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両肩拙者とかいうタコ助殿らしさを強調した誤字すき。
12:00
ジャベリンは旋回回避している相手からすると視界外から飛んでくるのに軌道が見難いので避けるのが非常に困難なのよね(六文銭でインファイトすると強さがわかる)
拡散バズがあんまり使われないのはソングバードの影響も大きい気がする。あの2連軽グレ載せやすすぎるんだよね。火力ならスタンニードルで機体負荷考えるならソングバードで良いってなりがち。
フロイト君のロックスミスをよくプリセットで呼び出して使ってたけど、あの拡散グレ思ってたより回転率高いから使いやすくてびっくりした記憶よくアセンがチグハグって言われてるけど、見直すと近距離で戦いたいのかなっていうのが見受けられて面白いよく話題に上がるVE-20Aも本部の人にガミガミ言われて面倒くさいから、仕方なく本社製のそれっぽいものを載っけたのかなぁって
実際に使ってみるとコンボ性を重視した装備構成になってるんだよね>ロックスミスライフルやドローンで牽制&削り→隙を見て拡散バズか蹴りでスタッガー→即座にチャージレザブレで大ダメージ→ライフルや蹴りやドローンで追撃→最後の削りにライフル、って感じになる
このミサイルと2丁アサルトライフルのお陰でアイビスを倒しました。瞬発力は無いけれど、スタッガをちょくちょく溜めてくれるんですよね。
スタンニードル君デスワーム以外で強くないだろって早合点してたから、拡散バズ使って強いって思ってたので、スタンニードルランチャーなかったら話題だったってのは納得できる
スタンニードルランチャーはリロードが早すぎる
自分であんまり新武器探索する派じゃないからこういう動画すごい助かります。😊
ニードルガンが使いやすすぎる近距離射撃も引き撃ち気味にも対応できてオマケにバカ軽い総重量75000に抑えるときめっちゃ重宝してるジャベリン強いと思うけどプラズマミサイル3連と垂直が使いやすすぎて霞む…
ワーム砲はギミックがかっこよすぎる発射音と排莢のかっこよさというロマン性能に強さも揃ってるから序盤に拡散バズーカ手に入ったとしても即浮気されるという😅
両方スタンニードル積んじゃうと一気にヌルゲー化するから、あえてトレノ積んで戦闘を楽しんでます
ジャベリンバズーカはスタッガーパイル当てるのが苦手な人にとっては重宝するんだよね連鎖爆発全部決まるとAP消し飛ぶんだよなただ足が止まるから外すと蜂の巣に…
スタンニードルは直撃補正も高いからスタッガーを取った後に撃ち込んでも結構良いダメージになるのも強みかな?って思ってる
ジャベミサは六文銭=サンでよくわかりますよなぁ避けてるのに…当たる?!って肩バズも脱出で強さがわかるんだけど重過ぎなのが…って感じ普段軽量機使うので2連グレの呪いから逃れられんのです…強いのになあ…ニードルはパトレイバー作ると(リボルバー無くて)使って強さにびっくりするスタンバトンとこれだけで意外とミッションこなせるし
vientoは結構強かったけど連射性が高すぎて連打に脳みそ持っていかれるのと総弾数がまじで辛い(ついでに有効射程が重ショとほぼ同じ) 200発あったらかなり評価変わる
チーム戦で愛用してるけど、すぐ弾切れるんよね…
個人的に今重リニアライフル君がアツいです
ジャベリンは六文銭とのアリーナで厄介なの理解してたから時々使ってた
一周目で軽量機に肩バズとブレ、Wマシンガンだったりジャベミサ積んだ中量機で遊んでた者です。肩バズ→Wマシンガン→スタッガーからのブレ→肩バズのコンボやジャベでACを翻弄するのがすごく楽しかった覚えが。確かにスタン強いけど、未だに直撃狙い以外では使わないなぁ・・・。肩バズに慣れすぎたのだろうか
ジャベリンミサイルは回転率良くて両肩に積んでミッション行ってた。横に発射されるから狭い所ではよく壁に当たってたけど対ボス対AC戦で凄く活躍してくれた。
散バズのカタログは全部ヒットしての話なんでAC戦だとちょっとなってなって握らんくなった・・的が小さいのと100m越くらいで打ち合うことが多いので拡散率がデカいのでほんとスペックが出ないし重い・・コレ担ぐなら歌鳥でいいやって。大型ボスの密着ショットガン扱いならうん。
ニードルガンは装弾数以外はかなり強いと思う。スタッガーからのコンボを連発できる。装弾数さえあれば雑魚掃除も手間取らないし。他のハンドガンより圧倒的にスタンすると思ったけど、他のが高いんすね〜。あとスタンニードルランチャーはストーリで確定一本入手出来るからその流れで使うもありそう。オレはソウルシリーズみたいなギミック武器かと思って他のミッションには全然持ってかないけど。個人的にはニードルランチャーや拡散バズより、二連バズーカのほうがお手軽に強い気がする。あ、対人はしてないです!
