Digital Foundry протестировали версии для PS5 и XSX. В сбалансированном режиме fps прыгает 35-60 (очень зависит от локации и количества врагов). В режиме качества - около 30 fps (может падать ниже). В режиме производительности начинает сюр с мыльной картинкой, тирингом изображения и производительностью на уровне сбалансированного качества. У Миши на стриме вчера на RTX 3080 fps периодически падал до 30 fps. У меня на RTX 4090 - до 40 fps. С включенным DLSS. Такие дела. А игра сама по себе, в отрыве т оптимизации, очень нравится. Запредельное количество секретов.
Лучший скачек в компьютерных играх - был, когда вышла Half Life 2, с её графикой, физикой и возможностью играть в неё условно даже на калькуляторах. На самом деле сейчас никакого next gen’а нет. Есть бесконечно продолжающийся процесс наваливания текстур в рамках старых концепций.
Я работаю на движке 5ки и работал на 4ке, там при правильном подходе, вполне реализуемо на базовом коде движка сделать оптимизированный продукт. Проблема в том что нужно немало сил приложить на все это, а кому это надо, ведь можно намутить игру выглядящую как "как достать соседа" с характеристиками топовых компов пихнув 4к текстуры куда не надо, свет везде сделать динамический, когда можно местами запечь и т д.
Дык игру сделать, не два литра пыва выпить. Сначала хоть чуть-чуть разберись что такое "оптимизация" и почему разрабы ленятся, а потом уже выдавай свое "ценное" мнение ))
Скетч прекрасен. Когда раньше покупал мощную карту получал кучу фишечек, которые иногда, но были видны. А сейчас плати 4-8 стоимостей приставок для стабильных 60 кадров.😢
А я лучше делаю, я покупаю новую видеокарту средне бюджетного уровня например у меня была GTX 1070 Ti, а сейчас RTX 3070, и я начинаю играть в игры вышедшие 3-и года назад, и когда проходят 3-и года я к тому моменту уже прохожу все ти игры что были за тот 3-х летний период, а потом я покупаю новую видеокарту, и так же начинаю проходить игры 3-х летней давности, к тому моменту уже все DLC, оптимизацию и драйвера подтягивают!
@@ohlove8954 Даа, GTX 1070 Ti была шикарной видеокартой, я купил её в 2018 году, а в 2021-2022 году она себя окупила, и даже больше денег принесла, я её продал за 15 тыщ, ещё добавил 25500 и купил RTX 3070, за 40499 руб, в ДНС-е! =))
Аналогично! 🙂 Правда с таким подходом у меня игр не играно уже на много лет вперед. Ну а в целом да, например, прошел так Fallout 3 и TES IV: Skyrim, когда вышли уже все DLC. Скетч очень прикольный. Только он уже давно не Дженсен Хуанг, а "Куртка".
Оптимизация пк и сюжет, все так. Но пока это лучшая соулс гриндилка, от которой сложно отлипнуть. Сюжет слаб только основной. Он реально пустой, а вот истории локаций очень круто сделаны, по всем канонам соулс серии. Тут и вайб ретёрнал, бладборн, демонсоулс, ласт оф ас, странных дел и даже холоу найт Пока это одна из лучших игр за год.
ответ очень прост. Как куда? Всё начиналось с конвееров, бесконечные ассасинс криды(кстати на данный момент зарегистирровано у юбисофт еще 12 НОВЫХ ЧАСТЕЙ асасинсов на секундочку) люди покупают из года в год одни и те же игры с одинаковой графикой, за каждый раз бОльшие деньги, и всё это по чуть чуть привело разрабов к мысли, (как железа так и игр) что можно пилить одно и то же и доить пока доится, ведь совсем скоро мы упрёмся в размер транзисторов, и бесконечно увеличивать производительность процессоров и граф. карт не получится, условно уже через 10-15 лет карты будут расти не просто в плане мощности, а очеень сильно в плане размера, и через 20 лет вполне вероятно графическая карта будет чем то на подобии целого ПК по размерам, который будет подключаться к твоему основному пк, и стоит ьони будут по 3 тыс$ , покупать будут единицы, вот и нужно выжать всё до этого момента.
Шутка про оптимизацию: Ремнант 3 будет еще более уникальной для каждого игрока! Каждый кадр будет генерировать Midjourney по набору ключивых фраз, предоставляемой игрой на основе вашего прогресса! - А как это будет опитимизированно? - Оптимизированно? Другой нейросетью, что будет пилить недостающие кадры. И экран загрузки, если игроки пробегут локацию слишком быстро.
дико обрадовал этот коммент в Отзывах) Ла-ла-ла-ла-лай Ла-ла-ла-ла-лай Ла-ла-ла-ла-лай 6 кадров Как таланта сестра Называется кра- Так и наша игра- 6 кадров Время быстро летит- И на все уровни- Нам даёт разрабо- 6 кадров Чем крупнее пидри- Тем же меньше нули Нас всего в пати три 6 кадров Только сядешь и вклю- Всё вокруг торможу Вот за что я так лю- 6 кадров Ла-ла-ла-ла-лай Ла-ла-ла-ла-лай Ла-ла-ла-ла-лай 6 кадров
Хуанг открыл форточку для разработчиков в виде длсс, и теперь его учитывают даже в рекомендуемых требованиях ( максимальный пресет может включать в себя длсс/фср на качество )
@@alexajax7712я бы сказал что это - FATALITY для Оптимизации и нативного разрешения. Ну что, готовы бегать в FHD при FSR который делает все мыльным и фактически разрешение кратно режется.
Ребят, есть предположение. Мы сейчас живём в мире, что только познал мир нейросетей. Не так давно пробовал Stable Diffusion(нейросеть для генерации картинок), но оно ставится на комп и так же питается комплектующими компьютера, жрёт мощности ещё как чтобы сгенерировать требуемое. Что если в игре стоит чтото подобное и такое удивительное разнообразие прохождений связано с чем то подобным, что думаете? А раз игру ты устанавливаешь на свой компьютер, эту же генерацию обрабатывает твоё железо. Не так давно представляли unreal 5.1 и в ролике о движке было продемонстрировано такая "нейрогенерация", но правда это было показано для разработчиков, как это легко может происходить.
Проблема в том что в больших компаниях разработка видео игр и их графическая оптимизация это две отдельные вещи. У инди разрабов это всё часть разработки, вот у них и получается чаще лучше чем у больших компаний.
Помню в первой части 3ч потратили с корешем на то чтобы убить Муху на болотах. Игра просто зацепила, что даже длс купили все... Ждём оптимизацию и патчик, потом куплю вторую часть и засядем на неделю проходняка
Напомнило ролик рекламы экстренных заплаток: там были ёмкости разного размера с дырой, заполненные водой. Из бочки под давлением хлестала вода сквозь брешь, а стоящий рядом человек с квадратным отрезком "заплатки" с размаху залеплял дыру - мол смотрите, даже под напором воды больше не открывается и бочка не протикает. DLSS как она есть))))
Отрывается* Хотелось бы дополнить про технических специалистов по оптимизации: во-первых, очень многие специалисты данной области были русскоязычными или вообще!!! из России и российских студий; а во-вторых, работать с оптимизацией - это трудоёмкий процесс и на курсах "скилл+" такому не учат(долго надо копаться в движке, долго разбираться в программировании и т.п.), потому рынок разработки заполнен кучей, простите нормальные рукастые деятели, новоиспечённых деятелей, которые в лучшем случае умеют рисовать и моделировать; в-третьих наконец, я тупенькая, но мне кажется...процесс оптимизации должен вестись с самого начала разработки, а это дорого и не быстро! Зато есть dlss - нет лишнего штата и трат времени/денег на эту работу. Лучше ролик покруче демонстрационный запилить и таким образом продать игру на волне хайпа!
Поделюсь своей историей про ремнант 2. С RX 6500XT от сапфира при включенной фср было жутко плохо играть в преднастройке производительность, а вот без фср все шик, но иногда какие-то частицы душат. Настройки графона - низкие, разрешение 1600х900.
На анриал 5 тоже надо постараться сделать такие тормоза. Разработчики просто разучились работать в ограничениях. Вот видиокарта 1060 у нее ограничения такие то. То есть сцену игры надо выстраивать таки образом, чтобы вписаться в лемит. Где то текстурки по проще запихнуть которые в глаза не так кидаются, и замаскировать. Где то лишние освещение под убрать. Где то врагов по меньше. Любую сцену современной игры можно в объеме урезать так в раза три. И не кто это не заметит. Что мы видим все текстуры в 4 к, и по том удивляемся что мощная видеокарта Не в состоянии ее переварить даже в коридорах.
@@farkasvilkas5839 а при чем нананиты, дизайн локаций, геймплея с аспектами аппаратных ограничений. Проблема в другом сейчас, используем текстуры 4к, в тех объемах которые не нужны игре. В 80% текстур 2 к хватает. А то в некоторых местах можно и проще воткнуть. На сцене существует множество текстур которые вы ни когда не увидите, за другими. Это касается дизайна. Геймплей играет просто ограмаднешую роль на требованиях. Ну к примеру сцена насыщена деталями, можно уменьшить дальность прорисовки. Вопрос как, сделайте туман, темное освещение, дымку, другие погодные условия. Которые влияют на восприятие игрока, и усложняют или создают атмосферу. Ограничения по передвижению. Тем самым вам не надо заполнять игру бессмысленными ни кому не нужными текстурами, темные участки помогут скрыть низкого разрешения текстуры, туман и погодные условия снизят дальность прорисовки.
