画面700個分のマップを歩き回るだけの伝説のクソゲー!役立たずの仲間とノーヒントで世界を旅する元祖オープンワールドRPG【元祖西遊記スーパーモンキー大冒険】

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  • Опубліковано 4 вер 2024
  • 伊能忠敬の気分を味わえる素敵なゲームです
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    うろた@クソゲーゆっくり実況者(@urota_7)

КОМЕНТАРІ • 258

  • @user-is7yw3jw2h
    @user-is7yw3jw2h 3 роки тому +129

    このゲームが「クリア出来るだけまだまし」な部類であるのが一番恐ろしい…

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f 3 роки тому +115

    ”頑張ればクリア可能”っていうのがつらいところ

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +32

      辛いけど決して無理ゲーではない…でもそこまでするゲームかも怪しいという絶妙な作品ですね笑

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 3 роки тому +6

      @@urota_7 後の後世では、商品未満でクリア不能に近いゲームが来るという・・・。

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu 2 роки тому +35

    村の人が初対面の勇者を手厚く歓迎してくれるドラクエよりも、ある意味リアルな人生を表現してますね。長旅でやっと着いた街でも、ヨソモノ扱いで攻撃される。

  • @user-ls2gn3xd1s
    @user-ls2gn3xd1s 3 роки тому +34

    当時のお子さまは金閣銀閣との戦闘写真と弟子が三人揃った移動画面の写真二枚で「巨大な敵との戦闘もある西遊記のゲーム!」で見事騙されましたwマチャアキの西遊記があったから期待値がマックスになってたのも相乗効果になった

  • @2nd_day_curry
    @2nd_day_curry 3 роки тому +91

    初めてゲームに怒りを覚えたのが本作でした。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +22

      ほんとに純粋な気持ちで購入した方はそうなっても無理がないです笑
      悪評を知ったうえで覚悟してプレイしても中々でしたからね…笑

    • @2nd_day_curry
      @2nd_day_curry 3 роки тому +11

      @@urota_7
      本作のおかげで多少はクソゲー耐性がつきました。
      今となっては良い思い出です。(笑)

  • @rengetu226
    @rengetu226 3 роки тому +141

    同年発売のドラクエがいかに神ゲーだったかがよくわかるゲーム

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +51

      よりにもよって同時期のゲームがドラクエなのはある意味不運ですね…笑

    • @rengetu226
      @rengetu226 3 роки тому +50

      @@urota_7 まぁだからといってドラクエが生まれなければこのゲームが評価されたかと言われると…
      ありえないですね。

  • @kengakukengaku
    @kengakukengaku 3 роки тому +105

    クリア方法がわかっているから駄ゲーなんて言えるんだぞ…
    ネットもない当時やった民からするとクソゲー以外のなにものでもないぞ…

  • @user-fw9hl6lj6t
    @user-fw9hl6lj6t 3 роки тому +130

    歩く速度と広大なマップで台無しになってるけどファミコン時代のRPGで斜め移動ができるって地味に凄いな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +41

      地味ではありますが時代を考えると凄いことですよね!

    • @user-ps1ig5zc4f
      @user-ps1ig5zc4f 2 роки тому +6

      それは本当に思う

    • @user-is9rp7po8e
      @user-is9rp7po8e 2 роки тому +8

      この時代荒削りksゲーでも、凄い長所のあるゲームが多くて、業界の発展に貢献したなあ。最近は劣化コピー作品が横行して‥年寄りの愚痴ですw

  • @user-ie2ul7eo2r
    @user-ie2ul7eo2r 3 роки тому +66

    時間の大切さを分からせてくれるゲーム

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +12

      食料システムやタイムドアと何かと時間を意識させるのはそういう理由だった…?笑

    • @user-xn7rw9xm3m
      @user-xn7rw9xm3m 3 роки тому +14

      当時田舎住まい超情弱でクソゲーの概念もなし。Dエモンのパラレル西遊記のテレビ放送を見て西遊記に興味を持ち今は無きスーパーのファミコンソフト中古ワゴン販売で購入。箱説明書無しで1000円くらいだったかと。自分は当時コンボイ(攻略本読んで)はクリアしましたが本作はブタさんを仲間にするまでで諦めました。ただファミコンソフトを買ってもらうのは誕生日かお祭りの時ぐらいのビッグイベントでしたしク◯ゲーの概念が無い分、ク◯な訳が無いと自分に言い聞かせプレイしていました😅その時間、キャッチボールしたり走ったりしてれば松坂になれたかも( ̄▽ ̄;)時間は大切です。(松坂世代の中学まで球児)
      プレイお疲れ様でした。長文失礼しました。今後も動画楽しみにしています。

