1)Градирня нужна для конденсации пара в воду 2)Архитектура таких ангаров действительно есть, решение такое связано с металлокаркасом, так как в ссср профностил был мало распространён, большинство построек были каменных(да и вообще при советах все было каменное), геометрия подобного плана используется для экономии материала и для создания ливняков 3)такие огромные перепады рельефа нужны для создания искусственного канала для подачи воды из реки к аэс, которая в свою очередь используется для охлаждения реактора 4) скорее всего разрабы хотели создать одну локацию чаэс, но для лучшей оптимизации все же решили разделить ее на чаэс1 и чаэс2. Было создано две одинаковых локации. Из одной локации была вырезана чаэс2, а из второй была вырезана чаэс1, соответсвенно. Причем, была вырезана на скорую руку(ибо зачем это делать аккуратно?!) просто выделили все постройки и нажали “delete”, а основной ландшафт остался из-за ненадобности его удаления,т.к. он не имеет сложной геометрии и никак не влияет на производительность (скорее всего это касается и бара с дикой территорией). Это одна из версий, а следовательно сугубо моё мнение, может я ошибаюсь, но другого разумного объяснения этому фактору я не нашёл Влепи сердечко на коммент, если хотя бы что-нибудь понял из того, что я изложил))
насчёт градирен жёстко. Градирня получает горячую воду, отдаёт охлаждённую. В процессе выделяется водяной пар, не без этого. Но пар в воду конденсировать - лолшто?
Нет. Поле с камнями детально проработанными за пределами карты это не сталкер, а серьёзный Сэм 4. Там поле с камнями за пределами карты в 75 квадратных километров!
Трубы странной формы - трубы охлаждения раннего типа для реакторов РБМК. Под теми трубами - один из энергоблоков ЧАЭС. То, что ты называешь главной трубой - тоже труба охлаждения, но поздняя.
Только подписался на канал. Настальгия по сталкеру ударила как в первый год игры. Спасибо большое. Пойду поставлю на копм 🤣🤣🤣 последнее что играл сталкер с модом зимы. Вот ее и поставлю.
Градирня нужна АЭС для того, чтобы не затрачивать большое количество воды в пустую. После того как вода охладила генератор и превратилась в пар, этот пар перегоняют в градильню, где в последствии пар конденсируется и вода снова поступает в генератор.
Удивлен что такой опытный сталкер как ты не знаешь что трубу (ту самую над 4 энергоблоком ЧАЭС) давно уже пустили на металлоломом в угоду "Укрытию-2" ну и про Градирню на ЧАЭС они бывают не только в виде цилиндра или круга которой подымается вверх но и в виде дамб или изогнутого прямоугольника такую можно встретить в ЗП на Янове. Это целая подлокация.
Я слышал, в сталкер зп, в начале если не идти на земснаряд а идти сразу на Янов и пристроить отряд монолита к свободе тебе в благодарность дадут костюм монолита и 5000 деревянных в придачу потом если прити на земснаряд там будет лежать мёртвый вобла. Такие дела не знаю правда или нет
На самом деле, ее работа намного интереснее. Вода стекает по ее стенкам либо ее распрыскиваю специальные форсунки, части что испаряясь, остальная же часть доходит охлажденной за счет тепломасоообмена с воздухом набегающим снизу, именно поэтому градирни стоят на ножках без стенок. Кстати они применяются не только для АЭС, но и для ТЭЦ и вообще везде, где надо сбросить огромный объем горячей воды, а поскольку просто так ее слить в природу нельзя, приходится охлаждать, именно поэтому градирни стараются делать максимально пассивными элементами
По поводу труб. Частично была закупорена только одна труба (т.н. Символ ЧАЭС), она отводила пар из 3 и 4 энергоблока, поскольку после аварии 3 энергоблок был снова введен в эксплуатацию, полностью закупоривать её было не было смысла. Ещё насчёт лестниц. я и без изменения конфига игры забирался по ним. Правда времени убил уйму. Но при должной сноровке это вполне реально. И ещё, за тот забор за который ты не смог залезть на ЧАЭС. За него всё таки реально пролезть, в определённом месте если идти по забору то можно провалиться. Но из за того что я убил несколько часов пока его проходил, даже не обратил внимание где оно находится, и следовательно выбраться уже не мог. Да и желания не было ещё несколько часов убивать.
Она не была закупорена. Это вентиляционная труба, а не паросбросная, она занималась только вентиляцией помещений. Там есть такие мааленькие паросбросные трубы, на самой кровле, но в сталкаче они не показаны. Кроме ВТ-2, есть ещё, кстати, венткороба, 2 штуки на блок. Такие серые металлические бандуры
Блин, туман войны, обычно, в стратегиях вроде Warcraft или Red Alert и некоторых бродилок используется, если про игры говорить. Там это - туманная зона, которая что-то скрывает и если к ней приблизить свои отряды, например, то "туман" этот рассеется. Короче, в игре S.T.A.L.E.R. просто туман. А если быть точнее, к слову, то туман войны или туман неизвестности - военный термин, обозначающий отсутствие достоверной информации о текущей обстановке на поле боя в силу тех или иных объективных причин. А в широком смысле слова термин может применяться иносказательно о недостоверности данных или неизвестности состояния сил и занимаемых позиций на театре военных действий или театре войны.
