@@svemarkus W&R ist überladen und unnötig verkompliziert ... ich will ein Game in dem ich arbeiten lasse, nicht selbst arbeiten. Daher spricht mich das hier eher an ... zumal mir der 80er-Kommunisten-"Charme" nicht so zusagt. Und wenn sie schon dieses Setting machen sollten sie es auch hart und ehrlich durchziehen (Korruption von oben, Unterdrückung, Zwang und produktive Artbeitslager (Gulags) fehlen dann noch) ....
Optisch und spielerisch wirkt das für mich wie eine Mod für TransportFever 2. Ich hatte mich nach dem ersten Trailer riesig drauf gefreut, aber nach diesem Video hier bin ich da sehr verhalten und schiebe IndustrieGigant 4.0 in meiner Steam-Wunschliste vom 2. Platz auf den letzten (11.) Platz direkt hinter RailroadCorporation 2.
Ich habe nach dem Video von muss ich haben auf kommt nicht in die Liste, Liste verschoben hat nichts mit dem alten Spiel zu tun und sieht xx aus von der Karte wollen wir nicht mal anfangen 😢
Habe in meiner Kindheit selbst Industrie Gigant (hauptsächlich Teil 1) gespielt und finde einen modernen Nachfolger grundsätzlich nicht schlecht. Aber hier habe ich dann doch eher den Eindruck, dass Workers and Resources mich etwas zu stark verwöhnt hat :D Um da mitzuhalten, sollten müssen hier bei IG4 definitiv deutlich größere Maps her, realistischere Kurvenradien und dieses Dorf sieht auch noch nicht so überzeugend aus. Aber was noch nicht ist, kann ja noch werden. Gut finde ich hingegen die Integration von Im- und Export, Rabat auf Fahrzeuge bei längerer Wartezeit und die Jahreszeitenschwankungen bei der Nachfrage. Bei diesen Puzzle-Zonen für die Rohstoffe bin ich hingegen zwiegespalten.
@taffi1489 und leider viel zu leicht. Selbst auf höheren Settings schwimmt man durch dieses beknackt vereinfachte "Fahrstrecke ergibt Erlös" Prinzip in Geld. Man kann es extrem schwer einstellen aber dann geht alles nur langsamer insgesamt. Schwerer wirds nicht wirklich. Nur nervig.
@@DrPlonk absolut! Der niedrige schwierigkeitsgrad hat mir nach der kampagne direkt das freie spiel verleidet. Eine wisim / transportsim braucht auch herausfordernde Schwierigkeitsgrade
@@DrPlonk Ich persönlich mag es genau deswegen. Mir geht es aber auch eher ums freie Bauen, Linien erstellen und den Fahrzeugen beim rumfahren zugucken, weniger um knackige Wirtschafts-Sim. Daher auch für mich wahrscheinlich: Industriegigant als Lückenfüller mal anschauen und auf TPF3 warten
Bisher nervt mich bei allen Zug-Spielen, dass es keine Drehscheiben gibt, die man bauen muss und es werden nicht automatisch Stellwerke an den Hotspots erstellt. Sehr unorganisch.
Wird vor allem im Bezug auf Schiffe oder Züge interessant. Bei der 3x3 Karte wirken diese auf mich eher lächerlich und macht auch nicht gerade wirklich realistischen Sinn.
@@hipsu5558x8 ist schon signifikant größer. Das sind 9 zu 64 km2. Ich hoffe mal die Entwickler stellen dann bei weiteren Tests ob das reicht oder nicht und erstellen bei Bedarf noch größere Karten.
Ich liebe Industrie Gigant II. Ich bin mal gespannt, wie das wird. Am besten fand ich immer durch die Jahre zu gehen. Immer andere Fahrzeuge und andere, bzw. verbesserte Waren.
Was ich auch an IG2 immer interessant fand war, dass es immer wieder Dinge gab, die in Mode waren und ein paar Jahre später dann wieder out waren oder diese 5-Jahres-Booms, wo man nach Lust und Laune die Preise hochdrehen konnte und trotzdem das Zeug losgeworden ist :D
Das Spiel wird glaube bevor es rauskommt in der Bedeutungslosigkeit verschwinden, weil das Genre übersättigt ist und es hier absolut gar keinen technischen Fortschritt gegenüber den anderen Spielen wie Transport Fever 2 und Workers & Resources: Soviet Republic. Ich schätze das nach dem Spiel überhaupt kein Hahn schreien wird.
Für mich sind TF2 und W&R:SR viel zu überfrachtet und kompliziert. Ich will ein Spiel in dem ich arbeiten lasse, nicht selbst arbeiten. Also kommt mir ein Game das es nicht hardcore überkompliziert und übersichtlich ist sehr recht. daher liebäugele ich eher mit IG4 als mit den anderen .... auch in diesem Genre gibt es verschiedene Geschmäcker ... p.s.: es ist heute erschienen und ich habs direkt gekauft .... 😜
Als ich TG4 das erste mal gehört habe dachte ich "mega!" jetzt nach dem Video denke ich mir "Ohje!". Egal was man da jetzt an Zeit investiert, am Ende wird das nichts. Die Jahre wo es keinen TG gab, gab es Train Fever und danach Transport Fever und Transport Fever 2 macht soviel so richtig, dass es quasi nicht möglich ist, da ein Krümel vom Kuchen abzubekommen. Nostalgie Keule hin oder her, aber das hier wird etwas wie "Patrizier 4" oder "Pizza Connection 3" wo man einst grandiose Spielereihen versucht in Frankenstein ähnliche Experimente wieder zu erwecken.
Wenn sie es schaffen, eine richtige Wirtschafts-Sim zu machen, kanns was werden. Weil wenn TF2 eines nicht ist, dann eine Wirtschafts-Sim. Da brauchste 4-5 laufende Routen und danach ist es schon egal was du überhaupt machst, weil du im Geld erstickst 😅
Auch wenn ich IG2 damals gesuchtet habe ins Extreme und mich sehr über einen Nachfolger freue. BITTE gebt das Feedback an die Entwickler weiter, sie mögen BITTE den Häusern, Gebäuden und Fahrzeugen bisschen mehr Details und Flair geben, auch wenn es eine Simulation handelt, sehen die Gebäude einfach komplett langweilig aus und es verliert sich einfach der Flair und Gefühl einer richtigen Stadt. Es wirkt einfach Alles zu "blank und poliert!" Grüße & Danke für die Vorstellung! :)
Also dass die Platzierung der läden innerhalb der Zone egal ist, finde ich enorm schade. Dann klatsch ich alles an den rand, für optimale routenführung, aber es reduziert natürlich die immersion, wenn das wurscht ist
Sobald dir das Gemüse weggammelt und die Computer beim Umladen zu Staub zerfallen bist du wieder voll drin. Wie im echten Leben und reinster Spielspaß! 😅
8x8 km als maximale Größe? Vielleicht täuscht mich da gerade massiv meine Erinnerung, aber war das im ersten Teil nicht schon wesentlich größer? Kommt mir sehr klein vor für "Gigant". Wirkt eher wie ein Puzzelspiel statt ein echter Nachfolger 😢.