  • @nagado20
    @nagado20 3 роки тому +34

    『ああ しんし゛ゃった!』色んな意味で凄いゲームオーバー場面…

  • @makotosawaki7987
    @makotosawaki7987 2 роки тому +25

    昼夜の概念が存在するというのは当時としては珍しかった。
    それにしても、当時の小学生はソフト1本買ってもらうのも一大イベントだったが、
    その1本にこれを選んでしまった子供の怨嗟たるや想像に難くない(経験者)。

    • @user-le1jq3qc1t
      @user-le1jq3qc1t 6 місяців тому

      自分もある意味これのお陰でクソゲーを見抜く目が養われた気がします

  • @user-jd6ny8wh8c
    @user-jd6ny8wh8c 3 роки тому +18

    混世魔王って西遊記本編だと最初に闘う相手(ゲームで言うなら第1ステージボス)でしたよね。何故にラスボスなのか。

    • @user-mi7bq7lj1x
      @user-mi7bq7lj1x 3 роки тому +6

      スタッフが牛魔王、牛の魔王より強いと思ったからでは?

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +11

      その割には雑魚的に重要キャラを持ってきていたりとよくわからなかったですね…
      名前的にラスボスっぽいという理由で決めたんですかね?笑

    • @user-cu9yu6oh5f
      @user-cu9yu6oh5f 3 роки тому +5

      名前的にラスボスっぽいと思って採用したとか?

  • @user-wl4zy3iy3q
    @user-wl4zy3iy3q 3 роки тому +8

    VAPだからなあ
    スーパーリアルベースボール、ばあちゃんが買ってくれて、でもプレイしてすぐに「これじゃない!」って泣いて…悪いことしたなあ…ごめん、ばあちゃん…

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh 3 роки тому +13

    噂の隠しメッセージへのツッコミを期待してたw

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +14

      実はメッセージの表示にプレイ中のカセットの抜き差しが必要らしく、本体のダメージを恐れた結果画面が用意できませんでした!
      ただ、中々危ないものなので触れるのに危険を感じたのも確かにあります笑

  • @user-td9dg7xn6f
    @user-td9dg7xn6f 3 роки тому +20

    クソゲーは音楽が良いの代名詞
    こんだけ広大なマップを歩き回ってても飽きないBGMて本当に神がかってる

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      どうしてクソゲーは音楽が良い作品が多いでしょうかね?笑
      この作品もBGMに救われました笑

  • @kizimaru
    @kizimaru 3 роки тому +7

    都の背景のドットや音楽は良いですね(これしか感想が出てこない…)

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      見た目的な意味では良い部分が多いですね!笑

  • @saikawawawa
    @saikawawawa 3 роки тому +42

    12:50
    お釈迦さまにここまでプレイした忍耐力を褒められた後にここまでプレイしたせいで無駄に失った時間は二度と戻って来ないんだぞってありがたいお説教をされそう。

    • @01f93
      @01f93 2 роки тому +6

      えらいっ
      こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

    • @supe-umamusume-fangame-maker
      @supe-umamusume-fangame-maker 2 роки тому +2

      こんなゲームに
      マジになっちゃってどうするの

  • @user-oc5zk9rx8g
    @user-oc5zk9rx8g 3 роки тому +67

    当時のゲームばっかやってたキッズにやらせれば、輪っか嵌めた孫悟空の如く大人しくなる大変徳の高い作品です

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +11

      そういう意味では西遊記の再現はできている…?笑

  • @user-tw4fr5vo1y
    @user-tw4fr5vo1y 3 роки тому +20

    セレクトボタン連打で壁抜けが出来る裏技使って誰とも戦わず天竺に到着してクリアしたわ。裏技も時間かかるし面倒だし、裏技も苦行だった

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +5

      そんな裏技があるのですか!
      しかし裏技まで手間がかかるとはほんと凄いゲームですね…笑

  • @Dragon-Cat
    @Dragon-Cat 3 роки тому +18

    つまりこのゲームのBGMをおにゃんこTOWNにすれば完璧なゲームが完成する(悪い意味で
    お疲れ様です...