Котан, можешь ли ты пройти сталкер без единого леща (ранений и тд) Если можешь то выбирать часть игры на твоё усмотрение Это невозможно ! Знаю! А так лайк каналу Kybel'Vile
Разработчики очень много вырезали из игры. Мёртвый город, янтарь(билдовский, который в разы больше и интереснее чем в оригинале),военную лабораторию, генераторы, огромное количество сюжетных веток. ЧАЭС в реальности в разы больше той что в игре, и вполне возможно, что разработчики хотели её всю задействовать. Только странно, что ты обвиняешь во всём этом(что игру настолько изменили и упростили) разработчиков игры, а не людей что торопили их и заставляли спешить. Все вот эти обрезки-- яркий пример того, что у разработчиков просто не было времени. Так как ещё в билде 2571, всех этих обрезок не было. И еслиб разработчикам дали ещё хотябы 2-3 года, то вышло бы всё в разы лучше.
Народ, то что какие-то не плохо проработанные части локаций скрывают - вовсе не плохо, согласитесь что если бы та ничего не было, все бы начали петушарить мол: -Халтура!
Когда за забором полоса с деревьями, для эстетики, то да, но когда целые кварталы ЭТО ХАЛТУРА!!! Лучше Дали бы там походить, кабанчика завалить, тайник найти.
Трубы и любые объекты в игре, неважно в какой, законопачены потому что в 99% у моделей есть карты нормалей. а для правильной работы, свет на КН должен наносится на лицевую сторону полигона. Если же свет попадает на изнанку полигона, то и нормали, соответственно, инвертируются и текстуры выглядят как говно. Кстати по этой причине все модели, которые представляют из себя внутренние комнаты, под локации, т.е. когда игрок и свет находятся внутри, накрывают дополнительными, чаще всего кубическими, моделями с мыльными текстурами, чтобы так же свет не падал на изнанку полигонов этих самых под локаций.
ето большой водопад для охлаждения воды там внутри на самом верху находица очень много труб распыляющых горячую воду с турбин и пока она сверху вниз падает охлаждаеца и возвращаеца обратно в реактор
Короче, есть такая игра Darkest dungeon,там у большинства героев имя на "-vile". Bretvile, Dunnvile, У меня дела плохо, но хорошо-свиью нашпиговали свинцом, быстро восстановливаюсь.
Вот та "странная" крыша склада. Омск. www.google.com/maps/@54.978287,73.3389543,3a,75y,326.25h,104.13t/data=!3m6!1e1!3m4!1sgqHiHoXhD_grcpEtK9MayQ!2e0!7i13312!8i6656?hl=ru-RU
Градирни служат для охлаждения воды поступающей с реактора, что бы ее охладить мощные насосы, как гейзер выпрыскивают ее на высоту 70 метров и пока вода летит вниз она остывает, и поступает обратно в реактор или в водоем охладитель
@@АлександрВоронин-т6м , она много раз переделывалась, некоторые локации разрезались на две, менялся сюжет. Можно было оптимизировать ту же ЧАЭС, но она и так не была самой прожорливой.
Черт, я помню подъем по этой лестнице! И хоть память моя может сбоить(и подсунуть чужие воспоминания), в глубине сердца я помню тяжелые попытки запрыгнуть.
Надо было ещё генерала найти, который отдавал приказы вертолётам. 8:22 колючая проволока. Думал щас скажешь про неё но видимо не заметил тогда. По моему в сталкаче уже была такая. На базе новичков. Или не такая... А куст Ну тут не обязательно халтура. Может они хотели сделать чернобыльский здоровый куст но потом подумали что хрень и так и оставили в стороне. 19:53 ну почему не показал подробнее эту колонну техники ? Мельком глянул. Такой контент. А трубы в реале запечатали.
02:15 - такой-же ангар, только открытый стоит на билдовском "Янтаре", вроде по центру локации, прямо над "большим мозгом". Имеет реальный прототип одного из типовых советских ангаров. Смоделирован не совсем точно, по кол-ву "рёбер" и в отвратительных текстурах. Таких на Украине осталось дофига после Союза! У нас в Днепропетровске, один такой стоит прямо за забором детского сада, а в другом районе, в какой-то В/Ч их аж четыре за забором... Вот так он выглядит в реальности: img3.board.com.ua/a/2005101319/wm/1-angar-shatrovyij-dyuralyuminievyij-30h12-m.jpg img3.board.com.ua/a/2005101319/p4/1-angar-shatrovyij-dyuralyuminievyij-30h12-m.jpg domik.ua/data/image/objectcard_photo/96470.jpg 06:12 - это специальные текстуры для "задников", называется wind_hr_gr1 и wind_hr_gr2 (по крайней мере в ТЧ). Они созданы с игровой 3d модели 5ти этажной "хрущёвки" (вроде-бы типовой проект серии 1-464), для заполнения фона вокруг "Мёртвого города" (базы наёмников) и "Припяти" в "непроходимых" для ГГ областях в целях создания ощущения крупного города и полигональной оптимизации на локации. Так-же использовались для моделирования почти всех фоновых 9ти этажек собирательного образа для Припяти. Из того ракурса, с которого их может видеть ГГ, без "хирургических вмешательств" через консоль, они смотрятся хорошо и отлично выполняют свои функции : ) 06:55 - это как кино, которое создавалось до видеомагнитофонов и не рассчитывалось на возможность пересмотреть множество раз или поставить на паузу, что-бы детально рассмотреть мелочи. В этот момент, когда ГГ появляется на локации, он устремлён динамичным сюжетом, почти сразу примкнуть к группе сталкеров для совместного передвижения через город, под эмбиент звуков городского боя. То есть, не должен особо бродить в том месте и вообще хот как-то зацикливаться тем, что там слева на проспекте Ленина... 