Unreal Engine. Базовые основы с нуля
Вставка
- Опубліковано 22 вер 2024
- 🔺Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Unreal Engine level 1"🔺
Подробнее ознакомиться с курсом, а также узнать цену и совершить покупку вы сможете на нашем сайте gripinsky.ru/u...
Unreal Engine - это игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
Изначально, движок был предназначен только для игр. Однако, за счет своей мощи, удобства и множества преимуществ, программа очень быстро начала занимать и неигровые ниши.
Архитектура движка позволяет организовать параллельную работу с огромным количеством объектов, настройками освещения, материалов, анимацией камер и многим другим. Позволяет достичь высокого уровня реализма. И все это - в режиме реального времени, что позволит видеть результат своей работы и вносить необходимые корректировки в онлайн режиме.
Курс “Unreal Engine level 1” заложит вам крепкую базу для работы в движке.
Вы получите системные знания, которые сформируют глубокое понимание принципов работы движка. Изучите инструментарий и возможности, научитесь уверенно работать со всем необходимым на старте функционалом и создадите свои первые сногсшибательные работы для портфолио.
Курс не привязан к конкретному направлению (геймдев/архвиз), так как закладывает основы, понимание принципов и владение основными инструментами, которые вы сможете применять для любых целей и задач.
На выходе вы сможете создать как проект с масштабным экстерьером или интерьером, так и игровую локацию.
Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.
Особенности курса
В курсе вас ждет очень много практики (8 больших практик), необходимой для закрепления пройденного материала
Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково.
По окончании курса в качестве выпускной работы вам предлагается собрать свою сцену и применить те навыки, которые вы получили в рамках курса.
Вы создадите два синематика (архвиз и гейминговый), либо 1 на выбор.
Работа будет проходить обязательную проверку в чате педагогом курса и кураторами и дальнейшую защиту на стриме. При успешной защите работы вы получите соответствующий сертификат.
Какой уровень подготовки потребуется
Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем.
Немаловажным будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно на старте использовать и только готовые ассеты).
Присмотритесь к нашим базовым курсам по моделированию.
Для кого этот курс
➕ Для 3D художников, развивающихся в направлении gamedev
➕ Для 3D визуализаторов, которые хотят вывести подачу своих работ на новый уровень и создавать видеооблеты.
➕ Для специалистов в области создания рекламы
Чему вы научитесь
➕ Уверенному владению UE5 с пониманием особенностей построения логики движка
➕ Поймете, как реализуется общий пайплайн под синематики
➕ Получите фундамент для дальнейшего изучения и работы
Вы изучите новейший функционал 5 версии движка: Lumen и Nanite.
Lumen - новая технология динамического глобального освещения.
Nanite - одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения - чем оно больше, тем выше становится детализация.
По окончании курса вам предлагается выпускная работа, в процессе создания которой вы сможете применить те навыки, которы
Педагог, представляющий курс, - Леонид Боролис.
VFX artist
Специализируется на моделировании, hard surface с приемами скульпта, создании эффектов и их оптимизации, интеграция моделей и эффектов в движок, работой с анимацией и эффектами, рендеринге UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг.
3 года работы моделером. За эти годы были выполнены сотни заказов (в их числе мебельные фабрики и СТО).
Как и во все наших курсах, вас ждет полноценная система поддержки, бесплатные обновления, домашние задания с проверкой, выпускные работы, конкурсы, стримы и многое другое.
🔺t.me/gripinsky 🔺
Все подробности, касающиеся курса "Forest Pack" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного!
Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/unrealenginelevel1
Официальный сайт Академии gripinsky.ru/
Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot
Как вы думаете у Анриала реально будущее стандарта индустрии нового, или из-за его ресурсотребовательности(к очень хорошей видеокарте как игрового движка) ему это не светит?
Теперь точно нет отмазки откладывать изучение UE)) Спасибо Вам огромное!)
Согласен
Да ладно, куда спешить?
Завтра посмотришь
UE уроки на канале Грипинского - это хорошо
Я вам больше скажу, у нас есть полноценный курс где Unreal Engine разбирается подробнейшим образом.
Интересно узнать про сплайны и привязку в UE есть ли возможность сделать дополнительные точки привязки . В каком файле хранятся координаты акторов и можно ли его открыть изменить через текстовик? Это конечно уже рубрика ответы на вопросы. Ждём второго урока )
Дополнительные привязки к сплайну сделать можно. Вообще все зависит от задачи поэтому как лучше сделать в вашем конкретном случае, не совсем понятно. Многое можно сделать если не напрямую, то в том числе через BP. По координатам тоже есть способы. Я бы искал в файлах связанных с уровнями, так как любой актор сам по себе это точка.