Одна из величайших игр в истории. Может для кого знакомо, но году в 12, когда мне было 8 лет, я уже активно сидел на торрент трекерах и искал какое нибудь старенько говницо, которое мог бы потянуть мой тогдашний компьютер. До сих пор вспоминаю, как я наткнулся на эту игру и увидел на скриншотах этот загадочный синий огонь торговца, очень своеобразный интерфейс, а главное - нереальный синопсис с любимыми для меня тогда зомби и замутами между властвующими фармацевтическими компаниями и террористами. Обожаю эту серию, но 4 часть навсегда останется эталонной. Насчёт геймплейного ощущения, очень рад, что я не один такой, кто восторгается четверкой до сих пор. Потому что той динамики и ощущения каждого поворота и движения - скорее всего это нечто более глубокое, чем обычный шутер про спецагента в испанской деревушке
Лучший тотальный разбор этого шедевра. Монтаж и музыка так хорошо подобраны, что хочется и дальше смотреть этот ролик. Спасибо что не поленился сделать ролик по моей любимой игре.
"персонаж ведёт себя так как ты бы хотел" В этом и есть магия этой игры. Представьте мое изумлённое лицо, когда я поиграл в нее после и так шедевральных первых частей и Вероники. Полная свобода действий (в рамках приличия), реакция врагов, движения. Все это было для меня...я не могу подобрать нужных слов. Про окружение я промолчу, одно слово - Шедевр.
Выход HDProject отлично показал, что народ заинтересован и все еще любит 4ю часть. Я даже не сомневаюсь, что ремейк 4ки озолотит Капком, как та лама из советского мультика. Мне боевая система нравится кучей разных маленьких и простых для освоения фич, которые в 1 миг могут перевернуть ход сражения. Летящая граната, которую можно в оздухе подорвать. удар с разворота, способный аннигилировать все вокруг. И это только верхушка айсберга и первое, что приходит на ум.
Какой же кайфовый всё таки разбор получился.. Жаль, что ролик закончился также быстро как и я на него наткнулся хех. Надеюсь в будущем будет ещё полно подобных разборов по подобным ламповым играм. Лайкос, подписка и коммент заслужены!
Спасибо большое, очень люблю такой формат видосов. Где разбирается детально механики игры, у тебя это классно получается. Очень понимаю как много временнее занимает, создание таких видео. Ты крут! 🤙
надеюсь в ремейке сделают ещё больше крутых приёмов для Леона, и можно будет прописать двоечку в челюсть злодеям или выполнить серию ударов по кабине врага, как Джейк Мюллер
Обожаю боевку 4 резика! Мне так нравится, когда я не могу свободно двигаться банально во время прицеливания, а танковое управление это вообще лучшее, что изобрело человечество после геймплея нардов. Не передать словами как круто, что для совершения любого действия нужно тупить и останавливаться. Всегда считал себя долобебом за то, что ценю геймплей 6 части за его гибкость и свободу.
Спасибо за видео, мне нравится что в этой игре в отличии от следующей части, нож очень может выручать, даже тех регенераторов живучих можно зачикать, если отстрелить ногу и успеть добивать, классно что босы и некоторые противники имеют уезвимости к определенному типу оружия
Естественно это слешер, ты это понимаешь как только перестаешь бояться зомбии начинаешь думать как бы эффективнее убить всех. А убеждаешься в том, что это слешер, когда тебе открывается режим наёмники, где ты буквально набиваешь комбухи и зарабатываешь очки. Я думал просто посмотрю что это за режим после того как прошёл игру, думал надолго не задержусь. Но потом случайно открыл всех персонажей в этот же вечер.
Проблема оригинала только в том, что QTE порой плохо реагирует на ввод "долбание" клавиш что бесило. Вспомнить тот же первый побег от камня. Я думаю многие вспомнят с мыслями "Ну я же жмал! Хрена он меня задавил". Хорошо что эту проблему ввода пофиксили с выходом полной версии графического мода HD Project в 2022. Добавив туда tweak с тонкими настройками, что только удобней делают игру. Как например не топорно поворачиваться по сторонам камеру клавишами лево\право, а назначит на это движение мышку. Твик можно и отдельно скачать. Играю и периодически перепрохожу Resident Evil 4 с 2008 года, и игра до сих пор не надоедает. Проходил ещё тогда на клавиатуре и с вырезанными видео. Далее попадались на торрентах всякие HD сборки с видео от Wii консоли, потом HD версия от капкома с поддержкой мыши. Когда узнал что в игре есть динамическая сложность, то стало понятно чего игра так затягивает. Всегда от прохождения ощущение чего-то нового. . Теперь же я жду Ремейк 4 ки. Надеюсь они не похерят там динамическую сложность. Ну и интересно новую систему рандома в ремейке Dead Space глянуть.☺
Ох.енный видос! Круто пояснил за крючок, которым каждый раз по новой тебя цепляет игра. Сам периодически люблю в неё возвращаться. Хитро продуманные механики само собой одна из причин. Игра, которая появилась очень вовремя, но при том ещё надолго умудрилась его обогнать. Казалось бы, состоит из множества простейших элементов как ты и сказал, от которых иногда даже веет аркадными флюидами (но это уже больше особенности Японского стиля), но вкупе все оно работает идеально как часы. Жду конечно римейк. Надеюсь на крутую игру. А ещё на то, что можно будет лцу включить, а то ведь классика.
Думаю ключевая фраза для описания всей боевой системы ре 4 - это "Ведёт себя так, как ты бы хотел". Результат каждого выстрела в ре 4 абсолютно предсказуемый. Стреляя в голову ты со 100% вероятностью активируешь анимацию стана противника, тайминги стана все совершенно предсказуемые, и всё это доставляет удовольствие. Ведь у тебя есть возможность набить руку и выработать привычки. В том же Ре 2 Ремейк результат выстрела напротив, очень непредсказуем. Здесь ты зомбарю сносишь голову с выстрела, там с 8, а тут с 3. Стан тоже активируется совершенно рандомно, некоторые зомби не реагируют даже на пол десятка попаданий. И то, что меня удивило больше всего - пули пропадают на условном расстоянии "x". Стоит такой плотный зомби метрах в 30 от меня, я навожу на него, стреляю раз, два, три, и никакой реакции, они тупо не долетают с расстояния когда анимации врагов переходят в 30 фпс. Возвращаясь к ре 4, отмечу, что даже перемещение противников достаточно предсказуемое, что позволяет брать нужное упреждение или резко фликать точно попадая в голову. Очень приятно, что враги подходя со спины перед каждым ударом проговаривают фразу, чтобы ты мог успеть среагировать и кадры неуязвимости хочу отдельно отметить. Кадры неуязвимости - это превосходная игровая условность, которую я встретил впервые именно в 4. Это механика позволяет тебе не попадать в ситуацию, когда серии атак врагов тебя тупо уничтожают не дав пошевелиться. Как там современный ре 2 ремейк поживает? Тиран даст плюху, ты отлетаешь, не успеваешь встать как на тебя вдруг ложиться зомби и отгрызает пол шеи... Или гигант из канализации хватает тебя лапой, ты вырываешься, но из-за того, что места мало он тут же ловит тебя второй раз до полноценного окончания анимации спасения... Ммм, прекрасно. Я пережил подобное на хардкоре раз двадцать. В ре 4 такой проблемы нет, из-за чего вся боевая система ощущается менее бесячей. Баланс пушек в игре довольно грамотен, ведь по-сути каждая пушка имеет смысл прокачки и использования. Здесь оружие - это способ прохождения игры. Каждый пистолет имеет свои особенности, сильные и слабые стороны, а в финальной прокачке они вполне могут соревноваться между собой. Благодаря грамотной системе дропа ты можешь взять хоть тмп на всю игру, хоть винтовку, да что угодно. Лут будет падать под пушку, которая у тебя экипирована (кроме мест где предметы расставлены разрабами фиксировано). Вот такое мнение у меня касательно боевой системы ре 4. Она дарит более предсказуемый, динамичный, зрелищный игровой опыт, чем более современные итерации резидента. Из-за совокупности этих особенностей я и продолжаю проходить игру из раза в раз и получать удовольствие. За всю жизнь прошёл сюжет Леона больше десятка раз, без преувеличений, а награду в наёмниках(слонобой) забрал 2 раза, на пк и на пс 4.