07:24 - ничего удивительного, просто эту модель здания не делали low-poly, поэтому "лепили из того что было", а 07:33 - это-же Чернобыль, тут всё должно быть непропорционально большим : ) На самом деле, многая растительность в С.Т.А.Л.К.Е.Р. масштабирована некорректно. 08:07 - это не псевдоразрушение, а один из очередных оптимизационных подходов, снять "лишние" полигоны в том ракурсе, где ГГ они будут не видны. 08:30 - те объекты, которые не находятся за стенами, перегородками и другими препятствиями, что-бы служить оптимизированными задниками, а находящиеся в зоне действия ГГ или являющиеся "пограничными" (как в случае с данными гаражами) имеют полноценную детализированную игровую модель. Снимать с неё лишние полигоны (входные ворота с другой стороны) явно не имело рациональной необходимости, поскольку это всего 40 полигонов (10 ворот по четыре полигона на выступающие во внутрь элемента въезда). Развернуть гаражи в обратную сторону, противоречило-бы логике расположения таких гаражей в реальности, поскольку въезд/выезд всегда был во внутренний двор, а не прямо на проезжую часть. На счёт "*Отмазки" я-бы добавил: ".., а так-же самих зданий и прочих объектов". 08:58 - изначально, билдовским сюжетом планировалось, что ГГ будет идти не со стороны альтернативного проспекта Ленина, а со стороны стадиона "Авангард" - с севера на юг, поскольку в реальности город Припять расположен севернее ЧАЭС, но потом, видимо из-за расположения локаций относительно продвижения по сюжету порядок изменился, а видимая детальная проработка для взора ГГ - осталась : ) 11:13 - ЧАЭС является единственной локацией в игре, которая имеет реальный прототип, который почти 100% точно смоделирован! Если не ошибаюсь, это своеобразная дань уважения группы Григоровича, которая ездила в ЧЗО для набора материалов для будущей игры и за то, что их пропустили на данный объект, а так-же из-за того, что они были поражены и удивлены данным объектом! 12:22 - я не силён в этой теме, но вроде-бы градирни, в основном на АЭС используются для охлаждения воды в общей системе ("пруд охладитель" - это только источник этой самой воды). 13:50 - это реальный прототип однопутного Ж/Д моста, который потом использовали в игре для "Кордона", "Болот" (ТЧ и ЧН), "Кишка Зоны" и других... 14:08 - изначально планировалась полная локация ЧАЭС, но из-за сюжета (ГГ действует только с южной части) и необходимости оптимизации, северную часть решили "демонтировать". Потом в ЧН вернули, а во многих билдах её можно найти целой с обоими частями на одной локации. 15:04 - ХЗ, можно только предполагать : ) 20:32 - хороший вопрос! Кран смоделирован правильно с реального прототипа КБ-674 который стоял на ЧАЭС до 2005, пропорции верные и кол-во секций такое-же, может хотели, что-бы для аутентичности смотрелся ещё выше, но саму модель не стали переделывать, просто приподняли её, всё равно получилось не в зоне видимости ГГ?! 20:05 - в реальности конечно трубы полые внутри. Конкретно на ЧАЭС - не знаю, а в игре абсолютно все трубы, которые имеют высоту в несколько метров и выше - "законопачены". Видимо с одной стороны что-бы сэкономить детализацию внутри трубы (оптимизация), с другой - что-бы не было сквозной прозрачной бестекстурной дыры. Как-то так, видео в целом интересно, а некоторым будет познавательно : ) PS по поводу 15:04 сейчас посмотрел на реальную карту, где находиться ЧАЭС, и сравнил место, там в этом-же месте есть эта "коса", какой-то реальный элемент ландшафта, видимо искусственно преобразованный в такую форму для инфраструктуры ЧАЭС.., всё иду спать...
Сначала все ноют о том как долго игра не выходит,потом сами ищут неявные баги и бегают между локациями,а потом тыкают это разработчикам,не покупая лицензию ,а скачивая в инете.Ребят,вы рили тупые или да?Проекты живут за счет денег,сначала вам нужно чтобы игра побыстрее вышла,потом вы ждете чтобы можно было крэк версию скачать,а потом вы еще открываете рот в адрес разработчиков.
Сними видео: Почему нельзя подойти прийти в зону с любой другой стороны кроме как через кардон? С запада? С востока? Со стороны генераторов? Пролайкайте в топ что б котан увидел!!!
Кто чихает?! 9:30 - это так угарно прозвучало) 16:15 - пусть локация и хорошо проработана,на ЧАЭС 2 игрока явно не ждали. Яснее всего это видно в ТТ2, где под трубопроводами нет радиации. Кстати: там, где в ТЧ находятся генераторы, на гугл картах имеется шесть шаров такого же размера и на том же месте. Ни кто не знает, что это?
не взаимодействовать с монолитом в четвертом энергоблоке, а идти к заблокированным дверям. Если в процессе игры ты находил тайники группы Стрелка, то у тебя уже будет к этому моменту код от двери.
