Призыв фантома, это стартовая сложность, а дальше ты сам выбираешь себе уровень сложности. Если использовать все игровые механники, то игра действительно не сложная. Если намеренно ставить себе палки в колеса, не собирать осколки и играть через палку в жопе ,то да длс становится сложнее.
@@KelareT как по мне, призывы это не средний уровень сложности, скорее «вери изи» 😅 Просто бьешь босса в спину, пока он бьет духа. Я не осуждаю, каждый играет как хочет. Просто мне так скучно))) Теряется весь смысл боссфайта, не нужно напрягать ни восприятие, ни анализ, ни рефлексы. Это по своей сути просто скип части игры. Важной части, и хорошо сделанной.
Ну то что скип игры , это да, но то что все призываемые фантомы ломают сложность ,то это нет. Просто все вспоминают только слезу, хотя есть куча других фантомов, которые даже атаку толком не выдержат и сразу сдохнут.
@@KelareT так проблема-то именно в слезе, которая делает все остальные прахи бессмысленными. Я Малению со слезой довел до 10% хп второй фазы с одного трая, вообще не ощутив сложность босса, потом вышел. После этого еще 3 часа убивал её в соло. С боссами длс то же самое, но еще очень влияет уровень осколков. Опыт на первом прохождении и на НГ+, когда залетел с 16 и быстро добрал до 20 - кардинально отличаются
Не понимаю как это видео упало на мою голову,но я безумно рад. Увидел цифру 100 в подписчиках, мозг сам дорисовал 100к,и потом удивился что на такое количество подписчиков получилось такое видео, респект автору
1. Миф о сложности Я не думал что снова надо будет говорить про слезу. Но давайте объективно: босс со слезой и босс без слезы- два абсолютно разных опыта сражения. И если я хочу прочувствовать сложность длс и оценить её с предыдущими длс соулсов, то я должен их проходить хотя бы похожим способом. Поэтому, если ты прошёл Радана со слезой с 3 трая, ты не можешь сказать что он легче Мидира, ведь в ДС3 нет мимика и нет способов чизить боссов(если мы не учитываем билды с миллионом бафов). И если с мимиком сложность равна 3/10, а без мимика 10/10, то это уже проблема баланса самой игры, ведь в основе мимик такая же имба. Плюс чел, ты проходишь на нг+, я так понимаю, с Макс уровнем осколков, и урон который тебе наносит Реллана просто несраним с первым прохождением. Ведь есть разница когда ты к ней приходишь с 5 уровнем и 20. Ещё у тебя билд со щитом, не говорю что это плохо(играть через щит), но его ты получаешь только в крепости Мессмера; при первом прохождении ты вряд-ли к ней прийдешь с ним. 2. Про осколки Это осколки древа Упадка, а не Эрд(мелкая придирка). Я понимаю что открывать карту с Вики и говорить что осколки разбросаны это легко сделать, но у многих людей был шок от того что они падают с бомжей с горшками. Я насчитал 9 штук которые ты можешь пропустить на изи, но это 17 уровень, там прибавка не такая и большая. С осколками у меня больших претензий нет. 3. пустые Локи Предыдущая проблема связана с этим и я в шоке что автор ролика не упомянул что в длс, на какой-то чёрт, раскиданы камни и ландыши 1-9. Ну вот зачем этот бесполезный лут. У всех кто нормально прошел основу эти камни должны быть в покупке у бабок. А лут такого характера это по ощущениям половина всего лута в длс. А большинство новых орудий лежит либо в первой трети открытого мира, либо в легаси данжах. Ну то есть когда ты находишь большую катану в рандомном болоте с драконом, КАЖЕТСЯ что длс будет более наполненным чем основа. Но увы и ах.. Чем дальше по длс, тем более оно пустое. И да, этот человек говорит что нужно исследовать ради интересных квестов, но в потом в ролике говорит, что вспомнил о них на втором прохождении. Мда... 4.Миф про конченных боссов: Я не буду разбирать "боссов" открытого мира, сконцентрируюсь на основных. У почти всех боссов есть атаки которые завязаны на жёсткой позиционке или на незнании игрока: Радан во 2ой фазе(Притягивающий крик: если стоишь близко к стенке, то тебе пизда по факту)(весь Файт тебе срет свет в экран)(босс атакует на столько часто, что после некоторых комб ты не можешь даже полечиться), змеиный взрыв Мессмера во 2ой фазе( та же проблема+иногда может случиться то, что змеи будут залетать в текстуры стен и надо иногда гадать что там может вылетить), двойная луна Релланы( от неё не сложно уклониться, но когда видишь атаку в первый раз, то ты понятия не имеешь что она будет бить на всю область по полу. Попался под один- попадёшь на все остальные. И при моём первом прохождении эта атака меня сваншотила, 55 уровень хп btw, осколков 6 уровень вроде), переход Мидры во 2ую фазу( взрыв по области при котором может случиться баг и он не будет в анимации вставания, а сразу начнёт следующую атаку, но ты при этом из-за взрыва ничего не видишь и в принципе не можешь знать что он будет делать дальше), весь Файт с Бейлом под пузом( камеру колбасит так сильно что в натуре начинает тошнить. Да, с ним надо драться как бы перед ним, но некоторые атаки легче дожить под него+ во второй фазе он прям реактивный из-за чего камеру тоже хорошо шатает), Митир ( босс-говно, но атака с двумя крутящимся лазерами это ПОЛНОЕ говно, где от первого лазера я за все траи так и не увернулся, а второй доджится просто), рывок Гая( тут все и так ясно. 50 на 50, либо уклонишься, либо нет). Это то что мне запомнилось. И не надо писать про поступь ищейки или пепел на щит, потому что я, например, эти 2 предмета мог просто не найти. И про твоё прохождение Релланы со щитом я написал в 1 пункте. 5 про билды По факту полноценных новых билдов 4: флаконы, когти, метательные ножи(говно), щиты. Бекхэнд блейды похожи на те же двойные сабли, кунг-фу кулаки особо не отличаются геймплеем от кулачных орудий(просто более зрелищные), а лёгкие двуручники похожи на прямые мечи. Дальше это всё просто надстройка над всеми остальными билдами. 6 про мало боссов Не знаю почему ты считаешь что гиппопотам это уникальный босс, ведь в открытом мире ты встречаешь ещё 4 таких же, но маленьких и без 2ой фазы. И забавно что ты не считаешь всех остальных "боссов" в открытом мире за боссов. Как бы ты сам говоришь что на ≈ 40 часов геймплея, ты встречаешь только 11 боссов(из 69 в общем колличестве)( а для прохождения дом надо убить вообще только 3 босса: Мессмер, Ромина, Радан) 7 про просадки Я играл на пс4 слим, и вся игра у меня шла вполне себе нормально, но в некоторых места просидало такое ощущение что до кадров 15. Особенно больно это на Радане(вторая фаза говна) и Реллане( за ней прогружается весь теневой Альтус + к эффектам от самого босса). Дальше я заебался писать)
1) Про слезу уже раз 100 понял, на столько понял, что у меня на примете есть ролик связанный с темой слезы 2) Хз, и 12 осколков хватит чтобы радана пройти. Упираться в лимит 20 нет смысла. Я потому что все осколки сам искал и проблем у меня это не вызвало, хотя я челов в горшке часто пропускал. 3) По поводу камней. Камни на самом деле нужны. Лично у меня не было все сфер и мне все эти камни очень сильно помогали. Я сначала тоже на это хотел плеваться, но потом понял что в принципе норм. Вот вопрос по поводу предметов для крафта, да, но бабадзаки же не выкинет просто так механику из основного ЕР. А по поводу квестов все просто, я сразу знал что мне понадобится лезть в вики чтобы их понять и пройти и я решил их оставить на второе прохождение. 4) Хз по поводу багов, это все индивидуально и вряд ли это можно назвать постоянной проблемой боссов, потому у меня лично таких багов не было. По поводу лун, ну хз. У многих боссов во второй фазе есть атаки, которые не прочитать. Лично такая проблема у меня была с фридой из 3 дс со своими 3-мя фазами. Сиди угадывай какие новые приколы есть. Про митир ничего сказать не могу, босс вообще никак не запомнился. А вот гай действительно кривоват, но его вряд ли будут фикссить. 5) Билды и варианты оружия это разные вещи. Билды могут быть абсолютно разными для двух перчаток ближнего боя. Те же перчатки безумия и сухого листа. У одних билд через безумие, а у других билд через кровоток. Снаряга и амулеты полность разные. 6) Ну в дс 3 к фриде вроде вообще больше боссов нет, но это не значит что их в длс нет. А по поводу того что в длс ЕР больше чем 12 боссов и я не упомянул это, все потому что почему то многие фантомов не воспринимают как боссов, хотя я считаю что они тоже хорошо проработаны. А гипопотама я считаю уникальным, потому что его все равно дизайнили как уникального босса, просто почему то бабадзаки решил что нужно из него еще и обычного противника сделать. По сути так же как он сделал с маргитом.
Нехило автор поднимет актива на срачах в комментах. Вечное противостояние казуалов со слезой и щитом пальцев, ноющих, что слишком просто, и сольных мужиков, смогших оценить дерьмовость механики осколков
Кстати да, я сам не ожидал таких жарких споров в комментарих) Я думал что большая часть игроков хардкорщиков, которым не понравился ЕР просто пройдут мимо длс и в комментах будет больше людей за прохождение любыми способами, но оказалось что лагерь коментаторов поделилась поровну. Мне то без разницы, я поиграл , удовольствие получил,высказался. Но все равно прикольно что ЭР даже несмотря на такой хейт собирает кучу поклонников
@@KelareT да так почти со всеми играми Xyитаки Мудадзаки. Мы их одновременно любим и ненавидим Типа да, игра из кусков предыдущих, да в ней полно повторов и пустоты, да в длс бредовая механика осколков, да боссы там резкие как понос. Но Большинство, кто всё это говорит - прошли и ЭР, и все соусы, и не раз.
Классика) Я помню как только вышла секиро, так сразу такая вонь тоже началась. Игра слишком сложная, слишком не проходима, исин сосед, но потом секиро почему то стала той самой отдушиной на которую ссылаются по сей день. Да, ЕР возможно потом не будут вспоминать с такой же теплотой, но для кого то ЕР точно станет хорошим воспоминанием
@@KelareT просто в секиро нет пустого открытого мира, как в ЕР, и там очень динамичная боёвка. Я заметил, что многим нравится сюжет и лор в секиро, типо он там понятней. Хотя лор там делится на две части: такая же муть в описании и "Япония е6ать"
ахахах,нормально..."я имею дохрена опыта в соулсах,но вот только кроме того,того и того. Длс в соулсах те и те я не прошел,ибо там надоело, не смог,но меня слушать стоит XD
Шас бы на сложность жаловаься, играя за самую бронироворую броню в игре, с огромным дрыном и юзая ложную слезу, ну тебе бы явно за сложность говорить, мне вот казуалу не понять, 7 часов ласт босса убивал, по ты, профи его за 3 попытки убил, молодец. Я то казуал и не имею право, что-то в твою сторону говорить, просто щас прохожу елден без прокачки левела и уже дошел до ласт локи, фарум азулы, длс и малении. P. S длс по елдену- худшее из всех длс фромов (я все длс прошел) да и елден хуйня та еще по дизайну, понял это проходя игру без прокачки.
В видео были футажи где чел и магом спокойно прошёл, а сколько на ютубе видео где радана парированием и кровотоком убивают.... Как я и говорил в видео, билдов тонна и все они имба. Елден одна из самых простых игр в серии, а люди почему то жалуются на сложность.
@@KelareT ага, можно сделать множество билдов на полу мега дамаг, через тонну баффов или взяв мага и заспамливать врагов убегая от них, но такие билды самим толко не создать, нужно множество амулетов, слез, прокачка,пеплам войны, что можно сделать по сути только по гайдам, ты и сам в видео говорил что не надо гайды смотреть. По этому игроки играющии не за магов, ходятся обычно к 2 билдам, к кровотоку,холоду, ибо к всяким тяжёлым дрынам на на вырос баланса врагу, это особенно видно в длс по элдену, где большинства людей так и проходят длс и не потому что они казуалы, а потому что боссам сделали мега длинные комбо и огромное хп, а нанести большой урон и выбить баланс, чтобы прервать комбо босса, помогут большие дрыны,а статус билды наносят процентный урон,а другие билды через мега урон есть, но их ты в основном по гайдам сделаешь и через мега бафы
@@borisklichko8435Если ты считаешь, что большинство людей проходят только через кровоток, обморожение или через магию и ты сам так тоже проходишь, то походу у тебя проблемы с воображением. Камон, ютуберы проходят через такие билды, чтобы быстрее всех рассказать какой элден говно, как и все остальные ютуберы, приводя абсолютно одинаковые аргументы. Редко увидишь челиков, рассказывающих что-то другое. Я сам прошел длс на нг+5, потому что было быстрее попасть к нему, постоянно меняя оружие. Мне было чертовски весело. Радана так вообще победил через святой урон и парирование. Консорт, конечно, хреновый босс, поэтому после победы над ним я никаких эмоций не испытал. В общем включи воображение и пройди игру так, как тебе хочется, а не так говорят имбово(или еще хуже, как хардкорщик, чтобы просто пострадать и никакого кайфа не получить)
@@tuff556 1 я не говорил что нужно проходить как хардкорщик, я наоборот говорю что большинства людей играют за статус билды и гига мечи не потому что они казуалы, а просто в длс толком не поиграешь с другими билдами и какие нахуй ютуберы проходят элден через такие билды, чтобы сказать что элден гавно, это какие интересно???
Для этого и создан колокольчик. Не можешь справиться, призывай духа. Не обязательно же всегда слезу вызывать. А люди которые насмотрелись отзывов о том колокольчик для казуалов, долбятся в стену и жалуются что она слишком высокая для них.
@@KelareT Только тогда не говори, что длс лёгкое, ибо призыв фантома и слезы это отключение боссфайта, тк половина атак будет идти в призванного дебика, давая безнаказанно бить босса в спину.
Жаль ЕР тупой копипаст сшитый из ассетов дс3 с реализацией дс2 в пустом открытом мире. А аргументы по типу : "раньше было так же" не подходят, как косяки игр почти 10 летней давности оправдывают это говнище в самой новой и амбициозной игре Миядзаки? Вот и все.
Согласен. Елден это сшитая серия соулс , тянущяя за собой все плюсы и минусы серии. Плохо ли это для новичков? Нет. Елден это лучший соулс для тех кто хочет влится в серию. Он и проще и комфортнее для нормисов. А на счёт пустого открытого мира , хз. В длс да, много пустых мест, но вот основной элден наполнен гораздо лучше. Мне нравится такой открытый мир. Наверно дело в том что я в играл в Зельду и сначала я тоже плевался от такого открытого мира , но после проведенного в ней времени я понял что это отличная формула для его исследования. А вот вопрос почему бибизяка ни хочет исправлять старые ошибки, логичный. И мне действительно не понятно почему он ничего не хочет исправлять. Но как говорится, он художник, он так видит... Правда видит скорее всего так же как он настроил камеру в соулсах)))
@@KelareT Так помиомо тех минусов, которые он уволок из серии, ещё и своих поднабрал целую кучу. Чего стоят убитые инвейды, афк фармеры, отстувие альтернатив ковенантов и херовый неткод, сломанный баланс прогрессии где есть куча оп билдов, копипастные данжи с мусорными наградами и крафт, реюзы боссов самой себя, структур руин, домов, анимации и прочего. Можно до вечера сидеть и расписывать, но фанатов переубеждать смысла нет. Да и зачем это делать, если нравится - его право. Пусть наслаждается. Лично для меня это худшая игра софтваров со времен дс2, конечно лучше, в том числе и демон соулса, в остальном у него на каждый + лично для меня найдется и жирный минус.
1) Полностью согласен с тем, что переубеждать кого то, это тратить время на ветер. В основном люди всегда остаются при своём мнении и никогда ни к чему общему не приходят . 2) По поводу АФК фарма и сломанного баланса. Это скорее плюс , чем минус. Ведь по сути, это легальный уровень сложности. Не хочешь по сто раз траить одного босса? Иди по фарми могвинов и нагибай всё что движется. Игра же к этому не распологает. АФК фарм нужен только тем кто не справляется. Те же кто просто исследовал мир и так спокойно справятся со всеми боссами. По поводу ковенантов. Я лично не большой фанат пвп. Нэткод в пвп дико кривой и из за этого просто не приятно пвпешиться. Но да, многим нравилось чувствовать себя частью какого то Ковенанта и разделять его идеалы. Мне лично было интересно на это со стороны смотреть, но не участвовать. Жаль что эту механику не адаптировали под элден(
Я не считаю это длц каким-то сильно сложным, ток на радане 2 часа сидел и на расслабоне траил. Вот реально попробуй принципиально отказаться от слезы и фантомов и пройти просто хорошим оржием(как будет время кнчн), сам же поймешь в чем кайф убивать боссов 1 на 1
Я согласен со всем, что было сказано, но все же, с консортом разрабы перемудрили, вторая стадия абсолютно неадекватная, смог его убить только с помощью каменного щита и кровавого шипа или как там этот меч называется) С этим билдом прям чувствовалась "сложность" этого длц))
Ну я лично считаю что хоть бой и сложный , но не неподъмный. Это как ни как последний босс всей игры. Но да вторую фазу можно было бы чуть чуть упростить. Не делать его менее активным, а у меньшить радиус аое атак и количество атак в воздухе
@@KelareT Я соглашусь, что он не является не неподъемный, просто есть такое малюсенькое ощущение, что с некоторыми уворотами от некоторых его атак особенно во второй стадии намудрили слишком и скорее всего дело не в том, что это так было задумано, а скорее всего это было сделано криво просто. Сильно душнить не хочу, в любом случае я его прошел в билде с каменным щитом с отпечатками и даже не почувствовал Радана :D
По поводу пустого открытого мира. Сделать этот самый открытый мир вменяемым, разнообразным, и красивым, можно только при том условии, если он будет огромным и пустым, в противном случае этот самый открытый мир будет, или монотонным, или нелогичным. Где у тебя без всякой логики будет перемешаны разные биомы в близи друг к другу.
1. Почему нельзя взять объяснение из ДС 3? Просто время и пространство сжимаются и из-за этого разные биомы находятся так близко, всë равно элден больше чем на половину состоит из наработок душной серии. 2. Есть такая штука как фантастическое допущение, и автор может сказать что в его мире лëд не тает, а лава не остывает без пояснений, к примеру боги в элдене такое же допущение, и мерить это логикой нашего мира "не логично". 3. Я могу с большой уверенностью сказать что игра с маленьким и не логичным, но наполненным и разнообразным открытым миром привлечëт больше геймеров, чем логичная, но с огромным, пустым, хотя с таким же набором биомов.
@@user-er2vp1oy2c 1. это не ДС 3. 2. Так себе объяснение. Мир в элден ринг это отсылка на Средиземье, со всеми вытекающими. 3. Такая игра уже есть, это Фаллаут 4. Выглядит так себе.
@@СергейБилаш 1. Технически, огонь на свет поменяли и всë, благодать работает точно также. 2. Отсылка не творчество. Где написано что выдуманный мир должен работать по логике другого если там есть на него отсылка? И Миядзаки сам в интервью сказал что его произведение ни чем не вдохновлено. 3. Что значит так себе? Хорошее мнение, жалко только мнение. Попытаюсь расшифровать: Фоллаут 4 менее логичный чем Элден ринг, хорошо, тогда почему: 1) Почему Междуземье не рухнуло в низ, там внизу одна пустоту и подземный город, в место этого по элдену почему-то отключается гравитация. 2) Почему древо Эрд не рухнуло под собственным весом? 3) Почему Фарум-Азула не упал, или его ветра совершенно не влияют на Междуземье? 4. Кстати что это за так называемая логичность? Какой из четырëх законов логики нарушил четвёртый фоллач? Если вы имеете некую обстрактную схожесть с нашим миром, то фаллаут к нам куда ближе колечка, если вы про квесты, сюжет и подобные вещи, они к обсуждению пустоты открытого мира отношения не имеют.
Автор , ты конечно красава что пытаешься отбелить этот " шедевр " Но сперва подумай почему люди думают об пустых локациях и тупости осколков , прежде чем обзывать людей " обиженими хардкоршикаии "
После 2 мифа согл , да и вообщем согл , я как любитель дс3 привык траить в соло босов , но вот осколки это норм тема. Я элд обшарил все углы не толко чтоб 100% в стиме лутануть но и чтоб у меня были все шмотки плюс перс ультимативный тип маг берсерк . Мда еслиб я понлял сразу для чего осколки и прахи нужны , то не траил бы ренналу 300 раз , я просто не выдовал урона я ковырял ее зубочисткой она даже меня и 2х помошников раскидывала на тот момент я заюзал 0 прахов и 0 осколков. А так у меня получалось переходить в фазу с 2 падующими лунами но далее я был солло и не вывозил до конца . И все еще удивлялся у типа парирование на 5к урона у меня 1.4к Длс ахуенное. И по поводу для новичков да но я время от времени захожу в дс3 и вот парировать все всех в дс3 проще. Но гг как туберкулезник прыгает тоесть сеалестично и кадров безопасного переката больше
Почитал комментарии, так понимаю я сюда попал не один по рекомендациям ютуб. Ролик отличный. Удивился, когда увидел что очень мало подписчиков. Удачи, автор, в развитии твоего канала. ☺
Блин, я играл на релизе в первые дни, осколки как будто вообще ничего не давали и фпс падал почти в каждой локе, хоть я и играю на ведре, но в основной игре просадок вообще не было на эпических настройках, тут на Радане уменьшал) На счет карты по сути у меня было пару моментов, когда я видел разрушенные здания или города, а там кроме славянской слезы ничего не было, хотя домов куча, больше всего у меня батхерд вызвала слоенная карта, господи я вроде бы и опытный и люблю вызов, но тут мне очень не понравилось эта слоенность, боссы опять же их сложность зависит только от того, со сколькими осколками ты на него придешь(кроме кабана), первый раз проходил, месмер меня ваншотил своим захватом, второй раз уже подсобрал осколков и стало легче, система с осколками дала жару, жаль что стало намного меньше невидимых проходов, мне всегда нравилось долбить в пол и стены в основной игре))
Мда. Расказывать про сложность боссов пройдя их всех со слезой в первом прохождении а во втором со всеми осколками древа упадка идти ковырять самого чесного босса дополнения реллану а не радана или на крайняк командира гая. Про производительность главная проблема была в трассировке лучей и маштабных атаках как у радана даже на амудэ
Ну как раз миф о сложности и был в этих осколках. Игра если не бежать сразу на боссов, а собрать осколки, то они не будут представлять какой либо угрозы, а со слезой осколки вообще можно не собирать, она и так игру за тебя пройдёт. + на видео есть фрагмент где я прошел Месмера клинком гнили без слезы, хотя я был полностью выкачен на силу и скейла урона от ловкости почти не получал.
@@KelareT Сколько у тебя было. Осколков на Месмере? Слеза проходила все за тебя значит по Ютуб роликам не играя в нее можно оценивать силу боссов. И при уровне осколков 15+ боссы не сложные в основном с кривыми атаками. Но когда ты покажешь как проходил радана без слезы тогда про сложность будет интересно послушать
Было 15 осколков. Но это не отменяет тот факт, что я наносил ему за удар всего лишь 400-500 урона, а один тик гнили отнимал всего 50 хп. Гораздо проще было бы пройти его с 7+ осколками, но с нормальным билдом. Ведь даже одноручная дубина наносила бы 2000+ урона, а билды через кровоток и мороз ещё больше. + слезу я в первом прохождении в основном использовал как переключатель внимания боссов, а сейчас с этим лучше справляется голем из данжа, он ещё жирнее слезы.