ソングバードは勝手に回避刈りしてくれるし衝撃値も攻撃力も高いしで対人でもかなり強い
ニードルガンのほうが体感スタッガー取れるのは、ハンドガン2種より弾かれにくいからだと思う
とうとう拡散グレ鬼強いのバレたか…片側に装備してるだけでもガンガンスタッガ持ってく上に近距離だとほぼ回避できないから重SG相手にバンバン刺さる
JVLN BETA含む3武器のご紹介ありがとうございます。これで詰まった方でも違うアプローチや、入手しやすい序盤で攻略することが出来ると思います。また、JVLNの利点の一つに構え、アラートなしもあります。スプレッドバズーカもリロードの割に火力が出る利点を紹介してもらえて嬉しい。オフラインだとJVLNとニードルガンの組み合わせやばいのでは?
ジャベリンは爆導索みたいでかっこよ
スプレッドバズーカはバルデウスにめちゃくちゃ刺さります。
二脚、逆関を使ってると、拡散バズがスタンニードルランチャーより選ばれにくいのは分かる気がする。どちらもスタッガー時直撃狙いをしようとすると、拡散バズは近づかなければならないので、発射までの構え撃ちタイムロスで拡散バズは回避される可能性が高いよね。対してスタンニードルランチャーは即構え撃ちの電気追撃込と当てやすさが違う。逆に構え撃ち不要のタンクで近接戦なら拡散バズはヤバイ。拡散バズの入手時期がシースパイダー戦前なら使用率上がった…ソングバードで良いかな。
線を引いて飛ぶお陰でジャベリンベータの誘導性能のヤバさがよく分かる…
有線爆撃?はスッラさんが使っているので、そこで詰まっている人はもしかしたらそれが理由かもしれないですね
両肩接射がイカレタコ助語に入れ替わってる
ダメージ足りてれば雑魚処理に直4連か直6連ミサイル。対ACなら直10連もしくは縦プラズマミサかファンネルが回避誘導もしくは当たるからいいと思います。スタッガー継続目的なら自追尾自動ファンネルがいいかと思います。グレネード系がスタッガ値貯まりやすいから当たるなら候補に入るかな。
あぁ、爆導索がヤバいのがバレてしまう、恐ろしい
スプレッドバズーカは近接信管が付いてたらマジで壊れてた
積載超過の検証してほしいです。1000くらいの超過なら気にならない気がするんですがどうなんでしょ
積載オーバーは数値に不満なければありですな見た目やEN負荷調整もあるので
@@ikaretakosuke ブースタのQBリロード保証と感覚的には近いんすかね?超過量に応じて加算されてるのかな。
ジャベミサは1週目のラスティとかアイビスとかの高機動型のスタッグ取りや二週目以降のAC複数戦でお世話になったから、「ジャベミサはなぁ……」って声聞いてびっくりしたわ。プラミサとはスタッグ値との互換って感じで使い分けてたわ
ジャベリンほんと強くてチェーンソーのお供でお世話になってます
タコ助かっこいい。ファンになった。
半年後か1年以内に追加の大型更新が来ないかな。MHWやIceBornの様に、今作は久々に楽しめている。MHSBも楽しんでいますがクロスプレイが無く、データ移行も出来なかったのでAC6にはクロスプレイがあると嬉しいな。
多分フレームレートとかMODとかの関係でクロスプレイはなさそう…クロスセーブぐらいなら来るかも
ジャベリン君深度2で大活躍しました両ボスともめっちゃ避けるので、、
今作ニードルと名のつくものはみんな強い気がする…ニードルガンはマガジン弾数が少ないんでちょっと注意が必要ですね
ジャベリ丁度触ってました🤣エルデンリングの頃から色々と参考にさせて貰ってます動画投稿頑張って下さい(*´∀`)♪
攻略って意味では肩拡散エネにはお世話になったなぁ。ジェネをちゃんとEN適正上げて、重ショと交互に撃つだけの簡単なお仕事
ACに関係なく申し訳ないのですが、カタフラクト戦に流れる音楽を教えていただけないないでしょうか?
