Hola, muchachos, no tengo muchos chistes hoy porque ando con sueño, pero si tengo ganas de decirme que me sigan y que disfruten la misa semanal Twitter: twitter.com/FacuPeralta98 Ig: instagram.com/facu_peralta98/ Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
Es imposible que halla salido en los 90- 2000 el procesador vale madres el juego nunca pudo caber en los 64 megas del cartucho original... si el room pesa 500 megas la cagaste si lo quisieras meter en un cartucho original... mejor paguele 1 millon de dolares a angel studios
dato curioso: cuando ken kutaragi y los ingenieros de toshiba se juntaron para diseñar la supercomputadora que iba a ser la ps2 su objetivo fue lograr un N64 potenciada.
te sigo prácticamente desde que tenías 5k de subs y me da gusto ver que cada domingo se suman mas y ahora ya tienes 339k y eso no es obra de la casualidad, es por el excelente contenido que haces, entretenido, informativo y divertido. explicas cosas que podrían parecer y que en muchos casos son complejas en su naturaleza propia pero tu logras darte a entender y haces que tus espectadores tengamos ese sentimiento de entender y querer ser parte, lo que nos hace no dejar de ver el video hasta el final, muchos diran que es un escenario simple el que usas , pero gracias a tu talento y carisma logras hacer que eso no se sienta tal cual, es como asistir a la casa de un amigo sentarte en su mesa y escuchar como te cuenta sobre un tema interesante. Felicidades Facu, y espero ver llegar a este canal a los 500k y mas pero mucho mas porque lo mereces. te deseo mucho éxito y un saludo a mi querida Argentina, tierra hermosa y casa muchos talentos como tu.
Hace unos días vi el vídeo del desarrollador, yo soy programador y siento una gran afición por la tecnología retro, y Dios, vaya pedazo de video, sólo me inspiró a seguir aprendiendo más, actualmente estoy desarrollando un juego simple para la Gameboy original, quizá luego me mueva a la NES, o la SNES, y quizá la N64
Te entiendo hermano, yo amo pero demasiado para el hardware de la SNES el cerebro dela bestia, es que hay algo en el como diseñaron estás arquitecturas que es apasionante 😮
@@kiryhara Bueno mira, por ejemplo, la Gameboy original trabaja con un procesador similar a un Z80. Para programar para la Gameboy necesitas el development kit, en cristiano: Las librerias necesarias para poder usar el hardware, y compilar la rom. Acá tienes dos opciones: Lenguaje C, con GBDK, que es un development kit "facil" de usar, que como dije, trabaja con C, y compila a assembly y la rom, que es la que corre la gameboy. O, usas RGBDS, que es un development kit que trabaja con Z80 Assembly, lenguaje de ensamblador para el procesador Z80, es mucho más complicado escribir código assembly, pero tienes mucho mucho más control sobre todo, hardware, y software, así que puedes exprimirle todo el potencial a la consola. Eso en terminos de programación, porque tambien tienes que tener en cuenta el audio, los sprites, etc. Hay muchos videos en YT al respecto, te recomiendo el de NesHacker, y los de GamingMonsters, espero haya sido de ayuda
soy programador y me encanta la estética retro de algunos videojuegos de esa época (ps1-n64), definitivamente una gran inspiración para seguir con mis proyectos
La ilumanacion por vertice (vertex lightning ) se realiza calculando un vector normal por cada vertice y realizando un calculo vectorial (dotproduct) entre el vector normal y el vector dirección de la luz donde se obtiene un escalar entre el 0 y el 1 que se multiplica por cada pixel de la textura iluminamdola asi... Así funciona amigos 😊
@@basileusdarius eso no importa ya fullll estoy con los cálculos, discretas, lineales, fisissssss, vetu...... falta aplicar al librito de materiales shader, quiero el librito nombres donde ubicar
Si no mal recuerdo, uno de los principales programadores de Ocarina reveló en una entrevista que tenían la idea de que el Viento de Farore sería una especie de portal que se podría usar en los calabozos, en el cual se podría ver por dentro y vería la otra habitación. Lo vi hace mucho, así que no recuerdo deltalles, pero cuando mencionó el Z buffer lo recordé
Y funciona perfectamente en la Nintendo 64 original , no solo emuladores , funciona con tu everdrive perfectamente y es una maravilla , las demos ya eran para no creerselo de lo bueno que eran , pero es cierto , N64 tiene port nuevo
Cada domingo es un gran dia para mi, porque veo a facu peralta, ahora me voy a preparar algo y me lo como viendo esto. Saluditos Facu, cuando pueda te pago un patreon o te dono!.
Soy programador y en mi tiempo libre me dedico a desarrollar videojuegos para videoconsolas antiguas(NES, Snes,Sega Genesis, etc) por divertimento, y me alegra de que hablaras de este tema en video.: D. PD: Si se podria un bloodborne en psx pero la cantidad de optimizaciones y cambios que se tendrian que hacer si que serian muy brusco. Y ademas nose si solo se podria adaptar un nivel. Pero de que se puede se puede.
por eso Lilith (la mina que desarrollo el Demake) dejo ese proyecto para desarrollar Bloodborne Kart (basicamente un juego de Mario Kart pero con toda la estetica y personajes de Bloodborne) y lo mas ironico ques ese juego empezo como un meme (que dicho meme se invento por la cantidad de años que tiene BB sin tener un Port para PC o siquiera una mejora de generacion para PS5)
Creo que lo más fácil sería hacer un mod de ese juego de PlayStation y agregar skins de Bloodborne lo malo es que al no tener el código tendrías que hacerle ingeniería inversa hacer demake.suena sencillo es muy complicado también he visto comunidades de brasileños de sega genesis que están haciendo varios demakes.y ports como el real bout fatal Fury o los rusos haciendo resident evil para sega genesis.
