New Info destruction wounds in MHWilds: focus strikes is important!

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  • Опубліковано 9 жов 2024
  • Nice to meet you, Monster Hunter fans overseas.
    I am also a Monster Hunter fan and a Japanese Vtuber.
    I was invited by Capcom to go to TGS and record my gameplay.
    And I discovered a new mechanic regarding wound destruction.
    I think this information is very important to play Wilds. If you are interested in this video, please click the link.
    If you need English subtitles just click on the subtitle button at the bottom of the video!I have prepared English subtitles.
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    I will be providing information with English subtitles.
    If you are interested in my channel, please subscribe to the channel!

КОМЕНТАРІ • 39

  • @yohoopzcrazy4629
    @yohoopzcrazy4629 День тому +12

    Thanks for the english subtitles!

  • @Its_Kioh
    @Its_Kioh 8 годин тому +1

    Thank you so much for the English subtitles! My friends and I can't wait to hunt together In wilds and this video helped clarify the wound system! ✨️

  • @MizuChi_10
    @MizuChi_10 2 дні тому +1

    凄く聴き取りやすく、参考になる動画ありがとうございます😊

  • @桃太郎-c3o
    @桃太郎-c3o 2 дні тому +2

    0:36 え!?ちょっと待って!チャタカブラのアイコン可愛くない!?

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 2 дні тому +2

    ウワサ程度には耳に入る情報でしたが、丁寧にわかりやすくまとめられていて良かったです。
    今までは第1弱点を狙い続けるのが攻略でしたが、第2・第3弱点も狙う理由、もしかしたら弱点ではない部位も狙う理由ができそうで、良いテコ入れと想像します。
    ただ、マルチだと荒れそうな匂いがプンプンするんですが、どうか…

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  21 годину тому +1

      コメントありがとうございます!
      そうなんです、さまざまな部位を狙っても良いような調整にしようとしてる気がします!
      マルチはよほど効率を求めない限りは誰が傷口破壊しても大丈夫な気がします
      ただ、マムタロトやムフェトのようなレイド系のボスが出てきたら話は変わってしまうかもです😭

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 2 дні тому +3

    操竜のように大きなダメージを与えるシステムではあるものの、どの武器種でも同じ恩恵であった操竜と違って、それぞれ違った立ち回りが必要になりそうですね

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      そうそう!色んな武器の視点で考えられた新システムなんだと思います!こんな作り込み出来てるってだけで期待値高い!

  • @charlieko1794
    @charlieko1794 24 хвилини тому

    Thank you for the information!! After watching your video, I tried to understand more of the system as much as I could. so I watched through a lot of gameplay and found a lot of gameplays and found that a lot of thing that I could not understand. I hope we can share some ideas or please kindly help.
    I saw some of the video played by long sword against Chatakabra gained the first 32 and the second and third wounds multiplied by that, as you mentioned. However, some of the gameplay gained 42 at first wound and the second and third wounds multiplied by that, as you mentioned. I thought it might be because of the attack boosts (one shows the attack state were boosted); however it is not.
    I wonder why it is 42 but not 32@@ Where do the boosts come from... It happened quiet later, so I do not think it is because of the hunt just started. Maybe because that certain parts were destroyed.
    And some gameplays showed when they hit four wounds at once it either show 42+85+127+36 or 20+48+72+72((the later is the damage on doshaguma). which is more closer to what the video mentioned, but it supposed to be shown the initial damage as well which could believe that should be 24 but it doesn't, and I have no idea where is the 20 come from, it come out tgt with the former three damages).
    I saw one played by bow in multiplayer, the focus shots hits two wounds and one gained 330 damage and the other gained 50🤨, I wonder if it due to the first damage which should be 165 was deal by another player.

  • @kingkamina4953
    @kingkamina4953 8 годин тому

    Thank you for the subtitles 🎊

  • @ZAH33D
    @ZAH33D 12 годин тому

    Well researched.

  • @user-skippy
    @user-skippy 2 дні тому

    どうやったら傷が付くかは分かったんですけど、そのあとの事はまだほぼ理解してないので何度も見させてもらいます!こういう動画助かります!ありがとうございます!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      そうなんですよ!実は、傷は肉質変わるだけでなくてこんな仕様もあったみたいで!製品版になったらもっと要素が判明するかもです、たのしみ!

  • @小倉-r4g
    @小倉-r4g 2 дні тому

    この動画を待っていた!!!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      ありがとうございます!少しでも役に立ったら嬉しいです。

  • @クランキ
    @クランキ 2 дні тому

    わかりやすいまとめ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      多分細かい違いはあるかと思いますが、大体これかな!と コメントありがとうございます。

  • @ottodrbr
    @ottodrbr 2 дні тому

    動画投稿お疲れ様です!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      ありがとうございます!やっと投稿できました!!

  • @TtoKto3tuno3
    @TtoKto3tuno3 2 дні тому

    情報まとめ助かります!
    今出てる情報だと、ハンマーは頭を殴っていれば大丈夫そうなので一安心と言ったところでしょうか

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      そうですね!多分元来それぞれの武器が持つ特性も考慮されたシステムなのかなって思います!

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn 2 дні тому +6

    一回破壊組、二回破壊組…うっ頭が

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      操虫棍の話しましょうか!笑 冗談はさておき、そんなことはきっとワイルズはないと思います!仕様の作り込みが過去作で一番クオリティ高い気がしています!

