У искуственного интеллекта вообще своя странная логика. Убер-нация ацтеков с офигенным бустом к культуре на старте игры у компьютера всегда в аутсайдерах.
@@asperger558 Конечно. Культура за убийство юнита - мощный буст, вялотекущая война на границах и борьба с варварами очень выгодна. Позволяет закрыть и волю и традицию. Плавучие сады, та же мельница, но +10 или 15 не помню процентов к еде в городе. И как бонус клетки озёр дают по 4 яблока. Ягуар во-первых, имеет бонус в лесах и джунглях, ещё и хиляется при убийстве врага, промоушены сохраняются, можно на старте десяток сделать и до конца игры месить всех ими.
как же приятно придти на работу и увидеть что вышла новая серия рейтинга)) и перед работой за чашечкой кофе посмотреть его))) спасибо Леш) ты делаешь мой день
Спец абилка Марокко отлично работает в играх на небольших картах против ИИ. Бонус на +2 золота работает как приманка для направления караванов именно к вам с самого старта игры, а вы в это время спокойно снимаете по 2-5 науки с каждого входящего. В итоге при такой игре за Марокко наука от торговли течет такой рекой, по сравнению с которой вавилоновская академия просто смех. В остальных случаях их абилка действительно так себе.
хоть видео и старое, но отпишу. марокко на самом деле довольно неплохая нация. уникальное улучшение позволяет более менее эффективно заселять те территории, которые остальные игроки заселять не могут. то есть если ты поставил три города, а мест больше особо нет, кроме пустыни, то можно вторкнуть возле оазиса город, особенно хорошо, если будут клетки с бонусными ресурсами (типа благовоний или хлопка. часто у рек в пустыне есть сахар). поэтому эта особенность немного недооценена. а ещё берберы могут хорошо удержать вражеский удар, благодаря чему можно пойти в контратаку. за марокко есть смысл строить чудеса на торговые пути и выбирать соответствующие институты. по итогу после середины игры у марокко запасы золота за счёт этого становятся просто гигантские, за них действительно есть смысл отправлять караваны в другие цивилизации. при более менее сносных обстоятельствах к новому времени с соответствующей стратегией можно за золото быстро строить как армии, так и отстраивать города, неплохое подспорье к молоткам. не нужно ждать, пока в новом городе отстроится амбар, можно купить его сразу же, не особо что-то теряя. а если удастся построить ещё чичен-ицу, то благодаря золотым векам марокко в плане коммерции уделывает венецию на изи
Казбы отлично себя показывают на клетках пустынной поймы и холмов. каждая клетка и так даёт 2 яблока или молотка, а с казбой целых 5 ресурсов с 1 клетки. а с петрой например холмы дадут 2 яблока 4 молотка и 1 золото! Сочный плюс таких холмов это ещё и бонус к защите от казбы. Люблю это уникальное улучшение
Улучшение клевое, не спорю. Но ради него надо, считай, гибнуть почти всю начальную игру в пустыне, пока до улучшения не дойдешь. Надо найти место и с холмами, и с поймами, и, желательно, с роскошью адекватной)) Это улучшение хорошее, но не выше. Оно, считай, считается наградой за то, что ты выполнил достижение: "Выжить довольно долгий срок и не сдохнуть". Ну, а так, Марокко считается одной из любимейших наций в Цивке, ну а про поймы верно подметил. Выживать на яблоках и счастье - единственный адекватный шанс остаться на плаву. Когда-то, даже, был городок у меня без холмиков почти. На еде и количестве рабов тащил :D
Качества звука выросло. Как совет повесь на аудио дорогу в редакторе какой нить параметрический экв., обычно они есть в наборе, и срежь чутка низа не в ущерб голосу, что бы звук "п" не долбил.
Мне тоже очень нравится Персия из-за своего юнита который может в группе быстро захватить город, излечиться и захватить следующий. А из-за уникальной особенности и здания Персия по моему мнению самая сбалансированная нация в игре.