@@KelareT Ок. В любом случае когда пройдешь двух кривых боссов носорога и гонщика на кобане и наполовину кривого босса радана без слезы тогда будет интересно послушать твое мнение. Прах очень сильный буст в убийстве боссов который не требует от тебя статов как оружие и заклинание (ту же слезу можно на любом использовать просто хп требуется) и может на половину полоски снять с босса самостоятельно
Гонщика я кстати на первом заходе проходил на лошади и без слезы, так как она дико руинила его мувсет. Да, я очень сильно плевался от этого босса и это как раз тот босс, которого я траил часа 2-3, но я всё равно быстро остыл после него. Как я и говорил, весь этот геморой быстро забывается. Я сейчас о нём вспоминаю как о тупом, но не сложном боссе. + фрагмент истории о том что это учитель радана очень понравился. Ну а носорога я и в видео проходил без слезы. Он изи, по крайней мере со штыковым щитом я его не почувствовал
Согласен с этим. Это не значит что нужно играть только в ЕР, это значит что людям будет гораздо проще влится в соулс комьюнити через ЕР. А там уже после того как поиграют во все соулсы (если захотят) , то составят свое мнение на этот счет.
Начал смотреть и сначала хотел жёстко не согласиться, особенно после "мифа" о пустых локациях, но потом досмотрел до части с минусами и понял, что ты хотел сказать, после чего с частью развенчанных мифов в принципе соглашусь. Хотя над структурой стоило поработать получше, потому что часть с мифом о пустых локациях, например, напрямую противоречит минусу в виде растянутых локаций, потому что это буквально одно и то же. На то и жалуются люди, говорящие, что мир пустой. Я в итоге понял твою мысль: часть с этим "мифом" адресована тем, кто жалуется в принципе на необходимость исследования локаций и хочет просто пробежать ключевых боссов, но фактически этот пункт относится к мифу об осколках, наполнение локаций тут ни при чём. И да, с плотностью контента действительно есть проблемы, ты об этом сам сказал во второй части видео. Если убрать те лишние места, про которые ты говоришь, площадь карты уменьшится не на 10, не на 20 и даже не на 30 процентов, а минимум вдвое. Как будто бы в таком случае миф о пустых локациях - не особенно и миф. И часть других "мифов" - на самом деле подмена понятий, потому что это не то, на что жалуются игроки (по крайней мере адекватное большинство). К примеру, я впервые слышу о претензиях к количеству боссов. Мне кажется, ты не понял контекст, вероятнее всего, люди говорили не о количестве боссов в принципе, а о проценте уникальных боссов в ДЛС относительно их общего количества. А об этом ты, опять же, упомянул и сам в пункте про повторы боссов. К слову, даже ключевые боссы не все уникальны. Бегемот, например, встречается минимум раз 6 в виде мини-боссов, разбросанных по всей карте, танцующий лев тоже имеет копию в руинах Рауха. Про повторы боссов из основной игры, а также про повторы этих повторов ещё и внутри ДЛС я и вовсе молчу. На этом фоне можно и понять людей, жалующихся на необходимость поиска осколков. Лично для меня в них не нашлось особой проблемы, потому что я игрок-пылесос и привык облизывать каждый сантиметр карты, так что по ходу прохождения осколки набирались сами. Но это не отменяет того факта, что в процессе пришлось продираться через какое-то говно в виде мусорных боссов или душных кусков локаций. И стоит признать, что осколки не то чтобы разложены исключительно в точках интереса вроде коридорных локаций, где сидят боссы, или ключевых благодатей. Они иногда спрятаны где-то в жопе. В горшке у моба, которого легко не заметить, у креста Микеллы на каком-то тупиковом плато, где ничего больше нет, у статуи Марики в какой-нибудь непримечательной точке открытого мира и т.д. Их можно пропустить, даже исследуя локации. Иначе почему у тебя на НГ+ был 15-й уровень благословения, а не 20-й? Я бы сказал, что миф имеет место быть где-то процентов на 50. Мне кажется, стоило сделать количество осколков в ДЛС большим, чем нужно для максимального уровня благословения, как это сделали с семечками на улучшение фляги в основной игре. Тогда люди бы меньше об этом ныли. Плюс стоит учитывать, что до первого патча кривая прокачки выглядела не так, как сейчас, поэтому, приходя к боссу в задуманное разработчиком время, ты обычно был всё ещё не докачен, что ставило тебя перед выбором: либо брутфорсить босса на протяжении 600 траев, как Булджать, либо пойти в другое место и немного прокачаться. И здесь ещё важно вовремя остановиться и вернуться, чтобы теперь уже не перекачаться, потому что игра никак тебя в этом не ограничивает. Текущая нелинейная кривая прогрессии лучше оптимизирована под среднестатистический порядок прохождения, но многие (в том числе и я) играли на релизе, поэтому по инерции жалуются на осколки.
Что касается других объективных проблем, которые кочуют из одной игры серии в другую с самой первой части, вроде неудобной камеры. Да - это было всегда, да - главная претензия в том, почему Миядзаки упорно не хочет исправлять старые ошибки. Но, во-первых, это не повод не ругать за это Элден Ринг, а во-вторых, другие игры тоже критиковали и за камеру, и за хитбоксы, и за другие неудачные решения. Оправдание "ну так было и раньше" - не оправдание конкретной игры. А почему масштабы критики в случае Елдарика больше - ну, во-первых, и аудитория у него больше, все как-то забывают этот факт. Элден Ринг настолько хайпанул, что видос про него не снял только ленивый, даже если до этого играл только в "Ассасинов". А во-вторых, как ты правильно заметил, Елда взяла всё лучшее из других частей серии, но вместе с этим она взяла и всё худшее. А затем всё это гипертрофировала. Поэтому все проблемы предыдущих частей здесь имеют больший вес. То, что раньше воспринималось как фишка, сейчас стало критично. В каком-нибудь ДС1 (да или даже ДС3) влёт камеры в стену был раздражающим неудобством, которое скорее всего приводило к ошибке и звездюлям от босса, но игра тем не менее прощала тебе эту ошибку, давала восстановиться и продолжить бой. Иногда нет, но чаще всего да. В Элдене же темп сражений настолько возрос, вкупе с немаленьким уроном от боссов, что любой неудачный пируэт камеры с большой вероятностью может сразу закончить бой. Естественно, это раздражает уже несколько сильнее, чем раньше, отсюда и усиление бугурта. Да и в целом все претензии к камере, к долгому лечению, к анимациям некоторого оружия и пеплов (которые тупо не влезают в окна у боссов) - это просто следствия одной глобальной проблемы. А именно - того, что время идёт, выходят новые игры, в которых темп сражений и цена ошибки растут, мувсет врагов эволюционирует, но боевая система при этом остаётся неизменной, хотя, по идее, должна эволюционировать вместе со всем остальным. Уверен, многим критикам не нравится именно это, просто они не могут внятно сформулировать претензии.
А касательно "мифа" о "сложности". Как мне кажется, здесь главная проблема в том, что люди не совсем понимают: эти игры не только про сложность, не всё вертится вокруг того, сколько часов ты траил босса и насколько ты казуал или хардкорщик. Причем это касается и тех, кто хейтит ДЛС, и тех, кто его защищает. Я сам начинал играть в соулсы из-за их разрекламированной «сложности», о которой все говорили, чтобы потом понтоваться, мол, я тоже своего рода хардкорщик, я прошёл Dark Souls (начинал с третьей части). Но вот продолжил играть уже из-за геймплея, системы прокачки, интересного лора, локаций, боссов. Сложность здесь - один из элементов, способствующих полноценному игровому опыту, это не сложность ради сложности. Ни одна игра серии не является прямо хардкорной, все они проходятся при вложении адекватного количества усилий и времени, при этом предлагают некий челлендж, дарят чувство превозмогания, удовлетворение от прохождения тех или иных моментов. Именно поэтому всем так нравятся игры Фромов, именно поэтому я прошёл их все, кроме Demon’s Souls (Ну нет у меня ни PS3 для оригинала, ни PS5 для ремейка, только PS4, но она здесь в пролёте). Хотите игру, где сложность - это реально основа геймплея, добро пожаловать во всякие платформеры типа «I wanna be the boshy». Сосалики не совсем про это. Но все почему-то зациклились именно на сложности, причём кидаясь из крайности в крайность: либо, мол, кто-то на танцевальном коврике игру проходит, значит, только это хардкор, а все остальные - казуалы; либо говорят, мол, вы сами усложняете себе игру, возьмите сломанный билд и шотайте боссов, о какой сложности речь. Но у меня встречный вопрос: а в чём интерес? Я для себя по итогу всех пройденных сосаликов пришёл к выводу, что хочу получать в них адекватный игровой опыт. Я не хочу десятками часов дрочить мувсет босса, чтобы потом убить его в трусах голыми руками на первом уровне, играя на банане. Взять сломанный билд и шотнуть босса или затыкать его в спину, пока он отвлекается на слезу, - так играть я тоже не хочу. Вот ты говоришь, что не стыдно играть со слезой, потому что играешь в игры ради удовольствия. Вот и для меня главное - получить удовольствие от процесса. Играть вообще как угодно действительно не стыдно, это же твоё время и твоё прохождение. Да, траить босса 100500 попыток, чтобы в конце получить только облегчение, а не радость от победы, - это звучит не особенно весело. Почему бы не облегчить себе игру, я только за. Но вот далее ты рассказываешь, что почти все боссы со слезой отлетали с первого трая. Позволь спросить, ну а это разве весело? Это же фактически скип босса, ни одну битву так нельзя нормально оценить и прочувствовать. Лично мне так тоже играть неинтересно. Я ищу, ещё раз подчеркну, АДЕКВАТНЫЙ игровой опыт. Когда бой с боссом похож на танец, где вы кружитесь друг вокруг друга, размениваясь ударами. Когда ты должен изучить и понять мувсет врага, адаптироваться к нему, подобрать оптимальную стратегию боя. Это не должно быть похоже на избиение младенца, причём неважно, кто на месте этого младенца - я или босс. Здесь нужна сложность, но за счёт заковыристого мувсета, каких-то прикольных фишек, необходимости искать особый подход к боссу. А не за счёт кривой камеры, спецэффектов, перекрывающих обзор, нечитаемых атак. Сложно и неудобно - это не одно и то же. Многие не видят здесь разницы, и это проблема. Я хочу, чтобы мне было сложно играть, но при этом я чувствовал себя комфортно, а не так, будто мне банально мешают получать удовольствие какие-то не зависящие от меня моменты. Я хочу, чтобы каждая смерть происходила вследствие моей собственной ошибки, а не неудачного стечения обстоятельств. Хочу банально понимать, что я сделал не так, а не смотреть на непонятное мельтешение на экране или на то, как персонажа убивает воздух рядом с условным кабаном. Вот это проблема. Не то, что мне слишком сложно. ДЛС-то я прошёл. Убил всех боссов на уворотах с катанами, кроме кабана (настолько мусорный и вторичный босс со скудным мувсетом и кривыми хитбоксами, что я срать хотел на него и его честное прохождение, призвал слезу и просто скипнул) и Радана, там пришёл к выводу, что проще научиться парировать, чем пытаться бить по классике. Прах не юзал (за исключением кабана), щит не юзал, другие сломанные штуки не юзал. Сильно долго ни на ком не сидел, кроме Радана, его суммарно часов 15 траил, это больше, чем Малению и вообще какого-либо другого босса в принципе за все игры серии (хотя если бы сразу начал с парирований, прошёл бы быстрее). Это было дело принципа.
К слову, очень странно развенчивать миф о конченых боссах и при этом ставить футажи с Релланой, а не, например, с Раданом. Реллана - один из наиболее адекватных боссов ДЛС. Она и Мессмер, на мой взгляд, - лучшие боссы здесь. Читаемый мувсет, тайминги, окна. Потом Ромина и Мидра - просто хорошие боссы, а потом гниющий рыцарь и подсолнух - средненькие боссы. Ко всем остальным вот уже есть претензии.
И касательно отсутствия билдов. Проблема не в том, что их мало, и не в том, что все играют наиболее эффективными из них, собранными по гайдам. Проблема в сломанном балансе. Играть можно любым билдом, но абсолютно для любого босса есть ряд крайне эффективных билдов и один-два попросту читерских, которые буквально выключают сам процесс боя. При этом остальные билды настолько неэффективны в сравнении с этими, что сложность прохождения разными билдами просто неадекватно различается, порой до абсурда. С одним билдом ты можешь вообще сломать босса или просто пройти его за пару попыток, не прилагая никаких усилий, при этом с другим билдом босс просто разорвёт тебе жопу и ляжет только на 800-м трае. Это не обязательно один конкретный билд на всю игру. Бегемот, например, падает в вечный стаггер после двух ударов дубиной с прыжка. Радан неприлично проще проходится с тяжёлым щитом и копьём просто нажатием одной кнопки. Почти на любом боссе имбует слеза или любой другой прах с большим количеством здоровья, потому что отвлекает босса и, во-первых, у него ломается мувсет, а во-вторых, появляются гигантские окна на что угодно, включая лечение, баффы, затыкивание босса в спину. Голем вообще в соло может затащить Радана. Тебе достаточно просто стоять и смотреть, как игра сама себя проходит. Я сейчас говорю не просто об эффективных механиках, которые не использовать имеет смысл только если ты ставишь себе дополнительный челлендж. Типа, взять катану дракона-охотника против драконов, парировать Реллану или Радана, бить подсолнух чем-то огненным, надеть броню чуть тяжелее комплекта простолюдина... Про это я не говорю, речь конкретно о том, что прям ломает твой игровой опыт. И то, что в игре вообще есть такое, - это пипец какая большая проблема баланса. Любой босс должен нормально проходиться любым билдом, и ты при этом не должен чувствовать, что бой либо неадекватно простой, либо неадекватно сложный. Допустимы механики, облегчающие или усложняющие игру, но в разумных пределах, а не так, чтобы можно было вообще выключить сложность либо запустить её в космос. В ДЛС эта регулировка сложности сломана напрочь. Поэтому кому-то слишком сложно, кому-то слишком легко. Причём это зависит не от твоего скилла или безусловной сложности тех или иных моментов, а просто от того, как и чем ты хочешь проходить эту игру. Кто-то говорит: вы не хотите экспериментировать, играете одним единственным привычным способом, используйте все доступные механики. Ну так чтобы экспериментировать и использовать все доступные механики, они должны быть сбалансированы между собой и любая механика должна быть играбельной. Вот я, допустим, хочу вместо своего оружия взять мечи Релланы, мне они очень нравятся и мувсетом, и визуалом. Но они вообще неэффективны, потому что урон разделён на 3 части, нет гиперброни у навыков, да и урон от этих навыков не фонтан, нельзя перезакалить, удары толком не стаггерят, поэтому мало какой враг даст тебе довести комбо до конца, про навыки молчу... Конечно, можно ими играть, но урон будет крошечный, комбо неполные, навыки скорее всего использоваться почти не будут. Тем временем вместо этого можно взять большую бубылду и сбивать всем баланс с прыжка. Ну или хотя бы накладывать статусные эффекты за удар. И всё это с нормальным уроном. Ну или вот я хочу жёстких экспериментов и пробую юзать, там, цветок Малении. Да мне какой-нибудь условный Радан никогда в жизни не даст это сделать ни разу, как и использовать кучу всего ещё с длинными анимациями и без гиперброни, включая половину заклинаний и пеплов войны. О каком использовании всех механик идёт речь? В Элдене совершенно очевидно есть колоссальное неравенство разных билдов и отдельных предметов.
И хочу уточнить напоследок: я не считаю ДЛС, как и оригинальный Елдарик, плохим. Мне оно понравилось, я получил удовольствие от прохождения. Это хорошая игра и неплохое ДЛС, как и всё, что делает Хидетака (даже ДС2). Но тем не менее есть проблемы, на которые не получается закрыть глаза.
Пошёл на нг+ с багажом осколков и сказал, что Реллана не сложная. Ну и кринжатина. И похеру, что до Релланы невозможно апнуть 16 благосллвений, а, например, только 6 и т. д., потому что остальная часть осколков находится после этого босса. Автор гений.
Отличный ролик. Самое забавное, что подобные мифы в основном распространены в Ру комьюнити, тогда как в зарубежных отзывах подобное встречается гораздо реже. В Ру комьюнити реально много нытиков и лицемеров. Хорошо что тем не менее адекватных людей, понимающих реальную степень недостатков игры всё же больше.
Да , в игре иногда бывают просадки такого рода , но как по мне они практически не влияют на геймплей. Если бы просадка была во время серии атак и из-за этого нельзя было уворачиваться , то тогда да , стоило бы бить тревогу.
Еще раз скажу, осколки это полная дрисня, у нас уже есть нормальная система прокачки, добавлять еще одну и к тому же настолько паршивую это просто жесть.
Для меня у dlc другая главная проблема (думаю даже свой ролик записать ибо нигде не видел этого). Миядзаки не врал когда говорил что мир размером с Лиурнию и Замогилье. Я проходил оригинальную игру без гайдов. Здесь же я тоже решил встретиться с неизведанным, но к сожалению проспойлерил себе последнего босса Радана. Проходя без руководств я пытаюсь убить каждого (даже сам понял про осколки из горшков), заглянуть в каждый уголок, но каким же было моим удивлением когда я поднимался и увидел арену Радана. В смысле? Уже? А где вот эта часть карты? У меня не была открыта только карта руин, но когда я узнал как она добывается, да и в принципе как войти в секретные локации повергло меня в тильт. В оригинальной игре было лишь одно такое место за Могом знамением, а тут мы имеем иллюзорную стену в уже секретной комнате, тайный спуск за водопадом, тайную локацию Марики, попасть в которую можно только с помощью не очевидной эмоции и об этом нигде не написано! В том же третьем дарке все хотя бы намекало где сесть в позу драконов и почему нужно выбрать ее
С этим согласен, я тоже долго искал как попасть в локации. Тут бабадзаки переборщил. Было бы не плохо, если какие либо квесты вели в эти локации. Есть конечно чел который матерь пальцев покрывает, но он тоже не так много подсказок дает.
Ну длц по сложности как обычные соулсы Бабадзаки, это Елда легкая. Другое дело, что говорить о сложности, проходя боссов со слезой, которая их и без твоей помощи способна пройти - это такое себе)
Ну даже с кровотоком и прахом могут возникнутб проблемы, просто они не хотят адаптироваться и решать проблемы по мере их поступления. Они будут продолжать долбиться в стену в надежде на то что рано или поздно она сломается.
Выскажу своё никому не нужное мнение. Просадки фпс есть и это факт моя старенькая система на fx6300 и rx570 и в основной игре временами проседала но в длс на боссах, когда тебе в лицо начинают кидать кучу эффектов становилось неиграбельно. Это дополнение таки заставило меня обновить систему. Второй вопрос это сложность, я сейчас на нг6 или нг7 точно не помню и с такими вводными баланс получаемого урона и атаки и правда кривой. Точнее пока не скажу, комплектующиее на новый пк придут только на днях, а до того момента прохождение приостановил. Ах да чисто ИМХО проходить боссов со слезой это почти то же самое что по быстрому пробежать длс только по боссам. Хардкорщико я себя если что не считаю и тем не менее на первом прохождении я и спец приёмы оружия и прахи не использовал кроме поступи ищейки именно для того чтобы насладиться "честной" победой над боссом. Но это не значит что я считаю что все должны проходить так же.
9:50 И снова ты несешь бред. У нас половина локаций вообще пустые, как например кратер с колоколом, лес бездны, поля в начале игры и ты тупо бежишь от костра к костру в полно скуке
Очередной пчелик, который не читал гайдиков, не собирал билдики с вики, не проходил боссов со слезой, которая в 1 лицо может выносить этих самых боссов, включая тех, что в длс, а так же САМ и без той же вики нашел все осколочки доступные в локации перед заходом к боссам, ибо просто исследовал этот прекрасный и НЕ пустой мир, а так же, ну так, по чистой случайности, убивал рандомные патрули бомжей на окраинах карты, которые охраняют ровное ничего, и как удобно, что именно в них лежат осколочки. Так же отдельного внимания стоит и мнение по поводу окон для атак боссов. То, что теперь у игрока есть либо окно для хила, либо окно для нанесения 1 тычки(если конечно брать боссфайт без призывов или же использования всех механик игры, как любят говорить люди), а всё остальное время в тебя летит бесконечный поток ударов, телепортов, микро взрывов с задержкой или же просто взрыв на всю арену. Самые простые примеры это тот же Радан, начальный зверь, Мидра и Реллана. И скажу так, у меня претензии не к челам, которые проходят игру так, как захотят, а к челам, которые "Играют в удовольствие, используют все доступные механики" и затем лезут пояснять за сложность боев с боссами и о том, есть у них окна или нет, адекватное и понятное ли кол-во проджектайлов в тебя летит, наличия скрипта на хилку, кол-во урона, агрессия босса и остальные составляющие боссфайта, которые имеют смысл только при боях 1х1 без вызова фантомов. Но если все это было постиронией или еще чем-то в этом роде, то ты молодец
Я игру основную игру проходил с мечами и с сэтом радана, а грозы великанов у меня до сих пор нет. И да я именно тот чел который бегал по всем уголкам карты (которые помнил) и иследовал этот мир. Игру я закончил с 12 осколками и особой сложности с их поиском не испытал. Я только на второе прохождение узнал что у челов в горшках тоже осколки есть и все равно смог собрать 12 уровень осколков. Длс я проходил через наковальню , которую мне в пещере дали, а сет получил с убийства фантома. Я ничего по гайдам не находил. Да, когда я уже не понимал как попасть к бейлу или к скорпионше, я посмотрел в вики и понял что из за простой невнимательности пропустил пару выходов, но это моя вина, а не разраба. На счет окон для атак, то да все так как ты описал. Длс практически не дает тебе ошибатся. Тебе нужно в окно для атаки выбирать что тебе более важно. Только вопрос, почему это плохо? Не можешь сделать сразу два действия? А почему ты должен? Я сейчас смотрю на боссов из старых частей и понимаю на сколько они медленные и не интересные по сравнению с ЕР.
@@KelareT Если собирал все сам, то беру слова обратно по поводу игры по гайдам во всех аспектах, тк сам пришел на Радана с 13 уровнем или около того. Проблема окон для атак состоит в том, что если у тебя бой с боссом без фантомов дет, то он растягивается на очень долгое время, где 90% времени ты находишься в кувырках, беге от очередного взрыва или же пытаешься встать после очередной серии из 20 атак. То, что хп боссам накручивают в длс было практически всегда, что в дс1, что в дс 3, но только тебя как персонажа не дебафали никак. Получив 10 уровень осколков ты избавляешься от дебафов, но встает проблема того, что хп боссов задраны в небеса, отчего бой с ним займет очень большое кол-во времени. Так более того, у каждого босса есть спидараковое комбо из 50 ударов подряд или же взрыв практически на всю арену, босс гиперподвижный и сверхагрессивный, отчего в некоторых моментах всплывает проблема камеры, которая улетела опять в очко босса и ты просто не видишь, что он там делает и просто на звук пытаешься ориентироваться. Боссы прошлых игр были медленные, потому что и твой персонаж был медленным, это если брать конкретно 1 и 2 дс, в 3 же ты стал быстрее, но и враги стали быстрее. В секиро геимплей стал другим, как и враги стали по большей части подстроены под этот геимплей. Оригинальный элден не очень далеко ушел по скорости боевки от того же 3 дарка и основная игра давала это понять. Но вот в длс боссы стали в разы быстрее и более агрессивны, в то время как твой персонаж все еще такой же медленный, по сравнению с боссами, оттого и идет соотношение ударов 20 к 1(утрирую, но суть понял, надеюсь). И вместе со всем этим, у тебя забрали нормальные окна на хилл, абсолютно каждому боссу добавили граб атаки, которые в половине случаев работают криво, добавили скрипты на хил и оставили окно или для хилла, или для атаки. Поэтому игроки, которые не хотят призывать духов или других игроков, так реагируют на длс, тк их геимплей урезали в пару раз, и теперь боссфайт на 90% состоит из кувырочков или стоянии за щитом, в то время как люди, которые проходят боссов с помошниками, которые могут в 1 лицо убивать боссов, а хозяин мира просто стоять в стороне и наблюдать, идут пояснять за сложность и кол-во окон. Все адекватные игроки в соулсы плевать хотели как и кто прошел игру, до тех пор, пока не начинают пояснять за честность и сложность
Могу согласиться с тем что кувыркатся приходится больше и это уже действительно больше походит на мем) Но на счет хп боссов не согласен . Если посчитать средний урон по условному мидиру и радану, то с тычкой по 800 урона мидир упадет за 20 атак, а радан с тычкой по 1600-1700 катаной за 27 атак. Да, нанести 7 дополнительных тычек это не самое простое занятие, но и не невыполнимое. Уменя больше претензий не к тому что люди не довольны сложностью, а больше тем какой шум от этого поднимается. Игра не стала не проходима, но все кричат так что боссы стали извергами и унижают все вокруг.
