Fire Emblem 最棒的SRPG遊戲系列!名作中的名作 Fire Emblem介紹與回顧 | 聖火降魔錄/火焰紋章
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- Опубліковано 7 лют 2025
- 2048方塊遊戲結合塔防?!
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日系四大SRPG裡面,碩果僅存的老IP,聖火降魔錄/火焰紋章
是我個人最愛的SRPG系列之一,
全系列我幾乎沒有錯過任何一部,
希望可以推坑給大家。
裡面有些角色名字翻譯其實FE Hero都有中文翻譯,
例如艾爾多尚、西格爾特、艾伊拉等等...
但是寫稿的時候我習慣用我以前自己翻的名字,
我這裡就將錯就錯吧。
本期影片畫面資料參考來源:
History of Video Games
Graphical Evolution of Fire Emblem (1990-2022)
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Fire Emblem: A Tactful History | The Complete Story Behind the Franchise (1990-2017)
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The Great History of Fire Emblem (1990 - 2018)
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776代元素在貝維克傳說里都找到貴重品和好裝備都要靠俘虜和偷裝備獲得
貝維克傳說也是算是776廷長續作
@@sappsss4039 淚環最可惜的是被老任告了
@@ArjenPlay 是阿、淚環2很推薦玩戰棋迷必玩神作、沒玩過會很遺憾
風花雪月對人物之間的刻劃 真的花了非常誇張的心血下去
30幾個人物 任意兩人之間都有故事 畫關係圖的話 光是這樣就1000條線了
每條線之間又是2-4個對話 特殊故事 劇情分歧 小彩蛋..等 全都再乘進去
每個人都個性鮮明 不會看完就忘 破了三輪 每個人物都能為他們做介紹
謝謝,這支影片把聖火系列講解得非常好呢,解說得很清楚!
本人是從風花雪月入坑聖火系列,從此風花雪月便榮登我Switch裡最愛的遊戲,沒有之二,相信今後這個地位也會屹立不搖哈哈哈!
深度的劇情、製作精良的過場動畫、美麗的立繪,四個支線都非常好玩且劇情讓人印象非常深刻,加上四個學級的學生們,每位學生的個性與背景故事全部都刻畫的極度優秀,讓我嗑CP嗑得死去活來🤣一條主線的遊戲時長基本上約100小時,目前已遊玩300多小時了~從沒有遇過如此讓人著迷的遊戲!
然後偷偷抱怨一下最新作Engage,角色的塑造性遠不及風花雪月,雖然登場人物很多,但很多人個性並不突出,讓人記憶深刻的角色只有寥寥幾位。這也影響到嗑CP的熱情,風花雪月時我嗑生嗑死,但Engage我心如止水😌🙏連對話時也沒有角色立繪的表情變化,只看建模實在少了一點表情變化的味道,靠聲優在撐,個人覺得滿可惜的。不僅劇情幼稚慘輸風花雪月,而且建模也完敗給四年前風花雪月,某些人物比例很奇怪,例如布修隆的雙開門冰箱肩膀,還有路易的頭和身體像是分開安上去的,角色們嘴巴都有點太凸,看上去有點彆扭。
聖戰之系譜是火焰之紋章的最高傑作,至今仍未被新作超越
第一次玩火紋就是系譜,導致不考慮玩其他作,因為系譜太優秀,系列巔峰。
聖戰系譜有生之年希望可以重製
