Как устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна Nintendo

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 бер 2019
  • От игр серии «Марио» сложно оторваться. И дело не только в разнообразии миров и обновлении геймплейных механик по ходу прохождения.
    В этом видео мы расскажем, как некоторые приёмы звукового дизайна серии удерживают игрока.
    Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
    Источники по теме:
    - Книга «Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack» Andrew Schartmann: clck.ru/GMtK6
    - Книга «Music and Game: Perspectives on a Popular Alliance» Peter Moormann: clck.ru/GMtPi
    - Статья «Video game music: not just kid stuff» Matthew Belinkie: www.vgmusic.com/information/v...
    iwataasks.nintendo.com/interv...
    iwataasks.nintendo.com/interv...
    www.originalsoundversion.com/a...
    Плейлист «Игры - искусство»: • В тени Кодзимы: Ёдзи С...
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube:
    / @dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
    #МузыкаМарио #Дизайнзвука
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 523

  • @sashkarubcov2263
    @sashkarubcov2263 5 років тому +312

    Спасибо вашей команде за качественный контент.💜

  • @user-so5vt8br9h
    @user-so5vt8br9h 5 років тому +180

    После первой монетки в Super Mario bros, от зависимости уже никакое лечение не поможет))

    • @shredd5845
      @shredd5845 5 років тому +4

      ещё бы, ведь это начало гимна ссср

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 років тому +68

    Вот секрет звука Марио - он шикарен!

    • @data4385
      @data4385 5 років тому

      Но очень прост

    • @KLarion2
      @KLarion2 5 років тому

      Сангвиновы Ангелы все равно лучше

  • @doubt2022
    @doubt2022 5 років тому +17

    Ты забыл Super Mario Maker где даже расположение блоков в редакторе издают звуки

  • @Dagon_channel
    @Dagon_channel 5 років тому +2

    Отличный контент. Спасибо!

  • @semarik
    @semarik 5 років тому +190

    Хотел написать комментарий про то что не особо люблю нинтендо, но их вклад огромен, и тут автор в самом конце говорит об этом)))

    • @SANDRO_DEMOS
      @SANDRO_DEMOS 5 років тому +2

      Так попробуй тогда бесплатно просто в старые части на эмуляторах поиграть

  • @PeReCKLygeR
    @PeReCKLygeR 5 років тому +9

    Очень круто! Не знал много! Спасибо! Очень качественно сделано!
    Можно узнать что за мелодия играет с 0:41 по 0:46 ?

  • @dumblamma
    @dumblamma 5 років тому +25

    Теперь понятно, почему в современных играх Нинтендо нельзя выключить музыку, например в Legend of Zelda.

    • @NyadesCh
      @NyadesCh 5 років тому +18

      когда играл в неё очень удивился как фоновая музыка подстраивается под стук копыт когда едешь на лошади. Или музыка при сражении с стражами точно гармонирует со звуком наведения лазера, так что слушать эти звуки отдельно становится не комфортно.

    • @dumblamma
      @dumblamma 5 років тому +6

      @@NyadesCh если что, у меня просто фетиш такой, изучать настройки в играх.

    • @terrodot
      @terrodot 5 років тому

      @@dumblamma я думал, что я один такой..

  • @user-rw3qf4kr4y
    @user-rw3qf4kr4y 5 років тому +15

    Вспомнились музыкальные уровни из последней части Rayman, вот уж где гармонизация используется вовсю.

  • @kyryllryzhak6490
    @kyryllryzhak6490 5 років тому +8

    Вообще эффект музыки в играх работает как и в казино: музыка заставляет расслабиться, позабыв о времени, особенно спокойная и размеренная, как, к примеру, в Kingdom: Classic и последующих сериях.

  • @nextgen3442
    @nextgen3442 5 років тому +2

    В Split/Second был отличный саунддизайн. Каждый круг фоновая музыка изменялась на более напряжённую, каждый взрыв или подбитие автомобиля соперника сопровождалось затиханием музыки и киношным "вжууух" перед самим взрывом, после чего фоновая музыка вновь врывалась с применением примерно такого же эпичного "вжуха". Это ещё не говоря о шикарной акустике в тоннелях и звуках пролетающих мимо столбов и деревьев. Непрекращающийся поток звука, подстраивающийся под происходящее на трассе делал каждую гонку неимоверно захватывающей

  • @M4chanic
    @M4chanic 5 років тому +1

    В своё время именно музыка заставила вернуться к заброшенному почти в самом начале последнему Doom’у, а в итоге так увлёкся, что успокоился только готовой платиной.

