Недавно за Вавилон играл, из-за постоянного наплыва варваров не мог толком разведывать карту(эти чуваки реально четыремя отрядами пытались мою столицу взять уже на 20 ходе) Но когда начал разведывать, то проорал, наткнувшись на поле боя между дуболомами Аттилы и Чингисхана, и где-то рядом с ними не меньше меня охеревал разграбленный Ганди. Была середина древнего мира. 10 милитаристов из 10.
Немного дополнений по грекам. Если вы греком (+50%) засоюзили ГГ, обратили его в свою религию (+25%) и взяли меценатство (+25%), то влияние на это ГГ ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ падать до конца игры. Потому они и считаются в буржуйских играх топовой нацией.
Данный рейтинг (и вся серия, пусть пока и короткая) весьма интересен. Но дело не только в его информативности, а, по моему мнению, еще и в самой подаче информации. Я не буду тут описывать, почему сильные и слабые стороны наций видно или сразу или после небольшой работы серым веществом. Все-таки некоторые нюансы, из разряда "не все так очевидно", Алексей открывает. Но очень хотелось бы увидеть рейтинги по стилям игры. Ессно не те пять вариантов развития (высокая, широкая и т.п.). Меня интересует рейтинг предрасположенностей наций к ресурсам. На данный момент список выглядит так: - топ наций для игры через набожность - топ "культурных" наций - топ "золотых" наций - топ научных наций - топ наций на производство. Вполне понятно, что некоторые нации раскрываются при определенных обстоятельствах, т.е. приходится подстраиваться под рандом, соседей и т.п. Так что чисто рандомные нации (а-ля испания через религию при открытом чуде света) нужно отсеять. Так же некоторые нации раскрываются при определенном выборе развития. Вот это как-раз и интересно узнать. Ну и логично, что это повлияет на их место в топе. В качестве примера хочу кратко дать описание некоторых наций. - Византия. логично входит в топ верующих наций из-за возможности доп. св-ва религии. Правда не имеет никаких других бонусов, тем самым очень прихотлива к соперникам и к рандому. идеальный вариант через широкую империю. оценка что-то порядка 3 из 5. - Византия, кстати, может войти и в топ культурных наций (все-таки сочетание трех зданий на веру даст много культуры), но опять-таки - рандом при развитии. так что тут 2-3 из 5. - Кельты. Однозначно верующая нация, одно из самых (если не самое) быстрое принятие пантеона и религии. Но бонусы к набору веры нивелируются со временем, так что я думаю в районе 4 из 5. При спаме городов - 5 из 5. - Полинезия. в топ культурных наций из-за уникальных улучшений местности. Быстрый набор культурки на старте. Правда та же Франция в итоге должна иметь больше культуры в ход, но свой рост начинает позже. Так что я даже не знаю, что лучше. И кто больше сможет закрыть. т.п. Лично мне было бы интересно посмотреть именно такой анализ наций. Ибо тут куда больше нюансов, плюс нужно или брать в руки калькулятор, или иметь обширный игровой опыт. При этом второе явно важнее ) а чего нет - того нет.
Алексей, спасибо за видео...все очень познавательно. После каждого выпуска прям хочется зайти в игру и опробовать то, о чем вы говорите. Если вам не составит труда, выложите названия треков в видео, ведь музыка на фоне не менее интересна, чем видеоряд. У вас хороший музыкальный вкус.
На самом деле способность Гуннов разрушать в два раза быстрее города может очень помешать при игре против них на Бессмертном/Божестве, так как, насколько я понял, у них изначально прописана "цель" разрушить некоторые города. В итоге бывает так, что ты ставишь город в начале игры, к тебе приезжают конные лучники и тараны, захватывают его за один ход и сразу же разрушают, не давая возможности отвоевать город обратно
города в 2 раза быстрее это очень важная способность для гуннов. Без нее вынести соперника будет намного сложнее. Тот же таран будет далеко не таким имбовым против городов да и луками долбать города будет намного дольше и сложнее. Без этой особенности выносить соседей будет как минимум раза в полтора сложнее, к тому же в игре война - одно из самых важных занятий, и самый сложный но при этом ключевой момент войны - это именно захват городов.
