Un peu de Contexte : Unity, l'erreur de trop ?

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  • Опубліковано 8 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 341

  • @SamYeshani
    @SamYeshani Рік тому +103

    Merci pour la video, c’était assez flou pour moi de comprendre ce qu’il se passait en tentant d’interpréter quelques tweets vus ici et là. Ta video m’a donné le contexte dont j’avais besoin pour comprendre la portée de la décision de Unity. En un mot: comment flinguer la confiance de tes clients. C’est assez ouf que ces pratiques de rétropédalages soient légales… ps: j’aime bien le format « direct » d’expliquer une situation à chaud! Merci ExSou!

    • @Vahron
      @Vahron Рік тому +3

      Il y a un doute sérieux sur la légalité de certains points justement, quand on suit les discussions en cours. Mais je ne suis pas du tout expert du droit américain... Dans tous les cas, légal ou non, la confiance en prend un sérieux coup.

  • @Keilthar
    @Keilthar Рік тому +6

    Petits compléments :
    1 - Unity ne distribue pas de dividendes, c'est pas juste une question de méchant capitalisme bas du front. On savait que le moteur Unity avait des problèmes de rentabilité depuis des années (et c'est toujours le cas à priori), on s'attendait à voir quelque chose changer dans la facturation à un moment donné (mais pas ce modèle là, qui n'a aucun sens...).
    Pour compenser, Unity avait commencer à racheter des sociétés pour diversifier ses marchés (IronSource que tu cites entre autre) et à passer des contrats dans de nouveaux secteurs (US Army par exemple).
    Mais aussi à réduire ses coûts, un des + emblématiques étant un jeu en développement interne (Gigaya) qui a été annulé l'année dernière, qui était une source d'espoir pour la communauté puisque les dev d'Unity se confrontaient eux même au problème de leur propre moteur dans un cadre de création de jeu, ce qui ne pouvait que profiter à de meilleures évolutions.
    Bref, ça va faire depuis le Covid que c'est devenu un running gag que de dire que Unity ne travaille plus dans le jeu vidéo et qu'il y a une crise de confiance progressive qui se creuse petit à petit.
    2 - On constate du côté des dev que de nombreux outils ne sont pas finis correctement, que des bugs persistent depuis longtemps, que certains processus n'ont aucun sens (d'où les espoirs placés dans le projet Gigaya).
    A côté de ça, on a une montée en puissance progressive de Godot et Unreal Engine qui fait du forcing sur le marketing.
    On a aussi une des + grosses références en terme de tuto qui a stoppé l'année dernière (Brackeys), qui était une énorme vitrine pour Unity.
    Et il y a aussi tous les outils d'IA qui commencent à être intégrés, qui sont aussi un repoussoir pour une partie de la communauté (j'en fais pas partie, mais c'est une critique régulière que je vois passer).
    Ce qui fait que Unity n'est plus vraiment en phase d'ascension auprès de la communauté dev (surtout indé), ce qui amplifie encore + les soucis économiques du moteur.
    Et du coup, ce changement de facturation est effectivement un (très gros) clou de plus sur le cercueil du moteur et on est nombreux à se poser la question du switch sur un nouveau moteur, quand bien même on n'est pas directement impacté. Par ce que si les gros studios fuient à cause de ces incertitudes, les revenus de Unity baisseront et de facto les évolutions du moteur seront encore + réduites, la documentation en ligne stagnera + et même pour des petits indés qui ne souhaitent pas forcément faire du profit, nous serons aussi impactés.
    C'est effectivement peut-être l'erreur de trop.

    • @MoralistePudibondSecondaire
      @MoralistePudibondSecondaire Рік тому +1

      Ton commentaire m'a plus intéressé que la vidéo! Merci pour les précisions, ça m'a permis de voir plus de détails sur ce qui se passe dans cette histoire.

  • @arthurbourdot8765
    @arthurbourdot8765 Рік тому +7

    Super Ex Serv pour ta réactivité sur le sujet. C'est assez fou de se dire que même Unity a du mal a expliquer ce nouveau système sans se contredire, ou bien en laissant volontairement des éléments de réponses dans l'ombre en disant "Faites nous confiance". Je pense que Unity vient de se tirer une balle dans le pied. Même si la boite fait machine arrière, elle vient de briser la relation de confiance avec les développeurs de jeux. Il y a beaucoup de "lettres ouvertes" sur twitter de studios qui préviennent qu'il vont changer de moteur pour leurs prochains projets, bien qu'ils aient développer parfois plusieurs années d'expériences et cumuler des assets sur Unity. On en est là. Bisous.

  • @LeMugzzz
    @LeMugzzz Рік тому +1

    Merci pour la vidéo, qui permet d'éclaircir tout ce bazar, étant étudiant en Game design. On as beaucoup utilisés Unity pour nos projet. Même pour nous qui sommes peu concernés directement par le côté financier, toutes les compétences apprises sur unity pendant notre formation , ont de grandes chances de devenir obsolètes. Il va nous falloir nous auto-former à d'autres engine 2D pour essayer d'entrer dans le monde professionnel. C'est assez énervant de ce dire qu'une partie de nos études ne vas pas être utile à grand-chose. Puisque très peu de studio vont continuer avec ce moteur.

    • @Souil002
      @Souil002 Рік тому +1

      Je pense que les game designer sont quand même un peu plus recruté sur leurs réalisations que sur le moteur utilisé. Un studio qui "investi" dans un bon game designer aura de bons résultats peu importe le moteur qu'il utilise, à quelques semaines de formation près pour les moteurs les plus simples, à quelques mois pour les plus complexes (Unreal ou équivalent propriétaire, quoique pour les moteurs propriétaires, c'est normal que la personne recrutée ne sache pas l'utiliser).

