Questo episodio è stato postato per gli abbonati pochi giorni fa, con una intro sbagliata che "spoilerava" l'episodio in corso, al posto di riassumere quello precedente. La versione che vedete è sistamata e sarà quella che verrà pubblicata.
Ciao Andrew! :) La tua partita procede bene! Questi alcuni consigli che posso darti, insieme a quelli del precedente episodio: - Un avventuriero i reggimenti deve riempirli manualmente in caso di perdite, non aumentano da soli nel tempo come avviene per un sovrano. Per farlo occorre utilizzare il denaro o le provviste. Bada bene che nelle aree molto urbanizzate, come l'Italia o la Grecia, si possono utilizzare entrambi, ma nei territori popolati dalle tribù nomadi (come le steppe asiatiche) l'unico metodo è ricorrere alle provviste. - Utilizzare un gancio (hook) per ottenere un cavaliere è uno spreco. In generale, i ganci ai patrons sono abbastanza inutili ai fini di preservare il prestigio, ma per ottenere automaticamente un nuovo cavaliere basta arruolare un qualsiasi seguace, che sia alla taverna (a volte qualcuno può unirsi gratis alla banda) o via evento. L'unica utilità, se proprio vogliamo trovarne una, è quella di usare il gancio per ottenere un reggimento, dal momento che il tuo accampamento è carente di strutture militari. - Lo sceicco di Famagusta ti ha offerto del denaro perché tecnicamente non lo stavi assediando, non avendo un numero sufficiente di uomini per farlo, quindi ti è uscito l'evento come se fossi un semplice viaggiatore che stava passando per la sua corte. Per la guerra a cui hai preso parte, ti sarebbero serviti almeno 800-1.000 uomini per partecipare alle battaglie o per assediare qualche piccola contea, oltre a delle strutture specifiche nel tuo accampamento e ruoli di comando per aumentare l'efficienza delle tue truppe. - Per intraprendere l'attività da mercenario occorre un accampmento che possa supportarla al meglio. Nella mia partita avevo la tenda dei rifornimenti e la tenda del barbiere, come te, ma avevo costruito i terreni d'addestramento e la palizzata, quindi mi ero fortemente specializzato nelle attività militari. Non potevo produrre birra, come fai tu (e mi avrebbe anche fatto comodo, perché frutta un bel po' di denaro), ma potevo produrre armi e tende standardizzate che mi aumentavano il numero complessivo dei reggimenti. Inoltre avevo sbloccato due nuovi ruoli di comando: comandante della fanteria leggera e comandante degli arcieri, che mi hanno aumentato l'efficienza in battaglia di queste due tipologie di truppe. - Per quanto riguarda i perk legati al Learning, conviene prendere quelli da Teologo (Theologian) perché i primi tre sono veramente forti come effetti, soprattutto per un avventuriero. Il primo ti regala automaticamente +10 opinione con il clero, il secondo (Proselytize Zeaolusly) ti consente di convertire sia i tuoi seguaci che chiunque incontri nel corso dei tuoi viaggi (io avevo convertito dei nobili a caso dell'India e del Nepal alla fede ortodossa) che, combinato al Santuario nell'accampamento ti rende un vero e proprio predicatore itinerante, e infine il terzo (Religious Camp) ti fa guadagnare fede per ogni seguace della tua stessa religione nell'accampamento.
Alboino: arriva a Costantinopoli. Costantinopoli: multiple guerre civili e guerre sante contemporaneamente, imperatore sodomita ed imperatrice in prigione. Una giornata completamente normale nell'Impero Bizantino 😂. Mi piave l'idea che hai avuto sul conquistare Creta Andrew! Per fondare il tuo Holding ti servirebbe il tratto Architetto, che Alboino non ha. Mentre per conquistare Creta dovresti giusto avere altri man-at-arms e magari assumere qualche mercenario.
"non sono Albi A, né Albi B, ma Albi C!" "Fammi spostare il campo. Fammi fare su e giù. Perché nella notte buia, chi mi darà un gancio sarai... Tu!" Basileus:" Alboino, io le contesto di essere un approfittatore mercenario!" Albi C:" E io le contesto di... No, scusate, non continuo, troppa cultura per un singolo commento
Andrew so che sei molto avanti, però sarebbe interessante un dedicarsi un po' a rimpolpare la tua crew. Daresti ancora più profondità, non che sia poco profondo il gameplay eh!
Non ti sei accorto che dopo la seconda guerra vinta sei diventato amico del Basileus. Ti consiglio di fare uno schema e imparare il greco così alzi di altri 5 l opinione. Ps c' è sia creta con 400 soldati, e sia il regno di vallachia che è monoregione ed è un occasione troppo grossa se aumenti i tuoi soldati.. altro che baronia..😊
Questo episodio è stato postato per gli abbonati pochi giorni fa, con una intro sbagliata che "spoilerava" l'episodio in corso, al posto di riassumere quello precedente. La versione che vedete è sistamata e sarà quella che verrà pubblicata.
Ciao Andrew! :) La tua partita procede bene!
Questi alcuni consigli che posso darti, insieme a quelli del precedente episodio:
- Un avventuriero i reggimenti deve riempirli manualmente in caso di perdite, non aumentano da soli nel tempo come avviene per un sovrano. Per farlo occorre utilizzare il denaro o le provviste. Bada bene che nelle aree molto urbanizzate, come l'Italia o la Grecia, si possono utilizzare entrambi, ma nei territori popolati dalle tribù nomadi (come le steppe asiatiche) l'unico metodo è ricorrere alle provviste.
