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陰刻の指輪ってインタリオリングのこと?サムネ見てアプデで新アイテムが実装されたのかと思ったら既知の情報しかなかった。
30分も語る内容ではなかった
インタリオ、デスレインに対応できないのが最大の欠点だなぁ。炎の壁使えばいいんだけど、この微妙に足りない性能がもにょる・・・テラーボイスの見切りを外せるのは評価するけど。
インタリオリング=FFシリーズのリボン、ってとこか?
まぁそんな所だと思います
FFのリボンは即死防げるけどロマサガ2Rは防げないのが違いかなインタリオで即死も防げたらステアップアクセ以外だと最強部類
BP非消費ねえ……効果だけ見ると強いけど、ゲームバランスを崩壊させたと言えるほどか?今更手に入れたところで活用できる場面がほぼないし、ドレッドクィーンの最速撃破に役に立つアビリティでもないしな。
高難易度になってくると、ボスより辿り着くまでの雑魚的の方がきつかったですね。
BP非消費は取った頃には使い道がない…
オリジナルとベリーハードよりベリーハードとロマンシングの差が大きい。ロマンシングの雑魚戦はFF4の月の渓谷の深層の戦闘ぐらいですね。
インタリオ、周回で2個になった仕様はありがたい。
今回のはどう考えても「ぶっ壊れ要素」ではないかと。ロマンシングを快適に進める為に抑えておきたい要素が正しいと思いますよ。あとサラマンシングでもなければ、見切りと弱点をしっかり把握してれば「連携消費なし」運ゲーにはならない。ロマンシングで運ゲーと感じる人は、言い方は悪いけど見切りの把握が足りない。炎の壁or光の壁orミサイルガードを併用して戦えば、ロマンシングは運ゲーではない。サラマンシング?あれはマゾ仕様。
インタリオは異常無効だけなんで一人はデバフまで無効化するポーカーフェイスセットして全属性強化される精霊装備でもええよ裏ボスデバフも連打してくるので
BP非消費は先手取れれば活人剣で無敵になれるのが強い
ロマサガ2は登場キャラが凄く多いから、周回をやる動機は出てきやすい方ですけどね。ドロップ専用アイテムもあるしさ
連携チャージャーはまじで強力だな、ロマンシングの雑魚敵がかなりスムーズになるから2周目ベリハクリアする価値がある
雑魚も全体術連携でサクサク❤片方に連携系アビセット、もう片方は術脳筋アビセットにしておけば戦闘はすぐ終わる
ヴィクトール兄者からもアビリティもらえるんだけどなぁ……
インタリオリング5個集まったのでヴィクトールイベスルー出来るようになった。
7英雄「俺たちはどこまで嫌われてるんだ」
百獣の小手はタームに効くのがデカイ現役当時のダンタークは対タームで活躍したんだろうなとか妄想してる
今、南下政策終わって、人魚イベントも終わって、2回目の年代ジャンプしたとこだけど、皇帝忍者、踊り子、ネレイド、宮廷魔道士女、軽装歩兵女のロマンプレイしてるロマサガはロマンプレイしてなんぼだと悟り、ロマンパーティーにしたもちろんロマンパーティーじゃロックブーケとは戦わない(笑)
いかに連携ダメージ2倍を連携消費なしを引けるかの運ゲー…(´・Д・)
引きが良いと、防御をギリ耐えられる位にして攻撃力メインの装備と陣形の方が良かったりする
難易度ロマンシング、ドレッドはただの運ゲー。バランス考えてくれ・・・。
え?クィーンてターム食べるの?知らんかった。
あれ?オールウィークは?
ぶっちゃけインタリオリング使うのってドレッドクイーン戦くらいじゃね?
わかる。だから恐妃の洞窟においてあるんでしょうな。ヴィクトールイベントクリアして合わせて2個だから人数分なら最低3周か…
@@ユウキ0611 インタリオリング4個とコッペリアのアビリティ使えば2周でいける
光の壁は冥術取る方面でやると地域制圧が足らなく木が育たない。
冥術取っても中盤には手に入れれるので問題ないですよ。南下政策で早々にヤウダまで行って、忍者とイーストガード確保してから要塞落として世代交代、次の世代以降で移動湖で和解、アマゾネス確保、ナゼール制圧、北ロンギット制圧、コルムーン航路開通、カンバーランド制圧、サバンナ制圧と行ったらステップ攻略前(七英雄2体目討伐前)に確保できましたよ。
通常戦闘を毎世代80越えでやりまくれば、第4世代位でマックスまで育ちますし、育てましたのでご安心を。
育つ条件が年代経過だから制圧地域数は関係ないよ一回は訪れないと成長始まらないからそっち方面でやらかしたんでない?周回してると忘れる人もいるだろうし
陰刻の指輪ってインタリオリングのこと?