Ещё мне очень интересно, как ты можешь называть длс по елдену ОБЪЕКТИВНО, не субъекьивнл, а ОБЪЕКТИВНО лучим из длс миадзаки, если ты сам сказал что игоал только в длс 1 дса?
Я прошёл только длс первого дса. Во всё остальные я просто доходил до первых боссов и дропал их. Единственный босс который мне понравился из длс соулсов(не считая первого) это Фрида, но её я тоже не прошёл. Я хотел от неё отдохнуть и пошёл во второе длс, а там уже сгорел от принцев и полностью удалил дс 3 . А второй дс меня в принципе задушил концом игры с подземельем. И после прохождения компании я был без сил чтобы полностью пройти длс дс 2
@@KelareT ну прошёл ты то только длс 1, ну и ок, почти длс дс 3,просто босса не убил, ну а зачем то отвечать на комент в котором я жалуюсь на твою объективность из-за того что ты только длс 1 дса прошёл отвечать тем почему ты остальные не прошёл, это все равно не меняет что ты их не прошёл и не можешь объективно судить какое длс лучшее
Ну если те "легкие" длс меня потеряли после того как я дошел до боссов, то длс для меня становится сразу не лучшим. Так как если игра увлекает, то даже через все сложности я бы прошел длс. А "дико сложное длс" я прошёл и получил удовольствие. Эта часть субьективного мнения. А вот обьективная часть: боссов в длс ер больше , чем длс дс 1-2-3. Это факт и обьективность. Необьективностью будет , если ты будешь сидеть и доказывать что эти боссы поломанные и не такие каких ты хочешь, ведь это уже субьективно. Локации больше и разнообразнее чем в длс дс 1-2-3. Это тоже обьективный факт. Даже если убрать растянутость длс ер все равно больше, красочнее и интереснее, за счет многоуровневости . Это факт .
@@KelareT о, для тебя количество боссов важнее чем их количество? Ну давай тогда к боссам перейдем. Да, в длс чуть больше 30 боссов, вот только интересно, насколько они качественные, ну вот большинство боссов из данжей это просто фантомы с оружия из длс, драконы уууу да там добавили 1 дракона смерти и скопировали и вставили его раз 5 по локам, также добавили несколько драконов-боссов из обычного едена, где-то штуки 4,а также те самые 3 коня в 1локе,они просто взяли начального босса из елдена и сунули 3 таких на 1 локу.сюжетных боссов 5,примерно как и в других длс дарк соулсов ну и сюжетные тоже не супер, реланна в целом норм через палирование но обычными кувырками против неë особо не поиграешь из-за слишком длинных комбо, месмер нормальный был бы если бы у него были нормальные хит боксы в 2 стадии, танцуещий лев гавно, просто засирает всю арену и анимаций атак не видно из-за камеры и его разваротам из которых он делает атаки, стадии стихий тоже параша, очень мало окон для атак так и ещё самого босса скопировали и в ещё одну документы сунули, засирает всю арену каким-то гавном, баба на скалопендре просто максимально проходной босс, радан-мега огромный урон, 1 стадия ещё норм но вот 2 пиздец, просто каждая атака босса сопровождается ебучими спец эффектами из-за которых нихуя не видно, а если ещё и попадешся на них, то точно получишь следующую атаку от в лицо, также конечно добавили атаки которые непонятно как доджить, примерно на уровне с маленией
Так я и не говорил что в длс 40 уникальных боссов. Я сказал что их 12 и это факт. Они проработаны качественно и мувсет у каждого из них разнообразный и интересный. То что они не нравятся тебе, это уже субьективно. Мне вот все основные боссы понравились. Даже командор гай прикольный. А Про повторяющихся боссов я и сам в видео говорил. Я тоже считаю что это плохая идея запихивать в длс столько похожих боссов. В ЕР еще норм было, но повторять тоже самое в длс это перебор. Кстати,фантомные боссы интересные, так как их мувсет тоже выглядит стильно. Понятное дело что дезайнили не их, а оружие для них , но все равно эти фантомы в не самые слабые сопрерники.
Единственное с чем я не согласен это с хитбоксами отговорка что в дс хитбоксы не очень проблема в том что в elden ring они совсем хреновые помню в накроне босс 2 гаргульи одна из них при отскоке запригнуда на стену я был под ней и она начала использовать акату с заряженым ветром и урон от того что она начала заряжать оружие мне наносится он если что она была около в 5 метрах надо мной Также при битве с раданом он меня атакует я уворачиваюсь и через 2 секунду когда я уже начал бежать урон прошол и я умер ну это вообще пипец есть и другие случие похожие как с раданам Поэтому отговорка что в дс были тоже плохие хитбоксы не работает учитывая что в элдане они совсем говно
"Задумка Элден Ринг" Берем устаревшую настоебевшую механику Демон Солс, огромные пустые локация масштаб ради масштаба, босов сделаем в 10 раз быстрее и агрессивнее чем в ДС3, но медленного персонажа инвалида из Демон солс мы оставим, пусть игрок страдает от всей кривизны боевой системы ДС которая устарела уже в ДС3 и не приносила удовольствия. Ни каких новых идей, ни одного боса головоломки как было раньше, ни какого интереса исследовать мир где кроме камней на заточку ни чего не валяется, ни какого развития боевых механик из Демон Солс, ни каких исправлений косяков которые перекочевали из прошлых игр. Игра года. Для меня это худшая игра фромов, где 0 идей, 0 исправлений старых ошибок, закостыленная сложность ради сложности, пустые мертвые локации ради ни чего, сюжет и лор мусор, боевка Демон солс давным давно устарела. Игра сделана просто на от**бись куда не плюнь, все поломано ни чего не работает, игра не дает положительных эмоций а только фрустрацию.
Так да, как я и сказал в видео ЕР лучший соулс для новичков. Он более щадящий и больше похож на обычные казуальные асасины, хорайзены и т.п. Именно поэтому он и привлек такую большую аудиторию. А дальше уже дело за аудиторией, если захотят то и в старые части поиграют
@@KelareT если играть solo-melee без щитов и оружий-щитов, без парирования или праха, магии или по огромной валыне в обе руки, то элден ринг самая трудная, даже труднее секиро, а так игра очень разнообразная, есть множество путей упрощения, на это миядзаки и рассчитывал: сложно - пробуй другое, мир богат на множественные пеплы войны, оружий, заклинаний итд, который могут быть супер имбовыми для конкретных боссов. но настоящие сигмы бегают solo-melee на онли перекатах ))
Не прошел ни одного ДЛЦ, но чет там про авторитет свой говорит) На самом деле, дело не в авторитете, а в том, что дополнения - лучшая часть каждой игры Бабазаки. Прийди блин, я криворучка не потратил больше пяти попыток ни на одного босса из ДС3 и ББ (тут приврал, Людвиг меня побил раз пятнадцать, но я играл на НГ+). Нет в этих ДЛЦ ничего сложного
Я когда нибудь пройду, но пока времени нет на это) Я вообще часто дропаю соулсы. Дарк соулс 2-3 я прошел, наверное, только с 5-ой попытки... Почему-то всегда доходил до последней четверти игры и дропал.
@@KelareT хз, я прям в них пропадаю. Все прохожу не по разу, разными орудиями на НГплюсах, невеальный кайф) Ну я ещё персонажей обычно косплею каких-нибудь, если выбираю билд, то стараюсь придерживаться его постоянно и не менять оружие, за редкими исключениями)
Так да, главное от игры кайфовать) А в дарки я тоже люблю заходить новыми билдами, но именно из за этого просто не заканчиваю игру, так как знаю что будет дальше.
Ну очень много людей жаловались, что на нг+ сложность без осколков вообще выходит за рамки нормального. Может быть позже это проверю на ещё одном персе, но не факт. А так да, естественно я заходил в длс на нг+ с осколками, чем показывал, что сложность длс основана только на них, но почему то всё говорят что именно боссы нечестные. Стоит собрать хотя бы 7+ и ты уже можешь идти хоть на финального босса.
Называещь всех казуаломи хотя сам играл с щитом с 100% блоком это называется казуал они то что хотел легко пройти длс и в первой игре был с слезой и ты ещё не казуал правильно понимаю?
@@noPhantom678 ну опять-же, со щитом ты хотя-бы хоть что-то сам делаешь и хоть как то рискуешь, это дегче чем на пэрри и перекатах играть, но все еще допустимо, а со слезой совсем паршиво, ИМХО
Да, формы тоже были виноваты в плохой производительности, это сто процентов. Просто часть проблем была с ними не связанна, но ругали их и за косяки которые лежали не на них. Я решил что стоит это упомянуть)
Отличное видео, тоже сложности в длс не увидел, уровни благословления дают просто нечестное количество урона, не убивая ни одного босса можно собрать 14 уровень, если тебе сложно - иди собирай благословления, это часть геймплея, да и в целом не понимаю проблемы «сложности» элдена, издревне дарк сулсы всегда славились сложностью именно. А я на первом уровне прохожу длс и с уровнями благословлений каждый босс умирает за минуту no hit
Такой класный ролик. Прям вообще здорово как бальзам на душу. Я реально ожидал какие-то приколы про лор, что то менее объективное чем тупое обсираение группы людей которые хотят проходить игру по своему, так как они привыкли это делать, и именно так получают удовольствие. Но получили контент уровня iXBT. Браво. Ну в целом, эти пару месяцев показали кого реально надо слушать в интернете и вывели на чистую воду блогеров со своим мнением или "неправильным". А ну и ещё вот. Возможно, реально, вместо штампования вот этих беспонтовых роликов, как ты в конце обещаешь, ты всё таки попробуешь без слезы попроходить? Нет? Зашкварно? Лень? Ну а вот человек все игры так проходил и он бугуртит. Он не на тебя же бугуртит, а на студию. Господи, прошли СОУЛС ЛАЙК игру ЛЕГКО, потому что им разрабы сами дали такую возможность (увеличив таким образом свои продажи лол) и прям так яростно теперь ходят по ютубу и друг у друга отсасывают что уже смотреть тошно просто. Но вы хоть задумывались на секунду почему фарм рун и эта слеза до сих пор в игре существуют? з.ы. я прошёл со слезой и реально почувствовал разницу в сложности, хотя и без особо труда прошёл длц, но я считаю что комьюнити соулса никто ни вправе осуждать, так как именно благодаря их голосованиям рублём, разработчикам хватило денег сделать вам ЕР. Да и смотреть мерзко как по сути люди прошли игру на лёгком уровне сложности и по 20 минут обсирают тех, кто выбрал сложную. Как будто о такой игре больше и сказать нечего.
Так я тоже за то что бы каждый проходил игру так как он хочет) Просто хардкорщики забывают что так же есть люди , которые не хотят задрачивать боссов. Почему должно учитываться мнение ТОЛЬКО хардкорщиков? Миядзаки решил сделать игру доступнее и сразу же получил ушат говна от старых фанатов. Почему? Почему только хардкорщики должны получать удовольствие от игры? Кста , да , мне лень полностью проходить ДЛС во второй раз) Я половину длс прошел и понял , что оно того не стоит . Есть еще столько интересных игр , но я почему то должен перепройти длс во второй раз что бы я что то кому то доказал? Сорре , я не на столько завишу от общественного мнения . Да и серия соулс в принципе не сложная. Я вот например в боши играл и до 3-го мира дошел. Все , жду от тебя пруфов что ты настоящий хардкорщик и прошел боши полностью))) Без негатива :D
@@KelareT так я написал в конце что я такой же казуал. Просто зачем называть хардкорщиков тупыми нытиками, если нас они таковыми не называют. У них вопросы к тому что так как они любят играть стало нереально и вопросы вообще не к нам.
Называют и постоянно) Во всех соулсах казуалов называли нытиками,а тех кто прошел босса с нпс слабаками. Просто сейчас всё перевернулось с ног на голову из за того что в аудитории елдена больше казуалов. А на то что они в основном ноют я и сделал разбор, чтобы попытаться доказать обратное. У длс есть реальные проблемы, а не надуманная сложность и "неадекватность" боссов.
@@KelareT Погодь. То есть реально была ситуация когда вышел Souls и в оценки, как сейчас говорят, пришли ревьюбомбит казуалы? А их в ответ хардкорщики называли нытиками не использующими все механики игры? Может я чёт пропустил просто.
@@efajunk Ну именно на счет соулс не помню , хотя мне кажется что в дс 3 тоже недовольных хватало , но по секиро было именно так. Куча казуалов ныла и плакалась о том что игра слишком сложная и ей обязательно нужен уровень сложности. Там тогда такой срач из-за этого поднялся... Хотя я с самого релиза считал секиро адекватной игрой и она мне очень сильно понравилась
Ну.. про локации я с тобой не соглашусь ... Они правда , большая часть из них особенно восточные локации полностью пустые на интересные места. Если открыть интерактивную карту то можно заметить где находится найбольшее сосредоточение осколков , боссов и +- интересного контента. По сути меня заставляют лутать эти осколки... Мне от длс ничего не надо кроме боссов .. а чтобы их пройти надо фармить эти осколки. У меня прекрасный богохульный клинок и билд для него - нахрена мне какоето там оружие , заточки и пеплы ? У меня персонаж 100+ какогото уровня с максимально прокачаным оружием ... И просто чтоб комфортно играть - я должен тупа искать кучки древа эрд... Ну такое.
Длс правда лагает , особенно на поле с голубыми цветами .. я игру проходил в 2к разрешении на 4060+5600х всегда было 60 ФПС , а в длс ФПС падал до 40-45... Неприятненько.
Да, видно что локации растянули просто так. Те же самые болота со стелсом. Это вообще мусорная локация. Атмосферная, но мусорная. Есть ли там контент? Да есть, мидра например. Интересно ли до него бежать, ну такое. Видно что разработчики не тянули такой масштаб и бабадзаки сказал правду , когда говорил про масштаб длс. На счет осколков и доп оружия. Тут уже просто вкусовщина, так как богохульный клинок подойдет не всем) + в длс есть много интересного и нового оружия, который можно попробовать не только в пве.
@@KelareTСолидарен насчёт оружия. А вот насчёт болота со стелсом не очень. Ну просто если люди действительно "ветераны" прошлых игр, они сто процентов подражая обзорщикам нахваливали то же озеро золы из дс 1. А оно тоже пустое, с тем же количеством врагов(только в длц ещё и условно неуязвимых добавили), и в конце нас ждёт сюрприз в виде либо данжа с одним из лучших боссов дополнения, либо дракон с которым ты даже подраться не сможешь. Про то, что возвращаться обратно через длиннющую полость надо я вообще молчу. Представляю как у "тру фанатов" негодование зашкаливало, если бы им что-нибудь подобное выдали.
Пользоваться очевидными проблемами с балансом и говорить, что со сложностью все ок, это конечно надо быть не семи пядей во лбу. Еще до длц все отмечали, что баланс в игре вышел погулять, поэтому у разных игроков складывается совершенно разный опыт. Поэтому твое один/два прохождения это все равно что пук в лужу с точки зрения понимания общей картины и проблем игры. Теперь для сравнения пройди ДЛЦ с каким-нибудь одинарным ГСом, одноручным мечом или саблей, без упора на блидофрост, на первом НГ и не собирая и не фармя все доступные осколки СРАЗУ. Я уверен, тебя ждут удивительные открытия.
В этом то и плюс ЭР, ты не обязан долбится в стену что бы сломать ее головой, ведь стену можно просто обойти) И ты хочешь на полном серьёзе хочешь сказать человеку с 250 часами в елдене, что он не шарит за игру? ЕР это что старфилд чтобы расскрываться на 1000-ом часу? У меня в некоторых сессионках столько часов не наигранно, а ты мне предлагаешь устроить еще один забег на 100+ часов?) Спасибо , но пока я к этому не готов. Вернусь в элден через годик и тогда перепройду с кайфом. Ну а на счет чисто билда через статы, так это тебе стоит взять в руки "миледи" и пройти с ней игру. Я спецом в видос вставил фрагмент с ней, так как это отличный вариант прохождения . Через костяной лук тоже игру пройти можно, просто нужно будет расходников тонну закупать. Тут главное желание
@@KelareT 250 часов это как раз два полных прохождения, так что да, про игру ты знаешь очень мало. Тейк про стену вообще не валидный, потому что не нужно было строить никаких стен изначально. А в игре так получается, что сначала мы сделаем адовый пиздец вместо боссов, а потом предложим контрить его такой же адовой имбой на грани чиза. Fight broken with broken как он есть. И если вдруг твой билд или плеймтайл не попадает под категорию адовой имбы, то ты пойдешь нахуй в пучину фрустрации. Кстати, тейк про то что окна есть тоже хуйня полная. Нарезал непонятно чего и выдает за аргумент. Я могу нарезать, где между атаками Мессмера не могу вставить даже одной атаки ГСом, и что? Окна конечно же есть, вот только это скорее форточки, и адекватный урон получится вносить только имея статус эффекты в арсенале. В противном случае несоизмеримое соотношение риска и затрат к награде.
@@KelareTу меня почти 900 часов в Элдене + ~150 на пиратке я могу сказать, что 2-3 прохождения тебе не дадут такой уверенности, что ты можешь говорить, что шарить за игру. Я вот на 3 прохождение ДЛС только выучил места осколков, узнал, что Плакальщик МОЖЕТ убить, увидел новые АОЕ атаки у Метир и нашёл скрытый алтарь для меча в руинах древней обители Рауха. Несколько раз пройдя игру ≠ шаришь за игру.
@@nigelblythe6627250 никак не может быть 2 полных прохождения. Мы с другом прошли Seamless COOP all bosses + DLC за 45 часов, при этом с выкрученными характеристиками на х3 хп у боссов, я за 900 часов прошёл игру более 50 раз из которых около 6 полных алл боссес, сделал 100 ноухитов Малении и 2 ноухита без прокачки оружия Малении, 2 раза прошёл Конвергенс мод, 2 раза Рандомайзер алл боссес и вот недавно с другом в кооп моде. Полное прохождение в первый раз может занять от силы 60-70 часов, это если сидеть на боссах долго и фармиться.
@@nigelblythe6627 Я понял , в каждую игру нужно играть более 1000+ часов что бы стать в ней гуру и выдавать свое субъективное мнение , угу , ага. И окон для атак нет , я это себе просто придумал. Боссы ведь не проходимые , а если проходимые , то только через имба билды. А если билд не имба , но ты прошел при помощи него босса , то тебе повезло или ты просто не знаешь что этот билд на самом деле имба. Понял , принял, вопросов больше не имею))))
А я прошёл с флаконами всех боссов с первой попытки чего эти харды жалуются не пойму? Чел если ты проходишь с механикой упрощающей сложность (и не просто её упрощаешь ты просто бьёшь босса в спину) то как ты можешь рассказывать про сложность если ты не учил атаки потому что это не нужно слеза на себя отвлекает. Мне вообще всё равно кто как проходит но когда люди прошедшие самым лёгким путем и всего 1 раз мне заливают про сложность это уже странно. И да если я пройду ер легальными абузами (те же флаконы или загоню босса в то место где он просто сломается)и убью его с первого трая то могу ли я рассказывать какой я трайхардер и что боссы вообще изичные и как познал игру не сражавшись по настоящему?
Ну так в видео большая часть боссов пройдена без слезы) Да и в первом прохождении я часть боссов без слезы проходил. Того же подсолнуха и кабана. Игра в сложности всё равно не сильно возрастает. Всё потому что есть куча сломанных билдов. Тот же самый билд через щит. Ты просто практически не получаешь урона во время своей атаки и сбиваешь стамину боссу. А радан так вообще за щитом и через кровоток на изи убивается. В видео есть так же фрагмент где маг наносит 5+ к урона с заклинания по боссу и сносит ему 1/5 хп. Дело ведь не в боссах, дело в осколках. Улучшив осколки до 20 ты можешь хоть голым идти к боссу. В этом и был смысл видео. Показать то что игра никак не изменилась в плане сложности, но для кого то это стало непроходимым испытанием
@@KelareT ты мог сравнить прирост за боссов из основы и длс в прошлых играх фромов и полировать это осколками К примеру Душа пепла 10к Гаэль 15к прирост хп 50% Теперь елдарик Радагон + зверь 35к Радан 46к Прирост 30% И упоминаешь осколки которые режут босса вдвое По такой математике Радан по меркам основной игры имеет всего 23к за что меньше чем у финального босса а значит разговоры про завышенную сложность не опираются на твёрдые факты а основаны только на субъективном опыте. Если бы ты разобрал каждого значимого босса по полкам (прошёл каждого хотя бы 5 раз обычным не оп билдом (тот же билд грибабаса)и другими ,без "всех механик") Тогда бы это был топ обзор но тогда он бы длился часа 2 .Я так хотел найти подробную аналитику всего длс а это просто субъективное мнение
Во, слушай, а вот это уже другой разговор. До этого ты мне сам своё субъективное мнение рассказывал и я на него ответил своим мнением . А сейчас есть цифры и реальные предложения по улучшению контента. Это очень здраво и правильно. Возьму идею о том что было бы лучше, если бы я вставил больше цифр в качестве доказательства на вооружение для следующих видео . А на счёт прохождения 5 раз разными билдами то сорре, не на столько фанат соулс лайков.Я люблю по настольгировать раз в год и перепройти соулсы, но на постоянке точно не смогу) Мои видосы больше про субъективное мнение и общение с аудиторией. Может быть когда нибудь дорасту до подобной аналитики, но мне бы пока на ноги встать в этой ютуб карьере)
Развеял миф о пустых локах, а в минусы добавил растянутую карту - гениально. Это одно и то же, все эти отрезки лишь с 1 боссом и есть пустые локи. Бегаешь изучаешь их, а в награду тебе листочки или какие-нибудь расходники нахрен никому не нужные. Боссы конченые по факту, а не миф. Их размашистые двойные удары от которых только щит спасет пока у тебя есть стамина, а перекаты никак, второй замах всегда до тебя достает. Ты показал как прошел Мэсмера, хотя этот босс не был таким конченым. В плюсы засунул, что есть вещи для изучения. Да? А какие? несколько минутных квестов или разные кусты с очень ценными фекалиями медведя, или очередные катакомбы в которых самый дорогой лут - вещи с конечного босса? Мельком рассказал про удары с задержкой у боссов и то, что их не видно за эффектами, про их хитбоксы кривые, так в этом и есть их конченость(двойные атаки и просто нереальный триггер на фласки). Всё сходится к тому, чтобы идти с ними в размен, а если это обычный игрок который не нашел самую толстую броню, самый длинный молот и не знает какие заклинания стакаются?! Ему приходится часами подбирать баффы, искать билды, а потом и предметы к ним. Комментаторы, что пишут, что видео хорошее похоже даже и не слушали о чём ты говоришь. Сделано хорошо, но противоречишь сам себе раз за разом.
