Las matemáticas sirven para prácticamente todo y me encantan, definitivamente de las mejores herramientas y mis favoritas son las transformaciones, Fourier es un crack
Ni me digas, justo ahora estoy ocupado determinando la tabla de valores de ataque, resistencia, HP, alcance, precisión, etc. De un juego de estrategia, no es dificil, pero te toma un buen de trabajo. Ciertamente si no sabes un carajo de algebra basica no haras nada muy complejo.
Me puedes decir que en que aplicas esa álgebra? Es que estoy comenzando a verla y me gustaría saber en que se puede usar en videojuegos (supongo que guinxu ya dijo algunos y ni cuenta me di xd)
@@mariom3077 Tablas de valores, como por ejemplo un proyectil reducira su daño y probabilidad de dar en el blanco segun variables como la distancia (horizontal y vertical), climatologia, si el objetivo se mueve. Cuanto daño recibira una unidad segun la relacion daño/penetracion, blindaje/hp, si esta esta oculta en una cobertura como se distribuye el daño entre la unidad atacada y la cobertura. Determinar cuanto HP y blindaje tendran estructuras y vehiculos dependiendo su tamaño y material, etc. (Me gusts el realismo) No es nada de otro mundo, es algebra basica tipo... A+(B-C)=D, por ejemplo, solo es saber expresar un problema de forma matemática y despejar ecuaciones. Pero son tantas variables para tantas cosas distintas que terminas un poco abrumado y enredado. Es un juego de estrategia por turnos (tipo XCom) con ciertos toques realistas, aunque obvio varia segun el juego y sus necesidades, cada uno sera mas o menos complejo.
@@mariom3077 si estás pensando en dedicarte a la programación en el futuro, sin dudas las matemáticas son una gran herramienta, no solo "por el uso que tienen", si no el que le podés dar, te abre la mente (curioso que se tienda a pensar que las matemáticas hacen todo lo contrario...)
Pero muy básica en verdad. Para un videojuego con aplicar física a una partícula ya lo tienes todo hecho... Dudo mucho que la mayoría de los que estamos aquí acabemos haciendo algún proyecto que requiera aplicar sistemas de partículas o algo más complejo XD
@locat69 solo busca math for unreal/unity/Godot y te salen listas de reproducción o canales enteros, también hay una lista que se llama math for Game developers
Yo era "pro" en matemáticas pero me toco este año con un profesor que no sabe explicar -_- me toca yo mismo buscar en youtube tutoriales para aprender Edit:Al principio no lo hice por que pensé que yo era el problema
Me pasó también, en ciencias mis profesores explicaban fatal, y yo veía que ya no estaba aprendiendo nada, así que me metí en el bachillerato de artes escénicas, y de pronto sentí como el nivel se disparaba muchísimo(al no perder el tiempo con 1000 deberes inutiles de matemáticas, los profesores podían dar un contenido mucho más denso, y como los alumnos aún encima mostraban interés, las clases iban aún más rápido). De verdad que en ciencias les acabé cogiendo un asco increíble a las matemáticas... Pero curiosamente al estar en artes, el hecho de pasar de puras matemáticas a tener de golpe cero, hizo que las acabara echando de menos, y luego una cosa llevo a la otra, comencé a plantearmelo seriamente y... Al terminar el bachillerato (de arte recordemos!) me metí en una ingeniería industrial XD La verdad... No me arrepiento, tener que prepararme de manera autodidacta para la ingeniería fue mucho más ameno que haberlo hecho en el bachillerato de ciencias, y si no me hubiera pasado a artes, seguramente habría terminado en una carrera que no me gustaria nada
es mejor ser cristiano te enseñan como ser cristiano para ser eso primero tienes que orar cierra los ojos manos juntas despues dices padre nuestro que estas en los cielos santificado sea tu nombre si dices que sane a mi padre el sueño se cumplira al final de una oracion dices en el nombre de cristo jesus amen no hay que adorar a otros dioses como estatuas luna nada de eso solo para comunicarse con dios es orando jesus es el hijo de dios ...... amigos las personas dicen ese dios no existe pero si existe eso es verdad amigos aunque no me crean es verdad no se burlen del señor jesus si eres cristiano vas al cielo volaras y estaras arriba en un paraizo conoceras arriba los personajes de dios y los animales son bueno no como la serpiente como lo conocemos a orita adios amigos por explicar esto si tienen alguna duda sobre lo que dige solo respondenos y con gusto le diremos
Cuando hice la entrevista de acceso a ESAT, precisamente me insistieron en que por mi itinerario de formación y laboral, hacía tiempo que no veia matemáticas como tal, y precisamente me pidieron comprometerme a revisar un pequeño temario al respecto antes de empezar el curso. Sobre todo lo que comentas (Logaritmos, trigonometría basica, etc...). Como curiosidad.