Есть предложение сделать отдельный канал и выложить туда все скетчи и неудачные дубли 🤪 Было бы интересно обзор электрокаров доступных от ребят. Было бы интересно услышать их мнение с их подачей 😎
Вообще то что без DLSS не будут нормально работать игры это нормальный этап развития технологий. Почти уверен что новая технология которая сейчас тестируется и дорабатывается, не помню к сожалению название, но по сути она меняет простенькое 3d изображение на фотореалестичную 2d картинку нарисованную нейросеткой на базе первоначальной 3d картинки, эта технология почти наверняка взлетит, а dlss это текущая версия данной технологии. Поэтому наверняка сейчас всё уедет постепенно на dlss, а чуть позже на новую технологию. Примерно такой-же путь развития был у каждой технологии, и этап когда казалось что технология больше вредит чем помогает так же был почти у каждой технологии.
Я посмотрел видео со сравнительным тестом этой игры и немного префигел, RX 7900 XTX немного быстрее чем RTX 4090! Вот это видео: *Remnant 2 Ultra Settings 4K | RX 7900 XTX + 7950X 3D VS RTX 4090 + i9 13900K*
@@poorlivesmatter У вас две видеокарты от двух этих компаний, одного модельного уровня, так вы сравнивали? Просто я тоже сравнивал свою RTX 3070, с картой друга, у которого RX 6750 XT, и у нас производительность практически равная, плюс минус 5% разница!
Посмотрев видео я сильно расстроился. Думал моя старая добрая 1070 не потянет. Но как фанат первой части все же не удержался и спиратил. На удивление на средних настройках все стабильно работает. Наиграл 20 часов на пиратке и не заметил просадок фпс. Более того подметил отсутствие багов, что для современных игр на релизе вообще чудо какое то. Ну и полная русская озвучка и доступность в стиме уже ничего себе такой плюс XD Продолжение получилось добротное. В общем сейчас качаю лицуху.
Как работяга на Анриле подтверждаю - пасаны несут базу. :) НЕТУ deep-level спецов по движку, как явления. На конфе в праге пытались с ними (разрабы анрила) обсудить физику в 4.27, типа "какчоувас там работает, помохитя..." - но тщетно. Челики чота написали в движке, а то, что оно не работает - им пох. :) Типа "сами ебитесь там". И так во всем. Анрил ахуенен для производства синематиков - красиво, быстро и вкусно. На этом он заканчивается. Любой серьезный проект приводит тебя к тому, что ты ДОЛЖЕН разрабатывать СВОИ модули ко всем аспектам своей игры. Ну если ты не косынку делаешь. Хотя и там на анриле будет жопа, стопроц. :))))
Ожидаемые проблемы с производительностью, но я надеюсь что через полгодика-год в неё можно будет играть на 1060 без выкручивания качества (как и в первую, с минимумом эффектов и лучшей видимостью). Но если навязывание DLSS усугубится, либо скип игры либо брать 2060...
Нет смысла брать 2060, она слишком устарела, я уже даже 2070с свою продал, потому как не тянет и взял 4070ти. Если нужна бюджетная карта для игр, то она начинается с 3060 или как вариант с 6600хт - тоже отличная бюджетная карта
По поводу того, что игра графически не отличается от первой части не соглашусь, вторая часть судя по сравнениям Digital Foundry выглядит куда лучше первой, оптимизировано хреново, это да)
Мне кажется у них было пару раз такое, но очень локальных разработчиков А так они же устраивают свой фест, где пригласили всех разрабов спг с их играми
1:30 *Часть технологий есть. Вроде бы из Unreal Engine 5 в игре есть Nanite , а вот Lumen нет. Но дела это не меняет, похоже разрабы положили большой болтище на оптимизацию.
первая часть была топ, проходил с другом. я проходил принципиально с молотом, дрался в ближнем бою, только на последнем боссе пришлось достать ствол этим игра и понравилась что в ней много вариантов как себя развлечь. надеюсь что пофиксят проблемы и поддержу разработчика покупкой второй части
@@woofkaf7724 даже эти гарпии мозг выносят, с лука иногда тяжело попасть, не говоря уже о милишниках. Я выбрал gunslinger а сам хожу с луком. Во думаю теперь не тупо ли это...
Я дико извинияюсь, мы видимо с вами играли в разные игры. В первой части Милишник не работал на выоских сложностях. (возможно на низкой и средней с ним нормально всё было) И был как минимум ещё один босс, которого вы бы не могли убить милишникиом, это мотыльки на мосту. Милишник отлетал от 2 - 3 тычек на самой высокой сложности. Если что первую я прошёл от и до, в стиме двух ачивок не хватает чтобы закрыть на 100%
Вечера на стриме скачал версию игры от Хатаб Жив и на удивление затянуло. Пока наиграл 5ч. С производительностью проблемы конечно были при первом запуске. Поиграл с настройками, ну такое. Далее зашел в NVIDIA Geforce Experience и применил рекомендуемые настройки( установил низкие+ FSR(не понял почему он хотя карта не амд), от себя убрал синхронизацию с локом FPS), особой просадке по графике не увидел за то стало комфортно играть. Среднее Fps 50-60 и выше, при загрузках проседает. Компьютер старый уже Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz, GTX 1070 TI, 16 гб оперативы, 11 винда, 1920 х 1080 60Hz основной монитор( второй просто HD). Думал будет просто унылый шутан, но загадки пока затягивают. Застрял на сюжетном боссе( видимо уже спать хотел, ага😁). Советую попробовать поиграть, вдруг затянет. Возможно даже решитесь на покупку.
В начале игры на 3070 в 1440р на ультре ровно 30 фпс без DLSS, на просто высоких - 37. С другой стороны, DLSS "производительность" тут выглядит очень даже хорошо, с ним уже 70-80 фпс. Только вот графин ни разу не тянет на такие космические требования, ибо подобный фпс на таких настройках у меня выдаёт Киберпанк с рейтрейсингом, притом что качество картинки - небо и земля, не в пользу Ремнанта, естественно.
А у меня монитор 1080р со 144 герцами, и я на своей RTX 3070 в разгоне, на Ультрах, в начале игры увидел 45-55 кдс, а с DLSS в режиме качества аж 80-90 кдс!
@@alexajax7712 Кто бы мог подумать, что спустя 2,5 года Киберпанк останется самой красивой и технологичной игрой. Точно не счастливые обладатели 1050ti, засравшие его за "плохую" оптимизацию.
@@Igor-Bond ну 80-90 на 3070 это не стабтльные, у меня тоже 3070 за 6 часов игры один раз до 50 фпс опускалось в основном выше 60 фпс и бывает до 90 и 100 фпс доходит в 2к на высоких с длсс качество
Да вы посмотрите на игру блин, там нет оптимизации, её просто не делали, не парились. Игры с оптимизацией легко заметить по самому игровому процессу, в них обычно используются LOD (когда чем дальше игрок тем меньше сетка у меша модельки, ключевая штука), динамическое изменение разрешения текстур (ну когда ты дальше игра отрубает карту нормалей у текстур модельки, и пожимает её до в 2 а то и в 4 раза), отключение и понижение разрешения теней в зависимости от расстояния. И это только графические и визуальные элементы, а есть ещё технические, упрощение карт маршрутов мобов вне зоны видимости, отключение отрисовки вообще всего за пределами карты, заморозка избыточных процедур у удалённых объектов, устранение утечек памяти (чистка игрового мира от мусора, очень многие разрабы хер на это кладут кстати) Этого тупо нет в Remnant 2... Я вот в Зельду новую щас играю, и в Элден Ринг, и это игры с большим и детальным открытым миром, и я вижу в них LOD, вижу динамику текстур, вижу чистку мусора, поэтому Зельда и идёт на железе 2015 (мобильном) а Элден летает на 3060 в стабильных 60 фпс А тут коридорная вафля лагает как черт на 4090, просто никто даже не парился...
Первую часть проходил несколько раз. Огромное удовольствие доставила игра. На графику даже не смотрел, так как притягивал великолепный импакт от стрельбы и возможность исследования мира. Стилистика интересная, боссы отличные. От парочки у меня сильно подгорело, помню как потратил попыток 60 на босса в церкви на харде, и только когда прошел игру, решил посмотреть на нее обзор (самое время). В обзоре ясно дали понять, что такой уровень заточен на кооп)) Зато я получил массу удовольствия от превозмогания. Вторую часть ждал и жду нормальной оптимизации, так как не являюсь владельцем топового железа.
Если действительно не важна графика, то на минималках игра работает неплохо. На китайской 1660ti идёт нормально в фхд, но большинство настроек низкие, немного средних. Фпс не мерял, но картинка плавная, без разрывов.