Котан, мост на ЧАЭС не с Кордона, а с реальной станции, зайди в яндекс карты и посмотри, там есть этот ж/д мост, проходящий над каналом. И ЧАЭС в игре реально почти полностью копирует ЧАЭС в реальности, даже если карты сравнить, то сходство почти идеальное будет. Кстати в Лост Альфе ЧАЭС сделана одной локацией и там доступны многие территории и почти все здания реальной станции воссозданы, даже статуя Прометея есть! Административные здания, машзал, труба 1,2 блоков, крытые переходы между зданиями и многие прочие здания также почти идентичны реальной ЧАЭС. Мне нравится просто гулять и исследовать эту локацию в ЛА, там даже по ж/д мосту можно перейти на полуостров за каналом и там походить)
ТЫ ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ. Слишком не оправдывающий заголовок. Я знаю, что некоторые не видели всего этого, но... Большая часть зрителей наверное знает о том, что объекты за картой проработаны. И этот забор поставили чтобы избегать лишней беготни игрока. А так видео норм, лайк.
@@Kybelvile, вот ссылка на сайт где я нашёл Яхт клуб, который вижу из окна. На первом фото такой ангар, вообще рядом есть ещё один, дальше. spravka.sevas.com/org/yug-yaht-klub-v-sevastopole
Насыпь на ЧАЭС - это реально существующая "коса" разделяющая пруд-охладитель на две части, чтобы вода горячая с холодной не смешивались. А вот в сталкаче зачем она нужна была...
1)Градирня нужна для конденсации пара в воду
2)Архитектура таких ангаров действительно есть, решение такое связано с металлокаркасом, так как в ссср профностил был мало распространён, большинство построек были каменных(да и вообще при советах все было каменное), геометрия подобного плана используется для экономии материала и для создания ливняков
3)такие огромные перепады рельефа нужны для создания искусственного канала для подачи воды из реки к аэс, которая в свою очередь используется для охлаждения реактора
4) скорее всего разрабы хотели создать одну локацию чаэс, но для лучшей оптимизации все же решили разделить ее на чаэс1 и чаэс2. Было создано две одинаковых локации. Из одной локации была вырезана чаэс2, а из второй была вырезана чаэс1, соответсвенно. Причем, была вырезана на скорую руку(ибо зачем это делать аккуратно?!) просто выделили все постройки и нажали “delete”, а основной ландшафт остался из-за ненадобности его удаления,т.к. он не имеет сложной геометрии и никак не влияет на производительность (скорее всего это касается и бара с дикой территорией). Это одна из версий, а следовательно сугубо моё мнение, может я ошибаюсь, но другого разумного объяснения этому фактору я не нашёл
Влепи сердечко на коммент, если хотя бы что-нибудь понял из того, что я изложил))
А в Лост альфа и ЧАЭС в одной локации и Бар с Дикой территорией и до фига еще огромных пространств.
насчёт градирен жёстко. Градирня получает горячую воду, отдаёт охлаждённую. В процессе выделяется водяной пар, не без этого. Но пар в воду конденсировать - лолшто?
Уважуха!👍
Градирня -- охладитель.
А сердечко та он так и не поставил)
Сталкер- это та игра, в которой места за картой проработаны лучше, чем сама карта!
Нет. Поле с камнями детально проработанными за пределами карты это не сталкер, а серьёзный Сэм 4. Там поле с камнями за пределами карты в 75 квадратных километров!
Трубы странной формы - трубы охлаждения раннего типа для реакторов РБМК. Под теми трубами - один из энергоблоков ЧАЭС. То, что ты называешь главной трубой - тоже труба охлаждения, но поздняя.
Это дороги в сталкер 2
Это бутафорский Сидорович бьётся об окружающие объекты, йама
17:17 похоже на ветренный пик из Скайрима)
Только подписался на канал. Настальгия по сталкеру ударила как в первый год игры. Спасибо большое. Пойду поставлю на копм 🤣🤣🤣 последнее что играл сталкер с модом зимы. Вот ее и поставлю.
Градирня нужна АЭС для того, чтобы не затрачивать большое количество воды в пустую. После того как вода охладила генератор и превратилась в пар, этот пар перегоняют в градильню, где в последствии пар конденсируется и вода снова поступает в генератор.
Удивлен что такой опытный сталкер как ты не знаешь что трубу (ту самую над 4 энергоблоком ЧАЭС) давно уже пустили на металлоломом в угоду "Укрытию-2" ну и про Градирню на ЧАЭС они бывают не только в виде цилиндра или круга которой подымается вверх но и в виде дамб или изогнутого прямоугольника такую можно встретить в ЗП на Янове. Это целая подлокация.
У нас в деревне, в полях такие ангары стоят, как на Радаре. С такой же крышей. Но хрен знает что там хранили!
Я слышал, в сталкер зп, в начале если не идти на земснаряд а идти сразу на Янов и пристроить отряд монолита к свободе тебе в благодарность дадут костюм монолита и 5000 деревянных в придачу потом если прити на земснаряд там будет лежать мёртвый вобла. Такие дела не знаю правда или нет
Нашёт самого большого куста... Радиация ёлки!
