Haber realizado el resident evil 2 en Nintendo 64 fue increíble, reducir 2 cd de psx en 64 megas, proeza similar a lo que hizo Rare en el Killer Instinc de Snes
@@ozzie.l.6035 si, en alpha 2 con el chip integrado sdd-1 en el cartucho metieron 64mb en un chip rom de 32mb, con Re2 para nintendo 64 también se comprimieron los datos pero nose que tecnología usaron para los datos del juego, para las cinemáticas si se ha explicado el algoritmo que usaron y cómo funciona
Un maquinón la N64, y un verdadero monumento a la ingeniería. La belleza de juegos que se podía lograr con ella (y aún hoy siguen viendose hermosos) es digno de investigar. ¿Cómo se puede lograr con un cartucho de 64MB? Hoy parece que si un juego no pesa 20000GB y tiene parches gigantes todos los dias no sirve
Olvidate, yo pienso lo mismo. Los juegos cada vez pesan mas, pero se olvidaron que son "video juegos" y tienen que entretener. Cuando un juego es bueno y divertido hasta con un "family game" la pasas bien.
Es que lo que más ocupaba eran los videos y la música sin compresión, como dijeron más arriba. Para el re 2 por ejemplo tiraron de compresión por todos lados, sus creadores tienen una conferencia donde hablan de ello, la consola soportaba jpeg 10:1 por hardware y lo usaron para las imagenes, aprovechando la potencia de una parte del chip de video (que era una cpu modificada) tiraron de una implementación por software para aplicar las técnicas de compresión de video y para el audio usaron una especie de midi más avanzado llamado MusyX que daba unos archivos de audio que ocupaban poco, incluso conker llegó a usar mp3 en algunas pistas de audio para las voces de los personajes, compresión pura y dura.
Cierto, me sorprendió más aún actualmente cuando tiran ports para nintendo switch, juegos que en PC y consola pesan 50gb en ports para switch pesan a los más 15-20gb, como los Doom o the Witcher, sé que la calidad gráfica y resolución baja notablemente pero es que aún así es alucinante el nivel de compresión. Siempre he notado que los juegos de Sony son los más pesados, hasta 700mb en ps1 y muchos juegos hasta en 3-4 discos, en n64 solo un cartucho. En PS2 los juegos 4.5gb hasta 8gb con juegos de disco dvd9, en ps3 los juegos pesan una barbaridad, God of war 3 pesa 40gb, los uncharted igual y en Xbox360 se seguía usando el dvd9 cómo formato principal, siempre me he preguntado si a Sony no le interesa comprimir u optimizar tanto el espacio de sus juegos.
Tremendo recopilatorio!!!! Para los que puedan no comprender la proeza que significó el port de RE2, años antes Square debía lanzar (y hay imágenes en UA-cam de un gameplay) un nuevo Final Fantasy y terminaron por rechazarlo e irse a la competencia porque según ellos, el cartucho no era capaz de reproducir buenas cinemáticas y si seguían, lo más probable es que terminarían siendo al menos 4 cartuchos. Gracias Cofre. Saludos. :8)
Lo triste es que normalmente es considerado un juego de gráficos malos, ya que tuvieron que reducir el detalle para alcanzar los 60fps. Para mi, 60fps es mucho más espectacular que agregar detalles al fondo pero bueno, así eran las revistas.
Buen vídeo y todo, pero... ¿y donde esta el Perfect Dark?!?! El juego es una bestia gráficamente, los modelos, mapas, personajes y animaciones, una obra maestra. Tan potente era que necesitabas obligatoriamente el Expansion Pak para jugarlo en su manera definitiva.
los cartuchos son artesanales llevan plaquetas y dispositivos mucho mejor que los cd mas compactos de mejor resistencia el problema no fue de tecnologia si no de costos , era muy caro por eso pasaron al cd pero el formato era no solamente mucho mejor si no que de no ser por el tamano aumentaria la capacidad pensa que sega con el megakey llevo el virtua racing al genesis de 16 bits y no solo eso nintendo con el dreat dreser podia competirle a cualquier juego de play 1 pasa que el costo era 5 veces mayor ni hablar de la bestia y su supernes engine doble que se adaptaba arriba de la maquina !!
@@juanpablofeldman917 Nintendo no uso CD no por problemas de coste solamente, si no porque la licencia de los CDs la tenía SONY (por eso Sega, para la Dreamcast, le pidió a Yamaha desarrollar los GDROM, para no tener que usar CDROM y pagar la correspondiente licencia). Por otro lado, El Virtua Racing no usa ningún "megakey" como has dicho, si no que funciona gracias al chip SVP, que por desgracia no pasó a ningún otro juego.
Los cartuchos tienen muchas posibilidades, la Switch es el ejemplo. El único problema de los cartuchos es que corren más riesgo de daño que un CD, aunque la vida útil es mayor, por lo que bien cuidados y mantenidos, pueden durar una eternidad. Un saludo.