@@someone462 верно, но и там и тут есть шутерная механика, как ты не обзывай игру. А раз есть шутерная механика в ре 4 и ре 2(плюс это игры одной серии), я в праве сравнить их на субъективной основе. Хотя я в принципе могу сравнить что угодно, ибо это моё мнение. Хоть TloU и Dead Space. Объективно, я бы даже пытаться сравнивать их не стал, ибо объективно можно лишь анализировать
@@encooling_ В классических ре никогда не был приоритет на убийства врагов.Был упор на выживание,распределение ресурсов и решение загадок. В этой серии с RE4-RE6 был приоритет на шутер,потом опять на хоррор начиная с RE7.
Блин, дядь, уровень качества твоего контента сопоставим с уровнем StopGame. У тебя должно быть тысяч 500 подписчиков, а то и больше. Ролик получился такой же атмосферный, как и сама игра. Получил настоящее удовольствие, просматривая его.
Очень крутая работа проделана для создания ролика, супер качественный текст и подача. Подписался, желаю успехов в дальнейшем создании контента. Надеюсь, получится выбраться в топы, с таким уровнем это лишь вопрос времени!
1 прохождение: Я заглядываю за каждый угол, в панике высаживаю все патроны, крадусь практически не перехожу на спринт. 10 прохождение: С неба льет кровавый дождь, Леон идет! Леон идет!
Прошёл эту игру, когда мне было ещё 4 года, и именно из-за неё скорее всего полюбил видеоигры в принципе. Прошёл её столько раз, что помню всё наизусть, но иногда до сих пор переигрываю. Было плевать на плохое управление, на не работающую мышь, и кучу других огрехов. Отличная игра для своего времени, да и в нынешнем может многим составить конкуренцию, учитывая новые тенденции в игрострое.
Раза 6, если не больше прошел основной сюжет. Причем особо ни разу не играл в нг+, а так чисто один раз на разных платформах, переизданиях и удалял(в т.ч. и в стиме 2 раза). Четверка из разряда: невероятно проста - удивительно интересна. Такого инпута за персонажа в экшен играх реально тяжело вспомнить, нет ощущения выполнения полноценных действий, подобное лишь в слешерах можно было почувствовать и то не в той степени как здесь. Единственное мне жаль что режим наемники заточен на максимально эффективное уничтожение противников. Я бы поиграл в подобное, но с бесконечными кол-вом, без счетчика времени. Ждем шедевра очередного в ремейке.
Флэшка очень полезная вещь на протяжении всей игры, если тебя зажали, ты можешь моментально её откинуть и успеть отбиться или перебежать в укрытие, эль гиганто она стопарит настолько, что можно успеть подбежать и выбить у него стан для qte лишь только ножом по ногам, нетратя патрон
На самом деле все почему то забывают про gta SA в которой камера из за плеча была ещё в 2004, но сильнее забывают про manhunt 2003 которая вообще по геймплею опередила время на несколько лет вперёд. Там был ограничный геймплей, хорошая боевая система, с ситема укрытий, которая работала лучше, чем в некоторых играх и имела несколько крутых фишек, как например можно было пару раз стукнуть по стене, а когда охотник побежит к тебе, выбить его из равновесия ударом битой из за угла. Когда ты прицеливаешься, можешь свободно ходить по сторонам и кнопками управления сразу выйти из укрытия. Была система быстрых убийств врагов в стане, была система захвата, система добивания лежачего, какая никакая расчленёнка. И вообще мне очень нравится там импакт от оружия, правда не было системы микростанов после попадания по врагу, что интересно, она есть у главного персонажа. В игре был стелс, правда бинарный, система звуков, на которые реагировали враги, стамина, реализован ограниченный инвентарь, когда все оружие было на игроке и многое другое, что в будущем через 10 лет мы воспринимаем в играх как обязательные отрибуты хорошего экшена он 3 лица. RE4 в этом плане тоже очень хорош.
Согласен, очень многие из механик присутствующих в резиденте 4 уже когда то были представлены ранее, но вот только РЕ4 популяризовал эти механики, приведя их в состояние в котором они используются и по сей день. Да и крутость и идейность того же Менханта как мне кажется никто особо и не преуменьшает, просто у игры имидж построен на том, что она вся такая мрачная и жестокая, из за чего люди частенько упускают из виду качество проработки ее механик.
Мда, игра на это почти никаких намеков не дает, но зато получилась достаточно интересная и полезная скрытая фича, жаль, что в том же РЕ6 слепы так же креативно не используют.
А через некоторое время вышла 5 часть, прошел залпом, а особо играть то не было во что. Но если сравнивать 4 и 5, четвертая часть это просто космос)) А вот 6 уже как то не залетела, прошел только компанию за Леона и Криса, но тухляк какой то
Обзор топчик, мне понравилось) только про наемников хотела бы дополнить, ввели их еще в Resident Evil 3 Nemesis, та же зачистка на время. Задатки наемников пошли уже даже с RE1 1996 года
Классный ролик! Сам впервые поиграл в РЕ4 только в 21 году и был приятно удивлён насколько хорошо такая пожилая игра играется в современности, про многие фичи даже не догадывался и как-то пропустил режим наёмники. Обязательно надо будет вернуться ещё разочек перед ремейком)
Потрясающий видос. Давно ждал подобный скурпулёзный разбор механик Resident Evil 4. Именно за эти механики видно, насколько сильно Миками любил своё детище, насколько внимательно он относился к созданию игры, чтобы сделать из неё одну из самых великих игр. Поиграл ещё в детстве, в году так 2007 на PS2. С тех пор прошёл раз 100, учитывая то, сколько консолей у меня ещё после этого было. Даже богомерзкий порт от Ubisoft на PC играл достаточно много, из-за большого количества модов на PC, позволяющие усложнить игру или поиграть за других персонажей. Спасибо большое, автор! Ты лучший
Орнул с момента во вступление. Ты сравниваешь RE4 и DMC, после чего вставляешь футаж, где Эйда пассивно поливает из ствола по головам зомби, под драйвовую музыку. А в целом видео огонь, успехов тебе в твоём творчестве !!!