@@eventuslab Добавлю маленькую ложечку дёгтя. Я сам за графонием особо не гонюсь, но вынужден признать - не смотря на весь хейт Виталика и Миши к картинке, разница между моими минималками и максималками на ютубе очень велика. Смотришь, как могла бы выглядеть игра и рука тянется вынуть из семейного бюджета денег на карточку получше :-) Правда если продукт хорош не только визуально, а второй Ремнант из таких, то буквально пол часа в игре и уже забываешься в драйве стрельбы и противостояния врагам.
Мне вот иногда кажется, что игра 2015-18 года, может выглядеть куда лучше чем нынешние игры. А системные требования будут сильно различаться. Упомяну известную RDR2, гляньте на ее системные требования и на ее графон. Идеальная работа с освещением, текстурки на высоте.
вообще, данное видео просто шедевр ! двойной лайк ! Корпорации уже не просто хотят вытащить из нас бабло, они хотят уже просто сделать из нас своих рабов !
Да, да, да. Во всем виноваты именно корпорации, а не мега прыжок в производстве мониторов, их герцовке и маркетинге. Берешь монитор 1024 пикселей, и хоть сейчас играй в игры без просадки на любом железе. Да и про бабло смешно, где тут бабло ? Покупал 6800xt менее года тому за 700 баксов, дальше проц - 5800x3d - 350 баксов, оперативка 100 баксов, БП и SSD были старыми. 1к баксов не слишком то и бабло, я помню моему соседу без моника собирался 133 пентиум за 900 баксов, а сейчас бакс явно обесценился.
Нет,ненужно. Ну или если,это сорказм,то да,я только за. А так вообще лучше дождаться 5ххх или даже 6ххх и получить те же проблемы,что сейчас.Одни в один.
как разработчик игр на UE5 могу заметить, что у движка очень хорошая оптимизация и сделать красивую игру которая будет выдавать минимум 60фпс на 1050 TI не такая уж и сложная задача, а за оптимизацию нужно винить в первую очередь разработчиков, которые загружают железо бесконечным количеством ассетов и кладут вычисление игровой физики на видеокарты вместо процессоров.
У меня фпс в районе 60-100, что вполне играбельно. Мои настройки: - карта RTX 3060; - разрешение 3440х1440; - настройки средние; - DLSS - производительность.
@@MA3oful да графен уже толком не меняется, игры пятилетней давности могли давать классную картинку. Нахрен мне лицезреть тормоза и лаги, я могу поиграть в любое инди поделие с бесконечным по сути геймплеем и уймой механик с простой графикой, а хомячки пусть хавают говно с лопаты
Добрый день. Виталий, Михаил пожалуйста, когда вы рассказываете про оптимизацию - уточняйте на каком разрешении тормозит. У меня например разрешение монитора 1920х1200.
Мне помогло увлечение сайтами. Создал сайт, накидал контент, установил рекламу. Сначала от Русских рекламодателей, а потом от гугла и получал деньги на протяжении 10 лет. С одного сайта выходило максимум 2к зеленых в месяц, пока не началась сво.
У ue5 есть масса интересных инструментов и возможностей для оптимизации. Но если у разработчика руки из жопы растут, то тут хоть какой ему движок ни дай- везде налажает.
@@Andaletru дело не в рукожопах, дело в том что нельзя использовать один и тот же инструмент чтобы закручивать шурупы и забивать гвозди. А именно это и происходит с любым универсальным движком
@@qzwxas12355 не соглашусь. Вот, например, если взять Фортнайт. На последнем UE работает? Да. Оптимизирован? Да. Есть ли другие игры на ue 5, которые не тормозят? Да. При этом существуют игры на UE в разных жанрах, и от третьего лица, и от первого лица, вид сверху, сбоку. Да хоть тетрис на нем нарисуй, хоть платформер, хоть шутер. Движок очень гибкий. И там много инструментов по оптимизации. Разработчики Remnant 2 создали это... Забили на оптимизацию и рекомендуют просто включать dlss. Это так тупо.
@@Andaletru фортнайт не показатель - они разрабатывают движок параллельно разрабатывая фортнайт и за счет этого у них есть возможность подстраивать движок под эту игру. Существование игр разных жанров тоже не показатель, ну сделаешь ты на нем тетрис, вот только чтобы запустить его тебе нужно будет мощное железо, в то время как тетрис на движке написанном специально под него можно чуть ли не на калькуляторе запускать. Движок может и гибкий но в какой-то момент ты упираешься в то подогнать UE под свои нужны дольше и дороже чем если бы под игру делался самописный движок
На боксе в коопе играем. В режиме производительности - отрубается вертикальная синхра. В режиме баланса фпс в большинстве времени 60, но часто падает до 30-40. В целом игра понравилась, учитывая что задротили много в 1 часть.
Ну даже не знаю. 3090 TI.все на ультрах 4 к. ( для меня вообще по графике всегда на максимуме должно быть). Каких то особых фризов и просадок не встречала. ( ну пару раз. Но я это списываю,что все же ещё будут патчи оптимизации. Надеюсь,по крайней мере).Fps в районе 60-70 .Иногда и 80 держался стабильно. Я ,если честно,ожидала,что гораздо хуже будет П.С. Спасибо за вашу работу. Всегда смотрю ваши ролики.
Такое ощущение, что при многомиллионных бюджетах разработчики забивают болт на текстировщиков и считают, что они не нужны. Нам говорят, ну вот конфигураций железа так много, всё проверить сложно, но проверить и сделать так, чтобы хотя бы на топовых видеокартах игра плавно шла это ну очень сложная задача. На каком тогда оборудовании проверяют игры, если они всё время тормозят на 4090? Как тогда играть в их игры тем людям, у кого стоит 1060, например?
Странно, но пиратка в 2к на высоких с dlss на качество с 3070ti и i7 10700k выдает от 60 до 100 фпс 🤷 Первая часть в тех же настройках выдает в районе 100-145 фпс
Первую Remnant проходил кучу раз с друзьями. Там проблем с производительностью не было от слова совсем. Игра классная. Жаль, что Remnant 2 пошла по лекалам The Callisto Protocol, в техническом плане*.
@@МихаилГорбачевский-ц9у я вот потому и говорю что был очень сильно удивлён. Оперативы 32 гб, проц 12700 С другой стороны говорят что именно на 10 серии отвратительно работает, мож фиксами че поправят
я тут недавно вспомнил одного художника) Мише понравится! хотя может я его не удивлю) "Намио Харукава", просто недавно мерч на мише видел вот и напомнило)
Какая-то странная отмаза у разрабов насчёт UE5. Там же нет люмена и нанитов. И более того, сами эти технологии вообще-то позиционируются как более оптимальные, позволяющие давать более крутую картинку не затрачивая вычислительную мощь. На ютубе можно найти ролик сравнение, где машина проезжает какую-то трассу, в одном варианте ролик рендерили с помощью Люмена, а в другом с помощью полных лучей (пас трайсинг). И там и там картинка +/- одинаковая, но при этом рендер на Люмене занял где-то 21 минуту, в то время как рейтрейсинг рендерил эту же сцену где-то 7 ЧАСОВ!!! Это кстати говорит о том, нужен ли рейтрайсинг в играх. Уверен, что проблема тут не в движке, а в оптимизации. Есть же фортнайт на ue5, также тесты матрицы на ue5 на мощном железе, которое не вытягивает эту игру (матрицу вытягивает)
Гоночные колёса ж вроде наоборот маленькие=))) на более крупные больше момента нужно, так что теорически выбирают те, которые обеспечивают стабильный контроль при наименьшем радиусе :'D Эксперт...сколько этих китайцев уже стоит по Минску в ожидании ремонта, только запчастей и знатоков их нет :'D А так да - красиво и будущее точно у них есть!
На боксе все прекрасно играется, купленное за 1700 рублей в Турции. Но у Витали бокс не нужен, потому есть 4090, как жаль, что не у всех есть подобное решение
Пиратка норм работает на 13400 32 озу 14 14 14 34 3200, ссд самсунг эво 860, 6650хт. И на другом компе норм с 12400 , 32 озу 3600 16 16 16 , 3070. В 1920 на 1080
В целом былоб хорошо разобраться в вопросе как производится оптимизция, а не " у меня есть мнение что вот это должно грузить, а прочее нет". Не в критику и наезды, но по сути эти фразы выглядят " вот мы умные и так должно быть" хотя Опять же ребята честно признавали что о процессах работы движков и как происходит процесс имеют весьма поверхностное понимание. Ну то есть, в каком-то смысле это дезинформация, в том ключе что люди которые не имеют ни малейшего представления о процессе разработки услышат "всё просто, но просто разработчики не хотели и замазали это дело - нельзя так делать какие они плохие" и насыпать сверху терминов о технологиях. На данный момент это одна из тех немногих игр что вышла на 5ом анриале - движок сыроват в массовом использовании и даже просто для работы с движком требует не малых мощностей. Ошибка выбора движка - возможно, но надо бы и знать причины почему его выбрали. Если освещение и тени сделаны на основе новых систем 5го анриала - то они ничем не хуже могут грузить чем тот же рейтрейсинг (а в каком-то смысле люмен и выполняет весь заявленный функционал рейтресинга. И в таком свете есть вопрос - а так ли использование длсс и прочего не оправдано для стабильных кадров " а где это и то что должно грузить?" - а кто скажет что если копнуть что его там нет?) Ну это не столько в защиту даже. Есть действительно интерес к тому как и что работает и проводится оптимизация игр. В плане общего развития и осведомлённости.