Hola buenas, si no te importa me podrías pasarme el temario, y así tener una especia de guía por donde aprender/refrescar las mates, gracias y un saludo :)
@@GaboBii jajaja cierto porque a mí esto de mate no me cuesta tanto pero ya lo olvide todo porque nunca le ví la utilidad aparte de pasar los exámenes 🤷😂😂😂
00:02 Yo, desde primaria he estado he estado más avanzado en mat. que el nivel escolar (no es que sea mejor ni nada, es que desde pequeño era bastante curioso en el tema y me gustaba bastante)
Desarrollar juegos es algo que me apasiona y me encantaría dedicarme a esto. Como dices, no es necesario ser un genio para hacer algo, pero ¡cómo se pueden lograr cosas increíbles con las matemáticas! Para mí el proceso de desarrollar un juego es una de las partes más importantes de este, no solo el producto; por eso me apasiona el proceso, la manera de hacer las cosas, es como construir un universo que me permita contar una historia... Eso es, dn parte, una de las razones por las cuál hace un año comencé a desarrollar mi propio framework para desarrollar juegos en C++ y que utiliza como base el SFML (que me encanta) y aunque los juegos en 2D son de mis preferidos por muchas razones, un día mientras tomaba café se me vini un pensamiento: "ya he trabajado con 3D antes, pero ¿cómo puede ser el proceso de desarrollar mi propio sistema de renderizado tridimencional?", entonces encendí la computadora y utilizando Java (lo uso mucho si quiero hacer algo rápido y ya, pero prefiero C++, me da más control) y un port de SFML empecé a trastear usando mis conocimientos de matemáticas. Como me importa tanto el proceso y tener la oportunidad de descubrirlo yo mismo para aprender más, no busqué información de nada y lo hice completamente solo. Descubrí que para hacerlo sería necesario convertir datos en 3 dimensiones a datos en 2 dimensiones que pudiera mostrar en la pantalla, es así que usando lo que recordaba de álgebra logré trazar unas simples líneas que representaban el plano cartesiano, luego fui capaz de mover la cámara un poco. Luego formé un bloque hecho de líneas y quería hacerlo rotar, entonces me emocioné tanto de lo que había logrado solo que decidí hacer un módulo adicional para mi framework que permitiera trabajar con gráficos tridimencionales sobre el mismo de manera opcional. Claro que con lo que tenía no lograría nada, debía formar mi propio sistema. Intentando realizarlo me topé con que la álgebra común era incapaz de resolver el problema por comoleto, así que decidí sacar la materia de álgebra lineal (siempre guardo la materia de mis semestres de la U, gracias Dios por eso) y aunque me había ido bien en esta materia no la manejaba mucho, así que fue una odisea tomar todo eso y descubrir solo la manera de usarlo para construir mi sistema. Pero luego de un tiempo empezaron a aparecer resultados, primero un pequeño recorte de formado de cuatro puntos y que tenía color (ya no eran solo líneas), luego podía formar figuras compuestas, mover la cámara en todas direcciones, rotar... Para probar mi sistema mientras lo desarrollaba fui haciendo un simple juego de Cubo de Rubik, lo usaba para saber si algo funcuonaba o no y si tenía que mejorar algo para aumentar la eficiencia (inicialmente a partir del 3x3 se quedaba muy pegado). Al final fue una experiencia muy satisfactoria, cuando terminé el juego usando la primer versión de mi sistema, se lo mostré a un profesor y le conté un poco, además le conté de mi framework y que esperaba liberarlo como código libre en algún momento. Él me felicitó y me pidió que antes de hacerlo le diera la oportunidad de que fuera presentado en algún artículo o ponencia, evidentemente acepté, aunque estaba un poco sorprendido (todo lo hice por gusto propio, no esperaba que alguien se interesara en mi proyecto personal), es entonces que envió una solicitud para un congreso, el cuál ya había acabado el periodo de solicitud, para darme la oportunidad de presentar mi propuesta para este y que fuera revisada; entonces esperamos la respuesta y al fin contestaron, me dieron la oportunidad, eso sí, tenía dos días para preparar la propuesta formal, donde explicaba toda la teoría y mi investigación (debo decir que quedé exausto, antes había hecho trabajos similares para la universidad, pero este era el primero que me importaba realmente, era mío, eso lo puso complicado). Para no hablar mucho más, luego de esperar un tiempo, mi profesor me escribió y me mostró una captura de la contestación donde aceptaban mi proyecto para una ponencia en el I Congreso Internacional de Ciencias Exactas y Naturales. La experiencia fue algo increíble para un mocoso que simplemente tuvo curiosidad un día mientras tomaba café en la tarde... Hoy sigo interesado en desarrollar juego y trabajo en mi framework (aunque tomará un poco más de trabajo luego de que se me dañó la portatil...), este mundo me tiene encantado. Fue increíble tener una experiencia así gracias a un proyecto personal y sobre todo lo mucho que aprendí en el proceso, ahora la álgebra lineal la uso en todas partes, incluso en lo más simple, permite hacer maravillas la matemática. Algunos estudiantes han comenzado a utilizar mi framework para realizar proyectos universitarios, a pesar de estar en desarrollo, gracias a esto he podido mejorar mucho mi sistema. El módulo de renderizado 3d nunca fue mi prioridad, solo fue curiosidad, sé que cosas más potentes se puede encontrar en internet, pero le tendré aprecio por lo mucho que aprendí. Hace un tiempo regresé a trabajar un poco en este y me topé con un problema que sinceramente no tengo idea de como resolver, tal vez deba esperar ahí un tiempo, al igual que hace mucho, cuando comencé, no tenía idea de como hacer nada... Por ahora hago lo que me gusta, intento empezar a desarrollar juegos serios (tengo muchos proyectos que hice por jugar) y trabajar en esto, espero poder hacerlo. En mi opinión cualquier conocimiento es útil, solo se necesita la oportunidad de utilizarlo; aprender sin necesidad nunca es necedad, es prepararse para resolver un problema que aún no se conoce. Es mi pensamiento y es lo que ahora hago. Si alguien desea puede echar un ojo al juego que hice con mi (muy, muy, muy básico) sistema de renderizado tridimencional, lo pueden encontrar en mi canal; eso sí, tomen consideración de que fue la primer versión de este y que además está contruido sin tomar encuenta trabajos de otros, solo queria aprender.
Yo creo q para crear un videojuego, todo sirve (experiencias, cultura, matematicas, filosofia, economia, etc.) si no sabes algo, es algo q en tu juego no va poder plasmar eso en el jugador, tal vez eso sea lo que maque tu juego en la mente de las personas. Ahora estoy estudiando ing. biomedica (esa carrera me enseña medicina, quimica,matematicas, etc.)y mi sueño es tener mi empresa de videojuegos, pero para hacer eso me plantee primero conseguir toda la sabiduría y experiencias posible con otras cosas q también me gustan y asi dejar un juego que deje un sello de mi existencia en los jugadores :D
Si quieres crear algoritmos , motor propio de físicas o Programar seguridad informática , necesitas saber matemática avanzada y física , creo que eso te enseñan en la carrera de matemáticas pura y algo básico en ingeniería informática o sistemas , "creo"
Buen vídeo, Guinxu... Muy interesante para motivar a los alumnos con las matemáticas... No obstante, permíteme una corrección: en el instante 5:07/5:08, la función que cumple una cadena o cuerda colgante no es la función cuadrática. Es el coseno hiperbólico, que está definido en función de la función exponencial. Apéndice: Para quien no lo sepa, dejo las definiciones del coseno y el seno hiperbólicos y de las funciones que utilizan... Función factorial: 0! = 1, 1! = 1, 2! = 2 * 1, 3! = 3 * 2 * 1, 4! = 4 * 3 * 2 * 1... n! = n * (n - 1)!. Función exponencial: e^x = 1 + x^1 / 1! + x^2 / 2! + x^3 / 3! + x^4 / 4! + ... (sumatorio infinito de todos los x^n / n! desde n = 0 hasta infinito). Coseno hiperbólico: cosh(x) = (e^x + e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y e^(-x)). Seno hiperbólico: senh(x) = (e^x - e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y -e^(-x)). Función catenaria o función de la cadena o cuerda colgante: cosh(x) = ((e^(x / a) + e^(-(x / a))) * a) / 2 (la catenaria es el coseno hiperbólico pero añadiendo un parámetro a. A mayor valor de a, más estirada estará la cadena/cuerda. A menor valor de a, más contraída).