Видео называется боёвка резидента, а ты сделал и разбор, и обзор и упоминание о ремейке, другие игры вспомнил, так же смешанно как в 4 резиденте, но всё равно круто, стильно и красиво) Наверное число подписчиков растёт с каждой минутой. И я подпишусь без исключения
Когда первый раз запустил игру быстро понял,что это не тот резидент который я хотел увидеть ,но так же очень быстро понял,что здесь зомбарю можно прострелить коленку,а затем бросить через прогиб или полоснуть ножом,а потом прописать с вертухи. Если бы мне в детстве сказали,что я буду периодически ржать играя в резик я бы не поверил. Но в игре иногда были криповые моменты,например,первое появление регенратора очень даже круто,особено если учесть что к этому моменту "я видел некоторое дерьмо" было приятно ощутить,что старпера вроде меня еще чем-то можно удивить или испугать прямо как детстве. Ну и в целом атмосфера игры и локации остались в памяти до сих пор,хотя игру я прошел давно и пару раз. Ну и режим наемников,просто круть. Особенно Вескер и Краузер вышли харизматичные и убойные,Краузер вообще смерть машина.
Мне лично больше всего понравилась лазерная комната в исполнении Леона, хотя вся игра это сплошной шедевр построенный из маленьких шедевриков в виде глав, локаций, диалогов и персонажей
Четвёртый Резидент ещё очень хорош в виртуальной реальности. Всё о чём говорит автор, можно комбинировать с крутой перезарядкой и перебросом оружия, быстрой сменой или же комбинацией, например нож и пистолет в разных руках. Ну и стрельба по-македонски конечно же :) Единственный минус, это не переработанные под vr контр атаки и удары ногой и все QTE с катсценами.
Слышал такое, "А НУЖЕН ЛИ РЕМЕЙК, ДА ЗАЧЕМ ОН ОНА ИТАК КЛАССНАЯ" Думаю с ремейком данная часть будет как конфетка только еще круче, как обновлённая конфета
Годный контент чувак сделал. Сам очень люблю эту серию и особенно 4 часть. Даже сам планировал ролик сделать, но ты меня опередил ) надеюсь на дальнейшее развитие ) удачи!!
Когда в детстве проходил, то здешние головоломки мне не казались проще чем в классике, а на пятнышках и загадка возле церкви даже застрял. Вообще в этой серии хорошие головолмки были только в 3 части, местами в веронике ,а в остальных так себе.
Проходил игру раз 12-15, если считать с 2005-го года, но про вырезанный глушитель на пистолет услышал впервые. Надо бы мод на него найти, будет лишний повод перепройти ре4 ещё раз)
Хороший канал, только наткнулся на него. Думаю тебе было бы круто сейчас чаще выпускать какие либо ролики в преддверии выхода 4 ремейка, думаю аудитория будет набираться в разы быстрее
Зомби с паразитом из шеи можно отличить по красным глазам У кого красные глаза у того он и созрел Из-за мыла и кучности не всегда есть время сообразить
Сравнивать боевую систему резидента и девил май край это канеш сильно. Первый билд 4 резидента стал в итоге девил май краем, второй билд стал называться в народе 3.5 и там не призраки вовсе а у Леона бед трипы из за заражения вирусом от тирана в resident evil gaiden часть на нинтендо геймбой которая была каноном до выхода 4 части которую мы знаем. И Леон в 3.5 приезжал в глухую испанскую деревню не потому что он супер пупер спец агент лол в поисках дочки президента а потому что ему дали наводку что ответы на все свои вопросы он найдёт именно в этой деревни, тему с заражением в 4 части таки оставили. Многие фанаты по этому и хейтят 4 часть ибо из за неё запороли годный канон и потому что именно эта часть превратила серию в сранный тир и экшн а дальше серия скатывалась всё по одной схеме, очередной биотерроризм>очередной новый вирус>бездарный слив значимого антагониста(это я про Вескера)>и по нарастающей. А билд 3.5 не стали продолжать делать ибо ремейк 1 части хреново продался и Синзди Миками решил сделать упор на более экшн игру. 4 часть ещё не плохая но на фоне её популярности кепком решили что игрокам нужно больше упора на экшн в итоге мы получили 5 часть с коопом, где слили убого Вескера ибо тот с какого то хрена решил разрушить мир и воссоздать новый(вообще не разу не клише) только с чего вдруг не понятно ибо если следить за этим персонажем в серии то у него никогда не было таких бредовых идей и он всех вертел на одном месте и действовал исключительно в своих интересах. Потом получили 6 часть где кепком подумала что фанаты разделились на два лагеря и решили усидеть сразу на двух стульях, вот вам компания за Леона яля хоррор, вот вам кампания за Криса аля экшон, ну и на вот вам компания за Джейка аля 3 часть убегаем от Устанака всю компанию, по итогу не усидели нигде. И только после выпуска ревелейшенс на домашние консоли в 2013 кепком поняли что фанатам серии вовсе и не нужен весь этот экшн с тиром и вертухами и что бы окончательно убедиться они выпустили ремастер ремейка 1 части и зиро с геймкьюба в 2014 на нынешние консоли и пк и офигев от продаж в 2015 анонсируют ремейк 2 части.
В резиденте никогда не было хорошего сюжета. Он всегда строился на постоянных клише и плохих диалогах. 4 хороша именно тем что не воспринимает себя в серьез в отличии от сотальных частей. Это читокровный боеаик из эпохи 80ых-начала 90ых по типу командо или вспомнить все с ихнией кровищей, чадом главным героем, постоянно говрящим ван лайнерами, и это ПРЕКРАСНО. Говорю это как фанат серии прошедший ВСЕ части по многу раз(включая спин оффы). Меня так умиляют свидетели сюжета в резидентах. Для меня всегда главным был геймплей, и назвать геймплей 4 тиром, язык не повернется. Из за ограниченного угла обзора ты всегда находишься в движении, а так же постоянно меняешь оружие в зависимости от обстоятельств. Посмотри значение слова ТИР в контексте видео игр, прежде чем нести этот бред.