Раньше не понимал почему некоторые вас нелюбят и называют инфоцыганами) Из-за вот этого обзора долго игнорил игру ибо было стремно соваться со своей 1660s. В итоге вот сегодня поставил, 1660s i5 9400, 16 ram, и в итоге имею: высокие настройки, FHD, комфортный фпс(пока не замерял прям), но по ощущениям что-то в районе 60, изредка микрофризы. Изредка мелкие баги, 1 раз лут провалился под текстуры, на этом с проблемами всё. Зато у игры прекрасная локализация, и очень атмосферные локации, и это явно на голову выше и приятнее дарксоусов, и забыл как там его, которое с лошадкой торрентом. В общем игра огонь, опасаюсь пока только чтоб на первом глобальном боссе не застрять)
Это вы конечно все правильно сказали. Но меня расстраивает одно , при такой оптимизации игра в топе продаж и отзывы очень положительные . Раз жрут , значит так дальше оно и будет происходить .
Оно в любом случае будет так и дальше. Вы вот говорите жрут - будто вы не жрёте,ангел среди всех.Ну.это просто так выглядит со стороны.Ну даже если взять тот факт,что вы тут!Соответственно вы тоже жрёте,возмущаетесь,но жрёте те же. Просто по мне не хорошо,минимум не прилично так о "собратьях по несчастью" говорить.Ну,а там уже конечно вам виднее,наверное.
@@jotunplay6836 Не брат ) Тут,это не так работает,тут не имеет значение торрент или офка т.к продукт разработал - разработчик который кормит тебя им,меня,нас тем самым продуктом и мы его жрём,а с торрента или офка,это уже личные тараканы. Так что жрёшь,я жру,все мы жрём и даже когда давимся и будем жрать потому что безвольные т.е дефакто ихние рабы. Другое дело не "жрать игровой продукт",ну или если жрал,но бросил основательно,к примеру как привычку курить,то да,тогда с полной ответственностью можно заявить о себе,что я вот - не жру.Но увы.
Играю в ремнант 2 в октябре 23го на ультах в фулхд 144фпс, на нвидиа 2070 и ай7 6го поколения с включенным длсс- лагов вообще нет, все великолепно. Видимо оптимизировали к октябрю
Digital Foundry протестировали версии для PS5 и XSX. В сбалансированном режиме fps прыгает 35-60 (очень зависит от локации и количества врагов). В режиме качества - около 30 fps (может падать ниже). В режиме производительности начинает сюр с мыльной картинкой, тирингом изображения и производительностью на уровне сбалансированного качества.
У Миши на стриме вчера на RTX 3080 fps периодически падал до 30 fps. У меня на RTX 4090 - до 40 fps. С включенным DLSS. Такие дела.
А игра сама по себе, в отрыве т оптимизации, очень нравится. Запредельное количество секретов.
На 4090 Asus strix все идеально
На 3070ti на высоких full HD dlss на баланс фпс ни разу не падал ниже 80 в битвах, если просто афк стоять то 120+. Игру уже прошёл полностью
@@aSq1xMSbeatкакой фул HD, 2к уже стандарт для миниума
Так вы играете в игру и вам важен геймплэй, или вы играете в графику, а в предыдущих роликах немного лицемерите?
Могу понять. Я бы тоже хотдогшотнул)
Как же хорошо вжился и удачно смотрится Миша в роли оптимизации
Он оптимизирует духоту и казуальность Виталика
Проорал со сцены
Хоть где-то на оптимизацию посмотрим
Дохленькая, не внушающая "оптимизация".
Можно было и не душить, её и так никто не замечал.
Лучший скачек в компьютерных играх - был, когда вышла Half Life 2, с её графикой, физикой и возможностью играть в неё условно даже на калькуляторах. На самом деле сейчас никакого next gen’а нет. Есть бесконечно продолжающийся процесс наваливания текстур в рамках старых концепций.
да, вот это была Оптимизация
ну, а первый скачок это Doom
последний значимый графоно-скачок был в crysis 1
и он же стал провалом и приговором всем возможным последователям
О, да. Только на днях её(Half-Life 2) вспоминал. Какой же кайф был играть в неё.
Ретчет, дср , ретурнал, хфв : ну да ну да идём мы нафик.
@@АлексейПетров-ъ2дда
Мне кажется из-за политики отмены, Оптимизацию отменили.
Оптимизация -- нетолерантно к обладателям более слабых видеокарт. Страдать должны все одинаково!11!!1!1
Угнетала рукожопов
Культуру отмены тоже отменили уже.
Какая ирония.
@@RUSSIA_STRONG_Zа отмену отмены оптимизации не отменили(
Это не соответствует требованиям инклюзивности.
Я работаю на движке 5ки и работал на 4ке, там при правильном подходе, вполне реализуемо на базовом коде движка сделать оптимизированный продукт. Проблема в том что нужно немало сил приложить на все это, а кому это надо, ведь можно намутить игру выглядящую как "как достать соседа" с характеристиками топовых компов пихнув 4к текстуры куда не надо, свет везде сделать динамический, когда можно местами запечь и т д.
Скетч-триллер - это что-то новое 😆 Я впечатлена и переживаю за Мишу. Ну и за Оптимизацию тоже.
Убил оптимизацию 😥
Хаха хорошая попытка чувак, но я тебя раскусил ведь я знаю - девушек геймеров не бывает😂
Ради съёмок скетча Миша согласился умереть по-настоящему, чтобы всё выглядело достоверно... помянем, вот что значит настоящий актёр
бэд убил логику, эти оптимизацию. куда мы катимся)
Очень рад тому, что эти ребята отвоевали свой канал. Иначе я не смог бы послушать о том что на топовых видеокартах что-то лагает
За убийство Оптимизации нужно давать пожизненное.
Два
@DobrySaMuRAiда уж, сложно не оценить подобный "вклад" в геймдев, ссукки 😢
Дык игру сделать, не два литра пыва выпить. Сначала хоть чуть-чуть разберись что такое "оптимизация" и почему разрабы ленятся, а потом уже выдавай свое "ценное" мнение ))
@@Aleksey-vd9oc Дженсен Хуанг, разлогиньтесь 😉
@@Ko6pa ай да ладно, какой смекалистый, чувак хунг конечно тот еще перец, но то что блохеры наговаривают даже на 5% не правда, включай мозг
Оо, музон из кризиса 2. За это зачёт. Не так давно проходил все кризисы, а эту интро я узнаю из тысячи. Обалденный саундтрек
Скетч прекрасен. Когда раньше покупал мощную карту получал кучу фишечек, которые иногда, но были видны. А сейчас плати 4-8 стоимостей приставок для стабильных 60 кадров.😢
А я лучше делаю, я покупаю новую видеокарту средне бюджетного уровня например у меня была GTX 1070 Ti, а сейчас RTX 3070, и я начинаю играть в игры вышедшие 3-и года назад, и когда проходят 3-и года я к тому моменту уже прохожу все ти игры что были за тот 3-х летний период, а потом я покупаю новую видеокарту, и так же начинаю проходить игры 3-х летней давности, к тому моменту уже все DLC, оптимизацию и драйвера подтягивают!
@@Igor-BondТихо, епти, хомякам кантору не пали.
@@Igor-Bond1070 бархатная карта
@@ohlove8954 Даа, GTX 1070 Ti была шикарной видеокартой, я купил её в 2018 году, а в 2021-2022 году она себя окупила, и даже больше денег принесла, я её продал за 15 тыщ, ещё добавил 25500 и купил RTX 3070, за 40499 руб, в ДНС-е! =))
Аналогично! 🙂 Правда с таким подходом у меня игр не играно уже на много лет вперед. Ну а в целом да, например, прошел так Fallout 3 и TES IV: Skyrim, когда вышли уже все DLC. Скетч очень прикольный. Только он уже давно не Дженсен Хуанг, а "Куртка".
Насчет оптимизации. А чего можно было ожидать, когда на каждом углу предлагают стать разработчиком топового уровня.
Оптимизация пк и сюжет, все так.
Но пока это лучшая соулс гриндилка, от которой сложно отлипнуть.
Сюжет слаб только основной.
Он реально пустой, а вот истории локаций очень круто сделаны, по всем канонам соулс серии.
Тут и вайб ретёрнал, бладборн, демонсоулс, ласт оф ас, странных дел и даже холоу найт
Пока это одна из лучших игр за год.
Ооо какие люди)
Скетч не спешной, я в конце плакал.
Вот куда делась оптимизация
ответ очень прост. Как куда? Всё начиналось с конвееров, бесконечные ассасинс криды(кстати на данный момент зарегистирровано у юбисофт еще 12 НОВЫХ ЧАСТЕЙ асасинсов на секундочку) люди покупают из года в год одни и те же игры с одинаковой графикой, за каждый раз бОльшие деньги, и всё это по чуть чуть привело разрабов к мысли, (как железа так и игр) что можно пилить одно и то же и доить пока доится, ведь совсем скоро мы упрёмся в размер транзисторов, и бесконечно увеличивать производительность процессоров и граф. карт не получится, условно уже через 10-15 лет карты будут расти не просто в плане мощности, а очеень сильно в плане размера, и через 20 лет вполне вероятно графическая карта будет чем то на подобии целого ПК по размерам, который будет подключаться к твоему основному пк, и стоит ьони будут по 3 тыс$ , покупать будут единицы, вот и нужно выжать всё до этого момента.