  • @flouizz
    @flouizz Рік тому

    C'est un point assez sensible d'actualité et c'est très bien traité ! Normalement quand tu vends des actions en tant que PDG/Comité exécutif/... il y a des process qui permettent d'éviter les délit d'initié, du style "Je prévois de vendre X unités sur Y période à Z prix" avec une de date d'effet assez loin pour réduire la prévisibilité de la valeur du titre.
    Ca me fume un peu d'ailleurs que des devs étaient choqués que l'action ne bouge pas, la bourse a toujours un décalage et suis avant tout des communiqués de presse accompagné d'avis d'analyste. Dans le JV quand tu suis l'actualité il y a des cycles que tu peux prévoir assez facilement d'ailleurs.

  • @mehdimarco1
    @mehdimarco1 Рік тому +5

    J'ai vu l'annonce de Unity passer comme une news ordinaire, sans comprendre les répercussions que cela engendrer, votre vidéo éclairci tout ça avec le contexte merci beaucoup

  • @julientroquereau4353
    @julientroquereau4353 Рік тому +6

    Unity a réussi à unir tous les éditeurs contre lui. Ils ont ironiquement trouvé un nom parfait.

  • @smirnov711
    @smirnov711 Рік тому

    Merci pour cette vidéo ! toujours au top :)
    Sinon ça semble pouvoir s'appliquer à la situation :
    Délit d'initié direct
    C’est celui qui concerne les membres influents des grandes entreprises (PDG, directeurs financiers, membres du conseil d'administration ou du directoire, etc.) : une présomption d'initiation s'applique. Concrètement, ces personnes sont frappées d’une interdiction d’opérer sur le marché boursier, car elles sont censées détenir des informations non connues du public, les mettant dans une position de supériorité que le principe de concurrence loyale ne permet pas.
    Cette interdiction concerne non seulement les mouvements sur les titres des sociétés qu’elles dirigent, mais également les titres d’autres entreprises dans lesquelles elles sont amenées à avoir une participation.

  • @anorilian4560
    @anorilian4560 Рік тому +1

    Merci pour cette vidéo. Ça me rappelle un peu le genre de problème qu'il y a pu avoir avec la licence OGL D&D en début d'année dans le milieu du JdR papier. On retrouve le faire de vouloir augmenter les dividendes, un changement d'accord unilatéral, des rétropédalages de l'entreprise mais au final un lien de confiance avec les utilisateurs brisé et cela a suscité la naissance de plusieurs autres projets de licence par des éditeurs tiers qui fournissaient du contenu D&D.

    • @anorilian4560
      @anorilian4560 Рік тому

      @@nicolasmx1081 s'il y a des actionnaires, il peut y avoir des dividendes...

  • @benjaminlange3397
    @benjaminlange3397 Рік тому +4

    Merci BEAUCOUP pour cette vidéo de contexte extrêmement claire et pertinente. Le format est génial pour renseigner à chaud aux non-initiés les tenants et aboutissants de l’histoire. Je serais très intéressé d’une autre vidéo à froid d’ici quelques semaines/mois pour savoir où en est « l’affaire ».
    Merci !!

  • @Louis-oy2dx
    @Louis-oy2dx Рік тому +2

    Hello,
    Merci d'en parler ExServ. Je suis dev sous unity et franchement j'ai un seum colossal. On bosse concrètement sur un jeu depuis 2 ans (nous sommes 3) sous unity et du coup on est pied et poings liée dans cette merde. On se demande si on devrait pas sortir le jeu gratuitement et faire un appel au don dans le jeu pour éviter cette mascarade . Même pas sur que l'on s'en sorte comme ça, ça montre que l'on a été trop naïf sur tout ce qui est licence et politique tarifaire.

  • @remaxoumeri
    @remaxoumeri Рік тому +4

    Le format d'un peu de contexte est vraiment l'un de mes préférés ! Merci pour ces éclaircissements et l'enrichissement de notre culture de cette industrie !

  • @TheFreeman59
    @TheFreeman59 Рік тому +1

    Super contenu ! Captivant, intéressant, et détaillé. Bravo. Je ne connaissais pas cette affaire, et je suis choqué par la façon de ce PDG voit et estime le travail des dév. !
    J'espère sincèrement qu'au final, il y aura une fin sans trop de soucis pour les dév et autres artistes. Quel gâchis !
    Merci Ex Serv ! 👏

  • @tikokh
    @tikokh Рік тому +1

    Merci pour cette news. Je suis un grand fidèle de Unity depuis une dizaine d'année. Mais tu le dis, je crois que c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. En tant que studio indé, c'est compliqué de se dire qu'à tout moment, le moteur sur lequel tu as dépensé des 100aines de milliers d'euros de développement, change les règles rétroactivement comme ça. Même si tu as un succès te permettant de survivre, ce qui n'est déjà pas simple, un seul changement de ce genre peut te couler.