@@retroboxcolllector estimado raul gracias x tu rta , PREGUNTA , ?? mi sega de 16 bits para correr el virtua racing usaba un adaptador tipo cartucho que se enganchaba con el original y formaba un casette doble sega , eso no era el megakey pues que si no...??
Cofre querido! Excelente video como siempre, todos son buenísimos trabajos los que haces! Ahora estoy viéndote mientras tengo en mis manos el control de N64 con mortal kombat trilogy, bueno, en realidad están encendidas las 2 versiones que tengo, la de N64 y la de PS1, por lo que se debe suponer que tu video de las comparativas de este título en las distintas consolas en uno de mis favoritos, siempre lo veo! Abrazo querido Cofre!!
En el Jet Force Gemini era increíble el nivel ese del templo con el piso que reflejaba todo, era impresionante. Otro que a mí me gustó mucho es el Shadow Man 64, los niveles eran gigantescos y muy intrincados y la distancia de dibujado era enorme, sin niebla ni nada, aparte era un juegazo.
Me acuerdo cuando pegue la N64, fue un hallazgo en un dpto de un conocido que se habia incendiado, hace muchos años, mi viejo la pudo arreglar, y hasta el dia de hoy la tengo. La carcaza todavia tiene la huella del incendio jajaja
😲😲As Aventuras Do Fusca! Con razón se parece tanto al mítico Need For Speed 4 High Stakes😋 Y sí, lo leí en brasileiro, no en portugués 😆. En México serían Las Aventuras Del Vocho😆 ...eeeemm sí🙃 Los juegos de carreras de esos tiempos tenían paisajes de ensueño. Excelente vídeo 👌
No se pero yo, me pase horas jugando perfec dark , era simplemente magnífico , una gráfica q aún me deja sin palabras , especialmente cuando usabas expansión park , se volvía un obra de arte en las explosiones ,el humo , el uso de la luz y sombra , los grandes escenarios y poder jugarlo de a cuatro personas , junto con el rally móvil 2 y el Castlevania fueron lo q más disfrute
gracias a dios me tocaron los mejores, turok 1 y 2, jet force gemini, conker bad fur day, golden eye entre otros, aun sigo jugando algunos y les pongo mejoras con emulador, especialmente jet force y conker, jet force tiene una banda sonora que te atrapa y los efectos en conker estan muy bien pulidos, ojala se les hiciera un remake justo o minimo un remaster
Excelente vídeo cofre👏👏👏aunque en su tiempo cuando salio la n64 yo era chico y lo unico que me pudieron comprar mis viejos era un family los pude probar ahora de grande en emulador jaja 😅 abrazo grande.
Que pedazo de juegazo el conker! y ni hablar el jet force gemini, para mi los dos mejores juntos a los zelda, lo mejor era que tenían modo multijugador a pantalla dividida y los podías viciar fuerte con algún amigo. En uno de los mapas hasta los podías mear jaja.
otro genial video pero de crreras solo conoci el ridge racer 64 para la 64 de resto a parte del conker no conocia los demas :U? los anoto para checarlos en cuanto pueda. saludos maquina
yo recordaba al starfox 64 como una maravilla, igual lo busque y jeje la nostalgia me jugo una mala pasada, no entraria en el top 10 pero los niveles donde vas por planetas si estaban bastante bien para su epoca.
Que pena que que la N64 no tuviese lector CD, eso fue un gran hándicap a la hora de programar juegos por cosas como el tamaño de los juegos. Cuantos grandes juegos se habrán perdido por esta decisión como JRPGs o juegos con escenas CGI. Algunos juegos se ven medio feos por las texturas de baja resolución :(
Muy cierto, y también que a la N64 la afectó mas la necedad de sacar solo juegos de polígonos, pudieron continuar haciendo algunos juegos 2D que hubieran sido increíbles, pero como la moda era el "3D" pues hacia allá se fueron con diferentes resultados, pero todo lastrado como tu mencionas por el almacenamiento que no podía guardar tantas texturas de mayor calidad y de ahí el aspecto "borroso" de muchos de ellos.
@@MarkoTulio pues yo creo que el punto fue el precio de los componentes del n64 que para su época eran muy avanzados hizo que tuvieran que usar un puerto de cartuchos más "barato" de producir que un lector cd
Es increíble como Nintendo dejo ir a Rare después de hacerles tantas joyas en el n64 (y eso que te faltó en este top goldeneye, banjo tooie y perfect dark)
hola te felicito por tu visión de los video juegos y gran relator que eres , todo muy fluido, deberían hacer una remasterización del g force geminis muy buen juego lo disfrute mucho cuando lo pude jugar hace años en una consola de nin 64, sabes si tiene alguna secuela o si salió en alguna consola futura? , saludos
Después de haber jugado Yoshi's Island, yo ya no esperaba una segunda parte (o algo parecido), pero Yoshi's Island fue una muy agradable sorpresa. Gráficos en 2D que no le pedían nada a las 3D. Fue un cuento de niños hecho video juego y guau! Se lleva mi aplauso.
