No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50. Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana. Saludos!
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^ Mucha suerte!
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados. en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado. 👽
*Fun fact:* La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito). Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos. Ya me pasó a mí. Y más de una vez. La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes. Abrazos desde Brasil!
Los errores te hacen más fuerte Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
Qué bonita historia Me ha recordado a cuando estás programando y no encuentras a qué se debe un fallo, acabas odiando incluso al propio lenguaje de programación hasta que te das cuenta de que simplemente te faltaba un ';' pero en tu caso era la posición de los clavos xD
Guinxu ha tenido muchos desafios creando este juego, y no ha perdido la perseverancia, ha pensado en (casi) todos los escenarios posibles para que los jugadores si por alguna casualidad se encuentren con algun imprevisto el juego sepa como solucionarlo. Se nota que le apasiona mucho eso de desarrollar videojuegos me parece que llegará lejos.
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Esto es como cuando Anakin se va al lado oscuro de la fuerza y no cumple su rol del elegido; pero, al final termina cumpliendo su profecía y matando al Emperador.
Estas historias de, como desarrollador, ir por el camino A, darte cuenta de que sabes que es lo correcto pero que te de pereza por la dificultad. Luego ir por el workaround B, que sabes que es más chapuza pero te saca del apuro y luego acabar viendo que es peor, arrepentirte. Vuelves a la solución A, te das cuenta de que no era para tanto, aprendes y mejoras como profesional. Ley de vida en nuestro gremio.
Sería interesante 1 video de efectos y mecánicas curiosas, que han hecho algunos creadores con los motores Game Maker & RPG Maker...(como en Undertale, Mana Finder, Fear & Hunger, los Lisa's, Escape from Detroid, Mageko Castle, Off, Oneshot, Viviette, etc..)
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
¿Tu logo está inspirado en la estrella de Aleister Crowley? Sería interesante 1 video sobre programación en RPG Maker y Game Maker..o 1 video de como simular bugs, gliches y infección de virus en un juego como transfondo autoreferencial al videojuego, romper la 4ta pared o mecánica...
Fue entre desesperante y gracioso ver este video habiendo visto desde el principio que no estaba esa primer barra donde choca y ni siquiera estaba bien alineado xd
Lo que me vino a la mente fueron las cinemáticas con los personajes y que estos llevan la armadura, arma o skin que tú le pongas en ellas. Desconozco si existe un método mejor pero a priori se podría hacer uso del grabado de frames y que el juego remplaza los elementos del personaje y corre la animación a modo de cinemática.
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Llego un poco tarde pero guinxu por favor hackea paper mario color splash tiene cosas como que puedes pintar el mundo coloreando cosas y con animación realista y también personajes que además se pueden deformar siendo planos ya que estan en 3d
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.
Este video fue de mis favoritos me sentí como en una montaña rusa tratando de descifrar que es lo que pasaba pues si bien la teoría de grandes números nos haría inclinar por la idea de que se necesita un tamaño de muestra mayor yo recordaba que con una muestra de 100 se alcazaba una distribución normal perfectamente. En fin terminé por escuchar campanas de tanto que pensaba porque el experimento no funcionaba. Grande Guinxu
Me hace gracia la cantidad de tiempo que Alva y Guinxu pierden con algo que el jugador promedio ni se va a dar cuenta. Uno con las briznas de hierba y el otro con una gimmick de una quest secundaria
guinxu no seria mejor si en vez de fisicas solo hagas que las bolas tengan una animacion determinada de ir a izquierda o derecha y le pones un rng para hacer un 50% de probabilidad, la curva seria aun mas precisa
Yo habría hecho que al llegar a cierta cantidad de bolas en un hueco, apareciese un collider que impidiese que las bolas cayesen ahí. Ajustándolos para evitar bloquear un hueco por tapar el que tiene al lado, los bordes superiores de los colliders (si fuesen visibles) acabarían formando la gráfica inversa. Y probablemente tendría que añadir alguna chapuza más para que no se me queden un montón de bolas flotando sobre los huecos centrales
Una cosa que me gusta de Flatworld es que se nota la pasión que Guinxu pone en el proyecto. Un estudio de videojuegos no dedicaría tantas horas a crear mecánicas para quest secundarias (esto, lo del barco del desierto...) en aras de la eficiencia y el ahorro de presupuesto. Pero Guinxu no, y eso hace a Flatworld un juego único en su género, en el que nunca sabes qué te vas a encontrar (salvo que veas sus videos jeje)
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
No sería más fácil que halla dos animaciones 2D? Una que la bola rebote a la izquierda, otra a la derecha y que caiga en el medio del palo siguiente, y que aleatoriamente se vayan reproduciendo con 50-50 cuando lleguen a cada palo ?
