@@tioarthas Pra desenvolvedor indie nem adianta tentar no 3D, já que o dev indie ele precisa de recurso $$$, o melhor a se fazer é trabalhar com 2D por enquanto, provavelmente a Unity é melhor quando se trata de 2D...
O que mais tem me frustrado na Unreal é o debug dos crashes. Em 10 anos mexendo na Unity não enfrentei nem 0.1% dos crashes que enfrentei em 6 meses de Unreal 😅 Um jogo com streaming de cenário está me tirando o sono. A build no modo development não crasha, mas no modo shipping crasha depois de um tempo aleatório. E essa não gera log. Até onde vi terei que recompilar a engine a partir dos fontes só pra gerar um log na versão de produção 😢 Sabem se isso se confirma? As informações são meio escassas, no fórum achei mais dúvidas do que soluções.
@@brahmastra_shiva no comentário enfrentei crash do app compilado. Mas em geral passei por inúmeros crashes do editor mesmo, pelos mais variados motivos. Na própria página dela na lista de correções vez ou outra tem menções a situações que causam crashes por bugs dela. Mas varia de versão para versão, claro. Boa parte dos crashes foram evitados mudando para um PC melhor, com muito mais ram e vram. Mesmo assim a taxa de crashes ainda parece ser maior que na Unity.
Não era isso. Os crashes são muito comuns, veja nos "Release Notes" da Unreal, pesquise por crash por exemplo... Na 5.4 tem uma tonelada deles resolvidos, ou seja, problemas que ocorriam na 5.3. E em todas as anteriores tem um monte também. Parece que eles correm pra lançar as novidades sem testar o suficiente, isso acaba acontecendo com muitos softwares complexos onde é impossível testar tudo.
A minha dúvida nem é se é a Unreal ou Unity, mas sim: o que eu preciso hoje?! Afinal, se eu utilizar o bloco de notas e desenvolver o GOTW, será um belo trabalho feito. Casa profissional é especialista em sua ferramenta, não existe uma “bala de prata”. Obrigado pelo vídeo, foi bem sucinto, parabéns 🤝👏
sabe qual a maior vantagem da unity sobre a unreal e em parte de porque muito dev indie fica la? é a comunidade se você literalmente digitar no youtube como fazer tal coisa na unity você acha vários videos ate videos em BR ja na unreal é um parto para descobrir qual quer coisa caso não acredite procura assim "como fazer um personagem andar e como trocar um modelo por outro" você vai ver como é muito mais simples fazer na unity ou mesmo descobrir como faz eu uso as duas engines gosto bastante da unreal principalmente para animar, mas a unity ainda é mais amigável eu entendo que o blueprint possa parecer muito bom e legal, mas aquilo não é simples não e se você não perder umas boas horas lendo vai ficar mais perdido do que aprender a programar algo e sim a unity ja tem projetos prontos free de jogos completos de vários estilos so para você ir la mudar o modelo e colocar outro porque você acha que tem tanto lixo na steam feito na unity? porque é facil e simples
No final nunca foi a engine e sim o artista e o projeto. Se vc consegue criar um jogo em qualquer engine é mais louvável que defender Engine A ou B, esse lance de criar tretas, só desune a comunidade de Gamedev que deveria se ajudar… se unir e projetar um cenário brasileiro forte para os games! Seja Unity, Godot, Unreal, rpg maker… fazer jogos é uma paixão, um vida, não briguinha de quinta série
Top! Comentei algo semelhante , nunca existe uma “bala de prata” que resolva todos os nossos problemas, sempre precisamos nos especializar em algo e extrair o melhor da ferramenta, pois amanhã precisaremos utilizar outra para determinado propósito.
2D na Unreal é meio que gambiarra que eles meteram lá para caber o 2D, a comunidade da Unity também criam plugins/assets, é tão boa quanto. Mas de resto eu concordo com tudo, principal na parte de que como a Unreal/Epic desenvolve jogos, isso ajuda na construção da engine e no multiplayer, que na Unity é ridículo. Eu desenvolvo mais 2D, por isso não irei para Unreal, mas sair da Unity e agora tou na Godot. Quando tiver recursos $$ para jogos 3D, com certeza vou para Unreal.
