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他人がどれだけ成功しようが自分には関係無いってところがリアルですね
このゲームに限ったことじゃないけど、クソゲーって「この1箇所をなんとかすれば実は名作だったのでは?」って作品が結構あるよね。
ローグギャラクシーとかもゲームバランスさえ良ければ少しはマシになったのにね。
今回のは霊夢が言ってる通りいろんな要因が噛み合って爆発的なマイナスシナジーを出した感じはしますね
後にかの悪名高いおこづかい大作戦へと繋がる制作チームですが(画面構成もグラフィックもそっくりだし、コードを全面的に流用してそう)、何というかプレイ時間を無為に引き延ばすのだけは得意だよなあここ…
Hakuやからすまaニキを体調崩させるクソゲー の前章になるのか・・・。タカラは、バンダイとやり合える力があるな。
@@Takenoko286 タカラ時代はもちろん、タカラトミー時代はKOTYの常連として名を馳せたクソゲーメーカーの雄なので、今後の活躍にも期待したいところ。(2019年にコンシューマーゲーム事業に復帰して以来、そんなに目立った作品はないものの…)人生ゲーム伝説もおこづかい大作戦も、自分で解いた際はCPUがデレてくれたのでここまでの地獄は見ずに済みましたが、それでも一度やったらもういいやと思わせるだけのとんでもない威力は感じました。
カジノの人に既視感が
ていうかジーキル博士の倣魔が時からのいかに人に苦痛を与えるかの性癖が発動しているものかと
@@Takenoko286 そのやりあえる力というのはクソゲーづくりを任せられるつてがあるということですか?(この2社のゲームって大抵開発会社にぶん投げだから。(合併前に自社開発したゲームってどんだけあるだろう))
人生ゲームというのなら、何度も遊んでくれるようにテンポを良くするべき一番大切な所が…。相手の数が多いと、GBの電池を気にしながらのプレイにもなりそうですね😥
これ子供の頃やってたけど、なんの疑問も無くプレイしてたなぁ…純粋だったのか、はたまた何も考えて無かったのか…笑
子どもの時代あるあるですね。楽しく遊んでたゲームが世間じゃクソゲー認定されてたというやつ
多分子供の頃はゲームする時間クッソあったしゲームに関する情報も少ないから多少クソゲーでも楽しめるんだと思うわ
子供の頃は個人的にカジノでエンドレスに稼ぐゲームだと思ってました
ガキなんてそんなもん
人生ゲームのクソゲーと言ったらKOTY2011大賞のあいつ(とその前座のやつら)しか知らなかったけど、ゲームボーイにもいたのか···
スーファミやプレステのは面白かったのに
最近このチャンネルの動画を見始めました。絵がとても可愛らしくて語りも面白いです。これからも頑張ってください!
クソゲーかと思いきやコンピュータの性能がもう少しよかったら結構楽しいゲームだったのかな?対戦バトルでやれば楽しいと思うのとエンドの仕様は友人戦で後味を悪くしたくなかった配慮なのかな?
「人生ゲームというと危険なソフトが多いー」なかなかの名言ですねw
ゲームボーイとしてはとても工夫がされているのにCPUの仕様と全員ゴールまで待たないといけないという仕様のあわせ技がつらすぎる一本ですねCPU戦ならその後の処理を省略できたら良かったんでしょうけどね…
「くれる国は複数あった」は草。王様のスケールがでかすぎる…
領主になれってこと?
@@Takenoko286 「15万G以上稼いだ冒険者全員に国がプレゼントされる」という制度には大変驚きました。複数の国に権限が及ぶなんて、この「王様」なる存在のスケールの大きさには思わず笑っちゃいますよねまあたしかに一地方の領主になれる権利を「国を与える」と表現してるのかもしれませんが、そこはどうなんでしょうね?
北朝鮮みたいな国はいらんな
@@user-gw9xx3qf4k 江戸時代は王様(将軍)が事実上数十の国(藩)を持ってたからそんなにおかしい話ではないんじゃない?