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +7

      BGMが不快だったなら間違いなく投げ出したでしょうね…笑
      おつありです!

  • @user-ec5wf9fn6w
    @user-ec5wf9fn6w 3 роки тому +15

    なぜこんな出来になったかを、製作者にしくじり先生みたいに説明して欲しい
    当初はどのようなものを目指していたのか、何が足りなかったのか(技術?、金?、時間?)、できたものをプレイしてどう思ったのか、出荷する時どう思ったのか、ちょっと興味あります。

  • @user-xs8tt5ej7i
    @user-xs8tt5ej7i 3 роки тому +16

    こんなゲームでも当時CMが流れているっていう現実

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      やはりファミコンバブルは凄かったんですね!

  • @mugimugiair
    @mugimugiair 3 роки тому +14

    長距離を旅するからといってスタートからゴールまでびっしりアクシデントだらけでは無いだろう。という意味ではリアルに作られていると言えなくもない、がこれはゲームなので虚無すぎてやりたくないですな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      そんな部分はゲームで再現はしてほしくはないですね笑

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t 3 роки тому +24

    デザイナーなかじま かおるについては触れずか…まあ色々と危険すぎるかな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +18

      それプラス当初は実機で再現して紹介するつもりだったのですが、本体の故障を恐れた結果画面が用意できなかったというダブルの危険を回避した結果断念することになりました笑

  • @z-x4333
    @z-x4333 3 роки тому +5

    ちなみにドラクエより先に斜め移動を取り入れたゲームだったりする

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      システム的には目新しい要素が多いですよね!
      あとは技術さえあればと思ってしまいます笑

    • @user-ky3jp8ev6g
      @user-ky3jp8ev6g 3 роки тому +1

      ドラクエで初めて斜め移動を取り入れたのってプレステの7からだっけ?

    • @user-ky3jp8ev6g
      @user-ky3jp8ev6g 3 роки тому +3

      ドラクエで初めて斜め移動を取り入れたのってプレステの7からだっけ?

  • @nepuyoshi
    @nepuyoshi 3 роки тому +5

    待ってました!このゲームの実況を楽しみにしていましたよ(笑)

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      お待たせしました!
      しかしこのゲームを楽しみにしているのも中々ですね!笑

    • @nepuyoshi
      @nepuyoshi 3 роки тому +1

      @@urota_7 次回のソフトも楽しみにしていますよ🎮

  • @user-om8ki9lc4z
    @user-om8ki9lc4z 3 роки тому +3

    やたらめったら広いマップを何日も何日もイライラと歩き回っているうちにこのBGMが嫌いになるんですよ。。。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      私はまだ耐えられましたが数日に渡って聴き続けると確かに嫌になるかもしれませんね笑

  • @kird8631
    @kird8631 3 роки тому +10

    食料とかシステム自体は悪くないんだけどね
    ここまで嚙み合わないのはある意味すごいと思う。
    数あるクソゲーの中でただただ苦痛っていう点では随一

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      斬新なシステムなど挑戦的な姿勢があったのは良かったですね!
      あとは技術さえあれば…と思ってしまいます笑

  • @shioshio11
    @shioshio11 3 роки тому +25

    このゲーム普通に楽しくプレイしてクリアしてましたね。もちろん攻略本見てだけど。
    攻略本あるとそんなに苦労しなかった記憶。昔のゲームは攻略本あってもどうにもならないゲームたくさんあったし・・