Uso unreal engine so quando quero um projeto realista ao contrario só uso unity, pois os jogos são mais leves e roda em maquinas antigas sem placa de video
@@tioarthas Mas se o foco não for grafico mill veses unity pq o numero de aparelhos que o jogo vai roda é maior, quando tinha um pc mais antigo não abria jogos unreal pois não tinha suporte
To usando multiplayer na Godot, faz 1 semana que to tentando corrigir um problema onde o child de um player não aparece, ta tenso, to pensando em mudar de engine
Unreal engine de longe a melhor engine, vamos lá, jogos feitos na unreal engine 5, valorant,fifa,fortnite,hell blade sinua sacrifice, unity esta morta unreal engine foi feita pra jogos tiple aaa, de alto custo de processamento grafico e de desempenho, EMPRESAS QUE USARAM A UNREAL,RIOT GAMES,ROCKSTAR,EA GAMES,MUITAS OUTRAS, quer trabalhar com 3d e fazer um jogo muito bom e realista ou seila qualquer coisa que envolva 3d vai pra unreal, quer 2d vai pra unity,godot,game maker, Unreal engine e a melhor pro 3d isso ja foi provado e nao se descute.
@@tioarthas mas eh monopolizada pela epic games q nao tem um historico mt bom com informação de usuario, o godot eh leve, simples e dps da nova atualização ta com um 3d magnifico de lindo
Conteúdo massa demais! Não sabia que existia tanta diferença assim. Por fora a gente só vê gráficos e bugs kkkkk
Exato
Se a Epic focar mais em 2D, muitos desenvolvedores indies vão começar a usar a Unreal
Poisé, fiquei bem chateado que na UE5 eles abriram mão até dos templates 2D
paia é que é pesado
É pesado demais
@@tioarthas Pra desenvolvedor indie nem adianta tentar no 3D, já que o dev indie ele precisa de recurso $$$, o melhor a se fazer é trabalhar com 2D por enquanto, provavelmente a Unity é melhor quando se trata de 2D...
A cópia de Cuphead (jogo feito na Unity) foi feita na Unreal Engine 4 e ficou uma bosta!
ua-cam.com/video/lh-GYVPZZdQ/v-deo.html
O que mais tem me frustrado na Unreal é o debug dos crashes. Em 10 anos mexendo na Unity não enfrentei nem 0.1% dos crashes que enfrentei em 6 meses de Unreal 😅
Um jogo com streaming de cenário está me tirando o sono. A build no modo development não crasha, mas no modo shipping crasha depois de um tempo aleatório. E essa não gera log. Até onde vi terei que recompilar a engine a partir dos fontes só pra gerar um log na versão de produção 😢
Sabem se isso se confirma? As informações são meio escassas, no fórum achei mais dúvidas do que soluções.
Crash do editor ou crash do que você desenvolveu e falhou?
@@brahmastra_shiva no comentário enfrentei crash do app compilado.
Mas em geral passei por inúmeros crashes do editor mesmo, pelos mais variados motivos. Na própria página dela na lista de correções vez ou outra tem menções a situações que causam crashes por bugs dela. Mas varia de versão para versão, claro.
Boa parte dos crashes foram evitados mudando para um PC melhor, com muito mais ram e vram. Mesmo assim a taxa de crashes ainda parece ser maior que na Unity.
@@marcoseliasmep Checou se não é falta de atualização no driver da sua GPU?
Não era isso. Os crashes são muito comuns, veja nos "Release Notes" da Unreal, pesquise por crash por exemplo... Na 5.4 tem uma tonelada deles resolvidos, ou seja, problemas que ocorriam na 5.3. E em todas as anteriores tem um monte também.
Parece que eles correm pra lançar as novidades sem testar o suficiente, isso acaba acontecendo com muitos softwares complexos onde é impossível testar tudo.
A minha dúvida nem é se é a Unreal ou Unity, mas sim: o que eu preciso hoje?!
Afinal, se eu utilizar o bloco de notas e desenvolver o GOTW, será um belo trabalho feito.
Casa profissional é especialista em sua ferramenta, não existe uma “bala de prata”.
Obrigado pelo vídeo, foi bem sucinto, parabéns 🤝👏
sabe qual a maior vantagem da unity sobre a unreal e em parte de porque muito dev indie fica la? é a comunidade se você literalmente digitar no youtube como fazer tal coisa na unity você acha vários videos ate videos em BR ja na unreal é um parto para descobrir qual quer coisa caso não acredite procura assim "como fazer um personagem andar e como trocar um modelo por outro" você vai ver como é muito mais simples fazer na unity ou mesmo descobrir como faz eu uso as duas engines gosto bastante da unreal principalmente para animar, mas a unity ainda é mais amigável eu entendo que o blueprint possa parecer muito bom e legal, mas aquilo não é simples não e se você não perder umas boas horas lendo vai ficar mais perdido do que aprender a programar algo e sim a unity ja tem projetos prontos free de jogos completos de vários estilos so para você ir la mudar o modelo e colocar outro porque você acha que tem tanto lixo na steam feito na unity? porque é facil e simples
o tempo que a pessoa passa para aprender o blueprint seria o mesmo tempo para aprender a programar de verdade, no final das contas não vale a pena
No final nunca foi a engine e sim o artista e o projeto. Se vc consegue criar um jogo em qualquer engine é mais louvável que defender Engine A ou B, esse lance de criar tretas, só desune a comunidade de Gamedev que deveria se ajudar… se unir e projetar um cenário brasileiro forte para os games! Seja Unity, Godot, Unreal, rpg maker… fazer jogos é uma paixão, um vida, não briguinha de quinta série
Top! Comentei algo semelhante , nunca existe uma “bala de prata” que resolva todos os nossos problemas, sempre precisamos nos especializar em algo e extrair o melhor da ferramenta, pois amanhã precisaremos utilizar outra para determinado propósito.