- Utilizzare un gancio (hook) per ottenere un cavaliere è uno spreco. In generale, i ganci ai patrons sono abbastanza inutili ai fini di preservare il prestigio, ma per ottenere automaticamente un nuovo cavaliere basta arruolare un qualsiasi seguace, che sia alla taverna (a volte qualcuno può unirsi gratis alla banda) o via evento. L'unica utilità, se proprio vogliamo trovarne una, è quella di usare il gancio per ottenere un reggimento, dal momento che il tuo accampamento è carente di strutture militari.
- Lo sceicco di Famagusta ti ha offerto del denaro perché tecnicamente non lo stavi assediando, non avendo un numero sufficiente di uomini per farlo, quindi ti è uscito l'evento come se fossi un semplice viaggiatore che stava passando per la sua corte. Per la guerra a cui hai preso parte, ti sarebbero serviti almeno 800-1.000 uomini per partecipare alle battaglie o per assediare qualche piccola contea, oltre a delle strutture specifiche nel tuo accampamento e ruoli di comando per aumentare l'efficienza delle tue truppe.
- Per intraprendere l'attività da mercenario occorre un accampmento che possa supportarla al meglio. Nella mia partita avevo la tenda dei rifornimenti e la tenda del barbiere, come te, ma avevo costruito i terreni d'addestramento e la palizzata, quindi mi ero fortemente specializzato nelle attività militari. Non potevo produrre birra, come fai tu (e mi avrebbe anche fatto comodo, perché frutta un bel po' di denaro), ma potevo produrre armi e tende standardizzate che mi aumentavano il numero complessivo dei reggimenti. Inoltre avevo sbloccato due nuovi ruoli di comando: comandante della fanteria leggera e comandante degli arcieri, che mi hanno aumentato l'efficienza in battaglia di queste due tipologie di truppe.
- Per quanto riguarda i perk legati al Learning, conviene prendere quelli da Teologo (Theologian) perché i primi tre sono veramente forti come effetti, soprattutto per un avventuriero. Il primo ti regala automaticamente +10 opinione con il clero, il secondo (Proselytize Zeaolusly) ti consente di convertire sia i tuoi seguaci che chiunque incontri nel corso dei tuoi viaggi (io avevo convertito dei nobili a caso dell'India e del Nepal alla fede ortodossa) che, combinato al Santuario nell'accampamento ti rende un vero e proprio predicatore itinerante, e infine il terzo (Religious Camp) ti fa guadagnare fede per ogni seguace della tua stessa religione nell'accampamento.
Alboino: arriva a Costantinopoli.
Costantinopoli: multiple guerre civili e guerre sante contemporaneamente, imperatore sodomita ed imperatrice in prigione.
Una giornata completamente normale nell'Impero Bizantino 😂.
Mi piave l'idea che hai avuto sul conquistare Creta Andrew! Per fondare il tuo Holding ti servirebbe il tratto Architetto, che Alboino non ha. Mentre per conquistare Creta dovresti giusto avere altri man-at-arms e magari assumere qualche mercenario.
Io direi che è arrivato il momento di diventare barone di Sicilia, in onore della vecchia serie con gli Altavilla
eroico Alboino a mettere a rischio la vita per i suoi uomini e poi ricompensato giustamente con il mitico profumo, avanti così
Andrew, guarda sempre per ogni viaggio gli imprevisti e i problemi che possono accadere sulla strada. L'ultimo viaggio è stato pericolosissimo.
Offerta speciale per i prossimi 10 iscritti in omaggio il “Profumo di Alboino” 😅
STUPENDA SERIE!!❤
Io non mi schiererei con i bizantini, l'impero è sempre instabile...io riproverei dall'amico in nord africa o in spagna.
Grande Alboino che non abbandona il suo amico! Merita un proprio castello 🏰
Bellissima serie.
"non sono Albi A, né Albi B, ma Albi C!"
"Fammi spostare il campo. Fammi fare su e giù. Perché nella notte buia, chi mi darà un gancio sarai... Tu!"
Basileus:" Alboino, io le contesto di essere un approfittatore mercenario!"
Albi C:" E io le contesto di...
No, scusate, non continuo, troppa cultura per un singolo commento
Gloria ad Alboino il Comandante Flessibile!
Andrew se guardi puoi potenziare i tuoi uomini in arme attuale senza comprare nuovi reggimenti!
Potresti anche comprare un possedimento
Lo voglio anch'io il profumo di Alboino
“Per l’uomo che vuole profumare di viaggi pericolosi e cristianità”
Andrew so che sei molto avanti, però sarebbe interessante un dedicarsi un po' a rimpolpare la tua crew. Daresti ancora più profondità, non che sia poco profondo il gameplay eh!
Non ti sei accorto che dopo la seconda guerra vinta sei diventato amico del Basileus. Ti consiglio di fare uno schema e imparare il greco così alzi di altri 5 l opinione.
Ps c' è sia creta con 400 soldati, e sia il regno di vallachia che è monoregione ed è un occasione troppo grossa se aumenti i tuoi soldati.. altro che baronia..😊
Ciao! Ti piacerebbe provare age of history 3? Spero che leggi il commento e che lo giochi perche lo consiglio, ciao!