大氣磅礡的戰場、細膩的人物刻劃、自由戀愛婚配產生的後代,讓聖火迷深深地陶醉
劇本優秀
聖戰系譜的Bgm
在我心中也是火紋巔峰
聖火IP大名,誰沒聽過?我卻到風花雪月無雙才首次接觸(慚愧
看到阿揚這集精彩的介紹,真的好想玩以前的作品啊啊啊~~
入坑不嫌晚,風花雪月200w銷量我有貢獻一份,Engage也入手了限定版,期待未來能有更多中文化的作品能補坑。
謝謝阿揚的影片,偷敲碗光明與黑暗續戰篇中文版~~
蒼炎軌跡是所有聖火最讓我映像深刻的,最後對狂王的賴皮回血+只吃特定武器,讓我在困難難度下打得非常痛苦,只能祈求艾克使出天空,要不然一點傷害也打不出來。
外傳好玩,雙主角的設計令人印象深刻,劇情也很棒,當初因為太想看到劇情發展每天都熬夜玩
最喜歡蒼炎的軌跡和曉之女神,雖然一直被說當年賣得不好,但屠夫在手遊的角色人氣選常常名列前茅。我覺得這兩代在大家心目中還是好作品來的,不過真的一切都得看天時地利人和,期待重製。
我知道你最喜欢用无双屠夫的😆
個人偏屬劇情派,只不過相較單純對抗惡勢力的王道劇情
米卡雅為了國家不得不與艾克為敵
還有IF的神威不得不與家人廝殺
以及風花雪月中,三大級長為了各自的正義,不得不彼此對抗
這三部作品我都非常喜歡
火紋真的好玩 很有挑戰性 本來都沒玩過聖火的我 把每一代從FC玩到最近的engage 讚!! 剋制是火紋其中的一個大特色
7:01 多拉基亞776根本就是噩夢!! 總會回憶起那段突襲,我:媽媽好怕喔!!
看到評論蒼炎的軌跡和曉之女神都是正面評價,幸好大家都很清醒。
蒼炎曉女不論劇情玩法都是歷代排的上號的,綜合起來可不比聖戰差,怎麼就變成大眾化留不住玩家了呢?
但這個系列又是靠大眾化來翻身,這就很矛盾。不了解可以不多嘴的,沒事的老玩家。
銷量本來就存在是存在很多因素的。
if有著歷代最好的遊戲性,該有的都有,三份劇情量,你說他多吧,但他又過於迷惑魔幻,對人類來說太早了。
特別提一嘴暗夜線,遊戲性最好的一條線,但劇情迷惑到一個叫前無古人,後,也估計也很難會有來者的地步了。
風花雪月galgame、當月佬可有趣了,配角間的結局是多周目的動力。
但養成過於自由,平衡難做,導致不是打拳就是上天。
多周目前半幾乎一樣的部不能簡化\跳過養成就很難受。
SRPG不想戰鬥只想養成可不是一個優點。
你說他劇情氣勢大吧,表現力也就那樣,同樣存在像紅花線這種迷惑劇情。
優缺點非常明顯一作,腦袋有想清楚的。
如果聖戰真的原封不動重製,可能沒大家想的那麼神。但基本素質就有,現代化一下基本完美。
要不是风花雪月对战旗游戏的P5化 这个ip乃至整个战旗游戏系列说不定就都灭亡了 可以说风花雪月补单拯救了火焰纹章自己的ip 也拯救了整个srpg类别 很多人可能会说是觉醒开始就有好转了 但觉醒也只是在圈内让ip口碑回升 但还没有到出圈的地步 而风花雪月真的是出圈了 让很多从来没有玩过战旗的玩家进入了战旗的圈子 比如我是因为玩了风花雪月才开始对战旗感兴趣 之后才接触了以前肯定不会去玩的三角战略 并开始入坑皇家骑士团重置版 风花雪月的贡献真的是巨大的!
曉女入坑 雖然銷量差
我認為曉女不管是劇情跟玩法都很經典耶
主角米媽體弱(應該是歷代最弱主角?)
要躲在小黑身邊 因為扛不了兩下 一個走位失誤就要重來
然後不同章節不同路線最後整併在一起
還有種族間的對立
讓我到現在還是覺得很印象深刻
風花角色雖然都很漂亮 但真的記憶點就比較薄弱😢
多線合併這點真的優秀
聖火真的好玩...只是現在難度越來越低有點遺憾
我的第一片是外傳 小時候看不太懂日文 亂玩之下 一堆人死掉也不知道能不能復活 ...但真的讓我愛上FE的還是系譜 如果出重製必定預購!!