  • @serahiroshi
    @serahiroshi 3 роки тому +4

    テキストを表示するときは常にブルーバックで1行だけ
    枠を出したりテキストを2行以上表示する技術が無かったのだろうか…

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      そんな高度な技術はこのゲームの制作側には無かったようですね…笑

  • @user-cz5jp5vk6k
    @user-cz5jp5vk6k 3 роки тому +1

    BGMが変わるたびに某歌ってみた動画が脳内再生されるんだがw
    ロムカセットなのにしょっちゅうロード画面♪

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 3 роки тому +3

    雑魚戦がマップ固定でランダムじゃ無いから、配置覚えれば戦闘も最小限で済むのも救いか

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      ルートさえ覚えれば回避できるのはまだありがたかったですね!
      ただ景色がずっと一緒だったので私は敵の配置までは覚えられませんでした…笑

  • @user-ps8du4dm4l
    @user-ps8du4dm4l 3 роки тому +1

    題名を見た瞬間西遊記が来たと思い、吹き出しました。楽しかったです。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      題名だけで分かる方は私と同じようなタイプの方でしょうかね?笑
      今後は私も他の方の初プレイを見るのが楽しみです笑

    • @user-ps8du4dm4l
      @user-ps8du4dm4l 3 роки тому

      @@urota_7 コメント返し、ありがとうございます!とても面白かったです。これからも頑張ってください応援しています!

  • @tomotomo4737
    @tomotomo4737 2 роки тому +10

    一つの創作としてはよい世界が描かれているとは思う。ゲームが媒体じゃなければ名作になっていたかも。

  • @suica7275
    @suica7275 3 роки тому +5

    最近最初から追っかけで見始めました!
    楽しく見させてもらってます。
    最初と比べたらあとがたりが入ったのはとても良かったです。
    画面が大きくなったのも良かったです・・・が
    バットとグットのマークが画面上から消えたのはちょっと物足りなさを感じました。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +4

      最近見始めてくれたんですか!ありがとうございます!!
      画面に関しては常に改良していこうと思いますので意見をいただけて助かります!
      グッドとバットについては私も残すか悩んだのですが、数を稼ぐ為にゲームをやっているように見えるとの意見をいただきまして現在は常駐させないようにしてみました!
      ただ、お好きな方もいるようなら今後また復活も視野に検討したいと思います!

  • @daisuke-genda
    @daisuke-genda 3 роки тому +4

    有野の挑戦状でも紹介されていたな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      ネタとしては絶好のゲームですね!
      しかし攻略するとなると苦労してそうです…笑

  • @user-nn3re7rq3r
    @user-nn3re7rq3r 3 роки тому +4

    幼少期にこのゲームとお化けのQ太郎とエルナークの財宝を持っていた友人は元気だろうか。強く生きていて欲しい。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      恐らく屈強な精神を持って育っていると思いますよ!笑

  • @co_ko284
    @co_ko284 3 роки тому +2

    当時、友達とゲームを買いに行って、私が面白そうやんと すすめて買ってしまった友達
    その後、友達との関係が悪くなったのは良い思い出…
    ちなみにその時、私は迷宮組曲を買いました♪

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      このゲームを勧めるとは中々ですねぇ…笑

    • @co_ko284
      @co_ko284 3 роки тому +1

      @@urota_7 広大なフィールドに巨大なキャラ、当時としては凄い惹かれる要素が多かったんですよ
      まさか、内容がこうだとは…

  • @nodoka7853
    @nodoka7853 2 роки тому +1

    長安からインドまで
    長い長い旅お疲れさまです
    ちょっとまて長安から北で洛陽だとww
    かなりおかしい

  • @user-zx1rq3hm4c
    @user-zx1rq3hm4c Рік тому +1

    このゲームエンカ位置が固定だからRTA勢は全て記憶して4分くらいで天竺まで踏破するの控えめに言ってバグやろ……

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r 3 роки тому +1

    5:32 ああ しんし゛ゃった!
    このセリフ、パルテナの鏡の「ヤラレチャッタ」と似てるような……

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      まさかこのゲームをリスペクトしている可能性が…?笑

  • @ベル-w7w
    @ベル-w7w 2 роки тому +2

    このチャンネルの立ち絵が可愛い過ぎるんじゃ…(*´▽`*)

  • @user-fn1fk1dl4p
    @user-fn1fk1dl4p 3 роки тому +3

    斜めに歩くのに驚いた。

  • @user-br1kz3up8n
    @user-br1kz3up8n 3 роки тому +3

    通知だけで内容を察してしまった

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      通知でわかるのは流石としか言いようがないです!笑 お見事です!