6 дней ожидания, спасибо за 2 часть
Эти трубы закрыты чтобы радиация не распространилась за пределы зоны
На чаэс 2 есть дырки в невидимых стенах, можно даже к сидору на чаэс 2 попасть
Локацию за стадионом можно в мультиплеере увидеть
Около моего дома стоит такой ангар
Может кто помнит как монолит превращает меченого в статую? Так вот сидора видать превратило в дерево 22:56 ))
Константин Гора я просто перданул)
Интересное видео, можно и про другие части такое же сделать :)
очень крутое видео
А будет такой же обзор по ЧН и ЗП? )
В первый раз вижу такой странный ангар😯
Мне одному кажется что GSC хотели сделать Чаэс больше
Градирня охлаждает воду из реактора
Интересный молодой человек. Он мног очего знает,а то что у них горели сроки и они все резали как могли он не знает)
я работал в таком ангаре и именно с такой крышей не помню фирму производителя таких ангаров
2:33 у нас таких в городе много
Зачем их упрекать в том что они сделали за картой?) это же не игровая зона
Я такой ангар у нас видел(там опилки хранят)))))))))))
я даже без читов мог забратся на крышу станции
23:07 заберись на ету трубу будет концовка истинная
Ангар из билдов кажется
Я не один раз видел эти кусты
На эту лестнице можно залезть и без багов
Выздоравливай
у нас в деревне почти такой
Охлождение технической воды
Эти деревья - то, из чего делают мётлы из Хогвартса)))
они их палками сбивают
их гаус пушкой рубят
Градирня охлаждает воду, вода охлаждает реактор
А Сидоджи охлаждает траханье
На самом деле, ее работа намного интереснее. Вода стекает по ее стенкам либо ее распрыскиваю специальные форсунки, части что испаряясь, остальная же часть доходит охлажденной за счет тепломасоообмена с воздухом набегающим снизу, именно поэтому градирни стоят на ножках без стенок. Кстати они применяются не только для АЭС, но и для ТЭЦ и вообще везде, где надо сбросить огромный объем горячей воды, а поскольку просто так ее слить в природу нельзя, приходится охлаждать, именно поэтому градирни стараются делать максимально пассивными элементами
@@dr.Casper. отличная и умная шутка. Спасибо.
По поводу труб. Частично была закупорена только одна труба (т.н. Символ ЧАЭС), она отводила пар из 3 и 4 энергоблока, поскольку после аварии 3 энергоблок был снова введен в эксплуатацию, полностью закупоривать её было не было смысла.
Ещё насчёт лестниц. я и без изменения конфига игры забирался по ним. Правда времени убил уйму. Но при должной сноровке это вполне реально. И ещё, за тот забор за который ты не смог залезть на ЧАЭС. За него всё таки реально пролезть, в определённом месте если идти по забору то можно провалиться. Но из за того что я убил несколько часов пока его проходил, даже не обратил внимание где оно находится, и следовательно выбраться уже не мог. Да и желания не было ещё несколько часов убивать.
Она не была закупорена. Это вентиляционная труба, а не паросбросная, она занималась только вентиляцией помещений. Там есть такие мааленькие паросбросные трубы, на самой кровле, но в сталкаче они не показаны. Кроме ВТ-2, есть ещё, кстати, венткороба, 2 штуки на блок. Такие серые металлические бандуры
Уважаемый Автор, вот вы сняли 2 части "Чего Ты не видел в Сталкер", но знаете чего нету в этих 2х роликах? Правильно, Вьетнамского Кофе.
19:03 Подумал что вертолёт чихнул)
я тоже
АХАХАХАХ
АХАХАХАХ
Чему тут удивляться это же ЗОНА
Kubel', в части в которой я служу такие ангары, несколько штук, такая форма крыши придает больше жестокости сооружению, а значит и долговечности)
Жестокости? Может жёсткости?
@@uqotik ты что никогда не видел жестоких сооружений?)
@@uqotik Он же сказал, что служит
@@uqotik блэт) Автозамена клавиатуры сыграла злую шутку😁
А прикинте в России,выходишь зашёл за дом и он на полвину обрезан...😂
Экономия, хули:)
Так такое уже есть)))
А прикинь, такое и без багов есть))
Такое есть уже, но только с дорогами
Налоги $_$
Лол,я залезал по лестнице сломанной на крышу ЧАЭС,лайк)
7:45 Это простой чернобыльский куст!
19:04 жесткий тайминг))
Вертолёт чихнул ракетой)) Я теперь нормально на вертолёты смотреть не могу XD
Lol, надо же так тютелька в тютельку
😂
Привет. Первая серия тут ua-cam.com/video/079AvXkfiOQ/v-deo.html. Группа вконтакте здесь vk.com/kotandryg. А я на экране.
Блин, туман войны, обычно, в стратегиях вроде Warcraft или Red Alert и некоторых бродилок используется, если про игры говорить. Там это - туманная зона, которая что-то скрывает и если к ней приблизить свои отряды, например, то "туман" этот рассеется. Короче, в игре S.T.A.L.E.R. просто туман. А если быть точнее, к слову, то туман войны или туман неизвестности - военный термин, обозначающий отсутствие достоверной информации о текущей обстановке на поле боя в силу тех или иных объективных причин.
А в широком смысле слова термин может применяться иносказательно о недостоверности данных или неизвестности состояния сил и занимаемых позиций на театре военных действий или театре войны.
Котан, можешь ли ты пройти сталкер без единого леща (ранений и тд)
Если можешь то выбирать часть игры на твоё усмотрение
Это невозможно ! Знаю!
А так лайк каналу Kybel'Vile
ну он по стелсу проходил
@@PtaIIIkaWard он урон получал иногда от падений, гранат, радиации.
