Game Character | Lancer | #3 Highpoly

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @原初于谦
    @原初于谦 13 днів тому +1

    so is very cool i love vedio

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  2 дні тому

      @@原初于谦 thank you! I'm glad you like it! ❤️

  • @dnd7339
    @dnd7339 2 місяці тому +1

    Tool bạn vẽ là gì vậy bạn
    - thấy có hỗ trợ tự generation grid cho object luôn.
    - Có phải bản trả phí mới có chức năng đó không?

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  2 місяці тому

      Mình dùng Zbrush và Maya nhé, bạn có thể search google để tìm hiểu thêm.

  • @cevatakdemir9800
    @cevatakdemir9800 3 місяці тому +2

    He came back when we needed him most

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому

      Many thanks bro! Glad you enjoy this video.

  • @hoangnhatinh737
    @hoangnhatinh737 3 місяці тому +1

    hay quá ạ, hi vong anh sớm ra thêm các phần tiếp theo

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому +1

      Cám ơn bạn nhé! Sẽ cố gắng hoàn thiện nhân vật này sớm. 😄

  • @boommusic7202
    @boommusic7202 3 місяці тому +1

    tiếp thêm động lực cho em

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому

      @@boommusic7202 rất vui vì có ích với bạn. Mình đang dùng chủ yếu là Zbrush và một chút Maya nhé!

  • @atelai7531
    @atelai7531 3 місяці тому +1

    Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому +1

      mình import và export qua obj thôi, ko có plugin gì cả, mình tua nhanh lên bạn cảm thấy nhanh vậy thôi 😆

    • @Rynti
      @Rynti 3 місяці тому

      Trên zbrush có Goz đưa subtool nhanh sang bên maya đó xong export obj từ maya import vào lại zbrush

  • @arrtma
    @arrtma 3 місяці тому +1

    pretty good.

  • @vannghia6009
    @vannghia6009 3 місяці тому +1

    Một nhân vật hoàn chỉnh như vậy nếu làm ở công ty là thời gian họ đưa ra bao lâu á anh

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому

      Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật.
      Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên.
      Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.

  • @duckhoale3427
    @duckhoale3427 3 місяці тому +1

    đỉnh quá a ơi, dạy e 3D đi a ơi

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому

      Khi người học trò sẵn sàng thì người thầy sẽ đến 😄

  • @florianart.2449
    @florianart.2449 3 місяці тому +1

    great !

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому

      @@florianart.2449 thanks!

  • @DEYZjke
    @DEYZjke 3 місяці тому +1

    Coool

  • @Idk-e2u
    @Idk-e2u 3 місяці тому +1

    Are you going to make the texturing part?..

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому +1

      yes, of course, I will try to finish this character to the texturing and rendering.

    • @Idk-e2u
      @Idk-e2u 3 місяці тому +1

      @@Hwng3d_art nice, can't wait to see to the last part....

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому +1

      @@Idk-e2u thanks man!

    • @davidsebek1967
      @davidsebek1967 3 місяці тому +1

      @@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.

    • @Hwng3d_art
      @Hwng3d_art  3 місяці тому +1

      @@davidsebek1967 Of course, I will create another low poly version, subdivision only cleans up the edges and surfaces.