Игра классная, И Какой же восхитительный дизайн Что коробка, что компоненты Как будто игру делали вчера Прям ходячая реклама для дизайнеров Как должна выглядеть современная настольная игра
Если я сыграв карту Кеннеди за Сша скинул карты и добрал новые, и получил на руку карт подсчета очков больше, чем у меня осталось ходов, как быть? Например у меня оставалось 2 хода, а я получил 3 карты подсчета очков и второй вопрос , могу ли я по космической гонке скинуть неразыгранную 7 карту подсчета очков нсли она мне не выгодна? И третий вопрос, в космической гонке когда я могу скидывать по 2 карты, это значит что в 1 ход я могу сделать 2 попытки, но продвмнаться тольео на одну, или что я могу 2 хода скидывать и 2 раза за раунд продвинуться?
1) Автоматический проигрыш, есть такой риск проиграть по Кеннеди 2) В космическую гонку нужно скидывать карты с очками операции (ОО), а на картах подсчета их нет 3) Дается два таких действия в раунд, в один ход все равно максимум одно можно делать
Здравствуйте! Есть парочка вопросов по правилам. Может поможете разобраться? Как работает карта «Перебежчики»? Если данную карту играют США в фазе начального события, то начальное событие СССР, включая карту подсчета очков, отменяется. А если СССР в фазе начального события играет карту с общим событием, то это событие отменяется или нет? Ведь карта с общим событием - это не событие СССР. Далее карта «Ракетная зависть». На карте указано, что противник должен использовать эту карту в свой следующий ход, как карту с очками операций. Что значит в свой следующий ход? Сразу же после того, как игрок разыграл карту «Ракетная зависть» и обменял ее на карту противника с наибольшим значением очков операций? Или же этот противник (игрок получивший карту «Ракетная зависть») может разыграть карту «Ракетная зависть» в течение текущего раунда, т. е. необязательно сразу же в свой ход после обмена? Событие карты «Норад» отменяется картой «Вторжение во Вьетнам». Тут все понятно, если карта «Норад» разыграна, как событие, то при розыгрыше карты «Вторжение во Вьетнам», карта «Норад» убирается из игры. А вот если сложилась такая ситуация, что сначала была разыграна карта «Вторжение во Вьетнам», а потом игрок разыгрывает карту «Норад». В этом случае карту «Норад» можно разыграть, как событие или нет? Как я понял, событие карты может быть запрещено разыгрывать, если на другой карте указано, что карта предотвращает такое-то событие. На карте «Вторжение во Вьетнам» не указано, что «Вторжение во Вьетнам» предотвращает событие «Норад». Например, игрок играет карту как очки операций и использует эти очки для попытки снижения влияния соперника в какой-то стране, первая же попытка удачная, можно ли использовать оставшиеся очки операций для снижения влияния в этой стране до тех пор пока не будут истрачены оставшиеся очки операция?
Насчёт Перебежчиков. Если игрок за СССР играет общую карту, в фазе начальных событий, то это считается как события игрока СССР, поэтому да, можно с помощью карты Перебежчиков отменить событие которое кинул СССР. Ракетная Зависить. Да, карта довольно сложная в понимание, но сейчас объясню. Играя событие этой карты противник даёт карту с наибольшим количеством очков операций, если он даёт карту со своим событием то играешь его карту как очки операций, а уже на следующем ходу противник сыграет карту Ракетной зависти как очки операций (ну то-есть 2 очка). Насчёт НОРАД. Если карта про революцию во Вьетнаме уже было сыграно, а НОРАД только потом сыгралось, то карта не пропадает, а остаётся до конца игры. Если игрок хочет снизить влияние, и он успешно снижает влияние например от 3 до 1, то он продолжает снижать влияние в этой или в другой стране и так пока не кончатся число попыток равная числу очков операций на разыгранной карте.
