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【メトロイドプライム リマスタード】こんなに違う! 20年前のゲームキューブ版と比べてみた
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- Опубліковано 8 лют 2023
- メトロイドプライム リマスタードを原作のゲームキューブ版と比較してみました。
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「メトロイドプライム」シリーズの原点が蘇る
『メトロイドプライム』が、グラフィックを一新してNintendo Switchに登場。
銀河最強のバウンティハンター「サムス・アラン」は、「スペースパイレーツ」の難破船から飛び立った宿敵「リドリー」を追って、未知の惑星に辿り着きます。
◆主観視点の探索型3Dシューティング
サムスの視点で、360度に広がる世界を探索。ビームやミサイルなど複数の武器を使い分け、凶悪な生物と戦いながら、惑星の謎に挑みます。新たな能力を手に入れることで、探索できる場所が拡大。多彩になっていくアクションを駆使して、サムスは惑星の深層を目指します。
◆探索のカギ「バイザーシステム」
サムスのヘルメットに備えられた「バイザー」では、様々な情報や攻略の糸口を入手可能。敵の位置や周辺のマップを確認したり、遺跡に秘められたメッセージを解析したり。4種類の「バイザー」を状況に応じて切り替えながら、謎を解き明かしていきます。
◆お好みの遊び方で
原作に近い操作方法で遊べるのはもちろん、移動と視点をスティックで別々に操作できる「デュアルスティック操作」を新たに追加。ジャイロ機能による直感的な操作にも対応しており、お好みの遊び方でお楽しみいただけます。自分に合った難易度も選択可能です。
メトロイドプライム リマスタード (METROID PRIME REMASTERED)
■公式サイト:www.nintendo.c...
■発売日:2023年2月9日(木)※パッケージ版は3月3日
■発売元:任天堂
#メトロイドプライム #メトロイド
当然ながらグラフィックとかは大きく進化してるんだけど、元の方も当時にここまでやれてたのはなかなかヤバいわ…。
しかも、ゲームキューブでこのクオリティーはやばいと思う!
今、結構未来にいる気分になりますね苦笑
開発機のゲームキューブを冷凍庫で冷やしながら作ってたって噂ありましたねw
当時はゲーム機に相当負担掛けてたのかもしれません
名作なのでSwitchでやれて嬉しいです
正直ゲームキューブの画面の方が好き
3Dゲームがまだ据え置き機の特権だった時代なら尚更ですね
ペーパーマリオrpgもそうだけど20年前でこの出来栄えは流石すぎる
グラフィック綺麗すぎて別ゲーなんよ!
5:53 ここでパイレーツがいっぱいぶっ飛んでんの笑ったw ほんまパイレーツかわいそう
20年ぶりにプレイしましたが…やはりメトロイドは素晴らしいの一言ですね。
何が素晴らしいかって20年前のゲームなのに今のゲームに引けを取らない完成度の高さよ。
GCは結構いい性能だし、テクスチャ手直しするだけでも結構見れる画になってるやろ
→全グラフィック作り直し!?
やっぱGC版のクオリティってあの時代にしたらバケモンやったんやなぁ…
小学生の時にこれが初めてプレイしたメトロイドでその辺のホラーゲームよりも怖かった
けっこう細部に再解釈的な変更あるな~
最初の文字の演出だけはGC版のが好み。
アホほど画質が綺麗になってて涙が出ました
リマスターが発売されたメトロイドプライムの何がすごいって、ゲーム内容がGC版から内容変えなくても今でも充分通用するってことなんだよな。
それでいて2Dスクロールアクションゲームだった過去作と違ってFPAなのに根幹である 新エリア到達→新ギミック登場→新アイテム獲得→ギミック突破→新エリア到達
の面白さが変わってないのも良い。 プライムだけでもシリーズ化してる通り、方向転換(新機軸)のいい例になってる。
うぽつです。
おお… 滅茶苦茶綺麗だ…
20年の歳月でかなり進化してる…
だけど、こうして見比べてみると
ゲームキューブ版も綺麗なのが分かる。
20年前にこのクオリティはとんでもないな…
う ほ … け い …
GC版が当時基準ではめちゃくちゃ凄いのは当然として、このグラフィック向上は感動する
欧米版ではナレーションがないんですよー。とても興味深いです!
We don’t have the narrator in the western version! Very interesting!