Rare era tan pero tan bueno manipulando las capacidades de la N64 a su máxima capacidad que las malas lenguas dicen que el mismísimo Shigeru Miyamoto estaba celoso.
totalmente,en el apartado grafico en la era 32 bits en adelante y en el creativo los japòneses estaban perdiendo terreno ante occidente,hasta el dia de hoy.
Buen top aunque imagino vendrán más, se echa en falta otros portentos gráficos como perfect dark, turok 2 o battle for naboo, pero el n°1 es sin duda de los mejores. Lo de Angel Studios con RE 2 es tremendo, tienen una conferencia hablando de ello, compresión por todos lados, jpeg para las imágenes de los fondos, técnicas de compresión de video por software (la consola no tenía ningún hardware dedicado para ello) y una especie de midi más avanzado para la música y sonido del juego llamado MusyX creado por Factor 5. Conker llegó a usar descompresión mp3 por software para las voces. Con respecto a world driver championship, uno de sus programadores moderaba un foro de principios del 2000 llamado beyond3d por el cual pululaban bastante en su época gente que desarrollaba juegos y brinda datos interesantes del cómo llegaron a esos gráficos, fueron de los pocos junto a factor 5 y rare que modificaron el código estandar que venía por defecto en los kits de desarrollo, desactivando algunas funciones que bajaban el rendimiento e implementandolas más selectivamente por software, logrando una ganacia que usaron para mejorar los gráficos y lograr una taza mas alta de poligonos, pero según él, desactivar esas funciones estaba prohibido por nintendo salvo con sus second-party como rare, por lo que hasta último momento no sabían si el juego pasaría el control de calidad, pero al final, por suerte, terminó saliendo.
Si hablamos de juegos que tenían el apartado gráfico mas avanzado del 64, solo hubiera elegido a World driver championship de esa lista. Hubiera mencionado turok 2 y 3, perfect dark, 007 the world is not enoght, indiana jones: la maquina infernal.
Banjo Kazooie, wave racer yDonkey Kong 64 tuve la suerte de jugarlos en mi nintendo64 entro otros, al no poder conseguir los cartuchos de juegos como get force gemini; no me quedo otra que usar emuladores. Pero la verdad que hermosos eran los juegos de la N64 en su tiempo, yo quedaba como loco al ver juegos como zelda majora's mask ( cartucho dorado que aun tengo XD )
A pesar de que esta consola fue pensada para usarse a futuro, es impresionante que Nintendo le haya pifiado en tres cosas con esta máquina. Ahora, con esto ya nos saldríamos de la parte retro; pero con los nuevos mods que están haciendo para que la consola funcione por HDMI sin conversores, más controles nuevos inalambricos y junto a los cartuchos flash que te permiten hacer varias cosas, te das cuenta que a la fecha sigue siendo "La máquina del año. La máquina del nuevo milenio".
Que poquito se nombra al World Driver championship cuando se habla de los juegos de N64, me ha hecho ilusión verlo aquí. Te ha faltado decir que el juego venía con un "modo HD", que sí que se veía mejor, pero acortando la imagen. Menos tamaño, menos gasto de cpu y más fácil subir los gráficos.
Buen programa, yo me encontré casa de tíos una sega Genesis me lo quedé colección mi querida morocha ...era primo 5 cartuchos también los tengo colección emulador genesis,medradive.. Medio desgastado consola pero lo restauración por mi...saludos pasame sobre pc enigme ...
en lo personal el cd le hubiera quitado velocidad y talvez hubiera echo mas holgazanes a los programadores, rare se diferencia por su optimizacion y creatividad, cosa que talvez un cd los hubiera corrompido o talvez hubieran echo algo mejor graficamente como el remake de conker en xbox, parece de generacion actual.
Nada que ver con nada jajaj. Pero has venido a San Nicolás alguna vez? Pq vi a un chabón IGUAL a vos te juro jajja. Abrazo gigante y gracias por estos videos
Justo hace dias me compre una play 2 a 1,200 pesos mexicanos (60 dolares) y al momento de probarla la placa grafica se daño y todos los juegos se veen mal, las texturas se estiran por todos lados y no se distingue nada...regrese con el vendedor y me dijo que una vez vendida la consola era mi problema y me amenazo conque no lo volviera a ver... :(
NUNCA MEJOR DICHO COFRE SABIAS PALABRAS la consolas de Nintendo era tan poderosa cuando se dejaba en buenos manos, que incluso sus juegos podian llegar a parecer de Dreamcast o Play 2, DE HECHO PARA LOS 90 ERA UNA ADELANTADA SI NO HUBIERA SIDO TAN CARA HUBIERA LLEGADO MAS LEJOS PERO LAMENTABLEMENTE TENIAS QUE SER RICO PARA LA EPOCA !!
La Nintendo 64 es una gran consola que todavía al día de hoy sigo disfrutando. Tiene juegos increíbles. Muy buen video. Lindos recuerdos.