確かモンハンRISEで聞いた気がするな~イブシマキヒコだかナルハタタヒメ戦だかの曲じゃ無かったっけ?
@@tassyX有難うございます
割とニードルミサイルが強いと思ってて、スタンニードルランチャーの軽量版感覚で使ってます直撃補正が高く衝撃力が十分で弾速が速く、遠くの敵ほど確実に仕留められるので状況次第では対ワーム砲以上に使い勝手が良くなりますニードルガンは両手持ちしたら強いと思うのですが片手だと微妙なので、他の連射武器やドローンを組み合わせられるとアセンの幅が広がりそうですね
拡散BZは初周で愛用してたわ近距離でぶちこめば横QBも喰う
肩バズ、爆導索どちらもおかしいから1周目から遊んでましたよ
アーキバス脅威の科学力に慄くスタンニードルランチャー
中距離好きだからライフルとハンドガン助かる😊肩はミサイルで常時バンバンしたい
色んな武器使いたいからこういう解説は個人的にすっごい助かるただ、ソングバードで良いのでは…?って考えがどうしても脳裏をよぎっちゃうんだよね…そことの差別点はどうなんだろう
リロード1.4秒短く直撃補正50高いので接撃の代わりに火力の高いソングバーズすな
2AAでも、拡散グレネードは地味に強かったな。
ニードルミサイルは他で見たが当て易さで対人、AC単体には最強なんだろうな。スプレッドバズーカー弱くないが、重いしワーム砲やSongbirdsがあるから候補から外れてしまう、有効射程で差を付けて欲しかった。カタクラフト戦BGMがモンハンライズ、確かに大きずるw
散バズ愛用してる。少し広がるのがカス当たり有り得るので
こいつと手持ち16連ミサイルどっち持つか悩む
こういう強い肩武器の話の時あんまり実弾オービットの話でない気がするんだけどワイの感覚がおかしいのかな?かなりやばい寄りの武装だと思うんだけど
前に近接スタッガースタイルで紹介してるでござるから是非
タンク脚の拡散バズはあかんっしょ...wいろいろヤバ過ぎるw
スプレッドバズーカはむしろどんどん評価低くなってるような...wikiとか見ても何故か弱い弱いって言われてて自分には理解できなかった
ジャベリン爆風ぜんぜん当たってるようには見えないのに当たってるw
マジか…弱そうだからまったく使ってなかったです。ストーリーは弾数や雑魚処理が肝になるので、ちょっとオーバーキルになっちゃいますね。
拡散バズ兄貴はグレくらい爆発してグレより前硬直短いから重量が許せば優先して積んでるなお重量が許さない
ニンジャツヨイ
アセンの考察もお願いします!!