江戸時代の日本の領主は天皇でしょ
これは良いチャンネルを見つけた‥内容も面白いしゆっくりもかわいいし最高ですねチャンネル登録したのでこれからも頑張って下さい
コンピュータがゴールするまで待つ事さえ改善すれば普通に良いゲームだと思う。初代GBにしてはデザインがとても丁寧だし。あとモンスターにガン○ムのザ○がいるw
子供のころキャンプ場で親戚の子に貸してもらったゲームだこれ!奇跡的なめぐり逢いに震える
12:06ここ盗賊が出てきてだいじんがビビってるみたいに見えて草
>弟子が¥¥¥に換金??でも、本家ボードゲームでも子供の数を換金していたから一緒です。
これ当時かなり買うか悩んだんだけど買わなくてよかったわ…あと今回の霊夢はいつもより辛そうじゃなくて何より
以前、郷土歴史民俗資料館で知りましたが、人生ゲームは明治時代には既に存在していたようですねアナログな双六からボードゲームとなりゲーム機にもなりと、当ゲームも含めて生物の進化みたいです
バックギャモンとかな
コンピューターはギャンブルマスに止まった際に結果だけを表示して次のターンには普通のサイコロを振らせるべきゲームだった
普通に楽しんでCPU3人でいつもやってた俺は純粋だったのかなぁ・・・?
今回もお疲れさまでした!結構惜しいゲームですね; 制作サイドの頑張りが伺えるぶん、一つの良くない要素がドミノ倒しみたいにほかを巻き込んでるのは残念でならないです。通信対戦で遊べば問題点が殆ど解決されますし、独自要素があるのでボードゲームの方じゃなくこちらでやる意義もありますね。やるための敷居が高いのがネックですけど;(ゲームボーイ2台、ゲームカセット2個、リンクケーブル、そして一緒にやってくれる友達が必要、という意味で)次回も楽しみにしています!
コンピューターキャラの処理を改善したら、今でもミニゲームアプリとかに出来そうだなあ。さくっと終わるなら、エンディングもありな気がする。
同じゲームボーイのすごろくゲーム、「とってもラッキーマン、ラッキークッキーみんな大好き」も単調で時間がかかり、イベントも少ないゲームですですがこっちも結構な内容ですね…
マリオパーティみたいなターン制だったらまだマシだったろうね
11:14なぜかこのへんで”陣内智則み”を感じてしまった
「ああああ」で草 弟子を売って金にするってもしかして開発段階では奴隷だったんじゃ…
3:24クリリン
珍しくGoodの数がbadを上回ったので佳作か、と思ったがそれでも紛う事無きクソゲーであった。
グレー寄り?
随所に意欲が感じられる良作っぽいのに、なんで致命的なテンポの悪さをテストプレイでスルーしたのか謎すぎます…
霊夢の愚痴がおもろい
最近このチャンネルを見つけてハマってるもちろん即チャンネル登録もした
同士や
お前はオレかw・・・なんか名前も似てるしww
雰囲気的には人生ゲームと言うよりスゴロクエストですな
人生(は関わった者によってはやたら時間を浪費させられるという事を学べる)ゲーム
パット見ヨンパチとかトロマンとかよりずっと面白そうなのが
スタッフロール、15万稼がないと見れないらしいですね、一体どれだけの購入者が見ることが出来たのやら。
Wii版より内容濃そうで草
家族が持ってたので子供の頃CPU3人で延々と遊んでたなぁ…BGMが懐かしい…。財産大臣とミニゲームで度々見るドクロ?が怖かった記憶ある、湯水のように時間使えた頃だから一応楽しかった思い出。
弟子が換金出来るのは、よくある人生ゲームの大決算で子供を換金するやつと同じだと思うの…。
この人のゆっくりの見た目めっちゃ好き
分かるwめっちゃカワイイよね!
あれ自分で描いてるらしいで
@@user-rg7uq4xn4w マジで!?めっちゃ上手じゃん!!