Besonders hübsch finde ich es aktuell aber nicht. Die Map wirkt sehr detailarm und das HUD ist einfach nur hässlich. Da tut sich hoffentlich noch einiges. Trotzdem behalte ich es im Blick. Industriegigant 2 ist eines meiner absoluten Lieblingstitel. Da einen guten Nachfolger zu haben wäre super.
Also der Vorgänger war ja in meiner Jugend einer meiner Highlights, freue mich das endlich ein Nachfolger rauskommt und bin gespannt was sich hier noch Grafisch, Spieltechnisch etc tut, momentan stört mich am gesehen am meisten diese Menüs etc. Sieht für mich sehr alt aus und nicht Zeitgemäß, aber warten wir es ab :) Ich hoff auf mehr Content
"Alle Karten sind Handgemacht" - Beeindruckend bei dem heftigen Kartendesign😂 Haben sich selbst übertroffen. An sich würde ich es gern mal ausprobieren aber das Spiel sieht schon ugly aus.
Hallo? Für die "Blitzmerker" die weder richtig zuhören noch in der Realität beheimatet sind: Das ist eine reine Alpha-Demo mit vielen noch fehlenden Features und Platzhaltern um das Grundprinzip zu erklären, zum fertigen Game kann sich da nocht viel ändern. Also lasst den Hatetrain mal im Depot, auch wen es Spass macht ihn zu fahren.
Industrie Gigant I und II waren schon wirklich super damals. Mal schauen was der IV bringt. 🙂 Gibt es von euch eigentlich auch noch ein Testvideo zu Workers & Resources?
Habe damals IG2 viel Zeit investiert. Hat mir echt Spaß gemacht. Schade, dass WiSims kaum beachtet werden. Freue mich, dass es einen Nachfolger gibt. Allerdings wünsche ich mir, dass da grafisch noch einiges kommt. Es wirkt alles so ... trist?! Naja, ist ja noch alles recht früh, ich bleibe aber gespannt.
Wurde hier die Engine von TF2 lizenziert? Das Entwicklerstudio ist ja scheinbar ein anderes, aber das gezeigte Material sieht schon sehr, seeeehr stark nach Transport Fever aus...
Bin sehr gespannt! Habe stundenlang mit meinem Vater Industrie Gigant 2 über LAN gespielt als kleiner Bengel. Hoffentlich fällt mir meine Nostalgie aber nicht auf die Füße
8x8km klingt fast ein bischen klein, aber mit den Jahrzeszeiten macht das die Karten bestimtm schön puzzelig. Hoffe nur, dass die Warnekettena uch schön kniffelig werden und nciht wie bei TF2.
Deine Videos sind immer so aufrichtig und intelligent. Vielen Dank für deinen Beitrag zur Bildung und Entwicklung der Gemeinschaft! Sieht wie ein abgespecktes Transport Fever 2, mit schlechterer Grafik aus. Und nach 1000h Workers and Resources bin ich bei diesen Spielen leicht unterfordert
@@Taldoron83 Wobei Es ja doch seine Eigenheiten zu haben scheint. Zumindest was die Waren betrifft. Klingt schon Interessant auch dass Waren verderben usw. Aber Ich möchte halt lieber komplexe Transportwege über weite Strecken und große Karten erstellen. Das mit dem verderben der Waren wäre allerdings schon ganze cool in TF2 oder WaR, weil der Faktor Zeit dann mehr in den Vordergrund rücken würde. Aber wäre einfach nur ein nettes Feature und mehr nicht
musste auf das Datum vom Video gucken, da ich dachte ich seh ein Spiel welches ich vor Jahren gespielt habe. Sieht einfach 1zu1 aus. Nur etwas mehr Optionen.
Ich wollte auch gerade einen Kommentar diesbezüglich schreiben. Es sieht sogar deutlich schlechter aus als das Sim City 5 von 2013. Eventuell ist es den Fans der Reihe egal.
Ich bin dir zwar nicht möse, aber das ist ja noch nichtmal im early access, d.h. das ist eher noch eine Alpha Version. Die Alpha von GTA 6 war auch ugly af, weil es da nicht um krasse Grafik geht, sondern um Funktionen.
Wenn ich mich richtig erinnere haben alle alten Giganten Spieler viele Schwierigkeiten auf neueren system laut Steam reviews deswegen das im Hinterkopf haben
Sieht aus wie ein guter Einstieg ins Genre. Fortgeschrittene greifen wohl eher zu Railway Tycon 2 oder sogar Workers & Ressources (muss ja nicht der Realismus Modus sein).
Weiß nicht Industrie Gigant 2 war halt einfach Jugend gewesen.. irgendwie wirkt der "4the" Teil nun nicht mehr soooo Frei wie es noch der 2the war.. schwerig und man bleibt Spektisch irgendwie.
Sry, habe ich das am Ende richtig verstanden? Industrie Gigant 3 wurde über Crowdfunding finanziert, nicht abgeliefert und damit jene Personen (zu denen ich zum Glück nicht gehöre) nun hoffentlich erneut für das Produkt zahlen, hat dieser Teil nun die Seriennummer 4?
Viel sieht schon gut aus, aber die Dörfer stechen doch sehr aus der Landschaft heraus. Ebenso ist die Landschaft, wenn keine Bäume da stehen, doch sehr leer. Die Idee mit den Sektoren finde ich super, viel besser als die sinnlose Verteilung von Industrien in TF2 oder anderen. Platzierbare Felder finde ich etwas altmodisch, hier wäre ein Maltool schöner gewesen. Ich bin mal gespannt, wie sich die Kartengrösse auswirken wird.
KI wäre mir an dieser Stelle echt voll wichtig. Das sieht schon alles gut aus, aber IG hat auch irgendwo dadurch geglänzt, dass man KI Gegner hatte die man schlagen konnte.
