Oggi si inizia il primo dei DLC di Dark Souls 2, ma vi ricordo che da domani inizia anche la serie di Persona 3 Reload! Quindi nei prossimi giorni i video delle due serie verranno alternati fino alla fine di DS2.
Non vedo l’ora di vederti giocare a Persona 3. La tua serie su Persona 5 royal è tra le mie preferite e tra quelle che riguardo più volentieri essendo un amante della saga, e non dubito che questa sarà lo stesso
Davvero complimenti per il ritmo della serie. Trovo che sia molto più piacevole così. 80 episodi, sicuramente per ds2 ma per qualunque cosa in generale, sono davvero troppi. Si perde il senso della serie e gli episodi sembrano tutti uguali. Spero che porterai altre serie così!
Riguardo le statue, lo Scolo, Shulva e i Gyrm: Probabilmente lo Scolo è diventato la discarica di Drangleic solo dopo o all'approssimarsi della caduta di Shulva. Le statue sputa veleno vengono definite da Gilligan come offerte funerarie ai malcapitati gettati nello scolo, però suvvia, quanto esattamente può saperne Gilligan? Al massimo potrebbero esserlo diventate, ma in origine è più probabile che siano opera dei Gyrm (la specie di Gavlaan, i tipi grossi con le ascie), ipotetici abitanti di Shulva, forse accolti o forse esiliati (e perciò ora residenti alle Porta di Pharros) dal Re Sommerso. Non è un caso che le statue si trovino esclusivamente nello Scolo, nei pressi del pozzo a Majula (forse sono state tirate fuori?), alle Porte di Pharros (abitate anche dal Re Ratto), e a Shulva, che probabilmente trova origine prima di Drangleic stessa. Il Re Ratto parla di un sovrano umano che spezzò un patto con lui stretto, il patto concerneva il possesso del sottosuolo: tutto ciò che era toccato dalla luce del sole andava agli umani, il resto ai ratti. Forse il sovrano in questione non è Vendrick (come verrebbe facile pensare) ma è il Re Sommerso, che ha fondato Shulva sebbene agli umani sarebbe dovuta spettare solo la superficie.
Commento in aggiornamento durante la visione del video. ~ che i dlc e sui boss siano di alta qualità ci può stare ma che siano"senza dubbio" la parte migliore del gioco è opinabile. Come considerare buono il primo dlc di dark3.altamente opinabile soprattutto questo. ~ entrare nei dlc senza ordine è sconsigliato poiché ad ogni dlc completato vendrick dice qualcosa.pertanto è meglio entrare secondo l'ordine di rilascio. ~ il drago a cui si riferisce il dlc,fa parte di una leggenda del mondo di dark2 che vede come protagonisti un drago nero ed uno bianco,e viene accennata più volte in più descrizioni. ~ i primi nemici droppano arma e bracciali. ~ quando gravier salta da una sporgenza all'altra effettuando l'attacco in caduta, lo fa perché altrimenti atterrare da un punto considerato troppo alto verrebbe convertito in un atterraggio in roll(essendo il gioco sviluppato con motion capture questo succede per simulare un movimento consono a non spaccare qualche osso^^),cosa pericolosa se non si calcola bene la distanza perché potrebbe far cadere il personaggio. ~ errore!le lucertole con le statue sulla schiena non sono vulnerabili solo agli archi,ne sono immortali.basta avere attacchi che mirano verso il basso o colpirle direzionando bene i colpi di qualunque arma. ~ sulla vastità del dlc di elden ring non si sa ancora praticamente nulla ed è sbagliato comunque usarlo come paragone in ogni caso essendo open world, mentre per il dlc del primo capitolo la strada finale era esattamente una come appunto nei dlc del secondo capitolo. ~ vicino alla seconda lucertola e alle piattaforme che portano al secondo falò era presente un'area ed un nemico segreti. ~ i nemici incorporei non sono del tutto immuni ai nostri colpi perché possono essere colpiti tramite attacchi magici o armi elementali. ~ il nemico femmina droppa un elmo. ~ vicino al baule con la trappola esiste un pulsante da premere in alto. ~ di nuovo,la presenza di un arco non è mai realmente richiesta perché si può sopperire in diversi modi e con diversi oggetti alla sua mancanza. ~ le persone che spesso hanno criticato le "troppe armi uguali" di dark2,non hanno nella maggior parte dei casi mai approfondito le suddette armi.in quanto di armi vere e proprie uguali non ce ne sono nel gioco ma hanno,seppur minime a volte,sempre una differenza di moveset o statistiche,offrendo al giocatore sempre una libertà mai vista neanche in giochi futuri. ~ per evitare la rottura degli oggetti basta usare semplici metodi fatti apposta.non sono così fragili,inoltre basta sedersi ad un falò per fullarne la durata. ~ usare un