@@user-rg7uq4xn4w まじですか!絵心ありすぎて羨ましい
霊夢と魔理沙な
テキストがひたすらゆるいwww
桃鉄の偉大さを感じることができますねぇまだコンピュータの人数が選択できるだけマシとも言える。酷いのになるとプレイヤー含めて人数4人固定、COMのテンポ激悪というストレスマッハなボードゲームも……
Wiiの人生ゲームより内容充実してて草20年以上前の携帯ハードのゲームにボリューム負けるとか流石KOTYゲー
強いて言えばスキップ機能実装して欲しいかな
なんというか、カジノじゃなくて相手を妨害する系(ゲームで対戦等)のイベントを入れたらすべての問題が解決したのではないかと思ったりする。ある意味平和な世界ですなぁ。
テキストの雰囲気はけっこう好き
このチャンネルの動画1日で全部見ちゃった
途中まで褒めポイントだらけだったのに…
物凄く残念なドカポン…?可能性の塊(塊から先に行けるとは言っていない)
紛らわしいんだが、この「人生ゲーム伝説」ってのとは別に「RPG人生ゲーム」ってのもあったりする。
子供の頃めちゃくちゃ楽しんでプレイしてたんだけど?ミニゲームの掴み取りの「手」を「ウンチ」だと思ってた
CPU絡みのテンポの悪ささえ改善すれば普通に面白そうなのに…しっかり作り込んでるポイントが随所に見えるだけに勿体ないですね
BGMがオブザイヤーのやつで聞いた事あると思ったんだけどこれだったのか
特に触れられていなかったけど、ルーレットの停止速度も地味に遅いよなぁと思った
投稿お疲れ様です制作側はテストプレイというものをしたのかと勘繰りたくなるゲームですねそれともこんな仕様で退屈だなと感じなかったのか 確かめる方法はありませんがというかタカラはもうゲームじゃなくて玩具だけを販売してくれ
3:22あれ?ドラゴンボールにでてきた人かしら
KILLの文字なかったら弟子の人クリリンっぽい。
サムネに二人がいないから わかりづらかったけどロボットのアイコン覚えちゃったよ
また知らないゲーム見つけてきましたね😳
11:12 CPU悩んだわりに引き弱で草
見るたびに動画の流れ変わっとる
あ゛あ゛これやっだ事ある゛ゔ…クリアしようと躍起になってたわ
そういやこんなクソゲー有ったような気がするみたいな、絶妙なとこついてくれるの有難い。
人生ゲーム「どぉぉぉして (新作) 出さないんだァァァァァァァッ!」MONOPOLY「 」
このゲーム持ってたな。暇つぶしに何回かやってたけど、たしかにCPUのチンタラぶりが酷かった記憶がある。
このクソゲー、敵が○マス戻るに止まる→次ターンまた同じ○マス戻るに止まる→次ターンまた(ryの全く進まないバグみたいなループに陥ってクリアできなかった思い出
これ持ってたな…内容までは覚えてないが
NPCは何倍速かできればストレス減りそう。
魔法使いが盗賊より酷い不具合後レトロフリークやSFCの互換機なら連射した方が早いかもな…後今ならDQ10のすごろくのが面白いぞ?装備品も手に入るしな…こんな感じだし。
私が最初に買ったGBソフトですよ。人生やり直したい気持ちにさせてくれてありがとうございます。
子供の頃意味もわからずやってたなあ…お弁当箱みたいなおもてえGBで。
0:21 安定のタカラ製
このゲーム懐かしいやったことあるわ
今宵も究極デス😊
全く記憶にないけど持ってたことだけ覚えている…
>アドバンスコミュニケーションこの一言ですべてを察した。やっぱり人に苦痛を与える存在じゃねーか!?(たった一つの問題点がアドバンスコミュニケーションに作らせたことだと思った)
これ開発したゲームデザイナーとディレクターは何を考えていたのか…理解できないまた、まともなテストチームだったら、ゲーム内でユーザが大きなストレスを感じる部分についてレポートしてただろうに。
誤当地も待っています(笑)
うっっわ懐かしい
ここまで来たらむしろコンピューターの方がゲームで遊んでるだろ(笑)
惜しいゲームだったわけだ…
マリオパーティとかも、程度の差はあれCPUの操作待ちはウザいから、パーティゲームはスキップ必須ですね。デバッガーは何も思わなかったのか…。
作り込みもゲームボーイにしてはかなり良いゲームなのですが、これは…。しかし友達と遊ぶ分には申し分なさそうなゲームですね。(どっちみちゴール後のテキスト送りが鬱陶しくなるとは思いますが)そもそもリアルの人生を充実させてからじゃないとクソゲーに化けるとは、世知辛いゲームです…。
妨害系のイベントがほぼ無いんだなから人間同士でやっても盛り上がりに欠けそうやな
悪どいことや変なイベントでただいま勇者募集中思い出した
タカラって時点でお疲れ様でしたって感じやなー
おっクソゲーやんけ、どこ作やろなぁ・・・0:17 タ カ ラ か ら(0M0) ウワアアアアアアアアア
ゲームは全て外れだからなぁあの会社
やったねっ!!