Was ich bei IG2 immer doof fand war, dass wenn man nicht rechtzeitig einen Bahnhof in die Stadt gebaut hat man nachher wenn die Stadt gewachsen ist nur noch am Rand bauen kann und dann den Kern der Stadt nur schlecht bedienen konnte. Hoffe man darf Gebäude und Straßen in der Stadt abreißen bei Bedarf
Es wurde gesagt, dass die Läden kein Einflussgebiet mehr haben. Sprich sie bedienen immer die komplette Stadt, wenn sie irgendwo in der Stadt gebaut wurden.
Auch bei IG2 wurden bereits Gebäude abgerissen, wenn man einen Bahnhof oder Shop im Zentrum platzieren wollte. Aber natürlich wollte man das vermeiden, man wollte ja keine Einwohner (= Kaufkraft) verlieren.
Hier der erste Einsruck von einer absoluten Liebhaberin von Industrie Gigant II: Die Maps sind mega klein, auf der gezeigten 3x3km kann ich ja kaum etwas machen! Das Spielprinzip macht einen modernen Eindruck. 1950-2020 ist auch viiiiiel kürzer, ging der Vorgänger doch ab 1900 los und bis 2020, danach gongs immer noch weiter, es gab halt keine neuen Produkte oder Fahrzeuge mehr. Auch gabs Kampagnen und sowas. Bei IG II gabs in der Goldversion einen Editor (vermisse ich auf der Konsolenvariante sehr). Da hoffe ich, dass sich noch ein wenig tut und es vielleicht auch noch bei den Karten mehr Bäumen und Details geben wird
Mir ist TF2 viel zu wenig WiSim - einfach eine Hand voll laufende routen und schon kann man machen, was man will. Da finde ich diese Ankündigung doch sehr interessant. Gleich mal auf die Merkliste setzen 😊
mich haut das bisher auch nicht um. Die Präsentation wirkt sehr öde und unspektakulär. Aber vielleicht drehen sie da noch an einigen Schrauben. Habe schöne Erinnerungen an die ersten beiden Teile, aber alleine die Nostalgie wird für Teil 4 natürlich nicht reichen.
Prima, ich war großer Fan der IG Reihe, besonders dem 2. teil. Es gab zwar mal eine Anpassung für kompatibelität, da neuere Grafikkarten das spiel nicht mehr starten konnten. Dennoch gabs auch damit häufig abstürze. Dann gabs noch Simutrans, ein fan Projekt das ein ähnliches Prinzip anstrebte, aber nie wirklich das Level erreicht hat. Ich freue mich auf einen echten Nachfolger und hoffe das er das Genre nochmal einen Schub gibt ^^
Die Maps wirken winzig, grade im Gegensatz zur Konkurrenz und IG2. Allerdings gefällt mir, dass es Bau- und Bestellzeiten gibt, dass sollte TF3 auch bekommen.
Hört sich super an. Hab IG2 geliebt, von der Grafik mal abgesehen. Bei IG4 bin ich auf das Balancing gespannt. Die Zonen finde ich nicht so toll, wenn da welche gesperrt sind muss man sein ganzes Schienennetzwerk jedes Mal umbauen? Generell nervt bei Aufbauspielen diese freischaltmasche (meine Meinung). Ich bin gespannt ob die Veränderungen einschlagen.
schau dir mal "workers & resources soviet republic" an, das schlägt TF2 nochmal um längen mit dem realistischen modus. dort brauchst baumaschinen, arbeiter und material um straßen und gebäude zu bauen. für mich die absolute spitze dieser art spiele.
Wirtschaftssim ist auch mal wieder nett, obwohl ich sagen muss dass Workers&Ressources da seit langem meinen Nerv trifft. Auch wenn es - meines Erachtens nach zu Unrecht - immer unter die Städtebauer sortiert wird, ist es im Kern doch viel mehr Industrie und va. Transport-simulation
korrekt, es ist ein resource-management sim. die städte baut man nur um arbeiter zu haben, quasi also auch eine fabrik/produktionskette. schlägt all diese anderen spiele um längen was komplexität angeht, vor allem im realistischen baumodus. kein anderes spiel fordert baumaschinen und material um straßen/gebäude zu bauen, was sehr schade ist. macht es mir sehr schwer irgend ein anderes game dieser art installieren zu wollen...
Transport Fever 2 habe ich eine Weile gespielt, aber irgendwie ist es doch immer wieder das selbe. Zudem kranken die Spiele oft dahingehend, dass die Wegfindung nicht funktioniert. Irgendwo ein Schild/Ampel zu viel oder zu wenig gesteclkt, oder zu weit vorne/hinten und schon läuft es nicht mehr und bis man das gemerkt hat gibt es einen Riesen Stau. Und dann den Fehler finden.. Dieses Spiel sieht auch nicht nach was neuem aus.. Naja.. Ich glaube, wenn man 40 Jahre gezockt hat, haut einem nichts mehr um :D
Die Karten sind dafür definitiv zu klein… auch sieht das ganze nicht wirklich danach aus, als ob man hier einen Mehrwert ggü. den anderen Aufbauriesen. Schade, aber braucht man jetzt nicht wirklich….. 😢
Ich hätte es ehrlich gesagt lieber gehabt, wenn sie den Transport Gigant fortgesetzt hätten. In dieser Grafik und mit verbesserten Optionen usw... Aber ja. Mal gucken, vielleicht wird das ja trotzdem gut.
Mh... Wäre vermutlixh einfacher gewesen auf der Basis von Transport Fever eine Art DLC zu entwickeln, welches eben die Zonen und das Wirtschaftssystem zuwählbar macht. 🤷🏼♂️
Also die Karte ist ja extrem winzig, und auch sonst sieht es irgendwie aus wie Transport Fever 0.5, wieso sollte man dieses Spiel speilen statt Transport Fever 2, was sehr sehr sehr sehr viel größere Karten bietet, und jedes Fahrzeug per Mod was es nur gibt?
Ich finde es schön, dass sich ein echter Klassiker zurückmeldet, aber meiner Meinung nach schadet dieses Video mehr, als das es nutzt. Wie hier bereits erwähnt wurde, sind diese gezeigten, bewegten Bild kein Vergleich zu Transport Fever 2, weswegen man damit noch hätte warten sollen. Natürlich sind News immer gut, aber aufpolierter hätte das zumindest bei mir einen stärkeren ersten Eindruck gemacht. Wird aber ab jetzt verfolgt :-) Daher danke für die Erwähnung!