以前的都沒玩過,風花雪月是我買 switch 時一起買的,也是我第一個玩的 ns 遊戲,真的愛不釋手,相見恨晚
家機 PS
聖火降魔錄傳承 優特娜英雄戰記
是由原製作人跳槽後製作的作品
這款也超好玩
从纹章之谜入坑,玩了6作了吧,觉得火纹真的是经典的游戏,系统,游戏特色,游戏逻辑统统都是一流的。还有角色的刻画,马尔斯,没什么说的我心中永远的火纹男一,YYDS
只玩過GBA 才因此認識聖火 GBA 的封印之劍 烈火之劍 聖魔的光石 這3款 難度最高一定是封印之劍 光是那個困難模式 第7章 要3個人都活著 超級難的 傭兵跟劍士 重裝兵 這3個職業 一定要K沒武器的王到20等 騎馬上等兵老頭 拿剋馬 剋重裝的武器清場 也常常為沒錢的問題而要冒險去打鬥技場 勝率最高是 劍士 跟弓箭 可以穩穩得賺 但要小心 轉職後 變上等職業 要小心 上等劍士跟狂戰士 理魔法騎士 血量稱到60HP 防禦20 挑戰金額不超過600 基本上就算被對方 使出必殺 也能扛住一擊 投降退出 免於死亡
小時候最愛玩聖戰系列 !!超難 角色掛了就要重來
淚指環系列超好玩的。
看阿揚回顧整理整個令人興奮
我主要遊玩過的只有烈火之劍,那時候玩的很瘋 (各角色結婚結局玩出將近三成w)
雖然還沒準備回坑,但是很開心能看到聖火還在持續發展!
第一次玩聖火,沒幾場就遇到一個長頭髮的狂戰士帥哥,我也是計算好好的等著挨刀,結果他跳過來第一刀就爆擊,嚇得我不輕,然後他立刻補第二刀爆擊直接將我的戰士領便當,從此我對聖火的印象並沒有你說的精密計算。
聖戰系譜真的非常好玩
如果不看畫面
只論劇情和系統
我真心認為是歷代最神
度過上半部那些讓人滿是胃痛的劇情
緊接著就是讓人滿心期待配對出來的孩子們
讓人會忍不住投入其中一直玩下去
没玩过,下了看画面因为适应了GBA的三部所以下不去手,希望有机会重置上SW平台,我会入手。
照輪順序的話,假如有重製版,下一作就會是聖戰系譜
@@ArjenPlay 聖戰系譜劇情豐富度上不輸gba三部曲,而且自由戀愛系統也是真的讚有些還有特殊對話跟劇情對應,像是我經常把雷文跟蒂爾朵弄成一對,第六章子代出場時,阿薩就有聖風橫掃戰場,第七章的布魯姆都不是阿薩的對手
最近將所有系列作全拿出來重玩,從暗黑龍光之劍到最新的engage,個人還是偏愛系譜,唯一鬥技場可以不死人的,只是武器不可交換給同伴這點比較麻煩,便宜了中古黑心商,破關後重玩的開頭動畫會有所變化,裏頭交代了巴哈拉戰役的當時戰況,還有黛安娜為救尤莉亞拚盡最後一口氣傳送她出城這也是為何剛開始尤莉亞是失憶狀態的原因,值得一玩再玩
我比較特殊
小時侯接觸的第一款聖火就是FC的外傳
那時又是用記憶電池
常常玩一玩電池沒電
存檔就不見了
所以沒破過關的遺憾就一直留在心底
直幾年前用EMU破關了
而SFC時代的暗黑龍光之劍
有玩一開始
但就沒玩下去
後面的系列都是有聽過沒玩過
最喜歡聖火降魔錄暗黑龍與光之劍,當初被裡面的馬爾斯所吸引。
好玩我也選聖戰系譜!
聖戰系譜大劍師發動必殺的多種動畫真的太驚豔太震撼太有變化了,後來的大劍師動畫我覺得反而退步
至於難度...第一次看到拿著神器的超高攻敵人打來時,沒看過攻略的我真的不知道該怎麼打
現在對ENGAGE又期待又怕受傷害XD
+1
想問engage 那dlc商法是聖火常見的嗎??
