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Briefing - Metal Gear Solid [#0] Veteran Run w/ Sabaku
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- Опубліковано 14 сер 2024
- 00:00 - Countdown
07:31 - Sigla
08:55 - Introduzione sulla sigla
21:37 - Il lancio della SIP 2.0
47:42 - Di nuovo la sigla
49:02 - Pre-gioco
51:54 - Primo avvio della PS1 e del gioco
56:30 - Commento post intro
1:14:03 - Special: Previous Operations
1:36:45 - Briefing: Descrizione missione
1:39:20 - Recappino
1:52:40 - Briefing File: Dati Operazione
1:58:04 - Briefing File: Membri operazione
2:11:36 - Briefing File: Dati dettagliati
2:55:15 - Missioni VR: Training Mode
3:22:30 - Arrivo a Shadow Moses
3:28:38 - L'ascensore, Title Drop e tutorial
3:45:30 - Chiusura
3:51:28 - Il regalo di Camilla d'Onofrio
3:54:22 - Chiusura e saluti finali
Live trasmessa originariamente il: 01/07/2024
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Grazie per la tutto questo intrattenimento. Di recente ho iniziato ad avere problemi con la mia salute mentale, ma grazie a te e sabaku sono riuscito in parte a distrarmi da tutti quei problemi. Grazie infinite.
È una cosa bellissima, davvero, ma affrontarla, fatti aiutare e vogliti bene così apprezzerai ancora di più il tutto, e la tua vita. Te se vole benee❤
Soltanto con un gioco mostruoso come questo si possono fare 4 ore di live senza iniziare quasi nulla del gioco in sé e rimanere comunque incollato allo schermo
Ssssì... diciamo che ormai è diventata più una posa che una vera necessità. Ma sicuramente in questo caso un briefing era dovuto
@@lucabuson5322 beh oddio, secondo me erano tutte dovute quelle 4 ore di introduzione
@@emanuelebucolo3574 Confermo tranne per i riassunti dei due titoli APPENA GIOCATI lol, non davano davvero nulla di propedeutico. Ma vabbe non ha portato via troppissimo tempo.
@@valeriozitelli1593 ok il riassunto, ma in quei riassunti c'erano dettagli aggiuntivi utili
Qualcuno sà in ordine cronologico quando faranno MGR?
Adoro che sia ancora presente lo sprite di big Boss come una specie di Santino
Michele procede a portare Metal Gear a Cydonia.
Cydonia procederà rispondendo portando un giorno scarlatto e violetto a Michele.
Not fair.
Alla fine ha detto che non lo farà, il DLC lo ha distrutto
@@Filloax l'ho visto giocare il dlc. Comprensibile
E meno male ha deciso di cancellare SV, almeno con Pokémon torneremo su Bianco e Nero 2 (nel 2050 ma vabbè)
Vorrei fare un paio di precisazioni tecniche che non ho potuto scrivere in live e che secondo me sono molto interessanti (e di cui ormai il buon Mike non parlerà più perché ha altre gatte da pelare):
1:30:32 Tu sostanzialmente hai giocato una re-release del 2005 di Metal Gear 2, fatta per PS2 (e portata da un'altra re-release in Java del 2003). In questa release, ci sono stati molti cambiamenti rispetto al gioco originale per MSX2 uscito nel 1990; uno tra tutti, il nome di Natasha Markova, rinominata nel 2003 in Gustava Heffner per due motivi: tradiva delle fonti di ispirazione a cui Kojima si era allacciato per scrivere la storia di Metal Gear 2, e molto più semplicemente, il nome era troppo simile a quello della futura Nastasha Romanenko (2:01:26). Il cambiamento più drastico rimane però quello che riguarda la grafica di *tutti* i volti dei personaggi, basati nel 1990 su personaggi storici o attori realmente esistenti. Nella versione che hai giocato tu, sono stati ridisegnati e resi congrui con lo stile che avrebbe adottato la serie da Solid in poi (quello del mitico Yoji Shinkawa). Sarebbe carino se potessi guardare i volti originali con Mike per farvi due grasse risate.