    • @jeremyduchesne6112
      @jeremyduchesne6112 Рік тому

      Si vos jeux ne sont pas des succès vous n’aurez rien à payer … pour arriver à 1M de téléchargement + 1M de revenues avec un jeu sur 1 an il faut y aller.
      On va faire un calcul simple, vous vendez un jeu 15 euros. Pour payer quoi que ce soit avec unity, vous devez 1M de revenu ET 1M d’installation. Ce qui sous entend que 1M de personnes on acheté votre jeu (en moyenne). Ce qui fait 15M de revenus.
      A partir de 15M de revenus, vous allez devoir payer. Ce qui reviens pour 1M d’installation a environ 50 000 euros.
      Je vous invite à faire le calcul avec le plan d’unreal, spoiler ça fait 750 000 euros (il fait mal le 5% de royalties).
      D’autant plus que unreal n’a pas de principes de « 12 mois ». Donc si avec unreal vous mettez 10 ans pour faire vos 1M de ventes, vous paierez quand même 750 000 ;). Avec unity si vous faites 300 000 ventes de votre jeu par an, vous n’aurez jamais rien à payer dessus.

  • @bricemontorio1561
    @bricemontorio1561 Рік тому +2

    Merci pour cette super synthèse de l'affaire. Je pense qu'il serait également intéressant d'avoir des suivis quand un sujet évolue.

  • @kelnooby
    @kelnooby Рік тому +15

    C'est juste énorme, j'espère que ça va s'arranger pour les devs, le PDG devrait faire ses cartons.

    • @Abigor2894
      @Abigor2894 Рік тому +1

      Il vient de faire son coup en bourse de la décennie il va quand même pas partir comme ça, ou au moins avec un parachute doré 😂

  • @Keiser54
    @Keiser54 Рік тому

    J'avais peur que cette vidéo soit une réaction un peu trop "à chaud" (mais j'ai cliqué quand même en voyant l'article GK) et au final non, c'était clair, posé et informatif donc MERCI Exsou

  • @bleachmoha2177
    @bleachmoha2177 Рік тому +2

    Superbe vidéo calmement expliqué qui explique le contexte 👌
    Je n'ai pas pû m'empêcher de penser à hollow knight toute la vidéo durant 😅

  • @Abigor2894
    @Abigor2894 Рік тому

    Bonsoir Exserv, au delà de ce que tu explique dans cette vidéo qui est franchement révoltant, je voulais juste m'exprimer sur le fait que j'aime beaucoup ce format vidéo de réaction à l'actualité et qui permet de mieux comprendre la réalité des studios et les dernières nouvelles.
    Donc merci, c'était très cool !

  • @vaelin8929
    @vaelin8929 Рік тому +3

    Merci pour la vidéo j'en avais besoin j'avais rien compris à ce qui ce passait

  • @thefrenchdev965
    @thefrenchdev965 Рік тому

    Très bonne vidéo qui résume bien la situation complexe. Visiblement Unity est en mode rétropédalage avec un "On vous a compris" à la De Gaulle, mais le problème c'est effectivement le fait que les devs savent qu'à tout moment les conditions peuvent encore changer sans qu'il y ait besoin de signer de nouveaux termes d'utilisation du moteur.

  • @waxys1
    @waxys1 Рік тому +4

    Excellente vidéo, comme d’habitude !
    En revanche j’ai un peu de mal à imaginer comment une facturation « rétroactive » pourrait être légale, en tout cas en France

    • @spaghettispoon8680
      @spaghettispoon8680 Рік тому

      @@guyg.8529 A confirmer car ça change tout le temps, les nouveaux termes concernent les version 2019 et après d'Unity. Les version 2018 et avant restent dans les ToS de l'époque. Il faut rajouter que Unity avait pris soin d'occulter les nouvelles ToS dès 2020, preuve qu'ils préparaient un coup de ce genre depuis un moment.

  • @arthurmonie
    @arthurmonie Рік тому +1

    Bonjour Exserv,en pause déjeuner, très chouette de retrouver un nouvel épisode. C'est très agréable comme éclairage😊

  • @corentinrobin341
    @corentinrobin341 Рік тому

    Merci de nous tenir au courant de l'actu du jeux vidéo ! Au delà des sorties et autre j'entend
    J'avais vus l'actu passer dans ma TL twitter mais je me rendais pas compte de ce que ça impliquait et c'est appréciable d'avoir une personne qui comprend et qui s'intéresse au milieu nous expliquer les tenant et les aboutissant

  • @betadyne9559
    @betadyne9559 Рік тому +16

    Pour les devs qui cherchent un nouveau moteur, regardez du côté du magnifique Godot !

  • @youmanex
    @youmanex Рік тому

    Tes "un peu de contexte" sont des bangers absolue et ils n'apparaissent même pas dans mes abonnements. merci yt

  • @zefitaro
    @zefitaro Рік тому

    Merci pour toutes ces précisions, toujours un vrai plaisir de suivre l'actualité de l'industrie au travers de ton format "Un peu de contexte". Après et tu le dis dans la vidéo, avec John Riccitiello rien d'étonnant, le gars c'est un gangster notoire

  • @baze_99
    @baze_99 Рік тому

    13:35 Mais comment c'est possible qu'une telle chose soit légale ? C'est tellement la base implicite de tout accord...
    En tout cas merci à toi pour tous ces détails !

  • @trueBassix
    @trueBassix Рік тому +2

    Super résumé de ses 2 derniers jours ! Et en effet, cela risque de remuer cette tendance à changer de moteur, notamment qu' Unity n'étais pas exempt de défaut dans le process de création. Pour ceux qui souhaite changer de moteur, je recommande fortement Godot, qui est open source et suffisamment efficace pour la plupart des projet indé qui sont habituellement fait sur Unity.

    • @aristoxenedagonie9316
      @aristoxenedagonie9316 Рік тому

      +1 pour Godot !

    • @soCuteKawai
      @soCuteKawai Рік тому

      Oui mais pas de port consoles…😢

    • @trueBassix
      @trueBassix Рік тому +1

      ​@@soCuteKawai Cassette Beast est sur toutes les plateformes. C'est peut être pas encore parfait, mais c'est possible.