Разработчики очень много вырезали из игры. Мёртвый город, янтарь(билдовский, который в разы больше и интереснее чем в оригинале),военную лабораторию, генераторы, огромное количество сюжетных веток. ЧАЭС в реальности в разы больше той что в игре, и вполне возможно, что разработчики хотели её всю задействовать. Только странно, что ты обвиняешь во всём этом(что игру настолько изменили и упростили) разработчиков игры, а не людей что торопили их и заставляли спешить. Все вот эти обрезки-- яркий пример того, что у разработчиков просто не было времени. Так как ещё в билде 2571, всех этих обрезок не было. И еслиб разработчикам дали ещё хотябы 2-3 года, то вышло бы всё в разы лучше.
Народ, то что какие-то не плохо проработанные части локаций скрывают - вовсе не плохо, согласитесь что если бы та ничего не было, все бы начали петушарить мол:
-Халтура!
Когда за забором полоса с деревьями, для эстетики, то да, но когда целые кварталы ЭТО ХАЛТУРА!!! Лучше Дали бы там походить, кабанчика завалить, тайник найти.
По сути скрытые локации для сталкера стали легендой.
@@Forest_Marksman а кто мешает сделать такое каким ни будь мододелам?
Когда поиграл в лост альфа и тебе говорят что ты не когда не побываешь в этих местахXD
В первой части я в моменте про агропром ответил что в модах это возможно. В оригинале по логике разработчиков НЕТ.
Трубы и любые объекты в игре, неважно в какой, законопачены потому что в 99% у моделей есть карты нормалей. а для правильной работы, свет на КН должен наносится на лицевую сторону полигона. Если же свет попадает на изнанку полигона, то и нормали, соответственно, инвертируются и текстуры выглядят как говно. Кстати по этой причине все модели, которые представляют из себя внутренние комнаты, под локации, т.е. когда игрок и свет находятся внутри, накрывают дополнительными, чаще всего кубическими, моделями с мыльными текстурами, чтобы так же свет не падал на изнанку полигонов этих самых под локаций.
В подземных локациях есть внешнее освещение?
ето большой водопад для охлаждения воды там внутри на самом верху находица очень много труб распыляющых горячую воду с турбин и пока она сверху вниз падает охлаждаеца и возвращаеца обратно в реактор
Трубы могут быть и снизу и распыляеться вверх и вода сама падает охлаждаясь.
2:53 в советское время это был типовой ангар.
Короче, есть такая игра Darkest dungeon,там у большинства героев имя на "-vile". Bretvile, Dunnvile,
У меня дела плохо, но хорошо-свиью нашпиговали свинцом, быстро восстановливаюсь.
Всё тикайте кабаны всех достанут
@@LapThunder что за пьяные разговоры?
@@boar_the_kaban кто ещё придёт из кабанов?
Кабан, так в dd переименовывать можно (как я ржал с Сира Топкека I)
Кабан, докладывай - что как у тебя там
Вот та "странная" крыша склада. Омск. www.google.com/maps/@54.978287,73.3389543,3a,75y,326.25h,104.13t/data=!3m6!1e1!3m4!1sgqHiHoXhD_grcpEtK9MayQ!2e0!7i13312!8i6656?hl=ru-RU
Градирни служат для охлаждения воды поступающей с реактора, что бы ее охладить мощные насосы, как гейзер выпрыскивают ее на высоту 70 метров и пока вода летит вниз она остывает, и поступает обратно в реактор или в водоем охладитель
Хм, а разве можно попасть на стадион? У меня возникает заставка с ним, где кабаны, аномалии и монолитовцы с РПГ, но сразу же после неё портит на ЧАЭС.
в оригинале тоже если заходить не в центральный проход а через боковые.
Мда, несмотря на общую шедевральность игры, сделана она крайне халтурно.
@@АлександрВоронин-т6м , она много раз переделывалась, некоторые локации разрезались на две, менялся сюжет. Можно было оптимизировать ту же ЧАЭС, но она и так не была самой прожорливой.
@@АлександрВоронин-т6м разрабов торопили,вот они и оставили всю эту фигню
И опять же, разработчики не "не добавили", а вырезали большую часть игры.
В воинских частях такие ангары стоят
Черт, я помню подъем по этой лестнице! И хоть память моя может сбоить(и подсунуть чужие воспоминания), в глубине сердца я помню тяжелые попытки запрыгнуть.
Это возможно
17:46 там место похоже из зов Припяти есть же лагерь наёмников где типа ноутбук принести ну вот
Надо было ещё генерала найти, который отдавал приказы вертолётам.
8:22 колючая проволока. Думал щас скажешь про неё но видимо не заметил тогда.
По моему в сталкаче уже была такая. На базе новичков. Или не такая...
А куст
Ну тут не обязательно халтура.
Может они хотели сделать чернобыльский здоровый куст но потом подумали что хрень и так и оставили в стороне.
19:53 ну почему не показал подробнее эту колонну техники ?
Мельком глянул.
Такой контент.
А трубы в реале запечатали.