ほぼデザインから新規で作り直してるの拘り過ぎだろ…それでいて元の雰囲気は全く崩れてない。
これでリマスター扱いは各方面に失礼でしょ…(指標が上がる意味で
普通にリメイクでしょうが
プライム4出て欲しいけど、どうせなら2.3とリメイク出して欲しい
20年前でも綺麗だなあと感じてた
最近はリメイクとリマスターの概念が段々分からなくなってきた。
家に例えるとリフォームがリマスターで建て替えがリメイク…でしょうか。
内容が変わってるかどうかかな
元々リマスターは映画や音楽の古い時代の原盤を当時より進化したメディアに移行する際にノイズや傷を取り除いて新しい原盤を作ることで、ハードが進化する度にテクスチャーや操作方法まで変わるゲームでは前述のリマスターは殆ど当てはまらないのでリメイクと同義だと思っていいんじゃない。
リマスターは移植
リメイクは作り直し
Ah, so you guys noticed too?
あなたも気づきましたか?ここ欧米でも少し混乱しているんです。
GC版完成度高いなぁ。
この頃のスーツめっちゃムキムキで好き
ゴツくて良きよね
ゲームキューブの時点で十分きれいなのにびっくり!
ゲームキューブの懐かしさと安心感半端ない
当時はグラに感動したけど今見てもなかなか色褪せないな原作も
グラフィックが向上したのが理由か、オルフェオン自爆時にパイレーツ達が宇宙のゴミになっていたのに気が付いた…しかも結構な数の
GC版文字のフォント的なのかなんなのかわからないけど何故か見にくかったからフィーリングでしか無いけど今作はその辺とか改善されてて良きです
3:50 こいつスマブラのステージの背景におったやつ?
そうそう
リマスターとはこういうものだ、という指針を示したわけだが
これをやれるのは資金に余裕のある会社だけだろうなあ
描き混みや空気感が全然違ってる。一応両方プレイした感想なんだけどね。Switch版は買いでしょう
スーツが壊れるシーンエグイな
プライムシリーズが1番メトロイドの雰囲気出てますよね。当時FPS視点に戸惑いましたが、直ぐに慣れて夢中になりました。今回のリマスター版も楽しんでます。
スイッチでだしてくれてめちゃめちゃ嬉しいけど、次世代機まで待って4Kメトロイドプライムもやりたい!
これリマスターってよりリメイクに近くない?これでリマスター扱いならリマスターと謳ったGTAトリロジーは一体
Switch版もいいけど、個人的にはやっぱGC時代とかの画質のゲームのが「ゲームやってる」って気持ちになって楽しめるんだよな
僕もGBAのゲームやってる時が一番うおおおおおってなりますね
まぁいわゆる思い出補正ってやつなんでしょうが
綺麗すぎて映像作品見てる感じってのは結構ある
特にアホっぽい挙動出来ないリアルな動作とかしか出来ないだと
GCの方見てたらラチェット&クランク思い出したわ、またやりたいなぁ
サムスの光加減が暗すぎる気がするな。
メニュー画面はハッキリと姿がみたいかも。
子供の頃、クリーチャーが怖くて投げたゲームだったからリマスター嬉しい
この調子でダークエコーズとかもやってほしい
結構変わってる部分あるし、リマスターって言うよりリメイクって感じがする
ゲームキューブ…すごいな…
ほんまにすげぇや()
私はゲームのアメリカ版が好きで、イントロにナレーションがない方が雰囲気があると思います。他の誰かも同意しますか?
けいすけさん、声出し実況してほしいです。久しぶりに声を聞きたいです!
別ゲーやんwいい意味でw
感動ものやで
グラフィックが細かく綺麗になってるね
任天堂は「リマスター」の意味が分かってないのかな?www
左トワプリ右ティアキン
操作性はどうなんだろ…。それ次第では買おうと思ってるんだけど。
操作方法が2つあることから生じた疑問が各種SBが使えるのかどうかと思った自分は絶対頭おかしい
早く四だしてね!
リマスターってなんだっけ?
セーブの仕方がわからないでござる
セーブステーションを見つけたでござる
その間ものの9分!!
というかクソ神ゲー過ぎて他のことに手がつかなくなりそうでござる
@@poet_manta 凄くわかるでごじゃる!
どうでもいいテキストすら面白いのが魅力!
FPSだとちょっと怖いでござる!
個人的には、メタリック感の強いGC版のパワードスーツの方が好きだなぁ。。。
FF10のPS2とPs3版は違い分かんなかったがこれは劇的に違うね。
それは目が腐ってる
@@user-ut2rl8tf5vFF10HDはキャラモデル作り直し、16:9化、解像度上昇しかしてないからほとんど変わんないよ
今作はモデル作り直しだけでなく新規にシェーディングや光源割り当てまで完璧に行われてるから確実に違う
doomやん
グラフィック向上してるのは良いんだけどゲートとかの一部テクスチャショボくない?
バスターも瞬間的にエネルギーを放出して使いすぎたら放熱するまで湯気が立つ演出が良かったのに、なんか常に赤くて熔鉱炉みたいになってるし…これ流石のサムスでも腕溶けるだろ(´・д・`)
ゲムキューブのほうが見やすいぐらいだな