    • @soCuteKawai
      @soCuteKawai Рік тому

      @@trueBassix Je me demande si ça passe pas par des société de portage qui bidouillent de leur côté.

    • @trueBassix
      @trueBassix Рік тому +1

      @@soCuteKawai bonne question, dans tout les cas, ce genre de moment peut aussi apporter son lot d'amélioration dans un projet comme Godot. Rappelons l'histoire de Blender.

  • @gregoryflajnik9009
    @gregoryflajnik9009 Рік тому +2

    Merci ExServ pour cette analyse.
    J'avais suivi de loin mais je n'avais pas visualiser l'ampleur 😅
    C'est quasiment une cata pour les studios.

  • @benj8308
    @benj8308 Рік тому

    Et moi qui commence tout juste à apprendre à coder des jeux en utilisant Unity 😭
    En tout cas cette vidéo met la lumière sur pas mal de choses. Très claire, merci 🙏

  • @BatmaneJesus
    @BatmaneJesus Рік тому

    Merci, j'avais entendu ça de loin et ta vidéo m'a permise de mieux comprendre ce qu'il se passais

  • @poskaone7875
    @poskaone7875 Рік тому

    Coup dur pour les développeurs, et pour nous dans le futur. Parce que j'imagine que les jeux (sous Unity) augmenteront de prix pour amortir le coûts des installations...
    Vidéo au top. Clair et concis !

  • @pierrep6906
    @pierrep6906 Рік тому

    Merci, très bien expliqué. Incroyable cette prise d'otage en directe des Dev!

  • @azarius88
    @azarius88 Рік тому

    Super vidéo. cela donne les clefs pour comprendre. Par contre, je suis perturbé par l'utilisation du terme "Unity Pro" car cela fait aussi référence au logiciel de programme d'automate chez Schneider.

  • @riamomy
    @riamomy Рік тому +1

    Il n'y a que moi qui, en voyant le titre de la vidéo, pensait qu'on allait parler de Assassin's Creed ? 🤦
    PS : Merci pour la vidéo et d'avoir pris le temps d'éclaircir cette histoire. Difficile de se rendre compte de toute l'ampleur de la décision quand on n'a pas le contexte 🤔

    • @Fred-jb1br
      @Fred-jb1br Рік тому +1

      Tkt c etait juste un mirage 😅

    • @riamomy
      @riamomy Рік тому

      🤣🤣@@Fred-jb1br

  • @fabriceallemann6353
    @fabriceallemann6353 Рік тому

    J’e n’arrivais pas à reconnaître ta voix mais je me suis souvenue de fin du game (meilleur épisode = hollow knight). Merci pour tout votre travaille et j’adore écouter vos épisode en allant au cégep (je suis québécois) un vendredi sur deux.

  • @wampacustom755
    @wampacustom755 Рік тому +2

    Si l'annonce est elle bien triste, le travail sur cette vidéo est toujours aussi qualitatif, merci Ex Serv :-)

  • @rominou7779
    @rominou7779 Рік тому

    Merci pour cette vidéo très claire, dans un thème assez obscur pour les personnes qui ne sont pas du milieu qui n'ont pas tt les tenants et le aboutissants de cette histoire

  • @MrMerildoll
    @MrMerildoll Рік тому

    Merci, comme d'habitude c'est super ! Je ne comprenais pas tous les tenants et aboutissants de cette annonce et grâce à toi je trouve ça limpide. On sent l'expérience du journaliste pour synthétiser des enjeux aussi complexes de manière hyper intelligible :)

  • @Mojohjo
    @Mojohjo Рік тому

    Merci pour l’info , ce format est vraiment top. Ça m’a permis de comprendre cette actu dont il était difficile de dénouer et recouper toutes les infos

  • @TheGameLecturer
    @TheGameLecturer Рік тому +3

    Je travaille sur Unity et ce qui est terrible c'est que j'ai l'impression de me spécialiser dans le moteur d'une société qui est dirigée au doigt mouillé avec des idées farfelues et discutables, comme un Elon Musk dirige X.
    Ca ne donne pas confiance en l'avenir.

  • @reoryn_chronicles
    @reoryn_chronicles Рік тому

    Très bonne vidéo pour résumer la situation
    Je suis même pas étonné d'apprendre que le PDG actuelle est un ancien de chez EA qui a activement participé à la prolifération des lootbox...

  • @monstrogoth
    @monstrogoth Рік тому

    En droit français, d'après l'article 1193 du code civil : Les contrats ne peuvent être modifiés ou révoqués que du consentement mutuel des parties, ou pour les causes que la loi autorise.
    Cela veut dire que tout client français d'unity est en droit de refuser la modification du contrat proposé par Unity et d'abandonner cette licence. Cependant, il ne s'agit là que d'un droit théorique, puisque dans les faits, pour en profiter le client devrait alors publier une mise à jour de son logiciel entrainant la désinstallation du moteur unity pour un autre.

  • @hugobaudouin4622
    @hugobaudouin4622 Рік тому

    Merci pour l’explication très clair! 🙏

  • @dayabloom9634
    @dayabloom9634 Рік тому

    Super intéressant, j’étais pas du tout au courant de ce qu’il se passait.

  • @paternoelus1628
    @paternoelus1628 Рік тому

    Merci beaucoup pour la qualité de ton information et mise en contexte !
    Comme c'est abusé ce changement de deal rétro-actif ..... et tout ce que ça implique !

