Mi sa che dobbiamo parlare 😂🐙 Qui per mettere agli atti, il 29 settembre 2024, che penso che il bambino di Rainy ci farà piangere anche l'acqua del battesimo, a naso.
Parlare… George Miller alla barra del catramarino, un gatto fatto di totale catrame, un uomo in un pupazzo, una ragazza bionda dall’aspetto innocente, due mani che accendono una sigaretta, un uomo che rifiutava ogni contatto adesso canticchia, una Fragile che è più solida di un pezzo di adamantio e infine una donna molto giovane INCINTA… Parlare… Ne sei certa? Vorrei solo sottolineare che qui pare che le lacrime stesse vengono raccolte e che almeno a 2 persone scendono automatiche… sei sicura che vuoi parlare? Io ti faccio una proposta che ne dici se cominciamo a piangere adesso così ci portiamo avanti con il lavoro e abbiamo meno lacrime per quando, sicuro come il Sole a quel bimbo succederà qualcosa? 😂 Oppure possiamo parlare mentre piangiamo o piangere mentre parliamo, una cosa è certa: faremo ENTRAMBE le cose.
Questo è moooolto interessante. Grazie per la tradu ITA !!! Cioè le pagine ufficiali perdono tempo...per fortuna che ci sta Tahava. Avrei messo 2 like avessi potuto.
Sonno: Tahva, ma non riposi mai? Tahva: Nanomacchine, son. They harden in response to physical trauma. You can't hurt me, Sonno! I have to translate the Death Stranding 2 trailers!
Se non sbaglio Ds2 avrà Decima engine potenziato, quindi motore grafico aggiornato per tenere il passo di Unreal engine 5 e Metahuman di Epic per i volti, unito al motion capture... anche per me è work in progress!
@@Tahva Non fraintendere Tahva, è incredibile così come lo era il trailer precedente e allo stesso modo il primo DS. Parlo della scena con Rainy e Tomorrow, la loro espressività sembra ancora un po' "grezza", soprattutto Tomorrow, ma parlo di difetti minimi, però il mio cervello mi dice "c'è qualcosa che non va"... Potrebbe essere anche il mio cervello che non va eh..😅
@@Tahva ahahhaha, cmq se vuoi ti regalo due borse ahahah dopo sta notte/mattina . Comunque Lou nel primo filmato??? mmmmhhh interessante, quindi Tomorrow??? due archi temporali diversi???
Penso di sì, il primo aveva un doppiaggio italiano di una bellezza fuori scala :D Di solito Sony doppia in italiano i giochi che produce (TLOU, Horizon, God of War, Tsushima...). Seguì la stessa via anche con DS1, lecito aspettarselo anche per DS2 secondo me
Qualche clip sul gameplay l'ha fatta vedere e non c'è nulla di nuovo rispetto al primo, se non una dinamicità superiore degli eventi nella mappa con frane, esondazioni e turbolenze. Se ci fossero state delle novità significative con l'impatto sul gameplay, le avrebbe già fatte vedere. Quindi, probabilmente, sarà esattamente come il primo: consegne, consegne e consegne, mappa vuota, zero interazioni, "ostacoli" naturali, micro zone con le BTs e mini boss nella melma, veicoli con una fisica improponibile che si compenetrano o si bloccano al primo sasso... Speriamo almeno abbiano migliorato l'IA dei nemici: c'è MGS4 che se giocato ancora adesso è avanti anni rispetto agli attuali giochi mentre in DS1 è una roba che neanche un gioco della PS1. L'unica differenza nel 2 sarà la presenza di droni e robot insieme ai terroristi in carne ed ossa, speriamo in bene. Mettiamoci l'anima in pace: il focus del gioco è raccontarti una storia mentre fai dal punto A al punto B alternando due grilletti. A Kojima non interessa più fare giochi studiati come erano i MGS, è da MGS4 che non fa nulla di simile... Sono passati 16 anni. Ha cambiato la sua visione di videogioco ed il target a cui rivolgersi. Ormai nella quasi totalità dei suoi progetti il budget se ne va negli attori, le animazioni, i product placement, i filmati, l'environment, i modelli e il concept art. Fine. A un anno dall'uscita hanno preferito soffermarsi sulla "modalità foto" per fare pubblicità ai cappotti indossati dai protagonisti nei filmati, gperchè sono gli stessi che venderanno nello store di KP. Facciamoci due domande sulle loro priorità e qual è il target del gioco. Noi giocatori che cerchiamo un minimo di contenuto non siamo minimamente contemplati in un progetto simile.
