지브러쉬 팁: 지리메셔와 지모델러를 활용한 하드서페이스 모델링

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Zremesher(지리메셔)와 Zmodeler(지모델러)를 이용해서 지브러쉬에서 하드서페이스 만드는 방법
    3D 모델링 툴 강의입니다.
    #지브러쉬 #지브러시

КОМЕНТАРІ • 36

  • @spacejourneywaves5420
    @spacejourneywaves5420 9 місяців тому +16

    유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ

  • @JinwooCHOI0613
    @JinwooCHOI0613 9 місяців тому +4

    진짜 듣고 있는 콜로소 강의보다도 더 이해가 잘되고 꼼꼼하게 가르쳐주시는것 같아요!! 👍🏻👍🏻

  • @AKMA155
    @AKMA155 Місяць тому

    설명이 진짜 깔끔하고 군더더기 없고 완벽하십니다 감사해요

  • @calmdownman
    @calmdownman 7 місяців тому +1

    와 정말 꿀팁이네요. 개인적으로 하드서페이스 작업에서 왔다 갔다 하면서 소요되는 시간이 정말 아까웠는데 진짜 개꿀팁입니다!!

  • @user-nh7xq7ih4e
    @user-nh7xq7ih4e 8 місяців тому +1

    이런 실무 꿀팁 너무 감사해요 더 자주 올려주실 수 있을까요??

  • @kyungsukmoon5510
    @kyungsukmoon5510 28 днів тому

    도움이 많이 되었습니다! 종종 생각날 때 공부하러 와야겠네요. 감사합니다!!

  • @Asdfzxcqwe
    @Asdfzxcqwe 5 місяців тому +1

    와 진짜.. 이런 영상 찾고 있었는데 정말 너무너무너무 감사합니다,,ㅜㅜㅜㅜ

  • @DK-cd2tm
    @DK-cd2tm 8 місяців тому

    아니 내용도 딕션도 편집도 자막도 넘 고퀄인데요 ㅠㅠ 우왕 감사합니다

  • @wssxed
    @wssxed 9 місяців тому +1

    실무 팁 !!! 이건 귀하다
    이러게 귀한 팁 주셔서 감사합니다.

  • @minganinex
    @minganinex 4 місяці тому

    엄청 핵심포인트만 잘설명해주시네요 잘써보겠습니다.

  • @user-qi5in2eb3w
    @user-qi5in2eb3w 8 місяців тому

    와 폴리그룹이랑 지리메쉬에 대해서 진짜 설명 너무 잘해줘서 놀랐어요 감사합니다

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 5 місяців тому

    국내 하드섭 최고의 강의입니다!!
    2탄 부탁드려요 ㅠㅠ

  • @JIJI-s4k
    @JIJI-s4k 9 місяців тому

    너무 잘봤어요 지금 제일 필요한 부분이었는데 너무도움됬어요 이런 팁 많이 올려주세요❤❤

  • @Slokawa
    @Slokawa 17 днів тому

    즉시구독
    감사합니다!

  • @user-nr8jv4qo8v
    @user-nr8jv4qo8v 9 місяців тому

    알고리즘이 이런 도움 되는 영상을 알려주다니ㅠㅠ 좋은 강의 너무 감사합니다!

  • @konmio1020
    @konmio1020 8 місяців тому

    유익한 강의 감사합니다 공부에 도움이 되었어요 😆😆

  • @user-xs8ns5bs8l
    @user-xs8ns5bs8l 9 місяців тому

    와 .. 진짜 감사합니다…. 진짜 소중해요…. ❤️감사합니다…!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @rope882
    @rope882 9 місяців тому

    좋은 실무 과정 보여주셔서 감사합니다 :)

  • @user-cc9es2zc5l
    @user-cc9es2zc5l 9 місяців тому

    너무 이해가 잘 되었습니다!

  • @ho5049ho5049
    @ho5049ho5049 3 місяці тому

    너무 고마워요 ❤❤❤❤❤

  • @user-pl1hh7iw4h
    @user-pl1hh7iw4h 8 місяців тому

    정말 감사합니다

  • @A-Moon-
    @A-Moon- 9 місяців тому

    좋은영상 갑사합니다

  • @user-yn8kr6kk2b
    @user-yn8kr6kk2b 9 місяців тому

    감자합니다 ~

  • @user-wi2oq6zf6v
    @user-wi2oq6zf6v 3 місяці тому

    맥스에서 로폴 크리즈 주고 오픈섭디 올리고 GOZ 넘겨서 디바이드 올리는 방식으로 수정 하는 방법도 있습니다.

  • @user-nu8pj4kp7z
    @user-nu8pj4kp7z 9 місяців тому

    너무 좋습니다,,

  • @user-kk6ej5yy3s
    @user-kk6ej5yy3s 9 місяців тому

    좋은영상 감사합니다 ^^b

  • @seonayoo7755
    @seonayoo7755 8 місяців тому

    와진짜로 최고..

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 9 місяців тому

    감사합니다

  • @sanmaru99
    @sanmaru99 9 місяців тому

    감사합니다!!

  • @user-wt1eh1cb1g
    @user-wt1eh1cb1g 9 місяців тому

    감사합니다 ㅠㅠ

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 5 місяців тому

    Freeze subdivision levels 은 언제 어떤 방식으로 사용하는지 여쭤봐도 될까요?

  • @Mileen1029
    @Mileen1029 6 місяців тому

    빛과 소금

  • @Kim-ly6jm
    @Kim-ly6jm 7 місяців тому

    3D 기초 배우고 있는 학생입니다. 전부터 궁금했는데 표면이 미끌거리거나, 번들거리는? 오브젝트들을 굳이 폴리곤 모델링이 아닌 스컬핑으로 하는 이유가 있을까요? '하드섭은 생 노다가니까 초보는 나중에 도전해보세요'라고 배웠는데 아직도 궁금해서 여쭤보아요

  • @user-uk3pq8xb1t
    @user-uk3pq8xb1t 9 місяців тому

    혹시 스타트업메테리얼은 어디서 구할수 있을까요?? 찾아봐도 잘 안나오네요ㅠ

  • @user-dq2gd1tr6p
    @user-dq2gd1tr6p Місяць тому

    그런데 지브러시로 만들면 어차피 maya로 옴겨서, 리토폴 하고 UV 펴야하니깐 간단한 모델링 아니면 시간이 더 걸리지않나여? 잘 몰라서여