Мы играли 3 с копейками, на монтаже вырезано все А вот в онлайне я обычно играю 1,5 часа максимум, потому что там стоит лимит по 45 минут на игрока, как шахматный таймер. Очень хорошо обучает быстрой игре)
Хорошая партия, у меня обычно СССР если в начале игры сильно вырывается, то догнать уже сложно, а если на равных то США под конец игры набирают обороты
В конце третьего хода игрок за США разве не мог победить? "Борьба за власть в Кремле" разыграна игроком за СССР, игрок за США может разыграть ОО этой карты, при дефконе 2 делаешь переворот на Кубе и начинается ядерная война.
Чувак в синем вроде про-игрок, а про доп несет какую-то чушь: рандом и тд. Чувак, ты мог прочитать суть допа до съемки и понять, что именно на рандом он и нацелен - внести в начальную расстановку влияния элемент рандома, тк дебютных ходов не так много. И освежить привычные правила игры тем, кому они приелись. Говорить о том, что рандом в целом имеет место быть и без допа (косм гонка, перевороты и тд) думаю излишне. Также как и то, что вы решили записать турнирную партию применив к ней доп :) Но все равно видео классное, спасибо!
Я играл за США, и случилась так что я сумел в конце 3 раунда забрать Северную Корею, но это очень редко происходит. Чаще всего именно СССР берёт Южную Корею, или обе страны остаются под США и СССР. На Японию, не лезут потому что очень тяжело там поднять влияние выше чем у США, а если была сыграна карта где США, получают контроль над Японией, то там и во все потом нельзя устраивать переворот. Вот так вот.
Кто подскажет почему стартовая раскладка жетонов не такая, как в правилах? Там нужно накидать доп. жетоны за СССР в восточную Европу, а за США в западную. Но ребята этого не делали.
Не знал что один из игроков - профессиональный геймдизайнер, разработавший ни одну успешную настольную игру. Иначе я не знаю как можно так смело предлагать "точно менять" дополнение в игре, которая никогда не славилась своим балансом и была супер рандомная в определнных границах
@@TimSalazanov если гиперболизировать рандом, и предположить что игроку А всегда выпадают 6ки (ну кроме проверки на выход из вьетнама/афганистана :D ), а игроку Б 1цы на кубах, то игрок А победит при практически любой разнице в скилле (например 5-10 партий у игрока А и любое количество партий у игрока Б). Даже при условии что игрок А не будет специально использовать карты только на кооп или снижение влияния, и играть войны при любом случае. Новичка, конечно, можно выиграть и в такой ситуации подловив на дефконе, но все эти ловушки игрок изучит за пару игр, особенно если ему на это укажет более опытный оппонент. То же самое с картами, если одному игроку заходят только 4-3 карты и всякие супер евенты (деколонизация/гарды, зерно и тд), то и тут у противника нет шансов. Конечно, в большинстве игр везёт +- одинаково обоим игрокам на протяжении всей игры, но сам факт того что в гиперболизированной ситуации рандом практически полностью сглаживает любой разрыв в скилле доказывает о наличии существенного влияния рандома на игру. Из того небольшого количества дуэльных игр, в которые я играл (сундук, сквозь века, рифт, война кольца (карт) ) в сумеречной наибольшее влияние рандома. Меня это устраивает, просто я поэтому и не вижу проблемы в turn zero, ещё и учитывая, что у тебя есть возможность влиять на бросок кубика.