有點反感
@@rodger9602 不是,但考虑到风花雪月已经开始dlc卖人物卖限定故事和地图了了,这次engage卖的似乎都是老角色老地图,有意思
@@rodger9602 那個dlc跟異度神劍一模一樣
當年的聖戰系譜玩到一半看到主角與培育的心愛角色以及好不容易在一起的CP被砸死/拆散而大受衝擊,畫面中隕石每砸一顆下來我脆弱的心靈就像 -HP 999 一樣的難受。
以下不含後續版本
聖火類特殊設定不是一般人受得了
武器道具有損耗值
死亡不可復活
主角幾乎都拿去佔領主城用的
弄的別人拼命 讓他一人去享有勝利果實
角色除了圖像
在戰鬥畫面跟別人沒兩樣
頭髮就是有幾種顏色罷了
最初期設定一場戰鬥居然只能一個補血角色
角色之間的羈絆也是隱藏數值
增加的數值其實也不是那麼的實用
命中迴避比機器人大戰類還莫名其妙
武器還有分等級影響角色可用與否
武器重量被角色速度影響是否兩段攻擊
角色發動強烈攻擊並沒有特殊畫面
在一切都很陽春的內容
卻編出很硬核的設定
要不是被同學拖去玩
坦白說還真不想碰
😂聖魔之光石是我玩的第一個FE,也是我最愛的😂😂😂後來的switch時代玩的喜歡風花雪月多過最近的engage
最開始是玩Wii的曉之女神,日文的完全看不懂,第二章直接死一人…後面還在疑惑怎麼少人可以選了😂
再來是3DSL的if白夜,還是日文的,一樣看不懂…但有上網查解說…內容好歹看完了!
然後就是最後的英雄王,這個終於有中文了!玩的很開心,沉迷於打殭屍無法自拔,連主劇情也沒跑完😂
風花則是最喜歡青獅路線…沒走黑鷲…要我選皇女我真的辦不到啊😭算是殺父仇人欸!
最後就是最新出的了,買一年多了還沒玩完,真的年紀大了要完整通關一個遊戲真難啊💔
對我來説FE就是戰爭與戀愛,兩者同樣重要,很多戰略遊戲都是殺殺殺,永無休止的打來打去,只有FE是有角色間的關係對話,戀愛,結婚,甚至生孩子的(聖戰系譜絕對的第一名)。當然也不只戀愛,男女之間的悲傷也有,對我來説都是獨一無二的。這也應該是為甚麼類似的作品,角色關係,故事,和遊戲性兼具的,例如女神異聞錄3-5對我來説是神作吧。如果有一日FE沒有了人際關係和戀愛,只看戰棋的話,那就是和別的走格子戰略遊戲差不多,那我也應該會退出了
我也是由紋謎就玩的老玩家了, 除了中間有三作聖戰, 776 (超任壞了, 朋友不肯借我), 蒼炎(沒GC)外, 其他也玩過及破關
謎迷上半部是初代的重製, 下半才是初代續篇呀
蒼炎的軌跡和曉之女神 销量虽然差,但在世界观跟剧情上跟gba三代一样用心,圣火的故事其实很多并不会完全说出来,很多时候是要通过对话才能了解到隐藏剧情,这也是它的魅力,也是圣火能成为SRPG最知名的系列,犹如打游戏的同时在追一部动画那样, 现在的系列都不走纯王道剧情因为这样的剧情已经对玩家没有吸引力
我是曉之女神入坑的,對我來說曉之女神真的是神作希望サザ跟ネフェニー還有漆黑騎士也能成為紋章士
看起來跟光明與黑暗續戰三很像
當初超愛光三的
看到這款感覺很類似,不知道對沒玩過聖火系列的玩家推不推?
