한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대해 조사를 하였다. 조사결과 한국 콘텐츠 수출액은 2020년에 110만달러에서 2021년에 130만달러로 1년 사이에 13.9% 증가하였다. 한국 콘텐츠 수출 비중의 경우 게임이 64%로 절반 넘게 차지하였으며,음악과 영화가 각각 25%,11%로 그 뒤를 이었다. 앞으로 영화수출은 증가할 것으로 예상되며,이와 같이 전망되는 이유는 코로나 이후 영화개봉의 확대 때문인 것으로 나타났다.
한국콘텐츠진흥원이 대상으로 한국 콘텐츠 수출 현황에 대한 조사를 실시하였다. 조사 결과 2020년에 110만달러 불과했던 한국 콘텐츠 수출맥 증가하여 2021년에 이르러 130만달러가 되었다. 특히 2020년부터 2021년 사이에는 1년만에 13.9% 급증했다. 한국 콘텐츠 수출 비중은 게임의 경우가 64%로 가장 높게 나타났고 그 다음으로 음악이 25%로 그리고 영화가 11%로 순으로 나타났다. 전망의 영화수출 증가여상으로 이유는 코로나이후 영화개봉 확대. 이러한 이유 때문에 한국 콘텐츠 수출 현황을 앞으로도 지속적으로 증가할 전망이다.
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대한 조사를 실시하였다. 조사 결과 2020년에 110만달러 불과했던 한국 콘텐츠 수출액이 2021년에 이르러 130만달러가 되었다. 한국 콘텐츠 수출 비중은 게임의 경우가 64%로 가장 높게 나타났고 그 다음으로 음악이 25%, 그리고 영화가 11%의 순으로 나타났다. 영화수출 증가할 것으로 예상되는 이유는 코로나이후 영화개봉 확대. 이러한 이유 때문에 한국 콘텐츠 수출 현황을 앞으로도 지속적으로 증가할 전망이다.
@@sunnyskoreanclass4173 감사합니다 선생님. 하지만 200단어 미만으로 계산합니다. 괜찮습니다 선생님? (But I count it has less than 200 words, it's okay?) 특히 2020년부터 2021년 사이에는 1년만에 13.9% 급증했다 - (이건 넣을 필요가 없나요? - No need to put this in?)
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대하여 조사를 하였다. 조사한 결과, 한국 콘텐츠 수출액은 2020년 110만달러 에서 2021년 130만달러로 13.9% 증가하였다. 한국 콘텐츠 수출 비중을 살펴보면, 개임은 64%로 월등히 많았으며, 그 뒤를 이어 음악과 영화가 각각 25%, 11%로 나타났다. 또한, 앞으로는 영화수출가 증가할 것으로 전만된다. 이렇게 전망한 이유는 코로나 이후 영화 개봉 학대 때문이다.
안녕하세요 선생님 한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출액에 대해 조사한 결과에 따르면 2020년에 110만달러였던 한국 콘텐츠 수출액이 2021년에는 130만달러로 1년만에 13.9% 증가했다.이에 한국 콘텐츠 수출 비중은 게임이 64%로 대부분을 차지했고 음악이 25%,영화가 11%로 그 뒤를 이었다.이러한 현황이 계속 된다면 영화수출이 앞으로 증가할 것으로 예상된다.이렇게 전망하는 이유는 코로나이후 영화개봉 확대를 들 수 있다.
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대해 조사를 하였다. 조사결과 한국 콘텐츠 수출액은 2020년에 110만달러에서 2021년에 130만달러로 1년 사이에 13.9% 증가하였다. 한국 콘텐츠 수출 비중의 경우 게임이 64%로 절반 넘게 차지하였으며,음악과 영화가 각각 25%,11%로 그 뒤를 이었다. 앞으로 영화수출은 증가할 것으로 예상되며,이와 같이 전망되는 이유는 코로나 이후 영화개봉의 확대 때문인 것으로 나타났다.
잘 썼습니다!
한국콘텐츠진흥원이 대상으로 한국 콘텐츠 수출 현황에 대한 조사를 실시하였다. 조사 결과 2020년에 110만달러 불과했던 한국 콘텐츠 수출맥 증가하여 2021년에 이르러 130만달러가 되었다. 특히 2020년부터 2021년 사이에는 1년만에 13.9% 급증했다. 한국 콘텐츠 수출 비중은 게임의 경우가 64%로 가장 높게 나타났고 그 다음으로 음악이 25%로 그리고 영화가 11%로 순으로 나타났다. 전망의 영화수출 증가여상으로 이유는 코로나이후 영화개봉 확대. 이러한 이유 때문에 한국 콘텐츠 수출 현황을 앞으로도 지속적으로 증가할 전망이다.
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대한 조사를 실시하였다.
조사 결과 2020년에 110만달러 불과했던 한국 콘텐츠 수출액이 2021년에 이르러 130만달러가 되었다.
한국 콘텐츠 수출 비중은 게임의 경우가 64%로 가장 높게 나타났고 그 다음으로 음악이 25%, 그리고 영화가 11%의 순으로 나타났다.
영화수출 증가할 것으로 예상되는 이유는 코로나이후 영화개봉 확대. 이러한 이유 때문에 한국 콘텐츠 수출 현황을 앞으로도 지속적으로 증가할 전망이다.
@@sunnyskoreanclass4173 감사합니다 선생님. 하지만 200단어 미만으로 계산합니다. 괜찮습니다 선생님? (But I count it has less than 200 words, it's okay?)
특히 2020년부터 2021년 사이에는 1년만에 13.9% 급증했다 - (이건 넣을 필요가 없나요? - No need to put this in?)
@@alnazifah When I count, it was 259 letters. you can count blank also.
@@sunnyskoreanclass4173 Ahhh I see, 너무 감사합니다 선생님. I'm really don't know that 🙏
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출 현황에 대하여 조사를 하였다. 조사한 결과, 한국 콘텐츠 수출액은 2020년 110만달러 에서 2021년 130만달러로 13.9% 증가하였다. 한국 콘텐츠 수출 비중을 살펴보면, 개임은 64%로 월등히 많았으며, 그 뒤를 이어 음악과 영화가 각각 25%, 11%로 나타났다. 또한, 앞으로는 영화수출가 증가할 것으로 전만된다. 이렇게 전망한 이유는 코로나 이후 영화 개봉 학대 때문이다.
또한, 앞으로는 영화수출가 증가할 것으로 전만된다--- 영화수출이 증가할 것으로 전망된다.
이렇게 전망한 이유는 코로나 이후 영화 개봉 학대 때문이다.--- 확대
감사합니다 선생님🙆🏻♀️
안녕하세요 선생님
한국콘텐츠진흥원에서 한국 콘텐츠 수출액에 대해 조사한 결과에 따르면 2020년에 110만달러였던 한국 콘텐츠 수출액이 2021년에는 130만달러로 1년만에 13.9% 증가했다.이에 한국 콘텐츠 수출 비중은 게임이 64%로 대부분을 차지했고 음악이 25%,영화가 11%로 그 뒤를 이었다.이러한 현황이 계속 된다면 영화수출이 앞으로 증가할 것으로 예상된다.이렇게 전망하는 이유는 코로나이후 영화개봉 확대를 들 수 있다.
~13.9% 증가했다.이에 한국 콘텐츠 수출 비중은 ~ "이에'는 앞의 문장과 뒤의 문장이 서로 인과관계등 관련이 있을 때 사용하는데 여기서는 다른 설명이기 때문에 "이에'보다는 또한 등 다른 단어를 사용하는 것이 좋습니다.