  • @sea34101
    @sea34101 Рік тому

    Intéressante mise en contexte.
    Sur le principe, cela ne me choque pas que Unity cherche à augmenter ses prix. Je dirais même que c'était prévu depuis le début, quand on fait un produit gratuit, c'est qu'on cherche à avoir un maximum d'utilisateurs et une fois une certaine taille atteinte, on monétise d'une manière ou d'une autre. Ensuite si c'est trop cher, ben il y a la concurrence.
    Par contre la diversité des méthodes de distribution du jeu vidéo - bien expliquée dans la vidéo - montre que Unity ne s'est pas posée la question de comment ses clients vendaient leurs jeux et comment avoir avec eux un partenariat qui soit gagnant-gagnant.
    Il va y avoir du rétro pédalage et quelques chose d'acceptable finira par être trouvé. Mais si j'étais dev de jeu vidéo je me poserais quand même des questions. Dans un business les gens ont besoin de certitude. Si quelqu'un décide d'utiliser Unity, c'est un projet sur plusieurs années, idéalement à vie. On ne peut pas tous les deux ans se demander si on repasse sur Unreal ou on developpe en interne. C'est cette incertitude qui risque désormais de leur causer du tord sur le long terme.

  • @alexstavraky326
    @alexstavraky326 Рік тому

    Merci infiniment pour cette explication, une fois plus, pertinente😀. J'était complètement hors-jeu et je comprends enfin de quoi il en retourne😉

  • @garkham
    @garkham Рік тому +2

    Cette polémique aura aussi eu l'avantage pour moi d'apprendre que Unity demande une connexion Internet à l'installation pour permettre au compteur de s'incrementer. Ça met encore une petite pointe dans le cercueil de mon DRM-free chéri... 😔

    • @Souil002
      @Souil002 Рік тому

      Pour le moment, Unity ne demande aucune connexion.
      Et c'est bien là le problème, on a l'impression qu'ils annoncent un truc qui se fera "par magie" (d'après eux ils ne veulent pas en dire plus car c'est une "technologie propriétaire").

  • @zored1337
    @zored1337 Рік тому +5

    Pour l'histoire des actions je crois bien qu'il s'agit en effet d'un délit d'initié.

    • @philippelemoine4301
      @philippelemoine4301 Рік тому

      Je rejoins votre avis. Et au-delà de ça, ça montre aussi qu'ils prennent des décisions débiles (et par conséquent, qu'ils sont incompétents à leur poste) puisqu'ils anticipent que leur décision aura des effets délétères sur la valeur de leur entreprise (ils ne vendraient pas, sinon)... Un bon gros court-termisme avare et aveugle sur ce coup-là è_é

    • @Dasmask
      @Dasmask Рік тому

      Un délit d'initié c'est quand tu sais à l'avance que quelque chose venant de l'extérieur de la boite va arriver non? La ça vient d'un choix en interne. C'est juste une stratégie de merde. Microsoft et sony vont juste ban les jeux unity donc il va y avoir du retro pédalage

    • @gtxpulse9341
      @gtxpulse9341 Рік тому

      C’est effectivement un délit d’initié si la vente a été effectué avant pendant l’annonce, le fais que plusieurs personnes fassent le même mouvement avant l’annonce est une preuve supplémentaire.
      L’information n’aurait pu être connue de personnes d’autres hormis les décisionnaires eux mêmes.

  • @loicalbert9476
    @loicalbert9476 Рік тому

    Merci pour toute ces informations. Sympas de savoir qu'on arrive aujourd'hui à dépasser une facturation à l'achat.
    Je pense qu'il faudrait aussi facturé les kdistances qu'on fait avec ça voiture au constructeur.

  • @yorshkaaza7861
    @yorshkaaza7861 Рік тому

    Qu’est-ce que j’aime ce forma 😇 merci beaucoup pour ça et pour ces informations 🌸

  • @laurentl7213
    @laurentl7213 Рік тому

    Merci pour ces explications, j'étais passé à côté.
    Je pense que les décideurs d'Unity ont fait sciemment cette annonce et ils savaient très bien le retours de bâton qu''ils prendraient, mais en mettant la barre très haute, ensuite ils peuvent sortir le communiqué habituel, nous vous avons écouté, il vont baissé un peu le niveau et voilà le tour est joué.
    S'ils ils avaient sortit directement leur annonce mais à un niveau beaucoup moins agressif, ils auraient ensuite dû retropedaller à un niveau inférieur.
    Si quelqu'un fait des études dans le marketing, j'aimerai bien qu'il nous explique cette technique.

    • @doraladorade1564
      @doraladorade1564 Рік тому

      Pas fait d'études en marketing, mais ce que tu décris me fait penser à la technique de manipulation de la "porte-au-nez", ça consiste à faire une première demande complètement déraisonnable (et donc forcément refusée) pour que la seconde (la véritable demande que voulait faire le manipulateur) paraisse plus équitable en comparaison. Le but étant de faire accepter quelque chose plus facilement que si la demande sincère était faite dès le départ.
      Après, je sais pas trop si les commerciaux de Unity cherchaient vraiment à appliquer ça, où s'ils pensaient sincèrement que ce serait pas trop mal reçu...

  • @nyandzette
    @nyandzette Рік тому

    Mille mercis pour toutes ces explications, claires, précises, complètes et en plus présentées de manière agréables ! C'est juste insensé que ce soit légal de changer les conditions rétroactivement comme ça. J'espère vraiment qu'ils vont continuer à rétropédaler et que ça ira pour les studios :S

  • @Setonoblade
    @Setonoblade Рік тому +1

    Ce que je trouve très étonnant c'est qu'ils aient le droit de changer les termes d'un contrat après signature. Pour un pays aussi procédurier que les USA, ça interpelle car ça annule le principe même d'un contrat.