1) Пустые и растьянутые локации это разные понятия. Куда бы ты не пошел ты найдешь либо пещеру (которые сильно улушили) , либо босса, либо лут. Да, в мире много мусора, но это не значит что там нет полезного лута. Да, лут часто лежит в боссах, но это не значит что его нет. Локации же растянуты чисто для красоты и передышки, но они точно не пустые. 2) ККонченные боссы. А кто если не месмер реланна и танцующий зверь? Смешно слышать от каждого что этот босс не конченный, а вот этот. От , практически всех атак месмера, реланы, заеря , бейла, радана можно уклониться. Даже от кабана, просто скакать по карте нужно будет в два раза больше. Идти в размены? Да ладно, я в видео показал релану которая после атак была открыта пару секунд. Сколько туда можно было атак напихать. + если ты считаешь что боссы такие сложные с двойными атаками , то проходи через пэри и все будет ок. А на счет подбора билда это сюр. Это часть игры искать и изучать. Бабадзаки всегда создавал такие условия для игроков и в каждой игре соулс были люди, которые ныли на то что без гайдов игру не пройти.
для каких целей вы вообще говорите за боссов? как бы там ни было но в минусы можно записывать только дефекты камеры и то они появляются только потому что ты как безмозглый игрок которому дают километровую арену обязательно зачем-то бежишь зажиматься в единственном углу где тебя давит и босс и камера а потом ноешь что ничего не видно) любой босс в игре сбалансирован и тут не может быть такого, что что-то "не доджится" - любого можно пройти без урона и даже голым; все атаки доджатся.
@@KelareT 1)Я не спрашивал про окна для атаки, я не спрашивал кто конченый из боссов, а кто нет... Они по факту кривые и искусственно раздутые лишь бы усложнить их прохождение, всё сошлось к тому, что ты часами учишь их тайминги и подбираешь пушку, чтобы успеть натыкать урона. От их прохождения нет удовольствия, а так как ты прошел их со слезой, а потом еще в нг +, то ты просто их скипнул и всё. Я их проходил еще до патча, а сейчас они легче. 2) 1 пещера на одной огромной локе, 1 полезный лут который совсем бесполезный и куча запутанных путей, ведущих к какой-нибудь смазке на пушку - это нормально? Да нет конечно. Интерес к карте пропал уже тогда, когда через 2 часа скакания на лошади я понял, что весь полезный лут тебе дают за убийство кого-то, а за исследование - просто красивые виды. Это всё совсем не уровень такой игры, вместо того, чтобы раздувать карту и боссов сделали бы побольше второстепенных квестов с нормальным лором. Да и вот, что еще. На карте ты показал, что убрал бы некоторые места и показал на половину всей карты, но при этом тебе нравятся виды. Ну так вот пожалуйста, катайся на здоровье и наслаждайся, для таких вот и делали эти "непустые" отрезки. Я не понимаю, чем люди думают, когда пишут, что видео хорошее. Рассказал про одно, потом переобулся трижды.
Опять очередной адепт Бабадзаки выставляет таких же обычных игроков мамкиными хардкорщиками. Если я не хочу проходить игру со слезой или имбо билдом, то я «нытик и казуал», хотя я просто хотел с боссами интересными сражаться, а по итогу меня по всей мапе заставляют осколки собирать, и то, если их пересобрать, то почти все боссы за пару траев отлитают( кроме Радана), лол. Это сломанная механика, которая ломает изначальную силу игрока и босса ,по итогу Реллана на 5 лвл осколков сложная, а на 12 проходной изи босс, класс. Сами же боссы безидейные и неинтересные, копипаст старых работ Бабадзаки. Орнул с тейка про то что виноваты ИГРОКИ, которые играют с интеловскими процессорами, а не разрабы которые оптимизацию нормальную не смогли сделать. Сначала говоришь, что мир нормальный, а в минусах говоришь что пустой, кринж видос чувак.
Ну я уже практически на все тейки что ты написал отвечал ниже, по 200 раз одно и тоже писать в падлу. А по поводу осколков ,механики лучше нет(я еще ни одного предложения лучше осколков не увидел). Так как с ними есть хоть какой то баланс. Ведь тоже было бы не кайф если какой то перекаченый чел из основной компании пришел и сразу без осколков разматал босса за 3 трая. Да что там босса, простых мобов за удар ваншотил. Еще больше бы ныли на мир, так как только боссы бы какой никакой челендж предлогал.
Какой баланс братан?) Реллана на 5 осколках как Маления, а на 12 как крипочек отлитает. Раньше для разрабов это не было проблемой, что перекач пришел и все разнес, а щас чет вдруг стало, не находишь это странным?
Ну во первых есть не только пятый и двенадцатый уровень осколков. Не комфортно на 5-ом иди ищи еще, призывай саммона, бери имба билд. Вообщем проходи так как тебе комфортно, но затирать что то про боссов, когда есть столько возможностей , это глупо. А довод по поводу того что и раньше баланс был сломан, не значит что его не нужно чинить. В ЕР действительно не самый лучший, но то что они хотя бы постарались забалансить, это факт.
@@KelareT Ты меня вообще как будто не понял. В Елдарике количество сломанных механик и билдов несоизмеримо больше чем в прошлых играх фромов. И в этом и ирония, что раньше баланс был лучше. Собрав много осколков ты становишься тем самым перекачем, и нечего эта механика не чинит в балансе, она просто тратит твое время на изучение пустого и неинтересного открытого мира.
Тут как бы да, прислушиваться или нет желание каждого. Уверен можно найти много видеообзоров, где все проходят без праха. Я же решил не стесняться того, что есть в игре и показать новичкам в соулслайках что нужно играть так как им нравится.
@@KelareT Так об этом толкуют что противники прахов, что те кто за прахи, для себя каждый проходит так как ему нравится и игры от фромов всегда имели опцию прохождения с фантомами и без (кроме секиро и мб демонов). Сейчас добавились прахи. Играйте как хотите, рассказывайте о своём прохождении хоть с прахами хоть без и говорите что понравилось а что нет, но с хрена ли вы начинаете шеймить и докапываться до людей кто предпочитает играть не так как вы и говорит о том что игра по отношению к ним стала нечестной, вы буквально некомпетентны в этом вопросе. Поэтому я считаю претензии к негативным комментам полным бредом.
Ну так я потом специально прошел часть боссов без слезы. Я говорю, боссы из за этого сильно сложнее не стали. Да , со слезой реналу я прошел с первой попытки, не с третей, но что в корне это меняет? Играть можно как угодно, просто я считаю что шум вокруг сложности длс не оправданно раздут .
@@KelareT Если ты прошёл реллану солло с третьей попытки и не задался вопросом а откуда такой разброс по душности боссов то накой хрен тогда вообще было выпускать ролик если ты не разобрался? я забил эту дуру в первое прохождение дубинкой с первой попытки вообще не ощутив сложности. Вот только я пришёл к ней на 9 уровне осколков, она в принципе не могла мне ничего противопоставить и это блять проблема игры. Буквально худшая система прокачки для соулслайка впихнутая в нахрен не нужный открытый мир. И шум вокруг того что боссы сложные действительно не оправдан, они просто ебаные. Начиная от кривейших хитбоксов кабана и бегемотов заканчивая раданом с его ударом ножницами и санстрайками. Клёво когда сложность скалируется тем что ты либо не видишь атак боссов либо должен порой уклоняться минуту реального времени либо они во время атаки просто сьедают тебе фпс (3080ti x 5700x3d ага если у меня слабый комп можете сходить нахер).
@@vegetableX Не , вообще я изначально шел в нг+ с расчетом на то что осколки сбросятся , но все осталось как было. Да и понятно что релана с осколками изи , как и все остальные боссы. Посыл и был в том что бы показать людям , что не боссы сложные , а просто мир нужно лучше исследовать и играть в игру.
В мифе о пустых локациях ты не привел ни одного аргумента почему локации не пустые и почему это именно миф В мифе об уникальных боссах ты поставил на фоновый футаж самого уникального босса, после убийства которого ты можешь прийти в любую локу и там будет еще два таких, но только без второй фазы В мифе о конченных боссах ты показал лишь одну реллану, ну хоть бы еще кого показал, хоть я и согласен с тем что это по большей части миф а про осколки уже личное мнение что решение говнище потому что оно работает только на релизе когда приходит миллиард перекач псевдо-хардкорщиков и шотают боссов, но через полгода - год осколки устареют потому что в длс будут приходить с челенджами, при том ебанутыми по типу онли шипы и ну как бы осколки станут большой проблемой Ну и еще я в корне не согласен что длс к третьему соулсу душниловка, а мой любимый босс вообще Гаэль советую пройти кстати, но это твое мнение в общем как пожелаешь
Осколки не уравнивают игроков они всех дебафают. Если бы они давали флотовый урон а не процентный то можно было сказать про равенство. А так чем у персонажа больше уровень тем легче как ванильке так и в длс. А говно это потому что костыли заставляющие изучать мир. Те же кузнечные камни в избытке валяются выбиваются из врагов покупаются у торговцев и благодаря сфере можно купить у служанки. Плюс они заставляют при нормальном прохождении и опаски как происходило у всех с релланой уходить от босс файта искать осколки. Это примерно если бы в ванильке дойдя до Годрика уйти исследовать другие части
1) Согласен, можно было более конкретно указать на не соответствия. Я же размазал объяснения по видосу и из за этого структура немного нарушилась. Мир в длс не обоснованно растянут, но точно не пустой. Практически везде можно найти уникальных противников (боссов фантомов), новые подземелья (по моему мнению, они стали гораздо лучше , чем в основной игре) , части снаряжения (есть конечно много мусора для крафта, но и чего то необычного тоже хватает). 2) Ну этого бегемота изначально ведь прорабатывали как уникального босса, просто почему то потом решили запихнуть его в качестве рядового моба. Зачем это сделали, не понятно, но факт. 3) Ну после ещё был фрагмент с месмером, где я его затыкал кинжалом на ловкость, хотя мой перс был прокачан через силу На счёт осколков не знаю. Как по мне это отличное решение, по крайней мере я ещё ни от одного хэйтера этого решения, не увидел адекватные предложения по улучшению. Было предложение сделать разные уровни для длс и для основны это, как по мне, тупо. Не будет никакого ощущения прогресса. Так же было предложение по повышению прокачки оружия, но тут тоже мимо. Ведь баланс основной игры сломается.
@@KelareT Может сделать прогрессию как в ванильке. Не помню чтобы кто-то жаловался на прогрессию длс прошлых игр фромов. Главное заключалась в них поиск нового оружия заклинаний доспехов камней для улучшения до максимума а лучше сферы для их покупки а так же челенж в прохождении боссов. Если хочется прогрессии можно было сделать как в секиро бафать после босса и открывать новые локациии для следующей ступени развития. Было бы понятно куда идти и не приходилось бы уходить от босса искать осколки
Идея может быть и не плохая, но по сути добавление нового оружия с отдельной прокачкой это шило на мыло. Ведь люди в основном ругатются на осколки за то что их нужно искать по миру. Следовательно им точно так же было бы не интересно искать специальные кузнечные камни для прокачки нового оружия. А если же делать прогрессию только через прохождение боссов, то во первых это по сути получиться тот же самый коридорный дарк соулс, во вторых это изменит сложность елден ринга впринципе. Да , игрокам соулс серии это бы понравилось больше, но игрокам знакомым только с прогрессией элден ринга это бы сильно испортило жизнь. Они не привыкли долго сидеть на одном боссе. Им проще пойти пофармить пару уровней и перекачать босса, чем долго и упорно траить его. И тут уже Миядзаки пришлось выбирать за кого держаться. Либо за старую и не многочисленную аудиторию, либо за большое количество новоприбывших игроков. Он выбрал второе.
Чтож... Автор надристал в видео. Как говориться "хотел обосрать нзабыл снять штаны" Миф о сложности: А как можно оценить сложность боссов проходя их со слезой, которая не только танкует и отвлекает, но ещё и наносит неплохой урон боссу. Про Реллану вообще дрист). Автор ты на нг+ к ней пришел с 18-20 уровнем древа, что увеличило твой урон и защиту в 2 раза. Просто обычно люди опираются на первое прохождение, где на Реллану приходит на 3-6 уровне древа, если его конечно же не ФАРМИТЬ). Ах да... забыл про ложную слезу... Миф об осколках: Да осколки тупое решение чтобы уровнять игроков. Неужели автор на серьезных считает, что 200 уровень и 50 будут автоматом приравнены при входе в длс? И да то что в основе мы собираем семечки и слезы не оправдывает то, что это глупое решение. Миф о пустых локациях: Ну тут даже я офигел. Говорить сначала что мир изучается для интересных боссов и оружия, а потом показывать что карту нужно сокращать в некоторых местах. Просто сократив карту в 1,5-2 раза впечатление от длс улучшиться в несколько раз. Уменьшить карту и оставить столько же лута будет лучшим решением, просто не будет быстро надоедать исследования. Миф о конченных боссах: Блин так забавно смотреть на то как автор говорит что есть много окон для атак при этом прячась за щитом от комбо Релланы, параллельно избивая её тем самым щитом. Миф об отсутствии билдов: Ну как бы любым билдом можно пройти длс, поэтому с автором я согласен. Просто под слова про билды с безумием и маг билдами футажи есть, а под слова про силачей опять показывается как автор прячась за щитом против Месмера ( самого честного босса длс ) бьет его кинжалом с красной гнилью и ждет когда босс умрет от старости. Миф о малом кол-ве боссов: Ну вообще в длс 10 уникальных боссов, тк лев встречается 2 раза, а бегемотиков разбросанно по всей карте несколько штук. А сравнивая длс к елдарику и дс3 я вообще проорал. Почему же автор говоря о кол-ве боссов в дс3 забыл, что сама основная игра меньше чем длс к эдену, а про локи из длс к дс3 я вообще молчу. Миф о просадках фпс: Здесь не могу ничего говорить тк небольшие просадки у меня были ток на Радане. За сим я считаю что обзор залупа (без негатива к автору). Буду очень рад услышать опровержение моим словам от фанатиков элден ринга, вдруг меня переубедят.
1) Про сложность. Да на эту релану можно хоть без осколков прийти и говорить что она не честная, но ее мувсет же от этого не поменяется. Она останется таким же простым боссом, с простыми и читаемыми атаками. На счет осколков. Все длс можно без напряга пройти с 10 осколками, а ты говоришь что второй босс длс напрягает игроков с 3-6... И уж точно не сейчас говорить о том что этих осколков 3-6 мало. Фромы специально для таких людей подняли начальный скейл осколков и теперь проходть длс стало еще проще. 2) Про сами осколки. Все только и делают что критикуют эту механику, но никто не предлагает нормальных алтернатив. Добавить отдельные уровни для длс? Бред. Сделать возможно докачать оружие до +50? Тоже бред и сломанный баланс в основной игре. На счет уравнивания. Если в длс зайдут два перса 100 и 200 уровня они будут одинаково получать пиздюли . Что это если не уравнивание? Когда они соберут осколки древа, то тогда да, отставание по урону будет видно, но не в начале точно. + даже не докаченным персом можно спокойно играть в длс, что делает идею бабадзаки рабочей. 3) Миф про конченных боссов. Ну бил бы я ее дубинкой, или флаконом, или магией, или катаной на кровоток, один фиг бы говорили что билд имба и ты все делаешь не правильно. Я взял щит так как это новый и интересный вид оружия, но хардкорщики успели и его записать в имба билд. 4) Опять же про бегемота и льва. Бабадзаки просто решил их задубликатить, но это не значит что эти боссы не уникальные. В основном элдене маргит встречался и в начале игры в окрестностях замка, но почему то его тоже считают уникальным боссом. Засим считаю что коммент залупа (без негатива) и желаю удачи меня переубедить))) Ну а если серьёзно,то все это субьективщина и зависит только от вкусов и предпочтений. Спасибо за фитбек)
@@KelareT Найс насрал. Очень интересно искать осколки в рандомных местах, очень хитро прятать их в рандомных бомжах которых игроки скипают. Что же делать? У первого игрока условно 1000 урона у второго 2000 урона, у первого 1000 хп у второго 500, срезаем половину найс уровняли. Конечно боссы честны всего лишь спамят сереей из 10 ударов и оставляя одно окно для атаки. Конечно всё честно если стоять за щитом и просто игнорировать босса, играть через кровь снося +-15% хп за прок эффекта, прыгать на босса с 2 молотами и башить его каждые 3 прыжка или призвать слезу которая и босса отвлечёт и половину хп ему снимет. Ой не используешь вышеперечисленное? Ну можешь поковырять его 20 минут ведь это так интересно кататься по арене и ждать окно для атаки. Да лев и бегемот конечно же уникальны и не важно, что укальный - единственный в своём роде.
@@KelareTНе за что. Обзор то норм, но тейки это такое себе. 1) да на Реллану можно вообще не ходить, это опциональный босс. Про её комбо тоже не согласен, только потому что ты говоря про это показываешь футаж где ты её танкуешь с щитом или парируешь. Насчёт 3-6 осколков я писал опираясь на себя, т.к. проходил её до ребаланса осколков. А насчёт того, что можно пройти игру с 10 уровнем древа я не согласен. Просто проходя Радана с 18 уровнем древа в супер тяже не рассчитываешь что он будет выносить тебя за 2-3 удара 2) ну извините то, что люди не дают альтернативу не значит что это не глупое решение. Да и пойдя по простому пути с осколками разраби обосрались. Просто вместо придумывания новых механик они просто добавили переделку с основной игры. Да и я почему-то не помню чтобы люди сильно злились когда выходили длс к Дарк солсам. Там не добавляли механики подобные этой и всем было норм. 3) дело не в том как ты играешь (я сам Радана прошел за имба билд со слезой и фантомом), просто в игре есть определенный пул билдов которые считаются лёгкими для прохождения и с выходом длс билд на танка стал таким (новые талисманы и слезы которые улучшают блок, урон и восстановление выносливости) поэтому раны построенные на таких билдах ЛИЧНО Я считаю не честными (тож и со слезой) 4) То что узкоглазик сделал повторы боссов уже значит что они не уникальны. Даже на основную игру до сих пор машнят из-за повторов. И я не считаю что Моргит, Годфри(ток первая фаза), Мог и все драконы впридачу уникальные боссы. Обобщая длс мне понравилось, но перекрученный урон, здоровье и т.д. у боссов, идея с осколками древа, пустые растянутые локи очень поднасрали во впечатление об игре. Удачи в творчестве)
Типикал чел про которого я говорю в видео. Существует только один-два билда , буду пробегать всех мобов чтобы колотить только боссов, буду плакать за бесконечные серии атак без возможности втиснусвои 5 копеек. А на счет уникальности скажи это чемпиону гундиру и демону из плавильни. Никогда такого не было и вот опять
На счет осколков не знаю, я игру в первый раз закончил на 12-13 и радан упал за 3-4 часа траев со слезой. На счет осколков . Фромы решили сделать так. Плохо или хорошо это, но до другого не додумались. Как раз таки было бы не плохо, если бы комьюнити подсказала отличный выход из этой ситуации. А игроки просто говорят что говно и все. На счет билдов. Их огромное количество и мне кажется что под каждую характеристику найдется свой билд. Если такой имба билд не нравится, то придется придумывать свой. Он будет работать, но по сути так будет проходить сложнее. А вопросов к самим боссам и их хп барам к меня нет. Ведь если их подгонять под обвчные билды, то получится что имба билды будут ронять боссов еще быстрее. И на счет повторяющихся боссов. Они были и в прошлых частях, просто почему то все про них резко забыли. Как я написал выше, тот же демон плавильни (синий, красный) и чемпион гундир.
Незнаю почему люди так не любят прахи в игре, я первый раз весь эллен только с ними и проходил пока не узнал что это казуально, прошел второй раз без праха В длс сделал так же, просто потому что в первый раз охото кайфануть от игры после работы, а уже потом какие то вызовы для себя придумывать. А тут челики заходят полуголыми к босу, он их штает и в стиме видишь комент "не справедливо".... Хм интересная аудитория у элдена
Да, я проходил елден ровно точно так же. После работы не всегда есть желание сидеть и траить босса по два три часа. А иногда можно хоть все выходные просидеть только ради малении)) Мне этим и нравится ЭР. Есть выбор, которого нет в других сериях. А на счет аудитории, так всегда было. Просто сейчас людей стало больше и больше разных мнений.
Я сначала тоже хотел ругаться на то что осколков много мусорных, но потом понял что на первом прохожении они очень помогают. Я до фарм азула не дошел и не получил сферу на покупку последних камней , да и в самой игре кузнечных камней на +7,+8 не так много, но длс их мне сыпало так, чтобы я прокачивал любое оружие которое хотел. На нг 5+ да, мир кажется еще более пустым в этом плане)
00:06:00 не «я сражался», а «мы сражались»😄
Ложная слеза проходит босса вместо игрока, игрок не понимает, что такого сложного в боссах😄👍🏼
Призыв фантома, это стартовая сложность, а дальше ты сам выбираешь себе уровень сложности. Если использовать все игровые механники, то игра действительно не сложная. Если намеренно ставить себе палки в колеса, не собирать осколки и играть через палку в жопе ,то да длс становится сложнее.
@@KelareT как по мне, призывы это не средний уровень сложности, скорее «вери изи» 😅
Просто бьешь босса в спину, пока он бьет духа. Я не осуждаю, каждый играет как хочет. Просто мне так скучно))) Теряется весь смысл боссфайта, не нужно напрягать ни восприятие, ни анализ, ни рефлексы. Это по своей сути просто скип части игры. Важной части, и хорошо сделанной.
Ну то что скип игры , это да, но то что все призываемые фантомы ломают сложность ,то это нет. Просто все вспоминают только слезу, хотя есть куча других фантомов, которые даже атаку толком не выдержат и сразу сдохнут.
@@KelareT так проблема-то именно в слезе, которая делает все остальные прахи бессмысленными. Я Малению со слезой довел до 10% хп второй фазы с одного трая, вообще не ощутив сложность босса, потом вышел. После этого еще 3 часа убивал её в соло.
С боссами длс то же самое, но еще очень влияет уровень осколков. Опыт на первом прохождении и на НГ+, когда залетел с 16 и быстро добрал до 20 - кардинально отличаются
Найс игрооооок дээ ну еслиб прах и угли не собирал как я по начаоу , богословегия то реналу двулунную как и я с помошником и слезой траил 300раз
Не понимаю как это видео упало на мою голову,но я безумно рад. Увидел цифру 100 в подписчиках, мозг сам дорисовал 100к,и потом удивился что на такое количество подписчиков получилось такое видео, респект автору
Спасибо за поддержку) Когда нибудь доберусь и до 100к)
@@KelareT Обязательно 🤝
1. Миф о сложности
Я не думал что снова надо будет говорить про слезу. Но давайте объективно: босс со слезой и босс без слезы- два абсолютно разных опыта сражения. И если я хочу прочувствовать сложность длс и оценить её с предыдущими длс соулсов, то я должен их проходить хотя бы похожим способом. Поэтому, если ты прошёл Радана со слезой с 3 трая, ты не можешь сказать что он легче Мидира, ведь в ДС3 нет мимика и нет способов чизить боссов(если мы не учитываем билды с миллионом бафов). И если с мимиком сложность равна 3/10, а без мимика 10/10, то это уже проблема баланса самой игры, ведь в основе мимик такая же имба.
Плюс чел, ты проходишь на нг+, я так понимаю, с Макс уровнем осколков, и урон который тебе наносит Реллана просто несраним с первым прохождением. Ведь есть разница когда ты к ней приходишь с 5 уровнем и 20. Ещё у тебя билд со щитом, не говорю что это плохо(играть через щит), но его ты получаешь только в крепости Мессмера; при первом прохождении ты вряд-ли к ней прийдешь с ним.
2. Про осколки
Это осколки древа Упадка, а не Эрд(мелкая придирка). Я понимаю что открывать карту с Вики и говорить что осколки разбросаны это легко сделать, но у многих людей был шок от того что они падают с бомжей с горшками. Я насчитал 9 штук которые ты можешь пропустить на изи, но это 17 уровень, там прибавка не такая и большая. С осколками у меня больших претензий нет.
3. пустые Локи
Предыдущая проблема связана с этим и я в шоке что автор ролика не упомянул что в длс, на какой-то чёрт, раскиданы камни и ландыши 1-9. Ну вот зачем этот бесполезный лут. У всех кто нормально прошел основу эти камни должны быть в покупке у бабок. А лут такого характера это по ощущениям половина всего лута в длс. А большинство новых орудий лежит либо в первой трети открытого мира, либо в легаси данжах. Ну то есть когда ты находишь большую катану в рандомном болоте с драконом, КАЖЕТСЯ что длс будет более наполненным чем основа. Но увы и ах.. Чем дальше по длс, тем более оно пустое.
