@@zigxer Когда игра тока вышла, радан был слегка сломан и он был для многих слишком сложным ( цЫфорчки были у него очень большие хп и урон) + его выстрел с лука нельзя было доджить на лошадке и приходилось всю дистанцию пёхать до него тока на своих двоих.
@@zigxerПрилично, многие за "баланс", а небольшая часть (и я) за всратый, но зато лором объяснённый, внешний вид, ибо всё чего я хотел, вступая в бой с сильнейшим из полубогов, так это бодаться с Тугарином-змеем верхом на Моисее
@@mr.kareman так радан в оригинале супер слабый босс ,а всё потому что игра позволяет игроку стать перекачем и снести босса к чертям, я прошёл его с первого трая, потому что наносил ему довольно много урона ,при этом одна из самых сильных пушек игры (клык ищейки) находится чуть ли не в начале игры,и споры тут не нужны ,я пробовал играть с другими пухами ,клык ищейки сильнее ,чтобы сделать что то сильнее него ,это уже надо гайды по имбо Билдам вычитывать
Странно, что Ваймс в конце не добавил: "Если вы не согласны со мной, то вы не правы" (с). На самом деле, хороший, подробный обзор, озвучены как плюсы, так и минусы, не со всеми полностью согласен из них, но по мелочи. Ну и мангалы - унылая хрень, тут без вариантов, это единственное в длс, что прям бесило.
канал WhyMe758 существует только для того, чтобы в один день без каких-либо предупреждений выдать шикарный аналитический обзор на одну из лучших игр в экшен жанре, чтобы отнять у тебя очередные 100--500 часов так было со 2 ниохом(366 часов), так было с монстер хантер ворлдом(493 часа), так было с вулонгом(70 часов) и со всеми играми фромов, вышедших на пк спасибо за твоё творчество лучший в ру сегменте, as always
По поводу фаланги у Релланы - насколько я знаю от нее можно убежать в бок, и когда ты получил фалангу а затем Ульту с лунами, я думаю можно было убежать от фаланги и перепрыгнуть луны.
Есть мнение, что если после смерти на боссе пытаться проанализировать бой, а не придумывать очередную шутку про Бабадзаку - игра становится гораздо легче. А автору спасибо, за хороший обзор.
Анализ финального босса такой типа: Ага, я умер из-за того, что весь экран засран спецэффектами, которые дропают фпс и не дают нормально прочитать атаки. Не, спасибо, я лучше про Бабадзаку шутить буду, так хотя бы шкала безумия в реальной жизни не заполнится.
Как бы это ни выглядело как коллективный "голландский штурвал" - за несколько лет что я смотрю Вая - я честно говоря, пришел к мысли, что это так и есть.
Я правильно понимаю, что "по-настоящему любить" и "адекватно оценивать" - это лизать жопу Миядзаки просто потому, что "рука мастера"? Это же буквально Place in Japan moment: те же открытые миры Ubisoft мы ругаем за однообразность и пустоту, но когда то же самое делают FS (даже хуже) - ну это шедевр 97/100. В таком случае, извините, но я не говноед, пожалуй на этой остановке сойду.
@@egnat0_036 я честно говоря вообще не понимаю, почему все ждали Годвина... я имею ввиду, о нём же прям всё-всё разжевали в основе (хотя его головы в данжах это тот ещё лорный прикол)
Помню проходила Радана еще до патчей в основной игре, было сложно, но проходимо... он мне даже понравился, особенно во второй стадии, когда его саундтрек приобретает трагичный мотив... И как же я сгррела от него в длс, теперь ненавижу его. Радан это та шутка про то, что папаня лупил Миядзаки ремнем с задержкой, а потом начал светить тому фонариком в лицо, когда понял, что сына-корзина научился доджить ремень. Для меня длс испортил чисто только финал и финальный босс. Это было наивно, но я ожидала что длс даст новую концовку. Вспоминая слова Трины, где она просит нас не дать Микелле стать богом, звучало так словно у нас должен был быть выбор, где мы могли бы сразиться с ним и помочь или же наоборот не позволить вознестись. Но нет, вот вам унылый Радан и воспоминание на 30 секунд. Хотя было бы клево разыграй они сюжет в котором Микелла постепенно утрачивал самого себя совершая отречения ради титула бога. Бог милосердия больше не знающий, что такое любовь и сострадание, это даже звучит по прикольному неправильно... Ну расстроило что про Малению ничего не было, кроме того, что Микелла ее использовал, чтобы она шотнула для него Радана. Хотя насколько я помню Микелла пытался найти способ излечить сестру от гнили, а по длс ему словно плевать на нее вообще было. Зато вот бой с нпс перед Раданом мне понравился, но скорее из-за музыки и эмоциональной вовлеченности к персонажам и то что они разговаривали между собой во время боя. Мессмер и Мидра для меня стали любимцами длс, драться с ними было просто кайф, нормальный и читаемый мувсет без всякой раздражающей фигни которая тебе в глаза какает. А саунд Мидры это прям вау, я прям ощутила вайбы Бладика и в нем и в самой локе до босса) Даже Реллана на которой все так горели мне понравилась. А насчет баланса... Ну, как по мне они правильно сделали что ввели систему с осколками, потому что в ином случае люди бы ныли, что боссы изи, я просто уверена в этом. На своем 300+лвл и нг+3 я бы забивала боссов конским уроном, не думаю что это было бы интересно...
Вот этот чувак про-дарксолсов, в отличии от беса например. Пробует разные тактики, ищет подходы к боссам. Бес же: РЯЯЯ Я ПИРИКАТЫВАЮСЬ ПИРИКАТЫВАЮСЬ А МЕНЯ БЬЮТ, СНОВА ПИРИКАТЫВАЮСЬ ОПЯТЬ БЬЮТ!!! ПЛАХАЯ ИГРАААА Я ПРОООФФИ!!!11 Алавверды: мангалы унылое говно. Прошел соло за****** они меня, сначала бил их, потом таааак впадлу стало мимо проезжал и пофигу что в них спрятали. Бой с ними шедевр: удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, подожди пока он насрёт огнём везде - побегал, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, аааааааааааа. Радана потраил, но понял что он не будет честно сражаться, взял щит-дверь и муравьиную шпагу и затыкал этого светящегося образину, не опуская щит. Сейчас с товарищем пойдём в ДЛЦ в коопе, ух мы им покажем.
Да, Вай не сказал, но я отмечу, что длц Элдена это наверное единственное длц Фромов(по соулсам) которое действительно делает хороший сюжет. Есть куча НПС, которые связаны общей историей, есть куча подводок к тому, что произойдёт дальше и это правда круто. Конечно, они могли закинуть больше информации, заставок и каких-то событий, но в целом и так неплохо.
Коротко: реюзы ассетов в DS3 это плохо, а в ER "Это другое". Линейность это плохо, а опенворлд - хорошо. Монотонность(единая стилистика) - плохо, а разнообразие(мешанина) хорошо. Первый логический уровень. Значительное преимущество DLC - это количество новых видов оружия и брони. Визуал действительно может впечатлить своим арт дирекшеном. На этом пожалуй все. Боссы концептуально и механически не двигают формулу вперед, гиммиков упразднили из за нытиков и почти полностью заменили на дуэлянтов, где все что требуется от игрока - запомнить патерн и поочередно нажимать 2, от силы 3 клавиши за файт: удар, л2 или р1,изредка прыжок (теперь он действительно был учтен в дизайне некоторых боссфайтов, а не юзлесс/опциональная функция) ну и само собой уже ставший мемом перекат. Никаких новых методов взаимодействия и сопутствующих механик в боевую систему введено не было (кроме тех полутора костыелй в виде слез по типу дефлекта из Секиро, который можно найти, а можно и нет..) Открытые пустые пространства, зачастую мусорный лут, не поощряющий эксплоринг, реюз ассетов мейн игры, так и снова старых концепций, аналогов ковенантам нам не дали, неткод все такой же кал, вторжения все так же мертвы. Баланс прогрессии, вездесущая мета, буфер инпута в игре, где боссы могут кенселить свои анимации в комбе из 12 ударов - а ты нет)) Продолжать можно очень, очень долго. Тем, кому нравился ванильный Элден, может и понравится, за той разницой что статы в длс выкручены в потолок и цена ошибки возросла до небес. А о вликом Опус Магнуме Миядзаки мы будем говорить тогда, когда оптимизация будет выполнена чуть лучше уровня "отвратительно", слепые фанаты соуслов перестанут закрывать свои глаза на кривые хитбоксы, камера и таргет система на огромных противниках будет работать адекватно, и тогда, когда спустя почти 15 лет после выхода Демон Соулс на ps3 мобы перестанут бить нашего персонжа игнорируя коллизии стен.
Просто выгрузил фуру базы. Хотя мне длц очень понравилось. Я просто фанат. И оцениваю удовольствие от игры. И в плане удовольствия для меня это шедевр. А если объективно то ты полностью прав. Надеюсь на этом классическую форму солсов начнут изменять. Пора бы секиро 2 или что-то в этом духе.
Бля, если тебе не нравится эта камера ты не любишь соулсы. Это уже в подкорке зашито: не прижиматься не к стенам. Прижался, сам долбаеб. Ну а то что легче проходить 80% игры без таргет лока - вообще база.
простое возможное решение неприятности автора с подбором рун на боссах - добавить во флягу с чудесным снадобьем хрупкую треснувшую слезу, которая блокирует потерю рун при смерти. вообще это крайне удобная тулза, если игроку не нравится проёбывать руны подобным образом. если надо сгонять за вывалившимися рунами, то от костра пьёшь баночку, и даже в случае смерти до подбора рун но с активной слезой, кровавый след со всеми рунами останется на месте. ну и по этой причине руны на боссе можно подбирать не сразу, а по удобной возможности
Выходит я не один подумал о том, чтобы сделать Годрика финальным боссом длц. Это имеет смысл. 1)Годрик первый полубог которого мы убиваем. Он также самый жалкий и слабый. Сделать из него его же противоположность было бы круто. 2)Можно было бы добавить в длц механику приращения, чтобы использовать части тела разных существ как новые виды оружия, или отрастить третью руку, что позволило бы использовать один щит и два меча. Эта тема также близка по лору горнилу жизни. 3)Предсмертная речь Годрика невероятно красивая, но бессмысленная. Если бы длц было про Годрика и кого-то ещё, эти слова внезапно могли бы обрести смысл. 4)Годрик был лицом первого геймплейного трейлера. Бой с ним меня разочаровал, так как был раза в два проще Маргита. Длц должно было это исправить.
@@zigxer так и пишу, что можно сделать длц вообще с другим сюжетом и без Микеллы, либо сделать Микеллу второстепенным персонажем. Вторая Маления точно не нужна, она и так нормальный босс с нормальной историей.
Ваймс, спасибо тебе! Для меня ты лучший блоггер вообще, по обзорам игр фромов в том числе, смотрел полностью прохождение ДС 3, гайды, ролики по Элден ринг, прям получаю удовольствие от повествования, голоса, юмора. Порой просто прихожу домой, наливаю виски, и час-два смотрю и наслаждаюсь! Фраза "разработчики наркоманы" стала прям крылатой, хотя с момента ДС 3 давно её не слышал)) Так держать, дальнейших успехов и успехов по Жизни!!!😀
Отличный обзор без нытья, с плюсами и минусами по делу. Реально уже утомили вот эти вот "ыыы надо собирать осколки, ыыы пустые локации, ыыы нечестные боссы без окон для атаки" и вот это вот всё.
@@KuthGoblin здравая критика должна стоиться а здравой мьісли. Когда кто-то говорит про пустьіе локи в Елдене, то им стоит уточнять какие именно. Если считать костьільной системой прогрессии сбор материалов, то почему такое гавно как TES вообще существует?
@@KuthGoblin > пустого открытого мира Почему "пустой открытый мир" элдена более наполнен, чем "непустые" миры ассассинов, ведьмаков и прочих хорайзонов? > костыльной системы прогрессии Что в ней костыльного?
А мне этот многоуровневый мир не зашел, потому что я неожиданно оказался у финального босса, не открыв две карты и не пройдя во многие области. Теперь надо смотреть чье-то подробное прохождение, чтобы обойти все дополнение. На финальном боссе оказался с 15 прокачкой усиления и 6 прокачкой духа, где оставшиеся осколки дерева и прах тоже вопрос.
С некоторыми вещами мог бы поспорить, например что Радан это худший босс фромов (лол это при Ложе Хаоса и всяких Пинивилах) и вообще треть обзора это по сути обсирание РаданаXD которого я не то что не считаю худшим боссом, но и то что ему необходима вся прокачка. Если глянуть сколько прибавки к защите дают последние СЕМЬ!!! уровней то данное утверждение будет крайне спорным, ибо игроку в защите прибавится всего 7%XD, но то мелочь, думаю адекватнее просто не найти на ру пространстве обзора. Как всегда нормальный адекватный подход к делу и понимание игры и её механик в отличии от других he бЛОХеров, которые кроме нытья и бесконечных тупорылых шуток про болота не в состоянии выдать.
Один из немногих обзоров ДЛС в русскоязычном сообществе, который было приятно смотреть, даже если согласен не со всем. В остальном же на наш православный фандом фромов сегодня без слёз не взглянешь. За что спасибо говорить надо в первую очередь главному нытику всея ютуба, который почему-то считает, что разбирается в геймдизайне большинства жанров игр лучше всех. А также бесчисленным его подражателям с нескончаемым потоком "уморительных" шуточек про Бабадзаки и болота, чередующихся матом по поводу и без. Ну и червяку под псевдонимом КС, куда ж мы без него. Все эти замечательные люди мало того что любую адекватную дискуссию вокруг ДС2 превратили в ёбаный цирк, так ещё и каждый новый релиз фромов теперь не обходится без их авторитетного мнения. Люди же поддакивают, ведь в противном случае это же думать надо. Пусть лучше батя за них думает, даром чтоль на стримах пиздит как по написанному. Наверняка и мнение у него самое правильное. Так вот и живём. Спасибо Ваймсу за то, что как всегда стоит на отшибе и не имеет отношения ко всей вышеописанной вакханалии.
У меня ассоциация этих недовольных, с недовольными либералами, что бы там не делали, всё хреново, коридоры - плохо, открытка - плохо, накидали мобов достаточно - пустынно и не заселено, накидали в каком то пятачке много мобов -ух "тысяча бомжей", и такое прослеживается повально, ну ладно один идиот стареет и прогрессирует "старческой шизофренией", но нафига свой шизоид накидывать другим смотрящим..
ну кастом хотя бы рофельные видосы делает, хотя присутствовать на его стримах невозможно душно а бес...ну, он столько шедевральных игр засрал по таким тупым причинам, что всерьёз воспринимать этого танкиста может только пивная инфузория
половина всех негодующих не просто прошли игру, а наиграли в элден больше часов чем в любом другом любимом соулсе, но при этом не упускают возможности обосрать то, что прошли раз 5 наиграв сотни часов. играют на гайдах - ноют что игра слишком казуальная и простая, проходят карту по гайдам - ноют что мир пустой, встретили первого босса, которого даже на гайдах с контр билдом нужно заучивать, чтобы победить - ноют что сложно
А для меня Огненные Рыцари не минус, а плюс. Они - именно что элитный отряд Мессмера, было бы как-то глупо, если бы они умирали с пары тычков и не заставляли игрока хоть немножко думать и осторожничать.
@@WhyMe758 дело не в спаме одной атаки (что преувеличение, если что, у них не одна атака, but moving on), а в том, что ты знаешь, что на уровне есть враги, зачизить на изи которых не получится. Держит в тонусе, тсзть. Лично мне быстро становится скучно, когда без разницы куда идти и как идти, потому что все отлетает за один два удара. Если бы все враги в Шадоу Кипе были такие неприятные, то да, было бы ну такое. А один тип элитного врага, который даже не везде встречается - норм. Плюс соответствует лору, как выше сказано. Они там именно что должны быть самыми проблематичными.