Градирни на ЧАЭС строились для работы 5 и 6 энергоблока. А точнее для охлаждения. Ибо пруд расширять уже некуда было
02:15 - такой-же ангар, только открытый стоит на билдовском "Янтаре", вроде по центру локации, прямо над "большим мозгом". Имеет реальный прототип одного из типовых советских ангаров. Смоделирован не совсем точно, по кол-ву "рёбер" и в отвратительных текстурах. Таких на Украине осталось дофига после Союза! У нас в Днепропетровске, один такой стоит прямо за забором детского сада, а в другом районе, в какой-то В/Ч их аж четыре за забором... Вот так он выглядит в реальности:
img3.board.com.ua/a/2005101319/wm/1-angar-shatrovyij-dyuralyuminievyij-30h12-m.jpg
img3.board.com.ua/a/2005101319/p4/1-angar-shatrovyij-dyuralyuminievyij-30h12-m.jpg
domik.ua/data/image/objectcard_photo/96470.jpg
06:12 - это специальные текстуры для "задников", называется wind_hr_gr1 и wind_hr_gr2 (по крайней мере в ТЧ). Они созданы с игровой 3d модели 5ти этажной "хрущёвки" (вроде-бы типовой проект серии 1-464), для заполнения фона вокруг "Мёртвого города" (базы наёмников) и "Припяти" в "непроходимых" для ГГ областях в целях создания ощущения крупного города и полигональной оптимизации на локации. Так-же использовались для моделирования почти всех фоновых 9ти этажек собирательного образа для Припяти. Из того ракурса, с которого их может видеть ГГ, без "хирургических вмешательств" через консоль, они смотрятся хорошо и отлично выполняют свои функции : )
06:55 - это как кино, которое создавалось до видеомагнитофонов и не рассчитывалось на возможность пересмотреть множество раз или поставить на паузу, что-бы детально рассмотреть мелочи. В этот момент, когда ГГ появляется на локации, он устремлён динамичным сюжетом, почти сразу примкнуть к группе сталкеров для совместного передвижения через город, под эмбиент звуков городского боя. То есть, не должен особо бродить в том месте и вообще хот как-то зацикливаться тем, что там слева на проспекте Ленина...
07:24 - ничего удивительного, просто эту модель здания не делали low-poly, поэтому "лепили из того что было", а 07:33 - это-же Чернобыль, тут всё должно быть непропорционально большим : ) На самом деле, многая растительность в С.Т.А.Л.К.Е.Р. масштабирована некорректно.
08:07 - это не псевдоразрушение, а один из очередных оптимизационных подходов, снять "лишние" полигоны в том ракурсе, где ГГ они будут не видны.
08:30 - те объекты, которые не находятся за стенами, перегородками и другими препятствиями, что-бы служить оптимизированными задниками, а находящиеся в зоне действия ГГ или являющиеся "пограничными" (как в случае с данными гаражами) имеют полноценную детализированную игровую модель. Снимать с неё лишние полигоны (входные ворота с другой стороны) явно не имело рациональной необходимости, поскольку это всего 40 полигонов (10 ворот по четыре полигона на выступающие во внутрь элемента въезда). Развернуть гаражи в обратную сторону, противоречило-бы логике расположения таких гаражей в реальности, поскольку въезд/выезд всегда был во внутренний двор, а не прямо на проезжую часть.
На счёт "*Отмазки" я-бы добавил: ".., а так-же самих зданий и прочих объектов".
08:58 - изначально, билдовским сюжетом планировалось, что ГГ будет идти не со стороны альтернативного проспекта Ленина, а со стороны стадиона "Авангард" - с севера на юг, поскольку в реальности город Припять расположен севернее ЧАЭС, но потом, видимо из-за расположения локаций относительно продвижения по сюжету порядок изменился, а видимая детальная проработка для взора ГГ - осталась : )
11:13 - ЧАЭС является единственной локацией в игре, которая имеет реальный прототип, который почти 100% точно смоделирован! Если не ошибаюсь, это своеобразная дань уважения группы Григоровича, которая ездила в ЧЗО для набора материалов для будущей игры и за то, что их пропустили на данный объект, а так-же из-за того, что они были поражены и удивлены данным объектом!
12:22 - я не силён в этой теме, но вроде-бы градирни, в основном на АЭС используются для охлаждения воды в общей системе ("пруд охладитель" - это только источник этой самой воды).
13:50 - это реальный прототип однопутного Ж/Д моста, который потом использовали в игре для "Кордона", "Болот" (ТЧ и ЧН), "Кишка Зоны" и других...
14:08 - изначально планировалась полная локация ЧАЭС, но из-за сюжета (ГГ действует только с южной части) и необходимости оптимизации, северную часть решили "демонтировать". Потом в ЧН вернули, а во многих билдах её можно найти целой с обоими частями на одной локации.
15:04 - ХЗ, можно только предполагать : )
20:32 - хороший вопрос! Кран смоделирован правильно с реального прототипа КБ-674 который стоял на ЧАЭС до 2005, пропорции верные и кол-во секций такое-же, может хотели, что-бы для аутентичности смотрелся ещё выше, но саму модель не стали переделывать, просто приподняли её, всё равно получилось не в зоне видимости ГГ?!
20:05 - в реальности конечно трубы полые внутри. Конкретно на ЧАЭС - не знаю, а в игре абсолютно все трубы, которые имеют высоту в несколько метров и выше - "законопачены". Видимо с одной стороны что-бы сэкономить детализацию внутри трубы (оптимизация), с другой - что-бы не было сквозной прозрачной бестекстурной дыры. Как-то так, видео в целом интересно, а некоторым будет познавательно : )
PS по поводу 15:04 сейчас посмотрел на реальную карту, где находиться ЧАЭС, и сравнил место, там в этом-же месте есть эта "коса", какой-то реальный элемент ландшафта, видимо искусственно преобразованный в такую форму для инфраструктуры ЧАЭС.., всё иду спать...