И да, этот человек говорит что нужно исследовать ради интересных квестов, но в потом в ролике говорит, что вспомнил о них на втором прохождении. Мда...
4.Миф про конченных боссов:
Я не буду разбирать "боссов" открытого мира, сконцентрируюсь на основных. У почти всех боссов есть атаки которые завязаны на жёсткой позиционке или на незнании игрока: Радан во 2ой фазе(Притягивающий крик: если стоишь близко к стенке, то тебе пизда по факту)(весь Файт тебе срет свет в экран)(босс атакует на столько часто, что после некоторых комб ты не можешь даже полечиться), змеиный взрыв Мессмера во 2ой фазе( та же проблема+иногда может случиться то, что змеи будут залетать в текстуры стен и надо иногда гадать что там может вылетить), двойная луна Релланы( от неё не сложно уклониться, но когда видишь атаку в первый раз, то ты понятия не имеешь что она будет бить на всю область по полу. Попался под один- попадёшь на все остальные. И при моём первом прохождении эта атака меня сваншотила, 55 уровень хп btw, осколков 6 уровень вроде), переход Мидры во 2ую фазу( взрыв по области при котором может случиться баг и он не будет в анимации вставания, а сразу начнёт следующую атаку, но ты при этом из-за взрыва ничего не видишь и в принципе не можешь знать что он будет делать дальше), весь Файт с Бейлом под пузом( камеру колбасит так сильно что в натуре начинает тошнить. Да, с ним надо драться как бы перед ним, но некоторые атаки легче дожить под него+ во второй фазе он прям реактивный из-за чего камеру тоже хорошо шатает), Митир ( босс-говно, но атака с двумя крутящимся лазерами это ПОЛНОЕ говно, где от первого лазера я за все траи так и не увернулся, а второй доджится просто), рывок Гая( тут все и так ясно. 50 на 50, либо уклонишься, либо нет).
Это то что мне запомнилось. И не надо писать про поступь ищейки или пепел на щит, потому что я, например, эти 2 предмета мог просто не найти. И про твоё прохождение Релланы со щитом я написал в 1 пункте.
5 про билды
По факту полноценных новых билдов 4: флаконы, когти, метательные ножи(говно), щиты. Бекхэнд блейды похожи на те же двойные сабли, кунг-фу кулаки особо не отличаются геймплеем от кулачных орудий(просто более зрелищные), а лёгкие двуручники похожи на прямые мечи. Дальше это всё просто надстройка над всеми остальными билдами.
6 про мало боссов
Не знаю почему ты считаешь что гиппопотам это уникальный босс, ведь в открытом мире ты встречаешь ещё 4 таких же, но маленьких и без 2ой фазы. И забавно что ты не считаешь всех остальных "боссов" в открытом мире за боссов. Как бы ты сам говоришь что на ≈ 40 часов геймплея, ты встречаешь только 11 боссов(из 69 в общем колличестве)( а для прохождения дом надо убить вообще только 3 босса: Мессмер, Ромина, Радан)
7 про просадки
Я играл на пс4 слим, и вся игра у меня шла вполне себе нормально, но в некоторых места просидало такое ощущение что до кадров 15. Особенно больно это на Радане(вторая фаза говна) и Реллане( за ней прогружается весь теневой Альтус + к эффектам от самого босса).
Дальше я заебался писать)
1) Про слезу уже раз 100 понял, на столько понял, что у меня на примете есть ролик связанный с темой слезы
2) Хз, и 12 осколков хватит чтобы радана пройти. Упираться в лимит 20 нет смысла. Я потому что все осколки сам искал и проблем у меня это не вызвало, хотя я челов в горшке часто пропускал.
3) По поводу камней. Камни на самом деле нужны. Лично у меня не было все сфер и мне все эти камни очень сильно помогали. Я сначала тоже на это хотел плеваться, но потом понял что в принципе норм. Вот вопрос по поводу предметов для крафта, да, но бабадзаки же не выкинет просто так механику из основного ЕР. А по поводу квестов все просто, я сразу знал что мне понадобится лезть в вики чтобы их понять и пройти и я решил их оставить на второе прохождение.
4) Хз по поводу багов, это все индивидуально и вряд ли это можно назвать постоянной проблемой боссов, потому у меня лично таких багов не было. По поводу лун, ну хз. У многих боссов во второй фазе есть атаки, которые не прочитать. Лично такая проблема у меня была с фридой из 3 дс со своими 3-мя фазами. Сиди угадывай какие новые приколы есть. Про митир ничего сказать не могу, босс вообще никак не запомнился. А вот гай действительно кривоват, но его вряд ли будут фикссить.
5) Билды и варианты оружия это разные вещи. Билды могут быть абсолютно разными для двух перчаток ближнего боя. Те же перчатки безумия и сухого листа. У одних билд через безумие, а у других билд через кровоток. Снаряга и амулеты полность разные.
6) Ну в дс 3 к фриде вроде вообще больше боссов нет, но это не значит что их в длс нет. А по поводу того что в длс ЕР больше чем 12 боссов и я не упомянул это, все потому что почему то многие фантомов не воспринимают как боссов, хотя я считаю что они тоже хорошо проработаны. А гипопотама я считаю уникальным, потому что его все равно дизайнили как уникального босса, просто почему то бабадзаки решил что нужно из него еще и обычного противника сделать. По сути так же как он сделал с маргитом.
Абсолютно согласен, даже нечего добавить, жаль ,что таких как ты понимающих очень мало, а так респект
Нехило автор поднимет актива на срачах в комментах. Вечное противостояние казуалов со слезой и щитом пальцев, ноющих, что слишком просто, и сольных мужиков, смогших оценить дерьмовость механики осколков
Кстати да, я сам не ожидал таких жарких споров в комментарих) Я думал что большая часть игроков хардкорщиков, которым не понравился ЕР просто пройдут мимо длс и в комментах будет больше людей за прохождение любыми способами, но оказалось что лагерь коментаторов поделилась поровну. Мне то без разницы, я поиграл , удовольствие получил,высказался. Но все равно прикольно что ЭР даже несмотря на такой хейт собирает кучу поклонников
@@KelareT да так почти со всеми играми Xyитаки Мудадзаки. Мы их одновременно любим и ненавидим
Типа да, игра из кусков предыдущих, да в ней полно повторов и пустоты, да в длс бредовая механика осколков, да боссы там резкие как понос. Но Большинство, кто всё это говорит - прошли и ЭР, и все соусы, и не раз.
Классика) Я помню как только вышла секиро, так сразу такая вонь тоже началась. Игра слишком сложная, слишком не проходима, исин сосед, но потом секиро почему то стала той самой отдушиной на которую ссылаются по сей день. Да, ЕР возможно потом не будут вспоминать с такой же теплотой, но для кого то ЕР точно станет хорошим воспоминанием
@@KelareT просто в секиро нет пустого открытого мира, как в ЕР, и там очень динамичная боёвка. Я заметил, что многим нравится сюжет и лор в секиро, типо он там понятней. Хотя лор там делится на две части: такая же муть в описании и "Япония е6ать"
ахахах,нормально..."я имею дохрена опыта в соулсах,но вот только кроме того,того и того. Длс в соулсах те и те я не прошел,ибо там надоело, не смог,но меня слушать стоит XD
А на фктажах у этого опытного ложная слеза убивает Радана😂😂😂
Спасибо ютубу за рекомендации, годный видос
Спасибо)
Шас бы на сложность жаловаься, играя за самую бронироворую броню в игре, с огромным дрыном и юзая ложную слезу, ну тебе бы явно за сложность говорить, мне вот казуалу не понять, 7 часов ласт босса убивал, по ты, профи его за 3 попытки убил, молодец. Я то казуал и не имею право, что-то в твою сторону говорить, просто щас прохожу елден без прокачки левела и уже дошел до ласт локи, фарум азулы, длс и малении. P. S длс по елдену- худшее из всех длс фромов (я все длс прошел) да и елден хуйня та еще по дизайну, понял это проходя игру без прокачки.
В видео были футажи где чел и магом спокойно прошёл, а сколько на ютубе видео где радана парированием и кровотоком убивают.... Как я и говорил в видео, билдов тонна и все они имба. Елден одна из самых простых игр в серии, а люди почему то жалуются на сложность.
@@KelareT ага, можно сделать множество билдов на полу мега дамаг, через тонну баффов или взяв мага и заспамливать врагов убегая от них, но такие билды самим толко не создать, нужно множество амулетов, слез, прокачка,пеплам войны, что можно сделать по сути только по гайдам, ты и сам в видео говорил что не надо гайды смотреть. По этому игроки играющии не за магов, ходятся обычно к 2 билдам, к кровотоку,холоду, ибо к всяким тяжёлым дрынам на на вырос баланса врагу, это особенно видно в длс по элдену, где большинства людей так и проходят длс и не потому что они казуалы, а потому что боссам сделали мега длинные комбо и огромное хп, а нанести большой урон и выбить баланс, чтобы прервать комбо босса, помогут большие дрыны,а статус билды наносят процентный урон,а другие билды через мега урон есть, но их ты в основном по гайдам сделаешь и через мега бафы
@@borisklichko8435Если ты считаешь, что большинство людей проходят только через кровоток, обморожение или через магию и ты сам так тоже проходишь, то походу у тебя проблемы с воображением. Камон, ютуберы проходят через такие билды, чтобы быстрее всех рассказать какой элден говно, как и все остальные ютуберы, приводя абсолютно одинаковые аргументы. Редко увидишь челиков, рассказывающих что-то другое. Я сам прошел длс на нг+5, потому что было быстрее попасть к нему, постоянно меняя оружие. Мне было чертовски весело. Радана так вообще победил через святой урон и парирование. Консорт, конечно, хреновый босс, поэтому после победы над ним я никаких эмоций не испытал. В общем включи воображение и пройди игру так, как тебе хочется, а не так говорят имбово(или еще хуже, как хардкорщик, чтобы просто пострадать и никакого кайфа не получить)
@@tuff556 1 я не говорил что нужно проходить как хардкорщик, я наоборот говорю что большинства людей играют за статус билды и гига мечи не потому что они казуалы, а просто в длс толком не поиграешь с другими билдами и какие нахуй ютуберы проходят элден через такие билды, чтобы сказать что элден гавно, это какие интересно???
@@borisklichko8435короче по твоим комментариям видно что не особо ты понимаешь в сулсах)
6:34 аааа, ну тогда понятно понятно
Ведь я хардкорщик который не признает колокольчик! Гениально. "Ногибаторы" третьей ступени осознания скилла прослезитесь.
Для этого и создан колокольчик. Не можешь справиться, призывай духа. Не обязательно же всегда слезу вызывать. А люди которые насмотрелись отзывов о том колокольчик для казуалов, долбятся в стену и жалуются что она слишком высокая для них.
@@KelareT Только тогда не говори, что длс лёгкое, ибо призыв фантома и слезы это отключение боссфайта, тк половина атак будет идти в призванного дебика, давая безнаказанно бить босса в спину.
Чел, ниче против не имею, но пользуйся общежоступной терминологией, а не "ступенями" беса
Жаль ЕР тупой копипаст сшитый из ассетов дс3 с реализацией дс2 в пустом открытом мире. А аргументы по типу : "раньше было так же" не подходят, как косяки игр почти 10 летней давности оправдывают это говнище в самой новой и амбициозной игре Миядзаки? Вот и все.
Согласен. Елден это сшитая серия соулс , тянущяя за собой все плюсы и минусы серии. Плохо ли это для новичков? Нет. Елден это лучший соулс для тех кто хочет влится в серию. Он и проще и комфортнее для нормисов. А на счёт пустого открытого мира , хз. В длс да, много пустых мест, но вот основной элден наполнен гораздо лучше. Мне нравится такой открытый мир. Наверно дело в том что я в играл в Зельду и сначала я тоже плевался от такого открытого мира , но после проведенного в ней времени я понял что это отличная формула для его исследования. А вот вопрос почему бибизяка ни хочет исправлять старые ошибки, логичный. И мне действительно не понятно почему он ничего не хочет исправлять. Но как говорится, он художник, он так видит... Правда видит скорее всего так же как он настроил камеру в соулсах)))
Жаль что ты несешь бред несвязанный с реальностью
@@KelareT Так помиомо тех минусов, которые он уволок из серии, ещё и своих поднабрал целую кучу. Чего стоят убитые инвейды, афк фармеры, отстувие альтернатив ковенантов и херовый неткод, сломанный баланс прогрессии где есть куча оп билдов, копипастные данжи с мусорными наградами и крафт, реюзы боссов самой себя, структур руин, домов, анимации и прочего. Можно до вечера сидеть и расписывать, но фанатов переубеждать смысла нет. Да и зачем это делать, если нравится - его право. Пусть наслаждается. Лично для меня это худшая игра софтваров со времен дс2, конечно лучше, в том числе и демон соулса, в остальном у него на каждый + лично для меня найдется и жирный минус.
1) Полностью согласен с тем, что переубеждать кого то, это тратить время на ветер. В основном люди всегда остаются при своём мнении и никогда ни к чему общему не приходят .
2) По поводу АФК фарма и сломанного баланса. Это скорее плюс , чем минус. Ведь по сути, это легальный уровень сложности. Не хочешь по сто раз траить одного босса? Иди по фарми могвинов и нагибай всё что движется. Игра же к этому не распологает. АФК фарм нужен только тем кто не справляется. Те же кто просто исследовал мир и так спокойно справятся со всеми боссами.
По поводу ковенантов. Я лично не большой фанат пвп. Нэткод в пвп дико кривой и из за этого просто не приятно пвпешиться. Но да, многим нравилось чувствовать себя частью какого то Ковенанта и разделять его идеалы. Мне лично было интересно на это со стороны смотреть, но не участвовать. Жаль что эту механику не адаптировали под элден(
@@KelareTда не нужно ни кого переубеждать, ты просто вбросил свое гавно мнение
Я не считаю это длц каким-то сильно сложным, ток на радане 2 часа сидел и на расслабоне траил. Вот реально попробуй принципиально отказаться от слезы и фантомов и пройти просто хорошим оржием(как будет время кнчн), сам же поймешь в чем кайф убивать боссов 1 на 1
Прошел со слезой, решил парировать тем что пошел нг+, а в итоге на нг+ играл щитом, который ломает как и слеза...апхахпх
12:28 , да чел, почему-то у огромного количества игроков были просадки фпс на том-же Радане(Венгарле), но тебе виднее конечно же😂😂😂
Я согласен со всем, что было сказано, но все же, с консортом разрабы перемудрили, вторая стадия абсолютно неадекватная, смог его убить только с помощью каменного щита и кровавого шипа или как там этот меч называется) С этим билдом прям чувствовалась "сложность" этого длц))
Ну я лично считаю что хоть бой и сложный , но не неподъмный. Это как ни как последний босс всей игры. Но да вторую фазу можно было бы чуть чуть упростить. Не делать его менее активным, а у меньшить радиус аое атак и количество атак в воздухе
@@KelareT Я соглашусь, что он не является не неподъемный, просто есть такое малюсенькое ощущение, что с некоторыми уворотами от некоторых его атак особенно во второй стадии намудрили слишком и скорее всего дело не в том, что это так было задумано, а скорее всего это было сделано криво просто. Сильно душнить не хочу, в любом случае я его прошел в билде с каменным щитом с отпечатками и даже не почувствовал Радана :D
По поводу пустого открытого мира. Сделать этот самый открытый мир вменяемым, разнообразным, и красивым, можно только при том условии, если он будет огромным и пустым, в противном случае этот самый открытый мир будет, или монотонным, или нелогичным. Где у тебя без всякой логики будет перемешаны разные биомы в близи друг к другу.
1. Почему нельзя взять объяснение из ДС 3? Просто время и пространство сжимаются и из-за этого разные биомы находятся так близко, всë равно элден больше чем на половину состоит из наработок душной серии.
2. Есть такая штука как фантастическое допущение, и автор может сказать что в его мире лëд не тает, а лава не остывает без пояснений, к примеру боги в элдене такое же допущение, и мерить это логикой нашего мира "не логично".
3. Я могу с большой уверенностью сказать что игра с маленьким и не логичным, но наполненным и разнообразным открытым миром привлечëт больше геймеров, чем логичная, но с огромным, пустым, хотя с таким же набором биомов.
@@user-er2vp1oy2c 1. это не ДС 3.
2. Так себе объяснение. Мир в элден ринг это отсылка на Средиземье, со всеми вытекающими.
3. Такая игра уже есть, это Фаллаут 4. Выглядит так себе.
@@СергейБилаш 1. Технически, огонь на свет поменяли и всë, благодать работает точно также.
2. Отсылка не творчество. Где написано что выдуманный мир должен работать по логике другого если там есть на него отсылка? И Миядзаки сам в интервью сказал что его произведение ни чем не вдохновлено.
3. Что значит так себе? Хорошее мнение, жалко только мнение. Попытаюсь расшифровать: Фоллаут 4 менее логичный чем Элден ринг, хорошо, тогда почему: 1) Почему Междуземье не рухнуло в низ, там внизу одна пустоту и подземный город, в место этого по элдену почему-то отключается гравитация. 2) Почему древо Эрд не рухнуло под собственным весом? 3) Почему Фарум-Азула не упал, или его ветра совершенно не влияют на Междуземье?
4. Кстати что это за так называемая логичность? Какой из четырëх законов логики нарушил четвёртый фоллач? Если вы имеете некую обстрактную схожесть с нашим миром, то фаллаут к нам куда ближе колечка, если вы про квесты, сюжет и подобные вещи, они к обсуждению пустоты открытого мира отношения не имеют.
Автор , ты конечно красава что пытаешься отбелить этот " шедевр "
Но сперва подумай почему люди думают об пустых локациях и тупости осколков , прежде чем обзывать людей " обиженими хардкоршикаии "
После 2 мифа согл , да и вообщем согл , я как любитель дс3 привык траить в соло босов , но вот осколки это норм тема. Я элд обшарил все углы не толко чтоб 100% в стиме лутануть но и чтоб у меня были все шмотки плюс перс ультимативный тип маг берсерк .
Мда еслиб я понлял сразу для чего осколки и прахи нужны , то не траил бы ренналу 300 раз , я просто не выдовал урона я ковырял ее зубочисткой она даже меня и 2х помошников раскидывала на тот момент я заюзал 0 прахов и 0 осколков.
А так у меня получалось переходить в фазу с 2 падующими лунами но далее я был солло и не вывозил до конца .
И все еще удивлялся у типа парирование на 5к урона у меня 1.4к
Длс ахуенное. И по поводу для новичков да но я время от времени захожу в дс3 и вот парировать все всех в дс3 проще. Но гг как туберкулезник прыгает тоесть сеалестично и кадров безопасного переката больше
Почитал комментарии, так понимаю я сюда попал не один по рекомендациям ютуб. Ролик отличный. Удивился, когда увидел что очень мало подписчиков. Удачи, автор, в развитии твоего канала. ☺
Спасибо)
Блин, я играл на релизе в первые дни, осколки как будто вообще ничего не давали и фпс падал почти в каждой локе, хоть я и играю на ведре, но в основной игре просадок вообще не было на эпических настройках, тут на Радане уменьшал)
На счет карты по сути у меня было пару моментов, когда я видел разрушенные здания или города, а там кроме славянской слезы ничего не было, хотя домов куча, больше всего у меня батхерд вызвала слоенная карта, господи я вроде бы и опытный и люблю вызов, но тут мне очень не понравилось эта слоенность, боссы опять же их сложность зависит только от того, со сколькими осколками ты на него придешь(кроме кабана), первый раз проходил, месмер меня ваншотил своим захватом, второй раз уже подсобрал осколков и стало легче, система с осколками дала жару, жаль что стало намного меньше невидимых проходов, мне всегда нравилось долбить в пол и стены в основной игре))
Мда. Расказывать про сложность боссов пройдя их всех со слезой в первом прохождении а во втором со всеми осколками древа упадка идти ковырять самого чесного босса дополнения реллану а не радана или на крайняк командира гая. Про производительность главная проблема была в трассировке лучей и маштабных атаках как у радана даже на амудэ
Ну как раз миф о сложности и был в этих осколках. Игра если не бежать сразу на боссов, а собрать осколки, то они не будут представлять какой либо угрозы, а со слезой осколки вообще можно не собирать, она и так игру за тебя пройдёт. + на видео есть фрагмент где я прошел Месмера клинком гнили без слезы, хотя я был полностью выкачен на силу и скейла урона от ловкости почти не получал.
@@KelareT Сколько у тебя было. Осколков на Месмере? Слеза проходила все за тебя значит по Ютуб роликам не играя в нее можно оценивать силу боссов. И при уровне осколков 15+ боссы не сложные в основном с кривыми атаками. Но когда ты покажешь как проходил радана без слезы тогда про сложность будет интересно послушать
Было 15 осколков. Но это не отменяет тот факт, что я наносил ему за удар всего лишь 400-500 урона, а один тик гнили отнимал всего 50 хп. Гораздо проще было бы пройти его с 7+ осколками, но с нормальным билдом. Ведь даже одноручная дубина наносила бы 2000+ урона, а билды через кровоток и мороз ещё больше. + слезу я в первом прохождении в основном использовал как переключатель внимания боссов, а сейчас с этим лучше справляется голем из данжа, он ещё жирнее слезы.
@@KelareT Ок. В любом случае когда пройдешь двух кривых боссов носорога и гонщика на кобане и наполовину кривого босса радана без слезы тогда будет интересно послушать твое мнение. Прах очень сильный буст в убийстве боссов который не требует от тебя статов как оружие и заклинание (ту же слезу можно на любом использовать просто хп требуется) и может на половину полоски снять с босса самостоятельно
Гонщика я кстати на первом заходе проходил на лошади и без слезы, так как она дико руинила его мувсет. Да, я очень сильно плевался от этого босса и это как раз тот босс, которого я траил часа 2-3, но я всё равно быстро остыл после него. Как я и говорил, весь этот геморой быстро забывается. Я сейчас о нём вспоминаю как о тупом, но не сложном боссе. + фрагмент истории о том что это учитель радана очень понравился.
Ну а носорога я и в видео проходил без слезы. Он изи, по крайней мере со штыковым щитом я его не почувствовал
и всё же длс для дс2 лучше ,чем длс для дс2 2
Ну тут каждому своё) Для меня каждое длс бабадзаки по своему хорошо, но вот боссы... для меня было слишком душно))
Так факт , Elden Ring лучшая игра для новеньких .
Согласен с этим. Это не значит что нужно играть только в ЕР, это значит что людям будет гораздо проще влится в соулс комьюнити через ЕР. А там уже после того как поиграют во все соулсы (если захотят) , то составят свое мнение на этот счет.
@@KelareT полностью согласен , я тоже прошёл все соулсы но начинал с 3 части
Начал смотреть и сначала хотел жёстко не согласиться, особенно после "мифа" о пустых локациях, но потом досмотрел до части с минусами и понял, что ты хотел сказать, после чего с частью развенчанных мифов в принципе соглашусь. Хотя над структурой стоило поработать получше, потому что часть с мифом о пустых локациях, например, напрямую противоречит минусу в виде растянутых локаций, потому что это буквально одно и то же. На то и жалуются люди, говорящие, что мир пустой. Я в итоге понял твою мысль: часть с этим "мифом" адресована тем, кто жалуется в принципе на необходимость исследования локаций и хочет просто пробежать ключевых боссов, но фактически этот пункт относится к мифу об осколках, наполнение локаций тут ни при чём. И да, с плотностью контента действительно есть проблемы, ты об этом сам сказал во второй части видео. Если убрать те лишние места, про которые ты говоришь, площадь карты уменьшится не на 10, не на 20 и даже не на 30 процентов, а минимум вдвое. Как будто бы в таком случае миф о пустых локациях - не особенно и миф. И часть других "мифов" - на самом деле подмена понятий, потому что это не то, на что жалуются игроки (по крайней мере адекватное большинство). К примеру, я впервые слышу о претензиях к количеству боссов. Мне кажется, ты не понял контекст, вероятнее всего, люди говорили не о количестве боссов в принципе, а о проценте уникальных боссов в ДЛС относительно их общего количества. А об этом ты, опять же, упомянул и сам в пункте про повторы боссов. К слову, даже ключевые боссы не все уникальны. Бегемот, например, встречается минимум раз 6 в виде мини-боссов, разбросанных по всей карте, танцующий лев тоже имеет копию в руинах Рауха. Про повторы боссов из основной игры, а также про повторы этих повторов ещё и внутри ДЛС я и вовсе молчу.