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 5 років тому +39

    Вспомните Hotline Miami, дикий драйв, заставляющий тебя двигаться.

    • @Vadim_Sulimov
      @Vadim_Sulimov 5 років тому +6

      Тоже первое, что пришло в голову. Ну там это скорее из-за музыки, а не из-за сочетания звука и музыки, как здесь

    • @Alladianis
      @Alladianis 5 років тому +1

      @@Vadim_Sulimov Там хотелось, стрелять в ритм музыке.

  • @user-vt7xj5er6g
    @user-vt7xj5er6g 5 років тому +9

    Мне всегда нравился звук в сонике. А именно саундтреков работы Томми Талларико

  • @danik9868
    @danik9868 5 років тому +4

    1:20 у меня одного этот звук вызывает душевную боль?)

  • @user-mj6fi7dj5x
    @user-mj6fi7dj5x 5 років тому +7

    Видео эссе Луцая на день рождения словно бальзам на душу.

  • @seygrock5043
    @seygrock5043 5 років тому +19

    Расскажите о границе мира и её механике

  • @MozzAumer
    @MozzAumer 5 років тому +1

    Из явно подстроенного музыкального сопровождения под игровой процесс сразу приходит на ум Rayman Origins с музыкальными уровнями

  • @Deradicon
    @Deradicon 5 років тому +1

    Пожалуйста, больше таких видео. Посмотрел на одном дыхании. И теперь хочется еще и еще..

  • @Stupayushiy
    @Stupayushiy 5 років тому +1

    похожее было в remember me, только в обратную сторону - не звуки действий игрока встраивались в музыка, а музыка подстраивалась под действия игрока

  • @fedunya1
    @fedunya1 4 роки тому +1

    Я тоже это замечал и думал: >?
    Так вот, с помощью Вас я это понял.
    Подписался

  • @Dan-bi3sg
    @Dan-bi3sg 5 років тому

    Я в шоке с какой любовью и интресом подошли к разбору довольно таки маленькой детали, что влияет на игрока. Огоромный респект от меня!

  • @themegajediOBVM
    @themegajediOBVM 5 років тому +3

    Вы очень крутые мужики! Видеоролик очень интересный! Я обо многом из сказанного даже подумать не мог!! Хотя, наверное, многое из этого ощущал, но не мог понять, что происходит)

    • @DVRSTBEATS
      @DVRSTBEATS 5 років тому

      Да дядь, видос хороший. Видно что старался челик.

  • @Artem1092
    @Artem1092 5 років тому

    Очень качественно! Лайк однозначно! Голос приятный, как будто передачу по телевизору посмотрел)))

  • @data4385
    @data4385 5 років тому +3

    Круто смотреть подобные видео, когда сам изучаешь саунд дизайн. Так держать!)

  • @Nomand13
    @Nomand13 5 років тому

    Даже не задумывался об этом. Спасибо большое, Алексей!

  • @orbisorbis4511
    @orbisorbis4511 5 років тому

    Вы проделали грандиозную работу, продолжайте в том же духе.
    Успеха!

  • @sirdragdord701
    @sirdragdord701 5 років тому +1

    Отличное видео, жду продолжения этой рубрики и надеюсь, что следующие видосы будут долье.

  • @squidjob
    @squidjob 5 років тому +1

    Какой же топовый канал . Огромная работа , спасибо вам!

  • @sergei_vilgodskii
    @sergei_vilgodskii 5 років тому

    Круто, не прекращайте это!! Очееень люблю эти разборы!!