arco di nuovo,non è l'unico modo per girare la ruota del passaggio segreto in quanto si può aprire anche con magie,coltelli e bombe senza neanche doversi allontanare dal passaggio stesso. ~ rifiuto è un miracolo che nasce in demon s souls per poi essere adattato in dark2 ed infine ritrasformato ancora una volta in elden ring. ~ l'altra balestra era dietro l'angolo dopo il terzo falò. ~ l'eternità del drago può essere considerata tale non per forza in senso assoluto ma anche solo dalla vista di ogni singola generazione di una razza. ~ Thomas è un npc che ti invade come easter egg praticamente:in poche parole lui può essere evocato durante il gioco base contro mytha ma ai tempi diversi giocatori si lamentarono della sua forza in quanto rendeva la bossfight molto più semplice.quindi come sorta di scherzo e di lamentela reciproca,From mise il personaggio ad invadere in quel punto.e come si può notare prima che gravier lo interrompesse,lui fa anche il gesto "sono io" a rimarcare questa sua insolita e simpatica natura. ~ alcuni npc che invadono nei dlc non sanno solo schivare meglio ma spesso hanno dei comportamenti che simulano(spesso molto dettagliatamente)il comportamento dei giocatori dei dark souls e poi genericamente dei souls di From. ~ va sfatato il mito di come funziona l'equilibrio in questo capitolo. Suddetta statistica non si attiva sempre come nel primo capitolo nel quale era davvero sbilanciata.in questo capitolo si attiva solo durante determinati movimenti come attacchi e cure.quindi colpire continuamente un nemico lo blocca non perché viene sbilanciato,ma perché non gli viene permesso di "attivare" il proprio equilibrio. Funzionamento poi distorto in dark 3 dove spesso l'equilibrio sembra seguire leggi e logiche tutte sue,così come in elden dove però è stato parzialmente riportato ai fasti del secondo capitolo. ~ i mostri simil dinosauro sono stati confermati più volte essere i culi di drago appunto in una sorte di evoluzione,come ad esempio nel terzo capitolo sono presenti le evoluzioni degli ogre di questo capitolo.(gli ogre sono i simil ciclopi presenti anche nel tutorial). Ancora una volta a rimarcare il fatto che drangleic è lordran e viceversa. ~ da ricordare che l'oggetto "osso di drago pietrificato" NON rappresenta necessariamente il resto di un drago,come dice la sua descrizione. ~ chiamare "golem" le creature colpite sul ponte dal fuoco del drago è sbagliato e rischia di creare molta confusione.
Gravier volevo solo dirti che c'è un piccolo luogo nascosto molto strano, al minuto13:25 , se guardi sulla parete alla tua destra (se vuoi usa il binocolo) ci sono delle statue simile a quelle del veleno, ma con gli occhi rossi. Se le distruggi con una freccia o con una bomba, dietro c'è un pilastro che ti attiva una piattaforma e ti fa andare in una zona nascosta, di per se sta zona non serve a molto, però c'è un albero che se preso a frustate ti ripara gli oggetti gratis.
Contentissimo di aver seguito anche questa serie, sempre ben spiegata, proprio,come il primo capitolo di Dark Souls. Ora mi rendo conto del perché mi fosse stato detto che questo titolo sarebbe stato di qualità inferiore rispetto al precedente, di certo molto meno profondo. Rimango comunque del parere che seguire quest’avventura con Gravier come guida sia sempre un piacere che alleggerisce anche i compiti più ardui: senza questi episodi sono sicuro che non avrei mai conosciuto la serie dei souls che ammetto meritino dal punto di vista del gamedesign, dello storytelling e il gamedesign ben approfonditi. Ora continuo a godermi la visione dei DLC nell’attesa di Persona 3 e il prossimo capitolo souls.😁
La cosa che mi fa ridere è che sto guardando la serie di Minecraft in blind run di Cydonia, ma sia lui che Gra hanno come scopo (roleplay) della serie il trovare una cura per il mondo, manco a farci apposta XD
Essendo ormai agli sgoccioli di Dark Souls 2, volevo fare una domanda. Porterai prima Dark Souls 3 o Bloodborne? Essendo Bloodborne uscito dopo Dark Souls 2, non so se aspettarmi prima la fine della storia di Dark Souls o l’ordine di uscita dei giochi (consapevole che Demon’s Souls sia uscito prima di Dark Souls 1). Non se hai già risposto in live, non riesco a seguirle assiduamente, ma spero che la mia curiosità possa essere saggiata. In ogni caso grazie per avermi motivato a finire questo titolo che ho quasi abbandonato
ci ho pensato solo adesso ma gravier, se elden ring si trova al terzo-ultimo posto nella classifica dei giochi from allora perchè sei cosi interessato al dlc?