Есть нюанс у кешиков, прокачки стрелковых юнитов не работают при апгрейде кешиков в танкетки. Так что уникальные прокачки стрелковых юнитов лучше им брать по минимуму. Конечно если есть в планах тащить кешиков в новые эпохи.
Марокко мне нравиться потому что она не слаба (а если находиться в пустыне, ещё и с Петрой то вообще шик) не знаю почему у тебя всё так плохо с пустыней, но у меня она была 3 раза из 4. Касбы очень хорошо сочитаються с Петрой благодаря этому Марокко легко может вырваться вперед. А уникальные юниты хорошо могут помочь в обороняться в FFA, (если всех обгоняешь)
В видео говорится (Ну сколько вы там караванов на золото будете пускать? Обычно все пускают караваны в свои города). А ведь, я всегда все караваны пускаю в соседние державы, и всё равно в начале игры не всегда хватает этого, чтобы содержать свою военную машину, при этом перекупать ГГ-шки. Я что-то не так делаю?
Судя по описанию, скорее всего, вы играете на 5-6 уровнях сложности против ИИ. Попробуйте не строить слишком много юнитов в начале (играть мирно, от обороны) и пустить караваны на пищу в свои города. Удивитесь, как легко выйдете в лидеры по развитию.
@@АндрейМатюшёнок-ф9д Ну да, играю на предпоследнем уровне сложности, вроде "Бессмертный". Если не строить юнитов, противник придёт и захватит, особенно если рядом зареспился кто-нибудь воинственный, типа Аскии, Монтесумы, Бисмарка, да и прочих.
так как на таких уровнях сложности отставание от компа только вначале, попробуйте в разделе "торговля" предложить воинственному соседу-ИИ, имеющему большую армию, напасть на другого ИИ. Заплатив немного голды в ход (у меня до 10 прокатывало) + роскошь, можно отвлечься от проблем обычно до средневековья. А там уже и рынки, и торговые пути от дорог. И будет вам легкая победа.
Кешиктены, конечно, сильный юнит. При игре за Португалию получил одного такого от ГГ, так противники этого неуловимого ни разу не смогли достать, и он спокойно дожил до самолётов
Благодарю за прекрасные обзоры цивилизаций! Они заставили меня попробовать поиграть за кого-то кроме России! Кстати, странно, что кешики слабее верблюдов - в моём понимании должно было бы быть наоборот, что хорошо вписывалось бы в идею средневековой грозы типа гуннов. Кстати, бонус силы против ГГ действует при требовании денег?
Wlad Dovy кешиками кликать надо. если ты на хорошем пинге и всё успеваешь - то они вынесут верблюдов, чисто по схеме: подбежал-выстрелил-свалил, как и с остальными всеми. главное не подставлять их.
Wlad Dovy ПМСМ, исторические прототипы арабских рыцарей таки были сильнее. Монголы выезжали, простите за каламбур, за счет грамотных полководцев, что отражено в их бонусе. Кстати странно, что Леша не считает наличие скоростного и способного лечить генерала сильным бонусом. Он-то, в отличие от уникальных средневековых юнитов, остается при грамотном использовании до конца игры. Касательно бонуса при вымогательстве - нет, не должен, так как учитывается номинальная, а не эффективная сила юнитов.
fillosof66689 Спасибо за пояснения. Вот если бы учитывалась эффективная сила,то у монголов была бы в качестве альтернативы довольно интересная тактика не "выноса" а постоянного "отжима" денег с ГГ, что, вероятно, было бы очень круто и для военной стратегии и для последующего развития. Впрочем, и существующие бонусы выглядят достойно, хотя и заточенными чисто под войну.
Алексей, есть три вопроса. Первый-будет ли дополнение в таблицы на сайте, про число голосов зрителей? Второе-будет ли заключительное видео с 10 лучшими нациями, списком или топом. И третий-будет ли что-то подобное по другим проектам на канале?