Per il doppiaggio purtroppo bisogna aspettare, anche per il primo ricordo che PlayStation pubblicò solo gli ultimissimi trailer con le voci in italiano
Mi sa che dobbiamo parlare 😂🐙
Qui per mettere agli atti, il 29 settembre 2024, che penso che il bambino di Rainy ci farà piangere anche l'acqua del battesimo, a naso.
Come chi sai tu nel primo gioco? XD preparo i fazzoletti nel dubbio
E perché proprio Tomorow ne sarà responsabile?😂😅😢
Parlare… George Miller alla barra del catramarino, un gatto fatto di totale catrame, un uomo in un pupazzo, una ragazza bionda dall’aspetto innocente, due mani che accendono una sigaretta, un uomo che rifiutava ogni contatto adesso canticchia, una Fragile che è più solida di un pezzo di adamantio e infine una donna molto giovane INCINTA… Parlare… Ne sei certa? Vorrei solo sottolineare che qui pare che le lacrime stesse vengono raccolte e che almeno a 2 persone scendono automatiche… sei sicura che vuoi parlare? Io ti faccio una proposta che ne dici se cominciamo a piangere adesso così ci portiamo avanti con il lavoro e abbiamo meno lacrime per quando, sicuro come il Sole a quel bimbo succederà qualcosa? 😂 Oppure possiamo parlare mentre piangiamo o piangere mentre parliamo, una cosa è certa: faremo ENTRAMBE le cose.
Mi sa che "Rainy" a sto giro più che un personaggio sarà uno stato d'animo per tutti noi
Graficamente fuori scala, pare che tutti i giochi di Kojima lo sono sempre stati. MGS4 è ancora spendido oggigiorno 😍
Meraviglioso tutto ciò che vedo. Kojima a sto giro lo vedo ancora più informa e ispirato del precedente, in cui già lo era
6:35 haaa le kojimate
Questo è moooolto interessante. Grazie per la tradu ITA !!! Cioè le pagine ufficiali perdono tempo...per fortuna che ci sta Tahava. Avrei messo 2 like avessi potuto.
Tahva, Ora la frase del primo "Tomarrow is in your hands" assume tutto un altro significato ...
Ma Rainy può essere una sorta di tributo a Sunny di MGS4?
Ma solo a me mi ha dato le wibes del Nautilus del "il mistero della pietra azzurra"??? 😉😉😉😉
Nel caso direi che è cosa più che positiva !
@@luca-renovatio4271 😉😉😉
Sonno: Tahva, ma non riposi mai?
Tahva: Nanomacchine, son. They harden in response to physical trauma. You can't hurt me, Sonno! I have to translate the Death Stranding 2 trailers!
Morta ahah
Kojima riprende la mod fotografica di mgs special mission , dai , mi piace
Spettacolo❤❤❤❤❤ attendo la tua analisi con trepidazione!!!❤❤❤❤
Mai visto un gioco così grafica a livelli altissimi personaggi da paura questo è un vero gioco nex gen complimenti a kojima
Sempre di più incuriosito . Non vedo l’ora 😮.
Sicuramente avrà un ottimo doppiaggio italiano come il primo videogioco assolutamente 😊😍💞 ad ogni modo grande hype e non vedo l'ora del 2025
non ce la faccio più ad aspettare, KOJIMAAAAAAAAA!!!
Eeeeh...solo a guardarlo è in mix di hype e commozione insieme... sarà day one come il primo per me❤❤❤
senza parole
In hype più totale 🔥🙌🏼
Curioso molto della modalità Photoshoot event e anche di scattare fotografie alle splendide e meravigliose fanciulle 😎🙃🥰😘💞
Boh, tutto clamoroso e la photo mode mi fa troppa impressione!
Se non ci fossi tu ❤
Questo è un film...nel gioco
Impatto visivo pazzesco..
Ora manca solo la data d'uscita
Datemi questo gioco adesso 🤩🤩
È sicuramente work in progress, ma Le animazioni facciali e dei corpi in queste clip mi sono sembrate un po' strane, un filo ingessate.