Amigoo, te digo de verdad que tu contenido en super unico en la plataforma, haces que todos estos temas sean interesantes y uno importa cuanto dure el video, siempre es tan entretenido que no se siente pesado. muchos exitos Facu.
Los demakes que jugaba en la infancia eran Sims 2 y 3 para Nokias de teclitas, después me enteré que alguien en un lugar donde no llegaban casi cosas actuales, hizo un demake de Angry Birds para la NES o SNES, no me acuerdo bien, porque era la que solían tener en general ahí, no llegaban ni teléfonos se supone
Una locura el nivel de habilidad de este tipo. Ya había visto vídeos sobre otros títulos, como Mass Efect pero oense que eran una joda, no algo jugable, tremendo 😮
La 64 era muy potente para su epoca, la limitacion siempre estuvo en el almacenamiento de los cartuchos, lo que no es una limitacion ahora, por lo que no nos debe sorprender que las texturas y voces sean tan buenos en este demake; al no tener que comprimir al absurdo para ahorrar espacio, se puede exprimir todo el potencial de la consola.
Ósea no era culpa de la consola, era culpa de los cartuchos y sus limitaciones. Siempre se aprende algo nuevo. Ahora me pregunto si a la PS1 le pasó lo mismo.
Si los juegos hubieran sido en formato CD, los gráficos de estos habrían hecho que varios juegos del mojón cuadrado de Nintendo, digo GameCube, se kgaran en los pantalones.
UPDATE: Tristemente el proyecto fue cancelado debido a que James estaba utilizando un kit de desarrollo de Nintendo 64, osea, herramientas oficiales de Nintendo, lo que ponía en problemas a Valve respecto al desarrollo del proyecto. Link del video para que tengan más contexto: ua-cam.com/video/AdBzok8GjA0/v-deo.html
Me acuerdo cuando hace un poco más de un año tenías solo unos cuantos miles de sucriptores. Ahora hasta el mismísimo Jordi Wild mira tus videos y sabe de tu existencia. Eso demuestra lo mucho que has crecido, y agradecemos que estés cada domingo contándonos una nueva historia. Te queremos, Facu ❤
Aparte del gran esfuerzo de programacion , ahora se puede superar la limitacion de espacio de almacenamiento. Estimo que eso permite mas texturas y no tener que usar el sonido digital muy comprimido.
Inche gente me encanta ver como se levanta y dicen "mmm pues hoy me levante re loco y hare un port traducción mod o lo que sea para mi juego favorito jaja vava ahorita lo hago" gracias por traernos una de estas historias facu
Me impresiona que Facu apenas se enteró de esto, yo ya sabía de ese proyecto, hay muchos juegos que se han modificado para n64 pero no había visto que alguien hubiera creado uno nuevo para la consola, bueno hay una seudo secuela de ocarina of time que es como un nuevo juego, y si también corre en n64, si sabes como meter eso en un cartucho, o si tienes las herramientas, por cierto prueben super smash remix, es un mod para el smash de n64 agrega mas personajes, escenarios y modos de juego, se puede jugar en emulador y consola
Facu! ya que tocaste el tema "portal" podrías hablar sobre el nunca lanzamiento de half life ep 3 y todo el hype que hubo de gordon freeman yendo a Aperture Sience y ocupar la pistola de portales, (cosa que nunca sucedió) jajaja, inclusive, en el ep 2 cerca del final del juego hay una puerta que te lleva a un cameo del borealis
¿Podrías hacer un video de la historia de Notch, el creador de Minecraft? Un dato curioso es que que Valve intentó contratarlo como hizo con los creadores del prototipo de Portal, pero su respuesta fue un rotundo no
Por favor has un video de Micro Mages. El videojuego moderno de Nes que saca al máximo el potencial oculto de la consola y tiene unos métodos de optimizaciones increíbles.
7:05 justamente eso iba a decir de Nightmare Creatures lo jugué en 64, y quería jugar el 2 que fue donde escuché por primera vez el nombre de Rob Zombie
"el port que no deberia existir" ya no existe, Valve hizo lo suyo y ahora el autor cerro el github. Que sirva de recordatorio, por enésima vez, que los autores no divulguen su trabajo hasta que este terminado, estos proyectos geniales siempre se terminan quedando a medio camino.
No quiero andar de "erm, ackshually 🤓" pero lo voy a hacer igual, Valve le dijo al creador: "Flaco, estás usando un SDK oficial de Nintendo que ellos no te autorizaron para que uses, te puede caer una demanda picante por eso", el creador se cagó en pata (entendiblemente) y canceló todo
@@ennueru6896 Fué un proyecto de 2 años, no me imagino como debió sentirse para él... Sobre todo por que ganó mucho reconocimiento e hizo que la comunidad esté muy ilusionada por ver el resultado Se podría decir que la Torre de Babel se acercó demasiado a Dios El recordatorio *real* aquí es asegurarse que tu trabajo no tenga ningún tropiezo legal antes de invertir tanto en él
@@elyornoyovanna5482 Obviamente, tristemente es un riesgo que todos los que realizan fangames corren, especialmente si tiene algo que ver con Nintendo, ojalá que pueda recuperarse de esta porque no me puedo imaginar el dolor de tener todo tu trabajo cancelado por un pequeño tropiezo que pueda evolucionar en algo peor
Lo que me llama mucho la atención es que justamente en los 90´s cuando se inició la conceptualización de "Prey", el equipo tuvo muchos problemas para desarrollar el sistema de portales que tenían en mente, al punto que lo que querían que fuera un elemento fundamental de su juego se quedó como algo anecdótico cuando lanzaron el titulo en 2006. Y los portales que maravillaron al mundo un año después, al parecer ya eran posibles con hardware de la época
La N64 es la consola con la campaña de desacredito más brutal en la industria del videojuego y todo avalado por la prensa vendida. Posiblemente eso canceló el proyecto, ya que no era posible para la consola consentida de la prensa y sí para la consola ninguneada por la prensa.
