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レフトアライブはしっかりクリアまでやりました、とんでもないゲームでした…他にも使用用途が絶対に違うだろ!ってテクニックを知ってたらコメントで教えてくれると嬉しいです!
ナイスカウンターw
スライディングといい鉄パイプで戦車を殴り壊すのといいメチャクチャすぎる
2:51 あれ?「ザンボット3」見てたんだっけ?(グルグル目)
地球防衛軍5の主人公には非人道的行為をしても許されるだろう 爆弾軍曹のパワーワードが好きだ だが草だ
ザザンザーザザン ザザンザーザザン
人間爆弾なんかガイゾックだけかと思った
"地球は守るが人間としての尊厳は防衛対象ではない"というパワーワード死ぬほど好き
もとより視界確保の為に積極的に建物の破壊を狙う人も居るくらいなので...要は"地球が"守れてればokなんですよw
命を惜しんでは世界を守れないぞ(EDF歩兵隊歌)
守ってるのは地球だから人命や人の文明は対象ではないんだ
峰爆破とかいうパワーワード、最初聞いた時は爆笑しましたねw
0:20 地球防衛軍5をナンバリング5作目っていう当たり、外伝は地球防衛軍じゃないという熱いEDF隊員の心を感じたぞ!
アッラーアクバル正当化してるみたいになってんの草
バイオ6は褒めて(スコアを)伸ばすタイプのゲームだったか
レフトアライブ…F.E.A.Rの殺人スライディングを思い出しますね
EDF!EDF!
ミンチよりひでぇ…
レフトアライブの主人公は足からFus Ro Dahでも出してんのか
バイオのナイスカウンターは初めて知りましたが、戦闘関係ないモーションからの攻撃というのを見てデビルメイクライの「敵の攻撃を待つ間挑発している」という普遍的プレイスタイルを思い出しました。
あれコンボゲージを持続させるためにやってんだと思ってたみんなやってるからおれもやっとこう的なノリだから実際知らんけど
開発陣が想定外と言えばスーパーマリオシリーズのヨッシー乗り捨てもきっと当初は想定されていなかったんだろうなぁ。
ナイスカウンターはナイス送るとき味方の方向く都合で味方が真後ろにいると攻撃が画面外からになって失敗するのもマルチ非推奨なとこ構えカウンター見つかってからは即廃れた印象
サイバーパンクはラスボス、アダムスマッシャーにもステルステイクダウンができるそうです。
敵「何!? 鉄パイプを持ちながらずっとスライディングしてる奴に負けただと!? 」
ナイスカウンター最高笑世界観との対比も勢いも最高に良い
やるとわかるけど地球防衛軍で味方を手にかける戦法は自分の心がもたないww
バイオハザード6はカウンター縛り(スキル無)でマーセナリーズUnlimitedクリアしましたねぇ
人間爆弾はゲームと言ってもさすがにえぐい
なるほど、バイオハザード6は人に感謝するもしくは褒めることの大切さを教えてくれる素晴らしいゲームだったというわけですね。
ジェイク編も親ガチャに対するアンチテーゼ
褒め殺すってこういうことか
人間爆弾、キラークイーンやん笑
こういうのなんか発見した時とか楽しいだろうなぁ別ゲーにはなるけど、GE3も大剣のジャンプ攻撃がクソ強過ぎて、馬鹿みたいに強い敵も瞬殺できるから、良ければ豆知識として
バイオ6は射撃後武器を変えると反動が消えるかつ、ぶれないんでショットガンやライフルだとかなり連射できるんですよね
つい最近バイオ6を初めて、野良でマーセナリーやってたら相方がやたらと喋るなーって思ったらこの技使ってたのかw
地球防衛軍5はアーマーがDLCバルガよりも高いフェンサーにc70つけて人力射出爆弾兵で一生笑ってたなぁ
バイオ6のマーセ懐かしいなぁターチィは一番やりこんだ
テクニックというか、バイオハザード5に腐った卵があるんですけどそれで1チャプター攻略してる動画出されてた方いますね