Извините, я чего-то не понимаю? 7% голосов - 16 место. Это значит, что у 15 наций набрано больше, чем 7% голосов. 7*16=112. 112%? А еще монголия заняла не последнее место. инфа 146%. Поправьте меня. Что здесь не так?
ну.. я предполагаю, что изначально записывались не все видео, а по одному, а за время записи, обработки прибавлялись голоса в других, все съезжало по процентам то вверх, то вниз.. вот и путаница))
Ага, легко бесконечный золотой век персам организовать, как же. Для начала нужно выйти в госслужбу быстрее компьютера, а это невозможно, ибо в начале у компа большие бонусы и по науке он лидирует, и что самое неприятное именно чечиен-ицу он строит в первую очередь
Марокко оценка 1. Почему автор не написал что её основной бонус +3 золота за караваны в города государства и другие государства не работает! Вообще. Почему? Отправляем первый караван в город государство за ход 4 золота. Извините сколько? Хоть кто не будь в игре имел караван в город государство 1 золота в ход? И это видно не только в меню торговли но и в статистике сверху прибавляемого золота. А вот второй бонус работает +1 культуры за каждый караван. Он не отображается в меню караванов но 1 культуры даётся каждый ход и видно что культура +1 после отправки первого каравана. Для сравнения бонус Португалии которую загнобили по золоту первый отправленный караван от 5 до 8, на старте игры! А у Марроко 4? 1 от города государства а 3 наверное от способности )пиздёшь чистой воды). На государства этот бонус также не работает, он только даёт культуру Но + 1 культуры это ничто. На картах где есть побережья униженные всеми Полинезийцы могут получать с 1 клетки +5 культуры благодаря Моа. 3 клетки Моа могут приносить в определённых местах до + 17 культуры за ход. И кто то напишет что это невозможно. А вот и возможно. Если побережье с 2 сторон то моа строим по обе стороны и они друг другу переливают бонус. Даже если клетка побережья уже за границами города строим всё равно Моа. Она даст бонус клетке до которой дотягивается город на ещё +1. Да для этого надо найти территорию но когда всё же есть шанс получать 10 культуры в конце игры или 17 в середине выбор очевиден. Тем более не кто не мешает Полинезии на карте с морем или Карта Земля побежать на другой остров или в Австралию
Новый микрофон сразу выявил не лучшую акустику в комнате - эхо довольно значительное. Но звук все равно гораздо лучше, чем раньше. :)
сколько за морокко не играл всегда в пустыне появлялся
Я тоже
Помню как-то раз играл за англичан, и еле-смог обойти по счёту неизвестного игрока, который вырвался далеко вперёд. Оказалось, это была Марокко))
У искуственного интеллекта вообще своя странная логика. Убер-нация ацтеков с офигенным бустом к культуре на старте игры у компьютера всегда в аутсайдерах.
@@chasinthesunset8801 ацтеки такая имба?
@@asperger558 Конечно. Культура за убийство юнита - мощный буст, вялотекущая война на границах и борьба с варварами очень выгодна. Позволяет закрыть и волю и традицию. Плавучие сады, та же мельница, но +10 или 15 не помню процентов к еде в городе. И как бонус клетки озёр дают по 4 яблока. Ягуар во-первых, имеет бонус в лесах и джунглях, ещё и хиляется при убийстве врага, промоушены сохраняются, можно на старте десяток сделать и до конца игры месить всех ими.
Интересно что в Истории Ахмед Аль Мансур и Елизавета 1 были хорошими союзниками, и очень иронично что они встречаются в 5 части.
как же приятно придти на работу и увидеть что вышла новая серия рейтинга)) и перед работой за чашечкой кофе посмотреть его))) спасибо Леш) ты делаешь мой день
Спец абилка Марокко отлично работает в играх на небольших картах против ИИ. Бонус на +2 золота работает как приманка для направления караванов именно к вам с самого старта игры, а вы в это время спокойно снимаете по 2-5 науки с каждого входящего. В итоге при такой игре за Марокко наука от торговли течет такой рекой, по сравнению с которой вавилоновская академия просто смех.