    • @user-br1kz3up8n
      @user-br1kz3up8n 3 роки тому

      @@urota_7 700なんて広大なクソゲーは、こいつぐらいなもんですよ。

  • @user-qm5xr2lh9o
    @user-qm5xr2lh9o 3 роки тому +1

    主は優しすぎるよ

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 3 роки тому +1

    うp主さんの魔理沙と霊夢凄い可愛いのに毎回霊夢が辛い顔してるのが印象深い

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      確かに動画の大半で辛そうな顔してそうですね…笑

  • @顔面スライム
    @顔面スライム 2 роки тому +1

    解析するととんでもねぇメッセージが出てくるゲームじゃん。

  • @user-vj2en6xu3b
    @user-vj2en6xu3b Рік тому +5

    このゲームのスタッフはたったの3人だけで
    しかもその内2人は初めてのゲーム制作だったそうな、
    奇しくも俺の生まれた年発売 そしてその俺はいま
    Unityでこんな2DRPG作りに一人で挑戦中ですw

  • @kakityuuijikou33
    @kakityuuijikou33 3 роки тому +2

    頑張ればクリア可能って、それは攻略が有ればだと思うが?
    事実、有野課長は一向にクリア出来無かったし、あの頃はこんな動画も無かったから知ってそうな人に電話や手紙での情報提供に頼ってたし。
    それに、昔中古で買って遊んでたが、仲間揃える位しか出来なかった気がする。(ABとかがコンティニューワードだって事も子供では気付かない)

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      私は一応説明書以外の攻略情報無しでクリアしたのですが、このゲームの攻略には説明書は必須だと思いますね!
      ゲーム内の重要な情報がほとんど説明書にしか書いていないのである無しでかなり変わるかと思います!

  • @mattsun415
    @mattsun415 Рік тому +1

    小さい頃買ってもらったけど、わけわからなくて最初の方しかプレイできませんでした。
    解説見て、こりゃ今でもクリア無理だなと思った。

  • @naivesister
    @naivesister Рік тому +3

    自由度の高さを求める昨今、このゲームを見習うべきところがある

  • @user-ic8rv6nc1p
    @user-ic8rv6nc1p 3 роки тому +1

    親戚の兄ちゃんが、コレを買うかバグってハニーを買うか悩んだと言ってたの思い出した。懐かしい。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      やはり当時は結構売れ筋の商品だったんでしょうかね?

    • @user-ic8rv6nc1p
      @user-ic8rv6nc1p 3 роки тому +1

      当時は作れば売れた時代ですもんね。
      今こうしてクソゲーとして動画のネタになればスーパーモンキーも立派な大往生できましたな~

  • @yul-76
    @yul-76 3 роки тому +3

    ながい たびが はじまる
    これホント

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      文字通りほんとにながいたびだったのはある意味笑えますね笑

  • @harunyanome
    @harunyanome 3 роки тому +1

    無性にクレーンゲームしたくなる

  • @junehonda9062
    @junehonda9062 2 роки тому

    このゲームのOP曲「マーザーツー」ってMOTHER2のあのCMっぽく聞こえるんだよな

  • @usahamuko
    @usahamuko 3 роки тому +1

    うわー!懐かしい!これ小学生の時にやりましたね!当時はそんなに理不尽さを感じなかったような気が…
    説明書に書かれていないマップは想像力でカバーするんですよ笑

  • @user-kj2ou8gi6c
    @user-kj2ou8gi6c 3 роки тому +5

    これはクソゲー中のクソゲーで有名すぎる作品ですね笑
    時間の無駄という言葉が一番似合うと思います

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      悪い意味で有名なのは間違いないですね!笑
      歩き回ってあのラストはプレイヤーはみんなため息が出たでしょうね笑