"No volveré a dudar de ellas nunca más"
Guinxu en cuanto una teoría matemática vuelva a no funcionar a la primera:
xD
Literal jajajjajajajjjaaja
Soyfan
XD
Grande el Alva
Las mates viendo a Guinxu perder horas por no hacer un triángulo: ¿Le decimos?
Guinxu: ¿Decirme que?
Clavos: No matemáticas, ya la cagaste
@@valentinlopezmunoz8269 el dun
@@valentinlopezmunoz8269las matemáticas, la ciencia de Ciencias
No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50.
Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
@@valentinlopezmunoz8269 ya te vi dun
La moraleja es la que siempre nos dijo el buen Marly, cuando tratas de romper la ciencia, la ciencia te rompe a vos
Es el arco del anime en el que el protagonista está por rendirse pero al recordar por qué luchaba volvió mas fuerte que nunca xD
xD
Y no olvides que recordó el poder de la amistad. A si tuvo más potencia para no redirse.
Me recordó a Retsu, cuando lucha contra Pickle
Tal vez las matemáticas son los amigos que hicimos en el camino
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Sinceramente me parece no solo original, sino increíblemente divertida la idea de un museo de las matemáticas. xD
700 likes y ningún comentario desde hace un año? Deja que yo lo arreglo
@@NahuelitoShortsReal Gracias capo
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
Muchas gracias por tu apoyo :)
De esta gente se aprende
500 pesos? Para bldo, sos millonario?
@@N1itsuga Ginxu es europeo, eso no es nada eso para él 🥺
@@mattzenuka Si, lamentable pero cierto
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@baryonyxslayers923 Somos enemigos de las mates jajaja
@@jordanmotta400 más bien de la física, la solución que propone el otro de hecho respeta las matemáticas tras el fenómeno
Pero pa que usaria un float en eso ?
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
Finalmente, Alva tenía razón.
Les dije que Alva era Jesús el fue la piedra angular en los comienzos del gaming trasero
@@pituivan
Alva no es Fernando III de Castilla, tal vez el verdadero Alva Majo fueron los amigos que hicimos por el camino.
jajajaj, alva jamas tuvo razon >:D las matematicas estaban en lo correcto
Siempre fue bueno
Para nada, Guinxu re redimió, sigue en el camino de la luz
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
que ganas tengo del capitulo dos de flatworld
me encanta que des pequeños adelantos en tus videos
El arco de rendención de Guinxu con las Matemáticas me encantó, desde el capítulo de la traición, hasta el final del retorno a las mates 🦔
es un alivio en este mundo tan duro ver cómo las matemáticas nunca nos dan la espalda. inspirador tremenda w.
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
Solo falta que metas un logro al hacer esta quest como Easter egg de este video que se llame "Karmáticas" xD
Estoy totalmente de acuerdo contigo
"Ahora hay bolas que caen y se dejan llevar libremente por el camino de la ciencia"
-Guinxu 2023
La graciosa ironía de la vida de que queriendo defender las mates lo quieres hacer falseando las mates xd
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana.
Saludos!
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
No he visto el vídeo pero, a pesar de que las matemáticas puedan fallar en las programación, nunca diré que Alva tenía razón
No he visto el video pero grande Honkai Rail dandole de comer a nuestro desarrollador indie favorito.
Desarrollador de videojuegos de confianza!
Tus videos con relación a las matemáticas fomentaron mi interés en ellas, ahora es mi materia favorita. Muy buen video y sigue asi👍
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
"Es por el bien el bien de ciencia. Monstruo."
-GLaDOS, Portal 2
Lo primero que pensé es que quizás los clavos no estaban en la posición correcta
Por cada intento fallido de falsear las matemáticas un Alva muere
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja
Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^
Mucha suerte!
no entendí exactamente que hizo mal al comienzo, podrías explicarlo?
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados.
en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado.
👽
@@naturalsnatu wooow, genial, entonces por eso era importante que el primer clavo esté en el centro verdad?
@@jeffmagallanes7385 básicamente. si estuviera corrido hacia algún lado, la probabilidad favorecería al sentido contrario
*Fun fact:*
La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito).
Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss
Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
Pon la maquina alrevez o invierte la gravedad desde un pundo donde las bolas esten bien. Luego juega la animacion alrevez.
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Como persona de bachillerato de artes, he de decir que las matematicas no merecian tu amor
A mitad del vídeo yo ya estaba pensando en la solución del grabado de movimiento y que fueran varios, que bueno que no hizo falta.