В остальных случаях их абилка действительно так себе.
хоть видео и старое, но отпишу.
марокко на самом деле довольно неплохая нация.
уникальное улучшение позволяет более менее эффективно заселять те территории, которые остальные игроки заселять не могут. то есть если ты поставил три города, а мест больше особо нет, кроме пустыни, то можно вторкнуть возле оазиса город, особенно хорошо, если будут клетки с бонусными ресурсами (типа благовоний или хлопка. часто у рек в пустыне есть сахар). поэтому эта особенность немного недооценена. а ещё берберы могут хорошо удержать вражеский удар, благодаря чему можно пойти в контратаку.
за марокко есть смысл строить чудеса на торговые пути и выбирать соответствующие институты. по итогу после середины игры у марокко запасы золота за счёт этого становятся просто гигантские, за них действительно есть смысл отправлять караваны в другие цивилизации. при более менее сносных обстоятельствах к новому времени с соответствующей стратегией можно за золото быстро строить как армии, так и отстраивать города, неплохое подспорье к молоткам. не нужно ждать, пока в новом городе отстроится амбар, можно купить его сразу же, не особо что-то теряя. а если удастся построить ещё чичен-ицу, то благодаря золотым векам марокко в плане коммерции уделывает венецию на изи
Казбы отлично себя показывают на клетках пустынной поймы и холмов. каждая клетка и так даёт 2 яблока или молотка, а с казбой целых 5 ресурсов с 1 клетки. а с петрой например холмы дадут 2 яблока 4 молотка и 1 золото! Сочный плюс таких холмов это ещё и бонус к защите от казбы. Люблю это уникальное улучшение
Улучшение клевое, не спорю. Но ради него надо, считай, гибнуть почти всю начальную игру в пустыне, пока до улучшения не дойдешь. Надо найти место и с холмами, и с поймами, и, желательно, с роскошью адекватной)) Это улучшение хорошее, но не выше. Оно, считай, считается наградой за то, что ты выполнил достижение: "Выжить довольно долгий срок и не сдохнуть". Ну, а так, Марокко считается одной из любимейших наций в Цивке, ну а про поймы верно подметил. Выживать на яблоках и счастье - единственный адекватный шанс остаться на плаву. Когда-то, даже, был городок у меня без холмиков почти. На еде и количестве рабов тащил :D
Если выйти в Петру ,то выживать не сложно будет
Играю в хот-сите с друзьями, называем Бессмертных Принцами Персии)
Качества звука выросло. Как совет повесь на аудио дорогу в редакторе какой нить параметрический экв., обычно они есть в наборе, и срежь чутка низа не в ущерб голосу, что бы звук "п" не долбил.
Спасибо за тактику золотого века для Персии))
Мне тоже очень нравится Персия из-за своего юнита который может в группе быстро захватить город, излечиться и захватить следующий. А из-за уникальной особенности и здания Персия по моему мнению самая сбалансированная нация в игре.
Есть нюанс у кешиков, прокачки стрелковых юнитов не работают при апгрейде кешиков в танкетки. Так что уникальные прокачки стрелковых юнитов лучше им брать по минимуму. Конечно если есть в планах тащить кешиков в новые эпохи.
Юнит для Марокко как по мне норм, если не в пустыне появился то можешь отвовеать пустыню у других, и для защиты хорошо работает, универсальный юнит
Играл за Марокко раза 3, да ещё боты марроканцы встречались раз 5, всегда были в пустыне
Садись, Марокко, ДВА!