3:32:15 Piccola parentesi localizzativa: per quanto Mike ti abbia abituato all'uso di "Codec" per riferirti al menù di comunicazioni con il team di supporto, "Codec" in questo caso è un termine inventato nella localizzazione inglese di Metal Gear Solid per pura libertà creativa. In tutti i Metal Gear che hai giocato fin'ora (compreso questo) per metterti in contatto con le persone hai usato una *radio ricetrasmittente* (無線機 _musenki_ in giapponese), con l'unica differenza in questo gioco che come ha detto Campbell a 3:24:21, è stata impiantata dentro l'orecchio di Snake per essere sia non-intrusiva che inudibile dai nemici. Mei Ling è quindi responsabile del rimpicciolimento della radio di Snake, ma anche di un altro fattore che spiegherò nei prossimi video per evitare qualunque grana. Lo dico perchè da piccolo mi confondevano molto queste cose, e dopo aver recuperato la versione giapponese, ho finalmente potuto capire.
Altro appuntino per Mike: le condizioni del doppiaggio inglese (per quanto qualitativamente più alto nella media) erano molto, ma MOLTO peggiori di quelle del doppiaggio italiano e degli altri europei, che erano fatto negli studi di Abbey Road (mica bruscoletti) con un budget più che generoso (ma con un direttore del doppiaggio poliglotta, che non ha potuto limare le inesperienze alla Mei Ling). Pensa che mentre doppiavano la versione inglese, se passava di lì un'auto dovevano scartare e ricominciare tutta la ripresa da capo, perché fu registrato dentro una villa con la strada davanti.
Dettagli extra che mi sono dimenticato di includere e altri che Mike ha dimenticato (o ha scelto diversamente) di mostrarti:
2:08:19 "Nanoidi" in originale è "Nanomachine", da qui si deduce che in italiano sia il diminutivo di "nano-droidi".
1:39:21 Se in questo punto della live, tu avessi premuto X, o comunque fossi uscito dalla schermata del briefing, con solo "Descrizione missione" in grigio, sarebbe partita un'altra scena segreta di briefing come quella che ottieni dopo averle viste tutte. Parlane con Mike e vedi se te la fa vedere (ogni volta che accendi il gioco il briefing si resetta), non spoilera niente, è semplicemente un'interazione in più.
@@zummone banalmente in italiano è "naniti". Nanites in originale (credo non dicano nanomachines nell'1, lo useranno poi) tradotto in Nanoidi ahimè.
@@UomoCheSapevaTroppo No no, dicono letteralmente "nanomachine" sia in giapponese che in inglese, quest'ultimo trasponendo semplicemente il termine giapponese. Per quello non sono andato a pensare a nanites/naniti come in altri contesti fantascientifici. Il fatto che si chiami in questo modo poco sofisticato (che a me non dispiace per niente) penso sia dovuto al renderlo appetibile prima di tutto al pubblico giapponese. È vero che nanoidi può essere una derivazione di "esseri/componenti nanometrici" ma nano-droidi mantiene il contesto originale dei nanoidi come micro-robot e anche se forse il traduttore non ci ha pensato così a fondo, finché il ragionamento fila la do per buona XD
@@zummone infatti speravo "naniti/nanites" perché mi dicevo "Da nanomacchine" come cazz... comunque sì è palese nano-droidi probabile nella testa di chi tradusse :D
@@zummone Ciao, ti faccio i miei complimenti per le informazioni che hai condiviso con noi, posso chiederti come sei arrivato ad un tale livello di approfondimento anche sui più minuscoli dettagli?
Aaaaaaah! Lunedì non potevo seguirvi e stavo con i sudori freddi per l'attesa...
IL SERPENTE È SOLIDO
Non solo il serpente
Kept You Waiting Huh?🐍
Bello solido come sempre huh?