@@shipshopaчто-то я не увидел объективных аргументов (статистики, оценок экспертов и тд) Да, в одной отдельно взятой партии СБ может быть очень жестока и рандомна, но за 18 лет игры сложился отличный баланс, который немного исправляется 2-мя очками доп влияния на старте у США, и статистически шансы выиграть становятся почти 50/50 (без этого правила был перевес в сторону СССР) ИМЕННО ПОЭТОМУ доп ломает к чертям хрупкий баланс базовой игры, который выстраивался годами и признан мировым сообществом🙌
@@TimSalazanov я не видел научных исследований по tws в рамках которых могла бы быть собрана статистика, а мнение эксперта не является "объективным фактом" в любой области. Сбалансированность игры заключается именно в балансе сторон, в балансе карт (а если играть с доп картами, среди которых есть "Кризис в Кремле ", то и два очка США уже становится добавлять не обязательно). Баланс внутри игры имеет очень небольшое количество инструментов для контроля случайности, и, в основном, неудачливому игроку остаётся надеяться, что если игра продлится достаточно долго, то и на его стороне перевернётся грузовик с 6ми. Ключевые слова "если" и "надеяться". Среди "мирового сообщества, которое признаёт баланс tws" как раз именно топовые игроки, участвующие в турнирах, больше всего на стримах горят от рандома роллов. На их уровне, где практически не допускаются ошибки, случайность имеет гораздо больший результат, чем в матчах любителей. Я не вижу тут хрупкий баланс, который ломает Turn Zero, среди всех событий только 1-2 имеют катастрофические последствия для стороны (для каждой разные), поэтому мне сложно представить ситуаций, где после розыгрыша событий между равными игроками партия уже будет заведомо проигранной (особенно, учитывая, как рандомно могут развиваться дальнейшие события).
Игра классная, НО Какой же ужасный дизайн Что коробка, что компоненты Как будто игру делали лет 50 назад Прям ходячая реклама для дизайнеров Как не должна выглядеть современная настольная игра
Игра классная, И
Какой же восхитительный дизайн
Что коробка, что компоненты
Как будто игру делали вчера
Прям ходячая реклама для дизайнеров
Как должна выглядеть современная настольная игра
Ооо реванш! Как раз недавно смотрел первую игру этих молодых людей)
Снимите Сундук Войны!!!
Желательно настолько же экспертный!
P.S. готов играть, опыт большой)
Наверное одна из самых тематичных игр. Никогда не надоедает 👍
Лайк не глядя, вечером посмотрю)
По каким играм нам снять следующие летсплеи? Самые залайканные попадут в опрос)
Спросите у ребят, где они такие жетоны взяли
Попробуйте возвращение в тёмную башню.
@@Itormi48это bit set, друг из США привез)
Сыграйте в Корни
Сундук Войны
Спасибо за партию!👍
Интересно было бы также увидеть партию в Борьбу Империй (Imperial Struggle)
1:50:55
В итоге добавили только 2 очка ссср, а не 4
Сейчас где то жетоны влияния такие можно взять ?
Загуглите "bit set Twilight Struggle", из-за рубежа надо будет везти
Хорошая партия вышла)
Летсплей по Challengers!
прям на своем кэмпе и снимите 😃
На Earth ещё хочется посмотреть
Подскажите пжлст где можно достать такие жетоны влияния . Спасибо!
Присоединяюсь к вопросу!) Выглядят прикольно.
Загуглите "bit set Twilight Struggle", из-за рубежа надо будет везти
Необходимо сделать трилогию вашего противостояния❤😊
Где взять такие пластиковые жетоны?
GeekUp Bit Set: Twilight Struggle
Привет! Это было очень круто)
Может быть хотите сыграть в Игру Престолов?
Низа гамс(вы же магазин? ), у меня к вам вопрос: будут ли ещё выпускать " Звёздные войны: восстание "?
это зависит от издательства хобби ворлд. и вроде как новых тиражей можно не ждать, в ближайшее время точно
@@nothingholy9165 спасибо большое
53:40 забыли про Афганистан, еще 1 ПО США
Какое у вас издание и его купить?