По поводу фундаментальной проблемы с производительностью (статеры, просадки и тп) - отключил в биосе гипердрейдинг у проца и все стало просто максимально плавно. В ДС3 - тоже самое. Может кому то поможет, кто как и я бесился от этих статеров (особенно на боссах)))
Прошёл, теперь можно и посмотреть до конца. В целом впечатление от дополнения - норм. Не считая карнавала спецэфектов на ласте, всё остальное, человеку у которого это первый соулс, прям понравилось. Исследовал каждый закоулок(почти, явно что-то пропустил). Осколками то ли 18, то ли 19 уровень поднял. Печки отстой. Особенно когда начинают спам дальних атак без остановки(пару раз словил такое и забил на их убийство). Воины птахи и с львиными головами это прям разрыватели для меня, но одного получалось ронять с крыши, другого из лука затыкивать, а некоторых проще обойти было. Правда сэт не собрал полностью, придётся потом на нг+ дофармливать. Помнится на выходе говорили что это дополнение обходит Кровь и Вино, так вот с этим не согласен полностью. Не дотягивает, хотя история вроде и не плохая. Основная проблема риск-награда не работает. Бьёшься со спецэфектами, с камерой, а в итоге сценка на 30 секунд с андрогином севшим мимо стула. До диалога с Регисом прям совсем далеко. Замок из которого во все стороны на выходах боссы это было весело. Пришёл не через бегемота\дикобраза, а сбоку через деревню. Думал так и задумано было. Попадание в лес было неожиданным, хотя босс душноват со своим хороводом и дискотекой. Но сообщения в духе Snake? Snaaaake! после фрагментов с безумными дедами заставили смеяться. А когда узнал, что там можно выбить талисман, пошёл на разборку со своим ножом. Таки уговорил отдать. С гениальностью великого аниматора таки не соглашусь. Каким методом надо узнавать у каких мобов к чему сопротивление или слабость? Он за столько лет не научился и учиться не хочет. Есть пример с 2015 года - бестиарий, в котором описываются попадавшиеся мобы. Там правда ещё из справочников были, но суть думаю понятна. У некоторых мобов слабость к определённому урону, которая никакой роли не играет т.к. они и так откисают от физ урона. И это никак не ухудшит игровой опыт, наоборот. Но мастер продолжает делать часть вещей топорно. P.S. забавный момент вышел когда сначала убил Бейла, а потом только нашёл копья для нанесения ему доп урона. Такая вот привычка изучать карту не в том порядке.
Охрененный видос! Рофл про лого "бандаи намко" в финальном боссфайте порадовал, дико ржал с этого) Только не согласен с одним тейком. Почему карианская фаланга у тебя вызывает так много проблем? Что в бою с Лореттой, что в бою с душой пепла от неё достаточно убегать в сторону, потому что она не попадает в 90% случаях. И если босс в этот момент начинает спамить другую атаку, то можно просто перекатиться в ту же сторону, в которую бежал. Надо только усвоить одно: не стоять рядом с боссом, когда у него активна фаланга.
@@ИгорьБирюзов-т7дбуквально он специально сделал так, чтобы фаланга попадала по нему, когда летит вторая атака. Фаланга планж, поэтому спринтом можно растянуть или сократить время его долета до тебя. Просто с лунами не надо было в сторону убегать
@@БогданРасчесов-ч7ь как ты их растянешь, если там тайминг под луны и они достают по всей арене? к тому же, это никак не отменяет тот факт что две атаки одновременно от которых нужно доджить по разному=хрень
@@БогданРасчесов-ч7ь ну вот я и бежал в них, чтобы попытаться задоджить и потом успеть от лун прыгнуть. А если бы побежал от них, и они бы все равно успели прилететь - писали бы что "ну чо, надо ведь было вперед бежать и доджить сначала фалангу, а потом луны"
Боже как же ты не прав про финального босса. Слушал с удовольствием весь видос до того как ты начал про финал. Это пиздец. Как такой адекватный и опытный игрок как ты может нести такую тотальную чушь про финал? Загадка дыры…
А у мя такое имхо-Радан лучший босс👍А насчёт консорта всё объясняется в лоре и про Мога,и про спланированное похищение,и про клятву,и про слова Малении во время дуэли.Учи матчасть,ваймс ☝️
С прогрессией все классно. Считаю, получить пушку на +20 и +9 до сюжетных боссов ничуть не минусом, как и получить благословение на +17 до боссов воспоминаний в DLC. В 3 дарке тоже можно стать перекачем очень рано, проблем в этом нет. Особенно классно шататься по открытому миру, особенно по южной его части. Там завезли красоты + контента. А прокачка за боссов это прям ужас, особенно в открытом мире. Игра и так не позволяет получить благословение выше +16 без боссов. Мир в DLC просто 10 на 10, и наполненность его крайне неплохая. Лиурния и заснеженное поле, кстати, кишат контентом. Нет, серьезно, когда начинаешь пылесосить всех боссов, диву даешься, сколько всего ты пропустил во время забега на ноге. В DLC тоже полно данжей, и разных активностей. Мир очень путанный, но это даже хорошо, так как много разных переходов запрятаны очень интересно. Главное, локации очень разнообразные, как и в основном Элдене. Големы-печи, кстати, перед критом лежат около минуты без движения, поэтому недостающий урон лучше нанести сразу, а уже под конец критовать. Против огненных рыцарей и черных рыцарей лучше всего использовать катану Малении, а точнее, навык с полетайкой. Он держит их в вечном станлоке, лишь бы только стамина не кончалась. То же самое и с NPC-боем в конце. По сюжету DLC главная проблема в том, что здесь куча ключевых персонажей из основной игры, или имеющих к ней прямое отношение. Только до этого два года никаких упоминаний Релланы, Мессмера, войны с роговестами, и в принципе о землях теней речи не шло. Как и о том, что там хотели Микелла и Маления. А это очень важные части истории, которые для тех, кто играл 2 года до этого, или просто не хочет покупать DLC теряются. Ариандель упоминался в оригинальном DS3, город за стеной - вроде бы та же локация, что и печь первого пламени (не точно), а про Мир Теней до этого не было известно ничего, хотя в честь всех войн по Междуземью раскиданы мемориалы мечей, а войну с роговестами обделили. Поэтому, не смотря на все диалоги и описания я не верю в реальность всего Мира Теней, потому что до этого его в истории как будто не должно было быть. Боссы в DLC как будто пришли из DS3, и открываются под атаку очень часто, и дают ударить прямо посреди комбо. Играть первым числом можно даже в no damage забеге, чего я себе в основном Элдене даже не представляю, разве что на Малении и Радагоне со зверем. Полетайка у Малении, кстати, очень крутая атака, и очень жаль, что из ее мувсета вырезали еще одну ее версию, как и много других крутых атак. У Релланы и Мессмера мувсет элементарный, а комбо с фалангой и змеями доджатся очень легко. Бэйл - босс ужаса, и на нем первым числом играть не выйдет, особенно в 2 фазе. Лучше бы Безымянный король верхом на Мириде прилетел, чем это чучело, которое в 2 фазе после каждой атаки правым крылом создает сноб молний. Эх, Радан... С ним нужно торговать уроном, так как ХП у босса мало, а урон не космический даже на NG+7. Бой с ним на no damage занял у меня уже 2 недели и все еще продолжается, но ненависти не вызывает абсолютно. Больше поражает, что от всех атак нужно перекатываться с правильным позиционированием, а от кометы после атаки 8 камнями с неба, кометы после рывка влево, и комбо "обещанный консорт" нужно уворачиваться не только в правильную сторону, но еще и с точностью до кадра, чтобы задоджить вообще весь урон. Если не играть no damage, а вносить урон первым числом - босс элементарный, и позволяет наглеть очень сильно. Но спам проджектайлами в 2 фазе, двойной удар накрест, и перекаты с точностью до кадра - это ужас. Если бы Бабадзаки додумался сделать босса, который после смерти удалял бы тебе сохранения с компа было бы честнее, по ощущениям. Неровность арены, кстати, не играет в бою абсолютно никакой роли. А вот волосы Микеллы это ужас, из-за которых я много раз провтыкал удар после рывка правой, или двойной удар, который не видно в принципе из-за этого золотого заморыша. Проджектайлы очень противные, но все равно приятнее, чем сюртук у Гаэля, так как сюртук не позволял перекатываться только вперед, что на Радане работает прекрасно (если бы не двойной удар и no damage забег, кнопку W не отпускал бы ни на секунду). Советы по обещанному консорту рамадану после 2 недель ноу дэмэджа (легкий перекат): всегда стойте у его правого плеча, тогда сможете доджить двойной удар. Всегда смотрите после атаки "коготь льва", насколько быстро он вытаскивает мечи из земли (если он делает только 1 прыжок), иногда можно дать всего 1 удар, а иногда 2, когда он начинает доставать мечи поздно. Сразу в начале 2 фазы вкидывайте ему атаку в прыжке. Я своим билдом сношу ему по 10-20% от всего оставшегося ХП, а если бы не NG+7 и no damage забег - сносил бы по 40%. От кометы после рывка влево уворачивайтесь двумя перекатами, когда у оригинала меч будет под углом 90 градусов с землей. От кометы, когда он поднимается вертикально вверх перекатывайтесь заранее, а не тогда, когда он начнет бить, двигайтесь ровно вправо. От кометы после 8 гравитационных камней уворачивайтесь после золотой вспышки назад вправо. От кометы после гравитас (как вы вообще попались на эту атаку) просто судорожно спамьте перекат назад. От метеора, когда он пропадает с арены, можно грамотно затаймить серию легких перекатов, не получить урон, и добить его сразу после приземления (высокий шанс потеряться в тайминге, но все же). ОБНОВЛЕНО: Через 6 часов после выхода ролика Радан откис на No Damage. Ваймс помог, не иначе. СОСАТЬ.ПЛЮС.СОСАТЬ. Без блока, без пеплов, без магии, без парирования, без призывов. На чистом перекате. УРА, 30 часов времени не жалко.
Даже и добавить что-то сложно, аргументированно и содержательно. Надеюсь, побольше людей посмотрит, немного коробит от безосновательного нытья в сообществе. Кроме Раданна, он заслуживает -- я всегда был за Мога.
1. Осколки можно подбирать, но не использовать, или использовать по одному уровню , чтобы не было на конкретном боссе чересчур душно вообще без осколков, или чересчур легко на перекаче в зависимости от твоего скилла. 2. Curse you Bayle! I Hereby vow! You will rue this day! Монолог Игона на Бэйле- лучший момент длц. Поставил на будильник, и когда он звонит, всегда лежу и жду пока он не закончится. 3. Мессмер лучший. Почему бы его не сделать финальным боссом, а вместо мангалов добавить оригинальных Раданов в каждое узилище, раз Радан так нужен "по лору" - не понятно. 4. Открытый мир, который интересно исследовать увы только в первый раз, ну может во второй тоже, если что пропустил. Потом это обычно беготня на лошади от данжа к данжу, от босса к боссу, по пути подбирая предметы. Но это не минус и не плюс, это так реиграбельность работает (но она хотя бы есть, в отличие от Секиро того же). 5. Сколько раз я умер на Радане, потому что не видел что происходит на экране? Да.
1. На самом деле было бы круто, если бы их можно было отключать 2. "I am Ansbach, of Pureblood Knights. I stand with blade aloft, blood afire. For the dignity of my lord and master, Mohg" - круче 3. Ну как бы невозможно исследовать что-то, что ты уже знаешь.
Емать, гениально. Мы сделали говно механику, но всё нормально, она опциональна. = Вы мне сказали сделать табурет к четвергу стоимостью 100 рублей. Но я его в субботу, потратив дополнительные 20 рублей на 2 дополнительные ножки побокам. Я думаю это кому-то да пригодится, а если вам не нравится, вы можете открутить их. Нахер забиваем на ресурсы затраченные на разработку и их дальнейший баланс. Опциональность решает все проблемы. Не нравится не играй. Мдааа, с такой философией развитие человечества и вправду невозможно.
Урааа, ролик ваймса, вот действительно уважаю как минимум за то, что он не гонится за хайпом/антихайпом и не поддакивает бездумно массам, которые безосновательно по большей части захейтили длс, хейт так и наваливает волной, я конечно понимаю, в игре не всё идеально, есть куда расти и тд, но объективно сравнивая с другими творениями, как можно так много хейтить длс не представляю, приходит на ум только то, что люди насмотревшись других обзорщиков, которые игру даже на 30% не щупали, просто поаторяют за ними...очень обидно за это
Не парся братан. Хейт хорошо продаётся. Люди играют в массе своей и кайфуют. Потом видят негативный обзор и реагируют - в коментах что то написать. Чем больше хейта тем больше - *Нет погоди ютюбер ты не прав*. А от сюда просмотры и коменты под видосами что выкидывает видос в рекомендации чаще. Чистый прагматизм и заработок. И делать ничего не надо и думать тоже.
Ага, но при этом он ныл и хуисосил Пинокио хотя игра сделана качественно и нравится 99% людям которых я видел . Я правда сейчас смотрю его прохождение на 3 серии, может в будущем он поменяет мнение .
@@and-rayzem4222 нравится и сделана качественно это не поддерживающие друг друга аргументы. Мне игра тоже нравится и я её прошел не без удовольствия. Однако она во многих местах сделана криво что касается игрового процесса. Не малая часть механик не работали по крайне мере на релизе от слова совсем. Сломал врагу оружие? Он не то что поведение не меняет он ещё и урона наносит сколько наносил. Какие то вещи Фиксили потом даже патчами. Допустим дерево прокачки. Разнообразное качественное? Вещи которые как базовые механики доступны в других играх типо - переката с земли в уроненом состоянии - ввели как прокачку. Потом с патчами это кромсали переделывая древо прокачки и возвращая это как базовую механику. Новую не добавили. Количество камней прокачки которое намертво убивает возможность прокачать больше 1 оружия боссов на фулл и несколько обычных. И я уже не могу одинаково эффективно переключать оружия под разных боссов. Камера которая у фромов сколько угодно кривая но ты хоть бы по движению таза мог отследить атаку босса увернутся и потом выровнять камеру, а в Пиноккио гениальная задумка чтобы она просвечивала боссов что его даже теоретически невозможно увидеть. Благо больших боссов в игре не много. Игра то на вкус и цвет хорошая но в ней хватает косяков игрового плана которые у фромов сделаны пизже. По этому тут скорее или лукавство или невнимательность когда люди сравнивая именно игровые моменты говорят что Пиноккио качественно сделан. Там есть игру за что поругать. И вы уж очень ограничивает возможность создателей в прогрессии и самосовершенствовании говоря что игра прям идеальная.
@@TheRickoshet Ну хз, сейчас оружие ломается и урона босс наносит в 2 раза меньше ещё и дальность атаки у него режется , механика смены ручек как по мне лучшая в играх, у фромов просто получил бесполезную пушку и забыл её в инвентаре .
@@and-rayzem4222 хорошо если пофиксили. А про оружие - то же самое можно сказать и про 80% оружия в Пиноккио, а на самом деле что там что тут вкусовщина. Люди дубинки обычные и перочинные ножики находят способы как их применять было бы желание. Механика прикольная согласен но босс оружия разбирать нельзя уже минус получается.
Спасибо за видео с хорошей аргументацией и без воды! Оно очень важно для ру комьюнити... Небольшое замечание по Реллане 22:41 2 вида фаланг у неё считаю хорошей опцией Если направленная с руки доджится только роллом потому что это часть её комбо То фаланга над головой доджится ещё и спринтом, на футаже видно, что ты бы успел прыгнуть если бы не ролл 23:06 Тут похожая ситуация. Ролл в сторону и спринт, тебя не заденет Она не делает атак после фаланги над головой, которые нельзя было бы задоджить
К Мидре после прохождения ноухит есть вопрос такой: он прямо из ослепляющей вспышки перехода во вторую фазу может сразу невидимо из спецэфектов сделать либо луч, либо 2 волны вперёд либо крутилку с причарджем. Понять, что он что-то будет делать возможно если научиться в яркости сварки увидеть чёрный глаз. Но какую именно- невозможно. А уворачиваться надо немного по разному. Но в целом это возможно (хотя лично для меня немного впечатление испортило)
Толика рандома и хреново скомбинированьіх так есть в любой игре фромов. И если тьі проходишь рл1 и тебе необходим ноухит, всегда можно попробовать еще раз.
Не знаю, при всей моей симпатии к ER, сложно не видеть недостатков игры, которых у нее довольно много. Едва ли это DLC лучше многих игр, хоть оно и само по себе неплохое (но не более, имхо).
@@nascent9902 главное что эти недостатки не мешают получать удовольствие. Его очень много. Срач со сложностью конечно весёлый вышел. Но критики слишком лично всё восприняли, особенно то что многие с ними не согласны.
@@s1ner431 не мешают, согласен, но в этих играх не лучший дизайн "сложности" (сам я прохожу их довольно просто, просто чтобы было понятно, что я даже не считаю соулсы сложными) - они не столько сложные, сколько душные. Это не все далеко понимают. Есть куда более сложные игры по типу Dead Cells или даже Hollow Knight.
Как вы умудряетесь получать удовольствие от духоты, самокопирования отсутствие, наплевательское отношение на игроков или все это перечеркивает пяток интересных боссов из 100+?@@s1ner431
@@nascent9902 Вот как раз Dead Celss имхо душнее на порядок, хотя рогалику наверно так и положено. Вот ДЛЦ ругают за то, что отлетаешь с 2-3 ударов - ну так в DC это рядовое явление, особенно если играть через фиолетовый билд. Долбанутые мобы с когтями, которые дамажат буквально за 3 метра до персонажа - это просто космос. Чем Hollow Kinght сложнее - если честно тоже не понимаю. Будучи криворуким пекарем прошел его часов за 50, из которых больше 10 просидел в Колизее глупцов - единственное что в итоге не прошел. Если мы конечно говорим за пантеон - ну там да. Ну так это как раз тот самый опциональный контент для совсем упоротых любителей.
@@BIoNurgle я не говорил о смертях с 2 ударов, речь немного о другом. Ведь DC как минимум очень отзывчивая игра, в отличие от многих соулсов, в которых не всегда прожимаются кнопки (это подтвердит любой спидраннер).