7:57 De hecho no lo hicieron de cero. Habia una empresa china q hacia un monton de demakes para NES de pesima calidad (tambn crearon el (Pokemon Amarillo para NES, entre otros) y unos locos pues cogieron ese rom en chino y lo modificaron por años hasta tener algo bien jugable al parecer, no lo he probado.
Me encanta el hecho de que @Facu_Peralta muestre muchas de las cosas que le llaman la atención, curiosidades y que sea sincero y hablo lo que sabe, de verdad cuanta sobriedad en la información, así como pasión de la misma, literal estoy contento de seguirlo desde que lleva su canal, gracias por existir Facu 🫂
Ese proyecto llevo tiempo viéndolo hace poco vi el resumen en ModernVintageGamer en inglés (ahora en español con Facu) y de verdad es bastante bueno y asombroso, esto demuestra que con buenas ganas y conocimientos se puede hacer Port eficiente y no las cagadas que se lanza la industria actualmente que no se molestan en hacerlo y dice que es difícil. Ahora me parece curioso que no haya más personas haciendo juegos en plataformas viejas habiendo por ahí kit de desarrollo de consolas viejas, aunque supongo que no resulta muy productivo, otro proyecto interesante de demake es el Bloodborne PSX aunque realmente no corre en una PS1 como hace este Port de portal a N64 aplicaron miu bien la jugabilidad y los gráficos en ese y parece ser el juego completo.
Portal no podríamos catalogarlo como un portento grafico, es normalito en su versión base (y sin mods gráficos obviamente) pero que lograran moverlo aunque sea un demake en Nintendo 64 es una tremenda hazaña, si hasta para la PS3 se medio quebraron la cabeza siendo este un port no un demake, alto talento programando y optimizando Excelentes videos como siempre Facu, saludos desde El Salvador!!
Es cierto, la N64 es la consola con la campaña de desacredito más brutal en la historia de la industria del videojuego y todo avalado por la prensa sobornada.
@@enriquegomez8114no te sirve de nada la potencia de la Nintendo 64 si la limitas con cartuchos y los desarrolladores prefieren sacar sus juegos en la Playstation 1
@@GbrielValdez El problema de la N64 no fueron los cartuchos, más bien, la campana en contra que tuvo, Entraba una nueva empresa a la industria y con 10 veces más poder económico. Qué crees que estaría dispuesta a hacer esta nueva empresa para hacerse un hueco en el mercado? Lo de los pocos juegos es consecuencia de lo dicho anteriormente, aún así, tiene juegos que son verdaderas joyas y parte aguas en la industria.
@@enriquegomez8114 fueron los cartuchos nadie quería ponerse bajarle las resolución a todo recortar cosas, comprimir audio y vídeo cuando tenían todo el espacio que les daba un disco de Playstation 1
El megaman sequel wars yo diria que es un caso curioso, es un remake del megaman 4,5,6 en megadrive programado C+ (y corre en emulador, no se si también en hardware real)
El Final Fantasy VII chino para NES mencionado en este video es mi Demake favorito. Incluso, lo tradujeron en inglés y lo mejoraron gráficamente para que la música, el arte y los enemigos fueran más parecidos al juego original. En contraste, este canal no requiere un Demake porque es muy entretenido. Los mejores deseos y éxito para el gran Facu.
Por fin Facu hablando de ports! Yo esperaba uno de este tema. Un groso el facundo 👌🏻 con estos vídeos. ¿Que coño? ¿Cómo se llama el robot de la intro? 😮 Dios mío el creatures y su secuela unas joyitas bueno los recuerdo así a los dos juegos, y recuerdo que en el primer juego de creatures esas nalgas... Me centraban en el juego para no distraerme durante el gameplay ( ͡° ͜ʖ ͡°) Que espectacular es saber sobre las capacidades del 64 y de todo el proceso del demake.
Llevo casi un año viendo tus videos y no me di cuenta que no estaba suscrita. Grande la misa. Has pensado en hacer videos acerca de malware, o ataques a goviernos compañías etc.?
Ojalá podamos ver un port completo de Half Life para N64, si en su momento Nintendo 64 hubiese tenido CD hubiese sido posible hacer un port oficial de Half Life 1 ya que era la consola más potente con diferencia de ese momento
El tema para half life 1 habría Sido los tiempos de carga eternos si hubiera Sido en cd. Incluso en este demake de portal no hay tiempos de carga de un piso al otro como solía haber en el juego de pc
Me gustó mucho el vídeo, me recordó a un proyecto llamado openlara que busca hacer un port del primer tomb raider a varias plataformas, recuerdo haber jugado una demo para la game boy advance y se veia muy bien, creo que aun sigue en desarrollo
Un dato curioso: Durante el desarrollo de Zelda para N64, Giles Goddard, un programador de Nintendo, se le ocurrió una mecánica de portales usando cristales. La idea nunca fue implementada en el juego, pero creó una demo técnica para demostrar que era posible en esa consola. Años después declararía que se sorprendió al ver Portal, pues se le hizo muy parecido a su idea.
