Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo
Вставка
- Опубліковано 2 бер 2019
- От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.
В этом видео мы расскажем, как некоторые приёмы звукового дизайна серии удерживают игрока.
Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
Источники по теме:
- Книга «Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack» Andrew Schartmann: clck.ru/GMtK6
- Книга «Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance» Peter Moormann: clck.ru/GMtPi
- Статья «Video game music: not just kid stuff» Matthew Belinkie: www.vgmusic.com/information/v...
iwataasks.nintendo.com/interv...
iwataasks.nintendo.com/interv...
www.originalsoundversion.com/a...
Плейлист «Игры - искусство»: • В тени Кодзимы: Ёдзи С...
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#МузыкаМарио #Дизайнзвука - Ігри
Спасибо вашей команде за качественный контент.💜
+++
После первой монетки в Super Mario bros, от зависимости уже никакое лечение не поможет))
ещё бы, ведь это начало гимна ссср
Вот секрет звука Марио - он шикарен!
Но очень прост
Сангвиновы Ангелы все равно лучше
Ты забыл Super Mario Maker где даже расположение блоков в редакторе издают звуки
Отличный контент. Спасибо!
Хотел написать комментарий про то что не особо люблю нинтендо, но их вклад огромен, и тут автор в самом конце говорит об этом)))
Так попробуй тогда бесплатно просто в старые части на эмуляторах поиграть
Очень круто! Не знал много! Спасибо! Очень качественно сделано!
Можно узнать что за мелодия играет с 0:41 по 0:46 ?
Теперь понятно, почему в современных играх Нинтендо нельзя выключить музыку, например в Legend of Zelda.
когда играл в неё очень удивился как фоновая музыка подстраивается под стук копыт когда едешь на лошади. Или музыка при сражении с стражами точно гармонирует со звуком наведения лазера, так что слушать эти звуки отдельно становится не комфортно.
@@NyadesCh если что, у меня просто фетиш такой, изучать настройки в играх.
@@dumblamma я думал, что я один такой..
Вспомнились музыкальные уровни из последней части Rayman, вот уж где гармонизация используется вовсю.
Вообще эффект музыки в играх работает как и в казино: музыка заставляет расслабиться, позабыв о времени, особенно спокойная и размеренная, как, к примеру, в Kingdom: Classic и последующих сериях.
В Split/Second был отличный саунддизайн. Каждый круг фоновая музыка изменялась на более напряжённую, каждый взрыв или подбитие автомобиля соперника сопровождалось затиханием музыки и киношным "вжууух" перед самим взрывом, после чего фоновая музыка вновь врывалась с применением примерно такого же эпичного "вжуха". Это ещё не говоря о шикарной акустике в тоннелях и звуках пролетающих мимо столбов и деревьев. Непрекращающийся поток звука, подстраивающийся под происходящее на трассе делал каждую гонку неимоверно захватывающей
В своё время именно музыка заставила вернуться к заброшенному почти в самом начале последнему Doom’у, а в итоге так увлёкся, что успокоился только готовой платиной.
Вспомните Hotline Miami, дикий драйв, заставляющий тебя двигаться.
Тоже первое, что пришло в голову. Ну там это скорее из-за музыки, а не из-за сочетания звука и музыки, как здесь
@@Vadim_Sulimov Там хотелось, стрелять в ритм музыке.
Мне всегда нравился звук в сонике. А именно саундтреков работы Томми Талларико
1:20 у меня одного этот звук вызывает душевную боль?)
Видео эссе Луцая на день рождения словно бальзам на душу.
Расскажите о границе мира и её механике
Из явно подстроенного музыкального сопровождения под игровой процесс сразу приходит на ум Rayman Origins с музыкальными уровнями
Пожалуйста, больше таких видео. Посмотрел на одном дыхании. И теперь хочется еще и еще..
похожее было в remember me, только в обратную сторону - не звуки действий игрока встраивались в музыка, а музыка подстраивалась под действия игрока
Я тоже это замечал и думал: >?
Так вот, с помощью Вас я это понял.