Se non parlassi a raffica ininterrottamente per tutta la durata drl video sarebbe più piacevole da seguire , oltretutto in un posto dove il silenzio insieme al canto è estremamente immmersivo. Bevi un bicchiere d'acqua ogni tanto.
Oggi si inizia il primo dei DLC di Dark Souls 2, ma vi ricordo che da domani inizia anche la serie di Persona 3 Reload! Quindi nei prossimi giorni i video delle due serie verranno alternati fino alla fine di DS2.
Gravieeeer ds3 quando? ne ho bisogno
Uff sarà una serie da 3000 video come persona 5 royale?
Aspetterò con mooooolta pazienza la serie su DS3
@@Matrix-jr2py ds3 probabilmente non inizierà quest'anno
Non vedo l’ora di vederti giocare a Persona 3. La tua serie su Persona 5 royal è tra le mie preferite e tra quelle che riguardo più volentieri essendo un amante della saga, e non dubito che questa sarà lo stesso
Davvero complimenti per il ritmo della serie. Trovo che sia molto più piacevole così. 80 episodi, sicuramente per ds2 ma per qualunque cosa in generale, sono davvero troppi. Si perde il senso della serie e gli episodi sembrano tutti uguali. Spero che porterai altre serie così!
Riguardo le statue, lo Scolo, Shulva e i Gyrm:
Probabilmente lo Scolo è diventato la discarica di Drangleic solo dopo o all'approssimarsi della caduta di Shulva. Le statue sputa veleno vengono definite da Gilligan come offerte funerarie ai malcapitati gettati nello scolo, però suvvia, quanto esattamente può saperne Gilligan? Al massimo potrebbero esserlo diventate, ma in origine è più probabile che siano opera dei Gyrm (la specie di Gavlaan, i tipi grossi con le ascie), ipotetici abitanti di Shulva, forse accolti o forse esiliati (e perciò ora residenti alle Porta di Pharros) dal Re Sommerso. Non è un caso che le statue si trovino esclusivamente nello Scolo, nei pressi del pozzo a Majula (forse sono state tirate fuori?), alle Porte di Pharros (abitate anche dal Re Ratto), e a Shulva, che probabilmente trova origine prima di Drangleic stessa. Il Re Ratto parla di un sovrano umano che spezzò un patto con lui stretto, il patto concerneva il possesso del sottosuolo: tutto ciò che era toccato dalla luce del sole andava agli umani, il resto ai ratti. Forse il sovrano in questione non è Vendrick (come verrebbe facile pensare) ma è il Re Sommerso, che ha fondato Shulva sebbene agli umani sarebbe dovuta spettare solo la superficie.
20:05 "Non è un gioco in cui vengono fatte citazioni"
Berserk:
Nuova challenge alcolica: bevi quando Gravier dice "100%,gioco o lore"
Non mi prendo responsabilità dalla creazione di questa sfida titanica
Aggiungerei anche la parola brutto/a alla lista per i più temerari
Ho cazzo, ho appena finito la bottiglia e sono a 25 minuti di video
Commento in aggiornamento durante la visione del video.
~ che i dlc e sui boss siano di alta qualità ci può stare ma che siano"senza dubbio" la parte migliore del gioco è opinabile. Come considerare buono il primo dlc di dark3.altamente opinabile soprattutto questo.
~ entrare nei dlc senza ordine è sconsigliato poiché ad ogni dlc completato vendrick dice qualcosa.pertanto è meglio entrare secondo l'ordine di rilascio.
~ il drago a cui si riferisce il dlc,fa parte di una leggenda del mondo di dark2 che vede come protagonisti un drago nero ed uno bianco,e viene accennata più volte in più descrizioni.
~ i primi nemici droppano arma e bracciali.
~ quando gravier salta da una sporgenza all'altra effettuando l'attacco in caduta, lo fa perché altrimenti atterrare da un punto considerato troppo alto verrebbe convertito in un atterraggio in roll(essendo il gioco sviluppato con motion capture questo succede per simulare un movimento consono a non spaccare qualche osso^^),cosa pericolosa se non si calcola bene la distanza perché potrebbe far cadere il personaggio.