Puhhh... gefällt mir gar nicht. Sehr schade. Habe es schon lange auf der Wunschliste. Aber ob das Game dort bleiben wird? Mal sehen. Auch ist mir 8x8 km viel zu klein. Zudem es hier leider sehr harte Kartengrenzen gibt. Ich finde das nicht schön wenn eine Map einfach so aufhört. Das ist zwar bei TF 2 auch so, stört dort aber nicht ganz so. Besser gelöst finde ich das bei z.B. Mashinky. LG Uli 🙋🏻♂
Ist eine hohe Hürde an Transport fever ranzukommen Sind die Entwickler davon nicht sogar Schweizer? Wäre ein witziger Kampf wer den besten Transport Tycoon macht ^^
"Siegbedinngungen". Das ist einfach outdated. Macht doch bitte so eine Simulation in einer Simulation with etwas Cities Skylines. Das wäre mal was. Open End, Open World.
Ich wurde durch Transport Fever 2 wieder angefixt und warte seitdem auf ne geile klassische Wirtschaftssimulation, hoffentlich wird das was!
Hast Du schon einmal Workers & Ressources probiert?
@@DieTabbibeste!!!
@@svemarkus W&R ist überladen und unnötig verkompliziert ... ich will ein Game in dem ich arbeiten lasse, nicht selbst arbeiten. Daher spricht mich das hier eher an ... zumal mir der 80er-Kommunisten-"Charme" nicht so zusagt. Und wenn sie schon dieses Setting machen sollten sie es auch hart und ehrlich durchziehen (Korruption von oben, Unterdrückung, Zwang und produktive Artbeitslager (Gulags) fehlen dann noch) ....
@@DieTabbimit Abstand die beste Simulation
Optisch und spielerisch wirkt das für mich wie eine Mod für TransportFever 2. Ich hatte mich nach dem ersten Trailer riesig drauf gefreut, aber nach diesem Video hier bin ich da sehr verhalten und schiebe IndustrieGigant 4.0 in meiner Steam-Wunschliste vom 2. Platz auf den letzten (11.) Platz direkt hinter RailroadCorporation 2.
Ernüchterung macht sich breit
Was hast du denn noch so auf deiner Liste?
@@hayleyheels656 Movies Tycoon, Sweet Transit, SteamWorld Build, Little Sim World, Prison Architect 2, Sid Meier's Civilization VII, Railroad Corporation 2, Industrie Gigant 4.0
Ich habe nach dem Video von muss ich haben auf kommt nicht in die Liste, Liste verschoben hat nichts mit dem alten Spiel zu tun und sieht xx aus von der Karte wollen wir nicht mal anfangen 😢
was ist bei dir Platz 1-3?
Habe in meiner Kindheit selbst Industrie Gigant (hauptsächlich Teil 1) gespielt und finde einen modernen Nachfolger grundsätzlich nicht schlecht. Aber hier habe ich dann doch eher den Eindruck, dass Workers and Resources mich etwas zu stark verwöhnt hat :D Um da mitzuhalten, sollten müssen hier bei IG4 definitiv deutlich größere Maps her, realistischere Kurvenradien und dieses Dorf sieht auch noch nicht so überzeugend aus. Aber was noch nicht ist, kann ja noch werden. Gut finde ich hingegen die Integration von Im- und Export, Rabat auf Fahrzeuge bei längerer Wartezeit und die Jahreszeitenschwankungen bei der Nachfrage. Bei diesen Puzzle-Zonen für die Rohstoffe bin ich hingegen zwiegespalten.
Hört sich nett an, aber ich bevorzuge Transport Fever 2. Vor allem wenn eventuell bald die Fortsetzung angekündigt wird
mMn ist TF2 aber viel zu träge was den Wachstum der Siedlung angeht, liegt vllt. auch an mir
@taffi1489 und leider viel zu leicht. Selbst auf höheren Settings schwimmt man durch dieses beknackt vereinfachte "Fahrstrecke ergibt Erlös" Prinzip in Geld. Man kann es extrem schwer einstellen aber dann geht alles nur langsamer insgesamt. Schwerer wirds nicht wirklich. Nur nervig.
@@DrPlonk absolut! Der niedrige schwierigkeitsgrad hat mir nach der kampagne direkt das freie spiel verleidet. Eine wisim / transportsim braucht auch herausfordernde Schwierigkeitsgrade
@@DrPlonk Ich persönlich mag es genau deswegen. Mir geht es aber auch eher ums freie Bauen, Linien erstellen und den Fahrzeugen beim rumfahren zugucken, weniger um knackige Wirtschafts-Sim.
Daher auch für mich wahrscheinlich: Industriegigant als Lückenfüller mal anschauen und auf TPF3 warten
Bisher nervt mich bei allen Zug-Spielen, dass es keine Drehscheiben gibt, die man bauen muss und es werden nicht automatisch Stellwerke an den Hotspots erstellt. Sehr unorganisch.
IG 2 war großartig. Das hier sieht wirklich noch sehr roh aus. Ich hoffe da tut sich noch einiges.
8x8Km hört sich viel zu klein an.
Vor allem wenn man sieht wie winzig die 3x3km Karte ist und wie wenig Gebäude dort Platz finden
8x8 km ist leider lächerlich. Schade.
Wird vor allem im Bezug auf Schiffe oder Züge interessant. Bei der 3x3 Karte wirken diese auf mich eher lächerlich und macht auch nicht gerade wirklich realistischen Sinn.
@@hipsu5558x8 ist schon signifikant größer. Das sind 9 zu 64 km2. Ich hoffe mal die Entwickler stellen dann bei weiteren Tests ob das reicht oder nicht und erstellen bei Bedarf noch größere Karten.
Vor allem wenn man ein Spiel von 1950 - 2000 spielen will. Da hat man die Karte doch sicher nach 10 Spieljahren schon zugebaut?
Der Stil vom IG 2 war einfach soo cool und unverkennbar und dann erst die Musik ❤.
Hier fühle ich noch nicht so die Vision, aber dennoch sehr gespannt
Toll das es hier einen Nachfolger gibt.
Als Veteran von Aufbauspielen muss ich direkt anmerken, die Karten sind viel zu klein.
das ist leider so oft in spielen ein problem. siehe tf2
@@michadutka776 tf2?