Guinxu te llevo viviendo desde hace unos años y me gustan muchos tus videos la verdad me entretienes mucho y la verdad esque me alegro de que hayas crecido tanto y que crezcas más que te vaya bien Viendo* que me he equivocado
Hola! Un pequeño apunte, cuando usas la parábola para definir la cuerda de la tirolina , lo correcto matemáticamente es usar y = a*cosh(x/a), ya que la curva generada por una cuerda suspendida de sus dos extremos se llama catenaria y la expresión es la que he dicho antes.
Sinceramente desde que empecé a aprender programación con Unity, las asignaturas de matemáticas y física se convirtieron rápidamente en mis asignaturas favoritas, ya que en videojuegos prácticamente casi todo lo que des en estas asignaturas se puede aplicar de alguna u otra forma.
No sé en dónde la gente usa tanto las matemáticas en los juegos pero yo nunca e tenido que usar, y si uso funciones matemáticas están pre hechas por el motor, y si de plano no existen solo copio la fórmula de Google sin entenderlo realmente, ya qu no es algo necesario, es un plus, obvio pero no necesario
Me encantó el detalle del mensaje a los profesores en medio del término del vídeo. Notable, opino que deberías ponerlo mucho antes ya que no faltará el que lo cierre igual.
Claramente todo lo que nos enseñan en cualquier escuela nos sirve para muchas cosas, a mi la matemática vectorial me sirvió mucho para mis prototipos de videojuegos en mi carrera.❤
Guinxu que tal un vídeo hablando acerca de técnicas de delimitacion del mapa en mundos abiertos? por ejemplo los GTA que colocan un mar infinito, the witcher 3 te devuelve diciendo que hay dragones, zelda botw te hace perderte.
Me encanto este video porque me recordó el primer dia en la universidad entrando a ingeniería en sistemas, la profesora preguntó, a qué es lo que veníamos, pero los otros muchachos se decepcionaron al ver que no nos enseñaban a hacer videojuegos y por eso ahora somos como 10 personas menos
La matemática funciona para todo. Con los juegos no solo ayuda con la funcionalidad como lo muestras sino también a la estética del mismo, como el ruido de Perlin para hacer niebla o terreno o muchas otras cosas, o la interpolación lineal para animaciones como objetos que flotan (aunque también puedes usar trigonometría para este) o pasar de un color a otro para un ciclo de día y noche.
La única vez que llegue a desarrollar un video juego fue para un proyecto de informática y fue en rpg maker, fue apenas un juego de 5 horas, pero en verdad me costó y desde entonces jamas lo intente de nuevo
A mi me enseñaron en el primer curso de la universidad a operar con matrices, aunque después ya no dimos más matemáticas como tal (Hice ciencia y tecnología de los alimentos). Recuerdo que el chico que me daba clases particulares me dijo que mi curso era muy raro xke empezamos con cosas "basicas" y a final del curso, siendo primero, nos estaban dando cosas de 4º de ingenieria de canales, caminos y puertos... pero bueno ya paso xDD
Excelente video mi buen Guinxu, pero un consejo, yo creo que el mejor título para el video sería "Hace falta matemáticas para desarrollar videojuegos en el área técnica", ya que para "hacer" juegos en general, hacen falta muchas cosas dependiendo de que nivel y complejidad será tu juego y creo que tu lo sabes a la perfección, saber cosas como dibujar, modelar, incluso saber escribir un guión y plantear tus ideas en papel es importante, obviamente puedes pagar a gente que lo haga por ti o que te ayude, pero lo mismo pasa con la parte técnica, siempre puedes pagar a alguien que te ayude a desarrollarlo, por mi parte recomiendo aprender de todo, para conocer y tener una idea de cómo hacer las cosas, y tengas un mejor panorama, saludos :).
Por fin alguien responde la pregunta de el uso de las matematicas en la programacion...haora si veo clara su importancia. Me suscribo y bien merecido like...enorme tu explicacion este video me servira mucho de aqui en adelante
Excelente video, siempre es bueno que alguien que sepa del tema diga para que son utiles las matematicas y mucho más en algo que interesa tanto a la mayoria como lo son los videojuegos.
No es como que piense ser desarrollador de vídeo juegos, pero me da curiosidad ver como lo hacen xD Otro buen vídeo Guinxu :3 PD: Y mi momento Guinxu >:v?
Guinxu tienes que explicarlo para Usuario El enemigo te resta vide de 1 a 3 de vide osea El enemigo te puede restar 1 de vide o 3 de vida Desarrollador El enemigo tiene un radio en el cual cuando el jugador esta dentro le quita vida -Guinxu el enemigo tiene un radio que le resta vida al jugador pero solo cuando lo mira pero si el jugador no lo mira le resta 0.5 de vida por que cuando el jugador mira al enemigo puede defenderse del enemigo por que no es tu amigo
Un vídeo excelente, se los voy a recomendar a todos mis amigos. Me va bien en matemáticas y me ha servido mucho para hacer videojuegos. Saludos desde Chile 🇨🇱
En mi escuela está la materia de análisis numérico, donde haces programas con los métodos numérico (Newton raphson, Simpson 1/3, Gauss shelder, ect). Es pesado pero a la vez divertido hacer los programas.
Maldita sea Guinxu, veo tus videos los jueves y me inspiran a continuar con mi proyecto pero la universidad no me deja xD, buen video como siempre Guinxu c:
Seria bueno que hicieras algun video que hable de las mecánicas de combate estilo dragon quest, pokemon y otro distinto como dark souls ( cono mecánica de jefes, fijar cámara etc). Muy buenos tus videos por cierto son muy útiles.
Recuerdo que en la universidad me dejaron un videojuego como proyecto en open gl y otro en Delphi, fue una gran hazaña, tuve que ocupar bastantes formulas
Me suscribí para no perderte. Quiero ver qué tal esos videos donde armas o destripas videojuegos con su base matemática y/o física. Yo estudio ingeniería en computación, y me gustaría ver todas esas aplicaciones de las matemáticas universitaria en los juegos. Como el álgebra lineal, o el cálculo vectorial. Sería fascinante.
Guinxu explica de una ves como programar pero explica que texto devo colocar donde lo devo colocar como colocarlo en que programa debo colocarlo, nose explica como hacer un reloj para un testeo y como hacer un testeo repetir: test: kill Guinxu comand: "kill Player" = set-vida: 0 kill-animacion
La curva que dibuja una cuerda (tirolina) no es una parábola ya que hay que tener en cuenta también el peso de la propia cuerda. Como aproximación está bien, pero, la curva real es una catenaria que se asemeja bastante a una parábola aunque realmente no lo sea.
