Jagged Alliance 3 (Steam-Key) könnt ihr vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/jagged-alliance-3-steam-key--5333-1?ref=steinwallen. Bis zum Release am 14.7. erhaltet ihr mit dem Code WALLIANZ dort einen zusätzlichen Rabatt (-24%), bis zum 27.8. sind es -14%. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Die Kommentare wie bei einem Fußballspiel sind absolut göttlich! "Barry wittert Morgenluft! Aber nein, er hat sich verkalkuliert, er hat nicht mehr genug Aktionspunkte" 😀
Aus dem Hintergrund müsste "Buns" schießen... "Buns" schießt... Tooooor, Tooooor, Toooorrrr. Steinwallen ist Strategiespieleweltmeister!!! 🤣😇(Frei interpretiert nach dem O- Ton Radio Kommentar von Herbert Zimmermann bei Fußball WM 1954)
Spiel ist richtig gut! Habe befürchtet, dass es vielleicht nur der Nostalgie-Effekt war und mir das Spiel selber eigentlich keinen Spaß machen wird. Aber nein, erobere gerade "Ernie Village" und macht richtig Laune!
Wolf ist wirklich ein guter Allrounder, zuerst hatte ich ihn als normalen Schützen mit Sturmgewehren eingesetzt, wo er Salven schießen kann und gemerkt, dass er von 3 Salven fast immer alle 3 trifft ohne große Upgrades an der Waffe. Daraufhin hab ich ihm etwas später mal probeweise eine Sniper gegeben und das war wohl die beste Umdenkentscheidung die ich im ganzen Spiel bisher getroffen habe 😂 Wolf + Snipergewehr = Riesiger Gewinn fürs Team 🔥😎🔥 PS: Wolf und Fox sind beide ein super Team und die Dialogkombinationen sind bei den beiden sehr vielfältig 👍
Ich habe JA3 bereits im Vorraus gekauft, da mir alles gefallen hat, was ich in deinem Preview-Stream gesehen hatte. Endlich ein würdiger Nachfolger, denn ich wurde nicht enttäuscht. Wenn ich 24 Jahre später nur noch die Zeit hätte, das Ding komplett durchzusuchten...
Tatsaechlich macht die schrotflinte ja im nahkampf auch 70 damage auf einen ungepanzerten gegner, wie andere schon sagen bei geruesteten gegner sieht das anders aus. Sehr intressante zusammenstellung, zum glueck sind ja alle 3 angriffe recht erfolgreich gewesen.
In JA2 waren Wurfmesser auch ziemlich OP, das hat sich im Midgame aber schnell gelegt, als die Gegner anfingen Helme zu tragen. danach waren sie mW fast nutzlos. Hätten Halstreffer mehr schaden gemacht?
Sehr cooles Video. Ich mag es sehr, wie gut Du immer auf die Spiele vorbereitet bist und einen Plan davon hast, was du da machst. Gibt es zufällig eine genaue Uhrzeit, wann das Spiel ab morgen runtergeladen und gespielt werden kann?
Da hast Du deinen Söldner ganz schöner verskillt. Bei Sprengstoff / Medizin / Technik sollte man wenn nur eines nehmen, und dann maxen. Andere Söldner übernehmen die Tätigkeitsbereiche ja schon. Und IMMER die Beweglichkeit maximal wählen, dann das bestimmt die Aktionspunkte. Eigentlich ein Gamedesignfehler, denn es gibt keinen Vorteil das nicht maximal zu setzen, wenn der Söldner auch kämpfen soll. Bei Kraft und Gesundheit kann man niedrige Werte nehmen, denn das lässt sich leicht kompensieren.
1. Habe ich den nicht geskillt, sondern über den Psychotest erstellt. 2. Ist der natürlich nicht optimiert, sondern rollenspielerisch als Leadertypus mit Schwächen angelegt.
@@Steinwallen Ich sehe den Psychotest als Gag an, um den von JA2 nachzubilden. Da man aber mit dem Söldner das ganze Spiel verbringen muß, macht manuelles auswählen eigentlich nur Sinn. Die A.I.M. Söldner wählt man ja auch nach ihren Fähigkeiten aus.
Aus Min-Maxer-Perspektive ist es nur ein Gag. Aus Roleplay-Perspektive sieht es anders aus und es ist interessant, auch mit einem nicht durchoptimierten Charakter zu bestehen und diesen weiter zu entwickeln. Die Bindung wird dadurch auch höher. Ich empfehle, solche Spiele nicht immer nur eindimensional zu betrachten.