Если я сыграв карту Кеннеди за Сша скинул карты и добрал новые, и получил на руку карт подсчета очков больше, чем у меня осталось ходов, как быть? Например у меня оставалось 2 хода, а я получил 3 карты подсчета очков и второй вопрос , могу ли я по космической гонке скинуть неразыгранную 7 карту подсчета очков нсли она мне не выгодна? И третий вопрос, в космической гонке когда я могу скидывать по 2 карты, это значит что в 1 ход я могу сделать 2 попытки, но продвмнаться тольео на одну, или что я могу 2 хода скидывать и 2 раза за раунд продвинуться?
1) Автоматический проигрыш, есть такой риск проиграть по Кеннеди
2) В космическую гонку нужно скидывать карты с очками операции (ОО), а на картах подсчета их нет
3) Дается два таких действия в раунд, в один ход все равно максимум одно можно делать
Здравствуйте! Есть парочка вопросов по правилам. Может поможете разобраться?
Как работает карта «Перебежчики»? Если данную карту играют США в фазе начального события, то начальное событие СССР, включая карту подсчета очков, отменяется. А если СССР в фазе начального события играет карту с общим событием, то это событие отменяется или нет? Ведь карта с общим событием - это не событие СССР.
Далее карта «Ракетная зависть». На карте указано, что противник должен использовать эту карту в свой следующий ход, как карту с очками операций. Что значит в свой следующий ход? Сразу же после того, как игрок разыграл карту «Ракетная зависть» и обменял ее на карту противника с наибольшим значением очков операций? Или же этот противник (игрок получивший карту «Ракетная зависть») может разыграть карту «Ракетная зависть» в течение текущего раунда, т. е. необязательно сразу же в свой ход после обмена?
Событие карты «Норад» отменяется картой «Вторжение во Вьетнам». Тут все понятно, если карта «Норад» разыграна, как событие, то при розыгрыше карты «Вторжение во Вьетнам», карта «Норад» убирается из игры. А вот если сложилась такая ситуация, что сначала была разыграна карта «Вторжение во Вьетнам», а потом игрок разыгрывает карту «Норад». В этом случае карту «Норад» можно разыграть, как событие или нет? Как я понял, событие карты может быть запрещено разыгрывать, если на другой карте указано, что карта предотвращает такое-то событие. На карте «Вторжение во Вьетнам» не указано, что «Вторжение во Вьетнам» предотвращает событие «Норад».
Например, игрок играет карту как очки операций и использует эти очки для попытки снижения влияния соперника в какой-то стране, первая же попытка удачная, можно ли использовать оставшиеся очки операций для снижения влияния в этой стране до тех пор пока не будут истрачены оставшиеся очки операция?
Насчёт Перебежчиков. Если игрок за СССР играет общую карту, в фазе начальных событий, то это считается как события игрока СССР, поэтому да, можно с помощью карты Перебежчиков отменить событие которое кинул СССР.
Ракетная Зависить. Да, карта довольно сложная в понимание, но сейчас объясню. Играя событие этой карты противник даёт карту с наибольшим количеством очков операций, если он даёт карту со своим событием то играешь его карту как очки операций, а уже на следующем ходу противник сыграет карту Ракетной зависти как очки операций (ну то-есть 2 очка).
Насчёт НОРАД. Если карта про революцию во Вьетнаме уже было сыграно, а НОРАД только потом сыгралось, то карта не пропадает, а остаётся до конца игры.
Если игрок хочет снизить влияние, и он успешно снижает влияние например от 3 до 1, то он продолжает снижать влияние в этой или в другой стране и так пока не кончатся число попыток равная числу очков операций на разыгранной карте.
Вообще как в нее сыграть за 2 часа? у нас меньше 5 часов не выходит почти никогда,
Мы играли 3 с копейками, на монтаже вырезано все
А вот в онлайне я обычно играю 1,5 часа максимум, потому что там стоит лимит по 45 минут на игрока, как шахматный таймер. Очень хорошо обучает быстрой игре)
Подскажите, а где можно приобрести такие жетоны?
