いたストDS 名前乱数調整のやり方

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  • Опубліковано 22 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 9

  • @ザクレイ-h6q
    @ザクレイ-h6q 4 роки тому +18

    ゲームの為に勉強以上に凄まじく素晴らしい努力をした人

  • @Teynosuke3190
    @Teynosuke3190 4 роки тому +8

    まじかwwwついにいたストの乱数に悩まされることが無くなるのかよwww
    そんで普通にとんでもない発見と努力凄い

    • @HalcyonMeteor72
      @HalcyonMeteor72 2 місяці тому

      ※ただし最初の1シートに限る。

  • @user-bi4pm1ut2h
    @user-bi4pm1ut2h 3 роки тому +1

    次のツアーも同様の方法で 乱数の固定化が可能かの検証も
     
    初回限定でも ある処理や条件下で乱数の初期化現象が発生すれば
    空地有無、その他乱数の変化に依存する影響を遮断できる
    これにより一部正常な処理はされることはないが、いずれのツアーでも
    同様の方法で、ツアー攻略が可能とされる

  • @Ursi_
    @Ursi_ 8 місяців тому

    I wish I could read the text to understand this… but it seems like manipulating RNG values is very easy here. I tried on the Wii release and it doesn’t work unfortunately..
    Thank you for having a list of all the chance spaces! I saw this before and was going to do it myself, saves me a lot of time lol

  • @numenumekozou
    @numenumekozou 4 роки тому +13

    0:56 あっ…ふーん(察し)

  • @orangecloth8404
    @orangecloth8404 4 роки тому +3

    どうして見つけられるんだ…