На этом фоне можно и понять людей, жалующихся на необходимость поиска осколков. Лично для меня в них не нашлось особой проблемы, потому что я игрок-пылесос и привык облизывать каждый сантиметр карты, так что по ходу прохождения осколки набирались сами. Но это не отменяет того факта, что в процессе пришлось продираться через какое-то говно в виде мусорных боссов или душных кусков локаций. И стоит признать, что осколки не то чтобы разложены исключительно в точках интереса вроде коридорных локаций, где сидят боссы, или ключевых благодатей. Они иногда спрятаны где-то в жопе. В горшке у моба, которого легко не заметить, у креста Микеллы на каком-то тупиковом плато, где ничего больше нет, у статуи Марики в какой-нибудь непримечательной точке открытого мира и т.д. Их можно пропустить, даже исследуя локации. Иначе почему у тебя на НГ+ был 15-й уровень благословения, а не 20-й? Я бы сказал, что миф имеет место быть где-то процентов на 50. Мне кажется, стоило сделать количество осколков в ДЛС большим, чем нужно для максимального уровня благословения, как это сделали с семечками на улучшение фляги в основной игре. Тогда люди бы меньше об этом ныли. Плюс стоит учитывать, что до первого патча кривая прокачки выглядела не так, как сейчас, поэтому, приходя к боссу в задуманное разработчиком время, ты обычно был всё ещё не докачен, что ставило тебя перед выбором: либо брутфорсить босса на протяжении 600 траев, как Булджать, либо пойти в другое место и немного прокачаться. И здесь ещё важно вовремя остановиться и вернуться, чтобы теперь уже не перекачаться, потому что игра никак тебя в этом не ограничивает. Текущая нелинейная кривая прогрессии лучше оптимизирована под среднестатистический порядок прохождения, но многие (в том числе и я) играли на релизе, поэтому по инерции жалуются на осколки.
Что касается других объективных проблем, которые кочуют из одной игры серии в другую с самой первой части, вроде неудобной камеры. Да - это было всегда, да - главная претензия в том, почему Миядзаки упорно не хочет исправлять старые ошибки. Но, во-первых, это не повод не ругать за это Элден Ринг, а во-вторых, другие игры тоже критиковали и за камеру, и за хитбоксы, и за другие неудачные решения. Оправдание "ну так было и раньше" - не оправдание конкретной игры. А почему масштабы критики в случае Елдарика больше - ну, во-первых, и аудитория у него больше, все как-то забывают этот факт. Элден Ринг настолько хайпанул, что видос про него не снял только ленивый, даже если до этого играл только в "Ассасинов". А во-вторых, как ты правильно заметил, Елда взяла всё лучшее из других частей серии, но вместе с этим она взяла и всё худшее. А затем всё это гипертрофировала. Поэтому все проблемы предыдущих частей здесь имеют больший вес. То, что раньше воспринималось как фишка, сейчас стало критично. В каком-нибудь ДС1 (да или даже ДС3) влёт камеры в стену был раздражающим неудобством, которое скорее всего приводило к ошибке и звездюлям от босса, но игра тем не менее прощала тебе эту ошибку, давала восстановиться и продолжить бой. Иногда нет, но чаще всего да. В Элдене же темп сражений настолько возрос, вкупе с немаленьким уроном от боссов, что любой неудачный пируэт камеры с большой вероятностью может сразу закончить бой. Естественно, это раздражает уже несколько сильнее, чем раньше, отсюда и усиление бугурта. Да и в целом все претензии к камере, к долгому лечению, к анимациям некоторого оружия и пеплов (которые тупо не влезают в окна у боссов) - это просто следствия одной глобальной проблемы. А именно - того, что время идёт, выходят новые игры, в которых темп сражений и цена ошибки растут, мувсет врагов эволюционирует, но боевая система при этом остаётся неизменной, хотя, по идее, должна эволюционировать вместе со всем остальным. Уверен, многим критикам не нравится именно это, просто они не могут внятно сформулировать претензии.
А касательно "мифа" о "сложности". Как мне кажется, здесь главная проблема в том, что люди не совсем понимают: эти игры не только про сложность, не всё вертится вокруг того, сколько часов ты траил босса и насколько ты казуал или хардкорщик. Причем это касается и тех, кто хейтит ДЛС, и тех, кто его защищает. Я сам начинал играть в соулсы из-за их разрекламированной «сложности», о которой все говорили, чтобы потом понтоваться, мол, я тоже своего рода хардкорщик, я прошёл Dark Souls (начинал с третьей части). Но вот продолжил играть уже из-за геймплея, системы прокачки, интересного лора, локаций, боссов. Сложность здесь - один из элементов, способствующих полноценному игровому опыту, это не сложность ради сложности. Ни одна игра серии не является прямо хардкорной, все они проходятся при вложении адекватного количества усилий и времени, при этом предлагают некий челлендж, дарят чувство превозмогания, удовлетворение от прохождения тех или иных моментов. Именно поэтому всем так нравятся игры Фромов, именно поэтому я прошёл их все, кроме Demon’s Souls (Ну нет у меня ни PS3 для оригинала, ни PS5 для ремейка, только PS4, но она здесь в пролёте). Хотите игру, где сложность - это реально основа геймплея, добро пожаловать во всякие платформеры типа «I wanna be the boshy». Сосалики не совсем про это. Но все почему-то зациклились именно на сложности, причём кидаясь из крайности в крайность: либо, мол, кто-то на танцевальном коврике игру проходит, значит, только это хардкор, а все остальные - казуалы; либо говорят, мол, вы сами усложняете себе игру, возьмите сломанный билд и шотайте боссов, о какой сложности речь. Но у меня встречный вопрос: а в чём интерес? Я для себя по итогу всех пройденных сосаликов пришёл к выводу, что хочу получать в них адекватный игровой опыт. Я не хочу десятками часов дрочить мувсет босса, чтобы потом убить его в трусах голыми руками на первом уровне, играя на банане. Взять сломанный билд и шотнуть босса или затыкать его в спину, пока он отвлекается на слезу, - так играть я тоже не хочу. Вот ты говоришь, что не стыдно играть со слезой, потому что играешь в игры ради удовольствия. Вот и для меня главное - получить удовольствие от процесса. Играть вообще как угодно действительно не стыдно, это же твоё время и твоё прохождение. Да, траить босса 100500 попыток, чтобы в конце получить только облегчение, а не радость от победы, - это звучит не особенно весело. Почему бы не облегчить себе игру, я только за. Но вот далее ты рассказываешь, что почти все боссы со слезой отлетали с первого трая. Позволь спросить, ну а это разве весело? Это же фактически скип босса, ни одну битву так нельзя нормально оценить и прочувствовать. Лично мне так тоже играть неинтересно. Я ищу, ещё раз подчеркну, АДЕКВАТНЫЙ игровой опыт. Когда бой с боссом похож на танец, где вы кружитесь друг вокруг друга, размениваясь ударами. Когда ты должен изучить и понять мувсет врага, адаптироваться к нему, подобрать оптимальную стратегию боя. Это не должно быть похоже на избиение младенца, причём неважно, кто на месте этого младенца - я или босс. Здесь нужна сложность, но за счёт заковыристого мувсета, каких-то прикольных фишек, необходимости искать особый подход к боссу. А не за счёт кривой камеры, спецэффектов, перекрывающих обзор, нечитаемых атак. Сложно и неудобно - это не одно и то же. Многие не видят здесь разницы, и это проблема. Я хочу, чтобы мне было сложно играть, но при этом я чувствовал себя комфортно, а не так, будто мне банально мешают получать удовольствие какие-то не зависящие от меня моменты. Я хочу, чтобы каждая смерть происходила вследствие моей собственной ошибки, а не неудачного стечения обстоятельств. Хочу банально понимать, что я сделал не так, а не смотреть на непонятное мельтешение на экране или на то, как персонажа убивает воздух рядом с условным кабаном. Вот это проблема. Не то, что мне слишком сложно. ДЛС-то я прошёл. Убил всех боссов на уворотах с катанами, кроме кабана (настолько мусорный и вторичный босс со скудным мувсетом и кривыми хитбоксами, что я срать хотел на него и его честное прохождение, призвал слезу и просто скипнул) и Радана, там пришёл к выводу, что проще научиться парировать, чем пытаться бить по классике. Прах не юзал (за исключением кабана), щит не юзал, другие сломанные штуки не юзал. Сильно долго ни на ком не сидел, кроме Радана, его суммарно часов 15 траил, это больше, чем Малению и вообще какого-либо другого босса в принципе за все игры серии (хотя если бы сразу начал с парирований, прошёл бы быстрее). Это было дело принципа.
К слову, очень странно развенчивать миф о конченых боссах и при этом ставить футажи с Релланой, а не, например, с Раданом. Реллана - один из наиболее адекватных боссов ДЛС. Она и Мессмер, на мой взгляд, - лучшие боссы здесь. Читаемый мувсет, тайминги, окна. Потом Ромина и Мидра - просто хорошие боссы, а потом гниющий рыцарь и подсолнух - средненькие боссы. Ко всем остальным вот уже есть претензии.
И касательно отсутствия билдов. Проблема не в том, что их мало, и не в том, что все играют наиболее эффективными из них, собранными по гайдам. Проблема в сломанном балансе. Играть можно любым билдом, но абсолютно для любого босса есть ряд крайне эффективных билдов и один-два попросту читерских, которые буквально выключают сам процесс боя. При этом остальные билды настолько неэффективны в сравнении с этими, что сложность прохождения разными билдами просто неадекватно различается, порой до абсурда. С одним билдом ты можешь вообще сломать босса или просто пройти его за пару попыток, не прилагая никаких усилий, при этом с другим билдом босс просто разорвёт тебе жопу и ляжет только на 800-м трае. Это не обязательно один конкретный билд на всю игру. Бегемот, например, падает в вечный стаггер после двух ударов дубиной с прыжка. Радан неприлично проще проходится с тяжёлым щитом и копьём просто нажатием одной кнопки. Почти на любом боссе имбует слеза или любой другой прах с большим количеством здоровья, потому что отвлекает босса и, во-первых, у него ломается мувсет, а во-вторых, появляются гигантские окна на что угодно, включая лечение, баффы, затыкивание босса в спину. Голем вообще в соло может затащить Радана. Тебе достаточно просто стоять и смотреть, как игра сама себя проходит. Я сейчас говорю не просто об эффективных механиках, которые не использовать имеет смысл только если ты ставишь себе дополнительный челлендж. Типа, взять катану дракона-охотника против драконов, парировать Реллану или Радана, бить подсолнух чем-то огненным, надеть броню чуть тяжелее комплекта простолюдина... Про это я не говорю, речь конкретно о том, что прям ломает твой игровой опыт. И то, что в игре вообще есть такое, - это пипец какая большая проблема баланса. Любой босс должен нормально проходиться любым билдом, и ты при этом не должен чувствовать, что бой либо неадекватно простой, либо неадекватно сложный. Допустимы механики, облегчающие или усложняющие игру, но в разумных пределах, а не так, чтобы можно было вообще выключить сложность либо запустить её в космос. В ДЛС эта регулировка сложности сломана напрочь. Поэтому кому-то слишком сложно, кому-то слишком легко. Причём это зависит не от твоего скилла или безусловной сложности тех или иных моментов, а просто от того, как и чем ты хочешь проходить эту игру. Кто-то говорит: вы не хотите экспериментировать, играете одним единственным привычным способом, используйте все доступные механики. Ну так чтобы экспериментировать и использовать все доступные механики, они должны быть сбалансированы между собой и любая механика должна быть играбельной. Вот я, допустим, хочу вместо своего оружия взять мечи Релланы, мне они очень нравятся и мувсетом, и визуалом. Но они вообще неэффективны, потому что урон разделён на 3 части, нет гиперброни у навыков, да и урон от этих навыков не фонтан, нельзя перезакалить, удары толком не стаггерят, поэтому мало какой враг даст тебе довести комбо до конца, про навыки молчу... Конечно, можно ими играть, но урон будет крошечный, комбо неполные, навыки скорее всего использоваться почти не будут. Тем временем вместо этого можно взять большую бубылду и сбивать всем баланс с прыжка. Ну или хотя бы накладывать статусные эффекты за удар. И всё это с нормальным уроном. Ну или вот я хочу жёстких экспериментов и пробую юзать, там, цветок Малении. Да мне какой-нибудь условный Радан никогда в жизни не даст это сделать ни разу, как и использовать кучу всего ещё с длинными анимациями и без гиперброни, включая половину заклинаний и пеплов войны. О каком использовании всех механик идёт речь? В Элдене совершенно очевидно есть колоссальное неравенство разных билдов и отдельных предметов.
И хочу уточнить напоследок: я не считаю ДЛС, как и оригинальный Елдарик, плохим. Мне оно понравилось, я получил удовольствие от прохождения. Это хорошая игра и неплохое ДЛС, как и всё, что делает Хидетака (даже ДС2). Но тем не менее есть проблемы, на которые не получается закрыть глаза.
Пошёл на нг+ с багажом осколков и сказал, что Реллана не сложная. Ну и кринжатина. И похеру, что до Релланы невозможно апнуть 16 благосллвений, а, например, только 6 и т. д., потому что остальная часть осколков находится после этого босса. Автор гений.
Немного подушню, но Реллану вообде можно не убивать и замок ее обойти, а там уже миллиард осколков насобирать
Отличный ролик. Самое забавное, что подобные мифы в основном распространены в Ру комьюнити, тогда как в зарубежных отзывах подобное встречается гораздо реже. В Ру комьюнити реально много нытиков и лицемеров. Хорошо что тем не менее адекватных людей, понимающих реальную степень недостатков игры всё же больше.
Да-да-да, поэтому в Стиме была херовая оценка этого DLC. Наверное, большая часть игроков - игроки с РФ.
@@user-xt5co6xu4g большая часть отрицательных отзывов была от Китайских игроков, и связаны они с античитом. Но речь идёт о конкретных претензиях
Блин, какой классный ролик, а просмотров мало. Да и тут все по фактам, нечего добавить
Спасибо)
Играя на пс5 единственный момент когда я замечал какие-то просадки фпс это когда Ромина начинала срать бабочками по всей арене.
Да , в игре иногда бывают просадки такого рода , но как по мне они практически не влияют на геймплей. Если бы просадка была во время серии атак и из-за этого нельзя было уворачиваться , то тогда да , стоило бы бить тревогу.
я считаю что о минусах надо написать под всеми соусами чтобы их блять пофиксили
Да. Меня лично тоже раздрожают минусы качюющие из игры в игру...
такое видео и так мало просмотров просто капец
Спасибо, старался)
Еще раз скажу, осколки это полная дрисня, у нас уже есть нормальная система прокачки, добавлять еще одну и к тому же настолько паршивую это просто жесть.
База. Очень удивлен увидеть сотню подписчиков и пару тысяч просмотров, сделал реально качественный контент
Спасибо)
Для меня у dlc другая главная проблема (думаю даже свой ролик записать ибо нигде не видел этого). Миядзаки не врал когда говорил что мир размером с Лиурнию и Замогилье. Я проходил оригинальную игру без гайдов. Здесь же я тоже решил встретиться с неизведанным, но к сожалению проспойлерил себе последнего босса Радана. Проходя без руководств я пытаюсь убить каждого (даже сам понял про осколки из горшков), заглянуть в каждый уголок, но каким же было моим удивлением когда я поднимался и увидел арену Радана. В смысле? Уже? А где вот эта часть карты? У меня не была открыта только карта руин, но когда я узнал как она добывается, да и в принципе как войти в секретные локации повергло меня в тильт. В оригинальной игре было лишь одно такое место за Могом знамением, а тут мы имеем иллюзорную стену в уже секретной комнате, тайный спуск за водопадом, тайную локацию Марики, попасть в которую можно только с помощью не очевидной эмоции и об этом нигде не написано! В том же третьем дарке все хотя бы намекало где сесть в позу драконов и почему нужно выбрать ее
Ага, только ты про нее все равно забывал, если не записывал все в блокнот
С этим согласен, я тоже долго искал как попасть в локации. Тут бабадзаки переборщил. Было бы не плохо, если какие либо квесты вели в эти локации. Есть конечно чел который матерь пальцев покрывает, но он тоже не так много подсказок дает.
Ролик попался в рекомендациях, подписка оформлена, контент стоящий и адекватный)
Спасибо)
и лайс оф пи и ниер аутомата и так далее
Ну как бы, карта реально пустая. Минимум50% карты можно просто выкинуть.
Ну длц по сложности как обычные соулсы Бабадзаки, это Елда легкая. Другое дело, что говорить о сложности, проходя боссов со слезой, которая их и без твоей помощи способна пройти - это такое себе)
Ну как я и говорил в видео, мне не стыдно)
многие говорят что он сложное ,лишь потому что не юзают прахи и оружие на кровоток
Ну даже с кровотоком и прахом могут возникнутб проблемы, просто они не хотят адаптироваться и решать проблемы по мере их поступления. Они будут продолжать долбиться в стену в надежде на то что рано или поздно она сломается.
Выскажу своё никому не нужное мнение. Просадки фпс есть и это факт моя старенькая система на fx6300 и rx570 и в основной игре временами проседала но в длс на боссах, когда тебе в лицо начинают кидать кучу эффектов становилось неиграбельно. Это дополнение таки заставило меня обновить систему.
Второй вопрос это сложность, я сейчас на нг6 или нг7 точно не помню и с такими вводными баланс получаемого урона и атаки и правда кривой. Точнее пока не скажу, комплектующиее на новый пк придут только на днях, а до того момента прохождение приостановил.
Ах да чисто ИМХО проходить боссов со слезой это почти то же самое что по быстрому пробежать длс только по боссам. Хардкорщико я себя если что не считаю и тем не менее на первом прохождении я и спец приёмы оружия и прахи не использовал кроме поступи ищейки именно для того чтобы насладиться "честной" победой над боссом. Но это не значит что я считаю что все должны проходить так же.
9:50 И снова ты несешь бред. У нас половина локаций вообще пустые, как например кратер с колоколом, лес бездны, поля в начале игры и ты тупо бежишь от костра к костру в полно скуке
Очередной пчелик, который не читал гайдиков, не собирал билдики с вики, не проходил боссов со слезой, которая в 1 лицо может выносить этих самых боссов, включая тех, что в длс, а так же САМ и без той же вики нашел все осколочки доступные в локации перед заходом к боссам, ибо просто исследовал этот прекрасный и НЕ пустой мир, а так же, ну так, по чистой случайности, убивал рандомные патрули бомжей на окраинах карты, которые охраняют ровное ничего, и как удобно, что именно в них лежат осколочки. Так же отдельного внимания стоит и мнение по поводу окон для атак боссов. То, что теперь у игрока есть либо окно для хила, либо окно для нанесения 1 тычки(если конечно брать боссфайт без призывов или же использования всех механик игры, как любят говорить люди), а всё остальное время в тебя летит бесконечный поток ударов, телепортов, микро взрывов с задержкой или же просто взрыв на всю арену. Самые простые примеры это тот же Радан, начальный зверь, Мидра и Реллана. И скажу так, у меня претензии не к челам, которые проходят игру так, как захотят, а к челам, которые "Играют в удовольствие, используют все доступные механики" и затем лезут пояснять за сложность боев с боссами и о том, есть у них окна или нет, адекватное и понятное ли кол-во проджектайлов в тебя летит, наличия скрипта на хилку, кол-во урона, агрессия босса и остальные составляющие боссфайта, которые имеют смысл только при боях 1х1 без вызова фантомов. Но если все это было постиронией или еще чем-то в этом роде, то ты молодец
Я игру основную игру проходил с мечами и с сэтом радана, а грозы великанов у меня до сих пор нет. И да я именно тот чел который бегал по всем уголкам карты (которые помнил) и иследовал этот мир. Игру я закончил с 12 осколками и особой сложности с их поиском не испытал. Я только на второе прохождение узнал что у челов в горшках тоже осколки есть и все равно смог собрать 12 уровень осколков. Длс я проходил через наковальню , которую мне в пещере дали, а сет получил с убийства фантома. Я ничего по гайдам не находил. Да, когда я уже не понимал как попасть к бейлу или к скорпионше, я посмотрел в вики и понял что из за простой невнимательности пропустил пару выходов, но это моя вина, а не разраба. На счет окон для атак, то да все так как ты описал. Длс практически не дает тебе ошибатся. Тебе нужно в окно для атаки выбирать что тебе более важно. Только вопрос, почему это плохо? Не можешь сделать сразу два действия? А почему ты должен? Я сейчас смотрю на боссов из старых частей и понимаю на сколько они медленные и не интересные по сравнению с ЕР.
@@KelareT Если собирал все сам, то беру слова обратно по поводу игры по гайдам во всех аспектах, тк сам пришел на Радана с 13 уровнем или около того. Проблема окон для атак состоит в том, что если у тебя бой с боссом без фантомов дет, то он растягивается на очень долгое время, где 90% времени ты находишься в кувырках, беге от очередного взрыва или же пытаешься встать после очередной серии из 20 атак. То, что хп боссам накручивают в длс было практически всегда, что в дс1, что в дс 3, но только тебя как персонажа не дебафали никак. Получив 10 уровень осколков ты избавляешься от дебафов, но встает проблема того, что хп боссов задраны в небеса, отчего бой с ним займет очень большое кол-во времени. Так более того, у каждого босса есть спидараковое комбо из 50 ударов подряд или же взрыв практически на всю арену, босс гиперподвижный и сверхагрессивный, отчего в некоторых моментах всплывает проблема камеры, которая улетела опять в очко босса и ты просто не видишь, что он там делает и просто на звук пытаешься ориентироваться. Боссы прошлых игр были медленные, потому что и твой персонаж был медленным, это если брать конкретно 1 и 2 дс, в 3 же ты стал быстрее, но и враги стали быстрее. В секиро геимплей стал другим, как и враги стали по большей части подстроены под этот геимплей. Оригинальный элден не очень далеко ушел по скорости боевки от того же 3 дарка и основная игра давала это понять. Но вот в длс боссы стали в разы быстрее и более агрессивны, в то время как твой персонаж все еще такой же медленный, по сравнению с боссами, оттого и идет соотношение ударов 20 к 1(утрирую, но суть понял, надеюсь). И вместе со всем этим, у тебя забрали нормальные окна на хилл, абсолютно каждому боссу добавили граб атаки, которые в половине случаев работают криво, добавили скрипты на хил и оставили окно или для хилла, или для атаки. Поэтому игроки, которые не хотят призывать духов или других игроков, так реагируют на длс, тк их геимплей урезали в пару раз, и теперь боссфайт на 90% состоит из кувырочков или стоянии за щитом, в то время как люди, которые проходят боссов с помошниками, которые могут в 1 лицо убивать боссов, а хозяин мира просто стоять в стороне и наблюдать, идут пояснять за сложность и кол-во окон.
Все адекватные игроки в соулсы плевать хотели как и кто прошел игру, до тех пор, пока не начинают пояснять за честность и сложность
Могу согласиться с тем что кувыркатся приходится больше и это уже действительно больше походит на мем) Но на счет хп боссов не согласен . Если посчитать средний урон по условному мидиру и радану, то с тычкой по 800 урона мидир упадет за 20 атак, а радан с тычкой по 1600-1700 катаной за 27 атак. Да, нанести 7 дополнительных тычек это не самое простое занятие, но и не невыполнимое. Уменя больше претензий не к тому что люди не довольны сложностью, а больше тем какой шум от этого поднимается. Игра не стала не проходима, но все кричат так что боссы стали извергами и унижают все вокруг.