Это иностранное издание
Хорошая партия, у меня обычно СССР если в начале игры сильно вырывается, то догнать уже сложно, а если на равных то США под конец игры набирают обороты
Хотелось бы лэтсплэй по Black rose wars
Где можно приобрести это дополнение ?
Нужно ждать поступления. Сам не могу купить
@@ReliableYam98 спасибо за ответ)
@@orbis6090 нет
@@ReliableYam98Я спросил у ГАГИ ГЕЙМ они мне вот так ответили -ориентировочно осенью появится в продаже
В конце третьего хода игрок за США разве не мог победить? "Борьба за власть в Кремле" разыграна игроком за СССР, игрок за США может разыграть ОО этой карты, при дефконе 2 делаешь переворот на Кубе и начинается ядерная война.
Да, так и есть
Айта поменял прическу! А что за пластиковые маркеры , где купить?
Ееее, классная получилась партия хотелось бы Войну кольца вчетвером или же Козу ностру
ВК вчетвером - это такое себе удовольствие)
Ровно для этого создали Карточную ВК😁
Чувак в синем вроде про-игрок, а про доп несет какую-то чушь: рандом и тд.
Чувак, ты мог прочитать суть допа до съемки и понять, что именно на рандом он и нацелен - внести в начальную расстановку влияния элемент рандома, тк дебютных ходов не так много. И освежить привычные правила игры тем, кому они приелись.
Говорить о том, что рандом в целом имеет место быть и без допа (косм гонка, перевороты и тд) думаю излишне. Также как и то, что вы решили записать турнирную партию применив к ней доп :)
Но все равно видео классное, спасибо!
А в онлайн в нее через приложение играть или через сайт?
В Стиме есть приложение, там все автоматизировано
В Стиме отдельное приложение покупаешь ( оно на английском языке) . Есть вариант в тейблтопе бесплатно поиграть, но лично я не пробовал .
Есть русификатор.
Из многочислених парий СССр брали под контроль всю корею или японию?
Ю Корея очень часто достается СССР из-за корейской войны
Я играл за США, и случилась так что я сумел в конце 3 раунда забрать Северную Корею, но это очень редко происходит.
Чаще всего именно СССР берёт Южную Корею, или обе страны остаются под США и СССР.
На Японию, не лезут потому что очень тяжело там поднять влияние выше чем у США, а если была сыграна карта где США, получают контроль над Японией, то там и во все потом нельзя устраивать переворот.
Вот так вот.
1:08:00 если карта Китая у СССР , то США получает очко . Айта прибавляет очко СССР .
Надо летсплей по1960 The making of the President
Лайк - за США
Коммент - за СССР
😈
✊
Когда топ 100?
Уже на канале
Кто подскажет почему стартовая раскладка жетонов не такая, как в правилах? Там нужно накидать доп. жетоны за СССР в восточную Европу, а за США в западную. Но ребята этого не делали.
Так всё поясняли же. С допом играли
@@Bless4uk Пришлите тайм-код, если не сложно. В объяснении допов этот момент я не увидел
почему то мне кажется у вас жетоны другие и другого качества? или мне кажется?
Да, это специальный набор bit set, очень приятный на ощупь и не стирается как картон, естественно
@@TimSalazanov теперь хочу себе такой
@@TimSalazanov где взять?
@@TimSalazanovПрисоединяюсь к вопросу
Загуглите Twilight Struggle Deluxe Plastic Pieces. В России скорее всего не купить, нужно вести из-за бугра. Ценник 38-39 евро за набор.