11:12 1日1万感謝ってネテロ会長じゃないですかWWWW
ニュース風テロップが良い味出してる
EDFは仲間を見捨てない本当だな
バイオ6は構えカウンターというL1ボタンを押したときの構え解除中にも体術は暴発しなくなるのでナイスカウンターよりもこちらのほうがオススメです。やり方はL1をちょん押ししてR1ボタンを連打。
対応機種多いからエイムボタン+攻撃ボタンって言えばほぼ全ての人が分かる
ナイスの方が持続時間長いからナイスの方がカウンターのやりやすさ的には良くない?🤔
@@deltatriangle7763 マルチだとナイス送ると相方の方向くので安定しねっす
@@deltatriangle7763味方が逆方向にいると敵が画面外に出てカウンター成立しなくなる可能性あるからナイスカウンターは万能じゃないんよ
地球防衛軍6の味方NPC射出戦法は擲弾兵(自爆特攻してくる敵)が出てくるところだとめっちゃ重宝する
これがいわゆる、褒め殺しってやつか。ニホンジンはわからんぜ
最初は賛否両論とか言葉選んでたのにとうとう最後クソゲーって言っちゃってて草
エイダ編マルチで出てくるエージェントさんのことも忘れないであげてください
あれ無理矢理入れてんのか知らんが1部ステージの難易度上がるから困る(操作したことある民)
エイリアンもびっくりの戦法で草、エイリアンからみたら軍曹のほうが化け物なんやろな…
EDF5の『人間爆弾』が出来るC爆弾シリーズだが、某FPSチーム対戦ゲームにも同様の使い方が出来る爆弾が有ったな…まあ、こちらは(FFペナルティが強いのも有るが、)逆に簡易手投げ爆弾として使うプレイヤーが多発したとか…(極稀に自分に付けて即席アーマーとして使う者も居たらしい)
バイオ6は利き腕?切り替えで硬直消してショットガンとかマグナム連射するくらいしか知らなかった
地球防衛軍で道徳心を守って最高難易度がクリア出来るとでも?(´・ω・`)味方諸共当たりを更地にしても生きてる奴等だぞ
まさかまさかの掎角一陣。
ナイスカウンター知らんかった…あのSRとかエレファントガン使う時に、撃った後に違う武器にすると、コッキングとか必要無くて、連続で撃てるっていう技とかなら重宝したけど…マジか。ナイスカウンターやってみよ
違う、そうじゃないの筆頭と云えばドゥエかなぁ
バイオ6のカウンターは、知らなかった
人に感謝するって大事()
地球防衛軍5はドラグーンランストライの反動を利用した無限飛行もありましたね。DLCの時に修正されましたが……ブラツイ高速移動も制作サイドの想定外なんじゃないかと思う。こっちは軍曹爆弾以上に活用範囲が広い
ブラツイは普通に無印4からテクニックとしてあったけど、ガードレールとかに引っかかるから使い所むずかったんよね
2代目様の無限爆破忍術で草。
まじでおんなじ笑笑
防衛軍6でC爆弾は人に貼れなくなったのこれのせいかね
バイオ6にそんな裏技あるなんて笑マーセが相当楽なるわ
つまりバイオ6のオンラインではナイスが飛び交ってるのか・・・・
無い。そもそも人おらん。
カウンターなれると比較的にマーセの難易度が大幅に下がるから個人的には「6マーセは初心者向け、4と3D版マーセは中級者向け、5マーセは上級者向け、ヴィレッジマーセは達人向け」って認識してる
面白いw
バイオ6はハンドガンもありますね。やり方は簡単、連射機能付きコントローラーで撃つだけ。一瞬で残弾0になるのでリロードするのと、リコイル(反動)で銃口が跳ね上がるので、発射と同時に照準を下に向ける必要はありますが、アサルトライフルよりつよつよです。武器切り替えマグナム連射よりは弱いかもしれませんが、DPSはマグナム1発よりいいと思います。
地球防衛軍は、バカゲーと割りきれば軍曹爆弾も平気かな?ところで、4.1で同じ事は出来ます?
