O seus fica com uns granulado nas sombras as vezes? No dragons dogma 2 até que tem pouco quase imperceptível mas ja notei isso em varios jogos as vezes fica um pouco feio nada que atrapalhe ou estrague o jogo mas sei lá acho estranho incomoda um pouquinho as vezes.
eu tava bem animado pra esse mano, mas qnd vi o jogo ele rodando no series s, desanimei 90%, esse bagulho das sombras me incomodam dms, qnd tiver na faixa de uns 70 eu pego, dps de atualizarem bem ele.
@@claytondasilva7208 não pega mano sério, o mapa de gelo não carrega a textura o mapa inteiro, o boss qnd eu cheguei que é um passaro com uma menina ficou ridículo, sem textura nenhuma, a area final do game tbm é literalmente um pesadelo visual. Isso no Series S que é o que eu tenho, em outra plataforma eu não posso opinar.
@@JustARandomGuy0911 salve mano, eu achei que estivesse jogando uma "pre alpha" do game, no series S, em questão de inimigos tbm é maçante, papo reto, só vale se vc tuver enjoado de todos os outros game no mesmo estilo, só o umbral é diferente, no resto é dark souls mais punitivo, pq soma teus erros aos erros da movimentação e tals
Esse bug do save é o mesmo bug que tem em todo Resident Evil dps de uma atualização que a capcom mandou tem um tempo, é impressionante, vai acabar contaminando todos os jogos que saem na RE Engine.
Ghost nunca me incomodou, mas nesse jogo, no Series S, parece que tem outro personagem andando colado com o personagem principal. O mesmo acontece com o resident evil 4 no series S. 🤨 isso é mais evidente na cidade principal, por isso só vou lá pra upar as armas 3 armaduras.
é pesado pq não souberam otimizar simples, varios outros jogos que rodam muito melhores e são mundo aberto, como horizon e outros foi preguiça tendo vista que o estudio trabalhou com equipe reduzida.
Uma pena tanto Dragon's Dogma 2 e Lords Of The Fallen não saírem redondo no lançamento dois jogos que tinha muito potencial mas foi estragado por ser lançando desse jeito.
esse negócio de npc aparecer do nada também estava no Series X. Eu pedi reembolso, vou esperar o jogo melhorar ainda mais com atualizações para depois comprar,
Tenho essa reclamação do save automatico, deveria ter opção de desativar, ja ia parar de interferir no carregamento das texturas, mas indiferente a tds os problemas, como fã do dd1 hj no 2 eu to amarradao e indico pra quem tbm é fã do primeiro, no restante mts nao jogaram o primeiro ou simplesmente não gostam do estilo e pelo hype jogam e falam mal. Questão de otimização essa geração no geral é vergonhosa.
E sinal que a Sony pagou pra otimizar mal no console mais vendido da Microsoft, o SS ja que ela também pagou pra o mesmo não sair no Xbox one, já aconteceu a mesma coisa na geração passada, sendo o resident 7 sem otimização pra one X, e so otimizado pra ps4 pro, a mesma coisa aconteceu com RE remake 2 e 3, sendo a versão de ps4 pro muito mais nítida do que a versão de one X, e sendo a mesma resolução, como pode isso? Pix da Sony
Sempre os UA-camrs dando desculpa de otimização. Vc já reparou q vcs n acham nenhum jogo bom? Todos q são super abertos vcs dizem está mal otimizado. E quando sai um jogo igual principe of percia, vcs falam q está bem otimizado. Ae é foda
@@MrFeh no caso de cair pra 20 FPS poderiam arrumar mesmo, mas no máximo dava pra deixar 30 lizo.a galera acha mano, q se o hardware roda a 30, ele poderia rodar a 60 com otimização.mas isso n é possível. Sabe pq? Pq de 30 pra 60, são 100% de ganho de performance. Mesmo se vc trocar a GPU e CPU do ps5, por um hardware melhor, ainda sim mano, é difícil em, aumentar 100% de desempenho. Então como q a galera quer, q a empresa, consiga fazer sair de 30 pra 60, ganhando 100% de desempenho? Me explica mano, como, como ... Por isso q eu falo, q a galera , n tem noção do q seria uma otimização.