我也超愛光明與黑暗的,三部曲根本神
我还是喜欢加贺昭三时代的火纹,骑士下马,室内战斗,魔法演出效果棒,黑魔法恐怖,龙族,魔龙的设定,各种祭坛。很喜欢。 PS1 PS2的 尤特娜英雄战记和 贝尔维克物语都很棒
我事實上是從 Heroes 入坑的...... 但這也是聖火系列收入超高的作品之一喔。
當年20萬是好好的成績,以前任天堂不會理亞洲市場,只靠日本境內的,而蒼炎和女神是被主機害的NGC主機極端慘敗,加上海外的不會代理蒼炎的,蒼炎在海外價錢可以買部主機.而女神的買得WII不會買正版的什麼原因大家明白的.776缺點就是不是卡帶發售,取消每回合可以紀錄[就算有即時記錄都極難打的]設計者惡劣設計王子逃獄那一關要零死亡和取齊所有東西極難.
我剛好是外傳開始的,不斷的SL把FC的reset都按傷了,練等、凹點和循環轉職也導致難度真的很低
最喜歡的還是系譜,玩了好幾遍
近年來的新作反而有點玩不動,覺醒算是勉强破了関,if和風花雪月都沒破
只玩過GBA的烈火之劍跟聖魔之光石,還是永遠記得我朋友講的那句話,沒有想法就出聖騎士硬A就對了
(((o(*゚▽゚*)o)))
一直到聖魔後面爬塔爬不上去才從頭認真玩(((o(*゚▽゚*)o)))
蒼炎的軌跡和曉之女神這兩個作品被草草帶過,覺得有點可惜,這兩部是我心目中聖火系列的前三名。
聖火真的超讚,第一次接觸就是暗黑龍、紋章之謎,說得、真實死亡設計,當時都讓我痛苦不已,後段每一章節都打超慢,一直在試最優解,但就是好玩
第一次接觸就是GBA三作,劇情跟操作都蠻讚的,一堆魔改版也蠻不錯的。
聖邪比聖魔好玩wwww
曉之女神和初代重制超棒的,我看過
女神の傷痕
新・紋章の傷痕
最誇張就是封印的魯特加,劍聖職業加鐵三角支援加上倭刀,神迴避加上神擋殺神佛擋殺佛的必殺率根本橫行天下;還有封印的男女游牧跟男女龍騎也是橫掃地圖的存在
我一直印象最誇張的還是流星劍姬,還有她那女兒也是強的一批
@@ArjenPlay 艾拉的配對真的難選擇,我在力量型的諾伊修、技能多重的霍林、劇情結局能完整的雷克斯(結局艾拉的兒子可以得到封地德茲爾)之間選擇,要選誰真的困難。
最喜歡776不知道為何776的俘虜剝皮系統為何後作都沒有了
其實我不是聖火本傳的粉絲
我主要是靠完聖火降魔錄無雙接觸這個IP
以聖火無雙來講的話,一代基本上沒有天才角色
甚至在本傳中似乎被搞成天才戰士的飛馬騎士紅髮女
在聖火無雙1也沒特別強,初期必須一直升她級不然在
後面的關卡很容易被敵人貓死
聖火無雙2風花雪月的部分主角和做為反派的貝老師
免強算天才型的角色,但是如果一個人物給AI掌控
那基本上遇到剋他兵種的兵種出現時就像熱刀切奶油那樣趴給你看
至於魔氣四射的恐怖反派貝老師則在中期大家等級都升上來後
指揮所有人圍毆他一個還是打得倒
當年如果不是這一款遊戲的話
也不會有後來的光明與黑暗、皇家騎士團
還有近期的三角戰略
但你中間置入業配就偏題了喂
你提到的初三代(含外傳)
任天堂online會員可以玩呀,隨時
只玩过圣魔,烈火,风花雪月和engage。圣魔和烈火出了我最喜欢的两位女主,现在还要加上另一位女主琉尔。风花雪月是我玩的时间最长的主机游戏,目前还在打煤暗之章好继续打三周目。目前在玩engage,玩到现在都不舍得关战斗动画,也玩得很慢。朋友已经通了普通难度在挑战最高难度了,而且还超过了我现在的进度。🤣
蒼炎曉女的艾克也很離譜
後期一人衝鋒陷陣
敵人回合結束自己是滿血的但對面全死了
經典
If 實在打不下去
兩個團體的角色都太帥了
還要互砍
而且舞娘最後還GG
最後當收藏品放著
我的感觉是,这游戏根本就不该3D化,画风始终gba式2D,在剧情等其他方面做各种不同设定来做出不同代数。
我記得系譜老辛沒殺獅王,獅王是回國被奸臣害死的@@
玩完風花之後玩Engage發現 風花還是比較好玩,前幾天刷完Engage後想開新檔繼續刷 發現不能像風花一樣繼承上一個存檔的角色數值🥲
if沒破關真的可惜,阿庫婭和主角的劇情超級感人
初代暗黑龍光之劍入坑,以當時我國中生對遊戲的基礎認知,根本沒可能無死破關,最後在大橋坦克陣放棄,一直到SFC重製再玩,大橋坦克陣竟然被全關刪除。
我記得有個大橋弩炮陣,不知道我們說的是不是同一關
狼師只能抵10人,大概是因為對方只有10人能打吧(x
聖戰系譜當年攻略本至少買了兩本
封面圖 左下角
怎麼有點像 小當家?