Haber realizado el resident evil 2 en Nintendo 64 fue increíble, reducir 2 cd de psx en 64 megas, proeza similar a lo que hizo Rare en el Killer Instinc de Snes
O a la que hicieron con Street Fighters Alpha 2 de meterlo en la Snes.
@@ozzie.l.6035 si, en alpha 2 con el chip integrado sdd-1 en el cartucho metieron 64mb en un chip rom de 32mb, con Re2 para nintendo 64 también se comprimieron los datos pero nose que tecnología usaron para los datos del juego, para las cinemáticas si se ha explicado el algoritmo que usaron y cómo funciona
Eran 512 megabits ... que son exactamente 64 megabytes como dice en el video
es considera como uno de los retos de programacion mas extremos que se ha realizado a nivel de compresion
eran 650 mb no 1 gb
Un maquinón la N64, y un verdadero monumento a la ingeniería. La belleza de juegos que se podía lograr con ella (y aún hoy siguen viendose hermosos) es digno de investigar. ¿Cómo se puede lograr con un cartucho de 64MB? Hoy parece que si un juego no pesa 20000GB y tiene parches gigantes todos los dias no sirve
Comprimiendo con imágenes en baja calidad en los escenarios y comprimiendo la música asi hacían los juegos en N64
Olvidate, yo pienso lo mismo. Los juegos cada vez pesan mas, pero se olvidaron que son "video juegos" y tienen que entretener. Cuando un juego es bueno y divertido hasta con un "family game" la pasas bien.
Es que lo que más ocupaba eran los videos y la música sin compresión, como dijeron más arriba. Para el re 2 por ejemplo tiraron de compresión por todos lados, sus creadores tienen una conferencia donde hablan de ello, la consola soportaba jpeg 10:1 por hardware y lo usaron para las imagenes, aprovechando la potencia de una parte del chip de video (que era una cpu modificada) tiraron de una implementación por software para aplicar las técnicas de compresión de video y para el audio usaron una especie de midi más avanzado llamado MusyX que daba unos archivos de audio que ocupaban poco, incluso conker llegó a usar mp3 en algunas pistas de audio para las voces de los personajes, compresión pura y dura.
Cierto, me sorprendió más aún actualmente cuando tiran ports para nintendo switch, juegos que en PC y consola pesan 50gb en ports para switch pesan a los más 15-20gb, como los Doom o the Witcher, sé que la calidad gráfica y resolución baja notablemente pero es que aún así es alucinante el nivel de compresión.
Siempre he notado que los juegos de Sony son los más pesados, hasta 700mb en ps1 y muchos juegos hasta en 3-4 discos, en n64 solo un cartucho.
En PS2 los juegos 4.5gb hasta 8gb con juegos de disco dvd9, en ps3 los juegos pesan una barbaridad, God of war 3 pesa 40gb, los uncharted igual y en Xbox360 se seguía usando el dvd9 cómo formato principal, siempre me he preguntado si a Sony no le interesa comprimir u optimizar tanto el espacio de sus juegos.
No recuerdas que tenias que pagar por un parche físico para la n64 llamado expansion pack?
Que increible el apartado grafico y tecnico de esos titulos, en especial Conker, la mayoria de sus texturas son muy detalladas
No solo tenías la consola, sino banda de juegos. Fuiste un privilegiado
Tremendo recopilatorio!!!! Para los que puedan no comprender la proeza que significó el port de RE2, años antes Square debía lanzar (y hay imágenes en UA-cam de un gameplay) un nuevo Final Fantasy y terminaron por rechazarlo e irse a la competencia porque según ellos, el cartucho no era capaz de reproducir buenas cinemáticas y si seguían, lo más probable es que terminarían siendo al menos 4 cartuchos. Gracias Cofre. Saludos. :8)
Nunca me voy a arrepentir de seguirte y activar la campanita...! Tu contenido es simplemente sublime
Muchisimas gracias crack! Igual todavia tengo q ponerme mas las pilas. Un abrazo 🙂
Buen video amigo, pero faltó el F Zero X por su sensación de velocidad, te hacía sentir que le N64 era casi una Dreamcast .
Lo triste es que normalmente es considerado un juego de gráficos malos, ya que tuvieron que reducir el detalle para alcanzar los 60fps. Para mi, 60fps es mucho más espectacular que agregar detalles al fondo pero bueno, así eran las revistas.
Juegazo que tuve en su dia! Para un proximo video 😉
@@ElCofredelosVideojuegos debes haber sido de los pocos que tuvo la N64. Alta infancia 👌
Yo tengo ese juego y aparte de lo bien que se ve, es bien hardcore en dificultad! 🥵
@@ElCofredelosVideojuegos El dueño absoluto del para mi mejor OST de la N64
te falto mencionar a "sin and punishment" es también un gran juego
Buen vídeo y todo, pero...
¿y donde esta el Perfect Dark?!?!
