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宿屋に泊まったキャラだけ歳を取るのが不思議だったな~。後で精神と時の部屋みたいなものかと解釈してた
全キャラ全呪文使えるようにして、レベル数百まで育ててたなぁ。アイテム集めを延々としてもなんか飽きなかった不思議。
28:43 あーしジャンボリミ●キー踊れるよ♪
当時は暗号化とかもなかったのでPC98版でデータ書き換えて最高レベルにしたりして遊んでいましたwファミコン版はムラマサが出やすかったり、いい感じでバランス調整されていましたねそれでもデスルーラなどがある堀井さんが築いた日本のRPGとかよりは相当厳しかったですが
でも支えの盾は出なかったよ。
ギルガメッシュの酒場の雑多な雰囲気をイメージされたBGMが大好きでしたwこのゲームから女神転生などの3Dダンジョンゲーに嵌りましたねぇ
なんて懐かしい・・・。グレーターデーモン無限増殖してレベル上げまくったのは良い思い出です。
普通にコツコツやってマーフィーで稼いだ後にレベル300の高齢忍者ロストして放心した。
21:47食ってる方々も。(苦笑)
激しく突かれるボイロ娘達…なるほどなるほど
「レベル6ニンジャ」は忍者とは名ばかりでクリティカル攻撃を唯一持たない「なんちゃって忍者」です。
レベル4桁まで育てた忍者にFire Giantの攻撃が通ったのはバグだったのかぁー(MABADIも食らってたから死んだ) グレーターデーモンはハマン/マハマンで呪文封じ手無限増殖!が攻略法です
くっそハマったゲームだなぁ。レベル150ぐらいまで育てた記憶。
ACバグあったんですね。知らんかったw道理で無闇に死ぬわけだ。でも洋ゲーだからこんなもんとみんな平然と適応してましたね。
確か見てみろ!
ダンジョン潜ってレアな武器集めとグレータデーモン倒しを延々と繰り返してたあの頃
最初から居るキャラの装備剥いでから消すほうがお得ですよ、どうせ最初の装備買うのだから
ファミコン版ならACバグあるから防具要らないかと
一度全てのキャラを消去してからキャラメイクすると、ものすごいボーナスポイントのキャラが出ることがある。実際FC2と3では最初から忍者が作れた。普通にやったらボーナスポイント20台後半は稀だが、50台はこの方法以外で見たことはない。
このゲームでは、カシナートの剣は戦士とロードと、悪以外の忍者の最強武器でしたね。そして防具のACはバグのため意味無し。
じゃあキャラの耐久力はヒットポイントだけなの?敵が強力な攻撃してきたら一撃で死んでたりしてたの?よくそんなバグが放置されてたなやりこんでる人たちが気づかないとかあり得ないんだが
攻撃の回避率は敵のACを参照してたみたいですね。階層が進むごとに敵のACも下がっているからある程度バランス取れていたみたいです。変だなと思う人もいたとは思いますが。
WIZのACは回避率に関わるだけでダメージ値には関係ないはずだから気づきにくかった。前衛は似たようなACになるから差が無くて当然だと思い込んでるし、後衛は低いHPが削られるインパクトが強すぎて前衛と冷静に比較する余裕は無かった。
ボーナスポイントは20くらいで十分ですよ
Switch楽しみ
ダンジョンでフードプロセッサーを持ち歩いている敵たちも大概だと思う。
前にニコ動でうpしてたと思ったけど止めたんですね
リルサガしかやってないけどもしかしてリルサガにもACバグあったんかな
初期メンバー削除する時、武器とお金没収しないんですね。
東京ディスティニーランドって俳優知ってる?
宿屋に泊まったキャラだけ歳を取るのが不思議だったな~。
後で精神と時の部屋みたいなものかと解釈してた
全キャラ全呪文使えるようにして、レベル数百まで育ててたなぁ。
アイテム集めを延々としてもなんか飽きなかった不思議。
28:43 あーしジャンボリミ●キー踊れるよ♪
当時は暗号化とかもなかったのでPC98版でデータ書き換えて最高レベルにしたりして遊んでいましたw
ファミコン版はムラマサが出やすかったり、いい感じでバランス調整されていましたね
それでもデスルーラなどがある堀井さんが築いた日本のRPGとかよりは相当厳しかったですが
でも支えの盾は出なかったよ。
ギルガメッシュの酒場の雑多な雰囲気をイメージされたBGMが大好きでしたw
このゲームから女神転生などの3Dダンジョンゲーに嵌りましたねぇ
なんて懐かしい・・・。
グレーターデーモン無限増殖してレベル上げまくったのは良い思い出です。
普通にコツコツやってマーフィーで稼いだ後にレベル300の高齢忍者ロストして放心した。
21:47
食ってる方々も。(苦笑)
激しく突かれるボイロ娘達…なるほどなるほど
「レベル6ニンジャ」は忍者とは名ばかりでクリティカル攻撃を唯一持たない「なんちゃって忍者」です。
レベル4桁まで育てた忍者にFire Giantの攻撃が通ったのはバグだったのかぁー(MABADIも食らってたから死んだ) グレーターデーモンはハマン/マハマンで呪文封じ手無限増殖!が攻略法です
くっそハマったゲームだなぁ。
レベル150ぐらいまで育てた記憶。
ACバグあったんですね。知らんかったw
道理で無闇に死ぬわけだ。
でも洋ゲーだからこんなもんとみんな平然と適応してましたね。
確か見てみろ!
ダンジョン潜ってレアな武器集めとグレータデーモン倒しを延々と繰り返してたあの頃
最初から居るキャラの装備剥いでから消すほうがお得ですよ、どうせ最初の装備買うのだから
ファミコン版ならACバグあるから防具要らないかと
一度全てのキャラを消去してからキャラメイクすると、ものすごいボーナスポイントのキャラが出ることがある。実際FC2と3では最初から忍者が作れた。普通にやったらボーナスポイント20台後半は稀だが、50台はこの方法以外で見たことはない。
このゲームでは、カシナートの剣は戦士とロードと、悪以外の忍者の最強武器でしたね。そして防具のACはバグのため意味無し。
じゃあキャラの耐久力はヒットポイントだけなの?
敵が強力な攻撃してきたら一撃で死んでたりしてたの?
よくそんなバグが放置されてたな
やりこんでる人たちが気づかないとかあり得ないんだが
攻撃の回避率は敵のACを参照してたみたいですね。
階層が進むごとに敵のACも下がっているからある程度バランス取れていたみたいです。
変だなと思う人もいたとは思いますが。
WIZのACは回避率に関わるだけでダメージ値には関係ないはずだから気づきにくかった。前衛は似たようなACになるから差が無くて当然だと思い込んでるし、後衛は低いHPが削られるインパクトが強すぎて前衛と冷静に比較する余裕は無かった。
ボーナスポイントは20くらいで十分ですよ
Switch楽しみ
ダンジョンでフードプロセッサーを持ち歩いている敵たちも大概だと思う。
前にニコ動でうpしてたと思ったけど止めたんですね
リルサガしかやってないけどもしかしてリルサガにもACバグあったんかな
初期メンバー削除する時、武器とお金没収しないんですね。
東京ディスティニーランドって俳優知ってる?