Отличный материал и хорошая подача! Было оч интересно посмотреть от начала и до конца! Автору лайк и подписка! Большое спасибо за видео, посмотрел с огромным удовольствием)
У таких шутанов вся стрельба идёт из перекрестия. Т.е. если стоишь в проходе, у стены и целишься через дверной проём, прицел находится на стене, а оружие торчит в проём- попдёшь в стену. Так же если стреляешь из дробовика или рпг и тебя в момент выстрела хватают сзади -они попадают под выстрел, улетая вперёд. На джойстике помнится, когда стреляешь и появляется QTE, нажимаешь на стрельбу, но у тебя срабатывает вместо выстрела удар.
"Еще кто-то помнит" мне кажется мягко сказано, РЕ4 это разве не одна из самых популярнейших игр на планете земля, которую упоминают при любом удобном случае?
Спасибо за прекрасный разбор боёвки) Накатила дикая ностальгия по этой игре, большущий респект за качественный монтаж и вниманию к деталям) Развития каналу и больше подписчиков! p.s. пока писал отзыв вспомнил про тир, возможно тоже стоило упомянуть, но это как аркада в основной игре и к боёвке не совсем относится))
Сюжет в re всегда был очень для галочки. И в 4 он как по мне прям очень смешной, я искренне смеялся с того как обставлены смерти, будь то глупейшая смерть Луиса, или вертолетчика. И для меня немного пугающе выглядит то, что re4 remake могут сделать слишком серьезной и для меня игра станет просто крутой игрой с унылым и глупым сюжетом(если его конечно не изменят), а не фарсовой комедией напододие Убойных каникул
Да, жду РЕ4р... чтоб именно увидеть изменения и получить то, что капком раньше должна была сделать еще тогда) Трейлер крайне сильно заинтересовал геймплеем, особенно менеджментом)
Не всегда есть идеи для роликов, не всегда есть мотивация, в начале достаточно часто пилил, но там собственно и качество роликов было ниже, как мне кажется.
Если мы говорим об укрытиях, то они были и в ManHunt и в 50 CENT BULLETPROOF, так что не Ре4 изобрел укрытия, а Гирзы были единственными кто построил большую часть механик всей игры именно вокруг этих самых укрытий, что аж Соням с Naughty Dog, пришлось почти полностью переделывать первый Анчартед)) А так Ре4 это игра которую невозможно найти подходящий эпитет для похвалы, все равно мало будет))
Одна из величайших игр в истории. Может для кого знакомо, но году в 12, когда мне было 8 лет, я уже активно сидел на торрент трекерах и искал какое нибудь старенько говницо, которое мог бы потянуть мой тогдашний компьютер. До сих пор вспоминаю, как я наткнулся на эту игру и увидел на скриншотах этот загадочный синий огонь торговца, очень своеобразный интерфейс, а главное - нереальный синопсис с любимыми для меня тогда зомби и замутами между властвующими фармацевтическими компаниями и террористами. Обожаю эту серию, но 4 часть навсегда останется эталонной. Насчёт геймплейного ощущения, очень рад, что я не один такой, кто восторгается четверкой до сих пор. Потому что той динамики и ощущения каждого поворота и движения - скорее всего это нечто более глубокое, чем обычный шутер про спецагента в испанской деревушке
Вкус у тебя конечно копрофильский
ты тоже проходил версию без поддержки мышки, прицеливаясь с помощью шифт и стрелок на клавиатуре?)))
Я ещё в 2008 на пс2 играл
Советую поиграть 2-3 часть. В них более угнетающая атмосфера и чувство выживание будет на пиковом уровне.
Ещё на плойке второй играл на квадратном телевизоре в лет так 10-11 :D
Лучший тотальный разбор этого шедевра. Монтаж и музыка так хорошо подобраны, что хочется и дальше смотреть этот ролик. Спасибо что не поленился сделать ролик по моей любимой игре.
Моей тоже друже, моей тоже, тебе спасибо за просмотр!)
Капитан Батька покруче анализ выдал)
"персонаж ведёт себя так как ты бы хотел"
В этом и есть магия этой игры.
Представьте мое изумлённое лицо, когда я поиграл в нее после и так шедевральных первых частей и Вероники. Полная свобода действий (в рамках приличия), реакция врагов, движения. Все это было для меня...я не могу подобрать нужных слов. Про окружение я промолчу, одно слово - Шедевр.
Какой нах шедевер? С вертухи 5 врагов отлетают по стороонам. Кринжовый прием из 90х
@@systemicrisk15 и что дальше
@@anonimanonimych ложись спать, заибал
@@systemicrisk15 заодно твоей маме пропишу за щеку.
Выход HDProject отлично показал, что народ заинтересован и все еще любит 4ю часть. Я даже не сомневаюсь, что ремейк 4ки озолотит Капком, как та лама из советского мультика.
Мне боевая система нравится кучей разных маленьких и простых для освоения фич, которые в 1 миг могут перевернуть ход сражения. Летящая граната, которую можно в оздухе подорвать. удар с разворота, способный аннигилировать все вокруг. И это только верхушка айсберга и первое, что приходит на ум.
Антилопа, может?
@@makesmewander да хоть зебра
@@makesmewanderдушнила
Не забывай про сайд-кик и прогиб зомби-монарха
Какой же кайфовый всё таки разбор получился.. Жаль, что ролик закончился также быстро как и я на него наткнулся хех. Надеюсь в будущем будет ещё полно подобных разборов по подобным ламповым играм. Лайкос, подписка и коммент заслужены!
Очень грамотно разобрал тему, к тому же красиво смонтировал, смотрится на одном дыхании, спасибо за хороший контент по любимой игре детства:)
Спасибо большое, очень люблю такой формат видосов. Где разбирается детально механики игры, у тебя это классно получается. Очень понимаю как много временнее занимает, создание таких видео. Ты крут! 🤙
Почему такой качественый контент а просмотров так мало
Спасибо за твою работу
Развивайся:)
Потому что игра шлак
@@iammaestro895 если тебе нравится гавно это не значит что все вокруг копрофилы
@@iammaestro895 если ты посмотрел видос и все еще считаешь игру плохой, то у тебя задержка в развитии, сочувствую
надеюсь в ремейке сделают ещё больше крутых приёмов для Леона, и можно будет прописать двоечку в челюсть злодеям или выполнить серию ударов по кабине врага, как Джейк Мюллер
Было бы круто!
тогда жди ремейка 5 резика или поиграй в него, заменив модельку Криса на Леона
@@SnakeWithKnife зачем резику 5 ремейк? он и сейчас не плохо выглядит
@@user-yi9er9bl3s он всегда плохо выглядел, после 4 части в это играть не смог в своё время
@@GlebychX кому как
Обожаю боевку 4 резика! Мне так нравится, когда я не могу свободно двигаться банально во время прицеливания, а танковое управление это вообще лучшее, что изобрело человечество после геймплея нардов. Не передать словами как круто, что для совершения любого действия нужно тупить и останавливаться. Всегда считал себя долобебом за то, что ценю геймплей 6 части за его гибкость и свободу.