~ errore!le lucertole con le statue sulla schiena non sono vulnerabili solo agli archi,ne sono immortali.basta avere attacchi che mirano verso il basso o colpirle direzionando bene i colpi di qualunque arma.
~ sulla vastità del dlc di elden ring non si sa ancora praticamente nulla ed è sbagliato comunque usarlo come paragone in ogni caso essendo open world, mentre per il dlc del primo capitolo la strada finale era esattamente una come appunto nei dlc del secondo capitolo.
~ vicino alla seconda lucertola e alle piattaforme che portano al secondo falò era presente un'area ed un nemico segreti.
~ i nemici incorporei non sono del tutto immuni ai nostri colpi perché possono essere colpiti tramite attacchi magici o armi elementali.
~ il nemico femmina droppa un elmo.
~ vicino al baule con la trappola esiste un pulsante da premere in alto.
~ di nuovo,la presenza di un arco non è mai realmente richiesta perché si può sopperire in diversi modi e con diversi oggetti alla sua mancanza.
~ le persone che spesso hanno criticato le "troppe armi uguali" di dark2,non hanno nella maggior parte dei casi mai approfondito le suddette armi.in quanto di armi vere e proprie uguali non ce ne sono nel gioco ma hanno,seppur minime a volte,sempre una differenza di moveset o statistiche,offrendo al giocatore sempre una libertà mai vista neanche in giochi futuri.
~ per evitare la rottura degli oggetti basta usare semplici metodi fatti apposta.non sono così fragili,inoltre basta sedersi ad un falò per fullarne la durata.
~ usare un arco di nuovo,non è l'unico modo per girare la ruota del passaggio segreto in quanto si può aprire anche con magie,coltelli e bombe senza neanche doversi allontanare dal passaggio stesso.
~ rifiuto è un miracolo che nasce in demon s souls per poi essere adattato in dark2 ed infine ritrasformato ancora una volta in elden ring.
~ l'altra balestra era dietro l'angolo dopo il terzo falò.
~ l'eternità del drago può essere considerata tale non per forza in senso assoluto ma anche solo dalla vista di ogni singola generazione di una razza.
~ Thomas è un npc che ti invade come easter egg praticamente:in poche parole lui può essere evocato durante il gioco base contro mytha ma ai tempi diversi giocatori si lamentarono della sua forza in quanto rendeva la bossfight molto più semplice.quindi come sorta di scherzo e di lamentela reciproca,From mise il personaggio ad invadere in quel punto.e come si può notare prima che gravier lo interrompesse,lui fa anche il gesto "sono io" a rimarcare questa sua insolita e simpatica natura.
~ alcuni npc che invadono nei dlc non sanno solo schivare meglio ma spesso hanno dei comportamenti che simulano(spesso molto dettagliatamente)il comportamento dei giocatori dei dark souls e poi genericamente dei souls di From.
~ va sfatato il mito di come funziona l'equilibrio in questo capitolo. Suddetta statistica non si attiva sempre come nel primo capitolo nel quale era davvero sbilanciata.in questo capitolo si attiva solo durante determinati movimenti come attacchi e cure.quindi colpire continuamente un nemico lo blocca non perché viene sbilanciato,ma perché non gli viene permesso di "attivare" il proprio equilibrio. Funzionamento poi distorto in dark 3 dove spesso l'equilibrio sembra seguire leggi e logiche tutte sue,così come in elden dove però è stato parzialmente riportato ai fasti del secondo capitolo.
~ i mostri simil dinosauro sono stati confermati più volte essere i culi di drago appunto in una sorte di evoluzione,come ad esempio nel terzo capitolo sono presenti le evoluzioni degli ogre di questo capitolo.(gli ogre sono i simil ciclopi presenti anche nel tutorial).
Ancora una volta a rimarcare il fatto che drangleic è lordran e viceversa.
~ da ricordare che l'oggetto "osso di drago pietrificato" NON rappresenta necessariamente il resto di un drago,come dice la sua descrizione.
~ chiamare "golem" le creature colpite sul ponte dal fuoco del drago è sbagliato e rischia di creare molta confusione.
La serie che mi ha fatto compagnia tra gli intervalli , per studiare analisi 1
Gravier volevo solo dirti che c'è un piccolo luogo nascosto molto strano, al minuto13:25 , se guardi sulla parete alla tua destra (se vuoi usa il binocolo) ci sono delle statue simile a quelle del veleno, ma con gli occhi rossi. Se le distruggi con una freccia o con una bomba, dietro c'è un pilastro che ti attiva una piattaforma e ti fa andare in una zona nascosta, di per se sta zona non serve a molto, però c'è un albero che se preso a frustate ti ripara gli oggetti gratis.