どれも重たい( ノД`)…
オールドンマイちゃんの割に武器優秀すぎるからドーザーのアイデアパクってそう
両肩拙者とかいうタコ助殿らしさを強調した誤字すき。
12:00
ジャベリンは旋回回避している相手からすると視界外から飛んでくるのに
軌道が見難いので避けるのが非常に困難なのよね(六文銭でインファイトすると強さがわかる)
拡散バズがあんまり使われないのはソングバードの影響も大きい気がする。あの2連軽グレ載せやすすぎるんだよね。
火力ならスタンニードルで機体負荷考えるならソングバードで良いってなりがち。
フロイト君のロックスミスをよくプリセットで呼び出して使ってたけど、あの拡散グレ思ってたより回転率高いから使いやすくてびっくりした記憶
よくアセンがチグハグって言われてるけど、見直すと近距離で戦いたいのかなっていうのが見受けられて面白い
よく話題に上がるVE-20Aも本部の人にガミガミ言われて面倒くさいから、仕方なく本社製のそれっぽいものを載っけたのかなぁって
実際に使ってみるとコンボ性を重視した装備構成になってるんだよね>ロックスミス
ライフルやドローンで牽制&削り→隙を見て拡散バズか蹴りでスタッガー→即座にチャージレザブレで大ダメージ→ライフルや蹴りやドローンで追撃→最後の削りにライフル、って感じになる
このミサイルと2丁アサルトライフルのお陰で
アイビスを倒しました。
瞬発力は無いけれど、スタッガをちょくちょく
溜めてくれるんですよね。
スタンニードル君デスワーム以外で強くないだろって早合点してたから、拡散バズ使って強いって思ってたので、スタンニードルランチャーなかったら話題だったってのは納得できる
スタンニードルランチャーはリロードが早すぎる
自分であんまり新武器探索する派じゃないからこういう動画すごい助かります。😊
ニードルガンが使いやすすぎる
近距離射撃も引き撃ち気味にも対応できてオマケにバカ軽い
総重量75000に抑えるときめっちゃ重宝してる
ジャベリン強いと思うけどプラズマミサイル3連と垂直が使いやすすぎて霞む…
ワーム砲はギミックがかっこよすぎる
発射音と排莢のかっこよさというロマン性能に強さも揃ってるから序盤に拡散バズーカ手に入ったとしても即浮気されるという😅
両方スタンニードル積んじゃうと一気にヌルゲー化するから、あえてトレノ積んで戦闘を楽しんでます
ジャベリンバズーカはスタッガーパイル当てるのが苦手な人にとっては重宝するんだよね
連鎖爆発全部決まると
AP消し飛ぶんだよな
ただ足が止まるから
外すと蜂の巣に…
スタンニードルは直撃補正も高いからスタッガーを取った後に撃ち込んでも結構良いダメージになるのも強みかな?って思ってる
ジャベミサは六文銭=サンでよくわかりますよなぁ
避けてるのに…当たる?!って
肩バズも脱出で強さがわかるんだけど重過ぎなのが…って感じ
普段軽量機使うので2連グレの呪いから逃れられんのです…
強いのになあ…
ニードルはパトレイバー作ると(リボルバー無くて)使って強さにびっくりする
スタンバトンとこれだけで意外とミッションこなせるし
vientoは結構強かったけど連射性が高すぎて連打に脳みそ持っていかれるのと総弾数がまじで辛い(ついでに有効射程が重ショとほぼ同じ) 200発あったらかなり評価変わる
チーム戦で愛用してるけど、すぐ弾切れるんよね…
個人的に今重リニアライフル君がアツいです
ジャベリンは六文銭とのアリーナで厄介なの理解してたから時々使ってた
一周目で軽量機に肩バズとブレ、Wマシンガンだったりジャベミサ積んだ中量機で遊んでた者です。
肩バズ→Wマシンガン→スタッガーからのブレ→肩バズのコンボやジャベでACを翻弄するのがすごく楽しかった覚えが。
確かにスタン強いけど、未だに直撃狙い以外では使わないなぁ・・・。肩バズに慣れすぎたのだろうか
ジャベリンミサイルは回転率良くて両肩に積んでミッション行ってた。
横に発射されるから狭い所ではよく壁に当たってたけど対ボス対AC戦で凄く活躍してくれた。
散バズのカタログは全部ヒットしての話なんでAC戦だとちょっとなってなって握らんくなった・・的が小さいのと100m越くらいで打ち合うことが多いので拡散率がデカいのでほんとスペックが出ないし重い・・コレ担ぐなら歌鳥でいいやって。大型ボスの密着ショットガン扱いならうん。
ニードルガンは装弾数以外はかなり強いと思う。スタッガーからのコンボを連発できる。装弾数さえあれば雑魚掃除も手間取らないし。他のハンドガンより圧倒的にスタンすると思ったけど、他のが高いんすね〜。
あとスタンニードルランチャーはストーリで確定一本入手出来るからその流れで使うもありそう。
オレはソウルシリーズみたいなギミック武器かと思って他のミッションには全然持ってかないけど。個人的にはニードルランチャーや拡散バズより、二連バズーカのほうがお手軽に強い気がする。
あ、対人はしてないです!