Dici? A me ha fatto impressione la parte della Photo Mode, le istantanee che mostrano alla fine sembrano foto di persone vere 🥲
Se non sbaglio Ds2 avrà Decima engine potenziato, quindi motore grafico aggiornato per tenere il passo di Unreal engine 5 e Metahuman di Epic per i volti, unito al motion capture... anche per me è work in progress!
@@Tahva Non fraintendere Tahva, è incredibile così come lo era il trailer precedente e allo stesso modo il primo DS. Parlo della scena con Rainy e Tomorrow, la loro espressività sembra ancora un po' "grezza", soprattutto Tomorrow, ma parlo di difetti minimi, però il mio cervello mi dice "c'è qualcosa che non va"...
Potrebbe essere anche il mio cervello che non va eh..😅
@@NFSracers1 si anche io ho riscontrato questo problema
Ma su ps5 pro??
tu sei pazza hahahah poco amore per kojima eh??? hahaha
Io non ho bisogno di dormire, HO BISOGNO DI RISPOSTE cit. 😂
@@Tahva ahahhaha, cmq se vuoi ti regalo due borse ahahah dopo sta notte/mattina .
Comunque Lou nel primo filmato??? mmmmhhh interessante, quindi Tomorrow??? due archi temporali diversi???
Si può dire che è next gen?
bisogna vedere un po' il gameplay, ma tecnicamente è mostruoso
Uscira su pc?
Penso di sì come il primo, ma tempo dopo il lancio su PS5, essendo finanziato da PlayStation 👀
Vi prego ditemi che sarà doppiato?in italiano😢
Penso di sì, il primo aveva un doppiaggio italiano di una bellezza fuori scala :D Di solito Sony doppia in italiano i giochi che produce (TLOU, Horizon, God of War, Tsushima...). Seguì la stessa via anche con DS1, lecito aspettarselo anche per DS2 secondo me
Filmati filmati, saranno belli , ma se il focus del gameplay è ancora portare pacchi stavolta passo
Penso che a sto giro si sia virato più sull action. Ma dovremo aspettare per sapere cosa abbiamo difronte
Qualche clip sul gameplay l'ha fatta vedere e non c'è nulla di nuovo rispetto al primo, se non una dinamicità superiore degli eventi nella mappa con frane, esondazioni e turbolenze. Se ci fossero state delle novità significative con l'impatto sul gameplay, le avrebbe già fatte vedere.
Quindi, probabilmente, sarà esattamente come il primo: consegne, consegne e consegne, mappa vuota, zero interazioni, "ostacoli" naturali, micro zone con le BTs e mini boss nella melma, veicoli con una fisica improponibile che si compenetrano o si bloccano al primo sasso... Speriamo almeno abbiano migliorato l'IA dei nemici: c'è MGS4 che se giocato ancora adesso è avanti anni rispetto agli attuali giochi mentre in DS1 è una roba che neanche un gioco della PS1. L'unica differenza nel 2 sarà la presenza di droni e robot insieme ai terroristi in carne ed ossa, speriamo in bene.
Mettiamoci l'anima in pace: il focus del gioco è raccontarti una storia mentre fai dal punto A al punto B alternando due grilletti. A Kojima non interessa più fare giochi studiati come erano i MGS, è da MGS4 che non fa nulla di simile... Sono passati 16 anni. Ha cambiato la sua visione di videogioco ed il target a cui rivolgersi.
Ormai nella quasi totalità dei suoi progetti il budget se ne va negli attori, le animazioni, i product placement, i filmati, l'environment, i modelli e il concept art. Fine.
A un anno dall'uscita hanno preferito soffermarsi sulla "modalità foto" per fare pubblicità ai cappotti indossati dai protagonisti nei filmati, gperchè sono gli stessi che venderanno nello store di KP. Facciamoci due domande sulle loro priorità e qual è il target del gioco. Noi giocatori che cerchiamo un minimo di contenuto non siamo minimamente contemplati in un progetto simile.
"in italiano"
Per il doppiaggio purtroppo bisogna aspettare, anche per il primo ricordo che PlayStation pubblicò solo gli ultimissimi trailer con le voci in italiano
Ma la data no? Invece di trailer senza senso...un secondo di gameplay? Bah...