хД
Спасибо за видео, мне нравится что в этой игре в отличии от следующей части, нож очень может выручать, даже тех регенераторов живучих можно зачикать, если отстрелить ногу и успеть добивать, классно что босы и некоторые противники имеют уезвимости к определенному типу оружия
Естественно это слешер, ты это понимаешь как только перестаешь бояться зомбии начинаешь думать как бы эффективнее убить всех. А убеждаешься в том, что это слешер, когда тебе открывается режим наёмники, где ты буквально набиваешь комбухи и зарабатываешь очки. Я думал просто посмотрю что это за режим после того как прошёл игру, думал надолго не задержусь. Но потом случайно открыл всех персонажей в этот же вечер.
Проблема оригинала только в том, что QTE порой плохо реагирует на ввод "долбание" клавиш что бесило. Вспомнить тот же первый побег от камня. Я думаю многие вспомнят с мыслями "Ну я же жмал! Хрена он меня задавил". Хорошо что эту проблему ввода пофиксили с выходом полной версии графического мода HD Project в 2022. Добавив туда tweak с тонкими настройками, что только удобней делают игру. Как например не топорно поворачиваться по сторонам камеру клавишами лево\право, а назначит на это движение мышку. Твик можно и отдельно скачать. Играю и периодически перепрохожу Resident Evil 4 с 2008 года, и игра до сих пор не надоедает. Проходил ещё тогда на клавиатуре и с вырезанными видео. Далее попадались на торрентах всякие HD сборки с видео от Wii консоли, потом HD версия от капкома с поддержкой мыши. Когда узнал что в игре есть динамическая сложность, то стало понятно чего игра так затягивает. Всегда от прохождения ощущение чего-то нового. . Теперь же я жду Ремейк 4 ки. Надеюсь они не похерят там динамическую сложность. Ну и интересно новую систему рандома в ремейке Dead Space глянуть.☺
Ох.енный видос!
Круто пояснил за крючок, которым каждый раз по новой тебя цепляет игра. Сам периодически люблю в неё возвращаться. Хитро продуманные механики само собой одна из причин. Игра, которая появилась очень вовремя, но при том ещё надолго умудрилась его обогнать. Казалось бы, состоит из множества простейших элементов как ты и сказал, от которых иногда даже веет аркадными флюидами (но это уже больше особенности Японского стиля), но вкупе все оно работает идеально как часы.
Жду конечно римейк. Надеюсь на крутую игру. А ещё на то, что можно будет лцу включить, а то ведь классика.
в 2004 так то халфлайф 2 уже был,в каком месте резик 4 обогнал время и где там хитрые механики? отстрел глупых балванчиков? это механика хитрая?
Очень качественная работа! 👍Не смотря на то, что RE4 я прошел невероятное кол-во раз с 2007 года, я все равно с удовольствием посмотрел данное видео.
Думаю ключевая фраза для описания всей боевой системы ре 4 - это "Ведёт себя так, как ты бы хотел". Результат каждого выстрела в ре 4 абсолютно предсказуемый. Стреляя в голову ты со 100% вероятностью активируешь анимацию стана противника, тайминги стана все совершенно предсказуемые, и всё это доставляет удовольствие. Ведь у тебя есть возможность набить руку и выработать привычки. В том же Ре 2 Ремейк результат выстрела напротив, очень непредсказуем. Здесь ты зомбарю сносишь голову с выстрела, там с 8, а тут с 3. Стан тоже активируется совершенно рандомно, некоторые зомби не реагируют даже на пол десятка попаданий. И то, что меня удивило больше всего - пули пропадают на условном расстоянии "x". Стоит такой плотный зомби метрах в 30 от меня, я навожу на него, стреляю раз, два, три, и никакой реакции, они тупо не долетают с расстояния когда анимации врагов переходят в 30 фпс. Возвращаясь к ре 4, отмечу, что даже перемещение противников достаточно предсказуемое, что позволяет брать нужное упреждение или резко фликать точно попадая в голову. Очень приятно, что враги подходя со спины перед каждым ударом проговаривают фразу, чтобы ты мог успеть среагировать и кадры неуязвимости хочу отдельно отметить. Кадры неуязвимости - это превосходная игровая условность, которую я встретил впервые именно в 4. Это механика позволяет тебе не попадать в ситуацию, когда серии атак врагов тебя тупо уничтожают не дав пошевелиться. Как там современный ре 2 ремейк поживает? Тиран даст плюху, ты отлетаешь, не успеваешь встать как на тебя вдруг ложиться зомби и отгрызает пол шеи... Или гигант из канализации хватает тебя лапой, ты вырываешься, но из-за того, что места мало он тут же ловит тебя второй раз до полноценного окончания анимации спасения... Ммм, прекрасно. Я пережил подобное на хардкоре раз двадцать. В ре 4 такой проблемы нет, из-за чего вся боевая система ощущается менее бесячей.
Баланс пушек в игре довольно грамотен, ведь по-сути каждая пушка имеет смысл прокачки и использования. Здесь оружие - это способ прохождения игры. Каждый пистолет имеет свои особенности, сильные и слабые стороны, а в финальной прокачке они вполне могут соревноваться между собой. Благодаря грамотной системе дропа ты можешь взять хоть тмп на всю игру, хоть винтовку, да что угодно. Лут будет падать под пушку, которая у тебя экипирована (кроме мест где предметы расставлены разрабами фиксировано).
Вот такое мнение у меня касательно боевой системы ре 4. Она дарит более предсказуемый, динамичный, зрелищный игровой опыт, чем более современные итерации резидента. Из-за совокупности этих особенностей я и продолжаю проходить игру из раза в раз и получать удовольствие. За всю жизнь прошёл сюжет Леона больше десятка раз, без преувеличений, а награду в наёмниках(слонобой) забрал 2 раза, на пк и на пс 4.
Но второй ремейк не шутер,а хоррор...
@@someone462 верно, но и там и тут есть шутерная механика, как ты не обзывай игру. А раз есть шутерная механика в ре 4 и ре 2(плюс это игры одной серии), я в праве сравнить их на субъективной основе. Хотя я в принципе могу сравнить что угодно, ибо это моё мнение. Хоть TloU и Dead Space. Объективно, я бы даже пытаться сравнивать их не стал, ибо объективно можно лишь анализировать
@@encooling_ В классических ре никогда не был приоритет на убийства врагов.Был упор на выживание,распределение ресурсов и решение загадок.
В этой серии с RE4-RE6 был приоритет на шутер,потом опять на хоррор начиная с RE7.
@@someone462 как это мешает мне сравнивать впечатления от шутерной механики?
@@encooling_ Потому что в одной она основной аспект игры,в другой фоновый и даже нежелательный к использованию
Блин, дядь, уровень качества твоего контента сопоставим с уровнем StopGame. У тебя должно быть тысяч 500 подписчиков, а то и больше. Ролик получился такой же атмосферный, как и сама игра. Получил настоящее удовольствие, просматривая его.