I would like bigger (hand painted) pictures for the variety of goods (like original 1997 Industry Giant)
@@michadutka776 Probier mal die experimentellen Kartengrößen aus.
@@Atwa1981 Team Fortress 2
Ich liebe Industrie Gigant II. Ich bin mal gespannt, wie das wird. Am besten fand ich immer durch die Jahre zu gehen. Immer andere Fahrzeuge und andere, bzw. verbesserte Waren.
meinste das kann Transport fever oder Workers Republic schlagen?
@@scottymccubboardpippen214 Je nachdem wie es rauskommt. Wobei, Industrie Gigant hat ja dann eher was von Workers Republic als Transport Fever.
@@Highretrogamelord das stimmt wohl. Ich komm nochmal drauf zurück wenns raus ist.🤔
Was ich auch an IG2 immer interessant fand war, dass es immer wieder Dinge gab, die in Mode waren und ein paar Jahre später dann wieder out waren oder diese 5-Jahres-Booms, wo man nach Lust und Laune die Preise hochdrehen konnte und trotzdem das Zeug losgeworden ist :D
Das Spiel wird glaube bevor es rauskommt in der Bedeutungslosigkeit verschwinden, weil das Genre übersättigt ist und es hier absolut gar keinen technischen Fortschritt gegenüber den anderen Spielen wie Transport Fever 2 und Workers & Resources: Soviet Republic. Ich schätze das nach dem Spiel überhaupt kein Hahn schreien wird.
Ein paar nostalgiker wird es geben
@@krux02 ich würds mir kaufen, da ich IG2 liebte
Für mich sind TF2 und W&R:SR viel zu überfrachtet und kompliziert. Ich will ein Spiel in dem ich arbeiten lasse, nicht selbst arbeiten. Also kommt mir ein Game das es nicht hardcore überkompliziert und übersichtlich ist sehr recht. daher liebäugele ich eher mit IG4 als mit den anderen .... auch in diesem Genre gibt es verschiedene Geschmäcker ...
p.s.: es ist heute erschienen und ich habs direkt gekauft .... 😜
Als ich TG4 das erste mal gehört habe dachte ich "mega!" jetzt nach dem Video denke ich mir "Ohje!". Egal was man da jetzt an Zeit investiert, am Ende wird das nichts. Die Jahre wo es keinen TG gab, gab es Train Fever und danach Transport Fever und Transport Fever 2 macht soviel so richtig, dass es quasi nicht möglich ist, da ein Krümel vom Kuchen abzubekommen. Nostalgie Keule hin oder her, aber das hier wird etwas wie "Patrizier 4" oder "Pizza Connection 3" wo man einst grandiose Spielereihen versucht in Frankenstein ähnliche Experimente wieder zu erwecken.
lol das man dich hier auch antrifft 🙂🙂
Das hier soll eigentlich der Industrie Gigant sein und nicht der Transport Gigant.
@@zerbotrachus5525 Verzeihung hast recht! Hab ich mich wohl von dem Satz, dass Entwickler auch vom Transport Gigant mit dabei sind verleiten lassen :)
Wenn sie es schaffen, eine richtige Wirtschafts-Sim zu machen, kanns was werden. Weil wenn TF2 eines nicht ist, dann eine Wirtschafts-Sim. Da brauchste 4-5 laufende Routen und danach ist es schon egal was du überhaupt machst, weil du im Geld erstickst 😅
@@moppis_welt6814 das stimmt auch wieder :)
Hab damals Industrie Gigant II gespielt. Seit Transport Fever bin ich Fan dieser Reihe.
Auch wenn ich IG2 damals gesuchtet habe ins Extreme und mich sehr über einen Nachfolger freue. BITTE gebt das Feedback an die Entwickler weiter, sie mögen BITTE den Häusern, Gebäuden und Fahrzeugen bisschen mehr Details und Flair geben, auch wenn es eine Simulation handelt, sehen die Gebäude einfach komplett langweilig aus und es verliert sich einfach der Flair und Gefühl einer richtigen Stadt. Es wirkt einfach Alles zu "blank und poliert!" Grüße & Danke für die Vorstellung! :)
Bei den Gedanken an ein neues "Der Industriegigant" beginne ich zu strahlen... Aber was ich dann sehe und höre sorgt dann bei mir für Sorgenfalten 🙈
Also dass die Platzierung der läden innerhalb der Zone egal ist, finde ich enorm schade. Dann klatsch ich alles an den rand, für optimale routenführung, aber es reduziert natürlich die immersion, wenn das wurscht ist
Sobald dir das Gemüse weggammelt und die Computer beim Umladen zu Staub zerfallen bist du wieder voll drin. Wie im echten Leben und reinster Spielspaß! 😅
8x8 km als maximale Größe? Vielleicht täuscht mich da gerade massiv meine Erinnerung, aber war das im ersten Teil nicht schon wesentlich größer? Kommt mir sehr klein vor für "Gigant". Wirkt eher wie ein Puzzelspiel statt ein echter Nachfolger 😢.
Vor allem, wenn man Transport Fever 2 spielt, wo es bis zu 24x24 Karten gibt.
Workers & Resources: Soviet Republic ist auf Steam aus dem Early Access raus seit 2 Wochen. Gab es zu der Sim schon ein Gameplay Update?
Manchmal tut einem neuen Teil der Schritt in 3d nicht gut und das ist hier leider der Fall
Ein handgemaltes leicht modernisiertes IG 2 mit stabilem Netcode… träum…
Besonders hübsch finde ich es aktuell aber nicht. Die Map wirkt sehr detailarm und das HUD ist einfach nur hässlich. Da tut sich hoffentlich noch einiges.
Trotzdem behalte ich es im Blick. Industriegigant 2 ist eines meiner absoluten Lieblingstitel. Da einen guten Nachfolger zu haben wäre super.
Also der Vorgänger war ja in meiner Jugend einer meiner Highlights, freue mich das endlich ein Nachfolger rauskommt und bin gespannt was sich hier noch Grafisch, Spieltechnisch etc tut, momentan stört mich am gesehen am meisten diese Menüs etc. Sieht für mich sehr alt aus und nicht Zeitgemäß, aber warten wir es ab :) Ich hoff auf mehr Content
"Alle Karten sind Handgemacht" - Beeindruckend bei dem heftigen Kartendesign😂 Haben sich selbst übertroffen. An sich würde ich es gern mal ausprobieren aber das Spiel sieht schon ugly aus.
besonders schön finde ich, wie die map einfach im nichts schwebt wie in einem spiel von vor 15 jahren
@@cinoscarpia5923ist doch die demo karte
Hallo? Für die "Blitzmerker" die weder richtig zuhören noch in der Realität beheimatet sind: Das ist eine reine Alpha-Demo mit vielen noch fehlenden Features und Platzhaltern um das Grundprinzip zu erklären, zum fertigen Game kann sich da nocht viel ändern. Also lasst den Hatetrain mal im Depot, auch wen es Spass macht ihn zu fahren.