ソングバードは勝手に回避刈りしてくれるし衝撃値も攻撃力も高いしで対人でもかなり強い
ニードルガンのほうが体感スタッガー取れるのは、ハンドガン2種より弾かれにくいからだと思う
とうとう拡散グレ鬼強いのバレたか…
片側に装備してるだけでもガンガンスタッガ持ってく上に近距離だとほぼ回避できないから重SG相手にバンバン刺さる
JVLN BETA含む3武器のご紹介ありがとうございます。これで詰まった方でも違うアプローチや、入手しやすい序盤で攻略することが出来ると思います。
また、JVLNの利点の一つに構え、アラートなしもあります。
スプレッドバズーカもリロードの割に火力が出る利点を紹介してもらえて嬉しい。
オフラインだとJVLNとニードルガンの組み合わせやばいのでは?
ジャベリンは爆導索みたいでかっこよ
スプレッドバズーカはバルデウスにめちゃくちゃ刺さります。
二脚、逆関を使ってると、拡散バズがスタンニードルランチャーより選ばれにくいのは分かる気がする。
どちらもスタッガー時直撃狙いをしようとすると、拡散バズは近づかなければならないので、発射までの構え撃ちタイムロスで拡散バズは回避される可能性が高いよね。
対してスタンニードルランチャーは即構え撃ちの電気追撃込と当てやすさが違う。
逆に構え撃ち不要のタンクで近接戦なら拡散バズはヤバイ。
拡散バズの入手時期がシースパイダー戦前なら使用率上がった…ソングバードで良いかな。
線を引いて飛ぶお陰でジャベリンベータの誘導性能のヤバさがよく分かる…
有線爆撃?はスッラさんが使っているので、そこで詰まっている人はもしかしたらそれが理由かもしれないですね
両肩接射がイカレタコ助語に入れ替わってる
ダメージ足りてれば雑魚処理に直4連か直6連ミサイル。
対ACなら直10連もしくは縦プラズマミサかファンネルが回避誘導もしくは当たるからいいと思います。
スタッガー継続目的なら自追尾自動ファンネルがいいかと思います。
グレネード系がスタッガ値貯まりやすいから当たるなら候補に入るかな。
あぁ、爆導索がヤバいのがバレてしまう、恐ろしい
スプレッドバズーカは近接信管が付いてたらマジで壊れてた
積載超過の検証してほしいです。1000くらいの超過なら気にならない気がするんですがどうなんでしょ
積載オーバーは数値に不満なければありですな
見た目やEN負荷調整もあるので
@@ikaretakosuke ブースタのQBリロード保証と感覚的には近いんすかね?超過量に応じて加算されてるのかな。
ジャベミサは1週目のラスティとかアイビスとかの高機動型のスタッグ取りや二週目以降のAC複数戦でお世話になったから、「ジャベミサはなぁ……」って声聞いてびっくりしたわ。プラミサとはスタッグ値との互換って感じで使い分けてたわ
ジャベリンほんと強くてチェーンソーのお供でお世話になってます
タコ助かっこいい。ファンになった。
半年後か1年以内に追加の大型更新が来ないかな。MHWやIceBornの様に、今作は久々に楽しめている。MHSBも楽しんでいますがクロスプレイが無く、データ移行も出来なかったのでAC6にはクロスプレイがあると嬉しいな。
多分フレームレートとかMODとかの関係でクロスプレイはなさそう…クロスセーブぐらいなら来るかも
ジャベリン君深度2で大活躍しました
両ボスともめっちゃ避けるので、、
今作ニードルと名のつくものはみんな強い気がする…
ニードルガンはマガジン弾数が少ないんでちょっと注意が必要ですね
ジャベリ丁度触ってました🤣
エルデンリングの頃から色々と参考にさせて貰ってます
動画投稿頑張って下さい(*´∀`)♪
攻略って意味では肩拡散エネにはお世話になったなぁ。ジェネをちゃんとEN適正上げて、重ショと交互に撃つだけの簡単なお仕事
ACに関係なく申し訳ないのですが、カタフラクト戦に流れる音楽を教えていただけないないでしょうか?
