. А последнее вышло месяц назад, так мне ещё и уведомление не пришло 😮
я все таки не понял почему вертолет упал
просто в лепешку раздавило, я не знаю что сказать.
Чудовище из глубин - это аллюзия на катастрофу на нефтяной платформе, очевидно же.
Сюжет игры взяли из старого фильма вроде 😂