отлично роскрыты бонусы всех наций и юнитов! НО, есть маленькая просьба, называть юнит греческий не гОплиты, а гоплИты, ударение именно так должно быть :)
Нифига себе, лыжники не очень? Стрелки, бегающие по холмам без штрафов, это не очень? Думаю, просто, крутость берсерков затмила ваш разум и после этого юнит, у которого не все бонусы работают, кажется чуть ли не самым бесполезным и слабым. Но с оценкой 4 согласен. Дании бы еще какой бонус на развитие и она бы вполне дотянула бы до пятерки.
Дак лыжники очень поздние, ты ещё промежуток между берсерками и лыжниками умудрись прожить и не помереть. Военный бонус то от способности больше атакующий, чем защитный. Но лыжники с бонусами от берсерков круты, да, нужно только чтобы они дожили до апгрейда в лыжников.
Да, я чего зашёл-то... Лёш, сделай видео, на котором были бы изображены чудеса света так, как они выглядят на карте во время постройки и после неё :) И вообще всё, что можно без шпиона увидеть, осматривая город (ну например арены в глаза бросаются сразу, может ты ещё что-нить подобное можешь различать)
Я знаю что видео древнее, но поиграв за грецию много раз не могу не сказать - Потрясающая цивилизация. Да у сиама бонус сильнее, но у греции ее юниты появляются прямо в начале игры и они очень сильно трясут дань и выполняют квесты гг, гоплиты союзят ближайшие гг, гетайры дальние гг ведь у них скорость 5 и это прекрасные ребята для получения кучи гг в союзы прямо на старте, а дальше прут такие бафы что игра вообще в удовольствие превращается.
Лёша, ты забыл упомянуть важную вещь про гуннских конных лучников! Они, в отличии от лучников на колесницах, не имеют штрафа к потере ВСЕХ ОП на передвижении по пересечённой местности, таким образом, если конный лучник передвинется на холм, то он потратит только 2 ОП, а не все.
Сколько ни играл за гуннов, лошадей в радиусе стартовой локации практически не бывает, часто вообще ни одного пастбищного ресурса. Так что, Лёша, либо тебе везёт, либо мне - нет. Ну, или и то, и другое :)
Михаил Ицков бонусы Австрии, монголов и Венеции связаны с ГГ, но не с отношениями с ними. Вообще из забытых тут всеми еще есть Португалия. а вот из пропущенных наций на отношения с ГГ - Швеция.
Я вдел видео, где Игрок за Германию на божестве отбился от Гуннов, на ранних эта игры. То есть тараны там уже были правда коных лучников и них ещё не было. Кстати Игрок этот Гуннов потом слил.
Ну и про гуннов чуток добавлю. Халявная лычка у стрелков на старте - это очень быстрый способ получить марш - одну из лучших прокачек для юнитов любой эпохи. Смысл в том, что она берётся после второго повышения точности, то есть гуннская коняшка её может набить даже на варварах, так как требует всего 30 опыта = 10 выстрелов по варвару.