интересно, это жирный троллинг или истинная база от одного из немногих, кто реально шарит. но за то, что братье близнецов из дс3 не любит не зубуду не прощу
10:20 У меня в целом не было такой проблемы. Так как к этому моменту я стал активно использовать амулет на хил после Крита и после убийства. А учитывая каких нибудь големов в кухнях которым ты можешь несколько критов сделать, то это хилит очень хорошо. Плюс я исползовал лук Радана и щит. Что сильно сейвило. И благодаря всему этому у меня не было проблем с фласками у босса. После это кому как проблема.
Могу только сказать что соулсы становятся все хардкорнее) Сейчас если посмотреть DS1-2-3, те боссы кажутся ваще медленными, читаемыми и доджатся легко. Весь файт ты даже не в напряге, по сравнению с тем, как ты себя там чувствовал лет 5-7-8 назад. После Элдена они уже ваще не кажутся сложными) За это время боевка спрогрессировала, темпы сильно возросли, появились скрипты поведения боссов, файты стали динамичнее. С другой стороны, поменьше бы файтов с огромными соперниками и унылое ковыряние. Драконы, великаны, тролли. Или сделать другую архитектуру файта, где ты можешь на них вскарабкиваться, держать баланс и дамажить - или добавить опцию роста размеров игрока при прокачке)) Типа полу-бог, - увеличился в размерах хотя бы до Малениии и больше достаешь и быстрее бегаешь)) Или хотя бы какую-нить приблуду на такой файт активируешь и становишься больше. Иначе файт превращается в беготню за боссом, камера-ролл ссаный и тычку по ноге, иногда допрыгивая до головы. И то что в файте с Элден бистом добавили лошадь - меня все равно не радует. Брать коня, подбегать, спрыгивать и тыкать. В таких файтах хочется тупо взять талики, оружие с пеплами на увеличение дамага, повесить на себя яд, гниль, кровотечение (с соответствующими таликами), забафаться молитвами, свапнуть еще пару таликов уже на арене, повесить медузий щит - и просто ваншотнуть это огромное чмо))) Ибо с файта никакого удовольствия))
Боссы не стали сложнее, они стали быстрее и с большими цепочками комбо, а персонаж никак не изменился, та же неповоротливая сарделька, хоть и с прыжком. Вот был бы это норм слешер, то у персонажа был бы и деш и разнообразные комбо, и контратаки разных типов, тогда и был бы смысл заучивать мувсет, когда тебе есть что на него ответить.
Моя встреча с ледяным рыцарем завершилась быстро : я вышел к нему, пока он до меня бежал, настроил расходники, но он, к сожалению (или к счастью, ибо бесячий враг) просто упал с края крыши 😢 А вообще, спасибо ваю за отлиичный обзор, хоть я и не со всеми пунктами согласен
22:40 Тут можно прыжком уйти и от фаланги, и от лун 23:05 Тут тоже, регулярно так делал в этом боссфайте 23:57 Бтв от этой атаки тоже легко увернуться, набрав дистанцию и подпрыгнув над горизонтальными полумесяцами
Ну что же, я, наконец-то, нашёл в себе силы допройти это и могу без спойлеров посмотреть обзор. Нахожу крайне забавным то, что если из рассказа про отдельные аспекты я согласен со всем процентов так на 90, то итоговая оценка длц для меня совершенно противоположная. Всё плохое настолько перекрывает хорошие аспекты длц, что перепроходить его я вряд ли когда-либо буду. Особенно обидно за боссов, которым достаточно поменять 1-2 вещи и они будут как минимум прям отличными, но по итогу эти вещи настолько раздражают, что и итоговое мнение о боссах падает в несколько раз.
27:47 то что точек лока нет это реально минус, но если не хочешь бить в голову, то есть рана у его левой лапы, по которой проходит такой же урон как и по башке. Хотя держаться не у его головы плохая идея из-за дыхания под себя
Самое забавное с осколками, это реально рабочая система баланса от перекача. Поясню. Я проходил элден на все очивки. Закончил 322 лвлом на нг++(Новое приключение 3). И на нем же попал в длс. Откисал с двух ударов от боссов. При этом первый срывал с меня 75%. Основное нытье в первые дни было у всех по этому поводу. И вот начал я нового перса(длс прошел, но с прахами и нпс). И на 33 уровне попал в озерную леурнюю. Там горнильный великан и ищейка из подземелья убивали меня все с тех же 2х ударов со схожим процентным соотношением. Но тогда это было почему то норм. 😂😂
@@stone8451 я описал какое именно. По факту старт в длс неотличим от старта с нуля по отхватыванию. А далее просто осколками дерева ты заменяешь лвл апы, которые уже имеешь. Это кстати позволило фромам не заморачиваться с менеджментом рун в длс. Добавь их мало как сейчас, и особо много не накачаешь. На нг++ 322 уровень я поднял на 2 за все длс. А добавь много, чтоб эти 2 превращались в 22, то длс еще бы сильней влияло на прохождение оставшейся части ванильной игры(учитывая что сам проход в длс осуществим уже по уровню после Райи Лукарии).
Скипать боссов носясь по мёртвому открытому миру из точки А в точку Б ради осколков = отличный способ справиться с перекачем. И всё чтобы одни петухи кукарекали про то, что "Вам сложно потому, что вы осколки не собрали", в то время как другие петухи кукарекают "Вам легко потому, что вы много осколков собрали". Ещё более смешно, что на перекач в основном жалуются луковые рыцари из подвалов на НГ+++++. Типо "Где мой челлендж, я что зря столько времени задротил?"
@@yuriel9699 скипать не обязательно. Но недоисследовав локу ведущую к боссу соваться к нему - тоже не самый гениальный план. По опыту НГ++ могу сказать что осколки в целом ставят игрока в пропорциональные условия старта игры(но с плюшками прахов, заклинаний и т.д). Как на НГ 0 до туда дойду, думаю удостоверюсь в этом.
Проблема в том ,что когда уже прошел всю игру ,уже и так наиследовался по самые помидоры ,и входя в длс хочется просто пойти и пиздить боссов ,а игра соответственно говорит,"мы знаем что в ваниле ты уже наиследовался,но вот иди дальше исследуй,только в более пустых локах ,где вообще порой не понятно как куда пройти"@@zigxer
Как человек который в первый раз играл в элден и зашёл в длс на 130+ лвле. Мне было норм. Боссы некоторые жопу рвут, но когда было не так? В целом ощущается также как основная игра, хоть и местами сложнее, но я не думаю что это плохо. Мега нечестной и сломанной сложности о которой все говорят не заметил (ну может в конце жопа, но если о длс в целом, то всё прекрасно).
Читаю комменты и просто поражаюсь от того как тебе хватает терпения отвечать, всяким людям "мнение" которых я бы даже не считал за "мнение" здравомыслящего человека😮 Но также я не могу понять как можно не материться играя в соулс-лайк игры , ну ладно наверное простым смертным этого не понять😅💪 Обзор прекрасный,объективный , честный 👍👍👍 Желаю удачи, и жду нового контента 😌
Нормальное длс. Меня удивляют люди которые не пользуются механиками игры - я не про вызов, а про бафы. В игре такое огромное количество бафов и прочей побочной мишуры, которые позволяют удалить боссов за пару десятков секунд. Тот же Бес только в сухую, почти без бафов, пытается завалить каждого босса. Убил Радана за пару часов с парой кривых мечей на блид+ все чары коорые работают одновременно, на 18 уровне осколков. В игре гигантский выбор обвесов и ими нужно пользоваться.
@@АнонимАноним-у4ху беса этот бафф скорее дебафф. Он выкачал веры значительно выше необходимого, имея при этом маленькие основные статы для скалирования. Видел его билд на мессмер.
32:09 (про то, что Радан плохой босс "с точки зрения лора, сюжета и здравого смысла"). комментарий мега без негатива. просто высказываю мнение. 1) с точки зрения сюжета это как раз невероятно логично. я бы даже сказал, что это настолько верно, насколько возможно. нам было известно, что Микелла послал Малению убить Радана. это и есть часть сюжета. в ДЛС мы узнали зачем и почему. Далее ты говоришь, что надо было сделать самого Микеллу финальным боссом. Да? А ты точно читал лор? Точно понял, что Микелла сделал с собой, с Раданом? Микелла и есть финальный босс. Катсцена перехода во вторую фазу, молчание Радана во время битвы и финальной катсцены (в особенности) и описание души босса, говорят об этом достаточно точно. А специфика того КАК Микелла сражается, объясняется очень просто - его телом. 2) а теперь можно поговорить и о "здравом смысле". до этого всё было просто и понятно, так что я даже расписывать не стал. а тут вынес это в отдельный пункт потому что во-первых, инфы не так много, а во-вторых, это более индивидуальная вещь, чем сюжет, который есть в игре и оспаривать который невозможно по объективным причинам. Начну с того, что у Микеллы был чёткий план и он ему следовал. это достаточно логично, как мне кажется. кроме того, он же так и не смог вылечить Малению. всё же в её теле жил сам Бог красной гнили. это её родовое проклятье. воскреси он хоть её новорождённое тело, ничего бы не изменилось, НАВЕРНОЕ. лично я, будь на его месте, с его характером, не стал бы рисковать. МАЛО ТОГО, и Радан и Маления - оба по лору непобеждённые. они сражались на равных, и из их схватки по факту никто победителем не вышел. Микелла тип расчётливый, и выбрал Радана по объективным причинам. он по факту самый сильный из всех полубогов + не болеет всякими там змеями в животе или красным сифилисом, не отдал своё тело на съедение змею и не убил его при помощи великой руны и т.д. Теперь рассмотрим вопрос с другой стороны: а знал ли наш сердцекрад о том, что Маления умерла? А умерла ли она? По факту, чтобы пройти в ДЛС надо убить Радана и Мога. Всё. и лишь в идиотском описании глефы Ромины написано, что якобы бабочки Малении после смерти второй сбежали к этой скорпионихе. вроде бы можно и точку поставить. так решил Мастер. Но, опять же, знал ли Микелла? Я почему-то уверен, что ему вообще было насрать. он и думать о сестре перестал. его план приходит в исполнение. Подводя некий итог, можно сказать, что про здравый смысл ещё +- можно сказать, что да - пахнет чем-то вроде подливы со стороны студии. Много вопросов осталось без ответа. У главного антагониста мало пересечений с другими персонажами. В самом ДЛС (без вырезанных сцен) Мессмер ни слова не говорит о Микелле, как будто не знает, что брат сейчас в Землях Теней. Да и вообще, напрямую нам, как обычно, ничего не говорят. Стройте теории, составляйте таблицы, когда кто родился и в какие годы был поход и бла, бла, бла. Не может никак Миядзаки отойти от своих привычек и просто написать хорошую целостную историю, рассказав её так, чтоб вопросов не было. Однако предъяву твою всё равно считаю абсолютно некорректной. К тому же, озвучена она была как вброс. Ты просто такой "с этих точек зрения босс говно", лучше бы воскресили Годрика (lol. а почему не тело Ренни) или вообще не занимались некромантией", и даже как-то не окрестил свою позицию. Почему по твоему мнению так было бы лучше? Что конкретно в сюжете тебе показалось нелогичным? --------- а то, что босс плохой в геймлейном плане - да. про "дамаг по глазам игрока" жиза. жму тебе руку. вроде бы из всех, чьё мнение я слушал, ты первый, кто это сказал. у меня абсолютно такое же мнение. банально голова начинала болеть после 10-20 траев. про снятие метки тоже жирный +. это хуже, чем пытаться активировать хрень, снимающую горение Маликета. там хоть шанс выжить есть. но это всё же геймлейно объясняется тем, что попасть в этот захват очень трудно. это буквально единственная атака за которую Радану прям можно миллион урона влить спокойно. короче, в том, что бой ужасный я с тобой согласен, а в том, что плохой с точки зрения повествования - нет. спасибо за видео. GL
Сам только сегодня закрыл Радана, причем по тому, как я проходил, и какие у меня были инструменты - решил, что всё-таки буду убивать его через пэрри...это просто ёбаная мука - 3 дня полного безумия. Ребятам, которые трают его через пэрри - серия ножницами во второй фазе - будет сниться вам в кошмарах.
А что там по наполнению?) А вот что у нас по наполнению в виде новых и повторяющихся энкаунтеров: Новые мобы: Мангал, Солдат Мессмера, Черные рыцари Мессмера, Черные бомжи (милли и маги), Большие черные бомжи, Мухи (повтор из дс3?), Огненные рыцари, Птицы погребальные, Куски мяса из тюрем, Воины птицы и Рогатые, Воины львы, Рогатые маги бабушки, Рогатый сидящий маг, Рогатый ТОЛСТЫЙ маг, Бегемот, Маги из катакомб, Огры, Деды глазастики из леса безумия, Обезьянка с катаной, Статуя гаргульи с топориком огнеметом, Статуя гаргульи с мечом ящера, Статуя гаргульи с головой пушкой, Большие молниевые козлы, Трюкач с дисками, Скорпионы, Рыцарь Горнила, Големы, Черви маги из локации с пальцами Аж (29) новых врагов и их разновидностей. (Из 3 Статуй гаргулий в данжах совсем новый только головой пушкой, остальным только один мув в мувсет добавили...) А что по повторам? А вот они: Скелеты, Собаки, Лягушки, Крабы, Древесные черви, Живые камни, Дракон (не босс), Слизни, Крысы, Великаны маги, Карлики ополченцы, Лодочник, Ревенант, Бастард перекрашенный, Обезьянки, Перекрашенные сороконожки, Цветки, Руки - пальцы, Многорукие марионетки, Горшки, Черный чел, который как жук Аж (21)! То есть почти столько же, сколько и новых, не встречающихся в оригинале. А что по повторяющимся боссам? А это: Мать обезьян, Птица смерти, Дракон с огненными молниями дважды, Дракон и Фарум Азулы, два перекрашенных Медведя (два новых мува добавили вроде к старому мувсету), два Рыцаря Древа Эрд, Зверь падающей звезды; т.е. (9)! К новым боссам вопросов нет (ну есть, только здесь не в тему) Ну и список суперговна: Величайшие гончары, Лида и остальные клоуны вместе с ней. Убогие нпс энкаунтеры, которые не понятно зачем вообще существуют Понятно, что основную массу наполнения локаций занимают как раз новосозданные мобы, но и здесь есть проблема, а именно то, как они эти локации заполняют. Вот в начале ты видишь Чувака с дисками, Черных бомжей с Собаками и Огров, так и в Раухе ты будешь видить абсолютно ту же компашку, только умноженную в 2 раза по количеству. Только к ним еще и добавятся перекрашенные Сороконожки, что еще хуже впечатление создает. Чаще всего наполнение локаций это просто миллион безинтересных и не представляющих опасности бомжей. Тайная Могила, Пальцы Рии и вторые Пальцы, вместе с Лесом это вообще прикол какой-то. Если у Леса еще есть какая ценность в виде атмосферы, да и в конце локи есть замок с одним из лучших боссов длс, то остальные перечисленные локи просто пустыри. Наполнение локаций скучное в большинстве своем, в особенности какое нибудь огромное ущелье с водопадами, где кроме мух нет НИЧЕГО. Вот за этот аспект длс прям оч грустно, а в начале я бегал и исследовал локи с таким кайфов, а под конец прям скучно стало из-за повторов бесконечных, даже в ориге такого чувства не было А Мангал это худшее говно, что Миядзаки вообще делал
@@summonallthecoruageчестно, щас нет вайба развернуто отвечать. Величайшие гончары говно не потому, что какие-то сложные (или что ты там имел ввиду), а потому что это тупо нпс без одежды, с реюзнутой текстуркой меча из орига (реюзнатая, так как вроде из одного из гончаров выпадает меч, с другим названием и скиллом, но с такой же текстуркой, как у меча из орига, лолблять), которые вообще никакого интереса драться с ними не вызывают. Они не сложные, они неинтересные по дизайну, их существование не вызывает никаких эмоций, кроме недоумения. Вот есть же рядом с костром, когда ты впервые входил в длс, лесок, а в нем норм нпс энкаунтер с пушкой, у которой новый мувсет. Это норм, а гончары ленивое говно Медведи НАДОЕЛИ. Ну вот сделали же бегемотов, ну вообще найс, интересно, молодцы. А медведей и вориге хватило. Да тут хотя бы новые мувы им добавили, но все равно это является медведем рун, а ни чем-то новым. Не надо тогда сувать по одной штуке в каждую локацию какого-то моба, раз уж с разнообразием не справились. Нахрен этот трюкач с дисками нужен в самом начале? Для вау эффекта? И в Белуме? (Или как там первый город со львом называется). А зачем он блять на склоне горы с мухами стоит? Вот зачем пихать вот так мобов, если это создает ощущения, что разнообразия почти нет. Ну поставили бы их в большинстве своем в Раухе, выглядило и ощущалось куда лучше. В этом замке теней из сильных и интересных противников ТОЛЬКО Огненные Рыцари, маги бомжи это кал кала для заполнения локи, чтобы она пустой не выглядила. Там больше ничего нет, кроме рыцарей и бомжей магов (а, да, там повтор летучих мышей еще с орига) Что я ожидал в ущелье? В огромном пространстве? Да хотя бы червя обоссаного опять воткнули, чтобы смешно и кринжово было, но там даже этого не было. А Могила Харо? Там тоже нихрена нет, кроме повторов и худшего в мире Мангала. Ну кринж наполнение, реально обидно за такие моменты
@@summonallthecoruageи зачем ты вообще меня ведёшь в какую-то не ту степь, со всякими проходами в другие локации, талисманы в луте и все такое, если я говорил ПРО МОБОВ И БОССОВ
Ваймс, спасибо, очень адекватный обзор. Я прошел до Радана, тупо лень вот хуйней страдать, выжидая трая, пока сойдутся звезды на счет центра арены и рельефа. А духов или помощников призывать не интересно. Поэтому, может когда-нибудь, когда делать будет совсем нехрен (а это вряд ли)...