Mir fehlt noch eine 4. Strategie, nämlich die komplette Stealth Variante, gerne auch nur mit 1-2 (lautlosen) Söldnern. Ich würde gerne sehen, alle Gegner lautlos weg zu "sneaken" mit Messern und Schalldämpfer Waffen, ohne dabei Alarm auszulösen. Bei deinem Angespielt Fortangriff hattest du das zumindest mit dem ersten Gegner hinter dem Haus geschafft.
Das funktioniert meines Wissens in dem Spiel nicht, weil man keine Leichen wegtragen kann und die erste Leiche sehr schnell gesehen wird. Das ist kein Commandos oder Shadow Tactics.
@@Steinwallen Ok die Leichen könnten ein Problem sein. Bei JA2 triggerte der Rundenkampf erst dann, wenn man tatsächlich gesehen wurde. Danke für die schnelle (und späte) Antwort. :)
Ich bin gerade am anschauen des Videos und bisher kam glaube ich dazu noch nichts: "Pause" während der Einsätze (um z.B. all seine Einheiten kurz vor Kampfbeginn stressfreier platzieren zu können) gibt es nachwievor nicht? Im Livestream und Preview kam das ja auch zur Sprache.
Nein, ist aber nur ein minimales Problem, weil es immer nur den Erstkontakt betrifft. Wenn man in Ruhe die Söldner in sicherem Bereich positioniert und dann den ersten langsam vorschickt, ist es eigentlich recht entspannt. Man gewöhnt sich daran. Oftmals feuert man sowieso den ersten Schuss aus dem Verborgenen, dann ist es gar kein Problem.
Kann mir jmd. erzählen, wie man 2 Einsatztrupps gleichzeitig in einen Kampf bringt?einzeln schicken klappt ja manchmal, aber oft ist der eine dann im Fight und der andere nicht da
Deinen Alter Ego hast Du ja komplett verskillt. 😂 Da würde ich nochmal neu anfangen. Mit 85 in Treffsicherheit, Beweglichkeit und Geschicklichkeit ist das schon am Anfang eine Killermaschine.
Was heisst verskillt? Das sehe ich rollenspielerisch. Ich sehe ihn eben nicht als Kämpfer, sondern als Koordinator, der zukünftig in der Basis bleibt, Milizen ausbildet, Training leitet etc. Das Spiel kann man ebenso rollenspielerisch anlegen und sich unterschiedliche Typen erschaffen.
Jo, das ist eine der *tollen* Neuerungen von JA3 im Vergleich zu JA2. 🤔 Dort durfte er ja noch ganz eigen und 'Bobby' der Feuerwehrmann sein. Generell wurden in JA3 die meisten bekannten aus JA2 kläglich verhunzt oder umgestaltet so dass man kaum noch einen davon wieder erkennt. 🤫
Ein oder zwei Reiter weiter wo du die Söldner anheuerst da kannste einen Test machen und dann bekommst du einen kostenlosen Söldner. Die Werte kann man sogar noch verändern.
Da ich noch nicht reinschauen kann, aber wegen dem euphorischen Tweet von Steinwallen es trotzdem wissen will: Wird das Game ein eigenes Let‘s Play / Twitchreihe bekommen?
Nun der persönliche Söldner war nicht gut eingestellt bei seinen Werten und "Steroid" ist durch seine fehlende Beweglichkeit eher Nutzlos. Für das MG 42 braucht man einen Söldner der die schweren Waffen beherrscht, dann kann man das zu finde MG 42 behalten und damit eine Verteidigungsposition halten. Indem man sich mit den fest aufgestellten Geschützen abgibt bringt man sich eher in eine schlechte Kampfstellung. Mir ist aufgefallen das die Geschütztürme, Dächer oder nur eine hohe Felsposition zwar beim zielen hilft aber die Deckung fehlt oder gar das eigene runterschießen behindert. Womit diese Orte nicht wirklich besser sind für uns Spieler, sie haben es in dem Spiel wohl nicht perfekt hinbekommen das uns die Lufthoheit auch hilft, das war in X-Com immer besser. Durch Pierre hat man in diesem Kampf immer einen Verwundeten, es sei den man kann ihn lange in der Unwissenheit halten und sich erst vieler normaler Gegner entledigen. Bei Pierre hilft es nur wenn man mit den ganzen Team nahezu gleichzeitig feuern kann, bzw. ihn wie gezeigt mit Granaten zu schwächen. Das gelingen des Frontalangriffes hat gezeigt das die Überwachung und eine gute Deckung übermächtig sind und doch sollte man seine Verborgenheit für ein heimtückischen Schuss nutzen bevor man sie aufgibt. Die KI muss wissen wo wir sind damit sie in unsere Überwachung läuft.