Не хватает "угу" Влада -)
Лучше на сварку смотреть чем на эту партию 😅. Точно в playdek 100 партий в онлайне играли? Какой ник? Добавляюсь в друзья и поиграем
Так напишите свой ник
❤❤❤
Не знал что один из игроков - профессиональный геймдизайнер, разработавший ни одну успешную настольную игру. Иначе я не знаю как можно так смело предлагать "точно менять" дополнение в игре, которая никогда не славилась своим балансом и была супер рандомная в определнных границах
Жду объективных фактов о рандоме базы Сумеречной борьбы)
@@TimSalazanov если гиперболизировать рандом, и предположить что игроку А всегда выпадают 6ки (ну кроме проверки на выход из вьетнама/афганистана :D ), а игроку Б 1цы на кубах, то игрок А победит при практически любой разнице в скилле (например 5-10 партий у игрока А и любое количество партий у игрока Б). Даже при условии что игрок А не будет специально использовать карты только на кооп или снижение влияния, и играть войны при любом случае. Новичка, конечно, можно выиграть и в такой ситуации подловив на дефконе, но все эти ловушки игрок изучит за пару игр, особенно если ему на это укажет более опытный оппонент.
То же самое с картами, если одному игроку заходят только 4-3 карты и всякие супер евенты (деколонизация/гарды, зерно и тд), то и тут у противника нет шансов.
Конечно, в большинстве игр везёт +- одинаково обоим игрокам на протяжении всей игры, но сам факт того что в гиперболизированной ситуации рандом практически полностью сглаживает любой разрыв в скилле доказывает о наличии существенного влияния рандома на игру.
Из того небольшого количества дуэльных игр, в которые я играл (сундук, сквозь века, рифт, война кольца (карт) ) в сумеречной наибольшее влияние рандома. Меня это устраивает, просто я поэтому и не вижу проблемы в turn zero, ещё и учитывая, что у тебя есть возможность влиять на бросок кубика.
@@shipshopaчто-то я не увидел объективных аргументов (статистики, оценок экспертов и тд)
Да, в одной отдельно взятой партии СБ может быть очень жестока и рандомна, но за 18 лет игры сложился отличный баланс, который немного исправляется 2-мя очками доп влияния на старте у США, и статистически шансы выиграть становятся почти 50/50 (без этого правила был перевес в сторону СССР)
ИМЕННО ПОЭТОМУ доп ломает к чертям хрупкий баланс базовой игры, который выстраивался годами и признан мировым сообществом🙌
@@TimSalazanov я не видел научных исследований по tws в рамках которых могла бы быть собрана статистика, а мнение эксперта не является "объективным фактом" в любой области. Сбалансированность игры заключается именно в балансе сторон, в балансе карт (а если играть с доп картами, среди которых есть "Кризис в Кремле ", то и два очка США уже становится добавлять не обязательно). Баланс внутри игры имеет очень небольшое количество инструментов для контроля случайности, и, в основном, неудачливому игроку остаётся надеяться, что если игра продлится достаточно долго, то и на его стороне перевернётся грузовик с 6ми. Ключевые слова "если" и "надеяться".
Среди "мирового сообщества, которое признаёт баланс tws" как раз именно топовые игроки, участвующие в турнирах, больше всего на стримах горят от рандома роллов. На их уровне, где практически не допускаются ошибки, случайность имеет гораздо больший результат, чем в матчах любителей.
Я не вижу тут хрупкий баланс, который ломает Turn Zero, среди всех событий только 1-2 имеют катастрофические последствия для стороны (для каждой разные), поэтому мне сложно представить ситуаций, где после розыгрыша событий между равными игроками партия уже будет заведомо проигранной (особенно, учитывая, как рандомно могут развиваться дальнейшие события).
америтреш какой-то вышел ))))
Игра классная, НО
Какой же ужасный дизайн
Что коробка, что компоненты
Как будто игру делали лет 50 назад
Прям ходячая реклама для дизайнеров
Как не должна выглядеть современная настольная игра
а мне наоборот нравится, как раз отдает временем холодной войны)
Согласен , что игра очень стильно оформлена ( не забываем , что это варгейм) . Не представляю эту игру в стиле игры Корни , эвердел или Феод 😅
Дизайн как раз таки оченеь правильный. Хорошо передаёт дух и тематику.