2D na Unreal é meio que gambiarra que eles meteram lá para caber o 2D, a comunidade da Unity também criam plugins/assets, é tão boa quanto. Mas de resto eu concordo com tudo, principal na parte de que como a Unreal/Epic desenvolve jogos, isso ajuda na construção da engine e no multiplayer, que na Unity é ridículo. Eu desenvolvo mais 2D, por isso não irei para Unreal, mas sair da Unity e agora tou na Godot. Quando tiver recursos $$ para jogos 3D, com certeza vou para Unreal.
Uso unreal engine so quando quero um projeto realista ao contrario só uso unity, pois os jogos são mais leves e roda em maquinas antigas sem placa de video
Lancei um jogo pra celular usando a Unreal Engine kkkkk
@@tioarthas Mas se o foco não for grafico mill veses unity pq o numero de aparelhos que o jogo vai roda é maior, quando tinha um pc mais antigo não abria jogos unreal pois não tinha suporte
Top man, mt bom o video
Valeeeu, compartilhe se puder!
se a epic voltasse com as atualizações p/ jogos 2D seria 100%
Vídeo muito bom!
Conhece algum curso/livro realmente bom para aprender unreal engine do 0? preferência em português, mas inglês também seria legal!!
tá mas se meu computador não quiser que eu troque?
To usando multiplayer na Godot, faz 1 semana que to tentando corrigir um problema onde o child de um player não aparece, ta tenso, to pensando em mudar de engine
Se uma semana de problema te faz pensar em trocar de engine, sinto muito. Mas é só problema na vida do Dev.
Que isso meu filho calma
motivos pra eu usar unity:
1. só sei C#
2. meu PC é batata
3. a unreal não abre nele
4. ja falei do meu pc ser fraco?
São motivos para usar Godot ;)
@@ntngamedev Se for assim, são motivos pra usar gamemakerCocos2d,Construct e etc.
@@kaaik_alex Ja esbarrou no c#
kkkk
O problema é que a unreal não roda em qualquer hardware.
muito massa, qual é esse jogo ai em 2.5D que foi citado em 2:10min?
Não é um game pronto, é só uma demo
Novo inscrito mn mt bom
Qual o nome desse jogo do boi no final?
Eu comecei na unity, fui pra Unreal que é infinatamente superior
Vc sabe C++?
Estou aprendendo recentemente aos poucos!
Unreal engine de longe a melhor engine, vamos lá, jogos feitos na unreal engine 5, valorant,fifa,fortnite,hell blade sinua sacrifice, unity esta morta unreal engine foi feita pra jogos tiple aaa, de alto custo de processamento grafico e de desempenho, EMPRESAS QUE USARAM A UNREAL,RIOT GAMES,ROCKSTAR,EA GAMES,MUITAS OUTRAS, quer trabalhar com 3d e fazer um jogo muito bom e realista ou seila qualquer coisa que envolva 3d vai pra unreal, quer 2d vai pra unity,godot,game maker,
Unreal engine e a melhor pro 3d isso ja foi provado e nao se descute.
prefiro godot, amo coisa open source
A unreal é open source tbm
@@tioarthas mas eh monopolizada pela epic games q nao tem um historico mt bom com informação de usuario, o godot eh leve, simples e dps da nova atualização ta com um 3d magnifico de lindo
Godot tem que evoluir muito ainda, não tem como comparar com as 2 citadas acima
@@MayconEislay godot eh completo, você pode fazer tudo q as outras duas fazem
@@tioarthas não é open source, é source available
Eu uso gamemaker 😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎 A unity realmente fez umas regras esquisitas
Jogos 2D ja deveriam ter acabado faz tempo
Nao adiata merda nenhuma soltar uma h
unreal num indie, nao vai dar coisa diferente da unity