Подписался
Я в шоке с какой любовью и интресом подошли к разбору довольно таки маленькой детали, что влияет на игрока. Огоромный респект от меня!
Вы очень крутые мужики! Видеоролик очень интересный! Я обо многом из сказанного даже подумать не мог!! Хотя, наверное, многое из этого ощущал, но не мог понять, что происходит)
Да дядь, видос хороший. Видно что старался челик.
Очень качественно! Лайк однозначно! Голос приятный, как будто передачу по телевизору посмотрел)))
Круто смотреть подобные видео, когда сам изучаешь саунд дизайн. Так держать!)
Даже не задумывался об этом. Спасибо большое, Алексей!
Вы проделали грандиозную работу, продолжайте в том же духе.
Успеха!
Отличное видео, жду продолжения этой рубрики и надеюсь, что следующие видосы будут долье.
Какой же топовый канал . Огромная работа , спасибо вам!
Круто, не прекращайте это!! Очееень люблю эти разборы!!
игровые звуки не отъемлемая часть саунд дизайна, все гениальное просто
Обожаю звук и дизайн в 8-ми битных играх, вроде недавно вышедшего The Messenger. Пиксель-арт будет жить вечно
1:16 меня всегда удивляло то, что сигнал при столкновении с противником (когда Марио опять становится маленьким и теряет свою силу), используется также, когда Марио входит в трубу. Вроде нельзя было другой звук использовать😀
ребят, то, что вы делаете, это офигенно! Спасибо, что вы есть).
Алексей Луцай, из DTF смотрю только Ваши видео. Все так же интересно и увлекательно, спасибо! Я думаю, что такие работы останутся в истории и будут пересматриваться, чтобы через много лет понять, какие игры были в прошлом.
Мне очень нравится звук колёс по асфальту или грунту в принципе, но вот в NFS HOT PURSUIT было крайне приятно комбинировать эти звуки. При чем в игре очень много ситуаций, когда тебе дают возможность это сделать. Будь то езда по двух полосному шоссе, когда ты должен уступить дорогу более быстрому сопернику и съехать с асфальта на грунт, или же срезки, когда ты мог сократить маршрут через лесные тропинки или песочные пещеры.
Два единственных канала которые рассказывают про игры как бы "сложными словами" это DTF и xDlate Production. Смотришь Игроманию и там все просто и понятно, а смотришь DTF и xDlate Production, то совсем другие чувства. Это трудно объяснить) но я обожаю вас смотреть)
Не знаю почему , но я не мог вылезти из spore
Да, и мне всегда было интересно почему никто до сих пор не сделал ничего похожего? Ведь столько всего еще можно добавить.
И в правду, тоже насидел не один день в spore, может она цепляла свободой?)
@@redincore8999 так же как и майн
Я еле вылез) опять.
Месяц назад
После твоего комментария захотелось снова скачать spore...
После этого хочется посмеяться над людьми, которые не понимают смысла ритм-игр. Та же OSU может затянуть и довести до задротства, просто из-за музыки и желания попадать в ритм, будто всю мелодию играешь сам
А автору видео большой респект за детальный и понятный разбор важности музыки в играх. Лайк и подписка однозначно, буду ждать новые видео
какой же контент у вас шикарный. игры- это искусство!
большое спасибо за видео!
очень люблю видео которые озвучил (и, скорей всего, сделал) Алексей, и всегда жду новый контент от него, да и от канала DTF в целом :)
Луцай - гениальный человек!
А я думаю первый марио на дэнди все любят. Это же игра поколения.
Очень интересно смотреть, приятно слушать. Шикарно! спасибо за труд.
Интересная инфа. Спасибо за такую профессиональную работу
Вспомнился Doom с крутым саундом, который играет в самые эпичные моменты
Почему я хочу пройти все части?
Спасибо ! Отличный выпуск !
Огонь ролик! Как всегда
Отличный разбор. Спасибо огромное. Мне, как музыканту, особенно интересно узнавать подобные вещи
Спасибо огромное за видео, было очень интересно как музыканту)
Спасибо большое, никогда не думал о музыкальном сопровождении в данном ключе. Интересно!