Claro, fue una aproximación que daba el pego para el tipo de juego que era. Si hubiera que hacerlo de manera más precisa habría que cambiar la ecuación.
Si, en la prepa tomé matemáticas y física, luego seguí estudiando esas materias por mi cuenta, cuando comencé a programar video juegos, el conocer bien el álgebra y la trigonometría fué invaluable, porque así podía hacer un código más complejo.
¿Y un vídeo de cómo se programa los diferentes aspectos del carácter de un jugador? Cómo vestirlo de diferentes formas en pantalla, que porten tal u otro ítem/objeto/arma.
No he visto el vídeo pero desde niño se que se necesitan, y recuerdo que un compañero en la primaria me decía que amaba los videojuegos y odiaba a las matemáticas y por eso los juegos eran su salvación de las matemáticas, pobre wey :v Pd: ya vi el video
Es genial eso de que te enseñen mucho de lo que necesitas para hacer videojuegos en matemáticas, el problema es todo lo demás. Yo sigo en el colegio (chileno), por lo que aún no puedo legalmente elegir con exactitud para que quiero estudiar (osea, desarrollo de videojuegos). Y para llegar a eso hay que pasar por muchísimas cosas a demás de la matemática, que simplemente no dan ganas y termina siendo malo para mí. Hasta entonces, me aguantaré hasta la universidad. Que desperdicio... Pero weno :c (edit: física supongo que igual es útil así que ni tanto me quejo yo :3)
Depende a qué juego a puntas y que tanto de la lógica de tu juego querés entender, es lo mismo que la relación entre un técnico y un ingeniero, la realidad es que por ejemplo un juego de aventura conversacional en c++, es algo super simple como el rpg, space invaiders, pacman, entre otros. Y bueno Game maker studio es muy amigable.
Acabo de grabar un par de cortos en Rocket League, que demuestran que hay que saber Fisica o pasan cosas raras xdxd (O al menos mirar por internet como funcionan ciertas cosas XD)
@@mariom3077 Sisi, yo di el ejemplo ese porque me resultó curioso que justo antes de ver el video rompí las físicas del juego XD. Es evidente que la complejidad de los calculos fisicos y matemáticos del Rocket League, son más altos que casi cualquier juego casual que puedas programar por tu cuenta.
"Vanesa Mayonesa", llegó para quedarse xD
No hablas mal de yisus
@@Zombiesam no hablo mal de el :v
Alva majo?
WOW amo me dicen igual
De valen
Matematicas: y decian que no serviria para nada.
yo si sabia eso desde mocoso amigo.
Nadie:
Alumnos: La MaTeMáTiKa nO SirBe
@@elchicogalaxyt Wtf. Tu lenguaje es inentendible
@@elchicogalaxyt jajajaja, okay.
@@elchicogalaxyt men yo creo en dios pero no estoy tan loco como tu !
Las matemáticas sirven para prácticamente todo y me encantan, definitivamente de las mejores herramientas y mis favoritas son las transformaciones, Fourier es un crack
Ni me digas, justo ahora estoy ocupado determinando la tabla de valores de ataque, resistencia, HP, alcance, precisión, etc. De un juego de estrategia, no es dificil, pero te toma un buen de trabajo.
Ciertamente si no sabes un carajo de algebra basica no haras nada muy complejo.
Me puedes decir que en que aplicas esa álgebra? Es que estoy comenzando a verla y me gustaría saber en que se puede usar en videojuegos (supongo que guinxu ya dijo algunos y ni cuenta me di xd)
@@mariom3077
Tablas de valores, como por ejemplo un proyectil reducira su daño y probabilidad de dar en el blanco segun variables como la distancia (horizontal y vertical), climatologia, si el objetivo se mueve.
Cuanto daño recibira una unidad segun la relacion daño/penetracion, blindaje/hp, si esta esta oculta en una cobertura como se distribuye el daño entre la unidad atacada y la cobertura.
Determinar cuanto HP y blindaje tendran estructuras y vehiculos dependiendo su tamaño y material, etc. (Me gusts el realismo)
No es nada de otro mundo, es algebra basica tipo... A+(B-C)=D, por ejemplo, solo es saber expresar un problema de forma matemática y despejar ecuaciones.
Pero son tantas variables para tantas cosas distintas que terminas un poco abrumado y enredado.
Es un juego de estrategia por turnos (tipo XCom) con ciertos toques realistas, aunque obvio varia segun el juego y sus necesidades, cada uno sera mas o menos complejo.
:O wow, mucha suerte en tu proyecto y gracias c:
@@mariom3077 si estás pensando en dedicarte a la programación en el futuro, sin dudas las matemáticas son una gran herramienta, no solo "por el uso que tienen", si no el que le podés dar, te abre la mente (curioso que se tienda a pensar que las matemáticas hacen todo lo contrario...)
Deja, me miro un tutorial :v
6:59 F por Guinxu... fue un gran youtuber...
Visifer que haces aqui?? XD
hijo: para k tengo k aprender mates?
padre: para ayudar a tu hijo/a en los deberes de mates
¿Eso es un chiste o algo así?
@@dario8144 Creo que el chiste lo manda aparte
Amargados, si tiene su gracia este comentario.
@@quixen Noda risa
@@monocapuch1noLo gracioso y lo no gracioso es subjetivo noda
*También cabe recalcar que hay que saber física para hacer juegos de gravedad y cosas asi...*
No se... quizás..
¿ *Q u a n t u m F r a c t u r e* ?
Pero muy básica en verdad. Para un videojuego con aplicar física a una partícula ya lo tienes todo hecho... Dudo mucho que la mayoría de los que estamos aquí acabemos haciendo algún proyecto que requiera aplicar sistemas de partículas o algo más complejo XD
@@loquendero41 Las fórmulas aveces se me complican 😂 soy muy malo en física pero me interesa.
@Lichtler Exacto, Saludos ~
@@notpapas5796 eso ya es pasarse de la pinche lanza xdd
Fuera fantástico tener tutos de matemáticas para videojuegos
Existe, esta en UA-cam, pero es en ingles
@@lolcat69no importa cuál es el nombre del canal
@locat69 solo busca math for unreal/unity/Godot y te salen listas de reproducción o canales enteros, también hay una lista que se llama math for Game developers
4:35 Alva Majo its proud of you.
is* no its
@@gatobinario8644 A veces uno olvida ingles, aunque, que yo sepa, siempre he *escroto* bien.
@@murder1126 wtf, se puso 3 veces, se bugeó
@@murder1126 escrito*... ni inglés ni español jajajajaja
@@joacotossello Creo que no has entendido el chiste...