По приколу хотел сыграть гуннами, надеясь на ранние выгоны - из 10-и перезапусков только 2 раза было по 1й лошади в пределах города, и ни одной овцы, хотя в среднем 2/3 мест оказывались довольно неплохие. Игра намекает, что негоже гуннам животноводством заниматься.
diamond diamond у меня обычно скот появляется за гуннов. реже овцы, ещё реже лошади Но почти всегда столица рядом с бизонами, но там не выгон, а лагерь :'(
я не уверен что гунны смогут продавить персов с их хилом у копейщиков. а греки копейщиками неплохо будут отбиваться да и кельты будут хоть и не иметь бонуса против кавалерии зато за границей +20% еще по моему ацтеки тоже не слабы в начале, ну и ирокезы в лесах не продавливаются гунами совсем а когда доходят до магавков гунну вообще лучше забыть про захват пернатых)
Впервые согласен со всеми тремя оценками =) и хорошо что раскрываются некоторые карты и типы игры (ффа, дуэль). Правда оценки игроков каждый раз странные - Гунны на 5 месте всего лишь, хотя они круты на всех картах и всех настройках. Греки 21 место. Явно должны быть выше. И еще Леша не сказал что от варваров вначале очень легко отбиваться конными лучниками и можно даже честь взять быстро для фарма культуры.
lexkrexpexИ я про тоже -это мнение игроков, некоторые из которых неопытные, да и за Россию (1 место) голосовали не из-за её бонусов в игре. Гунны, Испания, Вавилон -эти 3 нации практически на любой карте в любом формате игры при любых настройках будут сильнее любой другой нации. Правда в ффа это может стать минусом, т.к. все будут настроены против вас, особенно если играть за Испанию и найти рядом чудо =)
Если хочешь быстро получить преимущество в культуре а следовательно быстро получить кучу городов , что бы у тебя было больше золота , что бы было больше науки , что бы было больше веры , что бы было болбше культуры , что бы армия всем ломала лицо - да обязательно , я кстати очень люблю брать зулусов и автократию ,т.к это x2 стратегических ресурсов для армии 2 там как я помню есть перк на уменьшение стоимости модернизации в 30% и стоимость обслуживания армии в 33%, из за чего ты вместо 8 танков сделаешь 16 и они будут стоить как 3 , а еще ты сможешь их очень легко превратить в обчры , 3 блицкриг сделает их еще и сильнее на 15% и быстрее на 1 оп и они смогут проходить сквозь врагов (примерно так я понял слова "бронетехника может проходить через точки контроля" то есть через клетки которые контролирует противник , а так же я и свой дебаф милитаризма уменьшал тоже , там благодоря перку шпионы делают свои грязные дела быстрее в 2 раза , и я постоянно всем сливаю информацию что их хотят атаковать . Profit
@@user-nw9ih4he2c Чувак, ты бы еще через 20 лет ответил))) Я уже давно не играю в Циву. Поиграл и в шестую часть - не понравилась. Будем ждать седьмую...
И за подаренные юниты , а еще если я не запамятовал то в 2 раза медленее падает репутация так-же относится и к дани , из за чего за дань будешь получать меньше негатива
@@user-nw9ih4he2c емнип, подарки дают столько же, иначе я бы и не спрашивал. К тому же там формулировка не такая. Вот отношение снижается медленнее - это мне точно известно.
Спорим скажет что у него интернет не работал или аккаунт в стиме спёрли или сайт делаю когда он уже дня 4 робит вобще вопрос долго это будет продолжатся
Играл я за Данию и захватил друга в циве.а он играл за атиллу и было у него 16 конных лучников , но 6 берсерков и 2 требушета , и я уничтожил его армию численностью 120000 человек( атиллу) так что Дания 6 из 5 баллов должна получить.
вы тут ах**ли все? 7.5к просмотров и даже 2к лайков нет! рейтинги то все хотят смотреть и кнопку нажать лень... 3к лайков вообще то не так и много, но проще забить, а потом спрашивать когда новое видео, мда
Недавно за Вавилон играл, из-за постоянного наплыва варваров не мог толком разведывать карту(эти чуваки реально четыремя отрядами пытались мою столицу взять уже на 20 ходе)
Но когда начал разведывать, то проорал, наткнувшись на поле боя между дуболомами Аттилы и Чингисхана, и где-то рядом с ними не меньше меня охеревал разграбленный Ганди. Была середина древнего мира.
10 милитаристов из 10.