Марокко мне нравиться потому что она не слаба (а если находиться в пустыне, ещё и с Петрой то вообще шик) не знаю почему у тебя всё так плохо с пустыней, но у меня она была 3 раза из 4. Касбы очень хорошо сочитаються с Петрой благодаря этому Марокко легко может вырваться вперед. А уникальные юниты хорошо могут помочь в обороняться в FFA, (если всех обгоняешь)
Как же хорошо не знать кто на каком месте, прям сериал смотришь и хочется быстрее новую серию)
В видео говорится (Ну сколько вы там караванов на золото будете пускать? Обычно все пускают караваны в свои города). А ведь, я всегда все караваны пускаю в соседние державы, и всё равно в начале игры не всегда хватает этого, чтобы содержать свою военную машину, при этом перекупать ГГ-шки. Я что-то не так делаю?
Судя по описанию, скорее всего, вы играете на 5-6 уровнях сложности против ИИ. Попробуйте не строить слишком много юнитов в начале (играть мирно, от обороны) и пустить караваны на пищу в свои города. Удивитесь, как легко выйдете в лидеры по развитию.
@@АндрейМатюшёнок-ф9д Ну да, играю на предпоследнем уровне сложности, вроде "Бессмертный". Если не строить юнитов, противник придёт и захватит, особенно если рядом зареспился кто-нибудь воинственный, типа Аскии, Монтесумы, Бисмарка, да и прочих.
так как на таких уровнях сложности отставание от компа только вначале, попробуйте в разделе "торговля" предложить воинственному соседу-ИИ, имеющему большую армию, напасть на другого ИИ. Заплатив немного голды в ход (у меня до 10 прокатывало) + роскошь, можно отвлечься от проблем обычно до средневековья. А там уже и рынки, и торговые пути от дорог. И будет вам легкая победа.
Кешиктены, конечно, сильный юнит. При игре за Португалию получил одного такого от ГГ, так противники этого неуловимого ни разу не смогли достать, и он спокойно дожил до самолётов
Благодарю за прекрасные обзоры цивилизаций! Они заставили меня попробовать поиграть за кого-то кроме России!
Кстати, странно, что кешики слабее верблюдов - в моём понимании должно было бы быть наоборот, что хорошо вписывалось бы в идею средневековой грозы типа гуннов.
Кстати, бонус силы против ГГ действует при требовании денег?
Wlad Dovy кешиками кликать надо. если ты на хорошем пинге и всё успеваешь - то они вынесут верблюдов, чисто по схеме: подбежал-выстрелил-свалил, как и с остальными всеми. главное не подставлять их.
Wlad Dovy ПМСМ, исторические прототипы арабских рыцарей таки были сильнее. Монголы выезжали, простите за каламбур, за счет грамотных полководцев, что отражено в их бонусе. Кстати странно, что Леша не считает наличие скоростного и способного лечить генерала сильным бонусом. Он-то, в отличие от уникальных средневековых юнитов, остается при грамотном использовании до конца игры.
Касательно бонуса при вымогательстве - нет, не должен, так как учитывается номинальная, а не эффективная сила юнитов.
fillosof66689 Спасибо за пояснения. Вот если бы учитывалась эффективная сила,то у монголов была бы в качестве альтернативы довольно интересная тактика не "выноса" а постоянного "отжима" денег с ГГ, что, вероятно, было бы очень круто и для военной стратегии и для последующего развития. Впрочем, и существующие бонусы выглядят достойно, хотя и заточенными чисто под войну.
Алексей, есть три вопроса. Первый-будет ли дополнение в таблицы на сайте, про число голосов зрителей? Второе-будет ли заключительное видео с 10 лучшими нациями, списком или топом. И третий-будет ли что-то подобное по другим проектам на канале?
MOnTIrOVkO нет, да, возможно
Получается что бонусы копейщиков не работают против колясок и кешиков?
леша, никогда не думал пилить в company of heroes 2?
Спасибо за рейтинг, очень интересные видео!
Лех большое спасибо ждем продолжения!!!!
Ура - ура - ура! Лайк не глядя!
Я ещё постоянно когда только начинаю играть, сразу захватываю какой-нить город-государство
У персов хороший боевой бонус.