El juego es una bestia gráficamente, los modelos, mapas, personajes y animaciones, una obra maestra. Tan potente era que necesitabas obligatoriamente el Expansion Pak para jugarlo en su manera definitiva.
No lo puse por que lo ponen en todos los videos, quise poner otros menos conocidos! Pero va para un segundo video. Un abrazo grande 😉
También Turok 2 era una bestia gráfica.
@@ElCofredelosVideojuegos NO te olvides el cruisin usa y el world de autos tb
@@juanpablofeldman917 solo el World y el Exótica, el Usa tuvo varios recortes gráficos..
@@leanmix4177 si , es cierto pero en los arcade tava lindo jeje🤭🤭
Lo que siempre me sorprendió es lo que lograron hacer ¡en un cartucho!. Increíble la 64.
los cartuchos son artesanales llevan plaquetas y dispositivos mucho mejor que los cd mas compactos de mejor resistencia el problema no fue de tecnologia si no de costos , era muy caro por eso pasaron al cd pero el formato era no solamente mucho mejor si no que de no ser por el tamano aumentaria la capacidad pensa que sega con el megakey llevo el virtua racing al genesis de 16 bits y no solo eso nintendo con el dreat dreser podia competirle a cualquier juego de play 1 pasa que el costo era 5 veces mayor ni hablar de la bestia y su supernes engine doble que se adaptaba arriba de la maquina !!
@@juanpablofeldman917 Nintendo no uso CD no por problemas de coste solamente, si no porque la licencia de los CDs la tenía SONY (por eso Sega, para la Dreamcast, le pidió a Yamaha desarrollar los GDROM, para no tener que usar CDROM y pagar la correspondiente licencia). Por otro lado, El Virtua Racing no usa ningún "megakey" como has dicho, si no que funciona gracias al chip SVP, que por desgracia no pasó a ningún otro juego.
Los cartuchos tienen muchas posibilidades, la Switch es el ejemplo. El único problema de los cartuchos es que corren más riesgo de daño que un CD, aunque la vida útil es mayor, por lo que bien cuidados y mantenidos, pueden durar una eternidad. Un saludo.
@@retroboxcolllector estimado raul gracias x tu rta , PREGUNTA , ?? mi sega de 16 bits para correr el virtua racing usaba un adaptador tipo cartucho que se enganchaba con el original y formaba un casette doble sega , eso no era el megakey pues que si no...??
@@retroboxcolllector micoleccionvideojuegos.blogspot.com/2013/08/adaptador-mega-key-2-sega-genesis.html
Cofre querido! Excelente video como siempre, todos son buenísimos trabajos los que haces! Ahora estoy viéndote mientras tengo en mis manos el control de N64 con mortal kombat trilogy, bueno, en realidad están encendidas las 2 versiones que tengo, la de N64 y la de PS1, por lo que se debe suponer que tu video de las comparativas de este título en las distintas consolas en uno de mis favoritos, siempre lo veo! Abrazo querido Cofre!!
Gracias por el apoyo Carlitos! Otro abrazo para vos tambien 😉👍
Bien bien bieeeeen me estan gustando mas tus videos, siempre mejoras, entretenido y rapido. Te felicito mucho
Gracias amigazo!
En el Jet Force Gemini era increíble el nivel ese del templo con el piso que reflejaba todo, era impresionante. Otro que a mí me gustó mucho es el Shadow Man 64, los niveles eran gigantescos y muy intrincados y la distancia de dibujado era enorme, sin niebla ni nada, aparte era un juegazo.
Buen vídeo compañero 🎉 te faltó Perfect Dark, que aunque es el típico, fue el techo técnico 😊
Hasta el día de hoy sigo jugando al N64 . Amigo éxito con los vídeos . saludos 👍
Me acuerdo cuando pegue la N64, fue un hallazgo en un dpto de un conocido que se habia incendiado, hace muchos años, mi viejo la pudo arreglar, y hasta el dia de hoy la tengo. La carcaza todavia tiene la huella del incendio jajaja
Que nostalgia, yo tenía la n64 y jugaba pokemon stadium,rayman,tetris,flying dragón,vigilante2,mis ken greefey jr,hybrid heaven...
😲😲As Aventuras Do Fusca! Con razón se parece tanto al mítico Need For Speed 4 High Stakes😋
Y sí, lo leí en brasileiro, no en portugués 😆. En México serían Las Aventuras Del Vocho😆 ...eeeemm sí🙃
Los juegos de carreras de esos tiempos tenían paisajes de ensueño.
Excelente vídeo 👌
Viejo amo tus videos. Siempre los espero con ansias. Todos esos juegos son de mi tiempo bro
Saludos desde Chile
Gracias Dani!!! Un abrazo grande 😀👍
Te faltó the perfect dark, sin ese juego un top así no puede ser!!!