Немного дополнений по грекам. Если вы греком (+50%) засоюзили ГГ, обратили его в свою религию (+25%) и взяли меценатство (+25%), то влияние на это ГГ ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ падать до конца игры. Потому они и считаются в буржуйских играх топовой нацией.
Это реально так работает? Ка по мне, этот процентный бонус должен накладываться поверх других и результат не должен доходить до 100%. Но я не проверял
@@artjoms.5999 да, так работает
Данный рейтинг (и вся серия, пусть пока и короткая) весьма интересен. Но дело не только в его информативности, а, по моему мнению, еще и в самой подаче информации. Я не буду тут описывать, почему сильные и слабые стороны наций видно или сразу или после небольшой работы серым веществом. Все-таки некоторые нюансы, из разряда "не все так очевидно", Алексей открывает.
Но очень хотелось бы увидеть рейтинги по стилям игры. Ессно не те пять вариантов развития (высокая, широкая и т.п.).
Меня интересует рейтинг предрасположенностей наций к ресурсам. На данный момент список выглядит так:
- топ наций для игры через набожность
- топ "культурных" наций
- топ "золотых" наций
- топ научных наций
- топ наций на производство.
Вполне понятно, что некоторые нации раскрываются при определенных обстоятельствах, т.е. приходится подстраиваться под рандом, соседей и т.п. Так что чисто рандомные нации (а-ля испания через религию при открытом чуде света) нужно отсеять.
Так же некоторые нации раскрываются при определенном выборе развития.
Вот это как-раз и интересно узнать. Ну и логично, что это повлияет на их место в топе.
В качестве примера хочу кратко дать описание некоторых наций.
- Византия. логично входит в топ верующих наций из-за возможности доп. св-ва религии. Правда не имеет никаких других бонусов, тем самым очень прихотлива к соперникам и к рандому. идеальный вариант через широкую империю. оценка что-то порядка 3 из 5.
- Византия, кстати, может войти и в топ культурных наций (все-таки сочетание трех зданий на веру даст много культуры), но опять-таки - рандом при развитии. так что тут 2-3 из 5.
- Кельты. Однозначно верующая нация, одно из самых (если не самое) быстрое принятие пантеона и религии. Но бонусы к набору веры нивелируются со временем, так что я думаю в районе 4 из 5. При спаме городов - 5 из 5.
- Полинезия. в топ культурных наций из-за уникальных улучшений местности. Быстрый набор культурки на старте. Правда та же Франция в итоге должна иметь больше культуры в ход, но свой рост начинает позже. Так что я даже не знаю, что лучше. И кто больше сможет закрыть.
т.п.
Лично мне было бы интересно посмотреть именно такой анализ наций. Ибо тут куда больше нюансов, плюс нужно или брать в руки калькулятор, или иметь обширный игровой опыт. При этом второе явно важнее ) а чего нет - того нет.
-"гейтары"
-"заходят в тыл к противнику")
Хахппхпхпх
Алексей, спасибо за видео...все очень познавательно. После каждого выпуска прям хочется зайти в игру и опробовать то, о чем вы говорите. Если вам не составит труда, выложите названия треков в видео, ведь музыка на фоне не менее интересна, чем видеоряд. У вас хороший музыкальный вкус.
На самом деле способность Гуннов разрушать в два раза быстрее города может очень помешать при игре против них на Бессмертном/Божестве, так как, насколько я понял, у них изначально прописана "цель" разрушить некоторые города. В итоге бывает так, что ты ставишь город в начале игры, к тебе приезжают конные лучники и тараны, захватывают его за один ход и сразу же разрушают, не давая возможности отвоевать город обратно
города в 2 раза быстрее это очень важная способность для гуннов. Без нее вынести соперника будет намного сложнее. Тот же таран будет далеко не таким имбовым против городов да и луками долбать города будет намного дольше и сложнее. Без этой особенности выносить соседей будет как минимум раза в полтора сложнее, к тому же в игре война - одно из самых важных занятий, и самый сложный но при этом ключевой момент войны - это именно захват городов.