Yo era "pro" en matemáticas pero me toco este año con un profesor que no sabe explicar -_- me toca yo mismo buscar en youtube tutoriales para aprender
Edit:Al principio no lo hice por que pensé que yo era el problema
Me pasó también, en ciencias mis profesores explicaban fatal, y yo veía que ya no estaba aprendiendo nada, así que me metí en el bachillerato de artes escénicas, y de pronto sentí como el nivel se disparaba muchísimo(al no perder el tiempo con 1000 deberes inutiles de matemáticas, los profesores podían dar un contenido mucho más denso, y como los alumnos aún encima mostraban interés, las clases iban aún más rápido). De verdad que en ciencias les acabé cogiendo un asco increíble a las matemáticas... Pero curiosamente al estar en artes, el hecho de pasar de puras matemáticas a tener de golpe cero, hizo que las acabara echando de menos, y luego una cosa llevo a la otra, comencé a plantearmelo seriamente y... Al terminar el bachillerato (de arte recordemos!) me metí en una ingeniería industrial XD
La verdad... No me arrepiento, tener que prepararme de manera autodidacta para la ingeniería fue mucho más ameno que haberlo hecho en el bachillerato de ciencias, y si no me hubiera pasado a artes, seguramente habría terminado en una carrera que no me gustaria nada
Te recomiendo Unicoos, te salvará la vida. Te doy mi palabra
Realmente hay muchísimos profesores que son muy malos explicando.
@@erosensei7968 consideras a guinxu y alva o cualquier progamador de fb como pro? bueno ellos se miraron miles de tutoriales de youtube
es mejor ser cristiano te enseñan como ser cristiano para ser eso primero tienes que orar cierra los ojos manos juntas despues dices padre nuestro que estas en los cielos santificado sea tu nombre si dices que sane a mi padre el sueño se cumplira al final de una oracion dices en el nombre de cristo jesus amen no hay que adorar a otros dioses como estatuas luna nada de eso solo para comunicarse con dios es orando jesus es el hijo de dios ...... amigos las personas dicen ese dios no existe pero si existe eso es verdad amigos aunque no me crean es verdad no se burlen del señor jesus si eres cristiano vas al cielo volaras y estaras arriba en un paraizo conoceras arriba los personajes de dios y los animales son bueno no como la serpiente como lo conocemos a orita adios amigos por explicar esto si tienen alguna duda sobre lo que dige solo respondenos y con gusto le diremos
Cuando hice la entrevista de acceso a ESAT, precisamente me insistieron en que por mi itinerario de formación y laboral, hacía tiempo que no veia matemáticas como tal, y precisamente me pidieron comprometerme a revisar un pequeño temario al respecto antes de empezar el curso. Sobre todo lo que comentas (Logaritmos, trigonometría basica, etc...). Como curiosidad.
Hola buenas, si no te importa me podrías pasarme el temario, y así tener una especia de guía por donde aprender/refrescar las mates, gracias y un saludo :)
4:45 Jaja, te exploto al 99%, no jodas xD
Son probablilidades, es posible
No puedo abrir el juego... Tengo W10 ayuda
@@__Luma__ Sorry bru, ni lo he descargado xD
Jajajaja, no lo había notado xd
Ángel Osorio Matemáticamente, incluso al 100% puede destruirse, pues ese 100% no existe, y sólo es un redondeo del 99.99999999...% :b
ahora me siento mal por no escuchar a mis maestros ): por que no estudie mas.
Siempre puedes estudiar por internet. :)
Aún no es tarde, en Internet enseñan muy bien
@@briansabaski diría que hasta mejor que el sistema de mecanización y memorización de las escuelas normales
@@GaboBii jajaja cierto porque a mí esto de mate no me cuesta tanto pero ya lo olvide todo porque nunca le ví la utilidad aparte de pasar los exámenes 🤷😂😂😂
00:02 Yo, desde primaria he estado he estado más avanzado en mat. que el nivel escolar (no es que sea mejor ni nada, es que desde pequeño era bastante curioso en el tema y me gustaba bastante)
6:20 Jajaj, el logaritmo lo aprendí en 1hs a los 9 años, no es tan complejo (osea, es de difícil resolución, pero fácil de comprender)
justo estaba viendo uno de tus videos (uno de ahorrar recursos)
A que te refieres con "no es la primera vez que un profesor enseña un video mio en clase" tienes una historia de eso?
Profesores le han pedido a él tener el permiso de poner sus videos en sus clases.
2:56
Guinxu: Porcentajes
Alva: HMMMMMM
Vannesa mayonessa está de vuelta
El mundo es un lugar mejor con usted, señor! Saludos desde Argentina!
Desarrollar juegos es algo que me apasiona y me encantaría dedicarme a esto. Como dices, no es necesario ser un genio para hacer algo, pero ¡cómo se pueden lograr cosas increíbles con las matemáticas!
Para mí el proceso de desarrollar un juego es una de las partes más importantes de este, no solo el producto; por eso me apasiona el proceso, la manera de hacer las cosas, es como construir un universo que me permita contar una historia...
Eso es, dn parte, una de las razones por las cuál hace un año comencé a desarrollar mi propio framework para desarrollar juegos en C++ y que utiliza como base el SFML (que me encanta) y aunque los juegos en 2D son de mis preferidos por muchas razones, un día mientras tomaba café se me vini un pensamiento: "ya he trabajado con 3D antes, pero ¿cómo puede ser el proceso de desarrollar mi propio sistema de renderizado tridimencional?", entonces encendí la computadora y utilizando Java (lo uso mucho si quiero hacer algo rápido y ya, pero prefiero C++, me da más control) y un port de SFML empecé a trastear usando mis conocimientos de matemáticas. Como me importa tanto el proceso y tener la oportunidad de descubrirlo yo mismo para aprender más, no busqué información de nada y lo hice completamente solo.
Descubrí que para hacerlo sería necesario convertir datos en 3 dimensiones a datos en 2 dimensiones que pudiera mostrar en la pantalla, es así que usando lo que recordaba de álgebra logré trazar unas simples líneas que representaban el plano cartesiano, luego fui capaz de mover la cámara un poco. Luego formé un bloque hecho de líneas y quería hacerlo rotar, entonces me emocioné tanto de lo que había logrado solo que decidí hacer un módulo adicional para mi framework que permitiera trabajar con gráficos tridimencionales sobre el mismo de manera opcional.
Claro que con lo que tenía no lograría nada, debía formar mi propio sistema. Intentando realizarlo me topé con que la álgebra común era incapaz de resolver el problema por comoleto, así que decidí sacar la materia de álgebra lineal (siempre guardo la materia de mis semestres de la U, gracias Dios por eso) y aunque me había ido bien en esta materia no la manejaba mucho, así que fue una odisea tomar todo eso y descubrir solo la manera de usarlo para construir mi sistema.