Классный видос, мне понравилось. Довольно познавательно
В Rayman legends были дополнительные уровни где каждая ошибка приводила к смерти , но там ты выполняешь прыжки и другие действия под музыку из за чего проиграть сложно т.к ты рефлекторно выполняешь все движения под музыку
Это видео было таким залипательным, даже не знаю почему :D
Отличное видео, спасибо.
Отыграл много времени в тот же Odyssey, но звучность электропередачи к основной играемой теме не замечал. Здорово что вы столь наблюдательны.
Спасюбо Луцай!
Вот тут некоторые пишут о том, как же всё это круто и всё такое, но блин, существуют же такие вещи, как Botanicula или Chuchel, где звуки окружения подходят под саундтрек ну на 100/10. Может, в следующий раз рассказать об этом? Было бы круто!)
✨💎✨ 👌 По больше визуала с саунд дизайном ! Оч творчески 🔥 Крутые работы на вашем канале !
Шикарный ролик! 👍🔥
Чел, это чертовски круто!
Спасибо большое) как всегда прекрасное видео
Большущее спасибище!Ролик добавил недостающий паззлик в общую картинку хитростей звукодизайна да и ещё и на примере Марио который вроде бы уже на молекулы разобрали,а тут нежданчик такой лично для меня..Испытываешь невероятные мурашки от понимания того что у цвета есть звук ,а у звука есть вкус и констистенция)
Фуух)Как будто почесали спину в том месте где сам не дотянешься)
Музыка? Игры? Хммммм...Джереми Соул!) Хоть немного другой подход, но дядька атмосферы нагонял в своих проектах
Музыка в первом Сонике. Просто божественная!
Респект таким парням) Успехов вам, контент годный))
Расскажите о боссфайтах. Как заставляют игрока чувствовать сюжетную и геймплейную важность момента, выделают из всего игрового опыта, создают ощущение челленджа, в сложных играх - удерживают игрока после десятков, а порой и сотен смертей и т.д.
Люблю ваши видео, они реально доказывают, что игры - это исскуство. Спасибо за труд и старания 🙏💕
Спасибо за интересный ролик!
Очередной видос с уклоном в звук, мое уважение, продолжай
Я приятно удивлён! Я и подумать не мог насколько музыка важна.
Очень интересно!) Хоть и тема кажется обычной, но вы так круто написали!))) Очень круто) спасибо за прекрасное настроение)
Невероятно качественный анализ и разбор механики. Проучился музыке профессионально более 14 лет,но о таких тонкостях и не подозревал. Поинтереснее многих лекций моего музыкального выша)
Самый очевидный пример, который пришёл в голову - Portal 2, с её звуковым сопровождением. Там есть уровни с гелями, от которых главный герой устремляется высоко вверх, а весь этот процесс дополняется прекрасными звуковыми гармониями. Такого удовольствия от решения головоломок я ещё никогда не получал!
Высший продакшн ролика!
Я не знаю кто гениальнее- саунд дизайнеры нинтендо, или автор данного ролика, который умудрился всё это разобрать
Все музыки из игр, в которые мы когда-то играли, отзываются в нас трепетом и дрожанием))
Спасибо. Очень приятно было посмотреть.
Меня музыкально затянула серия игр "Герои меча и магии"
Отличное видео, спасибо!
Интересно и познавательно!)
Спасибо, узнал для себя многое, сам разработчик, было интересно 👍
Блин Бро круто, всегда чувствовал что-то подобное но не задумывался так как слуха нет! Круто!