Шедевральный скетч ! 😁👍
комментарий в поддержку канала ))
Мой любимый жанр это истории Виталия про свои поездки по Беларуси до(после) записи. Невероятно атмосферно! Спасибо
Спасибо вам за вашу работу!
Блин, услышать в скетче музыку из крайзиса, ещё и в тему, моё почтение
Шутка про оптимизацию:
Ремнант 3 будет еще более уникальной для каждого игрока! Каждый кадр будет генерировать Midjourney по набору ключивых фраз, предоставляемой игрой на основе вашего прогресса!
- А как это будет опитимизированно?
- Оптимизированно? Другой нейросетью, что будет пилить недостающие кадры. И экран загрузки, если игроки пробегут локацию слишком быстро.
Ужас ситуация в том, что это, вероятно, не так уж далеко от правды в недалёком будущемXD
дико обрадовал этот коммент в Отзывах)
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
6 кадров
Как таланта сестра
Называется кра-
Так и наша игра-
6 кадров
Время быстро летит-
И на все уровни-
Нам даёт разрабо-
6 кадров
Чем крупнее пидри-
Тем же меньше нули
Нас всего в пати три
6 кадров
Только сядешь и вклю-
Всё вокруг торможу
Вот за что я так лю-
6 кадров
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
6 кадров
Ребята , братья. Скетч просто огонь. Контент на высшем уровне . Придратся не к чему (обыдна)
Хуанг открыл форточку для разработчиков в виде длсс, и теперь его учитывают даже в рекомендуемых требованиях ( максимальный пресет может включать в себя длсс/фср на качество )
Это фиаско
@@alexajax7712я бы сказал что это - FATALITY для Оптимизации и нативного разрешения. Ну что, готовы бегать в FHD при FSR который делает все мыльным и фактически разрешение кратно режется.
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
Прям развеселил момент про "верните деньги".Сколько раз нужно обжечься, чтобы перестать предзаказывать игры, ничему жизнь геймеров не учит😅😅.
Не знаю ласт оф асс тоже предзаказывали и получили симулятор загрузки и не чему не научились
Да тут все легко, просто нужно две 4090ti в SLI режиме поставить и будет стабильные 60fps в HD разрешение , пользуйтесь !
Если чо, то SLI мертва и даже технически не возможна на RTX 4000. Нубас! xD
@@iTheYo школьник иди проспись) может когда подрастешь научишься сарказам видеть)
@@Xmes007_ Как же он сарказм без эмодзей распознает?!
@@Xmes007_ Сиди на своей 1060 и не хныкай умными словами.
@@iTheYo мне тебя жаль )
Ребят, есть предположение. Мы сейчас живём в мире, что только познал мир нейросетей. Не так давно пробовал Stable Diffusion(нейросеть для генерации картинок), но оно ставится на комп и так же питается комплектующими компьютера, жрёт мощности ещё как чтобы сгенерировать требуемое. Что если в игре стоит чтото подобное и такое удивительное разнообразие прохождений связано с чем то подобным, что думаете? А раз игру ты устанавливаешь на свой компьютер, эту же генерацию обрабатывает твоё железо. Не так давно представляли unreal 5.1 и в ролике о движке было продемонстрировано такая "нейрогенерация", но правда это было показано для разработчиков, как это легко может происходить.
Да не в криворуких специалистах дело, а отказе компаний выделять ресурсы на оптимизацию (как время, так и оплату спецов уровнем выше).
Тише, тише. Это всем адекватным уже давно понятно. Но авторы хайпожоры, им пофиг на игры, им бы хайпануть, не более.
Какой оптимизации, они в 4к все запускают, вот и тормозит
А в чем еще запускать если у меня монитор 4к? Если бы у меня был монитор 1080р то нафига мне вообще видеокарта?
Проблема в том что в больших компаниях разработка видео игр и их графическая оптимизация это две отдельные вещи. У инди разрабов это всё часть разработки, вот у них и получается чаще лучше чем у больших компаний.
Не всегда, порой вроде игра простая и более того пошаговая, а грузит проц сильно от этого видно как скачит фпс. @@RaineWilder
Иронический - эротические истории от Виталия достойны отдельной рубрики!
Помню в первой части 3ч потратили с корешем на то чтобы убить Муху на болотах. Игра просто зацепила, что даже длс купили все... Ждём оптимизацию и патчик, потом куплю вторую часть и засядем на неделю проходняка
Ожидаемо, первый Remnant был тяжёлый и неслабо напрягал видюху, а на UE5 умножай нагрузку на 2, как минимум))
В начале родная музыка, из крайзис 2.
Игра детства, помню как боялся даже ходить, были времена.
А сейчас хороших новинок нет.
Скетч - огонь!) Посмеялся) Молодцы, ребята.
Напомнило ролик рекламы экстренных заплаток: там были ёмкости разного размера с дырой, заполненные водой. Из бочки под давлением хлестала вода сквозь брешь, а стоящий рядом человек с квадратным отрезком "заплатки" с размаху залеплял дыру - мол смотрите, даже под напором воды больше не открывается и бочка не протикает. DLSS как она есть))))
Отрывается* Хотелось бы дополнить про технических специалистов по оптимизации: во-первых, очень многие специалисты данной области были русскоязычными или вообще!!! из России и российских студий; а во-вторых, работать с оптимизацией - это трудоёмкий процесс и на курсах "скилл+" такому не учат(долго надо копаться в движке, долго разбираться в программировании и т.п.), потому рынок разработки заполнен кучей, простите нормальные рукастые деятели, новоиспечённых деятелей, которые в лучшем случае умеют рисовать и моделировать; в-третьих наконец, я тупенькая, но мне кажется...процесс оптимизации должен вестись с самого начала разработки, а это дорого и не быстро! Зато есть dlss - нет лишнего штата и трат времени/денег на эту работу. Лучше ролик покруче демонстрационный запилить и таким образом продать игру на волне хайпа!
Поделюсь своей историей про ремнант 2. С RX 6500XT от сапфира при включенной фср было жутко плохо играть в преднастройке производительность, а вот без фср все шик, но иногда какие-то частицы душат.
Настройки графона - низкие, разрешение 1600х900.
Это... какой-то позор... (с)
Хз 5500хт вытянула высокие в фулл хд
@@gigajugg у 5500 вроде как 8 Гб, а у 6500 лишь 4
Купи 4060, включай DLSS3 c FG на 2К и получай свои 60фопсов и не ной ))) Пришло время включать мозги а не слушать туфту дебилов про "мыльные лучи"...
У меня с фср 56 ФПС выдаёт.на 6700хт 2к.
Музыка из Crysis хорошо подошла:)
На анриал 5 тоже надо постараться сделать такие тормоза. Разработчики просто разучились работать в ограничениях. Вот видиокарта 1060 у нее ограничения такие то. То есть сцену игры надо выстраивать таки образом, чтобы вписаться в лемит. Где то текстурки по проще запихнуть которые в глаза не так кидаются, и замаскировать. Где то лишние освещение под убрать. Где то врагов по меньше. Любую сцену современной игры можно в объеме урезать так в раза три. И не кто это не заметит. Что мы видим все текстуры в 4 к, и по том удивляемся что мощная видеокарта Не в состоянии ее переварить даже в коридорах.
думаю, даже если постараешься - не получится. Ну, если только наниты не включить. Диверсию сделать.
@@farkasvilkas5839 а при чем нананиты, дизайн локаций, геймплея с аспектами аппаратных ограничений. Проблема в другом сейчас, используем текстуры 4к, в тех объемах которые не нужны игре. В 80% текстур 2 к хватает. А то в некоторых местах можно и проще воткнуть. На сцене существует множество текстур которые вы ни когда не увидите, за другими. Это касается дизайна. Геймплей играет просто ограмаднешую роль на требованиях. Ну к примеру сцена насыщена деталями, можно уменьшить дальность прорисовки. Вопрос как, сделайте туман, темное освещение, дымку, другие погодные условия. Которые влияют на восприятие игрока, и усложняют или создают атмосферу. Ограничения по передвижению. Тем самым вам не надо заполнять игру бессмысленными ни кому не нужными текстурами, темные участки помогут скрыть низкого разрешения текстуры, туман и погодные условия снизят дальность прорисовки.
Есть предложение сделать отдельный канал и выложить туда все скетчи и неудачные дубли 🤪 Было бы интересно обзор электрокаров доступных от ребят. Было бы интересно услышать их мнение с их подачей 😎
Вообще то что без DLSS не будут нормально работать игры это нормальный этап развития технологий. Почти уверен что новая технология которая сейчас тестируется и дорабатывается, не помню к сожалению название, но по сути она меняет простенькое 3d изображение на фотореалестичную 2d картинку нарисованную нейросеткой на базе первоначальной 3d картинки, эта технология почти наверняка взлетит, а dlss это текущая версия данной технологии. Поэтому наверняка сейчас всё уедет постепенно на dlss, а чуть позже на новую технологию. Примерно такой-же путь развития был у каждой технологии, и этап когда казалось что технология больше вредит чем помогает так же был почти у каждой технологии.