Cuando veas eso en el juego, piensa que lo estás viendo gracias a que una persona ha perdido una tarde entera tirando bolas
7:32
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD "Eso parece" xDDDDDD
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos.
Ya me pasó a mí. Y más de una vez.
La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes.
Abrazos desde Brasil!
Los errores te hacen más fuerte
Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
Pedazo de vídeo te has cascado. Las matemáticas nunca fallan, pero los que las intentamos usar fallamos un montón
Eso es lo que tiene la programación, que cualquier error te vuelve loco, y a veces cuesta demasiado encontrar el problema.
Qué bonita historia
Me ha recordado a cuando estás programando y no encuentras a qué se debe un fallo, acabas odiando incluso al propio lenguaje de programación hasta que te das cuenta de que simplemente te faltaba un ';' pero en tu caso era la posición de los clavos xD
Un clasico lo del punto y coma XD
Guinxu ha tenido muchos desafios creando este juego, y no ha perdido la perseverancia, ha pensado en (casi) todos los escenarios posibles para que los jugadores si por alguna casualidad se encuentren con algun imprevisto el juego sepa como solucionarlo. Se nota que le apasiona mucho eso de desarrollar videojuegos me parece que llegará lejos.
La trama de este video perfectamente podría ser un chiste de Chiquito de la Calzada
7:41 eso fue lo primero que pensé cuando vi el fracaso del experimento, tenias el sistema mal construido
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Vaya currada amigo.
Estás haciendo un gran trabajo!
Al 1:19 mirando la máquina me dio la sensación de que estaba construida medio rara. Al final era eso!
Tiene gracia, ha intentado evitar hacer un pachinko y originalmente ha terminado haciendo uno. Menos mal que todo ha acabado bien
Nooo, Ahora será Alva majo
Esto es como cuando Anakin se va al lado oscuro de la fuerza y no cumple su rol del elegido; pero, al final termina cumpliendo su profecía y matando al Emperador.
Guinxu traicionando a las matemáticas? Ojo eso no se ve todo los días
Men, por favor, saca más videos así de matemáticas... es genial :D
No nos damos cuenta de la cantidad de operaciones matemáticas que hay detrás de un juego, hasta que lo programas... 😂👍
Nada mejor que escuchar la intro de
Guinxu🤑👌
Cuando empecé a ver el vídeo, nada más con el comienzo ya sabía que Alva Majo iba a estar sonriendo malévolamente... jeje
Yo todo el video: "PERO ESTÁ MAL HECHO NO VES COMO CAEN MAL LAS BOLAS"
Yo al final: "Al fin se dio cuentaaaaaaaaaaaa"
Estas historias de, como desarrollador, ir por el camino A, darte cuenta de que sabes que es lo correcto pero que te de pereza por la dificultad. Luego ir por el workaround B, que sabes que es más chapuza pero te saca del apuro y luego acabar viendo que es peor, arrepentirte. Vuelves a la solución A, te das cuenta de que no era para tanto, aprendes y mejoras como profesional. Ley de vida en nuestro gremio.
8:15 te desviaste del camino, pero gracias a las matematicas pudiste volver
Madre mía, que pensé que te nos ibas por caminos oscuros... pero te has ganado el like xD
Sería interesante 1 video de efectos y mecánicas curiosas, que han hecho algunos creadores con los motores Game Maker & RPG Maker...(como en Undertale, Mana Finder, Fear & Hunger, los Lisa's, Escape from Detroid, Mageko Castle, Off, Oneshot, Viviette, etc..)
Guinxu: "No lo confundáis con un pachinko"
**Procede a hacer un pachinko**
Las matemáticas: saben que es lo peor de una traición es que nunca viene de un enemigo
Cuando intentas ir a contracorriente la corriente te regresa a tu zona de confort
Matemáticas: A dónde te llevó tu fracaso? De vuelta a mí
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
se puede hacer con codigo binario 1->derecha, 0->izquierda, el problema es que en la computacion los numeros aleatorios siguen patrones
¿Tu logo está inspirado en la estrella de Aleister Crowley?
Sería interesante 1 video sobre programación en RPG Maker y Game Maker..o 1 video de como simular bugs, gliches y infección de virus en un juego como transfondo autoreferencial al videojuego, romper la 4ta pared o mecánica...