Industrie Gigant I und II waren schon wirklich super damals. Mal schauen was der IV bringt. 🙂
Gibt es von euch eigentlich auch noch ein Testvideo zu Workers & Resources?
Ich warte schon so lange darauf. Ich werde 10 davon kaufen num um die Entwickler zu unterstützen.
Habe damals IG2 viel Zeit investiert. Hat mir echt Spaß gemacht. Schade, dass WiSims kaum beachtet werden. Freue mich, dass es einen Nachfolger gibt. Allerdings wünsche ich mir, dass da grafisch noch einiges kommt. Es wirkt alles so ... trist?! Naja, ist ja noch alles recht früh, ich bleibe aber gespannt.
Ich habe Industriegigant schon immer geliebt und sehr gerne gezockt. Ich freie mich sehr darauf. Sobald das raus kommt, wird es sofort gekauft =).
Wurde hier die Engine von TF2 lizenziert? Das Entwicklerstudio ist ja scheinbar ein anderes, aber das gezeigte Material sieht schon sehr, seeeehr stark nach Transport Fever aus...
Flughafen direkt gerippt :D
die sagten ja ein paar entwickler von TF2 sind mit an bord.
Bin sehr gespannt! Habe stundenlang mit meinem Vater Industrie Gigant 2 über LAN gespielt als kleiner Bengel. Hoffentlich fällt mir meine Nostalgie aber nicht auf die Füße
8x8km klingt fast ein bischen klein, aber mit den Jahrzeszeiten macht das die Karten bestimtm schön puzzelig. Hoffe nur, dass die Warnekettena uch schön kniffelig werden und nciht wie bei TF2.
Ich liebe euer kurzes, unaufdringliches Intro. Es triggert in mir immer ein Gefühl von Vorfreude
Habe ich das Game damals gesuchtet. Vor allem der zweite Teil. Durch die Nacht bis in den Tag 😅
Deine Videos sind immer so aufrichtig und intelligent. Vielen Dank für deinen Beitrag zur Bildung und Entwicklung der Gemeinschaft!
Sieht wie ein abgespecktes Transport Fever 2, mit schlechterer Grafik aus. Und nach 1000h Workers and Resources bin ich bei diesen Spielen leicht unterfordert
Jo, ganz genau den gleichen Vergleich zu den beiden Spielen wollte ich auch grad ziehen...
@@Taldoron83 Wobei Es ja doch seine Eigenheiten zu haben scheint. Zumindest was die Waren betrifft. Klingt schon Interessant auch dass Waren verderben usw. Aber Ich möchte halt lieber komplexe Transportwege über weite Strecken und große Karten erstellen. Das mit dem verderben der Waren wäre allerdings schon ganze cool in TF2 oder WaR, weil der Faktor Zeit dann mehr in den Vordergrund rücken würde. Aber wäre einfach nur ein nettes Feature und mehr nicht
musste auf das Datum vom Video gucken, da ich dachte ich seh ein Spiel welches ich vor Jahren gespielt habe. Sieht einfach 1zu1 aus. Nur etwas mehr Optionen.
3:33 Was heute noch der letzte Schrei ist, kann morgen schon der letzte Scheiß sein.
Gern geschehen!
Seit mir nicht möse aber warum sieht es aus wie ein spiel aus 2015?...
Ich wollte auch gerade einen Kommentar diesbezüglich schreiben. Es sieht sogar deutlich schlechter aus als das Sim City 5 von 2013. Eventuell ist es den Fans der Reihe egal.
Ich bin dir zwar nicht möse, aber das ist ja noch nichtmal im early access, d.h. das ist eher noch eine Alpha Version. Die Alpha von GTA 6 war auch ugly af, weil es da nicht um krasse Grafik geht, sondern um Funktionen.
Ich bin so gespannt. Das wird Klasse.
Hab gar nicht gewusst, dass Martin wieder bei der Gamestar ist. Coole Sache.
Danke, aber ich bin seit 2007 »zurück« ;)
@@MartinDeppe ich bin echt ein Schnellchecker :D
@@MolkaldaIch verstelle ja auch immer meine Stimme, um alle zu verwirren!
Ich hab Teil 1 sooo geliebt 😊😊😊😊
Kenne noch den alten Teil aus meiner Kindheit. Sieht gut aus würde mir den auch holen
industrigigant lebt noch... hab den 2ten teil damals geliebt
Meeeega cool ❤❤❤❤ 4:16 sieht top aus.
Oh Gott, das hat eine uralte Erinnerung aktiviert als du die Box von Teil 1 gezeigt hast....GOG HAT ES FÜR 1,85 EUR!!! LETS GOOOOOOOOOOOO!!!!!
Wenn ich mich richtig erinnere haben alle alten Giganten Spieler viele Schwierigkeiten auf neueren system laut Steam reviews deswegen das im Hinterkopf haben
@@deadnameisdeadGOG wurde ja extra dafür gemacht um alte Spiele auf neue Windows-Versionen zu "portieren".
@@fairphoneuser9009 oh sorry 😅
Sieht aus wie ein guter Einstieg ins Genre.
Fortgeschrittene greifen wohl eher zu Railway Tycon 2 oder sogar Workers & Ressources (muss ja nicht der Realismus Modus sein).
Weiß nicht Industrie Gigant 2 war halt einfach Jugend gewesen.. irgendwie wirkt der "4the" Teil nun nicht mehr soooo Frei wie es noch der 2the war.. schwerig und man bleibt Spektisch irgendwie.
Cool, ich hoffe auf eine Konsolen Version 👍🏻😊
Sry, habe ich das am Ende richtig verstanden? Industrie Gigant 3 wurde über Crowdfunding finanziert, nicht abgeliefert und damit jene Personen (zu denen ich zum Glück nicht gehöre) nun hoffentlich erneut für das Produkt zahlen, hat dieser Teil nun die Seriennummer 4?