это пошлый гнусный нечестный и тупиковый путь развития.
Позор человечеству, если по нему пойдет.
@@farkasvilkas5839 Пока человечество использовало только 2 пути развития, война, и этот, и вроде норм получается.
Я посмотрел видео со сравнительным тестом этой игры и немного префигел, RX 7900 XTX немного быстрее чем RTX 4090!
Вот это видео: *Remnant 2 Ultra Settings 4K | RX 7900 XTX + 7950X 3D VS RTX 4090 + i9 13900K*
Так драйвера у амд лучше оптимизированы просто
@@poorlivesmatter Вы это у Лизы Сунь узнали, и почему они лучше оптымызированы?
@@Igor-Bond просто сравнил
@@poorlivesmatter У вас две видеокарты от двух этих компаний, одного модельного уровня, так вы сравнивали?
Просто я тоже сравнивал свою RTX 3070, с картой друга, у которого RX 6750 XT, и у нас производительность практически равная, плюс минус 5% разница!
@@Igor-Bond так они и должны быть примерно равны.
Ахах, забавная история в конце. Я думаю как то связана история с электрокаром с "большими колёсами" и заляпанной футболкой у Виталика )))
Наличие оптимизации имеет значение! ☻️
Посмотрев видео я сильно расстроился. Думал моя старая добрая 1070 не потянет. Но как фанат первой части все же не удержался и спиратил. На удивление на средних настройках все стабильно работает. Наиграл 20 часов на пиратке и не заметил просадок фпс. Более того подметил отсутствие багов, что для современных игр на релизе вообще чудо какое то. Ну и полная русская озвучка и доступность в стиме уже ничего себе такой плюс XD Продолжение получилось добротное. В общем сейчас качаю лицуху.
Всё верно, на средних и старые тянут, и это плюс👍, не знаю на что тут жаловаться сильно..
орнул с витали, где миша рассказывает про вип-лохов
Как работяга на Анриле подтверждаю - пасаны несут базу. :) НЕТУ deep-level спецов по движку, как явления. На конфе в праге пытались с ними (разрабы анрила) обсудить физику в 4.27, типа "какчоувас там работает, помохитя..." - но тщетно. Челики чота написали в движке, а то, что оно не работает - им пох. :) Типа "сами ебитесь там". И так во всем. Анрил ахуенен для производства синематиков - красиво, быстро и вкусно. На этом он заканчивается. Любой серьезный проект приводит тебя к тому, что ты ДОЛЖЕН разрабатывать СВОИ модули ко всем аспектам своей игры. Ну если ты не косынку делаешь. Хотя и там на анриле будет жопа, стопроц. :))))
Ожидаемые проблемы с производительностью, но я надеюсь что через полгодика-год в неё можно будет играть на 1060 без выкручивания качества (как и в первую, с минимумом эффектов и лучшей видимостью). Но если навязывание DLSS усугубится, либо скип игры либо брать 2060...
Скорее скип
Нет смысла брать 2060, она слишком устарела, я уже даже 2070с свою продал, потому как не тянет и взял 4070ти. Если нужна бюджетная карта для игр, то она начинается с 3060 или как вариант с 6600хт - тоже отличная бюджетная карта
Ну да, оптимизировать игры нинче не модно, поэтому сегодня для новых игр 3060++, а мне лично и с 6600 на фулл хд норм
@@ruslanzot1714 так надо лохов доить, чтоб новое железо покупали, увы, без этого дяди похудеют
Так можно просто xess интеловский включить, у него нет ограничения на вендора, а качество в этой игре лучше, чем у fsr2, который тоже на 1060 доступен
За Владик брутал, лайк, когда он выпустит игру ? Яж куплю
По поводу того, что игра графически не отличается от первой части не соглашусь, вторая часть судя по сравнениям Digital Foundry выглядит куда лучше первой, оптимизировано хреново, это да)
Просто чтобы понять разницу нужно играть хотя бы на 2к Монике , а то задолбали бичары играющие в 1920 и пытающиеся понять разницу
@@greshnik2705во во, поддерживаю 😂
Скетч шедевральный! 👏🏻😄
Парни сделайте рубрику с разработчиками, где они рассказывают о технической стороны игр
Мне кажется у них было пару раз такое, но очень локальных разработчиков
А так они же устраивают свой фест, где пригласили всех разрабов спг с их играми
@@Garasua было бы здорово геймдев новичкам узнать о тонкостях геймдева
Спасибо iXBT games! 3 тыс сэкономил ( РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Win 10
Процессор: Intel i5-10600k / AMD R5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Место на диске: 80 GB) Боюсь даже представить как после рекомендованных системных требований от разрабов, мне может показать 10-20 кадров RX 7900 XTX🤣
Не ссы, пробни торрент эдишн. У меня на 1050ti на минималках в 1к 30-40 кадров дает.
@@Multacio43да наф она нужна если у нее такие проблемы 😂
1:30 *Часть технологий есть. Вроде бы из Unreal Engine 5 в игре есть Nanite , а вот Lumen нет. Но дела это не меняет, похоже разрабы положили большой болтище на оптимизацию.
первая часть была топ, проходил с другом. я проходил принципиально с молотом, дрался в ближнем бою, только на последнем боссе пришлось достать ствол этим игра и понравилась что в ней много вариантов как себя развлечь. надеюсь что пофиксят проблемы и поддержу разработчика покупкой второй части
Согласен милишник в 1 части был просто нереально мощный.
В этой части боссов в мили не получ. И за первое прохождение не собрать особо.
@@woofkaf7724 даже эти гарпии мозг выносят, с лука иногда тяжело попасть, не говоря уже о милишниках. Я выбрал gunslinger а сам хожу с луком. Во думаю теперь не тупо ли это...
Да утрируют проблемы с оптимизацией)
А игра стала лучше. Говорю как человек купивший самое жирное издание
Я дико извинияюсь, мы видимо с вами играли в разные игры.
В первой части Милишник не работал на выоских сложностях. (возможно на низкой и средней с ним нормально всё было)
И был как минимум ещё один босс, которого вы бы не могли убить милишникиом, это мотыльки на мосту.
Милишник отлетал от 2 - 3 тычек на самой высокой сложности.
Если что первую я прошёл от и до, в стиме двух ачивок не хватает чтобы закрыть на 100%
Вечера на стриме скачал версию игры от Хатаб Жив и на удивление затянуло. Пока наиграл 5ч. С производительностью проблемы конечно были при первом запуске. Поиграл с настройками, ну такое. Далее зашел в NVIDIA Geforce Experience и применил рекомендуемые настройки( установил низкие+ FSR(не понял почему он хотя карта не амд), от себя убрал синхронизацию с локом FPS), особой просадке по графике не увидел за то стало комфортно играть. Среднее Fps 50-60 и выше, при загрузках проседает. Компьютер старый уже Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz, GTX 1070 TI, 16 гб оперативы, 11 винда, 1920 х 1080 60Hz основной монитор( второй просто HD). Думал будет просто унылый шутан, но загадки пока затягивают. Застрял на сюжетном боссе( видимо уже спать хотел, ага😁). Советую попробовать поиграть, вдруг затянет. Возможно даже решитесь на покупку.
В начале игры на 3070 в 1440р на ультре ровно 30 фпс без DLSS, на просто высоких - 37. С другой стороны, DLSS "производительность" тут выглядит очень даже хорошо, с ним уже 70-80 фпс. Только вот графин ни разу не тянет на такие космические требования, ибо подобный фпс на таких настройках у меня выдаёт Киберпанк с рейтрейсингом, притом что качество картинки - небо и земля, не в пользу Ремнанта, естественно.
А у меня монитор 1080р со 144 герцами, и я на своей RTX 3070 в разгоне, на Ультрах, в начале игры увидел 45-55 кдс, а с DLSS в режиме качества аж 80-90 кдс!
Кто бы мог подумать, что киберпанк в пример приведут
@@alexajax7712 Кто бы мог подумать, что спустя 2,5 года Киберпанк останется самой красивой и технологичной игрой. Точно не счастливые обладатели 1050ti, засравшие его за "плохую" оптимизацию.
@@Igor-Bond ну 80-90 на 3070 это не стабтльные, у меня тоже 3070 за 6 часов игры один раз до 50 фпс опускалось в основном выше 60 фпс и бывает до 90 и 100 фпс доходит в 2к на высоких с длсс качество
@@sergtrav да обчно обладатели таких карт бегут писать плохой отзыв о игре
Да вы посмотрите на игру блин, там нет оптимизации, её просто не делали, не парились.
Игры с оптимизацией легко заметить по самому игровому процессу, в них обычно используются LOD (когда чем дальше игрок тем меньше сетка у меша модельки, ключевая штука), динамическое изменение разрешения текстур (ну когда ты дальше игра отрубает карту нормалей у текстур модельки, и пожимает её до в 2 а то и в 4 раза), отключение и понижение разрешения теней в зависимости от расстояния.
И это только графические и визуальные элементы, а есть ещё технические, упрощение карт маршрутов мобов вне зоны видимости, отключение отрисовки вообще всего за пределами карты, заморозка избыточных процедур у удалённых объектов, устранение утечек памяти (чистка игрового мира от мусора, очень многие разрабы хер на это кладут кстати)
Этого тупо нет в Remnant 2...