Hablando del bloodborne psx, es curioso que se hable del juego en habla hispana, porque (al menos yo) es la primera vez que lo veo en dicha comunidad y sigo a la creadora de ese juego en twitter xD También hace trabajos similares buenísimos
Hola, muchachos, no tengo muchos chistes hoy porque ando con sueño, pero si tengo ganas de decirme que me sigan y que disfruten la misa semanal
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facu de que fue el video que habla jordi willd?
Hola facu, interesante video,podras hacer algo de historia del Flash Player los inicios el auge y la caida?
Hubieras hablado de Mario impact dicen que hasta es mejor que el juego original
Es imposible que halla salido en los 90- 2000 el procesador vale madres el juego nunca pudo caber en los 64 megas del cartucho original... si el room pesa 500 megas la cagaste si lo quisieras meter en un cartucho original... mejor paguele 1 millon de dolares a angel studios
Quédate en este video que te voy a contar la historia
Entonces solo teníamos que esperar 27 años, un mes y 28 días, para que alguien lograra desatar el verdadero poder de la Nintendo 64. Épico.
En realidad la N64 tuvo muchos juegos que la hacían sudar xD
Nunca se podra explotar el verdadero poder de esa consola, los cartuchos son su talon de Aquiles.
Bueno, hay un fan de Super Mario 64 que está limpiando y optimizando el código del juego y sus niveles parecen sacados de GameCube xD
dato curioso: cuando ken kutaragi y los ingenieros de toshiba se juntaron para diseñar la supercomputadora que iba a ser la ps2 su objetivo fue lograr un N64 potenciada.
@@matias34511
Y pensar que Kutaragi había sido el diseñador del chip de sonido del antecesor del N64.
te sigo prácticamente desde que tenías 5k de subs y me da gusto ver que cada domingo se suman mas y ahora ya tienes 339k y eso no es obra de la casualidad, es por el excelente contenido que haces, entretenido, informativo y divertido. explicas cosas que podrían parecer y que en muchos casos son complejas en su naturaleza propia pero tu logras darte a entender y haces que tus espectadores tengamos ese sentimiento de entender y querer ser parte, lo que nos hace no dejar de ver el video hasta el final, muchos diran que es un escenario simple el que usas , pero gracias a tu talento y carisma logras hacer que eso no se sienta tal cual, es como asistir a la casa de un amigo sentarte en su mesa y escuchar como te cuenta sobre un tema interesante.
Felicidades Facu, y espero ver llegar a este canal a los 500k y mas pero mucho mas porque lo mereces. te deseo mucho éxito y un saludo a mi querida Argentina, tierra hermosa y casa muchos talentos como tu.
Exactooo :(
imposible que se pudiera explicar mejor, esa sensación de platicar con tu amigo del barrio, se aprende y se entretiene
Hace unos días vi el vídeo del desarrollador, yo soy programador y siento una gran afición por la tecnología retro, y Dios, vaya pedazo de video, sólo me inspiró a seguir aprendiendo más, actualmente estoy desarrollando un juego simple para la Gameboy original, quizá luego me mueva a la NES, o la SNES, y quizá la N64
Fuerza hermano si se puede. Si dios lo permite
Como haces? Que lenguaje tenes que aprender?
Te entiendo hermano, yo amo pero demasiado para el hardware de la SNES el cerebro dela bestia, es que hay algo en el como diseñaron estás arquitecturas que es apasionante 😮
@@kiryhara Bueno mira, por ejemplo, la Gameboy original trabaja con un procesador similar a un Z80. Para programar para la Gameboy necesitas el development kit, en cristiano: Las librerias necesarias para poder usar el hardware, y compilar la rom. Acá tienes dos opciones: Lenguaje C, con GBDK, que es un development kit "facil" de usar, que como dije, trabaja con C, y compila a assembly y la rom, que es la que corre la gameboy. O, usas RGBDS, que es un development kit que trabaja con Z80 Assembly, lenguaje de ensamblador para el procesador Z80, es mucho más complicado escribir código assembly, pero tienes mucho mucho más control sobre todo, hardware, y software, así que puedes exprimirle todo el potencial a la consola. Eso en terminos de programación, porque tambien tienes que tener en cuenta el audio, los sprites, etc. Hay muchos videos en YT al respecto, te recomiendo el de NesHacker, y los de GamingMonsters, espero haya sido de ayuda
@@bagboy5098 muchas gracias amigo
soy programador y me encanta la estética retro de algunos videojuegos de esa época (ps1-n64), definitivamente una gran inspiración para seguir con mis proyectos
Eres programador? Haber dime siete formas para servir hamburguesas en el McDonald's xdxdxd
Yo quiero aprender a programar juegos para hacer juegos con estética de ps1, el lowpoly me encanta
@@JimmyTheJock dijo programador, no diseñador grafico
@@JimmyTheJockque hablas si los programadores ganan re bien con empresas extranjeras
@@miyako701 confirmo :)
La ilumanacion por vertice (vertex lightning ) se realiza calculando un vector normal por cada vertice y realizando un calculo vectorial (dotproduct) entre el vector normal y el vector dirección de la luz donde se obtiene un escalar entre el 0 y el 1 que se multiplica por cada pixel de la textura iluminamdola asi... Así funciona amigos 😊
un librito o guia o donde acudir......miau no mas...no importa si esta en ingles
Muchas mates bro
@@basileusdarius eso no importa ya fullll estoy con los cálculos, discretas, lineales, fisissssss, vetu...... falta aplicar al librito de materiales shader, quiero el librito nombres donde ubicar
Muchas gracias, solo tengo una duda. ¿QUE?
de milagro pase algebra lineal, este comentario me hizo dar cuenta de eso, gracias.