Ещё мне очень интересно, как ты можешь называть длс по елдену ОБЪЕКТИВНО, не субъекьивнл, а ОБЪЕКТИВНО лучим из длс миадзаки, если ты сам сказал что игоал только в длс 1 дса?
Я прошёл только длс первого дса. Во всё остальные я просто доходил до первых боссов и дропал их. Единственный босс который мне понравился из длс соулсов(не считая первого) это Фрида, но её я тоже не прошёл. Я хотел от неё отдохнуть и пошёл во второе длс, а там уже сгорел от принцев и полностью удалил дс 3 . А второй дс меня в принципе задушил концом игры с подземельем. И после прохождения компании я был без сил чтобы полностью пройти длс дс 2
@@KelareT ну прошёл ты то только длс 1, ну и ок, почти длс дс 3,просто босса не убил, ну а зачем то отвечать на комент в котором я жалуюсь на твою объективность из-за того что ты только длс 1 дса прошёл отвечать тем почему ты остальные не прошёл, это все равно не меняет что ты их не прошёл и не можешь объективно судить какое длс лучшее
Ну если те "легкие" длс меня потеряли после того как я дошел до боссов, то длс для меня становится сразу не лучшим. Так как если игра увлекает, то даже через все сложности я бы прошел длс. А "дико сложное длс" я прошёл и получил удовольствие. Эта часть субьективного мнения. А вот обьективная часть: боссов в длс ер больше , чем длс дс 1-2-3. Это факт и обьективность. Необьективностью будет , если ты будешь сидеть и доказывать что эти боссы поломанные и не такие каких ты хочешь, ведь это уже субьективно. Локации больше и разнообразнее чем в длс дс 1-2-3. Это тоже обьективный факт. Даже если убрать растянутость длс ер все равно больше, красочнее и интереснее, за счет многоуровневости . Это факт .
@@KelareT о, для тебя количество боссов важнее чем их количество? Ну давай тогда к боссам перейдем. Да, в длс чуть больше 30 боссов, вот только интересно, насколько они качественные, ну вот большинство боссов из данжей это просто фантомы с оружия из длс, драконы уууу да там добавили 1 дракона смерти и скопировали и вставили его раз 5 по локам, также добавили несколько драконов-боссов из обычного едена, где-то штуки 4,а также те самые 3 коня в 1локе,они просто взяли начального босса из елдена и сунули 3 таких на 1 локу.сюжетных боссов 5,примерно как и в других длс дарк соулсов ну и сюжетные тоже не супер, реланна в целом норм через палирование но обычными кувырками против неë особо не поиграешь из-за слишком длинных комбо, месмер нормальный был бы если бы у него были нормальные хит боксы в 2 стадии, танцуещий лев гавно, просто засирает всю арену и анимаций атак не видно из-за камеры и его разваротам из которых он делает атаки, стадии стихий тоже параша, очень мало окон для атак так и ещё самого босса скопировали и в ещё одну документы сунули, засирает всю арену каким-то гавном, баба на скалопендре просто максимально проходной босс, радан-мега огромный урон, 1 стадия ещё норм но вот 2 пиздец, просто каждая атака босса сопровождается ебучими спец эффектами из-за которых нихуя не видно, а если ещё и попадешся на них, то точно получишь следующую атаку от в лицо, также конечно добавили атаки которые непонятно как доджить, примерно на уровне с маленией
Так я и не говорил что в длс 40 уникальных боссов. Я сказал что их 12 и это факт. Они проработаны качественно и мувсет у каждого из них разнообразный и интересный. То что они не нравятся тебе, это уже субьективно. Мне вот все основные боссы понравились. Даже командор гай прикольный. А Про повторяющихся боссов я и сам в видео говорил. Я тоже считаю что это плохая идея запихивать в длс столько похожих боссов. В ЕР еще норм было, но повторять тоже самое в длс это перебор. Кстати,фантомные боссы интересные, так как их мувсет тоже выглядит стильно. Понятное дело что дезайнили не их, а оружие для них , но все равно эти фантомы в не самые слабые сопрерники.
Единственное с чем я не согласен это с хитбоксами отговорка что в дс хитбоксы не очень
проблема в том что в elden ring они совсем хреновые помню в накроне босс 2 гаргульи одна из них при отскоке запригнуда на стену я был под ней и она начала использовать акату с заряженым ветром и урон от того что она начала заряжать оружие мне наносится он если что она была около в 5 метрах надо мной
Также при битве с раданом он меня атакует я уворачиваюсь и через 2 секунду когда я уже начал бежать урон прошол и я умер ну это вообще пипец есть и другие случие похожие как с раданам
Поэтому отговорка что в дс были тоже плохие хитбоксы не работает учитывая что в элдане они совсем говно
ты не прав просто все с 7 нг начинали а ты нового перса создал казуал
База. Казуал, получается
блодбрн тоже и длс
"Задумка Элден Ринг"
Берем устаревшую настоебевшую механику Демон Солс, огромные пустые локация масштаб ради масштаба, босов сделаем в 10 раз быстрее и агрессивнее чем в ДС3, но медленного персонажа инвалида из Демон солс мы оставим, пусть игрок страдает от всей кривизны боевой системы ДС которая устарела уже в ДС3 и не приносила удовольствия.
Ни каких новых идей, ни одного боса головоломки как было раньше, ни какого интереса исследовать мир где кроме камней на заточку ни чего не валяется, ни какого развития боевых механик из Демон Солс, ни каких исправлений косяков которые перекочевали из прошлых игр. Игра года.
Для меня это худшая игра фромов, где 0 идей, 0 исправлений старых ошибок, закостыленная сложность ради сложности, пустые мертвые локации ради ни чего, сюжет и лор мусор, боевка Демон солс давным давно устарела. Игра сделана просто на от**бись куда не плюнь, все поломано ни чего не работает, игра не дает положительных эмоций а только фрустрацию.
Элден ринг > трилогия соулс. Но это не значит что я сказал трилогия соулс = говно. Из трилогии тройка на уровне секиро, очень очень крутая игра.
Так да, как я и сказал в видео ЕР лучший соулс для новичков. Он более щадящий и больше похож на обычные казуальные асасины, хорайзены и т.п. Именно поэтому он и привлек такую большую аудиторию. А дальше уже дело за аудиторией, если захотят то и в старые части поиграют
@@KelareT если играть solo-melee без щитов и оружий-щитов, без парирования или праха, магии или по огромной валыне в обе руки, то элден ринг самая трудная, даже труднее секиро, а так игра очень разнообразная, есть множество путей упрощения, на это миядзаки и рассчитывал: сложно - пробуй другое, мир богат на множественные пеплы войны, оружий, заклинаний итд, который могут быть супер имбовыми для конкретных боссов. но настоящие сигмы бегают solo-melee на онли перекатах ))
Не прошел ни одного ДЛЦ, но чет там про авторитет свой говорит) На самом деле, дело не в авторитете, а в том, что дополнения - лучшая часть каждой игры Бабазаки. Прийди блин, я криворучка не потратил больше пяти попыток ни на одного босса из ДС3 и ББ (тут приврал, Людвиг меня побил раз пятнадцать, но я играл на НГ+). Нет в этих ДЛЦ ничего сложного
Я когда нибудь пройду, но пока времени нет на это) Я вообще часто дропаю соулсы. Дарк соулс 2-3 я прошел, наверное, только с 5-ой попытки... Почему-то всегда доходил до последней четверти игры и дропал.
@@KelareT хз, я прям в них пропадаю. Все прохожу не по разу, разными орудиями на НГплюсах, невеальный кайф) Ну я ещё персонажей обычно косплею каких-нибудь, если выбираю билд, то стараюсь придерживаться его постоянно и не менять оружие, за редкими исключениями)
Так да, главное от игры кайфовать) А в дарки я тоже люблю заходить новыми билдами, но именно из за этого просто не заканчиваю игру, так как знаю что будет дальше.
ага конечно крутой солслайкер как тебе то что мне десять лет в 8 я прошел на все концовки секиро в 8 дс3 и элден и прошел длс и неподгорела жожо
Дрын побольше, удары с прыжка, иногда два дрына, слеза 24 на 7.
Других билдов в этом длс я не видел, билдостроение убито полностью.
Ну не, если бы так было , то никто бы кроме силачей и казуалов не прошел длс))
@@KelareT А кто-то кроме них прошел? Только давай не брать задротов с 1000+ часов и спидранеров в расчет, хорошо?
Ну маги как минимум точно должны были справиться)
@@KelareT Ну ониж маги xyли ¯\_(ツ)_/¯
если что на нг+ у тебя уже баф от осколков висит на 15+, и еще открою секрет нг+ на много проще чем обычный нг
Ну очень много людей жаловались, что на нг+ сложность без осколков вообще выходит за рамки нормального. Может быть позже это проверю на ещё одном персе, но не факт. А так да, естественно я заходил в длс на нг+ с осколками, чем показывал, что сложность длс основана только на них, но почему то всё говорят что именно боссы нечестные. Стоит собрать хотя бы 7+ и ты уже можешь идти хоть на финального босса.
Называещь всех казуаломи хотя сам играл с щитом с 100% блоком это называется казуал они то что хотел легко пройти длс и в первой игре был с слезой и ты ещё не казуал правильно понимаю?
При чем тут щит на 100%? Ладно бы без слезы играл, а щит это не какая-то прям суперимба
@@Shura-o5g ну всё равно стоять за щитом и бить из под него не получая урона и говорить что много окон для атаки это как-то странно
@@noPhantom678 ну щит хотя-бы стамины много жрет, а не просто так дает жеский скип босса
@@Shura-o5g ты можешь бить под щитом а потом отходить и ещё прокачанный щит с прокачанной стаминой тогда будет более менее имбова
@@noPhantom678 ну опять-же, со щитом ты хотя-бы хоть что-то сам делаешь и хоть как то рискуешь, это дегче чем на пэрри и перекатах играть, но все еще допустимо, а со слезой совсем паршиво, ИМХО
Недавно патч вышел, в некоторых моментах не работала видеокарта как нужно(и сейчас не работает). Ошибка фромов
Да, формы тоже были виноваты в плохой производительности, это сто процентов. Просто часть проблем была с ними не связанна, но ругали их и за косяки которые лежали не на них. Я решил что стоит это упомянуть)
Коммент для продвижения. Продаю арбузы, поддельные паспорта и абрикосы
Спасибо за коммент) Арбузы кстати вкусные)))
Соулсфаги - рак игровой индустрии
Отличное видео, тоже сложности в длс не увидел, уровни благословления дают просто нечестное количество урона, не убивая ни одного босса можно собрать 14 уровень, если тебе сложно - иди собирай благословления, это часть геймплея, да и в целом не понимаю проблемы «сложности» элдена, издревне дарк сулсы всегда славились сложностью именно. А я на первом уровне прохожу длс и с уровнями благословлений каждый босс умирает за минуту no hit
Согласен. Люди просто не разобрались в механике и сразу побежали говорить о сложности
Такой класный ролик. Прям вообще здорово как бальзам на душу. Я реально ожидал какие-то приколы про лор, что то менее объективное чем тупое обсираение группы людей которые хотят проходить игру по своему, так как они привыкли это делать, и именно так получают удовольствие. Но получили контент уровня iXBT. Браво. Ну в целом, эти пару месяцев показали кого реально надо слушать в интернете и вывели на чистую воду блогеров со своим мнением или "неправильным". А ну и ещё вот. Возможно, реально, вместо штампования вот этих беспонтовых роликов, как ты в конце обещаешь, ты всё таки попробуешь без слезы попроходить? Нет? Зашкварно? Лень? Ну а вот человек все игры так проходил и он бугуртит. Он не на тебя же бугуртит, а на студию. Господи, прошли СОУЛС ЛАЙК игру ЛЕГКО, потому что им разрабы сами дали такую возможность (увеличив таким образом свои продажи лол) и прям так яростно теперь ходят по ютубу и друг у друга отсасывают что уже смотреть тошно просто. Но вы хоть задумывались на секунду почему фарм рун и эта слеза до сих пор в игре существуют?
з.ы. я прошёл со слезой и реально почувствовал разницу в сложности, хотя и без особо труда прошёл длц, но я считаю что комьюнити соулса никто ни вправе осуждать, так как именно благодаря их голосованиям рублём, разработчикам хватило денег сделать вам ЕР. Да и смотреть мерзко как по сути люди прошли игру на лёгком уровне сложности и по 20 минут обсирают тех, кто выбрал сложную. Как будто о такой игре больше и сказать нечего.
Так я тоже за то что бы каждый проходил игру так как он хочет) Просто хардкорщики забывают что так же есть люди , которые не хотят задрачивать боссов. Почему должно учитываться мнение ТОЛЬКО хардкорщиков? Миядзаки решил сделать игру доступнее и сразу же получил ушат говна от старых фанатов. Почему? Почему только хардкорщики должны получать удовольствие от игры?
Кста , да , мне лень полностью проходить ДЛС во второй раз) Я половину длс прошел и понял , что оно того не стоит . Есть еще столько интересных игр , но я почему то должен перепройти длс во второй раз что бы я что то кому то доказал? Сорре , я не на столько завишу от общественного мнения . Да и серия соулс в принципе не сложная. Я вот например в боши играл и до 3-го мира дошел. Все , жду от тебя пруфов что ты настоящий хардкорщик и прошел боши полностью))) Без негатива :D
@@KelareT так я написал в конце что я такой же казуал. Просто зачем называть хардкорщиков тупыми нытиками, если нас они таковыми не называют. У них вопросы к тому что так как они любят играть стало нереально и вопросы вообще не к нам.
Называют и постоянно) Во всех соулсах казуалов называли нытиками,а тех кто прошел босса с нпс слабаками. Просто сейчас всё перевернулось с ног на голову из за того что в аудитории елдена больше казуалов. А на то что они в основном ноют я и сделал разбор, чтобы попытаться доказать обратное. У длс есть реальные проблемы, а не надуманная сложность и "неадекватность" боссов.
@@KelareT Погодь. То есть реально была ситуация когда вышел Souls и в оценки, как сейчас говорят, пришли ревьюбомбит казуалы? А их в ответ хардкорщики называли нытиками не использующими все механики игры? Может я чёт пропустил просто.
@@efajunk Ну именно на счет соулс не помню , хотя мне кажется что в дс 3 тоже недовольных хватало , но по секиро было именно так. Куча казуалов ныла и плакалась о том что игра слишком сложная и ей обязательно нужен уровень сложности. Там тогда такой срач из-за этого поднялся... Хотя я с самого релиза считал секиро адекватной игрой и она мне очень сильно понравилась
Ты аниме не озвучиваешь случаем?
Не. Хотел попробовать , но времени нет)
@@KelareT Пробуй, залетит
Ну хз, мне Mortal Shell очень зашел, две плашки выбил в нем)
Я попытался его понять, но мне как то не особо зашла механика. Хотя идея крайне интересная и необычная.
@@KelareT Ну надеюсь на вторую часть и расширение
Очередной фанат DeadP и Булджатя.
казуал ты
Блин а чё так просмотров мало, автор прям красава, ролик отличный , уверен скоро будет 10 а потом и 100к подписчиков продолжай в том же духе
Спасибо за поддержку))
Ну.. про локации я с тобой не соглашусь ... Они правда , большая часть из них особенно восточные локации полностью пустые на интересные места.
Если открыть интерактивную карту то можно заметить где находится найбольшее сосредоточение осколков , боссов и +- интересного контента.
По сути меня заставляют лутать эти осколки... Мне от длс ничего не надо кроме боссов .. а чтобы их пройти надо фармить эти осколки. У меня прекрасный богохульный клинок и билд для него - нахрена мне какоето там оружие , заточки и пеплы ? У меня персонаж 100+ какогото уровня с максимально прокачаным оружием ... И просто чтоб комфортно играть - я должен тупа искать кучки древа эрд... Ну такое.
Длс правда лагает , особенно на поле с голубыми цветами .. я игру проходил в 2к разрешении на 4060+5600х всегда было 60 ФПС , а в длс ФПС падал до 40-45... Неприятненько.
+ я надеюсь что чувак который придумал локации с их переходами и перекосами высоты у него дома кровать находится на 18 этаже , а кухня на 30...
Да, видно что локации растянули просто так. Те же самые болота со стелсом. Это вообще мусорная локация. Атмосферная, но мусорная. Есть ли там контент? Да есть, мидра например. Интересно ли до него бежать, ну такое. Видно что разработчики не тянули такой масштаб и бабадзаки сказал правду , когда говорил про масштаб длс. На счет осколков и доп оружия. Тут уже просто вкусовщина, так как богохульный клинок подойдет не всем) + в длс есть много интересного и нового оружия, который можно попробовать не только в пве.
@@KelareTСолидарен насчёт оружия.
А вот насчёт болота со стелсом не очень. Ну просто если люди действительно "ветераны" прошлых игр, они сто процентов подражая обзорщикам нахваливали то же озеро золы из дс 1.
А оно тоже пустое, с тем же количеством врагов(только в длц ещё и условно неуязвимых добавили), и в конце нас ждёт сюрприз в виде либо данжа с одним из лучших боссов дополнения, либо дракон с которым ты даже подраться не сможешь.
Про то, что возвращаться обратно через длиннющую полость надо я вообще молчу. Представляю как у "тру фанатов" негодование зашкаливало, если бы им что-нибудь подобное выдали.
мда, пожалуй этот автор в " не рекомендовать видео с этого канала"
CoolStoryBob Держи в курсе CoolStoryBob
Пользоваться очевидными проблемами с балансом и говорить, что со сложностью все ок, это конечно надо быть не семи пядей во лбу. Еще до длц все отмечали, что баланс в игре вышел погулять, поэтому у разных игроков складывается совершенно разный опыт. Поэтому твое один/два прохождения это все равно что пук в лужу с точки зрения понимания общей картины и проблем игры. Теперь для сравнения пройди ДЛЦ с каким-нибудь одинарным ГСом, одноручным мечом или саблей, без упора на блидофрост, на первом НГ и не собирая и не фармя все доступные осколки СРАЗУ. Я уверен, тебя ждут удивительные открытия.
В этом то и плюс ЭР, ты не обязан долбится в стену что бы сломать ее головой, ведь стену можно просто обойти) И ты хочешь на полном серьёзе хочешь сказать человеку с 250 часами в елдене, что он не шарит за игру? ЕР это что старфилд чтобы расскрываться на 1000-ом часу? У меня в некоторых сессионках столько часов не наигранно, а ты мне предлагаешь устроить еще один забег на 100+ часов?) Спасибо , но пока я к этому не готов. Вернусь в элден через годик и тогда перепройду с кайфом. Ну а на счет чисто билда через статы, так это тебе стоит взять в руки "миледи" и пройти с ней игру. Я спецом в видос вставил фрагмент с ней, так как это отличный вариант прохождения . Через костяной лук тоже игру пройти можно, просто нужно будет расходников тонну закупать. Тут главное желание
@@KelareT 250 часов это как раз два полных прохождения, так что да, про игру ты знаешь очень мало. Тейк про стену вообще не валидный, потому что не нужно было строить никаких стен изначально. А в игре так получается, что сначала мы сделаем адовый пиздец вместо боссов, а потом предложим контрить его такой же адовой имбой на грани чиза. Fight broken with broken как он есть. И если вдруг твой билд или плеймтайл не попадает под категорию адовой имбы, то ты пойдешь нахуй в пучину фрустрации.
Кстати, тейк про то что окна есть тоже хуйня полная. Нарезал непонятно чего и выдает за аргумент. Я могу нарезать, где между атаками Мессмера не могу вставить даже одной атаки ГСом, и что? Окна конечно же есть, вот только это скорее форточки, и адекватный урон получится вносить только имея статус эффекты в арсенале. В противном случае несоизмеримое соотношение риска и затрат к награде.
@@KelareTу меня почти 900 часов в Элдене + ~150 на пиратке я могу сказать, что 2-3 прохождения тебе не дадут такой уверенности, что ты можешь говорить, что шарить за игру. Я вот на 3 прохождение ДЛС только выучил места осколков, узнал, что Плакальщик МОЖЕТ убить, увидел новые АОЕ атаки у Метир и нашёл скрытый алтарь для меча в руинах древней обители Рауха. Несколько раз пройдя игру ≠ шаришь за игру.
@@nigelblythe6627250 никак не может быть 2 полных прохождения. Мы с другом прошли Seamless COOP all bosses + DLC за 45 часов, при этом с выкрученными характеристиками на х3 хп у боссов, я за 900 часов прошёл игру более 50 раз из которых около 6 полных алл боссес, сделал 100 ноухитов Малении и 2 ноухита без прокачки оружия Малении, 2 раза прошёл Конвергенс мод, 2 раза Рандомайзер алл боссес и вот недавно с другом в кооп моде. Полное прохождение в первый раз может занять от силы 60-70 часов, это если сидеть на боссах долго и фармиться.
@@nigelblythe6627 Я понял , в каждую игру нужно играть более 1000+ часов что бы стать в ней гуру и выдавать свое субъективное мнение , угу , ага. И окон для атак нет , я это себе просто придумал. Боссы ведь не проходимые , а если проходимые , то только через имба билды. А если билд не имба , но ты прошел при помощи него босса , то тебе повезло или ты просто не знаешь что этот билд на самом деле имба. Понял , принял, вопросов больше не имею))))
Годнота👍
Спасибо)
@@KelareT Будут ли ещё видео по Elden Ring?
Не планирую. В одном из следующих видео будет затрагиваться ER , но выпускать ролики именно по ER не планирую
А я прошёл с флаконами всех боссов с первой попытки чего эти харды жалуются не пойму? Чел если ты проходишь с механикой упрощающей сложность (и не просто её упрощаешь ты просто бьёшь босса в спину) то как ты можешь рассказывать про сложность если ты не учил атаки потому что это не нужно слеза на себя отвлекает. Мне вообще всё равно кто как проходит но когда люди прошедшие самым лёгким путем и всего 1 раз мне заливают про сложность это уже странно. И да если я пройду ер легальными абузами (те же флаконы или загоню босса в то место где он просто сломается)и убью его с первого трая то могу ли я рассказывать какой я трайхардер и что боссы вообще изичные и как познал игру не сражавшись по настоящему?
Ну так в видео большая часть боссов пройдена без слезы) Да и в первом прохождении я часть боссов без слезы проходил. Того же подсолнуха и кабана. Игра в сложности всё равно не сильно возрастает. Всё потому что есть куча сломанных билдов. Тот же самый билд через щит. Ты просто практически не получаешь урона во время своей атаки и сбиваешь стамину боссу. А радан так вообще за щитом и через кровоток на изи убивается. В видео есть так же фрагмент где маг наносит 5+ к урона с заклинания по боссу и сносит ему 1/5 хп. Дело ведь не в боссах, дело в осколках. Улучшив осколки до 20 ты можешь хоть голым идти к боссу. В этом и был смысл видео. Показать то что игра никак не изменилась в плане сложности, но для кого то это стало непроходимым испытанием
@@KelareT ты мог сравнить прирост за боссов из основы и длс в прошлых играх фромов и полировать это осколками
К примеру
Душа пепла 10к
Гаэль 15к прирост хп 50%
Теперь елдарик
Радагон + зверь 35к
Радан 46к
Прирост 30%
И упоминаешь осколки которые режут босса вдвое
По такой математике Радан по меркам основной игры имеет всего 23к за что меньше чем у финального босса а значит разговоры про завышенную сложность не опираются на твёрдые факты а основаны только на субъективном опыте.