Ja, aber das Team von IG4 hat mit dem gescheiteren IG3 nichts zu tun. Sonst wäre es wirklich dreist, stimmt.
Viel sieht schon gut aus, aber die Dörfer stechen doch sehr aus der Landschaft heraus. Ebenso ist die Landschaft, wenn keine Bäume da stehen, doch sehr leer.
Die Idee mit den Sektoren finde ich super, viel besser als die sinnlose Verteilung von Industrien in TF2 oder anderen. Platzierbare Felder finde ich etwas altmodisch, hier wäre ein Maltool schöner gewesen.
Ich bin mal gespannt, wie sich die Kartengrösse auswirken wird.
Ich sehe das aktuell sehr kritisch gegenüber des erfolgreichen 2. Teils, welches ich gesüchtelt habe.
KI wäre mir an dieser Stelle echt voll wichtig. Das sieht schon alles gut aus, aber IG hat auch irgendwo dadurch geglänzt, dass man KI Gegner hatte die man schlagen konnte.
Da Bin ich jedenfalls mal gespannt :D
Was ich bei IG2 immer doof fand war, dass wenn man nicht rechtzeitig einen Bahnhof in die Stadt gebaut hat man nachher wenn die Stadt gewachsen ist nur noch am Rand bauen kann und dann den Kern der Stadt nur schlecht bedienen konnte. Hoffe man darf Gebäude und Straßen in der Stadt abreißen bei Bedarf
Es wurde gesagt, dass die Läden kein Einflussgebiet mehr haben. Sprich sie bedienen immer die komplette Stadt, wenn sie irgendwo in der Stadt gebaut wurden.
Auch bei IG2 wurden bereits Gebäude abgerissen, wenn man einen Bahnhof oder Shop im Zentrum platzieren wollte. Aber natürlich wollte man das vermeiden, man wollte ja keine Einwohner (= Kaufkraft) verlieren.
Industrie Gigant 2 hab ich damals geliebt!
Hier der erste Einsruck von einer absoluten Liebhaberin von Industrie Gigant II:
Die Maps sind mega klein, auf der gezeigten 3x3km kann ich ja kaum etwas machen!
Das Spielprinzip macht einen modernen Eindruck.
1950-2020 ist auch viiiiiel kürzer, ging der Vorgänger doch ab 1900 los und bis 2020, danach gongs immer noch weiter, es gab halt keine neuen Produkte oder Fahrzeuge mehr. Auch gabs Kampagnen und sowas.
Bei IG II gabs in der Goldversion einen Editor (vermisse ich auf der Konsolenvariante sehr).
Da hoffe ich, dass sich noch ein wenig tut und es vielleicht auch noch bei den Karten mehr Bäumen und Details geben wird
Das Design schaut irgendwie komisch aus
Mir ist TF2 viel zu wenig WiSim - einfach eine Hand voll laufende routen und schon kann man machen, was man will. Da finde ich diese Ankündigung doch sehr interessant. Gleich mal auf die Merkliste setzen 😊
Wäre nice wenn dieses Wirtschaftsmodel in TPF3 integriert wird. Wenn da ja schon die gleichen Mitarbeiter an beiden Spielen arbeiten.
wird für mich nicht an TF2 ran kommen auch wenn ich die Vorgänger gezockt habe damals aber das was da geliefert wird, wird definitiv nicht reichen.
Hilfe, was habe ich den TG2 in meiner Jugend gesuchtet...... Das war wirklich ein geiler Simulator
oh cool, ich hab die alten teile geliebt
Ich hoffe der Karten Editor lässt größere Karten zu.
Teil 1 war grandios. Hier wird leider der falsche Fokus gesetzt, so wird das nichts werden.
mich haut das bisher auch nicht um. Die Präsentation wirkt sehr öde und unspektakulär. Aber vielleicht drehen sie da noch an einigen Schrauben. Habe schöne Erinnerungen an die ersten beiden Teile, aber alleine die Nostalgie wird für Teil 4 natürlich nicht reichen.
Prima, ich war großer Fan der IG Reihe, besonders dem 2. teil. Es gab zwar mal eine Anpassung für kompatibelität, da neuere Grafikkarten das spiel nicht mehr starten konnten.
Dennoch gabs auch damit häufig abstürze. Dann gabs noch Simutrans, ein fan Projekt das ein ähnliches Prinzip anstrebte, aber nie wirklich das Level erreicht hat.
Ich freue mich auf einen echten Nachfolger und hoffe das er das Genre nochmal einen Schub gibt ^^
IG 2 kriegst du auf GOG aktuell für 1,85 € (Windows 10 und 11 kompatibel). Auf meinem Rechner läuft die Version 1A.
boahr da freue ich mich so sehr drauf gott das habe ich als ich klein wahr so gerne gespielt
Die Maps wirken winzig, grade im Gegensatz zur Konkurrenz und IG2.
Allerdings gefällt mir, dass es Bau- und Bestellzeiten gibt, dass sollte TF3 auch bekommen.
Der Verkehrsgigant war toll
ein Industrie Gigant mit max. 8x8 Km. Gääähn
ich freu mich auf das Spiel. Mal sehen, wie es sich spielen lässt.
Ich hoffe es gibt endlich mal KI Gegner sonst keine langzeit Motivation alle Spiele in der Branche haben genau deshalb versagt alle bei mir
KI-Gegner in einem Wirtschafts- und Aufbauspiel? Wie genau kann man sich das deiner Ansicht nach vorstellen?
@@0HV112gab es im zweiten Industrie Gigant auch. Die haben einfach eigene Produktionen gebaut und so versucht den Bedarf in den Städten zu decken.
Das gefällt mir leider gar nicht. Diese handgemachte Map sieht absolut karg und lieblos aus. Hoffentlich wird das bald ansehnlicher…
Hört sich super an. Hab IG2 geliebt, von der Grafik mal abgesehen.
Bei IG4 bin ich auf das Balancing gespannt. Die Zonen finde ich nicht so toll, wenn da welche gesperrt sind muss man sein ganzes Schienennetzwerk jedes Mal umbauen? Generell nervt bei Aufbauspielen diese freischaltmasche (meine Meinung).
Ich bin gespannt ob die Veränderungen einschlagen.
