@zazaza691, приветствую. А как можно с вами связаться? Хотел бы обсудить тему спидрана в gta vc и machine learning. Интересует ваше мнение. Маленькие наработки с моей стороны есть. Заранее благодарю.
@@vofel У меня довольно странная хотелка. Я хочу обучить ИИ проходить миссию PCJ Playground. Для этого я написал считывание координат из игры и управление через WASD. Хотелось бы услышать насколько вы оцениваете данную идею по записи клавиш и их повторному воспроизведению при прочих равных данных (тот же транспорт, погода, координаты), может бы дали пару советов. Касательно намерений: пока написал статью "Как я клонировал Томми Версетти, или запускаем GUI/GPU приложения в Kubernetes" для Хабра, продолжаю изыски. Потихоньку пробую и экспериментирую. Может смогу написать такой ИИ, который будет тягаться со спидранерами на равных. :)
@@mistikan ну ИИ, который будет тягаться со спидранерами на равных, - это всё же перебор хотя бы потому, что спидранеры не играют через reVC) А так, идея забавная, мне нравится. Я, честно говоря, достаточно далёк от машинного обучения, так, в общих чертах представляю, как оно происходит. В принципе, думаю, вполне может получиться, благо целей в виде чекпоинтов в миссии достаточно. Вот только с трафиком, всё же, проблемы могут возникнуть. Не представляю, как вы собираетесь его оставлять на равных между попытками. А в миссии несколько дорог пересечь всё же придётся. Я бы посоветовал вначале попробовать без него. Благо есть множество способов его отключения (раз уж reVC используется), в том числе и вполне игровые (хотя т.к. это баг, то он, вероятно, пофикшен и придётся фикс убрать). Ещё хотелось бы отметить, что помимо WASD есть очень важный вход - пригибание к байку. Не вспомню клавишу, где-то на нампаде. Позволяет набирать бОльшие скорости, чем при обычной езде. А это может очень пригодиться
@zazaza691, Я согласен со многим, но пока совсем на этапе тестирования - если идея покажет удовлетворительный результат, то перенести не так трудно будет. Про пригибание помню, просто не реализовано ещё. Мне больше интересно кто-то пытался записать клавиши и их воспроизвести, насколько это бредовая идея или стоит искать иной метод управления. И как говорится - что не сделаешь ради Just for lulz.
@@mistikan запись клавиш и их воспроизведение звучит как что-то, чем занимаются люди, создающие TAS. Но там, конечно, ввод идёт от человека, а не от натренированной модели. Если говорить про GTA, то не слышал, чтобы кто-то подобным и близко занимался, особенно на ПК версии.
Спидран смотрится очень "лаконично", очень много фишек можно позаимствовать для более лёгкого прохождения игры, круто
Fast as hell
Когда заза потрогает женщину он забудет про lcs
С 8 марта всех)
Хотел спросить на телефоне и пс2 ГТА лсс маркировка транспорта нет или по другому делается?
Там можно что-то через некоторые маркеры в некоторых миссиях придумать (по крайней мере на пс2), но это очень запарно и не сохраняется в гараже
Сколько можно в эти обрезаные psp версии играть, когда настоящий мужской спидран на 100% в ps2 версии
Погоди, а что из ПСП вырезали, что есть на ПС2. Именно про ЛЦЦ спрашиваю. Лаги?)
@@vofel прыжки, рампаги, как и из всс, плюс там хотя бы какая-то дистанция прорисовки есть
Тогда сразу на мобилку переходить надо, там ведь всё есть и лучше и разрабатывали её не грув стрит геймс. PSP версия топ.
@@xanterz2000 в ЛЦЦ нет дополнительного контента на ПС2. Ни новых прыжков, ни рампаг.
@@vofel кажется кто-то из нас двоих ошибается
@zazaza691, приветствую. А как можно с вами связаться? Хотел бы обсудить тему спидрана в gta vc и machine learning. Интересует ваше мнение. Маленькие наработки с моей стороны есть. Заранее благодарю.
Спидранами VC я мало увлекаюсь, поэтому не уверен, что смогу помочь. Можете чуть подробнее описать, о чём хотите поговорить?
@@vofel У меня довольно странная хотелка. Я хочу обучить ИИ проходить миссию PCJ Playground.
Для этого я написал считывание координат из игры и управление через WASD.
Хотелось бы услышать насколько вы оцениваете данную идею по записи клавиш и их повторному воспроизведению при прочих равных данных (тот же транспорт, погода, координаты), может бы дали пару советов.
Касательно намерений: пока написал статью "Как я клонировал Томми Версетти, или запускаем GUI/GPU приложения в Kubernetes" для Хабра, продолжаю изыски. Потихоньку пробую и экспериментирую.
Может смогу написать такой ИИ, который будет тягаться со спидранерами на равных. :)
@@mistikan ну ИИ, который будет тягаться со спидранерами на равных, - это всё же перебор хотя бы потому, что спидранеры не играют через reVC) А так, идея забавная, мне нравится. Я, честно говоря, достаточно далёк от машинного обучения, так, в общих чертах представляю, как оно происходит. В принципе, думаю, вполне может получиться, благо целей в виде чекпоинтов в миссии достаточно. Вот только с трафиком, всё же, проблемы могут возникнуть. Не представляю, как вы собираетесь его оставлять на равных между попытками. А в миссии несколько дорог пересечь всё же придётся. Я бы посоветовал вначале попробовать без него. Благо есть множество способов его отключения (раз уж reVC используется), в том числе и вполне игровые (хотя т.к. это баг, то он, вероятно, пофикшен и придётся фикс убрать). Ещё хотелось бы отметить, что помимо WASD есть очень важный вход - пригибание к байку. Не вспомню клавишу, где-то на нампаде. Позволяет набирать бОльшие скорости, чем при обычной езде. А это может очень пригодиться
@zazaza691, Я согласен со многим, но пока совсем на этапе тестирования - если идея покажет удовлетворительный результат, то перенести не так трудно будет. Про пригибание помню, просто не реализовано ещё.
Мне больше интересно кто-то пытался записать клавиши и их воспроизвести, насколько это бредовая идея или стоит искать иной метод управления. И как говорится - что не сделаешь ради Just for lulz.
@@mistikan запись клавиш и их воспроизведение звучит как что-то, чем занимаются люди, создающие TAS. Но там, конечно, ввод идёт от человека, а не от натренированной модели. Если говорить про GTA, то не слышал, чтобы кто-то подобным и близко занимался, особенно на ПК версии.