Прошел ДЛС магом, финального босса бил раз 20, сложно было. В длс зашел со 150 лвелом и всеми заклинаниями, что нужны. Ледяная Глыба, Клинок Адула, Луна Рени и Комета Азура
Отличный разбор, Вай. Хоть и не со всем сказанным могу согласиться. С прогрессией они классно придумали. Но действительно было бы лучше, будь этих осколков больше, чем нужно. Или разбросай их Фромы по знаковым местам (типа после победы над боссом). Лучше и то, и другое вместе. Лучший данж Фромов все еще Замок Грозой Завесы. Он идеален. Даже мерзких птиц можно забросать огненными бомбами, чтобы не драться с ними. В длс только один данж на уровне топовых оригинальных. Остальные - уровень замка Сол или Сумеречного Замка, может чуть лучше. Даже Белурат хоть и неплохой с точки зрения лвл-дизайна, но очень короткий. И это один из главных минусов, на мой взгляд. На том же Плато было два крупных данжа. Открытый мир и так был не без минусов, а тут Фромы добавили еще пустых пространств, которые, как ты верно заметил, даже более пустые, чем Лиурния. По мелким данжам они пошли в верном направлении. Больше разнообразия. Да, неплохо было бы иметь шорткаты, но в целом, зачет. Квест неписей хороший, интересная идея с квестом "на всех", но в качестве исключения. Дальше лучше оставить как раньше, по отдельной истории на каждого. С боссами в целом всё так, хотя на мой взгляд, проблемы у Льва с камерой не "небольшие". Это реально одна из худших камер. Реллана как-будто из ДС3 и это не комплемент. И в среднем боссы в длс хуже, чем в оригинале имхо, хотя есть парочка прям шикарных. По поводу Радана тоже не понимаю, зачем он здесь. Это вообще странно, добавлять босса, который был в оригинальной игре (хоть и на лошади) с теми же пушками. Тут явно напрашивался Годвин или уж тогда оставили был одного Микеллу. И еще: это не лучшее длс Фромов. Оно все равно отличное, но не лучшее. Во-первых абсолютно всегда в Соулсах длс был шагом вперед по сравнению с оригинальной игрой, лучше лвл-дизайн, лучше боссы и т.д., тут же такого сказать нельзя. Во-вторых, к длс Соулсов вообще сложно придираться, там почти все хорошо. 1 и 2 длс ДС2 - идеальны. У Арториса разве что лес пустоват, все остальное отлично. В Старом охотнике, как и тут, финальный босс - фигня, все стальное отлично. В 3 длс ДС2 только холодные окраины - хрень. И главное, кроме перечисленных минусов, все остальное лучше, чем оригинал. А здесь - нет.
@@magicmamba915 Во второй фазе часто спадает лок, что вносит еще больше хаоса в и без того дерганный мувсет босса. Может и не фигня, первая фаза норм, но и не шикарен имхо.
По поводу Бейла и его слабых точек, не все возможно знают, но у него есть как минимум еще одна хорошая слабая точка, а именно его анус. По анусу он получает столько же, сколько и по голове, а там рядом еще и хорошее место с культей, и если помнить про дыхание под себя, это довольно актуальное и важное место в бою с Бейлом
Длс невероятное. Одно из лучших длс в истории видео игр, на уровне Ведьмака 3 кровь и вино. Сам Елдарик невероятен ,а длс как по мне даже чуть лучше оригинала будет. Прогрессия в длс офигенная. Система осколков хоть и простая, но очень действенная и адекватная после ее реворка. Открытый мир же здесь так же хорош , как и в оригинале, и особенно сильно радует ,что тут карта такая же офигенная. без знаков вопроса и другой чуши ,что бы что то найти тебе реально нужно изучить, осмотреть карту. Насчет боссов все просто. Вторая ваза Радана говно эб"ное.
По поводу прогрессии и сложности немного не согласен, Элден да и многие дарки всегда были такой игрой, где ты сам выбираешь для себя сложность, я всегда проходил 1 раз так как шёл, без гайдов, перекачки и тд, а после уже тестил разные сборки и тд, копирую например того же Экки. И если есть люди который в 1 раз сразу идут по гайдам и всё собирают, и правильно все качают, то это их проблема что они убивают себе же интересную игру. Как по мне то что почти все осколки можно собрать сразу нескем не дерясь, это лучшее что могло быть, ты не можешь знать где они лежат сам, а значит будешь правда по прогрессии их собирать, а когда пройдешь, и захочешь например всех поубивать за пару ударов, и поспидранить, ты уже соберешь всё сразу, игра дает тебе играть как ты хочешь и это 1 из того, за что я очень люблю соулсборны
Радан как финальный босс очень даже обоснован игрой. Это было задумано ещё в начале разработки игры - это видно по трейлеру битвы Радана и Малении, после выхода ДЛЦ мы знаем, что именно нашептала Маления Радану, о чём спорили очень долго (что Микела ждёт его). Кажется мнение о Радане как боссе сильно на эмоциях сказано
всё так, у Вая аж слюни летели, невозможно эти высосанные из пальца претензии слушать от человека, на серьёзных щах защищающего унылого и медлительного Зверя Элдена, например
@@КонстантинЧёрный-я6р описанное выше очень даже подтверждено тем что происходило в игре + написано в предметах. О чём можно строить именно теории. А тут факт.
На счёт радана не согласен,у меня есть к нему претензии,но на счёт неровности поверхности,я хз 7 часов на него потратил и конкретно что из за неровности поверхности что умер ,ни разу не было , несколько раз было из за того что к стене он меня прижал и мне доджить некуда было, а так босс в миллиард раз лучше малении ,ни одна его атака и рядом не стоит с о бы обосанным водным танцем малении ,да тяжам может и не быть комфортно на радане ,но я с клинком для левой руки чувствовал довольно классный геймплей против него и со временем почти от всех атак второй фазы мог уворачиваться, единственное что ядерка которую он вначале второй фазы кастует ,это прям трэш , нужно не только сразу рвануть из круга ,но и бежать точно по радиусу ,и то иногда попадает ,но по крайней мере с 20 лвл осколков она треть хп где то снимала ,хотя бы так ,ну и после мессмера который для меня лучший босс элдена вообще,радан на втором месте,победить его было выносом мозга,и получил эмоции не отрицательные уж точно
Дело в том что боссы оригинала почти все выносились перекачем с пары траев и они совершенно не запоминались ,либо маления где просто ждёшь трай где не будет танца во второй фазе ,так её кстати и убил... ,а тут ни один босс длс не имеет такую конченную атаку,которая так то ваншотит , но при этом мувсеты боссов длс интересно учить ,а боссы оригинала кроме радагона и маликета, унылые с мувсетами слишком простыми или не интересными и убиваются они из за этого довольно быстро,и соответственно вообще не запоминаются
ДЛС отличное, прошел с кайфом. По сказанному в основном согласен. Пожалуй главная проблема ДЛС это чтоб его перепройти надо проходить довольно скучную основную игру.
2:07. Никогда не играл в соулслайки. Часов 7 на страже учился работать с перекатами, камерой, его комбами. После этого хард-обучения надолго застрял только на Малении)
Обзор крутой, почти со всем согласен, кроме нелепого вывода. Как это можно называть "одним из лучших ДЛЦ в играх" я в упор не понимаю. Если это чисто субъективное мнение, исходящее исключительно из личного опыта, то ОК. Но ля... да это даже в топ 20 лучших ДЛЦ не входит. Просто хорошее ДЛЦ на уровне с основной игрой, но уж точно не одно из лучших в играх.
Вай, а почему в качестве примеров запомнившихся локаций названы только закрытые/коридорные данжи? А как же открытый мир? Ну, те самые офигенно наполненные энкаунтерами и ценным лутом бескрайние просторы, по которым часами скачешь на лошади? Вот из них что больше всего понравилось и почему?
Главная проблема елдени (ну лично для меня) это ее техническая часть. Отсутствие ultrawide, DLSS, лок на 60 фпс. Миядзаки принципиальный болван, раз считает, что тем самым он уравнивает ПВП в игре.
@@WhyMe758 ничего подобного. Есть мод и на анлок 120 фпс и на DLSS и на Ultrawide. Это политика компании видимо уравнивать всех. Так что фромы как минимум в технической части даже рядом не стоят с ведьмаком и оценка раза в полтора точно завышена.
Насчет радана согласен, ножницы даже парировать невозможно, потому, что скорость удара первой атаки слишком быстрая, а вторую можно спарировать только если ты находишься в правильном месте, третья не парируется вообще. Я вот еще бы добавил про гравитацию с клонами, что о часто притягивает и бьет в землю и вот от этой атаки невозможно увернуться в принципе. Благо, он делает ее крайне редко во второй фазе.
> Я вот еще бы добавил про гравитацию с клонами, что о часто притягивает и бьет в землю и вот от этой атаки невозможно увернуться в принципе. ??? От самого притягивания перекатиться несложно, если все-таки притянул - бежать назад и прыгать. Во второй фазе с клонами там еще второй раз перекатиться вроде надо, не помню точно, но все доджится без проблем.
Я тоже поначалу думал, что притягивалка нечестная, от неё невозможно увернуться на реакции, но потом научился видеть её начало и стал стабильно уворачиваться. Как сказал Ваймс, в первой фазе, если все-таки притянул - бежать назад и прыгать. А вот во второй фазе мне помогало убегать, прыгнуть от взрыва - и продолжать убегать, клоны тебя не догонят, в конце ещё раз прыгнуть назад от последнего взрыва. Если в процессе ты не уткнёшься в стену, урон ты получишь только от самого притягивания. Кстати, не понял, как работает этот самый урон от притягивания: иногда довольно прилично дамажит, иногда пиксель хп снимает - от расстояния, что ли, зависит?
>парировать невозможно как же я устал от этих товарищей которым чето невозможно задоджить или запарировать, когда это так просто опровергается любым ноу хит видосом
@@imprezovremizhe432 дело не в том что он прав или нет, у него контент такой, он на этом нытье и обсерании всего и вся работает. И это не плохо, это всего лишь эмоциональное мнение.
Ну не знаю, для меня самый бесячий босс, это был Бейл, если от радана может спасти щит и паррирование. То Бейла нужно бить атакой с расстояния. Плюс он когда он взлетает нифига не видно и когда может сделать целую последовательность атак, а ты только уклоняйся и уклоняйся, с надеждой один раз его ударить и потом снвова уклоняться. Вы итоге я сдался и вызывал Игона и победио его.
Я придумал идеального босса для соулсов. Это огромная юла с кучей клинков, которая крутится катаясь по арене и покрывая атаками 95% площади, а каждую секунду пыхает под себя ядеркой, накрывающей всю арену. Это продолжается 10 минут, затем на одну секунду босс останавливается, давя окно для атаки. Бой разумеется происходит на болоте.
Как ты смеешь наслаждаться игрой, нука бысторо начинай ныть
До меня только сейчас дошло что во второй фазе Радан это диско-шар, который рубит мечами.
Нет, это Миадзаки готовит нас к профессии сварщика. Только без маски
"Вот критиковали люди Радана в оригинале, Бабадзаки обиделся. И в ДЛС решил отомстить. "
(Краткое описание Фильнального босса дополнения)
Аниме, если еще короче
А его критиковали? Я думал все помбили на малению🤤😍
@@zigxer Когда игра тока вышла, радан был слегка сломан и он был для многих слишком сложным ( цЫфорчки были у него очень большие хп и урон) + его выстрел с лука нельзя было доджить на лошадке и приходилось всю дистанцию пёхать до него тока на своих двоих.
@@zigxerПрилично, многие за "баланс", а небольшая часть (и я) за всратый, но зато лором объяснённый, внешний вид, ибо всё чего я хотел, вступая в бой с сильнейшим из полубогов, так это бодаться с Тугарином-змеем верхом на Моисее
@@mr.kareman так радан в оригинале супер слабый босс ,а всё потому что игра позволяет игроку стать перекачем и снести босса к чертям, я прошёл его с первого трая, потому что наносил ему довольно много урона ,при этом одна из самых сильных пушек игры (клык ищейки) находится чуть ли не в начале игры,и споры тут не нужны ,я пробовал играть с другими пухами ,клык ищейки сильнее ,чтобы сделать что то сильнее него ,это уже надо гайды по имбо Билдам вычитывать
Странно, что Ваймс в конце не добавил: "Если вы не согласны со мной, то вы не правы" (с). На самом деле, хороший, подробный обзор, озвучены как плюсы, так и минусы, не со всеми полностью согласен из них, но по мелочи. Ну и мангалы - унылая хрень, тут без вариантов, это единственное в длс, что прям бесило.
Даже если просто с коня мангалы бить, интереса не очень много, тут да
@@Chasodey драконы и мангалы с коня весело убиваются, убивались бы они еще побыстрее вообще хорошо бы было.
А я их наоборот с удовольствием бил. Ну груда металлолома. Понятно, что долго колупать. Зато для разнообразия и развлечения вполне даже.
канал WhyMe758 существует только для того, чтобы в один день без каких-либо предупреждений выдать шикарный аналитический обзор на одну из лучших игр в экшен жанре, чтобы отнять у тебя очередные 100--500 часов
так было со 2 ниохом(366 часов), так было с монстер хантер ворлдом(493 часа), так было с вулонгом(70 часов) и со всеми играми фромов, вышедших на пк
спасибо за твоё творчество
лучший в ру сегменте, as always
По поводу фаланги у Релланы - насколько я знаю от нее можно убежать в бок, и когда ты получил фалангу а затем Ульту с лунами, я думаю можно было убежать от фаланги и перепрыгнуть луны.
Нельзя. Было пару раз также - это гарантированный урон. Если хп не хватает (а его никогда не хватает) - то это кнопка "убить" у босса
@@SomeOneElsePirskap Можно
Есть мнение, что если после смерти на боссе пытаться проанализировать бой, а не придумывать очередную шутку про Бабадзаку - игра становится гораздо легче.
А автору спасибо, за хороший обзор.
Анализ финального босса такой типа: Ага, я умер из-за того, что весь экран засран спецэффектами, которые дропают фпс и не дают нормально прочитать атаки.
Не, спасибо, я лучше про Бабадзаку шутить буду, так хотя бы шкала безумия в реальной жизни не заполнится.
Радан откладывает лого бандай намко :D
Дружище, твое мнение всегда приятно послушать. С удовольствием посмотрю😊
Было бы прикольно если бы он лошадь свою так бросал, как бумеранг 😂😂
полулошадь с получелом.
Мне кажется, это единственное место на земле где люди по-настоящему любят соулсы и адекватно их оценивают. Спасимо Ваймсу и его комьюнити. ❤
Скорее в русскоязычном комьюнити. Иностранцам длц преимущественно зашло, а вот у нас нытиков и неадекватов хоть отбавляй.
@@Artem-eu3uv У нас так же большинству зашло ,просто нытики слишком громко плачут.
Как бы это ни выглядело как коллективный "голландский штурвал" - за несколько лет что я смотрю Вая - я честно говоря, пришел к мысли, что это так и есть.
@@MrHiszpan Хомячок, спок
Я правильно понимаю, что "по-настоящему любить" и "адекватно оценивать" - это лизать жопу Миядзаки просто потому, что "рука мастера"? Это же буквально Place in Japan moment: те же открытые миры Ubisoft мы ругаем за однообразность и пустоту, но когда то же самое делают FS (даже хуже) - ну это шедевр 97/100. В таком случае, извините, но я не говноед, пожалуй на этой остановке сойду.
Не сказал про граб то, что если его 2 раза поймать, то вместо таблички "вы погибли", можно увидеть "сердце было украдено" (жёлтым цветом)
Я очень ждал в конце Годвина, это было, классно (особенно с учётом данжей с его головами и рыцарей смерти). А так да, хорошее дополнение
@@egnat0_036 я честно говоря вообще не понимаю, почему все ждали Годвина... я имею ввиду, о нём же прям всё-всё разжевали в основе (хотя его головы в данжах это тот ещё лорный прикол)
@@oktavianmasterнадеялись на волшебное воскрешение, но воскресили не того😅
@@egnat0_036 дорогой дневник, почему Микелла выбрал Радана, а не Годвина…
@@oktavianmaster Годвин лорно всяко интереснее, чем Радан
Я в плане лора был рад только раскрытию Трины
одобряю такую критику, все как я думал, без личных травм и всякого нытья, как другие умеют. Базировано
14:00 рофл в том, что ночью в ДЛС светлее чем днем, даже доп. лут в виде личинок для респека появляется
Помню проходила Радана еще до патчей в основной игре, было сложно, но проходимо... он мне даже понравился, особенно во второй стадии, когда его саундтрек приобретает трагичный мотив...