Тут речь не про урон юнитами по городам, а про "сжигание" уже захваченных городов.
отлично роскрыты бонусы всех наций и юнитов! НО, есть маленькая просьба, называть юнит греческий не гОплиты, а гоплИты, ударение именно так должно быть :)
shabla boo
"рОскрыты" -_-
Нифига себе, лыжники не очень? Стрелки, бегающие по холмам без штрафов, это не очень?
Думаю, просто, крутость берсерков затмила ваш разум и после этого юнит, у которого не все бонусы работают, кажется чуть ли не самым бесполезным и слабым.
Но с оценкой 4 согласен. Дании бы еще какой бонус на развитие и она бы вполне дотянула бы до пятерки.
Дак лыжники очень поздние, ты ещё промежуток между берсерками и лыжниками умудрись прожить и не помереть. Военный бонус то от способности больше атакующий, чем защитный. Но лыжники с бонусами от берсерков круты, да, нужно только чтобы они дожили до апгрейда в лыжников.
Да, я чего зашёл-то... Лёш, сделай видео, на котором были бы изображены чудеса света так, как они выглядят на карте во время постройки и после неё :) И вообще всё, что можно без шпиона увидеть, осматривая город (ну например арены в глаза бросаются сразу, может ты ещё что-нить подобное можешь различать)
Пирамиды видно явно, про великую стену не говорю, из других - как раз арены, маяки, в начала видно монументы
Я знаю что видео древнее, но поиграв за грецию много раз не могу не сказать - Потрясающая цивилизация. Да у сиама бонус сильнее, но у греции ее юниты появляются прямо в начале игры и они очень сильно трясут дань и выполняют квесты гг, гоплиты союзят ближайшие гг, гетайры дальние гг ведь у них скорость 5 и это прекрасные ребята для получения кучи гг в союзы прямо на старте, а дальше прут такие бафы что игра вообще в удовольствие превращается.
Лёша, ты забыл упомянуть важную вещь про гуннских конных лучников! Они, в отличии от лучников на колесницах, не имеют штрафа к потере ВСЕХ ОП на передвижении по пересечённой местности, таким образом, если конный лучник передвинется на холм, то он потратит только 2 ОП, а не все.
Андрей Карпов Вроде он говорил об этом...
Сколько ни играл за гуннов, лошадей в радиусе стартовой локации практически не бывает, часто вообще ни одного пастбищного ресурса. Так что, Лёша, либо тебе везёт, либо мне - нет. Ну, или и то, и другое :)
Леша, ты сказал что бонус связанный с городами государствами есть только у Грека и у Сиама, а как-же Австрия, Монголы и Венеция?
Михаил Ицков бонусы Австрии, монголов и Венеции связаны с ГГ, но не с отношениями с ними. Вообще из забытых тут всеми еще есть Португалия.
а вот из пропущенных наций на отношения с ГГ - Швеция.
Швецию забыли
Дождался!
лайк не глядя
***** нет :)
Andy Ka Shin пока не глядя, потом просмотрим)
У монголов тоже способность связана с городами-государствами. =)
Народ, ставьте лайки, если хотите продолжения.
Информация полезна, спасибо.
а почему когда я играл за гуннов я появлялся и в лесах и в джунглях?
Ну кто-то же должен появиться в пустыне )
Не знаю, как на момент записи видео, но теперь берсерки получают +100% к повреждению, когда они на воде
ещё нужно отметить, что греки не теряют очки влияния на несоюзные гг, передвигаясь по их территории
wild.lumberjack Это точно?
Dil Nerim перед тем как запостить, специально проверил. в каком-то из старых видео Алексея об этом говорилось
подскажите как у Лёши в стиме группа называется
Я вдел видео, где Игрок за Германию на божестве отбился от Гуннов, на ранних эта игры. То есть тараны там уже были правда коных лучников и них ещё не было. Кстати Игрок этот Гуннов потом слил.
