Maya 하드서페이스 모델링 Tip

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Maya 하드서페이스 모델링 Tip
    문의나 질문은 tiredbearyu@gmail.com 로 해주세요.

КОМЕНТАРІ • 10

  • @gun1695
    @gun1695 4 роки тому

    꾸준한 업로드 감사합니다~

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요..
      필요한 부분 요청해주시구요.. ^^

  • @goldenkitty7262
    @goldenkitty7262 2 роки тому +1

    내용 좋아용

  • @sygnus3377
    @sygnus3377 4 роки тому +3

    초보자의 입장에서 면에서 연장할지, 아님 그냥 오브젝트를 따로 해서 얹을지 항상 고민이 됩니다....ㅠ좋은 팁 감사합니다!!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.. 도움이 되었나 모르겠네요.. ^^;;
      필요한 부분 요청해주세요..

  • @choroki4480
    @choroki4480 3 роки тому +1

    스무스를 마지막에 걸거나 3번모드를 사용하고 싶으면 멀티컷툴을 이용해서 경계를 날카롭게해주는 방법밖에없나요??

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому +1

      안녕하세요.
      기본적으로 면의 구성을 잘 이루어져야 하는것은 변함이 없는 부분이구요.
      Bevel을 이용해서 보안할수는 있을거 같습니다.
      ua-cam.com/video/hd3lWF_rqyk/v-deo.html

    • @choroki4480
      @choroki4480 3 роки тому

      감사합니다!!

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin 2 роки тому

    ua-cam.com/video/DhfGglkvKw8/v-deo.html
    위 링크는 이번주 토요일 질문할 부분을 참조할 부분이 있어서
    올렸습니다.
    링크에서 나오는 목걸이를 만들고 싶은데 잘모르겠습니다.
    이번주 라방에서 링크와 같은 방식으로 목걸이 만드는법을 알려주시면 감사드립니다.

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 роки тому +1

      안녕하세요.
      앗.. 질문 감사합니다. ^^