リクエストです。ホット・ビィ作の「星をみるひと」をぜひ実況して欲しいです!注、リニューアル版の「STARGAZER」ではなく、あくまでも「星をみるひと」です。(ここ大事なとこ
あれSwitchで売ってるよな
ちっちゃい頃遊んでた!いつもCPUがゴールする前に寝ちゃってた_(:3 」∠)_
ゴール後CPUの動きがスキップするということをしなかったがために、二度とプレイしたくないクソゲーになってしまったゲーム
これよりやばいWiiの人生ゲームって…
弟子を換金ってww
他人に振り回される人生はいやだ!
ゴールした時点で終了ってルール追加するだけで良かった気がする。
懐かしい笑
セーブ出来ないから最後までやった事ないなぁ
wiiの人生ゲームより普通に面白そう
人生ゲームの内容じゃクソゲーになりにくいと思うんだけど・・・そこはおもちゃじゃ神だが、ゲームだとクソになるタカタトミーよ・・・
クソゲー実況界隈は強豪も多い。
弟子ってク◯リンですよね・・・。
PSの人生ゲームシリーズまでは結構面白かった、特にDX人生ゲーム2は名作PS2以降糞になってWiiになってから例のゲー無にパッケージからしてWiiのは何か感情失った人みたいな顔してる
他人がどれだけ成功しようが自分には関係無いってところがリアルですね
このゲームに限ったことじゃないけど、クソゲーって「この1箇所をなんとかすれば実は名作だったのでは?」って作品が結構あるよね。
ローグギャラクシーとかもゲームバランスさえ良ければ少しはマシになったのにね。
今回のは霊夢が言ってる通りいろんな要因が噛み合って爆発的なマイナスシナジーを出した感じはしますね
後にかの悪名高いおこづかい大作戦へと繋がる制作チームですが(画面構成もグラフィックもそっくりだし、コードを全面的に流用してそう)、何というかプレイ時間を無為に引き延ばすのだけは得意だよなあここ…
Hakuやからすまaニキを体調崩させるクソゲー の前章になるのか・・・。
タカラは、バンダイとやり合える力があるな。
@@Takenoko286 タカラ時代はもちろん、タカラトミー時代はKOTYの常連として名を馳せたクソゲーメーカーの雄なので、今後の活躍にも期待したいところ。(2019年にコンシューマーゲーム事業に復帰して以来、そんなに目立った作品はないものの…)
人生ゲーム伝説もおこづかい大作戦も、自分で解いた際はCPUがデレてくれたのでここまでの地獄は見ずに済みましたが、それでも一度やったらもういいやと思わせるだけのとんでもない威力は感じました。
カジノの人に既視感が
ていうかジーキル博士の倣魔が時からのいかに人に苦痛を与えるかの性癖が発動しているものかと
@@Takenoko286
そのやりあえる力というのはクソゲーづくりを任せられるつてがあるということですか?(この2社のゲームって大抵開発会社にぶん投げだから。(合併前に自社開発したゲームってどんだけあるだろう))
人生ゲームというのなら、何度も遊んでくれるようにテンポを良くするべき一番大切な所が…。相手の数が多いと、GBの電池を気にしながらのプレイにもなりそうですね😥
これ子供の頃やってたけど、なんの疑問も無くプレイしてたなぁ…
純粋だったのか、はたまた何も考えて無かったのか…笑
子どもの時代あるあるですね。楽しく遊んでたゲームが世間じゃクソゲー認定されてたというやつ
多分子供の頃はゲームする時間クッソあったしゲームに関する情報も少ないから多少クソゲーでも楽しめるんだと思うわ
子供の頃は個人的にカジノでエンドレスに稼ぐゲームだと思ってました
ガキなんてそんなもん
人生ゲームのクソゲーと言ったらKOTY2011大賞のあいつ(とその前座のやつら)しか知らなかったけど、ゲームボーイにもいたのか···
スーファミやプレステのは面白かったのに
最近このチャンネルの動画を見始めました。絵がとても可愛らしくて語りも面白いです。これからも頑張ってください!