ИИ тупой , от него можно отбиться даже на Божестве
А где таблицах? Я зашол на сайт, видео есть, штук 10,а таблицы нет.
Я за Данию играл, классная цива
Ну и про гуннов чуток добавлю. Халявная лычка у стрелков на старте - это очень быстрый способ получить марш - одну из лучших прокачек для юнитов любой эпохи. Смысл в том, что она берётся после второго повышения точности, то есть гуннская коняшка её может набить даже на варварах, так как требует всего 30 опыта = 10 выстрелов по варвару.
Будет жаль, если эта серия выпусков прекратиться, только из-за нехватки лайков.
блин, я ходячих новые серии так не ждал ХД
та даже выход TESO походу меньше
По приколу хотел сыграть гуннами, надеясь на ранние выгоны - из 10-и перезапусков только 2 раза было по 1й лошади в пределах города, и ни одной овцы, хотя в среднем 2/3 мест оказывались довольно неплохие. Игра намекает, что негоже гуннам животноводством заниматься.
diamond diamond стратегичский баланс поставь лол
diamond diamond у меня обычно скот появляется за гуннов. реже овцы, ещё реже лошади
Но почти всегда столица рядом с бизонами, но там не выгон, а лагерь :'(
Индией отбивать Гуннов изи можно, главное, чтобы местность не была целиком из равнин и стольня стояла правильно.
я не уверен что гунны смогут продавить персов с их хилом у копейщиков. а греки копейщиками неплохо будут отбиваться да и кельты будут хоть и не иметь бонуса против кавалерии зато за границей +20% еще по моему ацтеки тоже не слабы в начале, ну и ирокезы в лесах не продавливаются гунами совсем а когда доходят до магавков гунну вообще лучше забыть про захват пернатых)
В античности ничто не устоит против гуннов. Ни греки, ни кельты, ни ацтеки.
@@youngstownerr Только Египет с колесницами.
Впервые согласен со всеми тремя оценками =) и хорошо что раскрываются некоторые карты и типы игры (ффа, дуэль). Правда оценки игроков каждый раз странные - Гунны на 5 месте всего лишь, хотя они круты на всех картах и всех настройках. Греки 21 место. Явно должны быть выше. И еще Леша не сказал что от варваров вначале очень легко отбиваться конными лучниками и можно даже честь взять быстро для фарма культуры.
Это мнение игроков, участвовавших в голосовании. А какие 3 нации Вы можете предоставить как самые сильные?
lexkrexpexИ я про тоже -это мнение игроков, некоторые из которых неопытные, да и за Россию (1 место) голосовали не из-за её бонусов в игре.
Гунны, Испания, Вавилон -эти 3 нации практически на любой карте в любом формате игры при любых настройках будут сильнее любой другой нации. Правда в ффа это может стать минусом, т.к. все будут настроены против вас, особенно если играть за Испанию и найти рядом чудо =)
А обязательно в столице в начале игры строить монюмэнт?
нет
Если хочешь быстро получить преимущество в культуре а следовательно быстро получить кучу городов , что бы у тебя было больше золота , что бы было больше науки , что бы было больше веры , что бы было болбше культуры , что бы армия всем ломала лицо - да обязательно , я кстати очень люблю брать зулусов и автократию ,т.к это x2 стратегических ресурсов для армии 2 там как я помню есть перк на уменьшение стоимости модернизации в 30% и стоимость обслуживания армии в 33%, из за чего ты вместо 8 танков сделаешь 16 и они будут стоить как 3 , а еще ты сможешь их очень легко превратить в обчры , 3 блицкриг сделает их еще и сильнее на 15% и быстрее на 1 оп и они смогут проходить сквозь врагов (примерно так я понял слова "бронетехника может проходить через точки контроля" то есть через клетки которые контролирует противник , а так же я и свой дебаф милитаризма уменьшал тоже , там благодоря перку шпионы делают свои грязные дела быстрее в 2 раза , и я постоянно всем сливаю информацию что их хотят атаковать . Profit
@@user-nw9ih4he2c Чувак, ты бы еще через 20 лет ответил))) Я уже давно не играю в Циву. Поиграл и в шестую часть - не понравилась. Будем ждать седьмую...