Если бы ты разобрал каждого значимого босса по полкам (прошёл каждого хотя бы 5 раз обычным не оп билдом (тот же билд грибабаса)и другими ,без "всех механик")
Тогда бы это был топ обзор но тогда он бы длился часа 2 .Я так хотел найти подробную аналитику всего длс а это просто субъективное мнение
Во, слушай, а вот это уже другой разговор. До этого ты мне сам своё субъективное мнение рассказывал и я на него ответил своим мнением . А сейчас есть цифры и реальные предложения по улучшению контента. Это очень здраво и правильно. Возьму идею о том что было бы лучше, если бы я вставил больше цифр в качестве доказательства на вооружение для следующих видео . А на счёт прохождения 5 раз разными билдами то сорре, не на столько фанат соулс лайков.Я люблю по настольгировать раз в год и перепройти соулсы, но на постоянке точно не смогу) Мои видосы больше про субъективное мнение и общение с аудиторией. Может быть когда нибудь дорасту до подобной аналитики, но мне бы пока на ноги встать в этой ютуб карьере)
Слеза это читы
Синий медведь не банит, значит не читы)
Развеял миф о пустых локах, а в минусы добавил растянутую карту - гениально. Это одно и то же, все эти отрезки лишь с 1 боссом и есть пустые локи. Бегаешь изучаешь их, а в награду тебе листочки или какие-нибудь расходники нахрен никому не нужные. Боссы конченые по факту, а не миф. Их размашистые двойные удары от которых только щит спасет пока у тебя есть стамина, а перекаты никак, второй замах всегда до тебя достает. Ты показал как прошел Мэсмера, хотя этот босс не был таким конченым. В плюсы засунул, что есть вещи для изучения. Да? А какие? несколько минутных квестов или разные кусты с очень ценными фекалиями медведя, или очередные катакомбы в которых самый дорогой лут - вещи с конечного босса? Мельком рассказал про удары с задержкой у боссов и то, что их не видно за эффектами, про их хитбоксы кривые, так в этом и есть их конченость(двойные атаки и просто нереальный триггер на фласки). Всё сходится к тому, чтобы идти с ними в размен, а если это обычный игрок который не нашел самую толстую броню, самый длинный молот и не знает какие заклинания стакаются?! Ему приходится часами подбирать баффы, искать билды, а потом и предметы к ним. Комментаторы, что пишут, что видео хорошее похоже даже и не слушали о чём ты говоришь. Сделано хорошо, но противоречишь сам себе раз за разом.
1) Пустые и растьянутые локации это разные понятия. Куда бы ты не пошел ты найдешь либо пещеру (которые сильно улушили) , либо босса, либо лут. Да, в мире много мусора, но это не значит что там нет полезного лута. Да, лут часто лежит в боссах, но это не значит что его нет. Локации же растянуты чисто для красоты и передышки, но они точно не пустые.
2) ККонченные боссы. А кто если не месмер реланна и танцующий зверь? Смешно слышать от каждого что этот босс не конченный, а вот этот. От , практически всех атак месмера, реланы, заеря , бейла, радана можно уклониться. Даже от кабана, просто скакать по карте нужно будет в два раза больше. Идти в размены? Да ладно, я в видео показал релану которая после атак была открыта пару секунд. Сколько туда можно было атак напихать. + если ты считаешь что боссы такие сложные с двойными атаками , то проходи через пэри и все будет ок. А на счет подбора билда это сюр. Это часть игры искать и изучать. Бабадзаки всегда создавал такие условия для игроков и в каждой игре соулс были люди, которые ныли на то что без гайдов игру не пройти.
для каких целей вы вообще говорите за боссов? как бы там ни было но в минусы можно записывать только дефекты камеры и то они появляются только потому что ты как безмозглый игрок которому дают километровую арену обязательно зачем-то бежишь зажиматься в единственном углу где тебя давит и босс и камера а потом ноешь что ничего не видно) любой босс в игре сбалансирован и тут не может быть такого, что что-то "не доджится" - любого можно пройти без урона и даже голым; все атаки доджатся.
@@KelareT 1)Я не спрашивал про окна для атаки, я не спрашивал кто конченый из боссов, а кто нет... Они по факту кривые и искусственно раздутые лишь бы усложнить их прохождение, всё сошлось к тому, что ты часами учишь их тайминги и подбираешь пушку, чтобы успеть натыкать урона. От их прохождения нет удовольствия, а так как ты прошел их со слезой, а потом еще в нг +, то ты просто их скипнул и всё. Я их проходил еще до патча, а сейчас они легче.
2) 1 пещера на одной огромной локе, 1 полезный лут который совсем бесполезный и куча запутанных путей, ведущих к какой-нибудь смазке на пушку - это нормально? Да нет конечно. Интерес к карте пропал уже тогда, когда через 2 часа скакания на лошади я понял, что весь полезный лут тебе дают за убийство кого-то, а за исследование - просто красивые виды.
Это всё совсем не уровень такой игры, вместо того, чтобы раздувать карту и боссов сделали бы побольше второстепенных квестов с нормальным лором. Да и вот, что еще. На карте ты показал, что убрал бы некоторые места и показал на половину всей карты, но при этом тебе нравятся виды. Ну так вот пожалуйста, катайся на здоровье и наслаждайся, для таких вот и делали эти "непустые" отрезки. Я не понимаю, чем люди думают, когда пишут, что видео хорошее. Рассказал про одно, потом переобулся трижды.
Опять очередной адепт Бабадзаки выставляет таких же обычных игроков мамкиными хардкорщиками. Если я не хочу проходить игру со слезой или имбо билдом, то я «нытик и казуал», хотя я просто хотел с боссами интересными сражаться, а по итогу меня по всей мапе заставляют осколки собирать, и то, если их пересобрать, то почти все боссы за пару траев отлитают( кроме Радана), лол. Это сломанная механика, которая ломает изначальную силу игрока и босса ,по итогу Реллана на 5 лвл осколков сложная, а на 12 проходной изи босс, класс. Сами же боссы безидейные и неинтересные, копипаст старых работ Бабадзаки. Орнул с тейка про то что виноваты ИГРОКИ, которые играют с интеловскими процессорами, а не разрабы которые оптимизацию нормальную не смогли сделать. Сначала говоришь, что мир нормальный, а в минусах говоришь что пустой, кринж видос чувак.
Ну я уже практически на все тейки что ты написал отвечал ниже, по 200 раз одно и тоже писать в падлу. А по поводу осколков ,механики лучше нет(я еще ни одного предложения лучше осколков не увидел). Так как с ними есть хоть какой то баланс. Ведь тоже было бы не кайф если какой то перекаченый чел из основной компании пришел и сразу без осколков разматал босса за 3 трая. Да что там босса, простых мобов за удар ваншотил. Еще больше бы ныли на мир, так как только боссы бы какой никакой челендж предлогал.
Какой баланс братан?) Реллана на 5 осколках как Маления, а на 12 как крипочек отлитает. Раньше для разрабов это не было проблемой, что перекач пришел и все разнес, а щас чет вдруг стало, не находишь это странным?
Ну во первых есть не только пятый и двенадцатый уровень осколков. Не комфортно на 5-ом иди ищи еще, призывай саммона, бери имба билд. Вообщем проходи так как тебе комфортно, но затирать что то про боссов, когда есть столько возможностей , это глупо. А довод по поводу того что и раньше баланс был сломан, не значит что его не нужно чинить. В ЕР действительно не самый лучший, но то что они хотя бы постарались забалансить, это факт.
@@KelareT Ты меня вообще как будто не понял. В Елдарике количество сломанных механик и билдов несоизмеримо больше чем в прошлых играх фромов. И в этом и ирония, что раньше баланс был лучше. Собрав много осколков ты становишься тем самым перекачем, и нечего эта механика не чинит в балансе, она просто тратит твое время на изучение пустого и неинтересного открытого мира.
Чел рассуждает о сложности проходя со слезой. Просто факт и экономия шести минут времени для тех, кто предпочитает проходить игру сам.
Тут как бы да, прислушиваться или нет желание каждого. Уверен можно найти много видеообзоров, где все проходят без праха. Я же решил не стесняться того, что есть в игре и показать новичкам в соулслайках что нужно играть так как им нравится.
@@KelareT Так об этом толкуют что противники прахов, что те кто за прахи, для себя каждый проходит так как ему нравится и игры от фромов всегда имели опцию прохождения с фантомами и без (кроме секиро и мб демонов). Сейчас добавились прахи. Играйте как хотите, рассказывайте о своём прохождении хоть с прахами хоть без и говорите что понравилось а что нет, но с хрена ли вы начинаете шеймить и докапываться до людей кто предпочитает играть не так как вы и говорит о том что игра по отношению к ним стала нечестной, вы буквально некомпетентны в этом вопросе. Поэтому я считаю претензии к негативным комментам полным бредом.
Ну так я потом специально прошел часть боссов без слезы. Я говорю, боссы из за этого сильно сложнее не стали. Да , со слезой реналу я прошел с первой попытки, не с третей, но что в корне это меняет? Играть можно как угодно, просто я считаю что шум вокруг сложности длс не оправданно раздут .
@@KelareT Если ты прошёл реллану солло с третьей попытки и не задался вопросом а откуда такой разброс по душности боссов то накой хрен тогда вообще было выпускать ролик если ты не разобрался? я забил эту дуру в первое прохождение дубинкой с первой попытки вообще не ощутив сложности. Вот только я пришёл к ней на 9 уровне осколков, она в принципе не могла мне ничего противопоставить и это блять проблема игры. Буквально худшая система прокачки для соулслайка впихнутая в нахрен не нужный открытый мир. И шум вокруг того что боссы сложные действительно не оправдан, они просто ебаные. Начиная от кривейших хитбоксов кабана и бегемотов заканчивая раданом с его ударом ножницами и санстрайками. Клёво когда сложность скалируется тем что ты либо не видишь атак боссов либо должен порой уклоняться минуту реального времени либо они во время атаки просто сьедают тебе фпс (3080ti x 5700x3d ага если у меня слабый комп можете сходить нахер).
@@vegetableX Не , вообще я изначально шел в нг+ с расчетом на то что осколки сбросятся , но все осталось как было. Да и понятно что релана с осколками изи , как и все остальные боссы. Посыл и был в том что бы показать людям , что не боссы сложные , а просто мир нужно лучше исследовать и играть в игру.
Ещё один хвастунишка 😂
а чё,лагало у кого то игра ? странно,у меня на 1050 ти всё зер гуд... опять обман видимо ))) хахахаха
У меня знакомый знакомого прошел елден ринг на микроволновке, не знаю что все жалуются))
@@KelareT ну вот,привыкли тупые графодрочеры всегда на максах играть )))
В мифе о пустых локациях ты не привел ни одного аргумента почему локации не пустые и почему это именно миф
В мифе об уникальных боссах ты поставил на фоновый футаж самого уникального босса, после убийства которого ты можешь прийти в любую локу и там будет еще два таких, но только без второй фазы
В мифе о конченных боссах ты показал лишь одну реллану, ну хоть бы еще кого показал, хоть я и согласен с тем что это по большей части миф
а про осколки уже личное мнение что решение говнище потому что оно работает только на релизе когда приходит миллиард перекач псевдо-хардкорщиков и шотают боссов, но через полгода - год осколки устареют потому что в длс будут приходить с челенджами, при том ебанутыми по типу онли шипы и ну как бы осколки станут большой проблемой
Ну и еще я в корне не согласен что длс к третьему соулсу душниловка, а мой любимый босс вообще Гаэль советую пройти кстати, но это твое мнение в общем как пожелаешь
Осколки не уравнивают игроков они всех дебафают. Если бы они давали флотовый урон а не процентный то можно было сказать про равенство. А так чем у персонажа больше уровень тем легче как ванильке так и в длс. А говно это потому что костыли заставляющие изучать мир. Те же кузнечные камни в избытке валяются выбиваются из врагов покупаются у торговцев и благодаря сфере можно купить у служанки. Плюс они заставляют при нормальном прохождении и опаски как происходило у всех с релланой уходить от босс файта искать осколки. Это примерно если бы в ванильке дойдя до Годрика уйти исследовать другие части
1) Согласен, можно было более конкретно указать на не соответствия. Я же размазал объяснения по видосу и из за этого структура немного нарушилась. Мир в длс не обоснованно растянут, но точно не пустой. Практически везде можно найти уникальных противников (боссов фантомов), новые подземелья (по моему мнению, они стали гораздо лучше , чем в основной игре) , части снаряжения (есть конечно много мусора для крафта, но и чего то необычного тоже хватает).
2) Ну этого бегемота изначально ведь прорабатывали как уникального босса, просто почему то потом решили запихнуть его в качестве рядового моба. Зачем это сделали, не понятно, но факт.
3) Ну после ещё был фрагмент с месмером, где я его затыкал кинжалом на ловкость, хотя мой перс был прокачан через силу
На счёт осколков не знаю. Как по мне это отличное решение, по крайней мере я ещё ни от одного хэйтера этого решения, не увидел адекватные предложения по улучшению. Было предложение сделать разные уровни для длс и для основны это, как по мне, тупо. Не будет никакого ощущения прогресса. Так же было предложение по повышению прокачки оружия, но тут тоже мимо. Ведь баланс основной игры сломается.
@@KelareT Может сделать прогрессию как в ванильке. Не помню чтобы кто-то жаловался на прогрессию длс прошлых игр фромов. Главное заключалась в них поиск нового оружия заклинаний доспехов камней для улучшения до максимума а лучше сферы для их покупки а так же челенж в прохождении боссов. Если хочется прогрессии можно было сделать как в секиро бафать после босса и открывать новые локациии для следующей ступени развития. Было бы понятно куда идти и не приходилось бы уходить от босса искать осколки
Идея может быть и не плохая, но по сути добавление нового оружия с отдельной прокачкой это шило на мыло. Ведь люди в основном ругатются на осколки за то что их нужно искать по миру. Следовательно им точно так же было бы не интересно искать специальные кузнечные камни для прокачки нового оружия. А если же делать прогрессию только через прохождение боссов, то во первых это по сути получиться тот же самый коридорный дарк соулс, во вторых это изменит сложность елден ринга впринципе. Да , игрокам соулс серии это бы понравилось больше, но игрокам знакомым только с прогрессией элден ринга это бы сильно испортило жизнь. Они не привыкли долго сидеть на одном боссе. Им проще пойти пофармить пару уровней и перекачать босса, чем долго и упорно траить его. И тут уже Миядзаки пришлось выбирать за кого держаться. Либо за старую и не многочисленную аудиторию, либо за большое количество новоприбывших игроков. Он выбрал второе.
Чтож... Автор надристал в видео. Как говориться "хотел обосрать нзабыл снять штаны"
Миф о сложности:
А как можно оценить сложность боссов проходя их со слезой, которая не только танкует и отвлекает, но ещё и наносит неплохой урон боссу. Про Реллану вообще дрист). Автор ты на нг+ к ней пришел с 18-20 уровнем древа, что увеличило твой урон и защиту в 2 раза. Просто обычно люди опираются на первое прохождение, где на Реллану приходит на 3-6 уровне древа, если его конечно же не ФАРМИТЬ). Ах да... забыл про ложную слезу...
Миф об осколках:
Да осколки тупое решение чтобы уровнять игроков. Неужели автор на серьезных считает, что 200 уровень и 50 будут автоматом приравнены при входе в длс? И да то что в основе мы собираем семечки и слезы не оправдывает то, что это глупое решение.
Миф о пустых локациях:
Ну тут даже я офигел. Говорить сначала что мир изучается для интересных боссов и оружия, а потом показывать что карту нужно сокращать в некоторых местах. Просто сократив карту в 1,5-2 раза впечатление от длс улучшиться в несколько раз. Уменьшить карту и оставить столько же лута будет лучшим решением, просто не будет быстро надоедать исследования.
Миф о конченных боссах:
Блин так забавно смотреть на то как автор говорит что есть много окон для атак при этом прячась за щитом от комбо Релланы, параллельно избивая её тем самым щитом.
Миф об отсутствии билдов:
Ну как бы любым билдом можно пройти длс, поэтому с автором я согласен. Просто под слова про билды с безумием и маг билдами футажи есть, а под слова про силачей опять показывается как автор прячась за щитом против Месмера ( самого честного босса длс ) бьет его кинжалом с красной гнилью и ждет когда босс умрет от старости.
Миф о малом кол-ве боссов:
Ну вообще в длс 10 уникальных боссов, тк лев встречается 2 раза, а бегемотиков разбросанно по всей карте несколько штук. А сравнивая длс к елдарику и дс3 я вообще проорал. Почему же автор говоря о кол-ве боссов в дс3 забыл, что сама основная игра меньше чем длс к эдену, а про локи из длс к дс3 я вообще молчу.
Миф о просадках фпс:
Здесь не могу ничего говорить тк небольшие просадки у меня были ток на Радане.
За сим я считаю что обзор залупа (без негатива к автору). Буду очень рад услышать опровержение моим словам от фанатиков элден ринга, вдруг меня переубедят.
1) Про сложность.
Да на эту релану можно хоть без осколков прийти и говорить что она не честная, но ее мувсет же от этого не поменяется. Она останется таким же простым боссом, с простыми и читаемыми атаками. На счет осколков. Все длс можно без напряга пройти с 10 осколками, а ты говоришь что второй босс длс напрягает игроков с 3-6... И уж точно не сейчас говорить о том что этих осколков 3-6 мало. Фромы специально для таких людей подняли начальный скейл осколков и теперь проходть длс стало еще проще.
2) Про сами осколки. Все только и делают что критикуют эту механику, но никто не предлагает нормальных алтернатив. Добавить отдельные уровни для длс? Бред. Сделать возможно докачать оружие до +50? Тоже бред и сломанный баланс в основной игре. На счет уравнивания. Если в длс зайдут два перса 100 и 200 уровня они будут одинаково получать пиздюли . Что это если не уравнивание? Когда они соберут осколки древа, то тогда да, отставание по урону будет видно, но не в начале точно. + даже не докаченным персом можно спокойно играть в длс, что делает идею бабадзаки рабочей.
3) Миф про конченных боссов.
Ну бил бы я ее дубинкой, или флаконом, или магией, или катаной на кровоток, один фиг бы говорили что билд имба и ты все делаешь не правильно. Я взял щит так как это новый и интересный вид оружия, но хардкорщики успели и его записать в имба билд.
4) Опять же про бегемота и льва. Бабадзаки просто решил их задубликатить, но это не значит что эти боссы не уникальные. В основном элдене маргит встречался и в начале игры в окрестностях замка, но почему то его тоже считают уникальным боссом.
Засим считаю что коммент залупа (без негатива) и желаю удачи меня переубедить)))
Ну а если серьёзно,то все это субьективщина и зависит только от вкусов и предпочтений. Спасибо за фитбек)
@@KelareT Найс насрал.
Очень интересно искать осколки в рандомных местах, очень хитро прятать их в рандомных бомжах которых игроки скипают.
Что же делать? У первого игрока условно 1000 урона у второго 2000 урона, у первого 1000 хп у второго 500, срезаем половину найс уровняли.
Конечно боссы честны всего лишь спамят сереей из 10 ударов и оставляя одно окно для атаки. Конечно всё честно если стоять за щитом и просто игнорировать босса, играть через кровь снося +-15% хп за прок эффекта, прыгать на босса с 2 молотами и башить его каждые 3 прыжка или призвать слезу которая и босса отвлечёт и половину хп ему снимет. Ой не используешь вышеперечисленное? Ну можешь поковырять его 20 минут ведь это так интересно кататься по арене и ждать окно для атаки.
Да лев и бегемот конечно же уникальны и не важно, что укальный - единственный в своём роде.
@@KelareTНе за что. Обзор то норм, но тейки это такое себе.
1) да на Реллану можно вообще не ходить, это опциональный босс. Про её комбо тоже не согласен, только потому что ты говоря про это показываешь футаж где ты её танкуешь с щитом или парируешь. Насчёт 3-6 осколков я писал опираясь на себя, т.к. проходил её до ребаланса осколков. А насчёт того, что можно пройти игру с 10 уровнем древа я не согласен. Просто проходя Радана с 18 уровнем древа в супер тяже не рассчитываешь что он будет выносить тебя за 2-3 удара
2) ну извините то, что люди не дают альтернативу не значит что это не глупое решение. Да и пойдя по простому пути с осколками разраби обосрались. Просто вместо придумывания новых механик они просто добавили переделку с основной игры. Да и я почему-то не помню чтобы люди сильно злились когда выходили длс к Дарк солсам. Там не добавляли механики подобные этой и всем было норм.
3) дело не в том как ты играешь (я сам Радана прошел за имба билд со слезой и фантомом), просто в игре есть определенный пул билдов которые считаются лёгкими для прохождения и с выходом длс билд на танка стал таким (новые талисманы и слезы которые улучшают блок, урон и восстановление выносливости) поэтому раны построенные на таких билдах ЛИЧНО Я считаю не честными (тож и со слезой)
4) То что узкоглазик сделал повторы боссов уже значит что они не уникальны. Даже на основную игру до сих пор машнят из-за повторов. И я не считаю что Моргит, Годфри(ток первая фаза), Мог и все драконы впридачу уникальные боссы.
Обобщая длс мне понравилось, но перекрученный урон, здоровье и т.д. у боссов, идея с осколками древа, пустые растянутые локи очень поднасрали во впечатление об игре.
Удачи в творчестве)
Типикал чел про которого я говорю в видео. Существует только один-два билда , буду пробегать всех мобов чтобы колотить только боссов, буду плакать за бесконечные серии атак без возможности втиснусвои 5 копеек. А на счет уникальности скажи это чемпиону гундиру и демону из плавильни. Никогда такого не было и вот опять
На счет осколков не знаю, я игру в первый раз закончил на 12-13 и радан упал за 3-4 часа траев со слезой. На счет осколков . Фромы решили сделать так. Плохо или хорошо это, но до другого не додумались. Как раз таки было бы не плохо, если бы комьюнити подсказала отличный выход из этой ситуации. А игроки просто говорят что говно и все. На счет билдов. Их огромное количество и мне кажется что под каждую характеристику найдется свой билд. Если такой имба билд не нравится, то придется придумывать свой. Он будет работать, но по сути так будет проходить сложнее. А вопросов к самим боссам и их хп барам к меня нет. Ведь если их подгонять под обвчные билды, то получится что имба билды будут ронять боссов еще быстрее. И на счет повторяющихся боссов. Они были и в прошлых частях, просто почему то все про них резко забыли. Как я написал выше, тот же демон плавильни (синий, красный) и чемпион гундир.
Так мало подписчиков и видео ,а качество как будто 100 тыс минимум подписоты, если бы в коменты не зашёл даже не обратил бы внимания
Стараюсь)
Незнаю почему люди так не любят прахи в игре, я первый раз весь эллен только с ними и проходил пока не узнал что это казуально, прошел второй раз без праха
В длс сделал так же, просто потому что в первый раз охото кайфануть от игры после работы, а уже потом какие то вызовы для себя придумывать.
А тут челики заходят полуголыми к босу, он их штает и в стиме видишь комент "не справедливо".... Хм интересная аудитория у элдена
Да, я проходил елден ровно точно так же. После работы не всегда есть желание сидеть и траить босса по два три часа. А иногда можно хоть все выходные просидеть только ради малении)) Мне этим и нравится ЭР. Есть выбор, которого нет в других сериях. А на счет аудитории, так всегда было. Просто сейчас людей стало больше и больше разных мнений.
Так просто ты рассказал,что тебе понравилось длс и тебе мнение других не интересно...дичь
Дааааааа, я ведь не отвечаю всем и каждому и не слушаю мнение хардкорщиков, которые пишут мне в комментариях о своих впечатлениях. Сыглы, сыглы, дичь
Но мир пустой просто пздц нах мне осколки когда на нг+5 могу купить их штук 100 за 1 минуту фарма лучше эти клоуны амулеты или броню положили
Я сначала тоже хотел ругаться на то что осколков много мусорных, но потом понял что на первом прохожении они очень помогают. Я до фарм азула не дошел и не получил сферу на покупку последних камней , да и в самой игре кузнечных камней на +7,+8 не так много, но длс их мне сыпало так, чтобы я прокачивал любое оружие которое хотел. На нг 5+ да, мир кажется еще более пустым в этом плане)