【一気見】ウィザードリィ 狂王の試練場 クリア動画 ファミコン【ボイスロイド実況】【レトロゲーム】

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 32

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Рік тому +12

    宿屋に泊まったキャラだけ歳を取るのが不思議だったな~。
    後で精神と時の部屋みたいなものかと解釈してた

  • @KoikeTakizou
    @KoikeTakizou Рік тому +18

    全キャラ全呪文使えるようにして、レベル数百まで育ててたなぁ。
    アイテム集めを延々としてもなんか飽きなかった不思議。

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 28 днів тому

    28:43 あーしジャンボリミ●キー踊れるよ♪

  • @ichirotanaka-yf2mv
    @ichirotanaka-yf2mv Рік тому +5

    当時は暗号化とかもなかったのでPC98版でデータ書き換えて最高レベルにしたりして遊んでいましたw
    ファミコン版はムラマサが出やすかったり、いい感じでバランス調整されていましたね
    それでもデスルーラなどがある堀井さんが築いた日本のRPGとかよりは相当厳しかったですが

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 7 місяців тому

      でも支えの盾は出なかったよ。

  • @koukansyo
    @koukansyo Рік тому +6

    ギルガメッシュの酒場の雑多な雰囲気をイメージされたBGMが大好きでしたw
    このゲームから女神転生などの3Dダンジョンゲーに嵌りましたねぇ

  • @リトルシガー
    @リトルシガー Рік тому +1

    なんて懐かしい・・・。
    グレーターデーモン無限増殖してレベル上げまくったのは良い思い出です。

  • @vanvan8151
    @vanvan8151 Рік тому +6

    普通にコツコツやってマーフィーで稼いだ後にレベル300の高齢忍者ロストして放心した。

  • @月十七日
    @月十七日 10 місяців тому

    21:47
    食ってる方々も。(苦笑)

  • @Kageto_holoLOVE
    @Kageto_holoLOVE Рік тому +5

    激しく突かれるボイロ娘達…なるほどなるほど

  • @高木政宣-m1r
    @高木政宣-m1r 3 місяці тому

    「レベル6ニンジャ」は忍者とは名ばかりでクリティカル攻撃を唯一持たない「なんちゃって忍者」です。

  • @satoken824
    @satoken824 Місяць тому

    レベル4桁まで育てた忍者にFire Giantの攻撃が通ったのはバグだったのかぁー(MABADIも食らってたから死んだ) グレーターデーモンはハマン/マハマンで呪文封じ手無限増殖!が攻略法です

  • @dextrin1243
    @dextrin1243 Рік тому

    くっそハマったゲームだなぁ。
    レベル150ぐらいまで育てた記憶。

  • @MultiYurei
    @MultiYurei Рік тому

    ACバグあったんですね。知らんかったw
    道理で無闇に死ぬわけだ。
    でも洋ゲーだからこんなもんとみんな平然と適応してましたね。

  • @右向左
    @右向左 Рік тому

    確か見てみろ!

  • @あい-i4d1c
    @あい-i4d1c Рік тому

    ダンジョン潜ってレアな武器集めとグレータデーモン倒しを延々と繰り返してたあの頃

  • @Takeshi1028
    @Takeshi1028 Рік тому +6

    最初から居るキャラの装備剥いでから消すほうがお得ですよ、どうせ最初の装備買うのだから

    • @もんぺち-g3n
      @もんぺち-g3n Рік тому +7

      ファミコン版ならACバグあるから防具要らないかと

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 7 місяців тому +1

      一度全てのキャラを消去してからキャラメイクすると、ものすごいボーナスポイントのキャラが出ることがある。実際FC2と3では最初から忍者が作れた。普通にやったらボーナスポイント20台後半は稀だが、50台はこの方法以外で見たことはない。

  • @むらえもん村上高士むらじ

    このゲームでは、カシナートの剣は戦士とロードと、悪以外の忍者の最強武器でしたね。そして防具のACはバグのため意味無し。

    • @躾
      @躾 11 місяців тому

      じゃあキャラの耐久力はヒットポイントだけなの?
      敵が強力な攻撃してきたら一撃で死んでたりしてたの?
      よくそんなバグが放置されてたな
      やりこんでる人たちが気づかないとかあり得ないんだが

    • @raystlin924
      @raystlin924 9 місяців тому +1

      攻撃の回避率は敵のACを参照してたみたいですね。
      階層が進むごとに敵のACも下がっているからある程度バランス取れていたみたいです。
      変だなと思う人もいたとは思いますが。

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 7 місяців тому +1

      WIZのACは回避率に関わるだけでダメージ値には関係ないはずだから気づきにくかった。前衛は似たようなACになるから差が無くて当然だと思い込んでるし、後衛は低いHPが削られるインパクトが強すぎて前衛と冷静に比較する余裕は無かった。

  • @user-sg4se4vc7i
    @user-sg4se4vc7i Рік тому +1

    ボーナスポイントは20くらいで十分ですよ

  • @清史古内
    @清史古内 4 місяці тому

    Switch楽しみ

  • @めんつゆは便利
    @めんつゆは便利 Рік тому

    ダンジョンでフードプロセッサーを持ち歩いている敵たちも大概だと思う。

  • @hideo1942
    @hideo1942 8 місяців тому

    前にニコ動でうpしてたと思ったけど止めたんですね

  • @ホワイトグリント-t5q

    リルサガしかやってないけどもしかしてリルサガにもACバグあったんかな

  • @もりしー-z4v
    @もりしー-z4v 10 днів тому

    初期メンバー削除する時、武器とお金没収しないんですね。

  • @foolmake
    @foolmake Рік тому

    東京ディスティニーランドって俳優知ってる?