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 роки тому +1

    ながいたびがはじまる、デバッガーもクリア不可能そう

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      全力のルート構築と暗記が必須なので恐らくクリアできないでしょうね!笑

  • @user-lu7mb8ti6g
    @user-lu7mb8ti6g 2 роки тому +1

    ROM解析によって衝撃のメッセージが発見された伝説のクソゲーw

  • @analog3302
    @analog3302 3 роки тому +1

    なるほど言われてる程でもないんだ。
    安く見つけたらやってみようw

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      言われてるほどでもないだけでアレな出来なのは間違いないと思いますよ!笑
      説明書があるとプレイしやすいかと思います!

    • @analog3302
      @analog3302 3 роки тому

      @@urota_7 さん
      返信ありがとうございます。
      説明書付きで安く売っていればいいんですけど。

  • @senrikisaragi8017
    @senrikisaragi8017 2 роки тому +4

    歩き回る全体マップにギミックを盛り込みまくれば、2次元オープンワールドみたいな作品にもなれそうだけど。。。

  • @user-bo1ue9ev1j
    @user-bo1ue9ev1j 3 роки тому +2

    これと言いTAOと言い、バップのゲームは狂っとる

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      そちらのゲームもかなりの怪作のようですね…
      いつか手合わせ願いたいです笑

    • @user-bo1ue9ev1j
      @user-bo1ue9ev1j 3 роки тому

      @@urota_7
      UA-camに動画は存在しては居ますが、本因の要素が宗教に関しますので、辞めておく事をお勧めしますw

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 2 роки тому +2

    本作は間違いなくクソゲーだけど、今になってはファミコンのソフトの大半が似たようなもんになってるだろうな。
    特にRPGに限って言えば、今じゃ有り得ないけど、90年代までマップ総当たりは基本だったような気がする

  • @user-ek3nr1nc9g
    @user-ek3nr1nc9g 3 роки тому +14

    有野課長の面白い頃のゲーム
    まぁ、今も好きだけど小慣れてきた感がなぁ

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      やはりたくさんのゲームをプレイしているとゲームの腕も上達するようですね!

  • @_elegyatoli6248
    @_elegyatoli6248 Рік тому +1

    一応元祖オープンワールドゲームだけど……

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 3 роки тому +10

    投稿お疲れ様です これは退屈以外の何物でもないですね…
    ドラクエやFFでもファミコン時代の物でも最低限説明があったのにこのゲーム不親切すぎますね
    いや本当にゲームクリアおめでとうございます

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      おつありです!
      ルートの模索+暗記を含めても退屈だったのは間違いないですね…笑

  • @user-gn8oc4qs7i
    @user-gn8oc4qs7i 3 роки тому +2

    めちゃくちゃ高得点で草
    当時280円で購入して初見わけわからんまま水と食糧尽きてそのままカセット封印したわw

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      ボロクソの評価と比べると意外と遊べたな…という感じなので割と高めになってしまいましたね笑
      しかし封印までされたのは流石に笑ってしまいます笑

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l 3 роки тому +2

    マップがこんなに広くて虚無感全快だと、速度が2倍あってワープの入口が可視出来たとしても20点が35点程度にしかならないな。いくら1986年のゲームだといってもねえ。移動や探索が苦痛なゲームはボスが楽勝なイメージがありますね。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +4

      それプラス町やイベントを用意してもらえて始めて楽しめるゲームになりますね笑
      道中とボスの難易度が反比例するのはこの手のゲームの宿命ですね笑

  • @user-tj3fu5ti3r
    @user-tj3fu5ti3r 3 роки тому +1

    銀魂や、ゲームセンターCXにも出てたな

  • @banbeat7276
    @banbeat7276 3 роки тому +4

    ファミコン時代はインターネットがなかったので、クソゲーかどうかは口コミか買うまで分からないのが痛すぎる💦
    当時同じRPGのドラクエと迷ってこのゲームを買ったプレイヤーは、相当精神的ダメージ大きかったやろうな...😭

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      そういう意味ではネットの発達は消費者的にはありがたいところですね!
      これとドラクエの2択に失敗した方はある意味自慢になるんじゃないでしょうか?笑

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 3 роки тому

      ファミ通的な本なかったの?