Я вот в Зельду новую щас играю, и в Элден Ринг, и это игры с большим и детальным открытым миром, и я вижу в них LOD, вижу динамику текстур, вижу чистку мусора, поэтому Зельда и идёт на железе 2015 (мобильном) а Элден летает на 3060 в стабильных 60 фпс
А тут коридорная вафля лагает как черт на 4090, просто никто даже не парился...
Первую часть проходил несколько раз. Огромное удовольствие доставила игра. На графику даже не смотрел, так как притягивал великолепный импакт от стрельбы и возможность исследования мира. Стилистика интересная, боссы отличные. От парочки у меня сильно подгорело, помню как потратил попыток 60 на босса в церкви на харде, и только когда прошел игру, решил посмотреть на нее обзор (самое время). В обзоре ясно дали понять, что такой уровень заточен на кооп)) Зато я получил массу удовольствия от превозмогания. Вторую часть ждал и жду нормальной оптимизации, так как не являюсь владельцем топового железа.
Тут боссы пострашнее. В первой через опред время сделать падала
Если действительно не важна графика, то на минималках игра работает неплохо. На китайской 1660ti идёт нормально в фхд, но большинство настроек низкие, немного средних. Фпс не мерял, но картинка плавная, без разрывов.
@@gades9792 спасибо за инфу! Думаю, меня не сильно расстроит отсутствие визуальных красот)
@@eventuslab Добавлю маленькую ложечку дёгтя. Я сам за графонием особо не гонюсь, но вынужден признать - не смотря на весь хейт Виталика и Миши к картинке, разница между моими минималками и максималками на ютубе очень велика. Смотришь, как могла бы выглядеть игра и рука тянется вынуть из семейного бюджета денег на карточку получше :-) Правда если продукт хорош не только визуально, а второй Ремнант из таких, то буквально пол часа в игре и уже забываешься в драйве стрельбы и противостояния врагам.
Скажу страшное, на ноуте с 1050ti оно работает. Даже 35-40 форсов держит, но местами присаживается и до 20.
Мне вот иногда кажется, что игра 2015-18 года, может выглядеть куда лучше чем нынешние игры.
А системные требования будут сильно различаться.
Упомяну известную RDR2, гляньте на ее системные требования и на ее графон.
Идеальная работа с освещением, текстурки на высоте.
"Дешевле для разработки закормить игру железом, чем тратить сотни часов на оптимизацию" - цитата моего друга гейм-дева.
С 23:34 - после этих вопросов идеально вставала бы реклама курсов it)
" Подключай ДэЭлСиСи и ... "соси", "соси", "соси"!!!" :))
вообще, данное видео просто шедевр ! двойной лайк !
Корпорации уже не просто хотят вытащить из нас бабло, они хотят уже просто сделать из нас своих рабов !
Да, да, да.
Во всем виноваты именно корпорации, а не мега прыжок в производстве мониторов, их герцовке и маркетинге.
Берешь монитор 1024 пикселей, и хоть сейчас играй в игры без просадки на любом железе.
Да и про бабло смешно, где тут бабло ?
Покупал 6800xt менее года тому за 700 баксов, дальше проц - 5800x3d - 350 баксов, оперативка 100 баксов, БП и SSD были старыми.
1к баксов не слишком то и бабло, я помню моему соседу без моника собирался 133 пентиум за 900 баксов, а сейчас бакс явно обесценился.
Вступительные скетчи как отдельный вид искусства )
Нужно брать RTX 4090 ti Super X4 pro.
Нет,ненужно.
Ну или если,это сорказм,то да,я только за.
А так вообще лучше дождаться 5ххх или даже 6ххх и получить те же проблемы,что сейчас.Одни в один.
как разработчик игр на UE5 могу заметить, что у движка очень хорошая оптимизация и сделать красивую игру которая будет выдавать минимум 60фпс на 1050 TI не такая уж и сложная задача, а за оптимизацию нужно винить в первую очередь разработчиков, которые загружают железо бесконечным количеством ассетов и кладут вычисление игровой физики на видеокарты вместо процессоров.
У меня фпс в районе 60-100, что вполне играбельно.
Мои настройки:
- карта RTX 3060;
- разрешение 3440х1440;
- настройки средние;
- DLSS - производительность.
Если отключить все свистелки и перделки, сглаживание, мыло и прочее, что в целом даже мешает воспринимать картинку, может игра и нормально пойдёт?
@@zarzloy если разрешение уменьшить до минимума то можно и 120 фпс выжать, но покупая игру за 70$ ты хочешь лицезреть пиксели?
@@MA3oful да графен уже толком не меняется, игры пятилетней давности могли давать классную картинку. Нахрен мне лицезреть тормоза и лаги, я могу поиграть в любое инди поделие с бесконечным по сути геймплеем и уймой механик с простой графикой, а хомячки пусть хавают говно с лопаты
На пс5 все идеально, спасибо разработчикам за русскую озвучку, купил их продукт
Все "оптимизаторы" ушли в нинтендо)
Летние скетчи огонь 🔥. Скоро август . Ждем августкие скетчи .
Добрый день. Виталий, Михаил пожалуйста, когда вы рассказываете про оптимизацию - уточняйте на каком разрешении тормозит. У меня например разрешение монитора 1920х1200.
В 4к конечно. У мя на 3080 на Ультрах в DLSS качество ФПС в районе 30, ну обычно больше, хотя порой есть изредка провалы ниже.
@@Raynor66630кадров? С dlss на3080 ? Почему так мало😂?
@@РоманМоргенштерн-ц2ю Потому что такая оптимизация))) К 4к игры не готовы))
@@Raynor666 как и разработчики
@@РоманМоргенштерн-ц2ю Тешу себя тем, что 8к уже точно не нужно и на следующем поколении наконец мощности пойдут в ФПС)
импостер на заднем фоне смотрит прямо в душу
Включить DLSS конечно можно, только вот как накопить на 4090 чтобы её включить? )
Мне помогло увлечение сайтами. Создал сайт, накидал контент, установил рекламу. Сначала от Русских рекламодателей, а потом от гугла и получал деньги на протяжении 10 лет. С одного сайта выходило максимум 2к зеленых в месяц, пока не началась сво.
Всему своё время. Сначала научиться писать "чтобы", потом задуматься о 4090.
@@sergtrav звучит как невыполнимая задача(
@@silverone_original Это прискорбно.
Спасибо за ролики, комментарий в поддержку канала)
так вы же громче всех кричали чтобы все переходили на UE5, вот и получайте результаты этого. И чем дальше - тем больше будет таких проектов
Ну так всех прикормили ожиданием чудо графона нового поколения, только забыли сказать что железа нет для этого массового.
У ue5 есть масса интересных инструментов и возможностей для оптимизации. Но если у разработчика руки из жопы растут, то тут хоть какой ему движок ни дай- везде налажает.
@@Andaletru дело не в рукожопах, дело в том что нельзя использовать один и тот же инструмент чтобы закручивать шурупы и забивать гвозди. А именно это и происходит с любым универсальным движком
@@qzwxas12355 не соглашусь. Вот, например, если взять Фортнайт. На последнем UE работает? Да. Оптимизирован? Да.
Есть ли другие игры на ue 5, которые не тормозят? Да. При этом существуют игры на UE в разных жанрах, и от третьего лица, и от первого лица, вид сверху, сбоку. Да хоть тетрис на нем нарисуй, хоть платформер, хоть шутер. Движок очень гибкий. И там много инструментов по оптимизации.
Разработчики Remnant 2 создали это... Забили на оптимизацию и рекомендуют просто включать dlss. Это так тупо.
@@Andaletru фортнайт не показатель - они разрабатывают движок параллельно разрабатывая фортнайт и за счет этого у них есть возможность подстраивать движок под эту игру. Существование игр разных жанров тоже не показатель, ну сделаешь ты на нем тетрис, вот только чтобы запустить его тебе нужно будет мощное железо, в то время как тетрис на движке написанном специально под него можно чуть ли не на калькуляторе запускать.
Движок может и гибкий но в какой-то момент ты упираешься в то подогнать UE под свои нужны дольше и дороже чем если бы под игру делался самописный движок
Предлагаю для подобных игр ввести ёмкий и исчерпывающий термин - Голлум. Очередная игра Голлум)))
На боксе в коопе играем. В режиме производительности - отрубается вертикальная синхра. В режиме баланса фпс в большинстве времени 60, но часто падает до 30-40. В целом игра понравилась, учитывая что задротили много в 1 часть.
У меня нет никаких проблем с игрой, наиграл уже 50 часов,работает как часы. Виталий, купите хбокс, и не будет проблем.
@@AlexOldboyи играйте в 720р? Нет, спасибо.
@@Leo-zy4fy Так предложили играть на хвох, а не плойке
@@Sh1tora на коробке не намного лучше качество
@@markin_slava677это кто вам сказал?
Ну даже не знаю. 3090 TI.все на ультрах 4 к. ( для меня вообще по графике всегда на максимуме должно быть). Каких то особых фризов и просадок не встречала. ( ну пару раз. Но я это списываю,что все же ещё будут патчи оптимизации. Надеюсь,по крайней мере).Fps в районе 60-70 .Иногда и 80 держался стабильно.