  • @ramzesii765
    @ramzesii765 5 років тому

    игровые звуки не отъемлемая часть саунд дизайна, все гениальное просто

  • @bako335
    @bako335 5 років тому +2

    Обожаю звук и дизайн в 8-ми битных играх, вроде недавно вышедшего The Messenger. Пиксель-арт будет жить вечно

  • @Ashram220
    @Ashram220 Рік тому +1

    1:16 меня всегда удивляло то, что сигнал при столкновении с противником (когда Марио опять становится маленьким и теряет свою силу), используется также, когда Марио входит в трубу. Вроде нельзя было другой звук использовать😀

  • @vnkslv
    @vnkslv 5 років тому +1

    ребят, то, что вы делаете, это офигенно! Спасибо, что вы есть).

  • @Lostman0000
    @Lostman0000 5 років тому

    Алексей Луцай, из DTF смотрю только Ваши видео. Все так же интересно и увлекательно, спасибо! Я думаю, что такие работы останутся в истории и будут пересматриваться, чтобы через много лет понять, какие игры были в прошлом.

  • @user-jy3lr6rs8v
    @user-jy3lr6rs8v 5 років тому +1

    Мне очень нравится звук колёс по асфальту или грунту в принципе, но вот в NFS HOT PURSUIT было крайне приятно комбинировать эти звуки. При чем в игре очень много ситуаций, когда тебе дают возможность это сделать. Будь то езда по двух полосному шоссе, когда ты должен уступить дорогу более быстрому сопернику и съехать с асфальта на грунт, или же срезки, когда ты мог сократить маршрут через лесные тропинки или песочные пещеры.

  • @alderson9387
    @alderson9387 5 років тому

    Два единственных канала которые рассказывают про игры как бы "сложными словами" это DTF и xDlate Production. Смотришь Игроманию и там все просто и понятно, а смотришь DTF и xDlate Production, то совсем другие чувства. Это трудно объяснить) но я обожаю вас смотреть)

  • @madgod8022
    @madgod8022 5 років тому +90

    Не знаю почему , но я не мог вылезти из spore

    • @blackjack8480
      @blackjack8480 5 років тому +31

      Да, и мне всегда было интересно почему никто до сих пор не сделал ничего похожего? Ведь столько всего еще можно добавить.

    • @redincore8999
      @redincore8999 5 років тому +3

      И в правду, тоже насидел не один день в spore, может она цепляла свободой?)

    • @gamerthedognotgay
      @gamerthedognotgay 5 років тому +7

      @@redincore8999 так же как и майн

    • @Vovosch.
      @Vovosch. 5 років тому

      Я еле вылез) опять.
      Месяц назад

    • @terrodot
      @terrodot 5 років тому +9

      После твоего комментария захотелось снова скачать spore...

  • @milesprower4857
    @milesprower4857 5 років тому +1

    После этого хочется посмеяться над людьми, которые не понимают смысла ритм-игр. Та же OSU может затянуть и довести до задротства, просто из-за музыки и желания попадать в ритм, будто всю мелодию играешь сам
    А автору видео большой респект за детальный и понятный разбор важности музыки в играх. Лайк и подписка однозначно, буду ждать новые видео

  • @kirillkvitko4153
    @kirillkvitko4153 5 років тому +1

    какой же контент у вас шикарный. игры- это искусство!

  • @nikvayyy
    @nikvayyy 5 років тому

    большое спасибо за видео!
    очень люблю видео которые озвучил (и, скорей всего, сделал) Алексей, и всегда жду новый контент от него, да и от канала DTF в целом :)

  • @user-lb8pi1io4s
    @user-lb8pi1io4s 5 років тому +1

    Луцай - гениальный человек!

  • @guyverraziel2159
    @guyverraziel2159 5 років тому +2

    А я думаю первый марио на дэнди все любят. Это же игра поколения.

  • @user-po4hs8kw6y
    @user-po4hs8kw6y 5 років тому

    Очень интересно смотреть, приятно слушать. Шикарно! спасибо за труд.

  • @user-tg9bm6vr2q
    @user-tg9bm6vr2q 5 років тому

    Интересная инфа. Спасибо за такую профессиональную работу

  • @horomia_note
    @horomia_note 5 років тому +7

    Вспомнился Doom с крутым саундом, который играет в самые эпичные моменты

    • @user-cv2my8ck5d
      @user-cv2my8ck5d 5 років тому

      Почему я хочу пройти все части?