Огонь видос , спасибо 👍
бЛАГОДАРЮ!Погрузился в приятные воспоминания...приятно слушать ценителя этой серии истинного,очень приятно провёл время смотря этот ролик +подписчик
За детальный разбор лайк)
Очень крутая работа проделана для создания ролика, супер качественный текст и подача. Подписался, желаю успехов в дальнейшем создании контента. Надеюсь, получится выбраться в топы, с таким уровнем это лишь вопрос времени!
1 прохождение: Я заглядываю за каждый угол, в панике высаживаю все патроны, крадусь практически не перехожу на спринт.
10 прохождение: С неба льет кровавый дождь, Леон идет! Леон идет!
Красота, классное видео. 10/10
Невероятно качественная работа. С большим удовольствием посмотрел. Большое спасибо за труд!
Отличная работа, качественный монтаж и текст. Канал заслуживает большего внимания 👏
Прошёл эту игру, когда мне было ещё 4 года, и именно из-за неё скорее всего полюбил видеоигры в принципе. Прошёл её столько раз, что помню всё наизусть, но иногда до сих пор переигрываю. Было плевать на плохое управление, на не работающую мышь, и кучу других огрехов. Отличная игра для своего времени, да и в нынешнем может многим составить конкуренцию, учитывая новые тенденции в игрострое.
спасибо за проделанную работу, время пролетело просто незаметно - слушать приятно, визуал потрясающий. успехов!
Раза 6, если не больше прошел основной сюжет. Причем особо ни разу не играл в нг+, а так чисто один раз на разных платформах, переизданиях и удалял(в т.ч. и в стиме 2 раза). Четверка из разряда: невероятно проста - удивительно интересна. Такого инпута за персонажа в экшен играх реально тяжело вспомнить, нет ощущения выполнения полноценных действий, подобное лишь в слешерах можно было почувствовать и то не в той степени как здесь.
Единственное мне жаль что режим наемники заточен на максимально эффективное уничтожение противников. Я бы поиграл в подобное, но с бесконечными кол-вом, без счетчика времени.
Ждем шедевра очередного в ремейке.
Спасибо за видео. Очень хочу пожелать каналу быстрого и устойчивого развития. Качество видосов по играм очень высокое!)
Флэшка очень полезная вещь на протяжении всей игры, если тебя зажали, ты можешь моментально её откинуть и успеть отбиться или перебежать в укрытие, эль гиганто она стопарит настолько, что можно успеть подбежать и выбить у него стан для qte лишь только ножом по ногам, нетратя патрон
На самом деле все почему то забывают про gta SA в которой камера из за плеча была ещё в 2004, но сильнее забывают про manhunt 2003 которая вообще по геймплею опередила время на несколько лет вперёд.
Там был ограничный геймплей, хорошая боевая система, с ситема укрытий, которая работала лучше, чем в некоторых играх и имела несколько крутых фишек, как например можно было пару раз стукнуть по стене, а когда охотник побежит к тебе, выбить его из равновесия ударом битой из за угла. Когда ты прицеливаешься, можешь свободно ходить по сторонам и кнопками управления сразу выйти из укрытия. Была система быстрых убийств врагов в стане, была система захвата, система добивания лежачего, какая никакая расчленёнка. И вообще мне очень нравится там импакт от оружия, правда не было системы микростанов после попадания по врагу, что интересно, она есть у главного персонажа. В игре был стелс, правда бинарный, система звуков, на которые реагировали враги, стамина, реализован ограниченный инвентарь, когда все оружие было на игроке и многое другое, что в будущем через 10 лет мы воспринимаем в играх как обязательные отрибуты хорошего экшена он 3 лица. RE4 в этом плане тоже очень хорош.
Согласен, очень многие из механик присутствующих в резиденте 4 уже когда то были представлены ранее, но вот только РЕ4 популяризовал эти механики, приведя их в состояние в котором они используются и по сей день. Да и крутость и идейность того же Менханта как мне кажется никто особо и не преуменьшает, просто у игры имидж построен на том, что она вся такая мрачная и жестокая, из за чего люди частенько упускают из виду качество проработки ее механик.
Согласен. Первая "Охота на человека" конечно легендарная вещь.
У вас получился крутой разбор механик игры. Сильная работа. Спасибо вам за труд! Было очень приятно смотреть и вникать.
я за всю жизнь прошел 4й резик наверно раз 20, на 2й плойке в детстве и HD версию на пк, только щас узнал про ваншот с флешки))
Мда, игра на это почти никаких намеков не дает, но зато получилась достаточно интересная и полезная скрытая фича, жаль, что в том же РЕ6 слепы так же креативно не используют.
@@Sirokie зато теперь в ремейке 4го уже буду знать)
Прошел 2 раза резидент 4.
Но не знал про Ослепуху, то что оно убивает паразитов.
База) Многие не знают
@@Sirokie у меня там 5 утра все еще смотрю видос, не спим?
@@mono7067 У меня 3, пока занят просто, по этому и не сплю)
Помню как в школе ещё проходил, кайфовал с начальной деревни и прихуеваел от стрельбы на стрелочках, даже удобно было.
Всем суфлекса от Леона))
А через некоторое время вышла 5 часть, прошел залпом, а особо играть то не было во что. Но если сравнивать 4 и 5, четвертая часть это просто космос))
А вот 6 уже как то не залетела, прошел только компанию за Леона и Криса, но тухляк какой то
Шикарный разбор и просто большая работа! Играл в неё ещё в 2005 году. Действительно шедевр!
Спасибо за видео. Жду видео про Алан Вейк 2
Обзор топчик, мне понравилось) только про наемников хотела бы дополнить, ввели их еще в Resident Evil 3 Nemesis, та же зачистка на время. Задатки наемников пошли уже даже с RE1 1996 года
видос про RE4! лайк не глядя!
Классный ролик! Сам впервые поиграл в РЕ4 только в 21 году и был приятно удивлён насколько хорошо такая пожилая игра играется в современности, про многие фичи даже не догадывался и как-то пропустил режим наёмники. Обязательно надо будет вернуться ещё разочек перед ремейком)
Посмотри что такое God Hand. Механика подтстраиваемости сложности под игрока там тоже есть и она не скрывается от игрока. Так же сделана капком.
В курсе, даже хотел упомянуть об игре в видео, но не нашел место куда вставить.
Потрясающий видос. Давно ждал подобный скурпулёзный разбор механик Resident Evil 4. Именно за эти механики видно, насколько сильно Миками любил своё детище, насколько внимательно он относился к созданию игры, чтобы сделать из неё одну из самых великих игр.
Поиграл ещё в детстве, в году так 2007 на PS2. С тех пор прошёл раз 100, учитывая то, сколько консолей у меня ещё после этого было. Даже богомерзкий порт от Ubisoft на PC играл достаточно много, из-за большого количества модов на PC, позволяющие усложнить игру или поиграть за других персонажей.
Спасибо большое, автор! Ты лучший
Орнул с момента во вступление.