И как же я сгррела от него в длс, теперь ненавижу его. Радан это та шутка про то, что папаня лупил Миядзаки ремнем с задержкой, а потом начал светить тому фонариком в лицо, когда понял, что сына-корзина научился доджить ремень. Для меня длс испортил чисто только финал и финальный босс.
Это было наивно, но я ожидала что длс даст новую концовку. Вспоминая слова Трины, где она просит нас не дать Микелле стать богом, звучало так словно у нас должен был быть выбор, где мы могли бы сразиться с ним и помочь или же наоборот не позволить вознестись. Но нет, вот вам унылый Радан и воспоминание на 30 секунд. Хотя было бы клево разыграй они сюжет в котором Микелла постепенно утрачивал самого себя совершая отречения ради титула бога. Бог милосердия больше не знающий, что такое любовь и сострадание, это даже звучит по прикольному неправильно... Ну расстроило что про Малению ничего не было, кроме того, что Микелла ее использовал, чтобы она шотнула для него Радана. Хотя насколько я помню Микелла пытался найти способ излечить сестру от гнили, а по длс ему словно плевать на нее вообще было.
Зато вот бой с нпс перед Раданом мне понравился, но скорее из-за музыки и эмоциональной вовлеченности к персонажам и то что они разговаривали между собой во время боя.
Мессмер и Мидра для меня стали любимцами длс, драться с ними было просто кайф, нормальный и читаемый мувсет без всякой раздражающей фигни которая тебе в глаза какает. А саунд Мидры это прям вау, я прям ощутила вайбы Бладика и в нем и в самой локе до босса) Даже Реллана на которой все так горели мне понравилась.
А насчет баланса... Ну, как по мне они правильно сделали что ввели систему с осколками, потому что в ином случае люди бы ныли, что боссы изи, я просто уверена в этом. На своем 300+лвл и нг+3 я бы забивала боссов конским уроном, не думаю что это было бы интересно...
Вот этот чувак про-дарксолсов, в отличии от беса например. Пробует разные тактики, ищет подходы к боссам. Бес же: РЯЯЯ Я ПИРИКАТЫВАЮСЬ ПИРИКАТЫВАЮСЬ А МЕНЯ БЬЮТ, СНОВА ПИРИКАТЫВАЮСЬ ОПЯТЬ БЬЮТ!!! ПЛАХАЯ ИГРАААА Я ПРОООФФИ!!!11
Алавверды: мангалы унылое говно. Прошел соло за****** они меня, сначала бил их, потом таааак впадлу стало мимо проезжал и пофигу что в них спрятали. Бой с ними шедевр: удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, подожди пока он насрёт огнём везде - побегал, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, удар, прыжок на коне, аааааааааааа.
Радана потраил, но понял что он не будет честно сражаться, взял щит-дверь и муравьиную шпагу и затыкал этого светящегося образину, не опуская щит.
Сейчас с товарищем пойдём в ДЛЦ в коопе, ух мы им покажем.
Да, Вай не сказал, но я отмечу, что длц Элдена это наверное единственное длц Фромов(по соулсам) которое действительно делает хороший сюжет. Есть куча НПС, которые связаны общей историей, есть куча подводок к тому, что произойдёт дальше и это правда круто. Конечно, они могли закинуть больше информации, заставок и каких-то событий, но в целом и так неплохо.
Сюжетные есть длс к 3му и первому, если ты про подачу, то все еще остаётся длс к 3му
@@ИванЮнка-ф9в в целом да, но оно как-то не запомнилось.
Сюжет у дарков отсутствует, есть лишь наброски
@@КонстантинЧёрный-я6р "Сюжет у дарков отсутствует, есть лишь наброски" мдаа...
Коротко: реюзы ассетов в DS3 это плохо, а в ER "Это другое". Линейность это плохо, а опенворлд - хорошо. Монотонность(единая стилистика) - плохо, а разнообразие(мешанина) хорошо. Первый логический уровень.
Значительное преимущество DLC - это количество новых видов оружия и брони. Визуал действительно может впечатлить своим арт дирекшеном. На этом пожалуй все.
Боссы концептуально и механически не двигают формулу вперед, гиммиков упразднили из за нытиков и почти полностью заменили на дуэлянтов, где все что требуется от игрока - запомнить патерн и поочередно нажимать 2, от силы 3 клавиши за файт: удар, л2 или р1,изредка прыжок (теперь он действительно был учтен в дизайне некоторых боссфайтов, а не юзлесс/опциональная функция) ну и само собой уже ставший мемом перекат. Никаких новых методов взаимодействия и сопутствующих механик в боевую систему введено не было (кроме тех полутора костыелй в виде слез по типу дефлекта из Секиро, который можно найти, а можно и нет..)
Открытые пустые пространства, зачастую мусорный лут, не поощряющий эксплоринг, реюз ассетов мейн игры, так и снова старых концепций, аналогов ковенантам нам не дали, неткод все такой же кал, вторжения все так же мертвы. Баланс прогрессии, вездесущая мета, буфер инпута в игре, где боссы могут кенселить свои анимации в комбе из 12 ударов - а ты нет))
Продолжать можно очень, очень долго. Тем, кому нравился ванильный Элден, может и понравится, за той разницой что статы в длс выкручены в потолок и цена ошибки возросла до небес. А о вликом Опус Магнуме Миядзаки мы будем говорить тогда, когда оптимизация будет выполнена чуть лучше уровня "отвратительно", слепые фанаты соуслов перестанут закрывать свои глаза на кривые хитбоксы, камера и таргет система на огромных противниках будет работать адекватно, и тогда, когда спустя почти 15 лет после выхода Демон Соулс на ps3 мобы перестанут бить нашего персонжа игнорируя коллизии стен.
Просто выгрузил фуру базы. Хотя мне длц очень понравилось. Я просто фанат. И оцениваю удовольствие от игры. И в плане удовольствия для меня это шедевр. А если объективно то ты полностью прав. Надеюсь на этом классическую форму солсов начнут изменять. Пора бы секиро 2 или что-то в этом духе.
Не, ну это уже не база. Это генштаб.
как будто где то есть идеальные хитбоксы отличная камера и прекрасная таргет система
Бля, если тебе не нравится эта камера ты не любишь соулсы. Это уже в подкорке зашито: не прижиматься не к стенам. Прижался, сам долбаеб.
Ну а то что легче проходить 80% игры без таргет лока - вообще база.
Как только встречаются слова про формулу, дальше будут жалобы на то, что вода мокрая, бабушка не дедушка и подобная база 🙃
простое возможное решение неприятности автора с подбором рун на боссах - добавить во флягу с чудесным снадобьем хрупкую треснувшую слезу, которая блокирует потерю рун при смерти. вообще это крайне удобная тулза, если игроку не нравится проёбывать руны подобным образом. если надо сгонять за вывалившимися рунами, то от костра пьёшь баночку, и даже в случае смерти до подбора рун но с активной слезой, кровавый след со всеми рунами останется на месте. ну и по этой причине руны на боссе можно подбирать не сразу, а по удобной возможности
Выходит я не один подумал о том, чтобы сделать Годрика финальным боссом длц. Это имеет смысл.
1)Годрик первый полубог которого мы убиваем. Он также самый жалкий и слабый. Сделать из него его же противоположность было бы круто.
2)Можно было бы добавить в длц механику приращения, чтобы использовать части тела разных существ как новые виды оружия, или отрастить третью руку, что позволило бы использовать один щит и два меча. Эта тема также близка по лору горнилу жизни.
3)Предсмертная речь Годрика невероятно красивая, но бессмысленная. Если бы длц было про Годрика и кого-то ещё, эти слова внезапно могли бы обрести смысл.
4)Годрик был лицом первого геймплейного трейлера. Бой с ним меня разочаровал, так как был раза в два проще Маргита. Длц должно было это исправить.
Только Годрик никак с микелой не связан. Я ждал похоровшую и выздоровевшую Малению😢😢😢 до сих пор за нее обидно😅
@@zigxer так и пишу, что можно сделать длц вообще с другим сюжетом и без Микеллы, либо сделать Микеллу второстепенным персонажем.
Вторая Маления точно не нужна, она и так нормальный босс с нормальной историей.
@@zigxer Но радан тоже никак с микелой не связан.
@@WhyMe758так вроде маления воевать с ним пошла из-за микелы, не?
@@WhyMe758 у радана оправдание за 4 стеной - это любимый босс Хидетаки)
Ваймс, спасибо тебе! Для меня ты лучший блоггер вообще, по обзорам игр фромов в том числе, смотрел полностью прохождение ДС 3, гайды, ролики по Элден ринг, прям получаю удовольствие от повествования, голоса, юмора. Порой просто прихожу домой, наливаю виски, и час-два смотрю и наслаждаюсь! Фраза "разработчики наркоманы" стала прям крылатой, хотя с момента ДС 3 давно её не слышал)) Так держать, дальнейших успехов и успехов по Жизни!!!😀
Надеюсь видео будет длиться хотя бы минут 30, а лучше час)
Отличный обзор без нытья, с плюсами и минусами по делу. Реально уже утомили вот эти вот "ыыы надо собирать осколки, ыыы пустые локации, ыыы нечестные боссы без окон для атаки" и вот это вот всё.
тоесть здравая критика пустого открытого мира и костыльной системы прогрессии с балансом боссов?
@@KuthGoblin здравая критика должна стоиться а здравой мьісли. Когда кто-то говорит про пустьіе локи в Елдене, то им стоит уточнять какие именно. Если считать костьільной системой прогрессии сбор материалов, то почему такое гавно как TES вообще существует?
@@KuthGoblin все открытые миры в играх пустые
@@KuthGoblin есть большая разница между здравой критикой, и откровенным нытьём
@@KuthGoblin
> пустого открытого мира
Почему "пустой открытый мир" элдена более наполнен, чем "непустые" миры ассассинов, ведьмаков и прочих хорайзонов?
> костыльной системы прогрессии
Что в ней костыльного?
единственный здоровый обзор длц, от души :3
А мне этот многоуровневый мир не зашел, потому что я неожиданно оказался у финального босса, не открыв две карты и не пройдя во многие области. Теперь надо смотреть чье-то подробное прохождение, чтобы обойти все дополнение. На финальном боссе оказался с 15 прокачкой усиления и 6 прокачкой духа, где оставшиеся осколки дерева и прах тоже вопрос.
С некоторыми вещами мог бы поспорить, например что Радан это худший босс фромов (лол это при Ложе Хаоса и всяких Пинивилах) и вообще треть обзора это по сути обсирание РаданаXD которого я не то что не считаю худшим боссом, но и то что ему необходима вся прокачка. Если глянуть сколько прибавки к защите дают последние СЕМЬ!!! уровней то данное утверждение будет крайне спорным, ибо игроку в защите прибавится всего 7%XD, но то мелочь, думаю адекватнее просто не найти на ру пространстве обзора. Как всегда нормальный адекватный подход к делу и понимание игры и её механик в отличии от других he бЛОХеров, которые кроме нытья и бесконечных тупорылых шуток про болота не в состоянии выдать.
Один из немногих обзоров ДЛС в русскоязычном сообществе, который было приятно смотреть, даже если согласен не со всем. В остальном же на наш православный фандом фромов сегодня без слёз не взглянешь. За что спасибо говорить надо в первую очередь главному нытику всея ютуба, который почему-то считает, что разбирается в геймдизайне большинства жанров игр лучше всех. А также бесчисленным его подражателям с нескончаемым потоком "уморительных" шуточек про Бабадзаки и болота, чередующихся матом по поводу и без. Ну и червяку под псевдонимом КС, куда ж мы без него. Все эти замечательные люди мало того что любую адекватную дискуссию вокруг ДС2 превратили в ёбаный цирк, так ещё и каждый новый релиз фромов теперь не обходится без их авторитетного мнения. Люди же поддакивают, ведь в противном случае это же думать надо. Пусть лучше батя за них думает, даром чтоль на стримах пиздит как по написанному. Наверняка и мнение у него самое правильное. Так вот и живём. Спасибо Ваймсу за то, что как всегда стоит на отшибе и не имеет отношения ко всей вышеописанной вакханалии.
У меня ассоциация этих недовольных, с недовольными либералами, что бы там не делали, всё хреново, коридоры - плохо, открытка - плохо, накидали мобов достаточно - пустынно и не заселено, накидали в каком то пятачке много мобов -ух "тысяча бомжей", и такое прослеживается повально, ну ладно один идиот стареет и прогрессирует "старческой шизофренией", но нафига свой шизоид накидывать другим смотрящим..
ну кастом хотя бы рофельные видосы делает, хотя присутствовать на его стримах невозможно душно
а бес...ну, он столько шедевральных игр засрал по таким тупым причинам, что всерьёз воспринимать этого танкиста может только пивная инфузория
половина всех негодующих не просто прошли игру, а наиграли в элден больше часов чем в любом другом любимом соулсе, но при этом не упускают возможности обосрать то, что прошли раз 5 наиграв сотни часов. играют на гайдах - ноют что игра слишком казуальная и простая, проходят карту по гайдам - ноют что мир пустой, встретили первого босса, которого даже на гайдах с контр билдом нужно заучивать, чтобы победить - ноют что сложно
Про ру комьюнити солса прям в точку.
@@ИгорьБирюзов-т7д есть ещё Они , не знаю про стримы но у него очень интересная подача в гайдах, а стримы я Ваймса смотрю - самое то
Благодарю за видос, было очень интересно. Радует, что игры фромов становятся все более увлеекательными
А для меня Огненные Рыцари не минус, а плюс. Они - именно что элитный отряд Мессмера, было бы как-то глупо, если бы они умирали с пары тычков и не заставляли игрока хоть немножко думать и осторожничать.
Мне кажется спам одной атаки не особо заставляет думать и осторожничать, каким бы сложным он ни был.
@@WhyMe758 дело не в спаме одной атаки (что преувеличение, если что, у них не одна атака, but moving on), а в том, что ты знаешь, что на уровне есть враги, зачизить на изи которых не получится. Держит в тонусе, тсзть. Лично мне быстро становится скучно, когда без разницы куда идти и как идти, потому что все отлетает за один два удара. Если бы все враги в Шадоу Кипе были такие неприятные, то да, было бы ну такое. А один тип элитного врага, который даже не везде встречается - норм. Плюс соответствует лору, как выше сказано. Они там именно что должны быть самыми проблематичными.
По поводу фундаментальной проблемы с производительностью (статеры, просадки и тп) - отключил в биосе гипердрейдинг у проца и все стало просто максимально плавно. В ДС3 - тоже самое. Может кому то поможет, кто как и я бесился от этих статеров (особенно на боссах)))
Прошёл, теперь можно и посмотреть до конца. В целом впечатление от дополнения - норм. Не считая карнавала спецэфектов на ласте, всё остальное, человеку у которого это первый соулс, прям понравилось. Исследовал каждый закоулок(почти, явно что-то пропустил). Осколками то ли 18, то ли 19 уровень поднял. Печки отстой. Особенно когда начинают спам дальних атак без остановки(пару раз словил такое и забил на их убийство). Воины птахи и с львиными головами это прям разрыватели для меня, но одного получалось ронять с крыши, другого из лука затыкивать, а некоторых проще обойти было. Правда сэт не собрал полностью, придётся потом на нг+ дофармливать.
Помнится на выходе говорили что это дополнение обходит Кровь и Вино, так вот с этим не согласен полностью. Не дотягивает, хотя история вроде и не плохая. Основная проблема риск-награда не работает. Бьёшься со спецэфектами, с камерой, а в итоге сценка на 30 секунд с андрогином севшим мимо стула. До диалога с Регисом прям совсем далеко.
Замок из которого во все стороны на выходах боссы это было весело. Пришёл не через бегемота\дикобраза, а сбоку через деревню. Думал так и задумано было. Попадание в лес было неожиданным, хотя босс душноват со своим хороводом и дискотекой. Но сообщения в духе Snake? Snaaaake! после фрагментов с безумными дедами заставили смеяться. А когда узнал, что там можно выбить талисман, пошёл на разборку со своим ножом. Таки уговорил отдать.
С гениальностью великого аниматора таки не соглашусь. Каким методом надо узнавать у каких мобов к чему сопротивление или слабость? Он за столько лет не научился и учиться не хочет. Есть пример с 2015 года - бестиарий, в котором описываются попадавшиеся мобы. Там правда ещё из справочников были, но суть думаю понятна. У некоторых мобов слабость к определённому урону, которая никакой роли не играет т.к. они и так откисают от физ урона. И это никак не ухудшит игровой опыт, наоборот. Но мастер продолжает делать часть вещей топорно.
P.S. забавный момент вышел когда сначала убил Бейла, а потом только нашёл копья для нанесения ему доп урона. Такая вот привычка изучать карту не в том порядке.