Ah è vero, me lo ero dimenticato... È inutile dopotutto, però potevo mostrarlo.
32:59
È chiaramente Chop.
17:08 Momento Fear&Hunger
Ammazza che pacco che hai!
FINALMENTE
Miglior content creator dei souls
Contentissimo di aver seguito anche questa serie, sempre ben spiegata, proprio,come il primo capitolo di Dark Souls. Ora mi rendo conto del perché mi fosse stato detto che questo titolo sarebbe stato di qualità inferiore rispetto al precedente, di certo molto meno profondo. Rimango comunque del parere che seguire quest’avventura con Gravier come guida sia sempre un piacere che alleggerisce anche i compiti più ardui: senza questi episodi sono sicuro che non avrei mai conosciuto la serie dei souls che ammetto meritino dal punto di vista del gamedesign, dello storytelling e il gamedesign ben approfonditi. Ora continuo a godermi la visione dei DLC nell’attesa di Persona 3 e il prossimo capitolo souls.😁
La cosa che mi fa ridere è che sto guardando la serie di Minecraft in blind run di Cydonia, ma sia lui che Gra hanno come scopo (roleplay) della serie il trovare una cura per il mondo, manco a farci apposta XD
Non pensavo ci fosse l'arma con cui ho finito dark souls 3 😂
Lo hai giocato senza giocare il 2??
No ho giocato il 2 ma non avevo il DLC
@@RickyyPietro ahhh sei anche tu un vecchio giocatore della versione originale,ora capisco
Gra è portatissimo per questo tipo di serie 🔥🔥🔥
I draghi alla fine sono uguali al Jyuratodus di MH
Dal Lungo Contenuto
Le priorità della vita
Ds2 è programmato da un fan di mussolini per le strutture che fa
Gravier non mi stai facendo studare ti prego smettila di fare video troppo belli che mi bocciano prima o poi
Essendo ormai agli sgoccioli di Dark Souls 2, volevo fare una domanda.
Porterai prima Dark Souls 3 o Bloodborne? Essendo Bloodborne uscito dopo Dark Souls 2, non so se aspettarmi prima la fine della storia di Dark Souls o l’ordine di uscita dei giochi (consapevole che Demon’s Souls sia uscito prima di Dark Souls 1).
Non se hai già risposto in live, non riesco a seguirle assiduamente, ma spero che la mia curiosità possa essere saggiata. In ogni caso grazie per avermi motivato a finire questo titolo che ho quasi abbandonato
Oh no... devo aspettare tutti i dlc prima di nashandra...
ci ho pensato solo adesso ma gravier, se elden ring si trova al terzo-ultimo posto nella classifica dei giochi from allora perchè sei cosi interessato al dlc?
Perché essere terzultimo nella lista della mia serie preferita di sempre significa che comunque è altissimo paragonato a qualsiasi altro videogioco.
Ha senso
Hai per caso intenzione anche di riportare Sekiro? Perché la serie che avevi fatto su UA-cam era un po' contorta
Si lo porterò un futuro. La "serie" che avevo fatto all'epoca mi stava facendo schifo quindi l'ho interrotta. Adesso saprei farla molto meglio!
@@GravierDLC Immagino, la qualità negli anni è salita esponenzialmente, non che al tempo fosse bassa
A me sembra anche i cani di elden ring
belli si, ma incredibilmente difficili, non riesco a battere neanche un boss
È solo una questione di tempo e pressione, insisti gioca ed a un certo punto ti stupirai di quanto diventa facile.
Poi c'è anche una cosa molto particolare 😄 , i souls portano l essere umano a scoprire le vie più insulse della sua mente... no non uso lo scudo 😄😄😄
Boss migliore della saga?
lara croft vibes
Dark souls 3 ai intenzione di riportarlo o.....
Se non erro, lo ha confermato in live, dicendo che punta a portarlo entro quest'anno, mi pare
Ha detto che farà tutta la trilogia, quindi si
Ok grazie
Mamma mia questo dlc lo sto giocando, fa veramente cagare come area, menomale le altre due sono belle
Se non parlassi a raffica ininterrottamente per tutta la durata drl video sarebbe più piacevole da seguire , oltretutto in un posto dove il silenzio insieme al canto è estremamente immmersivo. Bevi un bicchiere d'acqua ogni tanto.