軍曹爆弾は出来ないけど、NPC射出は可能NPCのダメージカット時間を利用して敵の方に目掛けて飛ばすと、そのNPCに敵が群がるから遠くから一網打尽に
ナイスカウンターはお洒落でウイットなジョークじみて素晴らしいなw軍曹爆弾は偉大だwつかあれ最前線でやれば部隊が全滅してもポチっとなで爆発と共に皆復活するんかwメガンテさんが訴訟も辞さなくなるんじゃねwスライディング?wあぁ星飛雄馬の殺人スライディングかwそうするとラスボスは掛布かw
スライディングこそが最強なゲーム尊いんだ絆が深まるんだ
軍 曹 爆 弾 (笑)
射 出 式(爆笑)
レフトアライブは配信を見てたなぁ僅かな配信者達が「慣れれば結構面白いです!」という肯定的反応から日を追う毎に「何で○○が××なんだよ……」「いやコレおかしくない?」という否定的意見が出始めて最終的に「あぁ!」「クソが!」「はいクソゲー!」と暴言塗れになって皆失踪した
リアルタイムで見れなかった~
(;^∀^)まさかの人間爆弾…
バイオのナイスカウンターは通常のオンラインではやらないっすね。そこまでアドバンテージ大きいわけじゃないし無理にやる必要なしでもマーセだと残り時間の増加が1番大きくて150体カウンターで倒すくらいでいかなきゃだからナイスカウンターするとめっちゃ楽コンボ切らさないために敵につっこまなきゃいけないし改めて考えるとゾンビの群れに走って突っ込んでナイスとか言ってるの狂ってる
レフトアライブはスライディングで足を取られてその場に転倒するモーションならまだ良かったけども、重装備とか一切関係なくピョーンと数メートル飛んで行くからギャグにしか見えない
スライディング金的という新たなスポーツアクションゲームを目指して作られた可能性
全然関係ないけどこれ観てて、兄貴と2人でプレイしてる時に何故かジェイク編だけはジェイクを操作させられてたなって思い出しましたまぁジェイクの操作楽しかったんでいいんですがww
バイク(ボソ)
@@よっしー-q2z ボソッと思い出したくない記憶を刺激するのやめてもらっていいですか…ww
@@よっしー-q2z 正直速度落として安全運転すれば良いけど指と神経すり減るからやりたくない。
色々台無しで草w
8:55効果音やめいwww
0:30 「今までの世界から〜」と書かれてるけど、これは間違い地球防衛軍のナンバリングは基本的に2作品毎に世界観が変わってる1と2は『インベーダー』、3と4は『フォーリナー』、5と6は『プライマー』で、どれも違う地球の設定
バグもろくにチェックしないだから おこる
レフトアライブはしっかりクリアまでやりました、とんでもないゲームでした…
他にも使用用途が絶対に違うだろ!ってテクニックを知ってたらコメントで教えてくれると嬉しいです!
ナイスカウンターw
スライディングといい鉄パイプで戦車を殴り壊すのといいメチャクチャすぎる
2:51 あれ?「ザンボット3」見てたんだっけ?(グルグル目)
地球防衛軍5の主人公には非人道的行為をしても許されるだろう 爆弾軍曹のパワーワードが好きだ だが草だ
ザザンザーザザン ザザンザーザザン
人間爆弾なんかガイゾックだけかと思った
"地球は守るが人間としての尊厳は防衛対象ではない"というパワーワード死ぬほど好き
もとより視界確保の為に積極的に建物の破壊を狙う人も居るくらいなので...要は"地球が"守れてればokなんですよw
命を惜しんでは世界を守れないぞ(EDF歩兵隊歌)
守ってるのは地球だから人命や人の文明は対象ではないんだ
峰爆破とかいうパワーワード、最初聞いた時は爆笑しましたねw
0:20 地球防衛軍5をナンバリング5作目っていう当たり、外伝は地球防衛軍じゃないという熱いEDF隊員の心を感じたぞ!
アッラーアクバル正当化してるみたいになってんの草
バイオ6は褒めて(スコアを)伸ばすタイプのゲームだったか
レフトアライブ…
F.E.A.Rの殺人スライディングを思い出しますね
EDF!EDF!