@@felipeferreira-ze4re Você quer explicações é o primeiro passo para sair da mediocridade, o problema foi que o jogo é mundo "aberto" e a RE engine só lida com mundos fechados como os de resident evil, coisas mais lineares, lançaram o jogo mal otimizado não só por ser mundo aberto, mas por falta de prática nisso e deixaram a engine sofrendo com coisas simples como carregamento de npcs, poderes, PESA muito na cpu mesmo se for cheia de núcleos. Acho que deveriam colocar mais peso na gpu, deixar o portão com uma leve animação de abertura em tempo real para pre renderizar a cidade, ajeitar a resolução dinâmica e para chegar aos 60 fps talvez mirar em algo entre 1080p e 1440p com upscaling, após reduzir a carga na CPU, mas não sou engenheiro do software para saber como funciona a RE engine completamente. So achei que poderia ajudar.
@@zeusplays1 n mano. N mano. Vc quer q eles façam sair de 30 pra 60... Se toca trouxa. Isso não é possível. Seria 100% de ganho de performance âncora... Porraa
@@MrFeh cara vc n me respondeu porra. Como q a empresa aumenta 100% de ganho, colocando de 30 pra 60? Como? N sabe né? Já q vc n sabe, então n precisa ficar passando desinformação pra galera
Cara eu percebi esses bugs de textura em vários jogos no Series S, acho isso muito estranho.
Isso é desleixo dessas empresas mercenárias
Console fraco é esse mesmo.
O seus fica com uns granulado nas sombras as vezes? No dragons dogma 2 até que tem pouco quase imperceptível mas ja notei isso em varios jogos as vezes fica um pouco feio nada que atrapalhe ou estrague o jogo mas sei lá acho estranho incomoda um pouquinho as vezes.
@@mwvideos2756na nuvem fica assim mesmo
@@alessonalves4023
O Console não é fraco. É inferior ao Ps5 e o Series X, óbvio. Mas fraco não é. Deixa de ser hater burro
Esse e Lords of the fallen só pego quando bater 50,00. Eu jogo no SX e tenho zero pressa e paciência para esses jogos que saem mal otimizados.
Não pega mano, ta ridículo no series S, mesmo de graça vc ainda ia se indignar. Eu paguei 150 pila, até agr o pior negócio que eu fiz.
eu tava bem animado pra esse mano, mas qnd vi o jogo ele rodando no series s, desanimei 90%, esse bagulho das sombras me incomodam dms, qnd tiver na faixa de uns 70 eu pego, dps de atualizarem bem ele.
@@claytondasilva7208 não pega mano sério, o mapa de gelo não carrega a textura o mapa inteiro, o boss qnd eu cheguei que é um passaro com uma menina ficou ridículo, sem textura nenhuma, a area final do game tbm é literalmente um pesadelo visual. Isso no Series S que é o que eu tenho, em outra plataforma eu não posso opinar.
@@JustARandomGuy0911 salve mano, eu achei que estivesse jogando uma "pre alpha" do game, no series S, em questão de inimigos tbm é maçante, papo reto, só vale se vc tuver enjoado de todos os outros game no mesmo estilo, só o umbral é diferente, no resto é dark souls mais punitivo, pq soma teus erros aos erros da movimentação e tals
@@doug2dspagou 150 onde ?
Melhor console desta geração. Ele entrega aquilo que foi proposto
Opa mano tranquilo esse jogo tá travando no xbox series s ? Quero pegar ele
@@dionatansilva925 ta não mao, ta super de boa
Esperar ele sair por 40 reais pra poder pegar
Se for contar como a Capcom coloca as promoções dos jogos dela esses tempos, tu vai mofar um cado.
Esse bug do save é o mesmo bug que tem em todo Resident Evil dps de uma atualização que a capcom mandou tem um tempo, é impressionante, vai acabar contaminando todos os jogos que saem na RE Engine.
Eu tive esse bug no resident evil 2 e 3
Já no 7 e 4 remake não tive
Ghost nunca me incomodou, mas nesse jogo, no Series S, parece que tem outro personagem andando colado com o personagem principal. O mesmo acontece com o resident evil 4 no series S. 🤨 isso é mais evidente na cidade principal, por isso só vou lá pra upar as armas 3 armaduras.
Tenho notado bastante jogos com ghosting ultimamente
No SX tbm ocorre isso na cidade. Acho que em todas as versões é assim.
@@lucascastro9612 carai 🥲
Tem como joga no one X ?, ate por nuvem?
Nao ta na nuvem infelizmente
5:05 isso é do próprio jogo mesmo o Rodrigo Baltar de um vídeo no PC com placa de vídeo top é isso de aparecer os Npcs e algo normal para o jogo
Sim sim, é uma técnica normal pra reduzir o peso do game, só achei que deixaram aparecer mt perto
é pesado pq não souberam otimizar simples, varios outros jogos que rodam muito melhores e são mundo aberto, como horizon e outros foi preguiça tendo vista que o estudio trabalhou com equipe reduzida.