@@carlitoslug отвечу ещë позже)
что мешает играть в старые игры?
Капец, уже практически 3к лайков. Он успеет следующую серию выпустить?
Кто считал, сколько раз Леша сказал как ему повезло со стартом?)
А это какое дополнение к civilization??
Вопрос про Грецию: что означает "отношение растет в 2 раза быстрее"? Т.е., ты получил негативное отношение ГГ, и оно возвращается к норме быстрее?
Нет , ты за золото будешь больше получать репутации ,
И за подаренные юниты , а еще если я не запамятовал то в 2 раза медленее падает репутация так-же относится и к дани , из за чего за дань будешь получать меньше негатива
@@user-nw9ih4he2c емнип, подарки дают столько же, иначе я бы и не спрашивал. К тому же там формулировка не такая. Вот отношение снижается медленнее - это мне точно известно.
сразу лайк не глядя
Что такое ффа?
Как ускорить ходы
Лёш сделай обзор на какую нибудь модификацию Sid Meier's Civilization V плис))
Нарожают генералов)
Тоже зову их гейтайрами)))
а как же Австрия?
Где видео??
Дания ещё хороша тем, что можно осадных юнитов высаживать с моря и в тот же ход обстреливать город.
Спорим скажет что у него интернет не работал или аккаунт в стиме спёрли или сайт делаю когда он уже дня 4 робит вобще вопрос долго это будет продолжатся
Леша куда то пропал(((
Все рівно круто!
В следующем году уже 7-я выходит, а я до сих пор не смог признать 6-ю.
Пятерка в сердце
@@ArigatoMongol согласен мне кажется что даже графически 5 выглядит в несколько раз лучше а игра вышла раньше на 6 лет чем 6 часть
Вавилоном тоже норм отбиваться.
18 нубов поставили Лайк
А какая нация №1?
+Ice Angel ясно просто куча людей проголосовало за свою страну
+Ice Angel да ти прав
Я новенький в циве, скажите, откуда у вас Дания и другие государства? Просто я типа не знаю потому и спрашиваю, надеюсь кто то скажет
Из dlc
Да, я вовремя
Леша,заметь коментарий пожалуйста,поиграй в стардрайв 2 и выскажи мнение свое
Гунны 5!!
Играл я за Данию и захватил друга в циве.а он играл за атиллу и было у него 16 конных лучников , но 6 берсерков и 2 требушета , и я уничтожил его армию численностью 120000 человек( атиллу) так что Дания 6 из 5 баллов должна получить.
голандия и раша топ россия свещенная наша страна россия свещенная наша держава
Кто 1 ый?
вы тут ах**ли все? 7.5к просмотров и даже 2к лайков нет! рейтинги то все хотят смотреть и кнопку нажать лень... 3к лайков вообще то не так и много, но проще забить, а потом спрашивать когда новое видео, мда
@@ildarCat прошло 3 года.Может он давно туда пошёл)))
Реально возможно
Сделай на Россию
У
Лол просмотров 15000 а лайков 5000
а как должно быть?
Гейтары лол))
Программа, которую ты рекламируешь называется дубль гис, а не два гис
TrueWassed Все равно кроме Лёши и команды 2Гис об этом никто не знает )))) все по-старому говорят
Ой "Дизлайк)"
Народ опять ленится "лайкать"! Правило "3000" никто не отменял! Не хотите продолжения что ли???