Un jeu exceptionnel. Il a 2 petits défauts : les couleurs brûlent les yeux ^^ et le thème est très plaqué. Toutefois ce jeu est pour moi l'un des meilleurs jeux, à placer près des Caylus, Keyflower, et autres jeux mythiques. Les règles sont très très intelligentes. Facile à comprendre et à prendre en main, chaque choix est un renoncement. Le jeu équilibre parfaitement interaction, optimisation, dynamisme et originalité. Un must have, avec une très forte rejouabilité.
Erreur.. la phase E ne permet pas d'avancer sur la piste d'influence avant de récupérer le bonus.. où avez vous lu ça ? =/ mais sinon bon travail de synthese !
Bonjour; Comme présenté page 14 du livret de règles, certaines cartes permettent d'avoir un bonus au début de chaque phase E, notamment d'avancer sur la piste d'influence. A moins que je n'ai pas compris votre commentaire. Fred
Les cartes d'accord, mais à 4:24 "pour ce dé violet j'avance sur la piste d'influence puis je récupère le bonus, idem pour les autres dé, exemple le vert" non la couleur du dé à elle seule ne permet pas d'avancer sur la piste d'influence avant de prendre le bonus. Non ? J'ai relu cette partie dans les règles avant de commenter.. xD moi ça m'a mis le doute tout ca !
Si si, c'est tout le moteur du jeu, sans cela ce serait trop complexe d'obtenir des ressources et des points. Page 9 de la règle, 3eme paragraphe de la Phase E : "Dans l'ordre de votre choix, activez chacun de vos dés une seule fois et recevez le revenu de la piste d'influence correspondant à la couleur de ce dé." Tout est bon pour moi. En tout cas ca m'a donné très envie de rejouer pour ma part !
Pour moi "activer chacun de vos dés dans l'ordre de votre choix", ne veut pas dire avancer son pion sur la piste lol je relirai encore demain ! ;) Mais jamais joué comme ça, avec des scores très élevé toutefois.
Un jeu exceptionnel. Il a 2 petits défauts : les couleurs brûlent les yeux ^^ et le thème est très plaqué. Toutefois ce jeu est pour moi l'un des meilleurs jeux, à placer près des Caylus, Keyflower, et autres jeux mythiques. Les règles sont très très intelligentes. Facile à comprendre et à prendre en main, chaque choix est un renoncement. Le jeu équilibre parfaitement interaction, optimisation, dynamisme et originalité. Un must have, avec une très forte rejouabilité.
Erreur.. la phase E ne permet pas d'avancer sur la piste d'influence avant de récupérer le bonus.. où avez vous lu ça ? =/ mais sinon bon travail de synthese !
Bonjour;
Comme présenté page 14 du livret de règles, certaines cartes permettent d'avoir un bonus au début de chaque phase E, notamment d'avancer sur la piste d'influence.
A moins que je n'ai pas compris votre commentaire.
Fred
Les cartes d'accord, mais à 4:24 "pour ce dé violet j'avance sur la piste d'influence puis je récupère le bonus, idem pour les autres dé, exemple le vert" non la couleur du dé à elle seule ne permet pas d'avancer sur la piste d'influence avant de prendre le bonus. Non ? J'ai relu cette partie dans les règles avant de commenter.. xD moi ça m'a mis le doute tout ca !
Si si, c'est tout le moteur du jeu, sans cela ce serait trop complexe d'obtenir des ressources et des points.
Page 9 de la règle, 3eme paragraphe de la Phase E :
"Dans l'ordre de votre choix, activez chacun de vos dés une seule fois et recevez le revenu de la piste d'influence correspondant à la couleur de ce dé."
Tout est bon pour moi.
En tout cas ca m'a donné très envie de rejouer pour ma part !
Pour moi "activer chacun de vos dés dans l'ordre de votre choix", ne veut pas dire avancer son pion sur la piste lol je relirai encore demain ! ;) Mais jamais joué comme ça, avec des scores très élevé toutefois.
Non on n'avance pas, on recoit le bonus c'est tout, sinon ce serait bien trop facile