Ваймс, ты плюсы забыл перечислить
Наконец то детальный разбор самого лёгкого и казуального ДЛЦ
Ждали всем Энир Илимом❤
Охрененный видос! Рофл про лого "бандаи намко" в финальном боссфайте порадовал, дико ржал с этого)
Только не согласен с одним тейком. Почему карианская фаланга у тебя вызывает так много проблем? Что в бою с Лореттой, что в бою с душой пепла от неё достаточно убегать в сторону, потому что она не попадает в 90% случаях. И если босс в этот момент начинает спамить другую атаку, то можно просто перекатиться в ту же сторону, в которую бежал. Надо только усвоить одно: не стоять рядом с боссом, когда у него активна фаланга.
он же буквально показал и рассказал чем она его напрягает
@@ИгорьБирюзов-т7дбуквально он специально сделал так, чтобы фаланга попадала по нему, когда летит вторая атака. Фаланга планж, поэтому спринтом можно растянуть или сократить время его долета до тебя. Просто с лунами не надо было в сторону убегать
@@БогданРасчесов-ч7ь как ты их растянешь, если там тайминг под луны и они достают по всей арене?
к тому же, это никак не отменяет тот факт что две атаки одновременно от которых нужно доджить по разному=хрень
@@ИгорьБирюзов-т7д бежать в них, очевидно, чтобы сократить, чтобы удлинить - от них
@@БогданРасчесов-ч7ь ну вот я и бежал в них, чтобы попытаться задоджить и потом успеть от лун прыгнуть. А если бы побежал от них, и они бы все равно успели прилететь - писали бы что "ну чо, надо ведь было вперед бежать и доджить сначала фалангу, а потом луны"
Боже как же ты не прав про финального босса. Слушал с удовольствием весь видос до того как ты начал про финал. Это пиздец. Как такой адекватный и опытный игрок как ты может нести такую тотальную чушь про финал? Загадка дыры…
Категорически не согласен с автором.
Я люблю базовую игру, а дополнение нет. Я его обожаю!
А у мя такое имхо-Радан лучший босс👍А насчёт консорта всё объясняется в лоре и про Мога,и про спланированное похищение,и про клятву,и про слова Малении во время дуэли.Учи матчасть,ваймс ☝️
С прогрессией все классно. Считаю, получить пушку на +20 и +9 до сюжетных боссов ничуть не минусом, как и получить благословение на +17 до боссов воспоминаний в DLC. В 3 дарке тоже можно стать перекачем очень рано, проблем в этом нет. Особенно классно шататься по открытому миру, особенно по южной его части. Там завезли красоты + контента. А прокачка за боссов это прям ужас, особенно в открытом мире. Игра и так не позволяет получить благословение выше +16 без боссов.
Мир в DLC просто 10 на 10, и наполненность его крайне неплохая. Лиурния и заснеженное поле, кстати, кишат контентом. Нет, серьезно, когда начинаешь пылесосить всех боссов, диву даешься, сколько всего ты пропустил во время забега на ноге. В DLC тоже полно данжей, и разных активностей. Мир очень путанный, но это даже хорошо, так как много разных переходов запрятаны очень интересно. Главное, локации очень разнообразные, как и в основном Элдене. Големы-печи, кстати, перед критом лежат около минуты без движения, поэтому недостающий урон лучше нанести сразу, а уже под конец критовать. Против огненных рыцарей и черных рыцарей лучше всего использовать катану Малении, а точнее, навык с полетайкой. Он держит их в вечном станлоке, лишь бы только стамина не кончалась. То же самое и с NPC-боем в конце.
По сюжету DLC главная проблема в том, что здесь куча ключевых персонажей из основной игры, или имеющих к ней прямое отношение. Только до этого два года никаких упоминаний Релланы, Мессмера, войны с роговестами, и в принципе о землях теней речи не шло. Как и о том, что там хотели Микелла и Маления. А это очень важные части истории, которые для тех, кто играл 2 года до этого, или просто не хочет покупать DLC теряются. Ариандель упоминался в оригинальном DS3, город за стеной - вроде бы та же локация, что и печь первого пламени (не точно), а про Мир Теней до этого не было известно ничего, хотя в честь всех войн по Междуземью раскиданы мемориалы мечей, а войну с роговестами обделили. Поэтому, не смотря на все диалоги и описания я не верю в реальность всего Мира Теней, потому что до этого его в истории как будто не должно было быть.
Боссы в DLC как будто пришли из DS3, и открываются под атаку очень часто, и дают ударить прямо посреди комбо. Играть первым числом можно даже в no damage забеге, чего я себе в основном Элдене даже не представляю, разве что на Малении и Радагоне со зверем. Полетайка у Малении, кстати, очень крутая атака, и очень жаль, что из ее мувсета вырезали еще одну ее версию, как и много других крутых атак. У Релланы и Мессмера мувсет элементарный, а комбо с фалангой и змеями доджатся очень легко. Бэйл - босс ужаса, и на нем первым числом играть не выйдет, особенно в 2 фазе. Лучше бы Безымянный король верхом на Мириде прилетел, чем это чучело, которое в 2 фазе после каждой атаки правым крылом создает сноб молний.
Эх, Радан... С ним нужно торговать уроном, так как ХП у босса мало, а урон не космический даже на NG+7. Бой с ним на no damage занял у меня уже 2 недели и все еще продолжается, но ненависти не вызывает абсолютно. Больше поражает, что от всех атак нужно перекатываться с правильным позиционированием, а от кометы после атаки 8 камнями с неба, кометы после рывка влево, и комбо "обещанный консорт" нужно уворачиваться не только в правильную сторону, но еще и с точностью до кадра, чтобы задоджить вообще весь урон. Если не играть no damage, а вносить урон первым числом - босс элементарный, и позволяет наглеть очень сильно. Но спам проджектайлами в 2 фазе, двойной удар накрест, и перекаты с точностью до кадра - это ужас. Если бы Бабадзаки додумался сделать босса, который после смерти удалял бы тебе сохранения с компа было бы честнее, по ощущениям. Неровность арены, кстати, не играет в бою абсолютно никакой роли. А вот волосы Микеллы это ужас, из-за которых я много раз провтыкал удар после рывка правой, или двойной удар, который не видно в принципе из-за этого золотого заморыша. Проджектайлы очень противные, но все равно приятнее, чем сюртук у Гаэля, так как сюртук не позволял перекатываться только вперед, что на Радане работает прекрасно (если бы не двойной удар и no damage забег, кнопку W не отпускал бы ни на секунду).
Советы по обещанному консорту рамадану после 2 недель ноу дэмэджа (легкий перекат): всегда стойте у его правого плеча, тогда сможете доджить двойной удар. Всегда смотрите после атаки "коготь льва", насколько быстро он вытаскивает мечи из земли (если он делает только 1 прыжок), иногда можно дать всего 1 удар, а иногда 2, когда он начинает доставать мечи поздно. Сразу в начале 2 фазы вкидывайте ему атаку в прыжке. Я своим билдом сношу ему по 10-20% от всего оставшегося ХП, а если бы не NG+7 и no damage забег - сносил бы по 40%. От кометы после рывка влево уворачивайтесь двумя перекатами, когда у оригинала меч будет под углом 90 градусов с землей. От кометы, когда он поднимается вертикально вверх перекатывайтесь заранее, а не тогда, когда он начнет бить, двигайтесь ровно вправо. От кометы после 8 гравитационных камней уворачивайтесь после золотой вспышки назад вправо. От кометы после гравитас (как вы вообще попались на эту атаку) просто судорожно спамьте перекат назад. От метеора, когда он пропадает с арены, можно грамотно затаймить серию легких перекатов, не получить урон, и добить его сразу после приземления (высокий шанс потеряться в тайминге, но все же).
ОБНОВЛЕНО: Через 6 часов после выхода ролика Радан откис на No Damage. Ваймс помог, не иначе. СОСАТЬ.ПЛЮС.СОСАТЬ. Без блока, без пеплов, без магии, без парирования, без призывов. На чистом перекате. УРА, 30 часов времени не жалко.
Вот это тут срач 😂
По сабжу: перед длительным отпуском успел завалить Реллану, но боюсь, что уже забыл, как в это играть 🙈
Ожидается высадка в комментах фанбоев Беса и одного переводчика лорных видосов.
Upd. А не, они уже превентивно высадились
Переводчик - это Кастом что ли? Или я не знаю? У Ликориса, вроде как, нормальные зрители, да и он сам давно начал собственный контент пилить...
@@ArturFlintchannel Кастом, он самый
ДЛС плохое потомушта.... ну там нужно осколки собирать, вот.... а еще баланса нет и боссы ударить не дают! а вот в ДС 3!...
@@mrdeadson9901 не ты случайно тексты пишешь обзорщикам?
@@mrdeadson9901и что здесь не правда? И люди имеющие схожее мнение не обязательно подписчики того или иного обзорщика.
От фаланги можно просто убежать если бежать в сторону, а ульта доджится прыжками, поэтому всё работает.
Даже и добавить что-то сложно, аргументированно и содержательно. Надеюсь, побольше людей посмотрит, немного коробит от безосновательного нытья в сообществе. Кроме Раданна, он заслуживает -- я всегда был за Мога.
Шутка дня! У боссов такие удары с задержкой, что он замахивается, а удар наносит в следующей части игры.
Ваймс, сил отвечать на кринжовые комментарии, сила хорошего вкуса и наркоманства с тобой :D
1. Осколки можно подбирать, но не использовать, или использовать по одному уровню , чтобы не было на конкретном боссе чересчур душно вообще без осколков, или чересчур легко на перекаче в зависимости от твоего скилла.
2. Curse you Bayle! I Hereby vow! You will rue this day! Монолог Игона на Бэйле- лучший момент длц. Поставил на будильник, и когда он звонит, всегда лежу и жду пока он не закончится.
3. Мессмер лучший. Почему бы его не сделать финальным боссом, а вместо мангалов добавить оригинальных Раданов в каждое узилище, раз Радан так нужен "по лору" - не понятно.
4. Открытый мир, который интересно исследовать увы только в первый раз, ну может во второй тоже, если что пропустил. Потом это обычно беготня на лошади от данжа к данжу, от босса к боссу, по пути подбирая предметы. Но это не минус и не плюс, это так реиграбельность работает (но она хотя бы есть, в отличие от Секиро того же).
5. Сколько раз я умер на Радане, потому что не видел что происходит на экране? Да.
1. На самом деле было бы круто, если бы их можно было отключать
2. "I am Ansbach, of Pureblood Knights. I stand with blade aloft, blood afire. For the dignity of my lord and master, Mohg" - круче
3. Ну как бы невозможно исследовать что-то, что ты уже знаешь.
Емать, гениально. Мы сделали говно механику, но всё нормально, она опциональна.
=
Вы мне сказали сделать табурет к четвергу стоимостью 100 рублей. Но я его в субботу, потратив дополнительные 20 рублей на 2 дополнительные ножки побокам. Я думаю это кому-то да пригодится, а если вам не нравится, вы можете открутить их.
Нахер забиваем на ресурсы затраченные на разработку и их дальнейший баланс. Опциональность решает все проблемы. Не нравится не играй. Мдааа, с такой философией развитие человечества и вправду невозможно.
А так со всем согласен. Чмавки лавки улыбавки всем
Урааа, ролик ваймса, вот действительно уважаю как минимум за то, что он не гонится за хайпом/антихайпом и не поддакивает бездумно массам, которые безосновательно по большей части захейтили длс, хейт так и наваливает волной, я конечно понимаю, в игре не всё идеально, есть куда расти и тд, но объективно сравнивая с другими творениями, как можно так много хейтить длс не представляю, приходит на ум только то, что люди насмотревшись других обзорщиков, которые игру даже на 30% не щупали, просто поаторяют за ними...очень обидно за это
Не парся братан. Хейт хорошо продаётся. Люди играют в массе своей и кайфуют. Потом видят негативный обзор и реагируют - в коментах что то написать. Чем больше хейта тем больше - *Нет погоди ютюбер ты не прав*. А от сюда просмотры и коменты под видосами что выкидывает видос в рекомендации чаще. Чистый прагматизм и заработок.
И делать ничего не надо и думать тоже.
Ага, но при этом он ныл и хуисосил Пинокио хотя игра сделана качественно и нравится 99% людям которых я видел . Я правда сейчас смотрю его прохождение на 3 серии, может в будущем он поменяет мнение .
@@and-rayzem4222 нравится и сделана качественно это не поддерживающие друг друга аргументы. Мне игра тоже нравится и я её прошел не без удовольствия. Однако она во многих местах сделана криво что касается игрового процесса.
Не малая часть механик не работали по крайне мере на релизе от слова совсем. Сломал врагу оружие? Он не то что поведение не меняет он ещё и урона наносит сколько наносил.
Какие то вещи Фиксили потом даже патчами. Допустим дерево прокачки. Разнообразное качественное? Вещи которые как базовые механики доступны в других играх типо - переката с земли в уроненом состоянии - ввели как прокачку. Потом с патчами это кромсали переделывая древо прокачки и возвращая это как базовую механику. Новую не добавили.
Количество камней прокачки которое намертво убивает возможность прокачать больше 1 оружия боссов на фулл и несколько обычных. И я уже не могу одинаково эффективно переключать оружия под разных боссов. Камера которая у фромов сколько угодно кривая но ты хоть бы по движению таза мог отследить атаку босса увернутся и потом выровнять камеру, а в Пиноккио гениальная задумка чтобы она просвечивала боссов что его даже теоретически невозможно увидеть. Благо больших боссов в игре не много.
Игра то на вкус и цвет хорошая но в ней хватает косяков игрового плана которые у фромов сделаны пизже. По этому тут скорее или лукавство или невнимательность когда люди сравнивая именно игровые моменты говорят что Пиноккио качественно сделан. Там есть игру за что поругать. И вы уж очень ограничивает возможность создателей в прогрессии и самосовершенствовании говоря что игра прям идеальная.
@@TheRickoshet Ну хз, сейчас оружие ломается и урона босс наносит в 2 раза меньше ещё и дальность атаки у него режется , механика смены ручек как по мне лучшая в играх, у фромов просто получил бесполезную пушку и забыл её в инвентаре .
@@and-rayzem4222 хорошо если пофиксили. А про оружие - то же самое можно сказать и про 80% оружия в Пиноккио, а на самом деле что там что тут вкусовщина. Люди дубинки обычные и перочинные ножики находят способы как их применять было бы желание. Механика прикольная согласен но босс оружия разбирать нельзя уже минус получается.
Спасибо за видео с хорошей аргументацией и без воды! Оно очень важно для ру комьюнити...
Небольшое замечание по Реллане
22:41
2 вида фаланг у неё считаю хорошей опцией
Если направленная с руки доджится только роллом потому что это часть её комбо
То фаланга над головой доджится ещё и спринтом, на футаже видно, что ты бы успел прыгнуть если бы не ролл
23:06
Тут похожая ситуация. Ролл в сторону и спринт, тебя не заденет
Она не делает атак после фаланги над головой, которые нельзя было бы задоджить
К Мидре после прохождения ноухит есть вопрос такой: он прямо из ослепляющей вспышки перехода во вторую фазу может сразу невидимо из спецэфектов сделать либо луч, либо 2 волны вперёд либо крутилку с причарджем. Понять, что он что-то будет делать возможно если научиться в яркости сварки увидеть чёрный глаз. Но какую именно- невозможно. А уворачиваться надо немного по разному. Но в целом это возможно (хотя лично для меня немного впечатление испортило)
Толика рандома и хреново скомбинированьіх так есть в любой игре фромов. И если тьі проходишь рл1 и тебе необходим ноухит, всегда можно попробовать еще раз.
Не знаю, при всей моей симпатии к ER, сложно не видеть недостатков игры, которых у нее довольно много. Едва ли это DLC лучше многих игр, хоть оно и само по себе неплохое (но не более, имхо).
@@nascent9902 главное что эти недостатки не мешают получать удовольствие. Его очень много.
Срач со сложностью конечно весёлый вышел. Но критики слишком лично всё восприняли, особенно то что многие с ними не согласны.
@@s1ner431 не мешают, согласен, но в этих играх не лучший дизайн "сложности" (сам я прохожу их довольно просто, просто чтобы было понятно, что я даже не считаю соулсы сложными) - они не столько сложные, сколько душные. Это не все далеко понимают. Есть куда более сложные игры по типу Dead Cells или даже Hollow Knight.
Как вы умудряетесь получать удовольствие от духоты, самокопирования отсутствие, наплевательское отношение на игроков или все это перечеркивает пяток интересных боссов из 100+?@@s1ner431
@@nascent9902 Вот как раз Dead Celss имхо душнее на порядок, хотя рогалику наверно так и положено. Вот ДЛЦ ругают за то, что отлетаешь с 2-3 ударов - ну так в DC это рядовое явление, особенно если играть через фиолетовый билд. Долбанутые мобы с когтями, которые дамажат буквально за 3 метра до персонажа - это просто космос.
Чем Hollow Kinght сложнее - если честно тоже не понимаю. Будучи криворуким пекарем прошел его часов за 50, из которых больше 10 просидел в Колизее глупцов - единственное что в итоге не прошел. Если мы конечно говорим за пантеон - ну там да. Ну так это как раз тот самый опциональный контент для совсем упоротых любителей.