Imaginate al profe de mates XDD esperandote con la regla
Fue entre desesperante y gracioso ver este video habiendo visto desde el principio que no estaba esa primer barra donde choca y ni siquiera estaba bien alineado xd
Lo que me vino a la mente fueron las cinemáticas con los personajes y que estos llevan la armadura, arma o skin que tú le pongas en ellas. Desconozco si existe un método mejor pero a priori se podría hacer uso del grabado de frames y que el juego remplaza los elementos del personaje y corre la animación a modo de cinemática.
Wooow!!
Impresionante Guinxu!!!
El error es que tus pilares son cuadrados, tienen que ser círculos
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Justo estaba pensando que no habías arreglado los clavos como en el triángulo de Pascal, y eso fue lo que te traicionó al inicio. Saludos Ginxu!
Llego un poco tarde pero guinxu por favor hackea paper mario color splash tiene cosas como que puedes pintar el mundo coloreando cosas y con animación realista y también personajes que además se pueden deformar siendo planos ya que estan en 3d
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.
Debería ser Alva Majo el guía del museo de las matemáticas XD
Este video fue de mis favoritos me sentí como en una montaña rusa tratando de descifrar que es lo que pasaba pues si bien la teoría de grandes números nos haría inclinar por la idea de que se necesita un tamaño de muestra mayor yo recordaba que con una muestra de 100 se alcazaba una distribución normal perfectamente. En fin terminé por escuchar campanas de tanto que pensaba porque el experimento no funcionaba.
Grande Guinxu
Enhorabuena, ha sido el video más interesante que he visto desde hace 9 minutos
Que "bell curve" ni que leches se le llama "Campana Gaussiana" de toda la vida.
De hecho solo con 30 bolas el experimento sale igual, es como la medida en donde las curvas se empiezan a normalizar
Me hace gracia la cantidad de tiempo que Alva y Guinxu pierden con algo que el jugador promedio ni se va a dar cuenta. Uno con las briznas de hierba y el otro con una gimmick de una quest secundaria
Has estado al borde de caer en el Lado Oscuro; la influencia de Alva Majo es poderosa...
Este video perfectamente podría llamarse: Fan de las mates descubre que las mates están mal
guinxu no seria mejor si en vez de fisicas solo hagas que las bolas tengan una animacion determinada de ir a izquierda o derecha y le pones un rng para hacer un 50% de probabilidad, la curva seria aun mas precisa
En conclusion: Nunca desconfies de las matematicas
Yo habría hecho que al llegar a cierta cantidad de bolas en un hueco, apareciese un collider que impidiese que las bolas cayesen ahí. Ajustándolos para evitar bloquear un hueco por tapar el que tiene al lado, los bordes superiores de los colliders (si fuesen visibles) acabarían formando la gráfica inversa.
Y probablemente tendría que añadir alguna chapuza más para que no se me queden un montón de bolas flotando sobre los huecos centrales
Tienes que traer de vuelta el npc de alva majo para que esté en una esquina del museo tipo conspiracionista loco
Sin matemáticas somos cavernicolas que comen lodo.
Ahora necesitamos un video de alva majo replicando estos experimentos sin usar matemáticas
Y por eso, no se pueden hacer trampas en los exámenes de matemáticas, es mucho más fácil estudiar xD
Una cosa que me gusta de Flatworld es que se nota la pasión que Guinxu pone en el proyecto. Un estudio de videojuegos no dedicaría tantas horas a crear mecánicas para quest secundarias (esto, lo del barco del desierto...) en aras de la eficiencia y el ahorro de presupuesto. Pero Guinxu no, y eso hace a Flatworld un juego único en su género, en el que nunca sabes qué te vas a encontrar (salvo que veas sus videos jeje)
Jajaja desde la miniatura ya me imaginaba que estaba mal con tu experimento
¡Eres un genio Guinxu! ¡Saludos desde Chile!
"Decepcionante"
2:05
When el museo de mates no tiene nada de mates. Guinxu demostrando que las mates son una conspiración xD Te uniste a lo que juraste destruir xD
Me encanta cuando Alva tiene cameos en los videos de Guinxu, y viceversa xD
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
Guinxu dijo ''en ningun momento estariamos creando un clip de vídeo'' y cuando dijo ''vide'' me salto a un anuncio de tubebuddy
nooooo guinxu, no caigas en el lado oscuro de las no-matemáticas
JAJAJAJAJAJAJAJA! Buena anecota. Por cierto la miniatura es excelsa.
No sería más fácil que halla dos animaciones 2D? Una que la bola rebote a la izquierda, otra a la derecha y que caiga en el medio del palo siguiente, y que aleatoriamente se vayan reproduciendo con 50-50 cuando lleguen a cada palo ?
Las Matemáticas: Te ofrecí mi mano y me escupiste en la cara