看來三角戰略破完的下一款,可能是風花雪月了😅
自己最早接触的是初代,红白机上玩过一阵,但是一来看不懂日文,二来人老是在斗技场斗到死,每次都不愿离开,就像一个杀红眼的赌徒永远不愿离开赌场,最后的结局只有一个,那就是死亡或者输光。所以初代一直都没有通关。
第二个就是外传了,一开始不知道怎么玩,玩到第三章后来难度太高卡主过不去了。后来过了几年才知道无限转职大法,所有人都转佣兵,终于是过关了。
然后就来到GBA时代,封印之剑最终过了,其他两作玩到后来都不想玩了。
再后来,就是外传重制,另一个英雄王,找回了当年的感动。
至于其他的,基本都没玩过,稍微接触一下就觉得没动力玩下去。
阿揚不能這樣,什麼FE難度直接選最難,某幾代會搞死人的
先不說鬼畜776,光3DS覺醒的Lunatic跟Lunatic+
連老手都要不斷試錯才能找出解法(還要大量賭運),新手入坑選hard都很拚了呢
另外補充一下,根據vgchartz非官方統計,風花雪月銷量已破380萬套,if 300萬,覺醒235萬,在戰略遊戲式微的這些年,FE表現跟鬼神一樣
難度提升真的會虐死人
還有光與影英雄的三星四星難度,直接在前八章gmae over,很拼機率
@@先生洪-g7m 光與影5星級難度真的要人命,開局就掛點是正常的,我用金手指下去打還被打趴,五星真的是超級難
@@陳裕弘 那一作的迴避地形的概率根本沒做好吧,武器相剋之間也不明顯,前八章的斧頭男命中率太可怕了,對方高力量高命中就算開局用高防的重甲來吸收傷害也不大可能過關,更何況前八章兩騎士、弓箭手、天馬騎士全都是脆皮。
776超級好玩~可惜我也沒全破就是了~哈哈哈哈~~~
完全不知道曉女銷量這麼少
我倒覺得曉女還比風花好玩..