  • @MattUV
    @MattUV Рік тому

    Merci pour la clarté des explications, c'est top !

  • @cchidoyan
    @cchidoyan Рік тому

    Merci ExServ, video tres clair sur un sujet brulant. Je dois dire que j'adore ce genre de format, direct to the point, et le tout en 16mn !!!! Masterclass !!!!

  • @TheDowness
    @TheDowness Рік тому

    Parfait, la vidéo tombe le lendemain de la news que j'ai lu. Et c'est bien écris, merci & à la prochaine

  • @fredd3233
    @fredd3233 Рік тому

    J'avais zappé cette news, assez énorme par ses implications. Merci pour cette mise en contexte claire et limpide Ex Serv ! Note mentale : aller checker les autres épisodes d'Un peu de Contexte asap ;)

  • @SodaImpact
    @SodaImpact Рік тому

    En tant que fervent utilisateur Godot, j'étais content en lisant le titre de la vidéo, et ça ne peut présager que du bon pour le FOS en général. Mais après l'avoir regardé, je suis juste vraiment triste pour toustes ceux.celles qui sont coincé.es , sans réelle solution pour le moment. C'est dégelasse, bon courage à toustes les devs concerné.es.
    Je m'inquiète aussi des répercutions dans l'enseignement (du JV mais pas que), tellement de projets de recherches, de cours, utilisent Unity comme support...

  • @Andrei5656
    @Andrei5656 Рік тому

    L'exemple que tu as donné avec l'électricité facturée à l'allumage du four ou au branchement de chargeur est exactement ce qui arrive en France sur les réseaux de charge des voitures électriques. Il y a des tarifications complètement barges, soit à l'acte, soit au temps, soit à l'électricité consommée, soit les trois en même temps. C'est absolument dingue ! Imagine aller à la pompe et payer au litre, mais en plus payer 8€ pour commencer à charger, puis 1,20€ par minute de pompage.
    Maintenant le souci c'est que les pompes bugguent régulièrement et faut relancer la pompe 2-3 fois, payé 8€ à chaque "acte". Et maintenant ta Twingo à un tout petit goulot et le camion d'à côté un gros goulot. Il va mettre 300L en 2 minutes, mais toi tu vas mettre 40L en 5 minutes.
    Tu n'a aucun contrôle sur la facturation. Tu ne peux pas te dire qu'un réservoir de 40L te coûte la même chose à chaque fois. Si ça se passe mal à la pompe, ta facture peut être doublée alors que tu mets toujours 40L, pas plus.
    Chuis pas développeur unity mais j'ai une voiture électrique. Alors leur situation me parle. J' espère qu'ils vont gueuler jusqu'à ce qu'Unity se sorte les doigts et reviennent sur un modèle économique plus prévisible pour les devs. Le revenue-share c'est bien. C'est prévisible. Et personne ne se fait surprendre.

  • @KawaOnefoot
    @KawaOnefoot Рік тому

    Iaorana Exserv
    Mauruuru pour cette vidéo 😊 pour une compréhension totale

  • @ArwenSae
    @ArwenSae Рік тому

    Merci Ex-Serv pour ces infos, j'avoue que je voyais passer tout un tas de news sur les réseaux mais je n'avais pas toutes les clés en main !

  • @xaviermelin9383
    @xaviermelin9383 Рік тому

    Encore une tres bonne analyse et un avis commun, c'est vraiment un problème majeur pour les startups. Dans leur contrat il devrait nous rembourser quand leurs mises a jour nous font perdre des jours car elles sont instables...

  • @sebf.w.i4901
    @sebf.w.i4901 Рік тому

    Quelle poisse grrr... 😓
    Merci pour tes explications exserv. 👍🏿

  • @ShmuPixel
    @ShmuPixel Рік тому

    Vidéo partagée! Unity nous a fait un "dick move" absolument terrifiant, étant indé moi aussi (totalement anonyme contrairement à certains petits studios qui ont réussi à s'imposer après des années de travail) ça me sidère de voir les conséquences catastrophiques d'une telle décision. Le secteur du jeu vidéo est déjà bien assez concurrentiel et compliqué pour en vivre, mais si on se fait taxer de la sorte c'est juste la mort assurée pour nous tous... Pour moi c'est sans appel: je boycotte définitivement ce moteur, si j'ai des besoins 3D ce sera Unreal Engine sans hésitation! Sans compter qu'UE est utile dans plusieurs secteurs du multimédia, donc ouvre plus de portes professionnellement. Y'a pas à dire, c'était vraiment la goutte de trop!

  • @Spidyy
    @Spidyy Рік тому

    Très bien expliqué, merci !

  • @jean-baptistedeclerfayt8288

    Très très bon résumé. Je suis dev de jeux vidéo (mais dans la team GameMaker) et je trouve que ta vidéo est le meilleur résumé à chaud en français. Excellente analyse :)

  • @pugmilamber4193
    @pugmilamber4193 Рік тому

    Merci beaucoup ce format est toujours au top et bien utile pour ma compréhension

  • @ludwig7343
    @ludwig7343 Рік тому

    très instructif Ex Serv, très original d'aborder le JV par ce biais là, bravo pour tes capacités d'analyse.

  • @philippelemoine4301
    @philippelemoine4301 Рік тому

    Merci pour tes vidéos Ex-Serv. Ce contexte-là méritait une réaction/explicitation à chaud, eu égard aux rétropédalages et réécritures possibles de l'histoire : la mission a été, comme quasi toujours (ouais je suis un fanboy :$ ) brillamment exécutée.