Si no mal recuerdo, uno de los principales programadores de Ocarina reveló en una entrevista que tenían la idea de que el Viento de Farore sería una especie de portal que se podría usar en los calabozos, en el cual se podría ver por dentro y vería la otra habitación.
Lo vi hace mucho, así que no recuerdo deltalles, pero cuando mencionó el Z buffer lo recordé
También puede ser algo parecido a cuando se usa el lente de la verdad
@@GbrielValdez ese es el mejor ejemplo
Y funciona perfectamente en la Nintendo 64 original , no solo emuladores , funciona con tu everdrive perfectamente y es una maravilla , las demos ya eran para no creerselo de lo bueno que eran , pero es cierto , N64 tiene port nuevo
y sin expansion pack encima jaja
Cuanto ocupa la ROM?
Nintendo: ***le manda una demanda por medio millón de dólares***
Valve: Epicardo ***lo contrata***
O te deja venderlo en su tienda. Como sucedió con el remake de HL
2:27 Que es un Demake?
4:50 Tipos de Demakes
8:05 Demake hecho por James
9:15 Como se esta haciendo el proyecto
Buen resumen
Te faltó el cierre épico:
"Lo que es capaz una persona del primer mundo que no tiene problemas reales" 😂😂😂
Que buen servicio !
Nintendo:Que bonito proyecto con nuestra consola
*lo demandan y lo obligan a cancelarlo*
Creo que ya es religioso ver los vídeos facu Peralta cada domingo.
Cada domingo es un gran dia para mi, porque veo a facu peralta, ahora me voy a preparar algo y me lo como viendo esto. Saluditos Facu, cuando pueda te pago un patreon o te dono!.
Soy programador y en mi tiempo libre me dedico a desarrollar videojuegos para videoconsolas antiguas(NES, Snes,Sega Genesis, etc) por divertimento, y me alegra de que hablaras de este tema en video.: D.
PD: Si se podria un bloodborne en psx pero la cantidad de optimizaciones y cambios que se tendrian que hacer si que serian muy brusco. Y ademas nose si solo se podria adaptar un nivel. Pero de que se puede se puede.
por eso Lilith (la mina que desarrollo el Demake) dejo ese proyecto para desarrollar Bloodborne Kart (basicamente un juego de Mario Kart pero con toda la estetica y personajes de Bloodborne) y lo mas ironico ques ese juego empezo como un meme (que dicho meme se invento por la cantidad de años que tiene BB sin tener un Port para PC o siquiera una mejora de generacion para PS5)
Me encantaría aprender a programar así hago mis propios juegos con pura diversión sin los micropagos de ahora
Creo que lo más fácil sería hacer un mod de ese juego de PlayStation y agregar skins de Bloodborne lo malo es que al no tener el código tendrías que hacerle ingeniería inversa hacer demake.suena sencillo es muy complicado también he visto comunidades de brasileños de sega genesis que están haciendo varios demakes.y ports como el real bout fatal Fury o los rusos haciendo resident evil para sega genesis.
Amigoo, te digo de verdad que tu contenido en super unico en la plataforma, haces que todos estos temas sean interesantes y uno importa cuanto dure el video, siempre es tan entretenido que no se siente pesado. muchos exitos Facu.
Los demakes que jugaba en la infancia eran Sims 2 y 3 para Nokias de teclitas, después me enteré que alguien en un lugar donde no llegaban casi cosas actuales, hizo un demake de Angry Birds para la NES o SNES, no me acuerdo bien, porque era la que solían tener en general ahí, no llegaban ni teléfonos se supone
Ver a uno de mis creadores de contenido favoritos mencionado por Jordi Wild es sublime
Enhorabuena Facu, sigue así 💙
Una locura el nivel de habilidad de este tipo.
Ya había visto vídeos sobre otros títulos, como Mass Efect pero oense que eran una joda, no algo jugable, tremendo 😮
La 64 era muy potente para su epoca, la limitacion siempre estuvo en el almacenamiento de los cartuchos, lo que no es una limitacion ahora, por lo que no nos debe sorprender que las texturas y voces sean tan buenos en este demake; al no tener que comprimir al absurdo para ahorrar espacio, se puede exprimir todo el potencial de la consola.
Ósea no era culpa de la consola, era culpa de los cartuchos y sus limitaciones.
Siempre se aprende algo nuevo.
Ahora me pregunto si a la PS1 le pasó lo mismo.
Si los juegos hubieran sido en formato CD, los gráficos de estos habrían hecho que varios juegos del mojón cuadrado de Nintendo, digo GameCube, se kgaran en los pantalones.
UPDATE: Tristemente el proyecto fue cancelado debido a que James estaba utilizando un kit de desarrollo de Nintendo 64, osea, herramientas oficiales de Nintendo, lo que ponía en problemas a Valve respecto al desarrollo del proyecto.