クソゲーかと思いきやコンピュータの性能がもう少しよかったら結構楽しいゲームだったのかな?対戦バトルでやれば楽しいと思うのとエンドの仕様は友人戦で後味を悪くしたくなかった配慮なのかな?
「人生ゲームというと危険なソフトが多いー」なかなかの名言ですねw
ゲームボーイとしてはとても工夫がされているのにC
PUの仕様と全員ゴールまで待たないといけないという仕様のあわせ技がつらすぎる一本ですね
CPU戦ならその後の処理を省略できたら良かったんでしょうけどね…
「くれる国は複数あった」は草。
王様のスケールがでかすぎる…
領主になれってこと?
@@Takenoko286 「15万G以上稼いだ冒険者全員に国がプレゼントされる」という制度には大変驚きました。
複数の国に権限が及ぶなんて、この「王様」なる存在のスケールの大きさには思わず笑っちゃいますよね
まあたしかに一地方の領主になれる権利を「国を与える」と表現してるのかもしれませんが、そこはどうなんでしょうね?
北朝鮮みたいな国はいらんな
@@user-gw9xx3qf4k 江戸時代は王様(将軍)が事実上数十の国(藩)を持ってたから
そんなにおかしい話ではないんじゃない?
江戸時代の日本の領主は天皇でしょ
これは良いチャンネルを見つけた‥
内容も面白いしゆっくりもかわいいし最高ですね
チャンネル登録したのでこれからも頑張って下さい
コンピュータがゴールするまで待つ事さえ改善すれば普通に良いゲームだと思う。初代GBにしてはデザインがとても丁寧だし。あとモンスターにガン○ムのザ○がいるw
子供のころキャンプ場で親戚の子に貸してもらったゲームだこれ!
奇跡的なめぐり逢いに震える
12:06
ここ盗賊が出てきてだいじんがビビってるみたいに見えて草
>弟子が¥¥¥に換金??
でも、本家ボードゲームでも子供の数を換金していたから一緒です。
これ当時かなり買うか悩んだんだけど買わなくてよかったわ…
あと今回の霊夢はいつもより辛そうじゃなくて何より
以前、郷土歴史民俗資料館で知りましたが、人生ゲームは明治時代には既に存在していたようですね
アナログな双六からボードゲームとなりゲーム機にもなりと、当ゲームも含めて生物の進化みたいです
バックギャモンとかな
コンピューターはギャンブルマスに止まった際に結果だけを表示して次のターンには普通のサイコロを振らせるべきゲームだった
普通に楽しんでCPU3人でいつもやってた俺は純粋だったのかなぁ・・・?
今回もお疲れさまでした!
結構惜しいゲームですね; 制作サイドの頑張りが伺えるぶん、一つの良くない要素がドミノ倒しみたいにほかを巻き込んでるのは残念でならないです。
通信対戦で遊べば問題点が殆ど解決されますし、独自要素があるのでボードゲームの方じゃなくこちらでやる意義もありますね。やるための敷居が高いのがネックですけど;(ゲームボーイ2台、ゲームカセット2個、リンクケーブル、そして一緒にやってくれる友達が必要、という意味で)
次回も楽しみにしています!