確かモンハンRISEで聞いた気がするな~
イブシマキヒコだかナルハタタヒメ戦だかの曲じゃ無かったっけ?
@@tassyX有難うございます
割とニードルミサイルが強いと思ってて、
スタンニードルランチャーの軽量版感覚で使ってます
直撃補正が高く衝撃力が十分で弾速が速く、
遠くの敵ほど確実に仕留められるので状況次第では対ワーム砲以上に使い勝手が良くなります
ニードルガンは両手持ちしたら強いと思うのですが片手だと微妙なので、
他の連射武器やドローンを組み合わせられるとアセンの幅が広がりそうですね
拡散BZは初周で愛用してたわ
近距離でぶちこめば横QBも喰う
肩バズ、爆導索どちらもおかしいから1周目から遊んでましたよ
アーキバス脅威の科学力に慄くスタンニードルランチャー
中距離好きだからライフルとハンドガン助かる😊肩はミサイルで常時バンバンしたい
色んな武器使いたいからこういう解説は個人的にすっごい助かる
ただ、ソングバードで良いのでは…?って考えがどうしても脳裏をよぎっちゃうんだよね…そことの差別点はどうなんだろう
リロード1.4秒短く直撃補正50高いので
接撃の代わりに火力の高いソングバーズすな
2AAでも、拡散グレネードは地味に強かったな。
ニードルミサイルは他で見たが当て易さで対人、AC単体には最強なんだろうな。
スプレッドバズーカー弱くないが、重いしワーム砲やSongbirdsがあるから候補から外れてしまう、有効射程で差を付けて欲しかった。
カタクラフト戦BGMがモンハンライズ、確かに大きずるw
散バズ愛用してる。少し広がるのがカス当たり有り得るので
こいつと手持ち16連ミサイルどっち持つか悩む
こういう強い肩武器の話の時あんまり実弾オービットの話でない気がするんだけどワイの感覚がおかしいのかな?かなりやばい寄りの武装だと思うんだけど
前に近接スタッガースタイルで紹介してるでござるから是非
タンク脚の拡散バズはあかんっしょ...w
いろいろヤバ過ぎるw
スプレッドバズーカはむしろどんどん評価低くなってるような...
wikiとか見ても何故か弱い弱いって言われてて自分には理解できなかった
ジャベリン爆風ぜんぜん当たってるようには見えないのに当たってるw
マジか…弱そうだからまったく使ってなかったです。ストーリーは弾数や雑魚処理が肝になるので、ちょっとオーバーキルになっちゃいますね。
拡散バズ兄貴はグレくらい爆発してグレより前硬直短いから重量が許せば優先して積んでる
なお重量が許さない
ニンジャツヨイ
アセンの考察もお願いします!!
どれも重たい( ノД`)…
オールドンマイちゃんの割に武器優秀すぎるからドーザーのアイデアパクってそう