Сначала все ноют о том как долго игра не выходит,потом сами ищут неявные баги и бегают между локациями,а потом тыкают это разработчикам,не покупая лицензию ,а скачивая в инете.Ребят,вы рили тупые или да?Проекты живут за счет денег,сначала вам нужно чтобы игра побыстрее вышла,потом вы ждете чтобы можно было крэк версию скачать,а потом вы еще открываете рот в адрес разработчиков.
ну конечно много придирок к святому и в принципе можно обвинить тебя в богохульстве..............но нет, я поставлю лайк!!))))))))
Куб красава, спасибо за то что не оставляешь нас и продолжаешь снимать видосы😉
Сними видео: Почему нельзя подойти прийти в зону с любой другой стороны кроме как через кардон? С запада? С востока? Со стороны генераторов?
Пролайкайте в топ что б котан увидел!!!
В ЦЕНТРЕ ЗОНЫ БОЛЬШЕ ТАЙН. ТЫ ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ В СТАЛКЕР 2
чет я обкурился -_-
Ну да, нафига трубы заканапачили, - можно же было добавить пару десятков полигонов чтобы сделать детали там где игрок никогда и не будет
Посмотри urbanturizm, он ходит по зоне по ЧАЭС и про все рассказывает
GSC: Так блэт!
Кто у тебя чихнул там?)) Передай будь здоров(а)
то чувство когда везде был,и все знал.
О вертушках в Припяти я знал. Я их сам видел
А представьте это смотрят разрабы GSC.А ведь такое может быть
Оу да сталкер такая аху@^ая игра прост зае^@%ь круто
На переходе на склады эти деревья еще в билдах висели в воздухе в каком
Ждалкер и Халву объединяет одна вещь - все мы ждем продолжение
Да Даниил правильно сказал а те открытые ворота вели к генераторам
Дождались! А теперь делай с Чистым Небом!
19:05 вертолёт чихнул ракетой...
"куст-куст", ет куст-мутант,это же Зона)))))) конопля тоже дерево,просто ему вырасти не дают)
Узбагойся, это не не доработанные текстурки, а пространственные аномалии, всё таки это ЗОНА:D
Ищите обзор про билд на канале вандалея у него 2 или 3 биллда тч
Я без прыжка залазил на крышу :)
Кто чихает?!
9:30 - это так угарно прозвучало)
16:15 - пусть локация и хорошо проработана,на ЧАЭС 2 игрока явно не ждали. Яснее всего это видно в ТТ2, где под трубопроводами нет радиации.
Кстати: там, где в ТЧ находятся генераторы, на гугл картах имеется шесть шаров такого же размера и на том же месте. Ни кто не знает, что это?
Во славу монолита! По воли монолита, я поставлю лайк))
Долбанные фанатики! Одиночки - сила! Мочи этих недоделанных зомби!
@@zyatherealinfestor9566 Кого ты зомби назвал? Жалкий червь! Я проповедник ВЕЛИКОГО МОНОЛИТА!
За Монолит брат
@@kiryaplay9710 Да не покинет нас, сияние его! СЛАВА МОНОЛИТУ!
@@ПроповедникВЕЛИКОГОМОНОЛИТА Слава
Градирня предназначена для охлаждения воды на электростанциях таким образом избавляются от избыточного тепла
Больше кусты? ну лол это же зона ; )
19:05 вертолет чихнул ракетой)))
Ребят подскажите как попасть н ЧАЭС 2 ?
не взаимодействовать с монолитом в четвертом энергоблоке, а идти к заблокированным дверям. Если в процессе игры ты находил тайники группы Стрелка, то у тебя уже будет к этому моменту код от двери.
Да, я видел такие ангары - элинги
Котан, мост на ЧАЭС не с Кордона, а с реальной станции, зайди в яндекс карты и посмотри, там есть этот ж/д мост, проходящий над каналом. И ЧАЭС в игре реально почти полностью копирует ЧАЭС в реальности, даже если карты сравнить, то сходство почти идеальное будет. Кстати в Лост Альфе ЧАЭС сделана одной локацией и там доступны многие территории и почти все здания реальной станции воссозданы, даже статуя Прометея есть! Административные здания, машзал, труба 1,2 блоков, крытые переходы между зданиями и многие прочие здания также почти идентичны реальной ЧАЭС. Мне нравится просто гулять и исследовать эту локацию в ЛА, там даже по ж/д мосту можно перейти на полуостров за каналом и там походить)
ТЫ ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ. Слишком не оправдывающий заголовок. Я знаю, что некоторые не видели всего этого, но... Большая часть зрителей наверное знает о том, что объекты за картой проработаны. И этот забор поставили чтобы избегать лишней беготни игрока.
А так видео норм, лайк.
Я живу в Севастополе, у Омеги. Напротив моих окон два таких ангара, это полезная структура для ангара.
правда? можно фотки(ссылку)
и да отправляйте в группу ссылка в описании под видео.
@@lasovich777 сам ты пиздишь! Адрес твой?
@@Kybelvile сейчас отправлю
@@Kybelvile, вот ссылка на сайт где я нашёл Яхт клуб, который вижу из окна. На первом фото такой ангар, вообще рядом есть ещё один, дальше. spravka.sevas.com/org/yug-yaht-klub-v-sevastopole
Насыпь на ЧАЭС - это реально существующая "коса" разделяющая пруд-охладитель на две части, чтобы вода горячая с холодной не смешивались. А вот в сталкаче зачем она нужна была...