Eu nem tenho mais series S (fiz o upgrade pro X) mas nunca deixo de vir aqui prestigiar um conteúdo tão bem feito.
Valeu dms mano, fico alegre dms em saber que tu gosta!
Uma pena tanto Dragon's Dogma 2 e Lords Of The Fallen não saírem redondo no lançamento dois jogos que tinha muito potencial mas foi estragado por ser lançando desse jeito.
esse negócio de npc aparecer do nada também estava no Series X. Eu pedi reembolso, vou esperar o jogo melhorar ainda mais com atualizações para depois comprar,
Tenho essa reclamação do save automatico, deveria ter opção de desativar, ja ia parar de interferir no carregamento das texturas, mas indiferente a tds os problemas, como fã do dd1 hj no 2 eu to amarradao e indico pra quem tbm é fã do primeiro, no restante mts nao jogaram o primeiro ou simplesmente não gostam do estilo e pelo hype jogam e falam mal. Questão de otimização essa geração no geral é vergonhosa.
Espero que no próximo jogo da capcom eles já tenham atualizado a engine, dragons dogma 2 não tem absolutamente nada de nova geração pra ser tão pesado
monter hunter 6 tá vindo ai
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E sinal que a Sony pagou pra otimizar mal no console mais vendido da Microsoft, o SS ja que ela também pagou pra o mesmo não sair no Xbox one, já aconteceu a mesma coisa na geração passada, sendo o resident 7 sem otimização pra one X, e so otimizado pra ps4 pro, a mesma coisa aconteceu com RE remake 2 e 3, sendo a versão de ps4 pro muito mais nítida do que a versão de one X, e sendo a mesma resolução, como pode isso? Pix da Sony
Witcher 3 é anos luz mais bonito, mesmo no modo desempenho, tu vai em novigrad e é cheio de npc
Indústria dos games cada vez mais decadente. É impressionante a escassez de jogo bom
Sempre os UA-camrs dando desculpa de otimização. Vc já reparou q vcs n acham nenhum jogo bom? Todos q são super abertos vcs dizem está mal otimizado. E quando sai um jogo igual principe of percia, vcs falam q está bem otimizado. Ae é foda
Po mas achar que um jogo cair pra 20FPS no Series X no lançamento não é falta de otimização é complicado, seria o que mais ?
@@MrFeh no caso de cair pra 20 FPS poderiam arrumar mesmo, mas no máximo dava pra deixar 30 lizo.a galera acha mano, q se o hardware roda a 30, ele poderia rodar a 60 com otimização.mas isso n é possível. Sabe pq? Pq de 30 pra 60, são 100% de ganho de performance. Mesmo se vc trocar a GPU e CPU do ps5, por um hardware melhor, ainda sim mano, é difícil em, aumentar 100% de desempenho. Então como q a galera quer, q a empresa, consiga fazer sair de 30 pra 60, ganhando 100% de desempenho? Me explica mano, como, como ... Por isso q eu falo, q a galera , n tem noção do q seria uma otimização.
@@felipeferreira-ze4re Você quer explicações é o primeiro passo para sair da mediocridade, o problema foi que o jogo é mundo "aberto" e a RE engine só lida com mundos fechados como os de resident evil, coisas mais lineares, lançaram o jogo mal otimizado não só por ser mundo aberto, mas por falta de prática nisso e deixaram a engine sofrendo com coisas simples como carregamento de npcs, poderes, PESA muito na cpu mesmo se for cheia de núcleos.
Acho que deveriam colocar mais peso na gpu, deixar o portão com uma leve animação de abertura em tempo real para pre renderizar a cidade, ajeitar a resolução dinâmica e para chegar aos 60 fps talvez mirar em algo entre 1080p e 1440p com upscaling, após reduzir a carga na CPU, mas não sou engenheiro do software para saber como funciona a RE engine completamente.
So achei que poderia ajudar.
@@zeusplays1 n mano. N mano. Vc quer q eles façam sair de 30 pra 60... Se toca trouxa. Isso não é possível. Seria 100% de ganho de performance âncora... Porraa
@@MrFeh cara vc n me respondeu porra. Como q a empresa aumenta 100% de ganho, colocando de 30 pra 60? Como? N sabe né? Já q vc n sabe, então n precisa ficar passando desinformação pra galera