ミンチよりひでぇ…
レフトアライブの主人公は足からFus Ro Dahでも出してんのか
バイオのナイスカウンターは初めて知りましたが、戦闘関係ないモーションからの攻撃というのを見てデビルメイクライの「敵の攻撃を待つ間挑発している」という普遍的プレイスタイルを思い出しました。
あれコンボゲージを持続させるためにやってんだと思ってた
みんなやってるからおれもやっとこう的なノリだから実際知らんけど
開発陣が想定外と言えば
スーパーマリオシリーズのヨッシー乗り捨ても
きっと当初は想定されていなかったんだろうなぁ。
ナイスカウンターはナイス送るとき味方の方向く都合で味方が真後ろにいると攻撃が画面外からになって失敗するのもマルチ非推奨なとこ
構えカウンター見つかってからは即廃れた印象
サイバーパンクはラスボス、アダムスマッシャーにもステルステイクダウンができるそうです。
敵「何!? 鉄パイプを持ちながらずっとスライディングしてる奴に負けただと!? 」
ナイスカウンター最高笑
世界観との対比も勢いも最高に良い
やるとわかるけど地球防衛軍で味方を手にかける戦法は自分の心がもたないww
バイオハザード6はカウンター縛り(スキル無)でマーセナリーズUnlimitedクリアしましたねぇ
人間爆弾はゲームと言ってもさすがにえぐい
なるほど、バイオハザード6は人に感謝するもしくは褒めることの大切さを教えてくれる素晴らしいゲームだったというわけですね。
ジェイク編も親ガチャに対するアンチテーゼ
褒め殺すってこういうことか
人間爆弾、キラークイーンやん笑
こういうのなんか発見した時とか楽しいだろうなぁ
別ゲーにはなるけど、GE3も大剣のジャンプ攻撃がクソ強過ぎて、馬鹿みたいに強い敵も瞬殺できるから、良ければ豆知識として
バイオ6は射撃後武器を変えると反動が消えるかつ、ぶれないんでショットガンやライフルだとかなり連射できるんですよね
つい最近バイオ6を初めて、野良でマーセナリーやってたら相方がやたらと喋るなーって思ったらこの技使ってたのかw
地球防衛軍5はアーマーがDLCバルガよりも高いフェンサーにc70つけて人力射出爆弾兵で一生笑ってたなぁ
バイオ6のマーセ懐かしいなぁ
ターチィは一番やりこんだ
テクニックというか、バイオハザード5に腐った卵があるんですけどそれで1チャプター攻略してる動画出されてた方いますね
11:12 1日1万感謝ってネテロ会長じゃないですかWWWW
ニュース風テロップが良い味出してる
EDFは仲間を見捨てない本当だな
バイオ6は構えカウンターというL1ボタンを押したときの構え解除中にも体術は暴発しなくなるのでナイスカウンターよりもこちらのほうがオススメです。
やり方はL1をちょん押ししてR1ボタンを連打。
対応機種多いからエイムボタン+攻撃ボタンって言えばほぼ全ての人が分かる
ナイスの方が持続時間長いからナイスの方がカウンターのやりやすさ的には良くない?🤔
@@deltatriangle7763 マルチだとナイス送ると相方の方向くので安定しねっす
@@deltatriangle7763味方が逆方向にいると敵が画面外に出てカウンター成立しなくなる可能性あるからナイスカウンターは万能じゃないんよ
地球防衛軍6の味方NPC射出戦法は擲弾兵(自爆特攻してくる敵)が出てくるところだとめっちゃ重宝する
これがいわゆる、褒め殺しってやつか。ニホンジンはわからんぜ
最初は賛否両論とか言葉選んでたのにとうとう最後クソゲーって言っちゃってて草
エイダ編マルチで出てくるエージェントさんのことも忘れないであげてください
あれ無理矢理入れてんのか知らんが1部ステージの難易度上がるから困る(操作したことある民)
エイリアンもびっくりの戦法で草、エイリアンからみたら軍曹のほうが化け物なんやろな…
EDF5の『人間爆弾』が出来るC爆弾シリーズだが、
某FPSチーム対戦ゲームにも同様の使い方が出来る爆弾が有ったな…
まあ、こちらは(FFペナルティが強いのも有るが、)
逆に簡易手投げ爆弾として使うプレイヤーが多発したとか…
(極稀に自分に付けて即席アーマーとして使う者も居たらしい)
バイオ6は利き腕?切り替えで
硬直消してショットガンとかマグナム連射するくらいしか知らなかった
地球防衛軍で道徳心を守って最高難易度がクリア出来るとでも?(´・ω・`)味方諸共当たりを更地にしても生きてる奴等だぞ