コンピューターキャラの処理を改善したら、今でもミニゲームアプリとかに出来そうだなあ。さくっと終わるなら、エンディングもありな気がする。
同じゲームボーイのすごろくゲーム、「とってもラッキーマン、ラッキークッキーみんな大好き」も単調で時間がかかり、イベントも少ないゲームです
ですがこっちも結構な内容ですね…
マリオパーティみたいなターン制だったらまだマシだったろうね
11:14
なぜかこのへんで”陣内智則み”を感じてしまった
「ああああ」で草 弟子を売って金にするってもしかして開発段階では奴隷だったんじゃ…
3:24
クリリン
珍しくGoodの数がbadを上回ったので佳作か、と思ったがそれでも紛う事無きクソゲーであった。
グレー寄り?
随所に意欲が感じられる良作っぽいのに、なんで致命的なテンポの悪さをテストプレイでスルーしたのか謎すぎます…
霊夢の愚痴がおもろい
最近このチャンネルを見つけてハマってるもちろん即チャンネル登録もした
同士や
お前はオレかw
・・・なんか名前も似てるしww
雰囲気的には人生ゲームと言うよりスゴロクエストですな
人生(は関わった者によってはやたら時間を浪費させられるという事を学べる)ゲーム
パット見ヨンパチとかトロマンとかよりずっと面白そうなのが
スタッフロール、15万稼がないと見れないらしいですね、一体どれだけの購入者が見ることが出来たのやら。
Wii版より内容濃そうで草
家族が持ってたので子供の頃CPU3人で延々と遊んでたなぁ…BGMが懐かしい…。
財産大臣とミニゲームで度々見るドクロ?が怖かった記憶ある、湯水のように時間使えた頃だから一応楽しかった思い出。
弟子が換金出来るのは、よくある人生ゲームの大決算で子供を換金するやつと同じだと思うの…。
この人のゆっくりの見た目めっちゃ好き
分かるw
めっちゃカワイイよね!
あれ自分で描いてるらしいで
@@user-rg7uq4xn4w
マジで!?
めっちゃ上手じゃん!!
@@user-rg7uq4xn4w まじですか!絵心ありすぎて羨ましい
霊夢と魔理沙な
テキストがひたすらゆるいwww
桃鉄の偉大さを感じることができますねぇ
まだコンピュータの人数が選択できるだけ
マシとも言える。
酷いのになるとプレイヤー含めて
人数4人固定、COMのテンポ激悪という
ストレスマッハなボードゲームも……
Wiiの人生ゲームより内容充実してて草
20年以上前の携帯ハードのゲームにボリューム負けるとか流石KOTYゲー
強いて言えばスキップ機能実装して欲しいかな
なんというか、カジノじゃなくて相手を妨害する系(ゲームで対戦等)のイベントを入れたら
すべての問題が解決したのではないかと思ったりする。
ある意味平和な世界ですなぁ。
テキストの雰囲気はけっこう好き
このチャンネルの動画1日で全部見ちゃった
途中まで褒めポイントだらけだったのに…
物凄く残念なドカポン…?
可能性の塊(塊から先に行けるとは言っていない)
紛らわしいんだが、この「人生ゲーム伝説」ってのとは別に「RPG人生ゲーム」ってのもあったりする。
子供の頃めちゃくちゃ楽しんでプレイしてたんだけど?