@@lightyagami8525 si fa il possibile 🤣
La sigla della Slim Dogs è un capolavoro. Degna sigla per un'opera che merita un trattamento d'onore simile. Preparo le razioni e la Switch per tipo la decima run
Ah, piccola chicca non detta da Sabaku: se ci si fa beccare più volte durante la fase iniziale, in realtà Campbell commenterà la cosa dicendo sostanzialmente che siamo un po' arrugginiti
53:32 Guarda, per qualunque veterano anche il doppiaggio è un bel ricordo, nonostante sia penoso. Ci sono voci molto più brave e performance particolarmente brillanti, ma i tempi erano quello che erano. Detto questo, sogno ancora un remake, possibilmente fatto da una Konami diversa, in cui è stato rifatto il doppiaggio italiano come si deve
1:07:36 Esattamente, lui è Vladimiro Panevino. Te lo ricorderai
1:19:18 "Non ce la faccio, troppi ricordi"
2:18:25 La terapia genica sì, seppur limitata ai bambini (non sono un esperto, ma da quel che ho capito non è fattibile modificare il DNA di un adulto fatto e finito); i geni del soldato perfetto no. Esistono sicuramente caratteristiche utili al contesto di guerra, quindi forza muscolare, riflessi, e così via, ma non credo che ci siano dei geni apposta
Ma su switch non c'è il Port del GameCube, quello che fa ribrezzo?
@@riccardo1796 Due cose:
1) Il porting su GameCube ha il solo difetto di essere pigro, dato che a livello grafico usa il motore di MGS2. Per il resto non è così brutto, anzi si lascia giocare piuttosto bene
2) No, c'è la Master Collection. E si tratta del modo più comodo che ho per recuperare tutti i titoli, specie quelli per PS2 e (spero con il volume 2) successive piattaforme
Ragazzi davvero tanti tanti TANTI complimenti per questi progetti, per questi lavori, per questa passione e professionalità. Davvero non ci sono parole.
Ho finito di vederla su twitch ieri notte. Francesco ti ringrazio per il lavoro che state facendo, ti garantisco che se hai goduto 'SOLO' quello che hai visto finora, the best is yet to come. Buon viaggio
Ciao ragazzi, aspettavo il ricaricamento per lasciarvi questo commento, giorni fa ho iniziato Metal Gear Solid da blind con la sola esperienza dell'episodio zero, non conoscevo nulla della saga se non qualche personaggio, non immaginavo di potermi innamorare così tanto di questo gioco, il primo giorno mi sono fatto 4 ore che sono volate, era da tempo che non smettevo di giocare ad un gioco così soddisfatto ed era da tempo che non avevo così tanta voglia di finire di lavorare solo per giocare quei 30min/1 ora. L'esperienza vista nell'episodio zero ha cambiato completamente il mio approccio al gioco tanto che ho iniziato ad usare il codec con qualsiasi oggetto equipaggiato per vedere se ci fosse qualche dialogo ed ho chiamato ogni frequenza per scoprire se ce ne fosse una segreta. Al momento sono abbastanza più avanti di voi e non vedo l'ora di vedere le reazioni per gli eventi di questo gioco.
Aspettati anche di peggio dalla serie, allora. Non rimarrai deluso
Dopo Arita che ti chiede le Sip, lo shottino con Aonuma diventa uno scenario sempre più probabile 😂
mi sembra doveroso cominciare questo post con delle congratulazioni, prima a cydo e sabaku per i traguardi raggiunti, poi agli slim dogs e a camilla d'onofrio per gli splendidi lavori che si sono visti in live.
detto questo, da blind della metal gear saga e dei lavori di kojima in generale, posso dire che finalmente sto cominciando a capire quanto pazzo in culo ( termine tecnico ) sia quest'uomo e perché il maestro ami questi giochi più(?) dei souls
4 ore di briefing. Mike-of-the-desert-ata questa.
Congratulazioni a tutti. Tutti. Che lavoro magnifico.
Grazie per dare la possibilità di poter seguire questa serie incredibile anche a chi non può seguire le live!
Vivere questa esperienza da blind ora a 35 grazie a voi due signori belli è meglio che averla vissuta da piccolo, perché mi rendo conto che non ero pronto a tutto ciò❤
"Oddio, vedo i piedini, godo" - Cydonia
Stai per giocare IL VIDEOGIOCO dell'era PS1... palle massime e buon divertimento!
Innanzitutto complimenti a tutti i ragazzi coinvolti in questo progetto, da amante della MGS saga non posso chiedere di meglio.
Se posso permettermi di dare un consiglio è quello di limitare la chat a Cydonia, seguirò il percorso dalla sua live e purtroppo, lasciando "le gabbie aperte" c'è un gran rischio di spoiler. Mi sono saltati ad occhio qualche commento spoileroso, cosa che andrebbe a rovinare il percorso di Francesco e a noi suo pubblico.
Non vedo l'ora arrivi stasera per il secondo episodio!
Concordo pienamente, fossi in francesco limiterei alle sole emoji. Qua siamo su un pericolo spoiler ben più grande rispetto ai souls, per cui sarei proprio per attivare la stessa strategia
Complimenti per la sigla, per la serie e per le sip. Lavorone.
Oggi ho dato l'esame di maturità e ora mi recupereró questa live mentre gioco a Shadow of the Erdtree...
In altre parole, IL SERPENTE È SOLIDO
E' incredibile questa serie, e siamo all'inizio
io comunque capisco i primi 2 che erano nuovi anche per me... ma questo lo giocherei in emote only, cosi almeno ti eviti qualsivoglia spoiler o affini camuffati da commenti innocui
Infatti, la chat era piena quella sera di persone che facendo finta di speculare spoileravano il futuro
Sono d'accordo
Emote only no, chat chiusa per cydo si
Pure io concorderei con la chiusura brutale della chat, già ho visto delle allusioni, dei rimarcare su alcuni particolari quasi a volergli tirare fuori dalla bocca considerazioni alle quali da solo con stava arrivando e via dicendo.
A titolo informativo, dato che sono iscritto da Mike da parecchio tempo e da poco ho aggiunto francesco per vederlo 'reactare' a questa serie: tra i suoi mod ci sono veterani della saga? Giusto per sapere se sanno riconoscere anche solo al volo gli spoiler mascherati da ipotesi e tagliare le gambe ai furbetti che non stanno capiti..
52:00 un suono che fa viaggiare nel tempo. Mamma mia che ricordi ❤
Mi avete fatto venire un orgoglio solid ad averlo potuto giocare appena uscito con una tv stereo su PlayStation [classica] spero ti godrai il gioco così come ce lo siamo goduti noi
3:36:22 Cydo guarda questo passaggio cut-scene -> gameplay 😉
Daje cydo qui si fa la storia
Sto guardando questo video nella notte prima dell'esame di maturità
Com'è andata?
@@ElMaestro1508 de cristo
Godevole Snake è la mia nuova suoneria delle notifiche 😂
Penso risulterà ridondante nel corso di questo gameplay, ma porca miseria Metal Gear Solid quante chicche ha per essere un gioco PS1 di 25 anni fa! Roba che sta tranquillamente al passo con titoli moderni di oggi. Son contento Cydo che te lo vivrai, soprattutto con la guida di un cicerone come Mike!
È stato assurdo tornare finalmente a seguire live con l’inizio di QUESTA Vet, da un lato mi ha messo una voglia incredibile di recuperarmi questo gioco, dall’altra voglio viverlo blind insieme a voi. Send help pls
Notevole Cydo!
Sigla con qualità oggettiva più alta ma secondo me brutta e per nulla fitting con il mood del gioco e della veteran, la prima sigla era molto nolto più carina. Budget =\= Qualità (mi riferisco anche al tema musicale, più "bello" si ma completamente fuori luogo w per nulla spettacolare o emozionante, il suono arcade della sigla suonata da cydo invece era perfetto col mood metal gear)
EDIT: tra le altre cose questo commento viene da uno che si è emozionato parecchio per quasi ognuna della altre sigle (inclusa quella di Metal Gear 2, ritoccata da Mike) per quanto fossero on point emotivamente, e la bellezza O la creatività della musica in sottofondo, mentre questa la skipperò
Concordo, questa sigla sembra più adatta tipo per the last of us come mood
Concordo, mi sembrava brutto scriverlo ma penso sia piuttosto vero. Cioè, la sigla non è brutta, ma penso sia lontana dall' essere la loro migliore, visti i capolavori che hanno tirato fuori in queste veteran
@@Pokytik penso che abbiano voluto strafare abbandonando lo stile cartoonish, aumentato lo scope del loro progetto (vedi mezza live passata a parlare della sip 2.0), quando invece metal gear ha proprio quello stile che sarebbe perfetto per un anime/manga, disegnato come le intro precedenti. Questa sigla qua cioè ok figo il modello 3d del metal gear, dell'equipaggiamento di un certo personaggio che non nomino per spoiler, ma veramente nulla in confronto a bloodborne sigla 1 e sigla 2, miliardi di volte meglio
Forse c'è stato un "eccesso di venerazione". Nel senso che hanno cercato di rendere quella sensazione da un lato nostalgica e dall'altro epica con qualcosa che si distanziasse da una sigla più "classica" per puntare più su qualcosa di celebrativo. A me è piaciuta comunque, del resto è ottima e richiama comunque i vari aspetti del titolo, ma non nego che forse in questo caso si è scelto un approccio meno impattante di quello più adatto
3:55:36 Concordo pienamente con Cydo. Contesto: in 23 anni della mia vita, nonostante sia amante dello stealth nei videogiochi, non mi sono mai avvicinato ad un Metal Gear; mai giocati, mai visti gameplay, mai interessato alla storia perché... boh, non saprei rispondere nemmeno io da cosa è derivato questo pregiudizio. Ora, preso benissimo dal finale di Metal Gear 2 seguito in live con voi ho deciso di recuperarmi autonomamente la saga. Al momento in cui sto scrivendo questo commento ho battuto il quarto boss, e ciò che sto trovando mi sta facendo esplodere il cervello. Per riallacciarmi col discorso di Cydonia, lui dice che anche oggi nel 2024 questo gioco è un diamante e cazzo se ha ragione! Faccio soltanto un piccolo esempio senza contestualizzare troppo per non dilungarmi oltremodo: per me l'introduzione in un videogioco del concetto "Parti da x e arriva ad y; scegli l'approccio che preferisci" è stata con Assassin's Creed Unity; vedere lo stesso concetto in un gioco per PS1 del 1998 mi ha completamente spiazzato. Non vedo l'ora di scoprire quante altre cose aveva fatto prima Kojima. Hype
Pensa che chi aveva già iniziato a giocare ai tempi di PS1 arrivato ad Assassins creed si era già rotto le palle di vedere sempre la stessa solfa ahah e spesse volte fatta sempre peggio
@@rikyoh130 non condivido il punto di vista, ma comprendo. In fin dei conti, per quanto sia vero che AC si è evoluto poco (e talvolta male), ha uno stealth differente da Metal Gear
Applausi 🎉
Si sta godendo Boyz !!!!
Troppa goduria in una live sola, devo chiamare il cardiologo
È impressionante quanto sia stata studiata l'ambientazione e la storia pregressa, per aumentare al massimo la plausibilità.
L'unica "stortura" (che è insieme piccolissima, ma anche bella grossa) è che delle difese a base sonar rileverebbero senza problemi anche un "siluro senza motore" (che, a sua volta, ha il problema di andare avanti per inerzia e che, in un mare sovrastato da una tempesta/tormenta, probabilmente rallenterebbe prima anziché dopo): il sonar manda ultrasuoni ed esamina il suono di rimbalzo.
Ovviamente, un motore (o qualcosa che generi attivamente suoni) viene "visto" prima, ma un qualunque oggetto solido è rilevabile dal sonar, se non è 'anecogeno' (nel qual caso compare come macchia nera cosa che può "dar via" comunque la posizione).
Diciamo per praticità che il siluro ha un rivestimento che deflette le onde sonore: la fisica soffre, ma per quel che è e che rappresenta MGS, un po' di suspension of disbelief si può impiegare.
Vabbè, si parla di una serie in cui ci sono robot bipedi che camminano, cyborg e così via: credo ci possa stare. Domanda più seria, dato che sembri piuttosto esperto: dunque non ci sono proprio mezzi per eludere del tutto un sonar? Perché so che ci sono velivoli, tipo il Blackbird o l'F-35, che possono rendersi invisibili ai radar, però non ho idea di come si possa eventualmente aggirare un sonar
Eccheccosè la sigla. 😍😍😍💚
Comunque vorrei dire che durante l'introduzione ho pianto.
Raga sono riuscito ne a farmi warnare ne a farmi bannare durante questa live
3:43:00 non so avete notato, Mei Ling fa l occhiolino nel codec ahaha
C'è chi ha intonato la canzone dopo il logo Playstation, c'è chi mente!
EDIT: E comunque non siete voi che giocate a Metal Gear Solid, ma è Metal Gear Solid che gioca con voi!
Oh finalmente 💯👌🏻
Ma le intro delle VR Mission, solo a me somigliano a quelle dei resoconti con Selina in LPA??
2:35:38 l'elicottero lo fa in free cam di fronte al presidente
dove è biggest boss?
Sei in anticipo di qualche gioco xD
Spoilerazzo diddio al volo e via@@zethrasgorgoth3145
Probabilmente nascosto in una botola grandissima (in mattoni) in una foresta...
Del resto la degna trappola per Falling Deer, nome in codice di Cydonia
In che episodio si parla dei cloni per la prima volta?
Ma la voce di snake è proprio quella che faceva cydonia nei precedenti giochi
Io attendo il climax di SOTE 😂❤
Ma sbaglio o la doppiatrice di Naomi è la stessa di Alyx Vance di Half-life???😍
Non sbagli, Half-Life 2 e questo gioco hanno molti doppiatori in comune, solo che qui almeno avevano a disposizione un copione ricco di dettagli ed erano diretti decentemente. In Half-Life 2 invece...
E niente, si soffre che le bottiglie delle sip non mi abbiano mai raggiunto...
Almeno ho l' apribottiglie ed il sotto bicchiere del Lucca in memoria di ciò.
Sono blind di tutta la saga, so solo un paio di cose, mi conviene giocarli personalmente su pc usando emulatori e 🏴☠️🏴☠️🏴☠️ oppure seguo la serie e basta visto che credo di amare la storia più del gameplay?
A sentimento ci metteresti meno di un anno per tutta la saga, tempo che è stato preventivato da Mike. Considera tra l'altro le pause tassative tra un Metal Gear e l'altro, un po' come è stato imposto a kurolilly con la sua blind run. Poi vedi te ovviamente se seguire o anticiparli.
Fra comprati una ps3, il gioco su ps3 di cui non dirò il nome e di cui non effettuerai ricerche online fino al momento in cui dovrai giocarlo è un figlio di puttana colossale.
Uscito SOLO su ps3, è più facile dire ‘ciao’ alla tua crush che emularlo.
Tutti gli altri stra easy vai di emulatore, ma la ps3 prendila ahahhaha
@@davideraimondi570 avevo una PS3... Andata distrutta 😥
@@davideraimondi570Attendiamo tutti con ansia un porting su console più moderne
i primi 2 metal gear per msx e i solid fino al 3 sono inclusi nella Master collection Vol. 1, uscita nemmeno un anno fa, che è disponibile su tutte le piattaforme moderne. MGS V (ground zeroes e the phantom pain) sono disponibili su steam e ps4. Gli unici giochi attualmente fuori catalogo sono MGS4 e peace walker ma Konami ha in mente di inserirli in una futura master collection vol. 2
Ma perché hanno fatto il remake del 3, che cazzo di logica c'è dietro
Ma la puntura dell' inizio?
Ho hanno prelevato del sangue per sviluppare cloni o ci hanno inserito un micro-chip
Ah no ok viene detto scus
Io continuo a non capire quando ha fatto la connessione dei cloni 😂 è dal primo metal gear che ne parla
Lo sa già da quando aveva giocato Metal Gear Solid secoli fa
Sentire quella intro della ps1 mi ha fatto stare il pipomax per tipo 4 ore assurdo ❤
1:39:20 STO MALE LO SAPEVO
Godo bagodo
Natasha?
Pronto sono Natasha dì centralino Vodafone!
godo
Peró nelle precedenti veteran era figo vedere Cydo e Mike che interpretavano un loro oc. Qui solo il main character si puó ruolare...
Progetto grossolano 🎉
Assistere al lavoro di sti ragazzi mi fa sempre tornare la speranza e la gioia di vivere
E si gode
So che è decisamente controverso dirlo, ma Metal Gear mi cringia tantissimo, un po' per il sessismo idiota alla Antonio Ricci, un po' per la caratterizzazione cartoonesca dei personaggi