Я ,если честно,ожидала,что гораздо хуже будет
П.С. Спасибо за вашу работу. Всегда смотрю ваши ролики.
Офигенная игрушка! Это отличное сочетание The Division-like + Souls-like игр.
Такое ощущение, что при многомиллионных бюджетах разработчики забивают болт на текстировщиков и считают, что они не нужны. Нам говорят, ну вот конфигураций железа так много, всё проверить сложно, но проверить и сделать так, чтобы хотя бы на топовых видеокартах игра плавно шла это ну очень сложная задача. На каком тогда оборудовании проверяют игры, если они всё время тормозят на 4090? Как тогда играть в их игры тем людям, у кого стоит 1060, например?
В 720 и на минималках. Назад в прошлое))
Странно, но пиратка в 2к на высоких с dlss на качество с 3070ti и i7 10700k выдает от 60 до 100 фпс 🤷
Первая часть в тех же настройках выдает в районе 100-145 фпс
У меня такая же сборка, только проц 11700k. Пиратка в 2к идёт идеально.
@@ParadoxSaxменя тоже вполне устраивают 60-100фпс ☺️
Первую Remnant проходил кучу раз с друзьями. Там проблем с производительностью не было от слова совсем. Игра классная. Жаль, что Remnant 2 пошла по лекалам The Callisto Protocol, в техническом плане*.
В первой ремнант и графон на уровне фортнайта)
@@fdnfdnasd7714 главное не графика, а дизайн. А в редфоле графика прорывная.!.!.!.
Я вот был очень сильно удивлён, увидев на своей 1080 с фср в фулхд на минималках 20 фпс
У меня на 1650 30fps стабильно, ты смотри там оператива нужна 16 гб.
@@МихаилГорбачевский-ц9у я вот потому и говорю что был очень сильно удивлён. Оперативы 32 гб, проц 12700
С другой стороны говорят что именно на 10 серии отвратительно работает, мож фиксами че поправят
@@SappFireChannelДэк, Хуанг накрутит до 15 фпс, чтоб 4000 карты купил)
С этого момента буду писать по два коммента, и лайк ставит сразу. Мужики вы лучшие!
Хорошая игра могла бы получится, и войти в ГОТИ по некоторым номинациям. Не хотят - не надо
в какой номинации, лучшая соулс дрочильня?
я тут недавно вспомнил одного художника) Мише понравится! хотя может я его не удивлю) "Намио Харукава", просто недавно мерч на мише видел вот и напомнило)
Должен сказать спасибо маркетологам - благодаря раннему доступу скачал игру с торрента за 3 дня до выхода и прохожу с другом в 1080p 30фпс на 1050Ti.
Складно пиздишь, ибо даже на 1650 которая откровенно в разы быстрее чем GTX 1050 Ti на минималках не может в 1080р 30fps выдать.
Какая-то странная отмаза у разрабов насчёт UE5.
Там же нет люмена и нанитов. И более того, сами эти технологии вообще-то позиционируются как более оптимальные, позволяющие давать более крутую картинку не затрачивая вычислительную мощь.
На ютубе можно найти ролик сравнение, где машина проезжает какую-то трассу, в одном варианте ролик рендерили с помощью Люмена, а в другом с помощью полных лучей (пас трайсинг). И там и там картинка +/- одинаковая, но при этом рендер на Люмене занял где-то 21 минуту, в то время как рейтрейсинг рендерил эту же сцену где-то 7 ЧАСОВ!!! Это кстати говорит о том, нужен ли рейтрайсинг в играх.
Уверен, что проблема тут не в движке, а в оптимизации. Есть же фортнайт на ue5, также тесты матрицы на ue5 на мощном железе, которое не вытягивает эту игру (матрицу вытягивает)
на средних с дллс- производительность на видяхе 2060 стабильно 75 фпс
картинка наверно так себе
25:35 - идея со "сранним доступом" - так будет явно правильнее. ))
Оптимизация? Не... Не слышали! 😊 Покупайте 4090ti!
Гоночные колёса ж вроде наоборот маленькие=))) на более крупные больше момента нужно, так что теорически выбирают те, которые обеспечивают стабильный контроль при наименьшем радиусе :'D Эксперт...сколько этих китайцев уже стоит по Минску в ожидании ремонта, только запчастей и знатоков их нет :'D А так да - красиво и будущее точно у них есть!
На боксе все прекрасно играется, купленное за 1700 рублей в Турции. Но у Витали бокс не нужен, потому есть 4090, как жаль, что не у всех есть подобное решение
Пиратка норм работает на 13400 32 озу 14 14 14 34 3200, ссд самсунг эво 860, 6650хт. И на другом компе норм с 12400 , 32 озу 3600 16 16 16 , 3070. В 1920 на 1080
Играл в 2к на 3080 лэптоп. На старых драйверах хоть длсс есть, хоть нету - было местами 20фпс. После обновления драйверов стало все отлично.
Логика- лучшая игра топ просто класс- итог не покупайте. 😂😂
Сказали же не покупать пока что. Оптимизацию обещали потом, вот и деньги будут потом.
В целом былоб хорошо разобраться в вопросе как производится оптимизция, а не " у меня есть мнение что вот это должно грузить, а прочее нет". Не в критику и наезды, но по сути эти фразы выглядят " вот мы умные и так должно быть" хотя Опять же ребята честно признавали что о процессах работы движков и как происходит процесс имеют весьма поверхностное понимание. Ну то есть, в каком-то смысле это дезинформация, в том ключе что люди которые не имеют ни малейшего представления о процессе разработки услышат "всё просто, но просто разработчики не хотели и замазали это дело - нельзя так делать какие они плохие" и насыпать сверху терминов о технологиях. На данный момент это одна из тех немногих игр что вышла на 5ом анриале - движок сыроват в массовом использовании и даже просто для работы с движком требует не малых мощностей. Ошибка выбора движка - возможно, но надо бы и знать причины почему его выбрали. Если освещение и тени сделаны на основе новых систем 5го анриала - то они ничем не хуже могут грузить чем тот же рейтрейсинг (а в каком-то смысле люмен и выполняет весь заявленный функционал рейтресинга. И в таком свете есть вопрос - а так ли использование длсс и прочего не оправдано для стабильных кадров " а где это и то что должно грузить?" - а кто скажет что если копнуть что его там нет?) Ну это не столько в защиту даже. Есть действительно интерес к тому как и что работает и проводится оптимизация игр. В плане общего развития и осведомлённости.
Раньше не понимал почему некоторые вас нелюбят и называют инфоцыганами)
Из-за вот этого обзора долго игнорил игру ибо было стремно соваться со своей 1660s. В итоге вот сегодня поставил, 1660s i5 9400, 16 ram, и в итоге имею: высокие настройки, FHD, комфортный фпс(пока не замерял прям), но по ощущениям что-то в районе 60, изредка микрофризы. Изредка мелкие баги, 1 раз лут провалился под текстуры, на этом с проблемами всё. Зато у игры прекрасная локализация, и очень атмосферные локации, и это явно на голову выше и приятнее дарксоусов, и забыл как там его, которое с лошадкой торрентом. В общем игра огонь, опасаюсь пока только чтоб на первом глобальном боссе не застрять)
Это вы конечно все правильно сказали. Но меня расстраивает одно , при такой оптимизации игра в топе продаж и отзывы очень положительные . Раз жрут , значит так дальше оно и будет происходить .
Оно в любом случае будет так и дальше.
Вы вот говорите жрут - будто вы не жрёте,ангел среди всех.Ну.это просто так выглядит со стороны.Ну даже если взять тот факт,что вы тут!Соответственно вы тоже жрёте,возмущаетесь,но жрёте те же.
Просто по мне не хорошо,минимум не прилично так о "собратьях по несчастью" говорить.Ну,а там уже конечно вам виднее,наверное.
@@cowboybilly4686 Прикинь не жру. Если у игры есть какие то проблемы с производительностью то идет она на хрен ну в крайнем случае только торрент.
@@jotunplay6836 Не брат ) Тут,это не так работает,тут не имеет значение торрент или офка т.к продукт разработал - разработчик который кормит тебя им,меня,нас тем самым продуктом и мы его жрём,а с торрента или офка,это уже личные тараканы.
Так что жрёшь,я жру,все мы жрём и даже когда давимся и будем жрать потому что безвольные т.е дефакто ихние рабы.
Другое дело не "жрать игровой продукт",ну или если жрал,но бросил основательно,к примеру как привычку курить,то да,тогда с полной ответственностью можно заявить о себе,что я вот - не жру.Но увы.
за "удар в псину" и "псина наносит ответный удар" - лайк не глядя. Шикарно)
Remnant 2 - это игра с графикой из прошлого, требующая графическую карту из будущего.
Играю в ремнант 2 в октябре 23го на ультах в фулхд 144фпс, на нвидиа 2070 и ай7 6го поколения с включенным длсс- лагов вообще нет, все великолепно. Видимо оптимизировали к октябрю
28:24 Недавно такой казус с шаурмой произошёл, пакет был с дыркой :)
Регулярно выодите, радует (= Успехов!