Unreal Engine. Базовые основы с нуля

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 вер 2024
  • 🔺Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Unreal Engine level 1"🔺
    Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте gripinsky.ru/u...
    Unreal Engine - это игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
    Изначально, движок был предназначен только для игр. Однако, за счет своей мощи, удобства и множества преимуществ, программа очень быстро начала занимать и неигровые ниши.
    Архитектура движка позволяет организовать параллельную работу с огромным количеством объектов, настройками освещения, материалов, анимацией камер и многим другим. Позволяет достичь высокого уровня реализма. И все это - в режиме реального времени, что позволит видеть результат своей работы и вносить необходимые корректировки в онлайн режиме.
    Курс “Unreal Engine level 1” заложит вам крепкую базу для работы в движке.
    Вы получите системные знания, которые сформируют глубокое понимание принципов работы движка. Изучите инструментарий и возможности, научитесь уверенно работать со всем необходимым на старте функционалом и создадите свои первые сногсшибательные работы для портфолио.
    Курс не привязан к конкретному направлению (геймдев/архвиз), так как закладывает основы, понимание принципов и владение основными инструментами, которые вы сможете применять для любых целей и задач.
    На выходе вы сможете создать как проект с масштабным экстерьером или интерьером, так и игровую локацию.
    Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.
    Особенности курса
    В курсе вас ждет очень много практики (8 больших практик), необходимой для закрепления пройденного материала
    Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково.
    По окончании курса в качестве выпускной работы вам предлагается собрать свою сцену и применить те навыки, которые вы получили в рамках курса.
    Вы создадите два синематика (архвиз и гейминговый), либо 1 на выбор.
    Работа будет проходить обязательную проверку в чате педагогом курса и кураторами и дальнейшую защиту на стриме. При успешной защите работы вы получите соответствующий сертификат.
    Какой уровень подготовки потребуется
    Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем.
    Немаловажным будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно на старте использовать и только готовые ассеты).
    Присмотритесь к нашим базовым курсам по моделированию.
    Для кого этот курс
    ➕ Для 3D художников, развивающихся в направлении gamedev
    ➕ Для 3D визуализаторов, которые хотят вывести подачу своих работ на новый уровень и создавать видеооблеты.
    ➕ Для специалистов в области создания рекламы
    Чему вы научитесь
    ➕ Уверенному владению UE5 с пониманием особенностей построения логики движка
    ➕ Поймете, как реализуется общий пайплайн под синематики
    ➕ Получите фундамент для дальнейшего изучения и работы
    Вы изучите новейший функционал 5 версии движка: Lumen и Nanite.
    Lumen - новая технология динамического глобального освещения.
    Nanite - одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения - чем оно больше, тем выше становится детализация.
    По окончании курса вам предлагается выпускная работа, в процессе создания которой вы сможете применить те навыки, которы
    Педагог, представляющий курс, - Леонид Боролис.
    VFX artist
    Специализируется на моделировании, hard surface с приемами скульпта, создании эффектов и их оптимизации, интеграция моделей и эффектов в движок, работой с анимацией и эффектами, рендеринге UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг.
    3 года работы моделером. За эти годы были выполнены сотни заказов (в их числе мебельные фабрики и СТО).
    Как и во все наших курсах, вас ждет полноценная система поддержки, бесплатные обновления, домашние задания с проверкой, выпускные работы, конкурсы, стримы и многое другое.

КОМЕНТАРІ • 9

  • @gripinskytv
    @gripinskytv  5 місяців тому

    🔺t.me/gripinsky 🔺
    Все подробности, касающиеся курса "Forest Pack" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного!
    Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/unrealenginelevel1
    Официальный сайт Академии gripinsky.ru/
    Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot

    • @wd1530
      @wd1530 5 місяців тому

      Как вы думаете у Анриала реально будущее стандарта индустрии нового, или из-за его ресурсотребовательности(к очень хорошей видеокарте как игрового движка) ему это не светит?

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 5 місяців тому +5

    Теперь точно нет отмазки откладывать изучение UE)) Спасибо Вам огромное!)

    • @ЛевМаренин
      @ЛевМаренин 5 місяців тому +1

      Согласен

    • @BestMovieActors
      @BestMovieActors 5 місяців тому +1

      Да ладно, куда спешить?
      Завтра посмотришь

  • @ЛевМаренин
    @ЛевМаренин 5 місяців тому +3

    UE уроки на канале Грипинского - это хорошо

    • @gripinskytv
      @gripinskytv  3 місяці тому

      Я вам больше скажу, у нас есть полноценный курс где Unreal Engine разбирается подробнейшим образом.

  • @AlexElectricPeople
    @AlexElectricPeople 5 місяців тому

    Интересно узнать про сплайны и привязку в UE есть ли возможность сделать дополнительные точки привязки . В каком файле хранятся координаты акторов и можно ли его открыть изменить через текстовик? Это конечно уже рубрика ответы на вопросы. Ждём второго урока )

    • @gripinskytv
      @gripinskytv  3 місяці тому

      Дополнительные привязки к сплайну сделать можно. Вообще все зависит от задачи поэтому как лучше сделать в вашем конкретном случае, не совсем понятно. Многое можно сделать если не напрямую, то в том числе через BP. По координатам тоже есть способы. Я бы искал в файлах связанных с уровнями, так как любой актор сам по себе это точка.