關卡地圖…條件等等都比風花有趣,風花養成系統是有趣多…
但很少有關卡會讓人覺得、啊!好難很經典的感覺
我也覺得曉女比風花好玩多了
哀... 不知道我會不會又被曲解.... 我想說的是 這系列世界觀和劇情和人設我是都覺得不錯甚至有點喜歡.... 但 就是早年的系列中或者這系列大多數作品 戰場不能存檔讓我覺得很不自由... 不是我愛SL大法...是我很不喜歡遊戲時間被因為系統機制綁在那邊或因為系統機制的關係因為中途不能繼續玩或者打的不好又要從頭打同一關... 另外也並沒覺得 機戰更好 只是機戰在我接觸的玩家中還是比較有名和更多人接受... 我以前只玩過機戰也是因為遊戲時間更好安排掌控也不會因為打的不好或必須中途抽身而同一關必須重打...我很討厭做重複的事... 別說有幾部有[中斷存檔]... 但同樣 [中斷存檔] 在聖火系列卻是讀檔就刪檔的機制... 我是到了後來3DS的某3部(或者說白與暗算一部)因為選簡單就能在戰場中正式的存檔 才真正開始玩 且也只有想玩這3部.... ;
另外是 我這個人 我有興趣和多少會想玩的遊戲我才會去講感受和問題點... 而不是為了講而講 或者做惡意批評... 就是對內容有興趣 但設計玩法讓我有遺憾或困擾 才會想講... 對於 一看就不對口味或玩全不對口味的 我根本不會太想講甚麼 ;
麻...不了解意思或意義的 或者 腦粉/偏激廚 (不是的不要對號入座)... 大概又會不好好理解意思或情境 而直接認為我是在酸吧... 再者 民主自由...縱使是一個專題探討(稱讚/推坑?)或YT影片... 喜歡一個作品不代表就不能讓人有不同觀點或提出任何問題吧? 除非是要當做一言堂....
這次新作
安娜變成
攜帶方便的角色了🤔
我的宵夜來了
大家晚點見
風花雪月直接用帝彌托利堵路口刷副將經驗
776讲的是圣战下部时间点的故事。利夫人设大改。
我很小就開始在玩遊戲了(大蓋2015)那時看到這個,玩了一下⋯然後繼續去玩寶可夢。
初次接觸聖火是fc的外傳
對於腳色死亡不能復活久久不能自己😵💫
不拍朱紫了嗎林克一錠還在冒險呢
本來風花雪月破完後沒想玩二週目,因為覺得太簡單又沒那麼愛養成
看一看還是調高難度再試一次看看好了
既然這麼多人推崇的話,可能有些獨到之處我自己沒發現
覺醒真的讓FE起死回生,子代培育,高複雜度,而且加入DLC撈錢,又有N3DS的加持,後續的FE一直都成為暢銷作品
聖戰系譜 多拉基亞 小朋友很多都沒玩過,可惜 後面的真的是只有賣肉
老闆NDS上好像還有2款聖火.沒講到..
只玩過前5作的老玩家...通關過還是會想在重玩...
後面再看到聖火降魔錄總有點這不是聖火降魔錄的感覺...
Fire Emblem:Three hoses为什么会翻译成风花雪月?有没有懂哥科普一下?为啥不直接翻译成三匹马?
請問要怎麼補以前的作品來玩?
戰略遊戲就是掌機比較合適😅
有點好奇三大日式SRPG悲情主角,│另外兩位是誰?
還有四大SRPG的其他三作是哪三款?
悲情另外兩位:1.DQ5主角(確定) 2.龍界傳說的綠帽主角(猜的)
SRPG:1.光明與黑暗(確定) 2.皇家騎士團(確定) 3.機戰(猜的)
我最不喜歡風花雪月😂😂
有時候銷量跟遊戲性不一定是成正比
我想問一下這個遊戲的主角是馬爾斯嗎?
其實很難說這個遊戲的主角是誰 ?😅 因為每作遊戲的主角都不同 (但有點認為遊戲的主角是馬爾斯)😅
馬爾斯是第一代的主角,劇情是經典的勇者鬥惡龍加上王子復國記
FE4特技系統還逼到機戰加入相同系統
居然沒提到另一位英雄王
不知Engage是否能延續風花雪月里跨性別培養好感度的設定呢
艾拉在feh能做強一點嗎?好幾年沒出場率了
風花雪月入坑 直接玩超難經典
然後第二章被打歪... 乖乖回去玩普通 困難
這次也要超難開局!
淚指環這種精神續作其實也是很不錯的
BGM是那首?
風花雪月無雙哪去了?
覺醒的Lunatic +到現在還是過不了
作為新玩家看到紋章士的對話中,看到西格爾特說紋章士裡有個親戚好想知道是誰喔
利夫,西格爾特妹夫之子
里弗照理說要叫西格爾特舅舅
喜歡2D