Link del video para que tengan más contexto: ua-cam.com/video/AdBzok8GjA0/v-deo.html
Me acuerdo cuando hace un poco más de un año tenías solo unos cuantos miles de sucriptores. Ahora hasta el mismísimo Jordi Wild mira tus videos y sabe de tu existencia. Eso demuestra lo mucho que has crecido, y agradecemos que estés cada domingo contándonos una nueva historia. Te queremos, Facu ❤
El cierre épico:
"Lo que es capaz una persona del primer mundo que no tiene muchos problemas reales" 😂😂😂
Aparte del gran esfuerzo de programacion , ahora se puede superar la limitacion de espacio de almacenamiento. Estimo que eso permite mas texturas y no tener que usar el sonido digital muy comprimido.
Espero que James algun dia se le antoje programar Half Life 1 y 2 para la 64, seria genial...
Para ésa hazaña necesitaría muchísimo apoyo el crack
Half life 1 está tiene un port en la PS2, así que algo es algo
Ahí se viene, el videito semanal de nuestro querido Facu, que grande eres camarada... saludos 🫰
Este video envejecio mal demasiado rapido XDDDDDD
¿?
@@tfrind01 a las pocas semanas se cancelo el proyecto ya que no querian tener pedos legales con nintendo
@@Cooficarl F.
Que seria de mi semana sin tus historias f4lopas, como te quiero hermano, saludos desde Tucumán-Argentina
Solo me imagino a Facu lavando los platos y limpiando las migas de la mesa antes de grabar 😅 jeje
Nadie absolutamente nadie:
El pibe con mucho tiempo libre: Y si hacemos un demake jugable de Elden Ring para N64.
Gran video Facu! Te felicito, que curioso el demake para la 64, cada vez me dan mas ganas de tener una 😂
Inche gente me encanta ver como se levanta y dicen "mmm pues hoy me levante re loco y hare un port traducción mod o lo que sea para mi juego favorito jaja vava ahorita lo hago" gracias por traernos una de estas historias facu
MUCHAS GRACIAS FACUNDO MUCHAS GRACIAS FACUNDO
VOS NOS DISTE VIDEOS
VOS NOS DISTE ALEGRIA
LO QUE HICISTE POR EL GAMER
NO SE OLVIDA EN LA VIDA
Me impresiona que Facu apenas se enteró de esto, yo ya sabía de ese proyecto, hay muchos juegos que se han modificado para n64 pero no había visto que alguien hubiera creado uno nuevo para la consola, bueno hay una seudo secuela de ocarina of time que es como un nuevo juego, y si también corre en n64, si sabes como meter eso en un cartucho, o si tienes las herramientas, por cierto prueben super smash remix, es un mod para el smash de n64 agrega mas personajes, escenarios y modos de juego, se puede jugar en emulador y consola
Facu, hoy LITERALMENTE me acabo de comprar el Portal en Steam, y minutos después de comprarlo subes tu video, a eso le llamo contenido de calidad.
lo mejor que puedes hacer por el facu es ver las publicidades completas sin dar skipe o incluso hacer click en alguna
el video empieza en el minuto 8:10
Sublime como estiraste un tema por 15 minutos, eres un crack
Facu! ya que tocaste el tema "portal" podrías hablar sobre el nunca lanzamiento de half life ep 3 y todo el hype que hubo de gordon freeman yendo a Aperture Sience y ocupar la pistola de portales, (cosa que nunca sucedió) jajaja, inclusive, en el ep 2 cerca del final del juego hay una puerta que te lleva a un cameo del borealis
Ojalá que, después de este vídeo, podamos ver Residet Evil para Sega Génesis.
Portal es el Doom moderno, corre hasta en una calculadora
Si es cierto xd
4:30 no me esperaba esa mencion, godddddd
¿Podrías hacer un video de la historia de Notch, el creador de Minecraft? Un dato curioso es que que Valve intentó contratarlo como hizo con los creadores del prototipo de Portal, pero su respuesta fue un rotundo no
No creo que Facu se meta en algo tan controversial
Por favor has un video de Micro Mages.
El videojuego moderno de Nes que saca al máximo el potencial oculto de la consola y tiene unos métodos de optimizaciones increíbles.
Si no existe Portal 3
¿Por qué que existe Portal 64?
_Dónde están los anteriores xdkxkdk_
7:05 justamente eso iba a decir de Nightmare Creatures lo jugué en 64, y quería jugar el 2 que fue donde escuché por primera vez el nombre de Rob Zombie
Para ser honestos, Portal 1 corre en cualquier cosa. Yo lo jugué en una commodore del 2005 de mi papá, donde se me tildaba hasta el cs 1.6
En PS1 no , porque no le hicieron port 😂
Una commodore del 2005? Que computadora es esa? ( me causa curiosidad ya que pensé que commodore se dedicaba exclusivamente a las microcomputadoras)
Q?
Mentiroso😂
Mira de nuevo el video nene .....
TITANFALL: ¿que veo?, un rival
"el port que no deberia existir" ya no existe, Valve hizo lo suyo y ahora el autor cerro el github. Que sirva de recordatorio, por enésima vez, que los autores no divulguen su trabajo hasta que este terminado, estos proyectos geniales siempre se terminan quedando a medio camino.