  • @makentos88
    @makentos88 5 років тому

    Спасибо ! Отличный выпуск !

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 5 років тому

    Огонь ролик! Как всегда

  • @Zvyozdnyy_Grifon
    @Zvyozdnyy_Grifon 5 років тому +1

    Отличный разбор. Спасибо огромное. Мне, как музыканту, особенно интересно узнавать подобные вещи

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 5 років тому +2

    Спасибо огромное за видео, было очень интересно как музыканту)

  • @user-cu7bz1hd6b
    @user-cu7bz1hd6b 5 років тому

    Спасибо большое, никогда не думал о музыкальном сопровождении в данном ключе. Интересно!

  • @user-bs2pe6kb5r
    @user-bs2pe6kb5r 5 років тому +1

    Классный видос, мне понравилось. Довольно познавательно

  • @user-ni8oz7xq9e
    @user-ni8oz7xq9e 5 років тому +1

    В Rayman legends были дополнительные уровни где каждая ошибка приводила к смерти , но там ты выполняешь прыжки и другие действия под музыку из за чего проиграть сложно т.к ты рефлекторно выполняешь все движения под музыку

  • @krevedka1737
    @krevedka1737 5 років тому

    Это видео было таким залипательным, даже не знаю почему :D

  • @holocius
    @holocius 5 років тому

    Отличное видео, спасибо.
    Отыграл много времени в тот же Odyssey, но звучность электропередачи к основной играемой теме не замечал. Здорово что вы столь наблюдательны.

  • @user-jy5uu2dz6q
    @user-jy5uu2dz6q 5 років тому

    Спасюбо Луцай!

  • @eugenezhitnikov
    @eugenezhitnikov 5 років тому +1

    Вот тут некоторые пишут о том, как же всё это круто и всё такое, но блин, существуют же такие вещи, как Botanicula или Chuchel, где звуки окружения подходят под саундтрек ну на 100/10. Может, в следующий раз рассказать об этом? Было бы круто!)

  • @Oenilloc
    @Oenilloc 3 роки тому

    ✨💎✨ 👌 По больше визуала с саунд дизайном ! Оч творчески 🔥 Крутые работы на вашем канале !

  • @groovesalad89
    @groovesalad89 5 років тому

    Шикарный ролик! 👍🔥

  • @user-jl8tr7bv7n
    @user-jl8tr7bv7n 5 років тому

    Чел, это чертовски круто!

  • @BeliasPS2
    @BeliasPS2 5 років тому

    Спасибо большое) как всегда прекрасное видео

  • @drozdik1941
    @drozdik1941 5 років тому

    Большущее спасибище!Ролик добавил недостающий паззлик в общую картинку хитростей звукодизайна да и ещё и на примере Марио который вроде бы уже на молекулы разобрали,а тут нежданчик такой лично для меня..Испытываешь невероятные мурашки от понимания того что у цвета есть звук ,а у звука есть вкус и констистенция)
    Фуух)Как будто почесали спину в том месте где сам не дотянешься)

  • @SilverWolfFantom
    @SilverWolfFantom 5 років тому +1

    Музыка? Игры? Хммммм...Джереми Соул!) Хоть немного другой подход, но дядька атмосферы нагонял в своих проектах

  • @aidarbekbaltabay9656
    @aidarbekbaltabay9656 5 років тому

    Музыка в первом Сонике. Просто божественная!

  • @tartar8751
    @tartar8751 5 років тому

    Респект таким парням) Успехов вам, контент годный))

  • @DeadM00n_gdlk
    @DeadM00n_gdlk 5 років тому +1

    Расскажите о боссфайтах. Как заставляют игрока чувствовать сюжетную и геймплейную важность момента, выделают из всего игрового опыта, создают ощущение челленджа, в сложных играх - удерживают игрока после десятков, а порой и сотен смертей и т.д.

  • @lutseryan
    @lutseryan 5 років тому

    Люблю ваши видео, они реально доказывают, что игры - это исскуство. Спасибо за труд и старания 🙏💕

  • @kvas3780
    @kvas3780 5 років тому

    Спасибо за интересный ролик!