No se pero yo, me pase horas jugando perfec dark , era simplemente magnífico , una gráfica q aún me deja sin palabras , especialmente cuando usabas expansión park , se volvía un obra de arte en las explosiones ,el humo , el uso de la luz y sombra , los grandes escenarios y poder jugarlo de a cuatro personas , junto con el rally móvil 2 y el Castlevania fueron lo q más disfrute
Buenísimo, como siempre Cofre
Gracias Tony saludos 🙂
gracias a dios me tocaron los mejores, turok 1 y 2, jet force gemini, conker bad fur day, golden eye entre otros, aun sigo jugando algunos y les pongo mejoras con emulador, especialmente jet force y conker, jet force tiene una banda sonora que te atrapa y los efectos en conker estan muy bien pulidos, ojala se les hiciera un remake justo o minimo un remaster
Lo disfrute bastante al Re2 en N64(emulador de pc) y los 2 The legend of zelda que salieron, se veían muy bien
Jet Force Gémini
Mi favorito de todo el 64,
Tantos mundos por explorar 😌🥰
BUEN VIDEO COFRE!!!
siempre trayendonos contenido de calidad :3
😎😎😎hola gran top
@@elgaleonretroPirata me mandas un saludo? crack
Gracias Angel saludos 😀👍
@@ElCofredelosVideojuegos Gracias uwu
Excelente vídeo cofre👏👏👏aunque en su tiempo cuando salio la n64 yo era chico y lo unico que me pudieron comprar mis viejos era un family los pude probar ahora de grande en emulador jaja 😅 abrazo grande.
Que pedazo de juegazo el conker! y ni hablar el jet force gemini, para mi los dos mejores juntos a los zelda, lo mejor era que tenían modo multijugador a pantalla dividida y los podías viciar fuerte con algún amigo. En uno de los mapas hasta los podías mear jaja.
!!!! QUE JUEGAZOS TIO QUE RECUERDOS,HAS UN VIDEO DE SATURN O DREAMCAST PORFA GRACIAS !!!! 👍✌️❤️
Excelente video! Me gustaría hacer un par de menciones honorificas: Turok 2, Rogue Squadron y Shadowman. Excelente gráficos tenían!
Recien descubro tu canal gracias a tu comentario en el canal de Tuber Viejuner.
¡Me gusta!
Me subscribo y le echo un buen repaso.
Al fin cofre desde que subiste la publicación que tenías videos nuevos estaba esperando para verlos
Perdon amigo tengo que ponerme las pilas. Un abrazo 🙂
otro genial video pero de crreras solo conoci el ridge racer 64 para la 64 de resto a parte del conker no conocia los demas :U? los anoto para checarlos en cuanto pueda. saludos maquina
Muy buen video cofre querido! Seguí metiéndole todo ese talento. Abrazo desde rosario
Gracias che otro abrazo para vos!
Ufffffff Kirby Crystal Shards que brutal juego,los paisajes de fondo eran muy detallados y trabajados!!!
Falto Banjo Tooie y F-zero, pero muy buen video, que nostalgia, espero algún día teeminar Jet force Gemini
El Banjo-Kazooie y el Banjo-Tooie, joder, qué juegazos
Cofre sos re piola! Gracias amigo! 😁☺️
Gracias a vos por ver el video genio!
Échenle un ojo al Top Gear Overdrive es un juego muy buen juego que hasta parece de dreamcast
yo recordaba al starfox 64 como una maravilla, igual lo busque y jeje la nostalgia me jugo una mala pasada, no entraria en el top 10 pero los niveles donde vas por planetas si estaban bastante bien para su epoca.
Buen video, ahora ya se que juegos descargar en mi emulador de nintendo 64!!
Te falto el doom 64 ese esta brutalisimo
Me acabo de dar cuenta de que gracias a tu viejo, sos quien sos hoy en día ✨ Qué grande
Jaja si! Empezo a vender juegos cuando era yo era chico, asi que imaginate! Un abrazo 😀
Que pena que que la N64 no tuviese lector CD, eso fue un gran hándicap a la hora de programar juegos por cosas como el tamaño de los juegos. Cuantos grandes juegos se habrán perdido por esta decisión como JRPGs o juegos con escenas CGI. Algunos juegos se ven medio feos por las texturas de baja resolución :(
Muy cierto, y también que a la N64 la afectó mas la necedad de sacar solo juegos de polígonos, pudieron continuar haciendo algunos juegos 2D que hubieran sido increíbles, pero como la moda era el "3D" pues hacia allá se fueron con diferentes resultados, pero todo lastrado como tu mencionas por el almacenamiento que no podía guardar tantas texturas de mayor calidad y de ahí el aspecto "borroso" de muchos de ellos.
@@MarkoTulio pues yo creo que el punto fue el precio de los componentes del n64 que para su época eran muy avanzados hizo que tuvieran que usar un puerto de cartuchos más "barato" de producir que un lector cd
te felicito cofre el de autos me volvia loco jajaja y el racing 2 q no esta tb de 10
Que buen video gracias y tume su merecido like !!!
Gran video hermano un gran abrazo
Otro para vos loco!