(Если хотите сразу к сути - 2 абзац) Я в игры не особо играю, но вчера решил вспомнить себя в 9-10 лет и поиграть в lego пираты карибского моря - играл без остановки на протяжении около 10 часов и на 70 % прошел игру. Там достаточно интересная система мотивации игрока: есть порт, а в нем есть 4 мостика для загрузки/выгрузки кораблей, которые выполняют роль прохода в сюжетную линию (4 фильма = 4 мостика). В этом порту есть проходы налево и направо, которые без определённого количества золотых кирпичиков (награды за выполнение миссии, нахождения предметов и прочее) не пройти. А ведь очень интересно: ЧТО ТАМ ЗА ЭТИМИ ДВЕРЬМИ?? БЛИН, НЕ ПРОЙТИ :( О! НАДО КИРПИЧИКИ! ГДЕ ВЫ ГОВОРИТЕ ИХ ДОСТАТЬ МОЖНО?? В ИГРЕ? ХММ... НУ ХОРОШООО...Я ПОИГРАЮ НЕМНОГО, А ПОТОМ ВЗГЛЯНУ ЧТО ТАМ ТАКОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!! (хотя это мне вообще не сдалось).
Ну а теперь немного к теме ролика. Звуки. В этой игре множество (если не большинство) треков взято из самого фильма, что, в принципе, нормально и логично. Оркестр сделал прекрасную работу по созданию этой музыки, которая прямо говорит тебе: ИДИ НА ПОДВИГИ, СЫНОК! Также хотелось бы отметить то, что в этой игре никто ничего не говорит и не надо читать множество материала (как в тех же immersive sim играх) - игра для детей создавалась как никак. Но главное внимание хочется уделить монетам, которые, можно сказать, составляют основу всего геймплея. Их можно получить разрушая/собирая объекты или подбирать по всей локации. К слову о первом - это безумно прикольно реализовано - чувствуешь себя ребёнком, который сам играется с наборами лего - и монеты за это получаешь. Монеты стимулируют проходить сюжет дальше, т.к. они могут выступать в роли дорожки, которая направляет к цели. Звук. Его можно описать таким чувством - ты хочешь больше, хотя не знаешь почему. Он звонкий и приятный, за него можно покупать различные улучшения и персонажей - фокус с сюжета смещается в сторону накопления этих грёбанных монет. А как объяснить это - не знаешь. Благодаря этому видео я хоть немного понял общую роль звуков в играх.
К слову, я считаю, что потратил время за зря, когда мог дочитать книжку, которую читаю уже несколько месяцев. Но это уже проблема прокрастинации...
Гонки под рок-н-рол на сегу, заставляли меня играть!!! Про них надо отдельный ВЫПУСК!!!
Вот это я понимаю качественный контент👏С меня лайк и подписка.
Ой, приятный контент, вроде бы и, по ощущениям (и только по ним), задумки для видео взяты у забугорных каналов, в основном очень сильно ощущается влияние GMTK, в данном конкретном видео, дык, вроде у 8 bit music theory похожая тема была, но, по итогу, само содержание пересобирается и дополняется из-за чего не ощущается вторичности, а мыслей о том, что, будто, точно такой же ролик я уже где то видел, не возникает.
Думаю, у людей, которые не смотрят зарубежные каналы смежной тематики вообще претензий нет
как продуманно!) благодарю за науку
в мариво всегда тащился от звуков, все гармонично встроено
наверно это как усилители вкуса в лиманадах)
интересно было бы узнать о звуках в сонике от сега)
Отличное видео, спасибо за работу.
И правда кайфанул от звука\ов.
Я в своё время играл в Final Fantasy VI из-за музыки и звуков.
Очень круто, спасибо!
Отличная инфа . Автору СПС .
Ну нифига ты замарочился😀👍🏽 шикарно
Splinter Cell chaos theory и Amon Tobin там вообще весь саундтрек очень хорошь
Саунд-дизайнеры марио ТАКИЕ УМНЫЕ! С ума сойти
Класс! Мне очень понравилось! А музыка в играх серии Sonic the Hedgehog работает так же? А то от драйва композиций иногда хочется бежать без остановки😊😊😊
~ Великолепный контент ~
Благодарю за информацию.
Hotline Miami действительно заставляет двигаться вперед
Crypt of the Necrodancer хоть мне и не понравилась, но там ритм вообще взят за основу
5:27 тааак красиво, даже blade runner вспомнился и вообще 80
Годнота то какая!!!
Обалдеть, как все устроено.