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 2 дні тому

    わかりやすくていいですね
    ちな太刀の集中攻撃は方向キーで切る方向を変えれたはずです(指南書に載っていた)
    見た感じ弓が一番当てやすそうかな?双剣も良さそうですね

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      実は、太刀は集中弱点攻撃の突き刺し切り上げの動作を当ててからでないと回転切りに派生がしません。
      最初の突き刺し切り上げの奥行きは問題ありませんが、横幅の判定が狭いため当てにくいそうです。なのでここが難しさ(デメリット)なのかと思います。
      双剣の集中弱点攻撃は武器自体のリーチが短いですが、傷口に当たりさえすれば背中の傷を壊すのが得意かもですが、必ず尻尾の方に行くので弱点に復帰しずらいデメリットとして設定されていそうです。
      そして弓も弓で、溜める時間を考えて攻撃を置く、さらにエイム操作精度が要求されるので、ああ見えて難しい(=デメリット)になっているように思えます。

    • @k.mashimo7738
      @k.mashimo7738 2 дні тому +2

      @@_shimokitaron6905 弓の集中弱点攻撃は傷口への自動追尾なのでエイム精度は要求されないですね

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      @@k.mashimo7738 コメントありがとうございます!すいません、エイム操作精度って言葉が良くなかったです。レティクル(傷を補足する円)の操作が少し必要なので、それをエイム操作という単語で言い表したつもりでした。普段使う矢のエイムよりは簡単ですが、モンスターの動きを予測して円の中に入り切ってない傷を入れるという操作は必要になるので思ったよりは難しい操作が必要です。という意味合いでした。勘違いさせてすいません。

  • @ルミナス-MH
    @ルミナス-MH 2 дні тому

    モンスターの体力依存だったら後半になるにつれ一箇所しか破壊できない武器と二箇所以上破壊できる武器でダメージの格差が生まれてしまう心配があるなぁ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      そうなんですよ!なので、今回の検証結果の最大3倍補正はちょっと不安です。
      上位の強化個体とか来たら、一回の傷口破壊ダメージが3桁が当たり前とかになっちゃいそうで不安です。
      ただ、今回は 03:08 05:26 の右側備考欄でしか触れてないのですが、一箇所ずつ壊す武器種にも総合傷口破壊数で発生するダメージボーナスがあるかもしれないので
      そこの調整に期待しています。まだまだ調整してる段階だと思うので、良い感じの補正に落ち着くことを願うばかりです。

  • @あや-k7j
    @あや-k7j 2 дні тому

    傷口破壊時に素材出るなら、発売直後はじゃんじゃん破壊してじゃんじゃん傷を作っていく方がいいのかも。
    確率でレア素材も出るといいな。
    TAやる人は上手に同時破壊していく感じになるのかな。
    それはそれで見るのが楽しみ。

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  21 годину тому +1

      確かに!素材入手という面でも傷口破壊は良い要素ですね✨✨
      立ち回りにも色々と要素が増えて楽しそうです。体験版が早くやりたい…笑

  • @kazutuna-3
    @kazutuna-3 2 дні тому

    投稿おつです
    モンハンは今くらいの時期の考察が一番面白いんだから!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому +1

      ありがとうございます!発売前の考察が楽しいですよね~!

  • @忘却パペット-y9z
    @忘却パペット-y9z 2 дні тому

    あれ、傷破壊ボーナスは1段階2段階3段階のあと1段階目に戻るから同時破壊は3の倍数が最大効率みたいな話を他所で聞いた記憶があるけど、どっちが正しいんだろ。

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      1段階目のダメージに戻ります!説明が抜けてました、勘違いさせて申し訳ないです。
      もし4段階目の破壊が起きた時に、
      4段階目のダメージは「基ダメージ×4」や「基ダメージ×1」にならず
      3段階のダメージと同じ倍率補正「基ダメージ×3」が掛かるという説明でした。
      傷口破壊ダメージの基ダメージをXとして4回破壊が行われた場合
      ①X×1⇒ ②X×2⇒ ③X×3⇒ ④X×3 と補正が掛かります。
      その集中弱点攻撃の後にもう集中弱点攻撃で傷口破壊が発生すると追加ダメージに補正が掛かりなおします。
      一概に3の倍数ダメージが効率よいかどうかは、今後の倍率補正の調整次第だと思います。

  • @タクタク-s3p
    @タクタク-s3p 2 дні тому

    傷つけとは関係ないですが相殺の猶予めっちゃ長いですねw
    調整出来るのは神ですな😊

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  21 годину тому +1

      相殺用のモーションなかなか便利です笑
      またどこかで紹介したいと思いますが、ハンマー自体がすごく良い調整なってます!
      楽しみすぎる✨✨

  • @anago-ns2
    @anago-ns2 2 дні тому

    これは良い動画
    集中弱点攻撃をすること自体にダメージ以外のメリットがある武器(チャアクや操虫棍や太刀など)は基本的に範囲が狭めで複数部位に当てにくく、単にダメージ与えるだけの武器(大剣やガンスや弓など)は逆に同時破壊がやりやすい感じになってるんでしょうね

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 дні тому

      ありがとうございます!多分そういった各武器の特徴を踏まえた上で、集中弱点攻撃を調整しているように思います。システムの作り込みが過去作と比べてクオリティ高いので本当に今作が楽しみです