  • @RenaudBAI
    @RenaudBAI Рік тому

    MERCIII !! Super complet et clair ! :)

  • @ivanbarzani
    @ivanbarzani Рік тому

    Merci pour ces éclaircissements, j'espère que ça ne va pas flinguer notre studio avant même la sortie de notre premier jeu ^^

  • @MrNaparuba
    @MrNaparuba Рік тому +2

    Très clair, merci beaucoup. Content d'avoir choisi Godot par rapport à Unity de mon côté ^^' mais j'imagine que pour un studio unity était le bon choix à l'époque.

    • @nesscube
      @nesscube Рік тому

      a moins que tu dégages 1 million de $ par an avec ton projet, cette annonce ne te concerne pas :)

    • @nesscube
      @nesscube Рік тому

      @@akael8350 ce n'est pas la premiere fois que le modele de Unity / Unreal change; en effet ils ont le droit de le faire. Il faut juste bien regarder ce qui a été changé avant de partir dans des conclusions hatives.
      Après Godot étant open source en effet le risque de devoir payer quelque chose un jour est faible, mais tu prends aussi le risque que le projet soit abandonné dans le futur.

    • @arnaques-tuto-informatique
      @arnaques-tuto-informatique Рік тому

      salut, j'utilise aussi unity et ca m'inquiete pas car je pas pres d'arriver au million, et meme au 100.000 telelchargements ^^ par contre, faut que ce soit des vrais telechargements...et la methode de calcul obscure, ça, ça le fait pas trop...ce qu'il faut se dire, c'est que globalement, quand on arrive à faire un jeu sur un moteur, on arrivera à le faire sur l'autre..avec un temps d'adaptation...quoi que...bref, j"avais peur que cette new me pique mon unity gratuit mais c pas le cas pour l'instant...faudrait, juste que unity comme unreal ne puissent pas faire comme ça leur chante....
      Godot a l'air sympa aussi ^^

  • @grogu8374
    @grogu8374 Рік тому

    Super contexte et merci pour l’éclairage sur ce sujet !!

  • @dackeyris
    @dackeyris Рік тому

    A mon avis, ça pose aussi un autre problème:
    Si on laisse ce genre de pratique se démocratiser, rien n'empêchera des distributeurs comme Steam, Epic, Nintendo, xBox ou Playstation de décider également de nous facturer les installations qui, pour le coup, se font depuis leurs serveurs et sont facilement dénombrables. Ils suffirait que ces éditeurs/distributeurs décident de reporter la "taxe Unreal" sur l'utilisateur et décident, au passage, de prendre leur part du gâteau en prenant une marge dessus. Tant qu'à faire...
    Déjà que, la plupart du temps, nos jeux ne nous appartiennent pas réellement alors là, ça serait terrible pour tout le média du jeu vidéo.
    Bref, la comparaison avec le prix à l'utilisation des prises électriques ou l'allumage de la télé est très pertinent.
    Ça exprime clairement que c'est une étape de la facturation dans laquelle Unity ne devrait pas intervenir en tant qu'outil de création de jeux, contrairement aux distributeurs qui pourraient en profiter pour suivre le mouvement si cela est accepté.
    Quoi qu'il en soit, merci pour la vidéo. Les explications sont très bonnes et le sujet est bien amené.
    C'est bien qu'il y ait une levée massive de boucliers contre ce genre de pratiques et c'est bien que des gens prennent le temps d'en parler et d'expliquer le problème aux autres.

    • @nesscube
      @nesscube Рік тому

      je ne comprend pas trop ton point de vue.
      Les distributeurs comme Steam ou le Playstore prenenent 30% de tous les revenus du jeu, ce qui est énormément plus d'argent que ce que prend Unity, même apres ce changement de modèle économique.
      Ils prennent déja une énorme part du gateau, et ce des le 1er auro gagné ! Pour unity tu n'es facturé qu'apres 1 million de bénéfices en version pro !
      donc je ne comprend pas pourquoi tu parles du fait qu'ils pourraient faire "comme Unity".
      Si Unity veut facturer les installations c'est parce que c'est la seuls chose qu'ils maîtrisent dans la chaine.
      Il faut rapeller que les distributeurs ne font que mettre le jeu sur leur serveur , alors que sans Unity il n'y a même pas de jeu.
      je ne vois pas pourquoi les outils de création de jeu qui ont rendu possible l'explosion du jeu indé seraient moins légitimes que les plateformes pour êtres payés pour leur travail ?