まさかまさかの掎角一陣。
ナイスカウンター知らんかった…あのSRとかエレファントガン使う時に、撃った後に違う武器にすると、コッキングとか必要無くて、連続で撃てるっていう技とかなら重宝したけど…マジか。ナイスカウンターやってみよ
違う、そうじゃないの筆頭と云えばドゥエかなぁ
バイオ6のカウンターは、知らなかった
人に感謝するって大事()
地球防衛軍5はドラグーンランストライの反動を利用した無限飛行もありましたね。DLCの時に修正されましたが……ブラツイ高速移動も制作サイドの想定外なんじゃないかと思う。こっちは軍曹爆弾以上に活用範囲が広い
ブラツイは普通に無印4からテクニックとしてあったけど、ガードレールとかに引っかかるから使い所むずかったんよね
2代目様の無限爆破忍術で草。
まじでおんなじ笑笑
防衛軍6でC爆弾は人に貼れなくなったのこれのせいかね
バイオ6にそんな裏技あるなんて笑
マーセが相当楽なるわ
つまりバイオ6のオンラインではナイスが飛び交ってるのか・・・・
無い。そもそも人おらん。
カウンターなれると比較的にマーセの難易度が大幅に下がるから個人的には「6マーセは初心者向け、4と3D版マーセは中級者向け、5マーセは上級者向け、ヴィレッジマーセは達人向け」って認識してる
面白いw
バイオ6はハンドガンもありますね。やり方は簡単、連射機能付きコントローラーで撃つだけ。一瞬で残弾0になるのでリロードするのと、リコイル(反動)で銃口が跳ね上がるので、発射と同時に照準を下に向ける必要はありますが、アサルトライフルよりつよつよです。武器切り替えマグナム連射よりは弱いかもしれませんが、DPSはマグナム1発よりいいと思います。
地球防衛軍は、バカゲーと割りきれば軍曹爆弾も平気かな?ところで、4.1で同じ事は出来ます?
軍曹爆弾は出来ないけど、NPC射出は可能
NPCのダメージカット時間を利用して敵の方に目掛けて飛ばすと、そのNPCに敵が群がるから遠くから一網打尽に
ナイスカウンターはお洒落でウイットなジョークじみて素晴らしいなw
軍曹爆弾は偉大だwつかあれ最前線でやれば部隊が全滅してもポチっとなで爆発と共に皆復活するんかw
メガンテさんが訴訟も辞さなくなるんじゃねw
スライディング?wあぁ星飛雄馬の殺人スライディングかwそうするとラスボスは掛布かw
スライディングこそが最強なゲーム
尊いんだ絆が深まるんだ
軍 曹 爆 弾 (笑)
射 出 式(爆笑)
レフトアライブは配信を見てたなぁ
僅かな配信者達が「慣れれば結構面白いです!」という肯定的反応から
日を追う毎に「何で○○が××なんだよ……」「いやコレおかしくない?」という否定的意見が出始めて
最終的に「あぁ!」「クソが!」「はいクソゲー!」と暴言塗れになって皆失踪した
リアルタイムで見れなかった~
(;^∀^)まさかの人間爆弾…
バイオのナイスカウンターは通常のオンラインではやらないっすね。そこまでアドバンテージ大きいわけじゃないし無理にやる必要なし
でもマーセだと残り時間の増加が1番大きくて150体カウンターで倒すくらいでいかなきゃだからナイスカウンターするとめっちゃ楽
コンボ切らさないために敵につっこまなきゃいけないし
改めて考えるとゾンビの群れに走って突っ込んでナイスとか言ってるの狂ってる
レフトアライブはスライディングで足を取られてその場に転倒するモーションならまだ良かったけども、
重装備とか一切関係なくピョーンと数メートル飛んで行くからギャグにしか見えない
スライディング金的という新たなスポーツアクションゲームを目指して作られた可能性
全然関係ないけどこれ観てて、兄貴と2人でプレイしてる時に何故かジェイク編だけはジェイクを操作させられてたなって思い出しました
まぁジェイクの操作楽しかったんでいいんですがww
バイク(ボソ)
@@よっしー-q2z ボソッと思い出したくない記憶を刺激するのやめてもらっていいですか…ww
@@よっしー-q2z 正直速度落として安全運転すれば良いけど指と神経すり減るからやりたくない。
色々台無しで草w
8:55
効果音やめいwww
0:30 「今までの世界から〜」と書かれてるけど、これは間違い
地球防衛軍のナンバリングは基本的に2作品毎に世界観が変わってる
1と2は『インベーダー』、3と4は『フォーリナー』、5と6は『プライマー』
で、どれも違う地球の設定
バグもろくにチェックしないだから おこる