Para mi,Banjo Kazooie y Wave Race 64 son mis juegos favoritos de toda la generación de los 90s
Gracias buen analisis 👏
Mi amada consola ❤️
En estos días Descargué un emulador de N64 a mi cel..... Estoy disfrutando algunas de estas joyas.....
Resident Evil 2 para N64, lo hizo un mago! Saludos desde Paraguay 🇵🇾
Todavía sigo jugando al Banjo y al Jet Force Gemini. Juegazos!!!
Puedes hablar de proyectos fan para Nintendo 64 ? Como Ports , traducciones o doblajes fan ?
Siempre me pone feliz ver tus vídeos
Saludos desde argentina capo😎
Gracias locura te mando un abrazo!
Es increíble como Nintendo dejo ir a Rare después de hacerles tantas joyas en el n64 (y eso que te faltó en este top goldeneye, banjo tooie y perfect dark)
Y no se diga de súper nintendo con los donkey Kong sobre todo el 2
@@CARLOS-mr6ts donkey Kong 64 también.
Falso, nunca dejaron ir a RARE, solo lo echaron a perder.
La verdad es que Rare supo explotar mejor el poder de la 64 incluso más que la propia Nintendo.
1:16 as aventuras do fusca! beleza kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
hola te felicito por tu visión de los video juegos y gran relator que eres , todo muy fluido, deberían hacer una remasterización del g force geminis muy buen juego lo disfrute mucho cuando lo pude jugar hace años en una consola de nin 64, sabes si tiene alguna secuela o si salió en alguna consola futura? , saludos
Después de haber jugado Yoshi's Island, yo ya no esperaba una segunda parte (o algo parecido), pero Yoshi's Island fue una muy agradable sorpresa. Gráficos en 2D que no le pedían nada a las 3D. Fue un cuento de niños hecho video juego y guau! Se lleva mi aplauso.
Saludos leo Viejo amigo
SÚPERMAN 64 FUE UNA LEYENDA TÍO
@@wilfredlopez6511 es un Juego malo pero adua de hoy muy querido,y especulado! Y os invito a mi espacio también chicos
El destruction Derby también fue un buen juego y bueno también el goldeneye
Rare era tan pero tan bueno manipulando las capacidades de la N64 a su máxima capacidad que las malas lenguas dicen que el mismísimo Shigeru Miyamoto estaba celoso.
totalmente,en el apartado grafico en la era 32 bits en adelante y en el creativo los japòneses estaban perdiendo terreno ante occidente,hasta el dia de hoy.
Buen top aunque imagino vendrán más, se echa en falta otros portentos gráficos como perfect dark, turok 2 o battle for naboo, pero el n°1 es sin duda de los mejores.
Lo de Angel Studios con RE 2 es tremendo, tienen una conferencia hablando de ello, compresión por todos lados, jpeg para las imágenes de los fondos, técnicas de compresión de video por software (la consola no tenía ningún hardware dedicado para ello) y una especie de midi más avanzado para la música y sonido del juego llamado MusyX creado por Factor 5. Conker llegó a usar descompresión mp3 por software para las voces.
Con respecto a world driver championship, uno de sus programadores moderaba un foro de principios del 2000 llamado beyond3d por el cual pululaban bastante en su época gente que desarrollaba juegos y brinda datos interesantes del cómo llegaron a esos gráficos, fueron de los pocos junto a factor 5 y rare que modificaron el código estandar que venía por defecto en los kits de desarrollo, desactivando algunas funciones que bajaban el rendimiento e implementandolas más selectivamente por software, logrando una ganacia que usaron para mejorar los gráficos y lograr una taza mas alta de poligonos, pero según él, desactivar esas funciones estaba prohibido por nintendo salvo con sus second-party como rare, por lo que hasta último momento no sabían si el juego pasaría el control de calidad, pero al final, por suerte, terminó saliendo.
Muy interesante los datos loco. Un abrazo 👍
Si hablamos de juegos que tenían el apartado gráfico mas avanzado del 64, solo hubiera elegido a World driver championship de esa lista. Hubiera mencionado turok 2 y 3, perfect dark, 007 the world is not enoght, indiana jones: la maquina infernal.
Banjo Kazooie, wave racer yDonkey Kong 64 tuve la suerte de jugarlos en mi nintendo64 entro otros, al no poder conseguir los cartuchos de juegos como get force gemini; no me quedo otra que usar emuladores. Pero la verdad que hermosos eran los juegos de la N64 en su tiempo, yo quedaba como loco al ver juegos como zelda majora's mask ( cartucho dorado que aun tengo XD )
me encantaba nit 64 te falto el de rally que jugamos siempre y el mario grande hijo el video
Literal todo lo que hace rare en n64 se veía bonito, mientras los otros devs hacían un desorden de poligonos cuadriculados
excelente video y muy equilibrado, aunque si, falto f-zero, mario 64 y el zelda aunque estos dos ultimos tienen el mismo motor grafico de la gran N
A pesar de que esta consola fue pensada para usarse a futuro, es impresionante que Nintendo le haya pifiado en tres cosas con esta máquina. Ahora, con esto ya nos saldríamos de la parte retro; pero con los nuevos mods que están haciendo para que la consola funcione por HDMI sin conversores, más controles nuevos inalambricos y junto a los cartuchos flash que te permiten hacer varias cosas, te das cuenta que a la fecha sigue siendo "La máquina del año. La máquina del nuevo milenio".