Ты сравниваешь RE4 и DMC, после чего вставляешь футаж, где Эйда пассивно поливает из ствола по головам зомби, под драйвовую музыку.
А в целом видео огонь, успехов тебе в твоём творчестве !!!
Просто момент с Адой хорошо под темп подходил, но да я понимаю, что в контексте выглядит странно.
Видео называется боёвка резидента, а ты сделал и разбор, и обзор и упоминание о ремейке, другие игры вспомнил, так же смешанно как в 4 резиденте, но всё равно круто, стильно и красиво) Наверное число подписчиков растёт с каждой минутой. И я подпишусь без исключения
Ну если бы я так написал, название просто не вместилось бы на экране) Но ключевая тема всего видоса, в любом случае боевка.
База в рекомендации Ютуба залетела, это мы смотрим
Мне кажется что с одной стороны это классно,то что будет ремейк,но с другой стороны мы теряем особенности оригинала.
Очень крутое видео, побольше бы таких в ру сегменте.
Надеюсь видео будут выходить по чаще
Тоже на это надеюсь)
Когда первый раз запустил игру быстро понял,что это не тот резидент который я хотел увидеть ,но так же очень быстро понял,что здесь зомбарю можно прострелить коленку,а затем бросить через прогиб или полоснуть ножом,а потом прописать с вертухи.
Если бы мне в детстве сказали,что я буду периодически ржать играя в резик я бы не поверил.
Но в игре иногда были криповые моменты,например,первое появление регенратора очень даже круто,особено если учесть что к этому моменту "я видел некоторое дерьмо" было приятно ощутить,что старпера вроде меня еще чем-то можно удивить или испугать прямо как детстве.
Ну и в целом атмосфера игры и локации остались в памяти до сих пор,хотя игру я прошел давно и пару раз.
Ну и режим наемников,просто круть. Особенно Вескер и Краузер вышли харизматичные и убойные,Краузер вообще смерть машина.
34:48 сколько часов я воевал в наемниках, кайф
Надеюсь, что в ремейке он будет. Так как после игры режимы добавили в ремейке 2й части
С возвращением!
Очень крутое видео спасибо!!!
Молодец, что стал снова снимать видео. У тебя отличная подача материала, продолжай в том же духе
Мне лично больше всего понравилась лазерная комната в исполнении Леона, хотя вся игра это сплошной шедевр построенный из маленьких шедевриков в виде глав, локаций, диалогов и персонажей
Четвёртый Резидент ещё очень хорош в виртуальной реальности. Всё о чём говорит автор, можно комбинировать с крутой перезарядкой и перебросом оружия, быстрой сменой или же комбинацией, например нож и пистолет в разных руках. Ну и стрельба по-македонски конечно же :) Единственный минус, это не переработанные под vr контр атаки и удары ногой и все QTE с катсценами.
Это видео продало мне Resident Evil 4 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Перед ремейком как раз ознакомиться или вспомнить
Мой новый любимый игровой канал
Слышал такое, "А НУЖЕН ЛИ РЕМЕЙК, ДА ЗАЧЕМ ОН ОНА ИТАК КЛАССНАЯ"
Думаю с ремейком данная часть будет как конфетка только еще круче, как обновлённая конфета
шикарная работа! интересно было слушать и смотреть.
Годный контент чувак сделал. Сам очень люблю эту серию и особенно 4 часть. Даже сам планировал ролик сделать, но ты меня опередил ) надеюсь на дальнейшее развитие ) удачи!!
Лично по мне,в 6 Боёвка ярче всех раскрыта чем в остальных играх серии,но это в принципе понятно т.к. 6-ка это шутер ,а не сурвайвал-хоррор
Она хороша, но местами капец какая не отзывчивая
Когда в детстве проходил, то здешние головоломки мне не казались проще чем в классике, а на пятнышках и загадка возле церкви даже застрял.
Вообще в этой серии хорошие головолмки были только в 3 части, местами в веронике ,а в остальных так себе.
Проходил игру раз 12-15, если считать с 2005-го года, но про вырезанный глушитель на пистолет услышал впервые. Надо бы мод на него найти, будет лишний повод перепройти ре4 ещё раз)
Он в комплекте с HD Project паком идет - www.re4hd.com (сайт работает через ВПН почему-то)
@@Sirokie принято, благодарю.
Вы замотивировали меня на прохождение
Хороший канал, только наткнулся на него. Думаю тебе было бы круто сейчас чаще выпускать какие либо ролики в преддверии выхода 4 ремейка, думаю аудитория будет набираться в разы быстрее
я думал это видос от стопгейм, но это неважно, отличное видео по лучшей части серии
хорошая работа,видно как ты с монтажом запарился и идея интересная. Лайк
Годный ролик, спасибо!
Шикарный ролик!
Наверное лучший по 4 резаку на ру ютубе. Желаю автору удачи в производстве контентища, а с меня подписка и like)
Зомби с паразитом из шеи можно отличить по красным глазам
У кого красные глаза у того он и созрел
Из-за мыла и кучности не всегда есть время сообразить
Хороший ролик.ЭТО БАЗА!
я вообще ее проходил прицеливаясь стрелочками на клавиатуре ,потому что патча для мышки еще не было, представляешь какая у меня травма детства
Аналогично чел, все мы вкусили этот ужасный порт в нашем детстве)
подписка сразу после двух минут просмотра. Моё
Душевный обзор ... А сравнение с римейком ожидается?
Отличный ролик! Хотелось бы увидеть видео про Метал Гиры
Это вряд ли, за Метал Гиры не шарю, проходил только 5-тый. У Sokelnik'a есть отличный видос по метал гирам, рекомендую.
@@Sirokie спасибо
Годный видос! Особенно с уточнением что четверка близка к сути самих зомби, класс!