@@BIoNurgle я не говорил о смертях с 2 ударов, речь немного о другом. Ведь DC как минимум очень отзывчивая игра, в отличие от многих соулсов, в которых не всегда прожимаются кнопки (это подтвердит любой спидраннер).
интересно, это жирный троллинг или истинная база от одного из немногих, кто реально шарит. но за то, что братье близнецов из дс3 не любит не зубуду не прощу
Не просто так не любит, это второй самый плохой босс в дс3 сразу после жоподерева
@@Seeg-k2dага, не тупой скелет, не жижа говна с говеным говном, не великан, которого и моя бабуля прошла бы, а... принцы
10:20 У меня в целом не было такой проблемы. Так как к этому моменту я стал активно использовать амулет на хил после Крита и после убийства. А учитывая каких нибудь големов в кухнях которым ты можешь несколько критов сделать, то это хилит очень хорошо. Плюс я исползовал лук Радана и щит. Что сильно сейвило. И благодаря всему этому у меня не было проблем с фласками у босса. После это кому как проблема.
Могу только сказать что соулсы становятся все хардкорнее) Сейчас если посмотреть DS1-2-3, те боссы кажутся ваще медленными, читаемыми и доджатся легко. Весь файт ты даже не в напряге, по сравнению с тем, как ты себя там чувствовал лет 5-7-8 назад. После Элдена они уже ваще не кажутся сложными) За это время боевка спрогрессировала, темпы сильно возросли, появились скрипты поведения боссов, файты стали динамичнее. С другой стороны, поменьше бы файтов с огромными соперниками и унылое ковыряние. Драконы, великаны, тролли. Или сделать другую архитектуру файта, где ты можешь на них вскарабкиваться, держать баланс и дамажить - или добавить опцию роста размеров игрока при прокачке)) Типа полу-бог, - увеличился в размерах хотя бы до Малениии и больше достаешь и быстрее бегаешь)) Или хотя бы какую-нить приблуду на такой файт активируешь и становишься больше. Иначе файт превращается в беготню за боссом, камера-ролл ссаный и тычку по ноге, иногда допрыгивая до головы. И то что в файте с Элден бистом добавили лошадь - меня все равно не радует. Брать коня, подбегать, спрыгивать и тыкать. В таких файтах хочется тупо взять талики, оружие с пеплами на увеличение дамага, повесить на себя яд, гниль, кровотечение (с соответствующими таликами), забафаться молитвами, свапнуть еще пару таликов уже на арене, повесить медузий щит - и просто ваншотнуть это огромное чмо))) Ибо с файта никакого удовольствия))
Боссы не стали сложнее, они стали быстрее и с большими цепочками комбо, а персонаж никак не изменился, та же неповоротливая сарделька, хоть и с прыжком. Вот был бы это норм слешер, то у персонажа был бы и деш и разнообразные комбо, и контратаки разных типов, тогда и был бы смысл заучивать мувсет, когда тебе есть что на него ответить.
Моя встреча с ледяным рыцарем завершилась быстро : я вышел к нему, пока он до меня бежал, настроил расходники, но он, к сожалению (или к счастью, ибо бесячий враг) просто упал с края крыши 😢
А вообще, спасибо ваю за отлиичный обзор, хоть я и не со всеми пунктами согласен
Предчувствую пожар в комментах
Даже сейчас нормально так пахнет жареным, а какое веселье будет когда само видео выйдет)))
22:40 Тут можно прыжком уйти и от фаланги, и от лун
23:05 Тут тоже, регулярно так делал в этом боссфайте
23:57 Бтв от этой атаки тоже легко увернуться, набрав дистанцию и подпрыгнув над горизонтальными полумесяцами
Великолепное видео. Спасибо большое за обзор. Максимально адекватное мнение
Ну что же, я, наконец-то, нашёл в себе силы допройти это и могу без спойлеров посмотреть обзор.
Нахожу крайне забавным то, что если из рассказа про отдельные аспекты я согласен со всем процентов так на 90, то итоговая оценка длц для меня совершенно противоположная. Всё плохое настолько перекрывает хорошие аспекты длц, что перепроходить его я вряд ли когда-либо буду.
Особенно обидно за боссов, которым достаточно поменять 1-2 вещи и они будут как минимум прям отличными, но по итогу эти вещи настолько раздражают, что и итоговое мнение о боссах падает в несколько раз.
27:47 то что точек лока нет это реально минус, но если не хочешь бить в голову, то есть рана у его левой лапы, по которой проходит такой же урон как и по башке. Хотя держаться не у его головы плохая идея из-за дыхания под себя
не заметил что в рану урон как в голову заходит. надо будет проверить :D
Нужно бить в правую лапу, которая заряжена. Там большой урон по бейлу
@@kurtayev эта лапа левая для него, ну скорее ее вообще нет
@@JaverQ попробуй как раз по правой. Именно за правую говорю. Его правая лапа. Для нас если спотреть на него она понятное дело слева. Но лапа правая
Ножницы радана ведь можно всегда спокойно уворачиваться, я благодаря его этой атаке первый раз до второй стадии дашел.
Самое забавное с осколками, это реально рабочая система баланса от перекача.
Поясню.
Я проходил элден на все очивки. Закончил 322 лвлом на нг++(Новое приключение 3). И на нем же попал в длс. Откисал с двух ударов от боссов. При этом первый срывал с меня 75%.
Основное нытье в первые дни было у всех по этому поводу.
И вот начал я нового перса(длс прошел, но с прахами и нпс). И на 33 уровне попал в озерную леурнюю. Там горнильный великан и ищейка из подземелья убивали меня все с тех же 2х ударов со схожим процентным соотношением. Но тогда это было почему то норм. 😂😂
Какой уровнять? все время фромы срали на это. Это расстягивание игр на уровне юбисофт
@@stone8451 я описал какое именно. По факту старт в длс неотличим от старта с нуля по отхватыванию. А далее просто осколками дерева ты заменяешь лвл апы, которые уже имеешь. Это кстати позволило фромам не заморачиваться с менеджментом рун в длс. Добавь их мало как сейчас, и особо много не накачаешь. На нг++ 322 уровень я поднял на 2 за все длс. А добавь много, чтоб эти 2 превращались в 22, то длс еще бы сильней влияло на прохождение оставшейся части ванильной игры(учитывая что сам проход в длс осуществим уже по уровню после Райи Лукарии).
Скипать боссов носясь по мёртвому открытому миру из точки А в точку Б ради осколков = отличный способ справиться с перекачем. И всё чтобы одни петухи кукарекали про то, что "Вам сложно потому, что вы осколки не собрали", в то время как другие петухи кукарекают "Вам легко потому, что вы много осколков собрали". Ещё более смешно, что на перекач в основном жалуются луковые рыцари из подвалов на НГ+++++. Типо "Где мой челлендж, я что зря столько времени задротил?"
@@yuriel9699 скипать не обязательно. Но недоисследовав локу ведущую к боссу соваться к нему - тоже не самый гениальный план. По опыту НГ++ могу сказать что осколки в целом ставят игрока в пропорциональные условия старта игры(но с плюшками прахов, заклинаний и т.д). Как на НГ 0 до туда дойду, думаю удостоверюсь в этом.
Проблема в том ,что когда уже прошел всю игру ,уже и так наиследовался по самые помидоры ,и входя в длс хочется просто пойти и пиздить боссов ,а игра соответственно говорит,"мы знаем что в ваниле ты уже наиследовался,но вот иди дальше исследуй,только в более пустых локах ,где вообще порой не понятно как куда пройти"@@zigxer
Как человек который в первый раз играл в элден и зашёл в длс на 130+ лвле. Мне было норм. Боссы некоторые жопу рвут, но когда было не так? В целом ощущается также как основная игра, хоть и местами сложнее, но я не думаю что это плохо. Мега нечестной и сломанной сложности о которой все говорят не заметил (ну может в конце жопа, но если о длс в целом, то всё прекрасно).
😎 база от Ваймса
единственный огромный минус-запутанная(чтобы открыть карту надо не понятно откуда искать входы в локации)
Было интересно, спасибо!
Дождались, единственно верный обзор от Ваймса про лучшее DLC)))
Читаю комменты и просто поражаюсь от того как тебе хватает терпения отвечать, всяким людям "мнение" которых я бы даже не считал за "мнение" здравомыслящего человека😮
Но также я не могу понять как можно не материться играя в соулс-лайк игры , ну ладно наверное простым смертным этого не понять😅💪
Обзор прекрасный,объективный , честный 👍👍👍
Желаю удачи, и жду нового контента 😌
> как тебе хватает терпения отвечать
Так весело же. Вон, когда скроллю мимо чела, который "категорически не прав" - каждый раз смешно
Подлизал молодец). Теперь будешь ходить в любимчиках блогера)))
@@jquid2337 ахахх ок🤦♀️
Самое смешное, что весь файт с раданом можно буквально свести на ноль если собрать билд хавела из дс1
А ещё можно призвать духа и он вообще в соло его забьёт. Такие дела
Нормальное длс. Меня удивляют люди которые не пользуются механиками игры - я не про вызов, а про бафы. В игре такое огромное количество бафов и прочей побочной мишуры, которые позволяют удалить боссов за пару десятков секунд. Тот же Бес только в сухую, почти без бафов, пытается завалить каждого босса. Убил Радана за пару часов с парой кривых мечей на блид+ все чары коорые работают одновременно, на 18 уровне осколков. В игре гигантский выбор обвесов и ими нужно пользоваться.
Только процентов 80 этих обвесов - мишура, не имеющая ничего общего с играбельностью
Как ты +20% урона боссов за 30 секунд убьешь? что то я бафался бафался, а вместо 800 урона с удара стало 1000
Используй все механики, говорит чел играя с метовым кровотоком. Так длс их наоборот ограничивает если все с кровотоком играют
>Тот же Бес только в сухую, почти без бафов, пытается завалить каждого босса
Враньё! Бес постоянно бафался на стримах
@@АнонимАноним-у4ху беса этот бафф скорее дебафф. Он выкачал веры значительно выше необходимого, имея при этом маленькие основные статы для скалирования. Видел его билд на мессмер.
32:09 (про то, что Радан плохой босс "с точки зрения лора, сюжета и здравого смысла"). комментарий мега без негатива. просто высказываю мнение.
1) с точки зрения сюжета это как раз невероятно логично. я бы даже сказал, что это настолько верно, насколько возможно. нам было известно, что Микелла послал Малению убить Радана. это и есть часть сюжета. в ДЛС мы узнали зачем и почему.
Далее ты говоришь, что надо было сделать самого Микеллу финальным боссом. Да? А ты точно читал лор? Точно понял, что Микелла сделал с собой, с Раданом? Микелла и есть финальный босс. Катсцена перехода во вторую фазу, молчание Радана во время битвы и финальной катсцены (в особенности) и описание души босса, говорят об этом достаточно точно. А специфика того КАК Микелла сражается, объясняется очень просто - его телом.
2) а теперь можно поговорить и о "здравом смысле". до этого всё было просто и понятно, так что я даже расписывать не стал. а тут вынес это в отдельный пункт потому что во-первых, инфы не так много, а во-вторых, это более индивидуальная вещь, чем сюжет, который есть в игре и оспаривать который невозможно по объективным причинам.
Начну с того, что у Микеллы был чёткий план и он ему следовал. это достаточно логично, как мне кажется. кроме того, он же так и не смог вылечить Малению. всё же в её теле жил сам Бог красной гнили. это её родовое проклятье. воскреси он хоть её новорождённое тело, ничего бы не изменилось, НАВЕРНОЕ.
лично я, будь на его месте, с его характером, не стал бы рисковать. МАЛО ТОГО, и Радан и Маления - оба по лору непобеждённые. они сражались на равных, и из их схватки по факту никто победителем не вышел. Микелла тип расчётливый, и выбрал Радана по объективным причинам. он по факту самый сильный из всех полубогов + не болеет всякими там змеями в животе или красным сифилисом, не отдал своё тело на съедение змею и не убил его при помощи великой руны и т.д.
Теперь рассмотрим вопрос с другой стороны: а знал ли наш сердцекрад о том, что Маления умерла? А умерла ли она? По факту, чтобы пройти в ДЛС надо убить Радана и Мога. Всё. и лишь в идиотском описании глефы Ромины написано, что якобы бабочки Малении после смерти второй сбежали к этой скорпионихе. вроде бы можно и точку поставить. так решил Мастер. Но, опять же, знал ли Микелла? Я почему-то уверен, что ему вообще было насрать. он и думать о сестре перестал. его план приходит в исполнение.
Подводя некий итог, можно сказать, что про здравый смысл ещё +- можно сказать, что да - пахнет чем-то вроде подливы со стороны студии. Много вопросов осталось без ответа. У главного антагониста мало пересечений с другими персонажами. В самом ДЛС (без вырезанных сцен) Мессмер ни слова не говорит о Микелле, как будто не знает, что брат сейчас в Землях Теней. Да и вообще, напрямую нам, как обычно, ничего не говорят. Стройте теории, составляйте таблицы, когда кто родился и в какие годы был поход и бла, бла, бла. Не может никак Миядзаки отойти от своих привычек и просто написать хорошую целостную историю, рассказав её так, чтоб вопросов не было.
Однако предъяву твою всё равно считаю абсолютно некорректной. К тому же, озвучена она была как вброс. Ты просто такой "с этих точек зрения босс говно", лучше бы воскресили Годрика (lol. а почему не тело Ренни) или вообще не занимались некромантией", и даже как-то не окрестил свою позицию. Почему по твоему мнению так было бы лучше? Что конкретно в сюжете тебе показалось нелогичным?
---------
а то, что босс плохой в геймлейном плане - да. про "дамаг по глазам игрока" жиза. жму тебе руку. вроде бы из всех, чьё мнение я слушал, ты первый, кто это сказал. у меня абсолютно такое же мнение. банально голова начинала болеть после 10-20 траев.
про снятие метки тоже жирный +. это хуже, чем пытаться активировать хрень, снимающую горение Маликета. там хоть шанс выжить есть. но это всё же геймлейно объясняется тем, что попасть в этот захват очень трудно. это буквально единственная атака за которую Радану прям можно миллион урона влить спокойно.
короче, в том, что бой ужасный я с тобой согласен, а в том, что плохой с точки зрения повествования - нет.
спасибо за видео.
GL
Сам только сегодня закрыл Радана, причем по тому, как я проходил, и какие у меня были инструменты - решил, что всё-таки буду убивать его через пэрри...это просто ёбаная мука - 3 дня полного безумия. Ребятам, которые трают его через пэрри - серия ножницами во второй фазе - будет сниться вам в кошмарах.
Как обычно база❤
Как же мы ждали этого обзора🎉
Это лучший обзор ДЛЦ! Если вы не согласны с этим то вы не правы.
У Бейла ещё в орызок лапы нормальный урон заходит
Посмотреть бы теперь реакцию того самого келина на такой обзор длц, а не как у булджатя
Господи, да Келин и так уже почти реакционер, дайте ему обзор на НИОХ доделать
А что там по наполнению?) А вот что у нас по наполнению в виде новых и повторяющихся энкаунтеров:
Новые мобы: Мангал, Солдат Мессмера, Черные рыцари Мессмера, Черные бомжи (милли и маги), Большие черные бомжи, Мухи (повтор из дс3?), Огненные рыцари, Птицы погребальные, Куски мяса из тюрем, Воины птицы и Рогатые, Воины львы, Рогатые маги бабушки, Рогатый сидящий маг, Рогатый ТОЛСТЫЙ маг, Бегемот, Маги из катакомб, Огры, Деды глазастики из леса безумия, Обезьянка с катаной, Статуя гаргульи с топориком огнеметом, Статуя гаргульи с мечом ящера, Статуя гаргульи с головой пушкой, Большие молниевые козлы, Трюкач с дисками, Скорпионы, Рыцарь Горнила, Големы, Черви маги из локации с пальцами
Аж (29) новых врагов и их разновидностей. (Из 3 Статуй гаргулий в данжах совсем новый только головой пушкой, остальным только один мув в мувсет добавили...) А что по повторам?
А вот они: Скелеты, Собаки, Лягушки, Крабы, Древесные черви, Живые камни, Дракон (не босс), Слизни, Крысы, Великаны маги, Карлики ополченцы, Лодочник, Ревенант, Бастард перекрашенный, Обезьянки, Перекрашенные сороконожки, Цветки, Руки - пальцы, Многорукие марионетки, Горшки, Черный чел, который как жук
Аж (21)! То есть почти столько же, сколько и новых, не встречающихся в оригинале.
А что по повторяющимся боссам? А это: Мать обезьян, Птица смерти, Дракон с огненными молниями дважды, Дракон и Фарум Азулы, два перекрашенных Медведя (два новых мува добавили вроде к старому мувсету), два Рыцаря Древа Эрд, Зверь падающей звезды; т.е. (9)!
К новым боссам вопросов нет (ну есть, только здесь не в тему)
Ну и список суперговна: Величайшие гончары, Лида и остальные клоуны вместе с ней. Убогие нпс энкаунтеры, которые не понятно зачем вообще существуют
Понятно, что основную массу наполнения локаций занимают как раз новосозданные мобы, но и здесь есть проблема, а именно то, как они эти локации заполняют.