Pero luego de un tiempo empezaron a aparecer resultados, primero un pequeño recorte de formado de cuatro puntos y que tenía color (ya no eran solo líneas), luego podía formar figuras compuestas, mover la cámara en todas direcciones, rotar... Para probar mi sistema mientras lo desarrollaba fui haciendo un simple juego de Cubo de Rubik, lo usaba para saber si algo funcuonaba o no y si tenía que mejorar algo para aumentar la eficiencia (inicialmente a partir del 3x3 se quedaba muy pegado).
Al final fue una experiencia muy satisfactoria, cuando terminé el juego usando la primer versión de mi sistema, se lo mostré a un profesor y le conté un poco, además le conté de mi framework y que esperaba liberarlo como código libre en algún momento. Él me felicitó y me pidió que antes de hacerlo le diera la oportunidad de que fuera presentado en algún artículo o ponencia, evidentemente acepté, aunque estaba un poco sorprendido (todo lo hice por gusto propio, no esperaba que alguien se interesara en mi proyecto personal), es entonces que envió una solicitud para un congreso, el cuál ya había acabado el periodo de solicitud, para darme la oportunidad de presentar mi propuesta para este y que fuera revisada; entonces esperamos la respuesta y al fin contestaron, me dieron la oportunidad, eso sí, tenía dos días para preparar la propuesta formal, donde explicaba toda la teoría y mi investigación (debo decir que quedé exausto, antes había hecho trabajos similares para la universidad, pero este era el primero que me importaba realmente, era mío, eso lo puso complicado).
Para no hablar mucho más, luego de esperar un tiempo, mi profesor me escribió y me mostró una captura de la contestación donde aceptaban mi proyecto para una ponencia en el I Congreso Internacional de Ciencias Exactas y Naturales. La experiencia fue algo increíble para un mocoso que simplemente tuvo curiosidad un día mientras tomaba café en la tarde...
Hoy sigo interesado en desarrollar juego y trabajo en mi framework (aunque tomará un poco más de trabajo luego de que se me dañó la portatil...), este mundo me tiene encantado. Fue increíble tener una experiencia así gracias a un proyecto personal y sobre todo lo mucho que aprendí en el proceso, ahora la álgebra lineal la uso en todas partes, incluso en lo más simple, permite hacer maravillas la matemática.
Algunos estudiantes han comenzado a utilizar mi framework para realizar proyectos universitarios, a pesar de estar en desarrollo, gracias a esto he podido mejorar mucho mi sistema.
El módulo de renderizado 3d nunca fue mi prioridad, solo fue curiosidad, sé que cosas más potentes se puede encontrar en internet, pero le tendré aprecio por lo mucho que aprendí. Hace un tiempo regresé a trabajar un poco en este y me topé con un problema que sinceramente no tengo idea de como resolver, tal vez deba esperar ahí un tiempo, al igual que hace mucho, cuando comencé, no tenía idea de como hacer nada...
Por ahora hago lo que me gusta, intento empezar a desarrollar juegos serios (tengo muchos proyectos que hice por jugar) y trabajar en esto, espero poder hacerlo.
En mi opinión cualquier conocimiento es útil, solo se necesita la oportunidad de utilizarlo; aprender sin necesidad nunca es necedad, es prepararse para resolver un problema que aún no se conoce. Es mi pensamiento y es lo que ahora hago.
Si alguien desea puede echar un ojo al juego que hice con mi (muy, muy, muy básico) sistema de renderizado tridimencional, lo pueden encontrar en mi canal; eso sí, tomen consideración de que fue la primer versión de este y que además está contruido sin tomar encuenta trabajos de otros, solo queria aprender.
El público objetivo de este contenido no me identifica pero me siguen gustando las matemáticas
Yo creo q para crear un videojuego, todo sirve (experiencias, cultura, matematicas, filosofia, economia, etc.) si no sabes algo, es algo q en tu juego no va poder plasmar eso en el jugador, tal vez eso sea lo que maque tu juego en la mente de las personas.
Ahora estoy estudiando ing. biomedica (esa carrera me enseña medicina, quimica,matematicas, etc.)y mi sueño es tener mi empresa de videojuegos, pero para hacer eso me plantee primero conseguir toda la sabiduría y experiencias posible con otras cosas q también me gustan y asi dejar un juego que deje un sello de mi existencia en los jugadores :D
Esto me hace mirar de manera distinta las clases de cálculo de ingenieria informática ahhhh, como que da mas gusto aprender matemáticas jdjdjd
Si quieres crear algoritmos , motor propio de físicas o Programar seguridad informática , necesitas saber matemática avanzada y física , creo que eso te enseñan en la carrera de matemáticas pura y algo básico en ingeniería informática o sistemas , "creo"
Alva majo al enterarse de que si se utilizan matemáticas en los videojuegos: Imposible 0.0
Buen vídeo, Guinxu... Muy interesante para motivar a los alumnos con las matemáticas...
No obstante, permíteme una corrección: en el instante 5:07/5:08, la función que cumple una cadena o cuerda colgante no es la función cuadrática. Es el coseno hiperbólico, que está definido en función de la función exponencial.
Apéndice:
Para quien no lo sepa, dejo las definiciones del coseno y el seno hiperbólicos y de las funciones que utilizan...
Función factorial:
0! = 1,
1! = 1,
2! = 2 * 1,
3! = 3 * 2 * 1,
4! = 4 * 3 * 2 * 1...
n! = n * (n - 1)!.
Función exponencial:
e^x = 1 + x^1 / 1! + x^2 / 2! + x^3 / 3! + x^4 / 4! + ... (sumatorio infinito de todos los x^n / n! desde n = 0 hasta infinito).
Coseno hiperbólico:
cosh(x) = (e^x + e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y e^(-x)).
Seno hiperbólico:
senh(x) = (e^x - e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y -e^(-x)).
Función catenaria o función de la cadena o cuerda colgante:
cosh(x) = ((e^(x / a) + e^(-(x / a))) * a) / 2 (la catenaria es el coseno hiperbólico pero añadiendo un parámetro a. A mayor valor de a, más estirada estará la cadena/cuerda. A menor valor de a, más contraída).
Yo no programaré en mi vida, pero es que estos vídeos son bastante interesantes. Me encantan. Like, hombre.
Hay 10 tipos de personas, las que saben binarios y las que no.
Está mal el chiste porque por defecto la nomenclatura es decimal, si vas a escribir binario tienes que indicar la base: 10 (b:2).
@@tigrillo1439 pues sí, pero supongo que es la gracia del chiste(?
Jajaja lol
0:03 Todas las veces cuando estaba en la escuela.