サムネ見てアプデで新アイテムが実装されたのかと思ったら既知の情報しかなかった。
30分も語る内容ではなかった
インタリオ、デスレインに対応できないのが最大の欠点だなぁ。炎の壁使えばいいんだけど、この微妙に足りない性能がもにょる・・・テラーボイスの見切りを外せるのは評価するけど。
インタリオリング=FFシリーズのリボン、ってとこか?
まぁそんな所だと思います
FFのリボンは即死防げるけどロマサガ2Rは防げないのが違いかな
インタリオで即死も防げたらステアップアクセ以外だと最強部類
BP非消費ねえ……
効果だけ見ると強いけど、ゲームバランスを崩壊させたと言えるほどか?
今更手に入れたところで活用できる場面がほぼないし、ドレッドクィーンの最速撃破に役に立つアビリティでもないしな。
高難易度になってくると、ボスより辿り着くまでの雑魚的の方がきつかったですね。
BP非消費は取った頃には使い道がない…
オリジナルとベリーハードよりベリーハードとロマンシングの差が大きい。ロマンシングの雑魚戦はFF4の月の渓谷の深層の戦闘ぐらいですね。
インタリオ、周回で2個になった仕様はありがたい。
今回のはどう考えても「ぶっ壊れ要素」ではないかと。
ロマンシングを快適に進める為に抑えておきたい要素が正しいと思いますよ。
あとサラマンシングでもなければ、見切りと弱点をしっかり把握してれば「連携消費なし」運ゲーにはならない。
ロマンシングで運ゲーと感じる人は、言い方は悪いけど見切りの把握が足りない。
炎の壁or光の壁orミサイルガードを併用して戦えば、ロマンシングは運ゲーではない。サラマンシング?あれはマゾ仕様。
インタリオは異常無効だけなんで一人はデバフまで無効化するポーカーフェイスセットして全属性強化される精霊装備でもええよ
裏ボスデバフも連打してくるので
BP非消費は先手取れれば活人剣で無敵になれるのが強い
ロマサガ2は登場キャラが凄く多いから、周回をやる動機は出てきやすい方ですけどね。
ドロップ専用アイテムもあるしさ
連携チャージャーはまじで強力だな、ロマンシングの雑魚敵がかなりスムーズになるから2周目ベリハクリアする価値がある
雑魚も全体術連携でサクサク❤
片方に連携系アビセット、もう片方は術脳筋アビセットにしておけば戦闘はすぐ終わる
ヴィクトール兄者からもアビリティもらえるんだけどなぁ……
インタリオリング5個集まったのでヴィクトールイベスルー出来るようになった。
7英雄「俺たちはどこまで嫌われてるんだ」
百獣の小手はタームに効くのがデカイ
現役当時のダンタークは対タームで活躍したんだろうなとか
妄想してる
今、南下政策終わって、人魚イベントも終わって、2回目の年代ジャンプしたとこだけど、
皇帝忍者、踊り子、ネレイド、宮廷魔道士女、軽装歩兵女のロマンプレイしてる
ロマサガはロマンプレイしてなんぼだと悟り、ロマンパーティーにした
もちろんロマンパーティーじゃロックブーケとは戦わない(笑)
いかに連携ダメージ2倍を連携消費なしを引けるかの運ゲー…(´・Д・)
引きが良いと、防御をギリ耐えられる位にして
攻撃力メインの装備と陣形の方が良かったりする
難易度ロマンシング、ドレッドはただの運ゲー。
バランス考えてくれ・・・。
え?クィーンてターム食べるの?知らんかった。
あれ?オールウィークは?
ぶっちゃけインタリオリング使うのってドレッドクイーン戦くらいじゃね?
わかる。だから恐妃の洞窟においてあるんでしょうな。ヴィクトールイベントクリアして合わせて2個だから人数分なら最低3周か…
@@ユウキ0611 インタリオリング4個とコッペリアのアビリティ使えば2周でいける
光の壁は冥術取る方面でやると地域制圧が足らなく木が育たない。
冥術取っても中盤には手に入れれるので問題ないですよ。
南下政策で早々にヤウダまで行って、忍者とイーストガード確保してから要塞落として世代交代、次の世代以降で移動湖で和解、アマゾネス確保、ナゼール制圧、北ロンギット制圧、コルムーン航路開通、カンバーランド制圧、サバンナ制圧と行ったらステップ攻略前(七英雄2体目討伐前)に確保できましたよ。
通常戦闘を毎世代80越えでやりまくれば、第4世代位でマックスまで育ちますし、育てましたのでご安心を。
育つ条件が年代経過だから制圧地域数は関係ないよ
一回は訪れないと成長始まらないからそっち方面でやらかしたんでない?周回してると忘れる人もいるだろうし