  • @user-js1vi9lx2s
    @user-js1vi9lx2s 5 років тому

    Очередной видос с уклоном в звук, мое уважение, продолжай

  • @user-fq3yl5pb6f
    @user-fq3yl5pb6f 5 років тому

    Я приятно удивлён! Я и подумать не мог насколько музыка важна.

  • @anacarter3646
    @anacarter3646 5 років тому

    Очень интересно!) Хоть и тема кажется обычной, но вы так круто написали!))) Очень круто) спасибо за прекрасное настроение)

  • @user-uh1yg1hx3l
    @user-uh1yg1hx3l 5 років тому

    Невероятно качественный анализ и разбор механики. Проучился музыке профессионально более 14 лет,но о таких тонкостях и не подозревал. Поинтереснее многих лекций моего музыкального выша)

  • @Nodscorpion
    @Nodscorpion 4 роки тому

    Самый очевидный пример, который пришёл в голову - Portal 2, с её звуковым сопровождением. Там есть уровни с гелями, от которых главный герой устремляется высоко вверх, а весь этот процесс дополняется прекрасными звуковыми гармониями. Такого удовольствия от решения головоломок я ещё никогда не получал!

  • @nikitabogdan5350
    @nikitabogdan5350 5 років тому

    Высший продакшн ролика!

  • @alucard6040
    @alucard6040 5 років тому

    Я не знаю кто гениальнее- саунд дизайнеры нинтендо, или автор данного ролика, который умудрился всё это разобрать

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 5 років тому +1

    Все музыки из игр, в которые мы когда-то играли, отзываются в нас трепетом и дрожанием))

  • @MamilokuChii
    @MamilokuChii 5 років тому

    Спасибо. Очень приятно было посмотреть.

  • @user-vf3wz6uh6c
    @user-vf3wz6uh6c 5 років тому +1

    Меня музыкально затянула серия игр "Герои меча и магии"

  • @drforce7381
    @drforce7381 5 років тому

    Отличное видео, спасибо!

  • @jackuragan
    @jackuragan 3 роки тому

    Интересно и познавательно!)

  • @Mr.Epsilion
    @Mr.Epsilion 5 років тому

    Спасибо, узнал для себя многое, сам разработчик, было интересно 👍

  • @erixlan7109
    @erixlan7109 5 років тому

    Блин Бро круто, всегда чувствовал что-то подобное но не задумывался так как слуха нет! Круто!

  • @timofeytsvirko2699
    @timofeytsvirko2699 5 років тому +2

    (Если хотите сразу к сути - 2 абзац) Я в игры не особо играю, но вчера решил вспомнить себя в 9-10 лет и поиграть в lego пираты карибского моря - играл без остановки на протяжении около 10 часов и на 70 % прошел игру. Там достаточно интересная система мотивации игрока: есть порт, а в нем есть 4 мостика для загрузки/выгрузки кораблей, которые выполняют роль прохода в сюжетную линию (4 фильма = 4 мостика). В этом порту есть проходы налево и направо, которые без определённого количества золотых кирпичиков (награды за выполнение миссии, нахождения предметов и прочее) не пройти. А ведь очень интересно: ЧТО ТАМ ЗА ЭТИМИ ДВЕРЬМИ?? БЛИН, НЕ ПРОЙТИ :( О! НАДО КИРПИЧИКИ! ГДЕ ВЫ ГОВОРИТЕ ИХ ДОСТАТЬ МОЖНО?? В ИГРЕ? ХММ... НУ ХОРОШООО...Я ПОИГРАЮ НЕМНОГО, А ПОТОМ ВЗГЛЯНУ ЧТО ТАМ ТАКОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!! (хотя это мне вообще не сдалось).
    Ну а теперь немного к теме ролика. Звуки. В этой игре множество (если не большинство) треков взято из самого фильма, что, в принципе, нормально и логично. Оркестр сделал прекрасную работу по созданию этой музыки, которая прямо говорит тебе: ИДИ НА ПОДВИГИ, СЫНОК! Также хотелось бы отметить то, что в этой игре никто ничего не говорит и не надо читать множество материала (как в тех же immersive sim играх) - игра для детей создавалась как никак. Но главное внимание хочется уделить монетам, которые, можно сказать, составляют основу всего геймплея. Их можно получить разрушая/собирая объекты или подбирать по всей локации. К слову о первом - это безумно прикольно реализовано - чувствуешь себя ребёнком, который сам играется с наборами лего - и монеты за это получаешь. Монеты стимулируют проходить сюжет дальше, т.к. они могут выступать в роли дорожки, которая направляет к цели. Звук. Его можно описать таким чувством - ты хочешь больше, хотя не знаешь почему. Он звонкий и приятный, за него можно покупать различные улучшения и персонажей - фокус с сюжета смещается в сторону накопления этих грёбанных монет. А как объяснить это - не знаешь. Благодаря этому видео я хоть немного понял общую роль звуков в играх.
    К слову, я считаю, что потратил время за зря, когда мог дочитать книжку, которую читаю уже несколько месяцев. Но это уже проблема прокрастинации...