No quiero andar de "erm, ackshually 🤓" pero lo voy a hacer igual, Valve le dijo al creador: "Flaco, estás usando un SDK oficial de Nintendo que ellos no te autorizaron para que uses, te puede caer una demanda picante por eso", el creador se cagó en pata (entendiblemente) y canceló todo
@@ennueru6896 Fué un proyecto de 2 años, no me imagino como debió sentirse para él... Sobre todo por que ganó mucho reconocimiento e hizo que la comunidad esté muy ilusionada por ver el resultado
Se podría decir que la Torre de Babel se acercó demasiado a Dios
El recordatorio *real* aquí es asegurarse que tu trabajo no tenga ningún tropiezo legal antes de invertir tanto en él
@@elyornoyovanna5482 Obviamente, tristemente es un riesgo que todos los que realizan fangames corren, especialmente si tiene algo que ver con Nintendo, ojalá que pueda recuperarse de esta porque no me puedo imaginar el dolor de tener todo tu trabajo cancelado por un pequeño tropiezo que pueda evolucionar en algo peor
Lo que me llama mucho la atención es que justamente en los 90´s cuando se inició la conceptualización de "Prey", el equipo tuvo muchos problemas para desarrollar el sistema de portales que tenían en mente, al punto que lo que querían que fuera un elemento fundamental de su juego se quedó como algo anecdótico cuando lanzaron el titulo en 2006. Y los portales que maravillaron al mundo un año después, al parecer ya eran posibles con hardware de la época
La N64 es la consola con la campaña de desacredito más brutal en la industria del videojuego y todo avalado por la prensa vendida.
Posiblemente eso canceló el proyecto, ya que no era posible para la consola consentida de la prensa y sí para la consola ninguneada por la prensa.
@@enriquegomez8114 el desarrollo estaba planeado para PC jajajaja
Yo quisiera tener el cartucho de portal así tal cuál en físico para ponerlo en la n64 que aún conservo ...
El juego se ve muy interesante
Everdrive
Comprate un everdrive y listo
La neta se me hace caro el everdrive ya lo busque en ML y no se
4:25
Jordi en este canal
ME ATRAPASTE ES CINE 🤚🗿✋️
Comfirmado jordi salvaje es faculover 🤓☝️
Los demakes y Portal 64: *Existen*
Doom: *Al fin, un digno oponente. ¡Nuestra batalla será legendaria!*
Con cada video este canal va en ascendencia
Podrías hablar sobre la historia de la empresa y distribuidora de payday 3 y como ahora penden de un hilo para no quebrar la empresa
Portal 64 un juego de 2007 para N64 wow
No sabía que existía este port increíble lo jugaré que sigan haciéndole más actualizaciones
Creo que esto te hace pensar en que las consolas de la época no explotaron del todo su potencial
Creo que también es la tecnología de ahora que lo permite exprimir
7:57 De hecho no lo hicieron de cero. Habia una empresa china q hacia un monton de demakes para NES de pesima calidad (tambn crearon el (Pokemon Amarillo para NES, entre otros) y unos locos pues cogieron ese rom en chino y lo modificaron por años hasta tener algo bien jugable al parecer, no lo he probado.
Dato curioso es que también existe una para la DS
jajajaja me mato ese final "lo que puede hacer una persona del primer mundo sin problemas reales"
¿Pizza Tower en la SNES?
Me encanta el hecho de que @Facu_Peralta muestre muchas de las cosas que le llaman la atención, curiosidades y que sea sincero y hablo lo que sabe, de verdad cuanta sobriedad en la información, así como pasión de la misma, literal estoy contento de seguirlo desde que lleva su canal, gracias por existir Facu 🫂
1:07 Espabilao, lo puedes ver en Prime Video 🤣🤣
Saludos facu tu contenido es lo máximo 😎
este juego nos demostró de lo que es capaz una persona del primer mundo que no tiene muchos problemas reales jaja
Jajaja gracias Facu, ahora ya tendre toda la semana ocupada 😎
PD: ¿Existe Portal 2 para n64?
Todavía no, pero supongo que en cualquier momento sale
cuando el programador termine el primer portal quizás pueda hacer un female del 2, pero eso dependerá si eso le interesa o no
@@alejobuitragotapasco9557 igual el 2 es mucho mas exigente que el 1, oseaz hablando de mecánicas
Ese proyecto llevo tiempo viéndolo hace poco vi el resumen en ModernVintageGamer en inglés (ahora en español con Facu) y de verdad es bastante bueno y asombroso, esto demuestra que con buenas ganas y conocimientos se puede hacer Port eficiente y no las cagadas que se lanza la industria actualmente que no se molestan en hacerlo y dice que es difícil.
Ahora me parece curioso que no haya más personas haciendo juegos en plataformas viejas habiendo por ahí kit de desarrollo de consolas viejas, aunque supongo que no resulta muy productivo, otro proyecto interesante de demake es el Bloodborne PSX aunque realmente no corre en una PS1 como hace este Port de portal a N64 aplicaron miu bien la jugabilidad y los gráficos en ese y parece ser el juego completo.
Llega la era del ¿Puede correr Portal? para sustituir y dar descanso a la era ¿Puede correr Doom?
Ahora Crysis es el dios del nuevo mundo 😢
Nunca va a llegar esa época, y sabes porque...
PORQUE DOOM ES ETERNAL!!!
me pone muy contento ver como tu cana crece, es increible, y aprovecho este saludo para consultar si serias capas de hacer un video de carmageddon
Este muchacho hace que los patrociadores den ganas de ver... todo un genio!
Facu, metiste un vídeo de Aaron Young en tu vídeo?
14:00 Cosas que envejecieron como leche
media hora despues de este video llegan los 50 abogados de nintendo tocando tu puerta con medio departamento de policia
ya esta, ahora quiero a facu peralta en the wild project
Portal no podríamos catalogarlo como un portento grafico, es normalito en su versión base (y sin mods gráficos obviamente) pero que lograran moverlo aunque sea un demake en Nintendo 64 es una tremenda hazaña, si hasta para la PS3 se medio quebraron la cabeza siendo este un port no un demake, alto talento programando y optimizando
Excelentes videos como siempre Facu, saludos desde El Salvador!!