ミニゲームの掴み取りの「手」を「ウンチ」だと思ってた
CPU絡みのテンポの悪ささえ改善すれば普通に面白そうなのに…
しっかり作り込んでるポイントが随所に見えるだけに勿体ないですね
BGMがオブザイヤーのやつで聞いた事あると思ったんだけどこれだったのか
特に触れられていなかったけど、ルーレットの停止速度も地味に遅いよなぁと思った
投稿お疲れ様です
制作側はテストプレイというものをしたのかと勘繰りたくなるゲームですね
それともこんな仕様で退屈だなと感じなかったのか 確かめる方法はありませんが
というかタカラはもうゲームじゃなくて玩具だけを販売してくれ
3:22
あれ?ドラゴンボールにでてきた人かしら
KILLの文字なかったら弟子の人クリリンっぽい。
サムネに二人がいないから わかりづらかったけど
ロボットのアイコン覚えちゃったよ
また知らないゲーム見つけてきましたね😳
11:12 CPU悩んだわりに引き弱で草
見るたびに動画の流れ変わっとる
あ゛あ゛これやっだ事ある゛ゔ…
クリアしようと躍起になってたわ
そういやこんなクソゲー有ったような気がするみたいな、絶妙なとこついてくれるの有難い。
人生ゲーム「どぉぉぉして (新作) 出さないんだァァァァァァァッ!」
MONOPOLY「 」
このゲーム持ってたな。暇つぶしに何回かやってたけど、たしかにCPUのチンタラぶりが酷かった記憶がある。
このクソゲー、敵が○マス戻るに止まる→次ターンまた同じ○マス戻るに止まる→次ターンまた(ryの全く進まないバグみたいなループに陥ってクリアできなかった思い出
これ持ってたな…内容までは覚えてないが
NPCは何倍速かできればストレス減りそう。
魔法使いが盗賊より酷い不具合
後レトロフリークやSFCの互換機なら連射した方が早いかもな…
後今ならDQ10のすごろくのが面白いぞ?装備品も手に入るしな…こんな感じだし。
私が最初に買ったGBソフトですよ。
人生やり直したい気持ちにさせてくれてありがとうございます。
子供の頃意味もわからずやってたなあ…お弁当箱みたいなおもてえGBで。
0:21 安定のタカラ製
このゲーム懐かしい
やったことあるわ
今宵も究極デス😊
全く記憶にないけど持ってたことだけ覚えている…
>アドバンスコミュニケーション
この一言ですべてを察した。やっぱり人に苦痛を与える存在じゃねーか!?(たった一つの問題点がアドバンスコミュニケーションに作らせたことだと思った)
これ開発したゲームデザイナーとディレクターは何を考えていたのか…理解できない
また、まともなテストチームだったら、ゲーム内でユーザが大きなストレスを感じる部分についてレポートしてただろうに。
誤当地も待っています(笑)
うっっわ懐かしい
ここまで来たらむしろ
コンピューターの方がゲームで遊んでるだろ(笑)
惜しいゲームだったわけだ…
マリオパーティとかも、程度の差はあれCPUの操作待ちはウザいから、パーティゲームはスキップ必須ですね。
デバッガーは何も思わなかったのか…。
作り込みもゲームボーイにしてはかなり良いゲームなのですが、これは…。
しかし友達と遊ぶ分には申し分なさそうなゲームですね。(どっちみちゴール後のテキスト送りが鬱陶しくなるとは思いますが)
そもそもリアルの人生を充実させてからじゃないとクソゲーに化けるとは、世知辛いゲームです…。
妨害系のイベントがほぼ無いんだなから人間同士でやっても盛り上がりに欠けそうやな
悪どいことや変なイベントでただいま勇者募集中思い出した
タカラって時点でお疲れ様でしたって感じやなー
おっクソゲーやんけ、どこ作やろなぁ・・・
0:17 タ カ ラ か ら
(0M0) ウワアアアアアアアアア
ゲームは全て外れだからなぁあの会社
やったねっ!!
リクエストです。
ホット・ビィ作の「星をみるひと」をぜひ実況して欲しいです!
注、リニューアル版の「STARGAZER」ではなく、あくまでも「星をみるひと」です。(ここ大事なとこ
あれSwitchで売ってるよな
ちっちゃい頃遊んでた!
いつもCPUがゴールする前に寝ちゃってた_(:3 」∠)_
ゴール後CPUの動きがスキップするということをしなかったがために、二度とプレイしたくないクソゲーになってしまったゲーム
これよりやばいWiiの人生ゲームって…
弟子を換金ってww
他人に振り回される人生はいやだ!
ゴールした時点で終了ってルール追加するだけで良かった気がする。
懐かしい笑
セーブ出来ないから最後までやった事ないなぁ
wiiの人生ゲームより普通に面白そう
人生ゲームの内容じゃクソゲーになりにくいと思うんだけど・・・
そこはおもちゃじゃ神だが、ゲームだとクソになるタカタトミーよ・・・
クソゲー実況界隈は強豪も多い。
弟子ってク◯リンですよね・・・。
PSの人生ゲームシリーズまでは結構面白かった、特にDX人生ゲーム2は名作
PS2以降糞になってWiiになってから例のゲー無に
パッケージからしてWiiのは何か感情失った人みたいな顔してる