Disculpas, me salió el fanático de adentro.
Gran video poción roja !!!!!
La consola del cartucho digital el fútbol internacional superstarsoccer 98 era increíble y ni hablar de Mario 64
También mencionar a ridge racer 64, Turok 2 que también deslumbraron con su apartado gráfico
Buen video Cofre.
Pero para cuando un Xbox Clasico al máximo pontecial ya mire al N64, PS2 etc.... Pero no de Xbox Clasico.
Saludos ✌
Que poquito se nombra al World Driver championship cuando se habla de los juegos de N64, me ha hecho ilusión verlo aquí. Te ha faltado decir que el juego venía con un "modo HD", que sí que se veía mejor, pero acortando la imagen. Menos tamaño, menos gasto de cpu y más fácil subir los gráficos.
Tremendos juegos tiene la n64
Faltó súperman 64 tío.
Jjaja yo lo probé , está malísimo los controles en el juego y el juego en si también es malo
rare vuelve a casa
faltó Golden Eye 007, juegazo! el multijugador era un vicio
sos un genio cofre ❤️
Gracias Tomas saludos 🙂
Cofre Faltó el Superman 64 jaja XD
Nooo como me fui a olvidar de ese 🤣
1:24 en uruguay es conocido como las aventuras de mujica
3:15 padre de star fox adventures
¡SU P*** MADRE! ¡Resident Evil 2 corriendo en la Nintendo 64! ...no tenía ni la menor idea.
Cuando vas hacer de la Nintendo gamecube con residente Evil 4 etc...
Ya le tocara en algun momento
Buen programa, yo me encontré casa de tíos una sega Genesis me lo quedé colección mi querida morocha ...era primo 5 cartuchos también los tengo colección emulador genesis,medradive..
Medio desgastado consola pero lo restauración por mi...saludos pasame sobre pc enigme ...
2:49 eran más suaves, pero menos detalladas, casi toda textura 2D que muestra la 64 esta difuminada, pero en algunos juegos aprovechaban eso mismo.
Que hubiera sido de la N64 si hubiera tenido CD, o que juegos se podrian hacer ahora con el almacenamiento infinito que hay
en lo personal el cd le hubiera quitado velocidad y talvez hubiera echo mas holgazanes a los programadores, rare se diferencia por su optimizacion y creatividad, cosa que talvez un cd los hubiera corrompido o talvez hubieran echo algo mejor graficamente como el remake de conker en xbox, parece de generacion actual.
Hubieras puesto dinosaur planet apesar de ser un juego cancelado era un juego precioso por su 3d
Ese cuál es??
@@elgaleonretroPirata El juego que al final lo volvieron Star Fox Adventures en la Gamecube, pero tenia un prototipo en la N64
Que pasó con Banjo-Tooie y F-Zero X??
Nada que ver con nada jajaj. Pero has venido a San Nicolás alguna vez? Pq vi a un chabón IGUAL a vos te juro jajja. Abrazo gigante y gracias por estos videos
Hola Johnny tenes que jugar a donkey Kong 64 esta re bueno sabes
falto turok 2 con expansion castlevania legacy of darkness
Y en que local conseguiste los juegos de ps3 fisicos
Fzero X tambien era otro juego que daba al maximo la capacidad grafica de la consola a mas no poder
Justo hace dias me compre una play 2 a 1,200 pesos mexicanos (60 dolares) y al momento de probarla la placa grafica se daño y todos los juegos se veen mal, las texturas se estiran por todos lados y no se distingue nada...regrese con el vendedor y me dijo que una vez vendida la consola era mi problema y me amenazo conque no lo volviera a ver... :(
Video sobre N64 = suscripción
Podrias hacer un top 10 de ps1 y ps2
Del residente si mal no recuerdo era de 500mb o por ahí :v...las Rom que se encuentran por ahí si son de 64 pero no tienen las cinematicas
No te confundas amigo, son 512 megabits o 64 megabytes, depende de como lo midas.
NUNCA MEJOR DICHO COFRE SABIAS PALABRAS la consolas de Nintendo era tan poderosa cuando se dejaba en buenos manos, que incluso sus juegos podian llegar a parecer de Dreamcast o Play 2, DE HECHO PARA LOS 90 ERA UNA ADELANTADA SI NO HUBIERA SIDO TAN CARA HUBIERA LLEGADO MAS LEJOS PERO LAMENTABLEMENTE TENIAS QUE SER RICO PARA LA EPOCA !!
Te faltaron 3: perfect dark, 007 the world is not Enough, y legend of mystical ninja.. tremendos gráficos