Ehrlich gesagt ist das Game total easy. 6Mann mit jeweils ein Snipergewehr und der sieg ist sicher. Die Gegner rennen alle irgendwie nur so in das Mündungsfeuer.
Gleich bei Kampf 1. "Erstaunlicherweise sehen die uns nicht". Genau, warum kann man über offene Flächen schleichen und eine Wache auf dem Turm sieht einen nicht? Das ist doch komplett unrealistisch. So eine "Blindheit" ist mir auch bei anderen Videos von JA3 schon aufgefallen. Macht meiner Meinung nach das ganze System fraglich. Ok, es ist kein Schleichspiel wo man zB die Sichtkegel der Gegner sehen kann, aber trotzdem. Was steckt da für eine Idee dahinter. Ich kann doch nicht über eine frei einsehbare Fläche "geduckt" laufen und der Kerl auf dem Wachturm pennt. Was sagen XCON und JA Experten dazu? Hab ich da was übersehen? Haben die Gegner kein Overwatch oder Reaktionsfeuer?
Doch es gibt Overwatch und Reaktionsfeuer. Aber erst, wenn der Kampf begonnen hat. Hier geht es um das Auslösen des Kampfes. Da sind die Sichtlinien wohl etwas "toleranter".
Bei mir hat der Mainchar bew, geschick, kraft, treffsicherheit je 85. Wenn man auf das ''Gewehr 98" die Schalldämpferdose draufschreibt kann man mit Schleichattacken den halben Sektor klären, bevor es dann wirklich losgeht mit dem Kampf XD
Jagged Alliance 3 (Steam-Key) könnt ihr vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/jagged-alliance-3-steam-key--5333-1?ref=steinwallen. Bis zum Release am 14.7. erhaltet ihr mit dem Code WALLIANZ dort einen zusätzlichen Rabatt (-24%), bis zum 27.8. sind es -14%.
(Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Ich habe aufgehört Spiele vor der Veröffentlichung zu kaufen, aber den Rabatt heute habe ich gerne mitgenommen.
Steinwallen sollte Sportkommentator werden 🙂
Bitte nicht, wer soll uns sonst mit YT Videos versorgen 😂
Legendär das Tutorial zum Thema Krieg in Victoria 3 :)
Wurde auf jeden Fall Zeit, dass es kommt und ich finde durchaus, dass es Spaß macht zu spielen. Schön von dir hier zusammengefasst und gezeigt.
"durchaus" komm schon. Es ist brutal geil. Es ist nicht alles perfekt aber ich finde es ähnlich geil wie Teil 2. Vermisse wenig.
Die Kommentare wie bei einem Fußballspiel sind absolut göttlich! "Barry wittert Morgenluft! Aber nein, er hat sich verkalkuliert, er hat nicht mehr genug Aktionspunkte" 😀
Aus dem Hintergrund müsste "Buns" schießen... "Buns" schießt... Tooooor, Tooooor, Toooorrrr. Steinwallen ist Strategiespieleweltmeister!!! 🤣😇(Frei interpretiert nach dem O- Ton Radio Kommentar von Herbert Zimmermann bei Fußball WM 1954)
Sehr cooles und aufschlussreiches Video. Super präsentiert und das Video war bestimmt eine Menge Arbeit. Danke dafür, hat Spaß gemacht!
Ein neues Jagged Alliance? Wow, da werden ja Kindheitserinnerungen wach! Ich habe das, zum Leidwesen meines Vaters, damals stundenlang gezockt.
Spiel ist richtig gut! Habe befürchtet, dass es vielleicht nur der Nostalgie-Effekt war und mir das Spiel selber eigentlich keinen Spaß machen wird. Aber nein, erobere gerade "Ernie Village" und macht richtig Laune!
I also have muscle... lots of muscle :D Ich liebe den Typen, bring mich immer zum Lachen!
Ich fand auch diese Sportkommentator Stimme sehr unterhaltsam. Gute Idee das ganze.
Das war super kommentiert. Man kam sich vor wie bei einem Fussballspiel :-)
Dieses Jahr hat schon einiges zu bieten. Age of Wonders mag ich sehr, jetzt JA3. Später noch Baldurs Gate und Starfield! