タクティクスオウガリボーン 職ごとの成長調査(人間編)/ドーピングの注意点

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  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @三浦慶太郎-v1t
    @三浦慶太郎-v1t 2 роки тому +2

    貴重な一日をありがとうございます。
    研究結果大切に使用させて頂きます。

  • @crave_846
    @crave_846 2 роки тому +6

    そこまで拘らなければルーン、テラー、バサカのどれかで育てれば事足りそうですね。
    大変貴重な情報をありがとうございました。

  • @れす-v5m
    @れす-v5m Рік тому

    ステータスの差がやたら出るせいでやり込みする人はデニムはウィザードウォーロックロードの順で転職した方がMPカード集めの手間減るけど序盤がその分大変になる

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  Рік тому

      MP上げる手間を考えるとおっしゃる通りですね。
      ただ、現実問題、MPって200程度で十分やりくりできるから、
      ガチのカンスト狙い以外だと序盤のしんどさの方が
      目立つ感じです。

  • @iktinosbellator4748
    @iktinosbellator4748 2 роки тому +3

    MPチャーム・MPUP飯が存在しないからいわゆる取り返しのつかないデニム育成に関してはMPが上がりやすいウィザードウォーロック育成はありってばっちゃから聞いた

    • @疲れたおっさん
      @疲れたおっさん 2 роки тому

      一応戦闘中のタロットでMP少しつづあげられるから取り返しはつくよ、只チャームより莫大に時間かかるけど

  • @TCWmovie
    @TCWmovie 2 роки тому +6

    やはりデニムの育成にはテラーナイトが一番か

  • @HACHI373
    @HACHI373 2 роки тому +9

    1:55 見ての通り(見えない)

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  2 роки тому

      すみません。
      スマホだとちときついサイズでした…

    • @HACHI373
      @HACHI373 2 роки тому +1

      @@ADAhazisensei こちらこそ難癖申し訳ない🙇エクセル感謝です!

  • @とよ将軍
    @とよ将軍 2 роки тому +7

    叔父さんには数字が見えない…。画面でっかくしろって話ではあるけど…。

  • @AtrusTW
    @AtrusTW 2 роки тому

    純ファイターのレベルアップは最初からやったほうがいいんじゃない?

  • @からすとうさぎ-j3z
    @からすとうさぎ-j3z 2 роки тому +2

    んー、これ1回目のウォリアーの数値が良いのって装備があるからでは?なら2回目と3回目を比較するとほとんど誤差だから、やっぱ種吟味が良いって事かな。

    • @からすとうさぎ-j3z
      @からすとうさぎ-j3z 2 роки тому +1

      まぁ、それはいいとして、検証おつでした。自分はまだ50まで上げられないから助かる助かる。

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  2 роки тому +1

      最初だけ、オプションのオート装備を切り忘れてたんですよね。
      エクセル見てもらえばウォリアー→ウォリアーだけHPがおかしくなっていて気になってましたが、
      写真からデータを打ち込む時に、装備の存在を見落としてたくさいです。
      ありがとうございます。

  • @hermit1124
    @hermit1124 2 роки тому +1

    旧作なら、カオスフレーム操作はアンデッドタコ殴り→ネクロのアニメイトデッドorターン経過復活の繰り返しで上げられたような…?

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  2 роки тому +1

      理屈としては同じことをやってるはずですね。
      ちょうどガルガスタン人スケルトンがいるし、隙を見て、今作でもいけるか検証してみます。

    • @hermit1124
      @hermit1124 2 роки тому +1

      @@ADAhazisensei
      旧作同様なら、負傷者の数を増やさない、アンデッドの数が揃うならMPも要らない、というのが優秀なんですよね。

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i 2 роки тому +1

    レベル1つで3.3ぐらいあがる前提でバランス考えられてて、ネームドキャラは10、強キャラは15ほどステータスが高い
    同じレベルで3から5レベル上の戦闘力になるってことなんだよなあ

  • @松永久秀-i2r
    @松永久秀-i2r 2 роки тому

    レベル30までを100回でやって平均値だしてください