Und ich hab schon gedacht es ist Spiel Nr. 4 wegen Industrie 4.0 😆
Ich vermute das in Vergleich zu Transportfeaver der Klassiker hier keine Chance hat
Ich habe gerade erst so richtig Transport Fever 2 für mich entdeckt.
schau dir mal "workers & resources soviet republic" an, das schlägt TF2 nochmal um längen mit dem realistischen modus. dort brauchst baumaschinen, arbeiter und material um straßen und gebäude zu bauen. für mich die absolute spitze dieser art spiele.
Wirtschaftssim ist auch mal wieder nett, obwohl ich sagen muss dass Workers&Ressources da seit langem meinen Nerv trifft. Auch wenn es - meines Erachtens nach zu Unrecht - immer unter die Städtebauer sortiert wird, ist es im Kern doch viel mehr Industrie und va. Transport-simulation
korrekt, es ist ein resource-management sim. die städte baut man nur um arbeiter zu haben, quasi also auch eine fabrik/produktionskette. schlägt all diese anderen spiele um längen was komplexität angeht, vor allem im realistischen baumodus. kein anderes spiel fordert baumaschinen und material um straßen/gebäude zu bauen, was sehr schade ist. macht es mir sehr schwer irgend ein anderes game dieser art installieren zu wollen...
klingt cool aber die limitierung von den Zonen finde ich sehr problematisch
Hört an als wenn es wenn es fertig ist nur halbgar ist😢
Für mich und einen Kumpel die absolut wichtigste Frage!
Wird es einen Multiplayer geben?
Das hat einfach am meisten Spaß gemacht früher.
Transport Fever 2 habe ich eine Weile gespielt, aber irgendwie ist es doch immer wieder das selbe. Zudem kranken die Spiele oft dahingehend, dass die Wegfindung nicht funktioniert. Irgendwo ein Schild/Ampel zu viel oder zu wenig gesteclkt, oder zu weit vorne/hinten und schon läuft es nicht mehr und bis man das gemerkt hat gibt es einen Riesen Stau. Und dann den Fehler finden..
Dieses Spiel sieht auch nicht nach was neuem aus.. Naja.. Ich glaube, wenn man 40 Jahre gezockt hat, haut einem nichts mehr um :D
Die Karten sind dafür definitiv zu klein… auch sieht das ganze nicht wirklich danach aus, als ob man hier einen Mehrwert ggü. den anderen Aufbauriesen. Schade, aber braucht man jetzt nicht wirklich….. 😢
Ich hätte es ehrlich gesagt lieber gehabt, wenn sie den Transport Gigant fortgesetzt hätten. In dieser Grafik und mit verbesserten Optionen usw... Aber ja. Mal gucken, vielleicht wird das ja trotzdem gut.
Mh... Wäre vermutlixh einfacher gewesen auf der Basis von Transport Fever eine Art DLC zu entwickeln, welches eben die Zonen und das Wirtschaftssystem zuwählbar macht.
🤷🏼♂️
Hoffentlich machen die Modder gute Karten und nicht solche unrealistischen Vehikel
Also die Karte ist ja extrem winzig, und auch sonst sieht es irgendwie aus wie Transport Fever 0.5, wieso sollte man dieses Spiel speilen statt Transport Fever 2, was sehr sehr sehr sehr viel größere Karten bietet, und jedes Fahrzeug per Mod was es nur gibt?
Quasi Transport Fever im Mini Map Format?
Ok ich hatte echt richtig Bock auf Industrie Gigant 4, aber das sieht irgendwie ... mäßig... aus.
Sieht aus wie ein Spiel aus dem Jahr 2010.
Diese Bots sind wirklich sehr wild
Das beschreibt es nicht mal ansatzweise
UA-cam hat keine Zeit dafür, ist vollkommene damit beschäftigt AdBlocker auszutricksen.
Ich finde es schön, dass sich ein echter Klassiker zurückmeldet, aber meiner Meinung nach schadet dieses Video mehr, als das es nutzt.
Wie hier bereits erwähnt wurde, sind diese gezeigten, bewegten Bild kein Vergleich zu Transport Fever 2, weswegen man damit noch hätte warten sollen.
Natürlich sind News immer gut, aber aufpolierter hätte das zumindest bei mir einen stärkeren ersten Eindruck gemacht.
Wird aber ab jetzt verfolgt :-) Daher danke für die Erwähnung!
Deine Videos sind immer so aufrichtig und intelligent. Vielen Dank für deinen Beitrag zur Bildung und Entwicklung der Gemeinschaft! 🐫🎼👽
Huch. Danke. Bin ich jetzt Bildungs- und Entwicklungsminister?
@@MartinDeppe Ein Versuch wäre es wert, die Bundesregierung kann sicher ein paar neue Impulse gebrauchen.
uff, hatte mich eigentlich so drauf gefreut... jetzt... ich weiß nicht, sieht nicht nach nen game aus, das ich 2024/2025 wirklich spielen mag.
Warum trauen die sich nicht, mehr Tiefe in die Simulation zu bringen?
Mit der Grafik und ohne Tiefe wird es wieder ein Flop.
Na dann sind wir mal gespannt, hört sich nicht schlecht an. Bin gespannt. Gefühlt geht jedes Game aber aktuell in early acces raus oder ? 😂
eeeeendlich. Ich hab IG1&2 gesuchtet damals
Neeeein?! Ein Traum wird wahr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Puhhh... gefällt mir gar nicht. Sehr schade. Habe es schon lange auf der Wunschliste. Aber ob das Game dort bleiben wird? Mal sehen.
Auch ist mir 8x8 km viel zu klein. Zudem es hier leider sehr harte Kartengrenzen gibt. Ich finde das nicht schön wenn eine Map einfach so aufhört. Das ist zwar bei TF 2 auch so, stört dort aber nicht ganz so. Besser gelöst finde ich das bei z.B. Mashinky.
LG Uli 🙋🏻♂
Geil 😁
Irgendwie altbacken
naja wirkt schon etwas wie ein Modifikation von Transportfever2 und nicht wie ein neues Spiel
Bin mal gespannt ob das besser wird als das letzte Transport Fever was schon echt ein super Spiel war finde ich
Ist eine hohe Hürde an Transport fever ranzukommen
Sind die Entwickler davon nicht sogar Schweizer? Wäre ein witziger Kampf wer den besten Transport Tycoon macht ^^
@@deadnameisdead Jo. Die entwickler sind Schweizer
"Siegbedinngungen". Das ist einfach outdated. Macht doch bitte so eine Simulation in einer Simulation with etwas Cities Skylines. Das wäre mal was. Open End, Open World.