Te juro que te pareces 90% a una amiga lesbiana 😯😯
XD estaba pensando justo eso
Creo que esto es más increíble que el port de titanfall
"La Nintendo 64 es God y te lo demuestro": El video
Nintendo 64 finalmente siendo valorada como deberia ser
Es cierto, la N64 es la consola con la campaña de desacredito más brutal en la historia de la industria del videojuego y todo avalado por la prensa sobornada.
Aunque hagan 10 juegos nuevos como este en la Nintendo 64 el catálogo va a seguir siendo malo, se la valora por lo poco variado de su catálogo
@@enriquegomez8114no te sirve de nada la potencia de la Nintendo 64 si la limitas con cartuchos y los desarrolladores prefieren sacar sus juegos en la Playstation 1
@@GbrielValdez El problema de la N64 no fueron los cartuchos, más bien, la campana en contra que tuvo, Entraba una nueva empresa a la industria y con 10 veces más poder económico.
Qué crees que estaría dispuesta a hacer esta nueva empresa para hacerse un hueco en el mercado?
Lo de los pocos juegos es consecuencia de lo dicho anteriormente, aún así, tiene juegos que son verdaderas joyas y parte aguas en la industria.
@@enriquegomez8114 fueron los cartuchos nadie quería ponerse bajarle las resolución a todo recortar cosas, comprimir audio y vídeo cuando tenían todo el espacio que les daba un disco de Playstation 1
El megaman sequel wars yo diria que es un caso curioso, es un remake del megaman 4,5,6 en megadrive programado C+ (y corre en emulador, no se si también en hardware real)
Corre en Hardware real
@@GbrielValdez nice
Te nombraron en TWP!? FELICIDADES
El Final Fantasy VII chino para NES mencionado en este video es mi Demake favorito. Incluso, lo tradujeron en inglés y lo mejoraron gráficamente para que la música, el arte y los enemigos fueran más parecidos al juego original. En contraste, este canal no requiere un Demake porque es muy entretenido. Los mejores deseos y éxito para el gran Facu.
Por fin Facu hablando de ports!
Yo esperaba uno de este tema.
Un groso el facundo 👌🏻 con estos vídeos.
¿Que coño? ¿Cómo se llama el robot de la intro? 😮
Dios mío el creatures y su secuela unas joyitas bueno los recuerdo así a los dos juegos, y recuerdo que en el primer juego de creatures esas nalgas... Me centraban en el juego para no distraerme durante el gameplay
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Que espectacular es saber sobre las capacidades del 64 y de todo el proceso del demake.
,algo que ama este anciano son tus videos bro😊
Que grande que el mismísimo Gorge Salvage te reconociera en su Podcast el projecto salvaje.
Llevo casi un año viendo tus videos y no me di cuenta que no estaba suscrita. Grande la misa. Has pensado en hacer videos acerca de malware, o ataques a goviernos compañías etc.?
El Demake de Resident Evil 8 fue algo sumamente alucinante
Ojalá podamos ver un port completo de Half Life para N64, si en su momento Nintendo 64 hubiese tenido CD hubiese sido posible hacer un port oficial de Half Life 1 ya que era la consola más potente con diferencia de ese momento
El tema para half life 1 habría Sido los tiempos de carga eternos si hubiera Sido en cd.
Incluso en este demake de portal no hay tiempos de carga de un piso al otro como solía haber en el juego de pc
te sigo desde septiembre del año pasado y me encantan tus videos, segui asi wacho, ojala nunca te quedes sin ideas
Ese tío se volvió una legenda viviente, ni toda las compañías que existen ni le ganan
Molaria que alguien hicieran un port del primer Half-Life para la Nintendo 64.
yo creo que el problema del half life es lo largo que es. capaz podria estar dividido en capitulos
Me gustó mucho el vídeo, me recordó a un proyecto llamado openlara que busca hacer un port del primer tomb raider a varias plataformas, recuerdo haber jugado una demo para la game boy advance y se veia muy bien, creo que aun sigue en desarrollo
Señorazo Facu, si vas hacer está categoría de Demakes, habla de los trabajos de Zelda Ocarina en la SNES o Metroid prime en 2D
Jajajajajaja me encanto que nombrara a Don Facundo en ese podcast XDDDDD.
Un dato curioso: Durante el desarrollo de Zelda para N64, Giles Goddard, un programador de Nintendo, se le ocurrió una mecánica de portales usando cristales. La idea nunca fue implementada en el juego, pero creó una demo técnica para demostrar que era posible en esa consola. Años después declararía que se sorprendió al ver Portal, pues se le hizo muy parecido a su idea.
Si no me equivoco, el propio Goddard también participó en la creación del primer juego del Star Fox (el que salió para el SNES en 1993).
es una locura. tiene hasta los reflejos del personaje desde múltiples perspectivas.
Hablando del bloodborne psx, es curioso que se hable del juego en habla hispana, porque (al menos yo) es la primera vez que lo veo en dicha comunidad y sigo a la creadora de ese juego en twitter xD
También hace trabajos similares buenísimos
Mire tanto tus videos a velocidad 1.75 que ahora mirarlo a velocidad normal es como verte drogado kjjjjj
Cuándo haces un vídeo de GTA 5 como revolucionó los vídeos juegos
grande facu! todos lo festejamos como un gol cuando te nombro jordi jajaj