    • @banbeat7276
      @banbeat7276 3 роки тому

      @@mainaccount4560 一応そう言った本もあるにはあったけど、今のインターネットほど手軽には情報が集まらないというのと、ファミ通はまだこのゲームが出てる地点で半年目という黎明期だったので...😓

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 3 роки тому +3

    開発チームへの殺意が湧いてきた

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      一体このゲームに何をされたんですかね…笑

  • @user-ch6yv3og6d
    @user-ch6yv3og6d 3 роки тому +19

    ぶっちゃけ、最近のオープンワールドもこんな感じで広くてどこで何をすればいいのかよくわからないの多いよね。ヒントを探すヒントが必要だし、うっかりストーリーからそれた場所に行くと強い敵にフルボッコにされる。
    2Dか3Dかの違いでゲームシステムはほぼ一緒ですね・・・

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +10

      自由度が高いのは良いことですが本作はルート通りじゃないと何も起こらないのがきつかったですね…
      まあルート通りに進んでもほとんど何も起こらなかったのですがね笑

    • @ginchan99
      @ginchan99 3 роки тому +3

      このゲームを100億円かけてベゼスダとかProjektRedとかがフルリメイクしたら
      なんだかものすごいものが出来そうな気がする
      面白いゲームになるかどうかは別として

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f 3 роки тому +6

    なにもない日常が一番幸せなのかもしれない

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      旅してるのに何もないのはいいんですかね…笑

  • @user-ge2wz4hi4b
    @user-ge2wz4hi4b 3 роки тому +2

    まだ早かった、オープンワールドゲームかな?

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      技術さえあればという元祖オープンワールドですね!

  • @user-id8jk2ff6z
    @user-id8jk2ff6z 3 роки тому +1

    このゲーム幼稚園の頃、めっちゃ遊びました。
    説明読むのが得意ではなかったので、雰囲気で適当に進められること。
    戦闘は適当にボタン連打でなんとかなること。
    途中から始めるのにめんどくさいふっかつのじゅもんがなかったこと等、
    当時の私は、正直ドラクエよりも楽しんですこーしずつ進めながらやってました。
    適当にボタン押して始めると知らない場所に行けたのも楽しかったです。
    クソゲー認定されてることを知ってちょっとショック…

  • @user-su6bj8hx1q
    @user-su6bj8hx1q 3 роки тому +5

    ゲーム作ったことない会社がファミコン人気にあやかって作ってみた。って感じがすごい。
    ただ、このありがたいお経をもらってもこんな中国になっちゃうんだね

  • @user-lt9nd9mz6h
    @user-lt9nd9mz6h 3 роки тому +5

    700面分のマップ作るくらいだから開発努力は見える。ゲーム性やシステムがドラクエ2だったら オープンワールドゲームとして名作になれたかもなぁ

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +5

      なんというか節々に努力を感じる作品ではありますよね!
      ドラクエ2にこのレベルのマップがあったらとんでもない名作になっていたでしょうね!

  • @user-he5dl5il5w
    @user-he5dl5il5w 3 роки тому +4

    うぽつです!
    立ち絵は主が描いているのですか?
    良ければイラスト動画とかあげて欲しいです!

  • @user-js3qg9hz7k
    @user-js3qg9hz7k 3 роки тому +2

    TAOと並ぶVAPの黒歴史

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 3 роки тому +3

    音楽はすごくふいん気出てるのだが、肝心のゲームが...(笑)

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      BGMは凄く良かったですよね!
      ゲーム性は…少し時代を先取りしすぎましたかね笑

  • @user-fu5lg2qf4s
    @user-fu5lg2qf4s Рік тому

    なかじまかおるの卑わいな隠しメッセージのゲームだ

  • @user-ld6wk8uw8x
    @user-ld6wk8uw8x 3 роки тому +7

    ゲームデザインの重要性が分かるゲーム(´・ω・`)