Guinxu sería el mejor profesor de matemáticas... Motiva como ninguno
Esta sección me ha ayudado cantidad ಥ‿ಥ lástima que ya se acabara.
Obvio que sirve, para la prueba de selección universitaria
Guinxu te llevo viviendo desde hace unos años y me gustan muchos tus videos la verdad me entretienes mucho y la verdad esque me alegro de que hayas crecido tanto y que crezcas más que te vaya bien
Viendo* que me he equivocado
Gracias a al desarrollo de videojugos aprendi a comprender mas y mas la matematica la física y la trigonometría
Hola! Un pequeño apunte, cuando usas la parábola para definir la cuerda de la tirolina , lo correcto matemáticamente es usar y = a*cosh(x/a), ya que la curva generada por una cuerda suspendida de sus dos extremos se llama catenaria y la expresión es la que he dicho antes.
Sinceramente desde que empecé a aprender programación con Unity, las asignaturas de matemáticas y física se convirtieron rápidamente en mis asignaturas favoritas, ya que en videojuegos prácticamente casi todo lo que des en estas asignaturas se puede aplicar de alguna u otra forma.
No sé en dónde la gente usa tanto las matemáticas en los juegos pero yo nunca e tenido que usar, y si uso funciones matemáticas están pre hechas por el motor, y si de plano no existen solo copio la fórmula de Google sin entenderlo realmente, ya qu no es algo necesario, es un plus, obvio pero no necesario
Acabo de leer un manual del 2015, que voz has echo con un grupo. Y si se necesita saber matemática y fisica, Matemática como tal xd
Me encantó el detalle del mensaje a los profesores en medio del término del vídeo. Notable, opino que deberías ponerlo mucho antes ya que no faltará el que lo cierre igual.
Eres un bendito crack... llevo algunos vídeos ya suscrito, que llegué por casualidad no recuerdo ni cómo.... y eres admirable. Saludos
4:38 " Ya tú sabe’ " 😂😂😂😂
que bien que hagas un video como este, concienciara mucho a la gente :D
Claramente todo lo que nos enseñan en cualquier escuela nos sirve para muchas cosas, a mi la matemática vectorial me sirvió mucho para mis prototipos de videojuegos en mi carrera.❤
Alva Majo:eso lo veremos
Guinxu
que tal un vídeo hablando acerca de técnicas de delimitacion del mapa en mundos abiertos? por ejemplo los GTA que colocan un mar infinito, the witcher 3 te devuelve diciendo que hay dragones, zelda botw te hace perderte.
Motocross madnes 2 te mandaba volando cuando pasabas el limite del mapa :v
@@gabrielarana8939 jajajaja siii siempre lo hacía xd
Aplicaría más matemáticas en mis proyectos si en mi colegio me las enseñaran bien :(
Me encanto este video porque me recordó el primer dia en la universidad entrando a ingeniería en sistemas, la profesora preguntó, a qué es lo que veníamos, pero los otros muchachos se decepcionaron al ver que no nos enseñaban a hacer videojuegos y por eso ahora somos como 10 personas menos
La matemática funciona para todo. Con los juegos no solo ayuda con la funcionalidad como lo muestras sino también a la estética del mismo, como el ruido de Perlin para hacer niebla o terreno o muchas otras cosas, o la interpolación lineal para animaciones como objetos que flotan (aunque también puedes usar trigonometría para este) o pasar de un color a otro para un ciclo de día y noche.
Sabes de libros o algo similar para aprender?
En resumen para hacer un juego mejor:
_Si buen programador ser quieres, aprender matemática debes._
No podés hacer que una palabra aguda rime con una grave.
@@republicavictinera
Perdón si hice algún error
Me he agobiado viendo el vídeo, qué malos recuerdos me han venido... 😂
Me has leído la mente. Precisamente estaba pensando en ponerles este vídeo a mis alumnos del próximo curso.
Videos como éstos si me gustan, curso de matemáticas para videojuegos, pero YA Guinxu,👍👍.
La única vez que llegue a desarrollar un video juego fue para un proyecto de informática y fue en rpg maker, fue apenas un juego de 5 horas, pero en verdad me costó y desde entonces jamas lo intente de nuevo
A mi me enseñaron en el primer curso de la universidad a operar con matrices, aunque después ya no dimos más matemáticas como tal (Hice ciencia y tecnología de los alimentos). Recuerdo que el chico que me daba clases particulares me dijo que mi curso era muy raro xke empezamos con cosas "basicas" y a final del curso, siendo primero, nos estaban dando cosas de 4º de ingenieria de canales, caminos y puertos... pero bueno ya paso xDD
Que video tan interesante , yo estudio matemáticas y es genial ver tantas aplicaciones y otras más que tienen las matemáticas! Grande!✌👌
Excelente video mi buen Guinxu, pero un consejo, yo creo que el mejor título para el video sería "Hace falta matemáticas para desarrollar videojuegos en el área técnica", ya que para "hacer" juegos en general, hacen falta muchas cosas dependiendo de que nivel y complejidad será tu juego y creo que tu lo sabes a la perfección, saber cosas como dibujar, modelar, incluso saber escribir un guión y plantear tus ideas en papel es importante, obviamente puedes pagar a gente que lo haga por ti o que te ayude, pero lo mismo pasa con la parte técnica, siempre puedes pagar a alguien que te ayude a desarrollarlo, por mi parte recomiendo aprender de todo, para conocer y tener una idea de cómo hacer las cosas, y tengas un mejor panorama, saludos :).
Odio las matemáticas, pero me encanta usarlas para programar mecánicas.
Dicen que las matemáticas no son necesarias, pero literalmente gracias a ellas tenemos todos los avances tecnológicos actuales
Por fin alguien responde la pregunta de el uso de las matematicas en la programacion...haora si veo clara su importancia.
Me suscribo y bien merecido like...enorme tu explicacion este video me servira mucho de aqui en adelante
Enhorabuena #Guinxu saludos compañero, gran video como siempre, saludos cordiales.
Excelente video, siempre es bueno que alguien que sepa del tema diga para que son utiles las matematicas y mucho más en algo que interesa tanto a la mayoria como lo son los videojuegos.
que bien saber eso pura vida Guinxu saludos desde Costa Rica
¡Gracias por enviar mis sueños a la mierda!
esta informacion si que vale un hueson
No es como que piense ser desarrollador de vídeo juegos, pero me da curiosidad ver como lo hacen xD
Otro buen vídeo Guinxu :3
PD: Y mi momento Guinxu >:v?