  • @user-hw2jv7lm8c
    @user-hw2jv7lm8c 5 років тому

    Гонки под рок-н-рол на сегу, заставляли меня играть!!! Про них надо отдельный ВЫПУСК!!!

  • @bravvler_aid
    @bravvler_aid 5 років тому

    Вот это я понимаю качественный контент👏С меня лайк и подписка.

  • @TrinesisInMadness
    @TrinesisInMadness 5 років тому +25

    Ой, приятный контент, вроде бы и, по ощущениям (и только по ним), задумки для видео взяты у забугорных каналов, в основном очень сильно ощущается влияние GMTK, в данном конкретном видео, дык, вроде у 8 bit music theory похожая тема была, но, по итогу, само содержание пересобирается и дополняется из-за чего не ощущается вторичности, а мыслей о том, что, будто, точно такой же ролик я уже где то видел, не возникает.

    • @user-cq4cj6zf2t
      @user-cq4cj6zf2t 5 років тому +1

      Думаю, у людей, которые не смотрят зарубежные каналы смежной тематики вообще претензий нет

  • @EarthGuaard
    @EarthGuaard 4 роки тому

    как продуманно!) благодарю за науку

  • @sergecheb
    @sergecheb 5 років тому +1

    в мариво всегда тащился от звуков, все гармонично встроено
    наверно это как усилители вкуса в лиманадах)
    интересно было бы узнать о звуках в сонике от сега)

  • @RikiVi05
    @RikiVi05 5 років тому +2

    Отличное видео, спасибо за работу.
    И правда кайфанул от звука\ов.
    Я в своё время играл в Final Fantasy VI из-за музыки и звуков.

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 5 років тому

    Очень круто, спасибо!

  • @flowtrancer
    @flowtrancer 5 років тому

    Отличная инфа . Автору СПС .

  • @boston3295
    @boston3295 5 років тому

    Ну нифига ты замарочился😀👍🏽 шикарно

  • @vpchtltlniy
    @vpchtltlniy 5 років тому +1

    Splinter Cell chaos theory и Amon Tobin там вообще весь саундтрек очень хорошь

  • @elvaelvovna6479
    @elvaelvovna6479 5 років тому

    Саунд-дизайнеры марио ТАКИЕ УМНЫЕ! С ума сойти

  • @gray-p7681
    @gray-p7681 5 років тому +1

    Класс! Мне очень понравилось! А музыка в играх серии Sonic the Hedgehog работает так же? А то от драйва композиций иногда хочется бежать без остановки😊😊😊

  • @kin3413
    @kin3413 5 років тому

    ~ Великолепный контент ~
    Благодарю за информацию.

  • @renegadeneverdies
    @renegadeneverdies 5 років тому +1

    Hotline Miami действительно заставляет двигаться вперед
    Crypt of the Necrodancer хоть мне и не понравилась, но там ритм вообще взят за основу

  • @raems_
    @raems_ 5 років тому

    5:27 тааак красиво, даже blade runner вспомнился и вообще 80

  • @dmitrykuzin5517
    @dmitrykuzin5517 5 років тому +2

    Годнота то какая!!!

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 5 років тому

    Обалдеть, как все устроено.