Приятно, что хоть кто-то подмечает такие мелочи из моих видео)
Про некоторые моменты в боевке не додумывался. Сколько прохождений и упущенных отбиваний ножом)
Сравнивать боевую систему резидента и девил май край это канеш сильно. Первый билд 4 резидента стал в итоге девил май краем, второй билд стал называться в народе 3.5 и там не призраки вовсе а у Леона бед трипы из за заражения вирусом от тирана в resident evil gaiden часть на нинтендо геймбой которая была каноном до выхода 4 части которую мы знаем. И Леон в 3.5 приезжал в глухую испанскую деревню не потому что он супер пупер спец агент лол в поисках дочки президента а потому что ему дали наводку что ответы на все свои вопросы он найдёт именно в этой деревни, тему с заражением в 4 части таки оставили. Многие фанаты по этому и хейтят 4 часть ибо из за неё запороли годный канон и потому что именно эта часть превратила серию в сранный тир и экшн а дальше серия скатывалась всё по одной схеме, очередной биотерроризм>очередной новый вирус>бездарный слив значимого антагониста(это я про Вескера)>и по нарастающей. А билд 3.5 не стали продолжать делать ибо ремейк 1 части хреново продался и Синзди Миками решил сделать упор на более экшн игру. 4 часть ещё не плохая но на фоне её популярности кепком решили что игрокам нужно больше упора на экшн в итоге мы получили 5 часть с коопом, где слили убого Вескера ибо тот с какого то хрена решил разрушить мир и воссоздать новый(вообще не разу не клише) только с чего вдруг не понятно ибо если следить за этим персонажем в серии то у него никогда не было таких бредовых идей и он всех вертел на одном месте и действовал исключительно в своих интересах. Потом получили 6 часть где кепком подумала что фанаты разделились на два лагеря и решили усидеть сразу на двух стульях, вот вам компания за Леона яля хоррор, вот вам кампания за Криса аля экшон, ну и на вот вам компания за Джейка аля 3 часть убегаем от Устанака всю компанию, по итогу не усидели нигде. И только после выпуска ревелейшенс на домашние консоли в 2013 кепком поняли что фанатам серии вовсе и не нужен весь этот экшн с тиром и вертухами и что бы окончательно убедиться они выпустили ремастер ремейка 1 части и зиро с геймкьюба в 2014 на нынешние консоли и пк и офигев от продаж в 2015 анонсируют ремейк 2 части.
В резиденте никогда не было хорошего сюжета. Он всегда строился на постоянных клише и плохих диалогах. 4 хороша именно тем что не воспринимает себя в серьез в отличии от сотальных частей. Это читокровный боеаик из эпохи 80ых-начала 90ых по типу командо или вспомнить все с ихнией кровищей, чадом главным героем, постоянно говрящим ван лайнерами, и это ПРЕКРАСНО. Говорю это как фанат серии прошедший ВСЕ части по многу раз(включая спин оффы). Меня так умиляют свидетели сюжета в резидентах. Для меня всегда главным был геймплей, и назвать геймплей 4 тиром, язык не повернется. Из за ограниченного угла обзора ты всегда находишься в движении, а так же постоянно меняешь оружие в зависимости от обстоятельств. Посмотри значение слова ТИР в контексте видео игр, прежде чем нести этот бред.
@@Vadim_Slastihin я высказал своё мнение, мнение фаната который прошёл все части от нумерных до спин офов и 4 часть именно тир как и 5 с 6.
Приятно что ты так хвалишь эту игру, я считаю что ре4 заслуживает такой похвалы)
Отличный материал и хорошая подача! Было оч интересно посмотреть от начала и до конца! Автору лайк и подписка! Большое спасибо за видео, посмотрел с огромным удовольствием)
Видео очень интересное❕Всё очень чётко объяснил и показал.🔥
За труд хочется больше 1-го лайка поставить. И игра крутая !
Порой второго лайка действительно не хватает, тоже это заметил)
У таких шутанов вся стрельба идёт из перекрестия. Т.е. если стоишь в проходе, у стены и целишься через дверной проём, прицел находится на стене, а оружие торчит в проём- попдёшь в стену. Так же если стреляешь из дробовика или рпг и тебя в момент выстрела хватают сзади -они попадают под выстрел, улетая вперёд.
На джойстике помнится, когда стреляешь и появляется QTE, нажимаешь на стрельбу, но у тебя срабатывает вместо выстрела удар.
Мой любимый резидент ивел, проходил на нумлоке в своё время, незабываемый опыт)
29:30 как же я наделал штаны при первом прохождении, я игру выключил, и ждал пока друг придёт в гости, чтобы вместе пройти этот момент
Неужели эту игру Легенду ещё кто-то помнит а ещё же скоро ремейк
"Еще кто-то помнит" мне кажется мягко сказано, РЕ4 это разве не одна из самых популярнейших игр на планете земля, которую упоминают при любом удобном случае?
Спасибо за прекрасный разбор боёвки) Накатила дикая ностальгия по этой игре, большущий респект за качественный монтаж и вниманию к деталям) Развития каналу и больше подписчиков! p.s. пока писал отзыв вспомнил про тир, возможно тоже стоило упомянуть, но это как аркада в основной игре и к боёвке не совсем относится))
Я жутко боялся играть в нее, мне было лет 14 наверное. Это был 2011 )) Сначала у друзей в нее катали, потом у себя )
Ахах, то чувство, когда за три прохождения всегда продавал флеш гренейд) и тпм аммо
Сюжет в re всегда был очень для галочки. И в 4 он как по мне прям очень смешной, я искренне смеялся с того как обставлены смерти, будь то глупейшая смерть Луиса, или вертолетчика. И для меня немного пугающе выглядит то, что re4 remake могут сделать слишком серьезной и для меня игра станет просто крутой игрой с унылым и глупым сюжетом(если его конечно не изменят), а не фарсовой комедией напододие Убойных каникул
Для будет идеально если некоторые моменты просто поглубже раскроют
Единственное что бы хотелось в игре, так это ходьба боком. иногда слишком глупо умирал от того что упирался в угол, который визуально не заметен)
Соглашусь!
Недавно прошел РЕ4 на профессионале. Было круто
Да, жду РЕ4р... чтоб именно увидеть изменения и получить то, что капком раньше должна была сделать еще тогда)
Трейлер крайне сильно заинтересовал геймплеем, особенно менеджментом)
Редко комментирую, но видос просто ТОП, аналогов на русскоязычном ютубе, настолько раскрывающим механики 4 резика не видел.
Спасибо, бразе!)
Намбер вон игра для меня, а намбер ту это fear первая...
15:25 Я вот играю без модов (только с русификатором) но у меня есть быстрая смена оружия на 1-пистолет, 2-дробовик, 3-винтовка/ТМП, 4-гранаты.
Замечательное видео, как раз скоро буду перепроходить оригинал перед выходом римейка)
Отлично сделано, визуал и подача прекрасны
Для меня загадка почему ты так редко делаешь контент, у тебя явно есть потенциал. Хотя, конечно, у каждого свои причины.
Не всегда есть идеи для роликов, не всегда есть мотивация, в начале достаточно часто пилил, но там собственно и качество роликов было ниже, как мне кажется.
@@Sirokie я прекрасно понимаю о чем ты говоришь так как сам сталкивался с подобным, но тут важно интересно ли тебе самому этим заниматься.
Однозначно, но сил и времени это тратит уйму канеш.
Когда видос про sh downpour?
@@_attano_7467 всему своё время
Если мы говорим об укрытиях, то они были и в ManHunt и в 50 CENT BULLETPROOF, так что не Ре4 изобрел укрытия, а Гирзы были единственными кто построил большую часть механик всей игры именно вокруг этих самых укрытий, что аж Соням с Naughty Dog, пришлось почти полностью переделывать первый Анчартед))
А так Ре4 это игра которую невозможно найти подходящий эпитет для похвалы, все равно мало будет))
Помню как бился с глухим челом не зная что он глухой. Даже не понял,что слабое место на спине.И так до конца игры. Х