    • @dackeyris
      @dackeyris Рік тому

      @@nesscube Je dis simplement que le téléchargement et l'installation sont l'affaire des distributeurs, pas de l'outil de développememnt du jeu.
      Ça n'a aucun sens que Unity s'implique dans le processus d'installation d'un jeu par un utilisateur final, d'auttant plus qu'ils ne peuvent pas avoir directement accès à cette info.
      Ils expliquent qu'ils ont créé un modèle de données propriétaire et refusent d'expliquer son fonctionnement. Quelles sont les garanties, les recours contre une mauvaise estimation ? Rien, c'est pas notre problème à priori.
      Les distributeurs sont plus à même d'effectuer ce genre de facturation puisque :
      1 - ce sont eux qui ébergent les jeux sur leurs serveurs et par extension, gèrent leur installation.
      2 - Ils sont capables de fournir des chiffrrs exacts d'installation pour chaque jeu sur chaque machine (du moins, pour le démat')
      Ensuite, je n'ai pas voulu dire que les distributeurs étaient plus "légitimes" que le moteur pour dégager du profit mais du fait que controler les installations est moins leur affaire que celle des distributeurs.
      Je suis d'accord avec toi, certains distributeurs prennent un pourcentage bien trop grand (steam notament). Je n'ai rien contre le fait que Unity augmente ses prix.
      Ce qui me dérange, c'est qu'une action de l'utilisateur final (le joueur) APRÈS l'acte d'achat implique une action de facturation de la part de Unity.
      Le point que je voulais exprimer c'est que, à mon avis, les distributeurs (et potentillement les développeurs) pourraient finir par reporter le coût de cette taxe sur l'utilisateur final vu que c'est lui qui a effectué l'action à l'origine de la facturation et que celle-ci n'a pas fait gagner d'argent au studio ou au distributeur qui sera soumis à la taxe.
      Si on va dans ce sens, on peut imaginer sans mal que les distributeurs pourraient finir eux-même par instaurer ce genre de taxe.
      Les joies des monopoles..

  • @euhouaish
    @euhouaish Рік тому

    Merci beaucoup ! Quelle réactivité ! Le meilleur, depuis le temps que je le dis !!!

  • @LeMageHuscule
    @LeMageHuscule Рік тому

    Merci exserv pour la vidéo bien complète tant que le sujet est à chaud. Ça m'a bien permis de faire un point.
    Par contre j'ai failli la louper dans mes abonnements, la miniature ressemble beaucoup à une pub unity pour moi. J'espère que ça te coûtera pas de vues.

  • @DelFloflo
    @DelFloflo Рік тому

    Je ne comprenais pas tout ce bordel, merci beaucoup pour cette vidéo claire et complète !

  • @Frousstus
    @Frousstus Рік тому

    Bon j'ai pas encore regardé mais je te remercie d'avance pour la vidéo. Mettre un peu de contexte sur une actualité importante que j'ai personnellement la flemme de creuser c'est top!

  • @artgoupil3776
    @artgoupil3776 Рік тому

    Merci beaucoup, c'était hyper flou tout ça pour moi !

  • @tihroflan
    @tihroflan Рік тому +1

    Je découvre cette série de vidéos et je la trouve top! C'est toujours agréable d'avoir une analyse posée dans le monde du tout très vite.

  • @67fabs
    @67fabs Рік тому

    Tu as bien fais de faire la vidéo rapidement surtout qu'elle est bien faite surtout que je voyais tout le remous sans avoir pris le temps de regarder, merci pour la remise en contexte ! :)

  • @PaladinGunn
    @PaladinGunn Рік тому

    Actuellement se pose aussi la question de l'avenir de toutes les formations JV qui se basent sur Unity, ce qui est le cas d'une grande partie d'entre elles, puisque le moteur était très populaire et très intéressant pour les devs indés.
    Cela risque d'avoir un impact très forts chez les étudiants.

  • @gottest805
    @gottest805 Рік тому

    Merci pour ces explications très claires

  • @Yorgl
    @Yorgl Рік тому +3

    Top ce récap détaillé. On croise vraiment les doigts pour les centaines de petits studios qui doivent s'arracher les cheveux.

  • @StickmanCorp
    @StickmanCorp Рік тому

    07:58 Alors non, le seuil d'éligibilité pour être facturé, c'est pas "soit" le nombre d'installation "soit" le revenu généré; il faut que _les deux_ critères soient remplis.

  • @whismerhillgaming
    @whismerhillgaming Рік тому

    video très informative
    une chose que tu aurais pu mentionné : les ToS de Unity qui ont été effacé de github bien que ça ne change rien, ça semble montrer la direction choisie (l'obscurantisme et l'arnaque au dev)

  • @b4st13n5
    @b4st13n5 Рік тому

    Oui ton contenu nous plait. Super intéressant toute cette histoire. Il peuvent s'en sortir si le patron démissionne et que le nouveau patron rassure tout le monde.

  • @Kennedycomics
    @Kennedycomics Рік тому

    Super carré, bravo monsieur, et merci

  • @andrelecointre8781
    @andrelecointre8781 Рік тому

    Merci pour cette vidéo, c'est beaucoup plus clair comme ça.

  • @TheKezin
    @TheKezin Рік тому +1

    Les sujets d’un peu de contexte sont toujours pertinents!

  • @kophedyarma5089
    @kophedyarma5089 Рік тому

    Analyse claire, nette et précise. Merci beaucoup ! Désarroi colossal cependant pour les développeurs, gros soutien à eux

  • @noevoisin9564
    @noevoisin9564 Рік тому

    Très clair ! Merci beaucoup

  • @perler.8727
    @perler.8727 Рік тому

    Merci pour cette excellente vidéo. C'était flou pour moi mnt c'est plus clair. La revente d'actions comme par hasard avant l'annonce c'est un peu louche quand même.

  • @j11nk
    @j11nk Рік тому

    Super boulot ! Merci pour la pédagogie et pour cette analyse très complète.

  • @Mathieu-ov6li
    @Mathieu-ov6li Рік тому

    Super la vidéo comme d'habitude ! Ça serait intéressant d'avoir une video sur les alternatives à Unity. En ce moment je me forme à l'utilisation d'Unity et ce genre de décision me refroidit vraiment à utiliser le moteur, c'est vraiment pas éthique.

  • @rincevents
    @rincevents Рік тому

    Superbe timing avec des explications clairs comme a chaque fois.

  • @cyrilgirard4157
    @cyrilgirard4157 Рік тому

    Merci pour les explications !!!