Вот в начале ты видишь Чувака с дисками, Черных бомжей с Собаками и Огров, так и в Раухе ты будешь видить абсолютно ту же компашку, только умноженную в 2 раза по количеству. Только к ним еще и добавятся перекрашенные Сороконожки, что еще хуже впечатление создает. Чаще всего наполнение локаций это просто миллион безинтересных и не представляющих опасности бомжей.
Тайная Могила, Пальцы Рии и вторые Пальцы, вместе с Лесом это вообще прикол какой-то. Если у Леса еще есть какая ценность в виде атмосферы, да и в конце локи есть замок с одним из лучших боссов длс, то остальные перечисленные локи просто пустыри. Наполнение локаций скучное в большинстве своем, в особенности какое нибудь огромное ущелье с водопадами, где кроме мух нет НИЧЕГО. Вот за этот аспект длс прям оч грустно, а в начале я бегал и исследовал локи с таким кайфов, а под конец прям скучно стало из-за повторов бесконечных, даже в ориге такого чувства не было
А Мангал это худшее говно, что Миядзаки вообще делал
Из повторов ещё Зверь падающей звезды и Золотой всадник (или как их там звали?)
@@Tabakhim да, забыл про них
@@summonallthecoruageчестно, щас нет вайба развернуто отвечать. Величайшие гончары говно не потому, что какие-то сложные (или что ты там имел ввиду), а потому что это тупо нпс без одежды, с реюзнутой текстуркой меча из орига (реюзнатая, так как вроде из одного из гончаров выпадает меч, с другим названием и скиллом, но с такой же текстуркой, как у меча из орига, лолблять), которые вообще никакого интереса драться с ними не вызывают. Они не сложные, они неинтересные по дизайну, их существование не вызывает никаких эмоций, кроме недоумения. Вот есть же рядом с костром, когда ты впервые входил в длс, лесок, а в нем норм нпс энкаунтер с пушкой, у которой новый мувсет. Это норм, а гончары ленивое говно
Медведи НАДОЕЛИ. Ну вот сделали же бегемотов, ну вообще найс, интересно, молодцы. А медведей и вориге хватило. Да тут хотя бы новые мувы им добавили, но все равно это является медведем рун, а ни чем-то новым.
Не надо тогда сувать по одной штуке в каждую локацию какого-то моба, раз уж с разнообразием не справились. Нахрен этот трюкач с дисками нужен в самом начале? Для вау эффекта? И в Белуме? (Или как там первый город со львом называется). А зачем он блять на склоне горы с мухами стоит? Вот зачем пихать вот так мобов, если это создает ощущения, что разнообразия почти нет. Ну поставили бы их в большинстве своем в Раухе, выглядило и ощущалось куда лучше. В этом замке теней из сильных и интересных противников ТОЛЬКО Огненные Рыцари, маги бомжи это кал кала для заполнения локи, чтобы она пустой не выглядила. Там больше ничего нет, кроме рыцарей и бомжей магов (а, да, там повтор летучих мышей еще с орига)
Что я ожидал в ущелье? В огромном пространстве? Да хотя бы червя обоссаного опять воткнули, чтобы смешно и кринжово было, но там даже этого не было. А Могила Харо? Там тоже нихрена нет, кроме повторов и худшего в мире Мангала. Ну кринж наполнение, реально обидно за такие моменты
@@summonallthecoruageи зачем ты вообще меня ведёшь в какую-то не ту степь, со всякими проходами в другие локации, талисманы в луте и все такое, если я говорил ПРО МОБОВ И БОССОВ
Спасибо за контент, Ваймс, как всегда лучший, всё по делу
Бабадзаки прислушался к твоей критике Радана в тир листе боссов и забрал у него лошадь, ура
наконец то нормальный обзор а не просто нытье про то что якобы мир пустой и осколки говно и боссы сильно бьют.
Но это факты :)
Но мир реально пустой
@@vr2019А гору оружия, талисманов, молитв, заклинаний и брони мне демоны пустоты в инвентарь добавили?
@@vr2019 Есть такая поговорка - смотрю в книгу вижу фигу. Вот она про вас.
Ваймс, спасибо, очень адекватный обзор. Я прошел до Радана, тупо лень вот хуйней страдать, выжидая трая, пока сойдутся звезды на счет центра арены и рельефа. А духов или помощников призывать не интересно. Поэтому, может когда-нибудь, когда делать будет совсем нехрен (а это вряд ли)...
Как же приятно видеть людей, которые адекватно воспринимают реальность)))
Прошел ДЛС магом, финального босса бил раз 20, сложно было. В длс зашел со 150 лвелом и всеми заклинаниями, что нужны. Ледяная Глыба, Клинок Адула, Луна Рени и Комета Азура
Отличный разбор, Вай. Хоть и не со всем сказанным могу согласиться.
С прогрессией они классно придумали. Но действительно было бы лучше, будь этих осколков больше, чем нужно. Или разбросай их Фромы по знаковым местам (типа после победы над боссом). Лучше и то, и другое вместе.
Лучший данж Фромов все еще Замок Грозой Завесы. Он идеален. Даже мерзких птиц можно забросать огненными бомбами, чтобы не драться с ними. В длс только один данж на уровне топовых оригинальных. Остальные - уровень замка Сол или Сумеречного Замка, может чуть лучше. Даже Белурат хоть и неплохой с точки зрения лвл-дизайна, но очень короткий. И это один из главных минусов, на мой взгляд. На том же Плато было два крупных данжа.
Открытый мир и так был не без минусов, а тут Фромы добавили еще пустых пространств, которые, как ты верно заметил, даже более пустые, чем Лиурния.
По мелким данжам они пошли в верном направлении. Больше разнообразия. Да, неплохо было бы иметь шорткаты, но в целом, зачет.
Квест неписей хороший, интересная идея с квестом "на всех", но в качестве исключения. Дальше лучше оставить как раньше, по отдельной истории на каждого.
С боссами в целом всё так, хотя на мой взгляд, проблемы у Льва с камерой не "небольшие". Это реально одна из худших камер. Реллана как-будто из ДС3 и это не комплемент. И в среднем боссы в длс хуже, чем в оригинале имхо, хотя есть парочка прям шикарных. По поводу Радана тоже не понимаю, зачем он здесь. Это вообще странно, добавлять босса, который был в оригинальной игре (хоть и на лошади) с теми же пушками. Тут явно напрашивался Годвин или уж тогда оставили был одного Микеллу.
И еще: это не лучшее длс Фромов. Оно все равно отличное, но не лучшее. Во-первых абсолютно всегда в Соулсах длс был шагом вперед по сравнению с оригинальной игрой, лучше лвл-дизайн, лучше боссы и т.д., тут же такого сказать нельзя. Во-вторых, к длс Соулсов вообще сложно придираться, там почти все хорошо. 1 и 2 длс ДС2 - идеальны. У Арториса разве что лес пустоват, все остальное отлично. В Старом охотнике, как и тут, финальный босс - фигня, все стальное отлично. В 3 длс ДС2 только холодные окраины - хрень. И главное, кроме перечисленных минусов, все остальное лучше, чем оригинал. А здесь - нет.
Сирота шикарен с чего это он фигня?
@@magicmamba915 Во второй фазе часто спадает лок, что вносит еще больше хаоса в и без того дерганный мувсет босса. Может и не фигня, первая фаза норм, но и не шикарен имхо.
По поводу Бейла и его слабых точек, не все возможно знают, но у него есть как минимум еще одна хорошая слабая точка, а именно его анус. По анусу он получает столько же, сколько и по голове, а там рядом еще и хорошее место с культей, и если помнить про дыхание под себя, это довольно актуальное и важное место в бою с Бейлом
Длс невероятное. Одно из лучших длс в истории видео игр, на уровне Ведьмака 3 кровь и вино. Сам Елдарик невероятен ,а длс как по мне даже чуть лучше оригинала будет.
Прогрессия в длс офигенная. Система осколков хоть и простая, но очень действенная и адекватная после ее реворка. Открытый мир же здесь так же хорош , как и в оригинале, и особенно сильно радует ,что тут карта такая же офигенная. без знаков вопроса и другой чуши ,что бы что то найти тебе реально нужно изучить, осмотреть карту.
Насчет боссов все просто. Вторая ваза Радана говно эб"ное.
По поводу прогрессии и сложности немного не согласен, Элден да и многие дарки всегда были такой игрой, где ты сам выбираешь для себя сложность, я всегда проходил 1 раз так как шёл, без гайдов, перекачки и тд, а после уже тестил разные сборки и тд, копирую например того же Экки. И если есть люди который в 1 раз сразу идут по гайдам и всё собирают, и правильно все качают, то это их проблема что они убивают себе же интересную игру. Как по мне то что почти все осколки можно собрать сразу нескем не дерясь, это лучшее что могло быть, ты не можешь знать где они лежат сам, а значит будешь правда по прогрессии их собирать, а когда пройдешь, и захочешь например всех поубивать за пару ударов, и поспидранить, ты уже соберешь всё сразу, игра дает тебе играть как ты хочешь и это 1 из того, за что я очень люблю соулсборны
Радан как финальный босс очень даже обоснован игрой.
Это было задумано ещё в начале разработки игры - это видно по трейлеру битвы Радана и Малении, после выхода ДЛЦ мы знаем, что именно нашептала Маления Радану, о чём спорили очень долго (что Микела ждёт его).
Кажется мнение о Радане как боссе сильно на эмоциях сказано
всё так, у Вая аж слюни летели, невозможно эти высосанные из пальца претензии слушать от человека, на серьёзных щах защищающего унылого и медлительного Зверя Элдена, например
Хорошо, когда нет внятного сюжета и можно строить любые теории по вкусу
@@КонстантинЧёрный-я6р описанное выше очень даже подтверждено тем что происходило в игре + написано в предметах. О чём можно строить именно теории. А тут факт.
На счёт радана не согласен,у меня есть к нему претензии,но на счёт неровности поверхности,я хз 7 часов на него потратил и конкретно что из за неровности поверхности что умер ,ни разу не было , несколько раз было из за того что к стене он меня прижал и мне доджить некуда было, а так босс в миллиард раз лучше малении ,ни одна его атака и рядом не стоит с о бы обосанным водным танцем малении ,да тяжам может и не быть комфортно на радане ,но я с клинком для левой руки чувствовал довольно классный геймплей против него и со временем почти от всех атак второй фазы мог уворачиваться, единственное что ядерка которую он вначале второй фазы кастует ,это прям трэш , нужно не только сразу рвануть из круга ,но и бежать точно по радиусу ,и то иногда попадает ,но по крайней мере с 20 лвл осколков она треть хп где то снимала ,хотя бы так ,ну и после мессмера который для меня лучший босс элдена вообще,радан на втором месте,победить его было выносом мозга,и получил эмоции не отрицательные уж точно
Дело в том что боссы оригинала почти все выносились перекачем с пары траев и они совершенно не запоминались ,либо маления где просто ждёшь трай где не будет танца во второй фазе ,так её кстати и убил... ,а тут ни один босс длс не имеет такую конченную атаку,которая так то ваншотит , но при этом мувсеты боссов длс интересно учить ,а боссы оригинала кроме радагона и маликета, унылые с мувсетами слишком простыми или не интересными и убиваются они из за этого довольно быстро,и соответственно вообще не запоминаются
Согласен , что круче.
Сапера?
@@stone8451 ну это ты загнул
ДЛС отличное, прошел с кайфом. По сказанному в основном согласен. Пожалуй главная проблема ДЛС это чтоб его перепройти надо проходить довольно скучную основную игру.
2:07. Никогда не играл в соулслайки. Часов 7 на страже учился работать с перекатами, камерой, его комбами.
После этого хард-обучения надолго застрял только на Малении)
Обзор крутой, почти со всем согласен, кроме нелепого вывода. Как это можно называть "одним из лучших ДЛЦ в играх" я в упор не понимаю. Если это чисто субъективное мнение, исходящее исключительно из личного опыта, то ОК. Но ля... да это даже в топ 20 лучших ДЛЦ не входит. Просто хорошее ДЛЦ на уровне с основной игрой, но уж точно не одно из лучших в играх.
Вай, а почему в качестве примеров запомнившихся локаций названы только закрытые/коридорные данжи? А как же открытый мир? Ну, те самые офигенно наполненные энкаунтерами и ценным лутом бескрайние просторы, по которым часами скачешь на лошади? Вот из них что больше всего понравилось и почему?
Где такие локи по которым ты часами скакал в элдене? Ты в игру-то играл или тебе Рабинович напел?
Ваймс,спасибо за труды. Еще один обзор понимающего в соусах человека!
Респект ✊
Главная проблема елдени (ну лично для меня) это ее техническая часть. Отсутствие ultrawide, DLSS, лок на 60 фпс. Миядзаки принципиальный болван, раз считает, что тем самым он уравнивает ПВП в игре.
Он где-то писал. Что локом в 60 фпс они уравнивают пвп?
@@uNreall3r а зачем тогда лок? Лок ради лока? Ну тогда Миядзаки еще больший болван.
@@von_stierlitz5944 у них движок говна из 2005, думаю все технические проблемы - оттуда. Ну хорошо хоть не анрил.
@@WhyMe758 ничего подобного. Есть мод и на анлок 120 фпс и на DLSS и на Ultrawide. Это политика компании видимо уравнивать всех. Так что фромы как минимум в технической части даже рядом не стоят с ведьмаком и оценка раза в полтора точно завышена.
@@von_stierlitz5944 Мод-то есть, только в 120 фпс лично у меня элден работает в разы хуже, чем в 60. Просто неиграбельные фризы каждую пару секунд.
Насчет радана согласен, ножницы даже парировать невозможно, потому, что скорость удара первой атаки слишком быстрая, а вторую можно спарировать только если ты находишься в правильном месте, третья не парируется вообще. Я вот еще бы добавил про гравитацию с клонами, что о часто притягивает и бьет в землю и вот от этой атаки невозможно увернуться в принципе. Благо, он делает ее крайне редко во второй фазе.
> Я вот еще бы добавил про гравитацию с клонами, что о часто притягивает и бьет в землю и вот от этой атаки невозможно увернуться в принципе.
???
От самого притягивания перекатиться несложно, если все-таки притянул - бежать назад и прыгать. Во второй фазе с клонами там еще второй раз перекатиться вроде надо, не помню точно, но все доджится без проблем.
Я тоже поначалу думал, что притягивалка нечестная, от неё невозможно увернуться на реакции, но потом научился видеть её начало и стал стабильно уворачиваться.
Как сказал Ваймс, в первой фазе, если все-таки притянул - бежать назад и прыгать. А вот во второй фазе мне помогало убегать, прыгнуть от взрыва - и продолжать убегать, клоны тебя не догонят, в конце ещё раз прыгнуть назад от последнего взрыва. Если в процессе ты не уткнёшься в стену, урон ты получишь только от самого притягивания.
Кстати, не понял, как работает этот самый урон от притягивания: иногда довольно прилично дамажит, иногда пиксель хп снимает - от расстояния, что ли, зависит?
>парировать невозможно
как же я устал от этих товарищей которым чето невозможно задоджить или запарировать, когда это так просто опровергается любым ноу хит видосом
@@ShiroShura не видел ноу хит видосов, в которых ножницы бы доджили просто перекатом с мидроллом и дефолтными айфреймами.
@@WhyMe758 Radahn, Consort of Miquella NG+7 [NO HIT, MidRoll] Elden Ring DLC от товарища v1v24
пожалуйста
Спасибо, согласен по всем пунктам. От этого обзора у Беса полезного случится инсульт жопы с каловыми пузырями
У беса не обзор , а простое нытье
@@MrHiszpan да, нытье, а в чем он не прав?
@@imprezovremizhe432да почти по всем пунктам провал) но все же нужно понимать. Дед уже старенький, а таблетки не пьет вот и плачет 😂
@@zigxer многозначительный ответ, раз никаких фактов не будет - я пойду
@@imprezovremizhe432 дело не в том что он прав или нет, у него контент такой, он на этом нытье и обсерании всего и вся работает. И это не плохо, это всего лишь эмоциональное мнение.
Ну не знаю, для меня самый бесячий босс, это был Бейл, если от радана может спасти щит и паррирование. То Бейла нужно бить атакой с расстояния. Плюс он когда он взлетает нифига не видно и когда может сделать целую последовательность атак, а ты только уклоняйся и уклоняйся, с надеждой один раз его ударить и потом снвова уклоняться. Вы итоге я сдался и вызывал Игона и победио его.
Я придумал идеального босса для соулсов. Это огромная юла с кучей клинков, которая крутится катаясь по арене и покрывая атаками 95% площади, а каждую секунду пыхает под себя ядеркой, накрывающей всю арену. Это продолжается 10 минут, затем на одну секунду босс останавливается, давя окно для атаки. Бой разумеется происходит на болоте.
@@Пауль_Херлих ахахахаххах блять в точку попал
Кто это 🤨
Кстати атака радана с трямя ударами и ножницами в конце стабильно эвейдится, если у вас фэт ролл. Почему это так - одному Майклу Заки известно.