Звук стал лучше
новый микрофон хорош)
Лайк за хороший звук
А уникальная способность монголов действует на танки?
Однозначно! Игру наконец-то довели до ума. Особенно оптимизацию на больших картах.
Интересно, может ли хан хилить флот?
Извините, я чего-то не понимаю? 7% голосов - 16 место. Это значит, что у 15 наций набрано больше, чем 7% голосов. 7*16=112. 112%? А еще монголия заняла не последнее место. инфа 146%. Поправьте меня. Что здесь не так?
*facepalm* где я там про количетсво голосов написал? Я писал про % и место, которое заняла нация
ну.. я предполагаю, что изначально записывались не все видео, а по одному, а за время записи, обработки прибавлялись голоса в других, все съезжало по процентам то вверх, то вниз.. вот и путаница))
нет, просто можно было голосовать за пять наций, а не за одну
Я караваны только в гг и другие нации отправляю(в основном в гг с заданиями)
У меня первая игра была с монголами, там был я и монголы, я их луками в основном сделал и у меня военная победа)) я поэтому их не особо боюсь
Первая цива за которую я играл были персы
И через какие институты качать монголов?
Воля, дальше по ситуации честь/набожность/коммерция/рационализм
Ага, легко бесконечный золотой век персам организовать, как же. Для начала нужно выйти в госслужбу быстрее компьютера, а это невозможно, ибо в начале у компа большие бонусы и по науке он лидирует, и что самое неприятное именно чечиен-ицу он строит в первую очередь
Марокко появляется в пустыне даже в центре лесного мира! Очень хорошая нация.
Иронично что в реале Марокко не полностью пустынная страна, и в игре очень часто у Марокко смешанные споты
Я все свои каравани пускаю в другие империи
Кстати страж родины даёт плюшки если ты продавливаешь генералами
Я люблю за Персию, Монголию, Аравию и иногда за немцев
А корабли у персов во время золотого века тоже имеют бонусы?
Марокко оценка 1. Почему автор не написал что её основной бонус +3 золота за караваны в города государства и другие государства не работает! Вообще. Почему? Отправляем первый караван в город государство за ход 4 золота. Извините сколько? Хоть кто не будь в игре имел караван в город государство 1 золота в ход? И это видно не только в меню торговли но и в статистике сверху прибавляемого золота. А вот второй бонус работает +1 культуры за каждый караван. Он не отображается в меню караванов но 1 культуры даётся каждый ход и видно что культура +1 после отправки первого каравана.
Для сравнения бонус Португалии которую загнобили по золоту первый отправленный караван от 5 до 8, на старте игры!
А у Марроко 4? 1 от города государства а 3 наверное от способности )пиздёшь чистой воды). На государства этот бонус также не работает, он только даёт культуру
Но + 1 культуры это ничто. На картах где есть побережья униженные всеми Полинезийцы могут получать с 1 клетки +5 культуры благодаря Моа. 3 клетки Моа могут приносить в определённых местах до + 17 культуры за ход.
И кто то напишет что это невозможно. А вот и возможно.
Если побережье с 2 сторон то моа строим по обе стороны и они друг другу переливают бонус. Даже если клетка побережья уже за границами города строим всё равно Моа. Она даст бонус клетке до которой дотягивается город на ещё +1. Да для этого надо найти территорию но когда всё же есть шанс получать 10 культуры в конце игры или 17 в середине выбор очевиден. Тем более не кто не мешает Полинезии на карте с морем или Карта Земля побежать на другой остров или в Австралию
Я появился именно в том месте идеальное для Марокко
+75%урона поднимает его с 34 до 59, пехота первой мировой пошла погнитт
у меня одного монголы появились в джунглях?
Монголия моя любимая нация в циве)
Фонит чуток микрофон.
Рим рулит!
А за политику из чести монголы получают генерала или хана?
Михаил Ицков Хана
Монголия 16 место ?! Германия 16 место !