Like si te quedaste esperando el vídeo del jueves
Xd
:c
Guinxu tienes que explicarlo para Usuario
El enemigo te resta vide de 1 a 3 de vide osea
El enemigo te puede restar 1 de vide o 3 de vida
Desarrollador
El enemigo tiene un radio en el cual cuando el jugador esta dentro le quita vida
-Guinxu el enemigo tiene un radio que le resta vida al jugador pero solo cuando lo mira pero si el jugador no lo mira le resta 0.5 de vida por que cuando el jugador mira al enemigo puede defenderse del enemigo por que no es tu amigo
Un vídeo excelente, se los voy a recomendar a todos mis amigos. Me va bien en matemáticas y me ha servido mucho para hacer videojuegos. Saludos desde Chile 🇨🇱
En mi escuela está la materia de análisis numérico, donde haces programas con los métodos numérico (Newton raphson, Simpson 1/3, Gauss shelder, ect).
Es pesado pero a la vez divertido hacer los programas.
Buen video Guinxu
Ahora serás Julio Guinxu
Muy buen video Guinxu 👍
Maldita sea Guinxu, veo tus videos los jueves y me inspiran a continuar con mi proyecto pero la universidad no me deja xD, buen video como siempre Guinxu c:
Seria bueno que hicieras algun video que hable de las mecánicas de combate estilo dragon quest, pokemon y otro distinto como dark souls ( cono mecánica de jefes, fijar cámara etc). Muy buenos tus videos por cierto son muy útiles.
Recuerdo que en la universidad me dejaron un videojuego como proyecto en open gl y otro en Delphi, fue una gran hazaña, tuve que ocupar bastantes formulas
Me suscribí para no perderte. Quiero ver qué tal esos videos donde armas o destripas videojuegos con su base matemática y/o física.
Yo estudio ingeniería en computación, y me gustaría ver todas esas aplicaciones de las matemáticas universitaria en los juegos. Como el álgebra lineal, o el cálculo vectorial. Sería fascinante.
En los documentos de Godot en los métodos de la clase espatial se aplican transformaciones, hay algunas explicaciones de álgebra lineal creo
Me ha molado mucho cuando has puesto de fondo el tema de gladio en el vídeo xD
Guinxu explica de una ves como programar pero explica que texto devo colocar donde lo devo colocar como colocarlo en que programa debo colocarlo, nose explica como hacer un reloj para un testeo y como hacer un testeo
repetir: test: kill Guinxu
comand: "kill Player" = set-vida: 0 kill-animacion
La curva que dibuja una cuerda (tirolina) no es una parábola ya que hay que tener en cuenta también el peso de la propia cuerda. Como aproximación está bien, pero, la curva real es una catenaria que se asemeja bastante a una parábola aunque realmente no lo sea.
Claro, fue una aproximación que daba el pego para el tipo de juego que era. Si hubiera que hacerlo de manera más precisa habría que cambiar la ecuación.
Si, en la prepa tomé matemáticas y física, luego seguí estudiando esas materias por mi cuenta, cuando comencé a programar video juegos, el conocer bien el álgebra y la trigonometría fué invaluable, porque así podía hacer un código más complejo.
Tabien he usado algo de trigonometría en las pocas veces que he hecho código de grafios
¡Felicidades hombre!, muy currado tu vídeo.
Suerte que las cosas se me quedan rapido en la cabeza, si no estaria muriendome XDDD
Para todos los que se preguntaban, para que sirven las matemáticas?, Las matemáticas sirven para ejercitar la mente.
Sin Cámara no hay momento guinxu...
Voy a tener PESADILLAS este noche
me encantan este tipo de videos
Por esto es que en el colegio mi materia favorita es matemáticas
Materia = asignatura
@@matiasemilianoc8842 ah gracias no sabia lo de modulo
¿Y un vídeo de cómo se programa los diferentes aspectos del carácter de un jugador? Cómo vestirlo de diferentes formas en pantalla, que porten tal u otro ítem/objeto/arma.
Uff este tipo de videos son muy interesantes, me gustó bastante, espero que te plantees hacer otro video de este estilo :)
Me enorgullece que gran parte de los temas maticos que se hablaron en el vídeo los entiendo
No he visto el vídeo pero desde niño se que se necesitan, y recuerdo que un compañero en la primaria me decía que amaba los videojuegos y odiaba a las matemáticas y por eso los juegos eran su salvación de las matemáticas, pobre wey :v
Pd: ya vi el video
Pues como sea su salvación para hacer videojuegos lo lleva claro 😂
este vídeo debería de enseñarlo en la escuela
Lo explicas muy bien
Muy buenos estos vídeos sobre matemáticas aplicadas en los videojuegos
Podrías hacer un vídeo de Unity? El de Vanessa Mayonesa me da errores
Es genial eso de que te enseñen mucho de lo que necesitas para hacer videojuegos en matemáticas, el problema es todo lo demás. Yo sigo en el colegio (chileno), por lo que aún no puedo legalmente elegir con exactitud para que quiero estudiar (osea, desarrollo de videojuegos). Y para llegar a eso hay que pasar por muchísimas cosas a demás de la matemática, que simplemente no dan ganas y termina siendo malo para mí. Hasta entonces, me aguantaré hasta la universidad. Que desperdicio... Pero weno :c
(edit: física supongo que igual es útil así que ni tanto me quejo yo :3)
Depende a qué juego a puntas y que tanto de la lógica de tu juego querés entender, es lo mismo que la relación entre un técnico y un ingeniero, la realidad es que por ejemplo un juego de aventura conversacional en c++, es algo super simple como el rpg, space invaiders, pacman, entre otros. Y bueno Game maker studio es muy amigable.
Ecuaciones diferenciales sirven para algo?
Re buen video, gracias.
Tambien utiliza calculo integral diferencial, para inteligencia artificia, las redes neuronales etc.
Así amigos es cómo se gana un premio
Guinxu, da clases de matemáticas aplicadas.
Acabo de grabar un par de cortos en Rocket League, que demuestran que hay que saber Fisica o pasan cosas raras xdxd (O al menos mirar por internet como funcionan ciertas cosas XD)
Para crear físicas "complejas" del juego si sirven, por eso depende, si quieres programar un tic tac toe no será tanto xd
@@mariom3077 Sisi, yo di el ejemplo ese porque me resultó curioso que justo antes de ver el video rompí las físicas del juego XD. Es evidente que la complejidad de los calculos fisicos y matemáticos del Rocket League, son más altos que casi cualquier juego casual que puedas programar por tu cuenta.
VIVA VANNESA MAYONESA like si pillaste la referencia :)
jajajajaja claro que si bro
Sip XD
@Jose ps06 seria muy raro que Vanesa Mayonesa fuera Alva Majo
Obvio si obvio si
@EM 18 tienes toda la razón XD