  • @nato7598
    @nato7598 3 роки тому +1

    ゲームセンターCXで取り上げてましたね
    番組のリスナーだったか忘れましたが…
    当時このゲームとドラクエが同時発売だったらしくその人はどちらか1つしか買えなくてドラクエを諦めてコレ買ったらしいですね…
    ( ̄▽ ̄;)

  • @user-fz1or6ck9d
    @user-fz1or6ck9d 3 роки тому

    当時の友達が誕生日で買って貰ったのがコレ。(笑)
    4人集まって、みんなこれ何?。
    どういう事?。ってなってた。(笑)
    当の友達は凄く怒ってたのを動画見ながら思い出したよ。
    ありがとう。

  • @MrTamamama
    @MrTamamama 3 роки тому

    当時小学校低学年だった私は。親父が買ってきたこのソフトをよく分からないままプレイしてました。
    結局よく分からないまま終わりました。

  • @21la4
    @21la4 2 роки тому +1

    今宵も究極デス😊

  • @ky8646
    @ky8646 8 місяців тому

    まだ移動速度が早ければまだいいんだろうけど、薄いゲームボリュームを移動速度で調整するとかいう悪行・・・w

  • @RYUTOMK2
    @RYUTOMK2 3 роки тому

    子供の頃、友達と集まってファミコンやってた時に、これやろーぜって言ったら苦笑いされて別のゲームにされた。

  • @user-hi6pq6gz1y
    @user-hi6pq6gz1y 3 роки тому +1

    銀魂で初めてこの名前を聞いたっけな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      そういえばネタにされていましたね!

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI 3 роки тому +3

    地理も結構可笑しくない?長安から北に行ったら洛陽ってそれ日本で言うなら京都の北に横浜があるようなものだぞ。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      地理的な部分は深く考えていませんでしたがそれは相当おかしいですね!笑

  • @user-zl5mw8dl2n
    @user-zl5mw8dl2n 2 роки тому

    RPGで戦闘がアクション形式というのは、史上初だったと思います。
    テイルズが出る10年近く前に出たことに注目してもらえませんか?
    先に出た作品があれば教えてください。

  • @user-oh1js8yo7g
    @user-oh1js8yo7g 2 роки тому

    当時攻略なしで金閣銀閣までいけてたなぁ・・・よくやったもんだ

  • @user-ep3bp4qt6y
    @user-ep3bp4qt6y 3 роки тому +1

    課長の番組に応募したなぁwwwww

  • @user-id6bc9pe2u
    @user-id6bc9pe2u 3 роки тому +2

    な  が  い  た  び  が  は  じ  ま  る …!

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      ほんとに長過ぎるんですが…笑

  • @user-rw4dl4xl6j
    @user-rw4dl4xl6j 2 роки тому

    おお、しんじゃった(笑)

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 3 роки тому +1

    これノーヒントほしをみるひととどっちが辛いかなぁ

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      レベルが高いというか低いというかどちらにせよ甲乙つけがたいですね!笑

    • @keishikoumiishi4392
      @keishikoumiishi4392 3 роки тому

      @@urota_7 スーパーモンキーはただ虚無を突き進むだけだけど、星をみるひとは謎ワープなどが色々あるけどまだストーリー考察の余地があるから先に進んで沼にハマる蟻地獄式クソゲー感ありそう

  • @yeitzjt7904
    @yeitzjt7904 3 роки тому

    横スクロールのアクションゲームにしていれば、無難なゲームになってたかなぁ

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ 2 роки тому +1

    このゲームのちん…真価は隠しメッセージにあるんですよね…

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 3 роки тому

    時間経過で、ハートがどんどん減るのは、確か、ドラゴンボールのゲームでもあったね。
    ハートの器が3つしか無い序盤で、戦闘が長引くと、いつの間にかハートが無くなってゲームオーバーしていたりしますね。
    ピンチになったら、リンゴをかじってハートを数個回復させてやり過ごす形になる。
    また、ある条件を満たして、ハートの器の個数が増えれば、長時間の戦闘で死ににくくなる。

  • @yasutsumada7035
    @yasutsumada7035 2 роки тому

    こんなのに4000円以上の値段で売るとは…
    詐欺で訴えれるレベルw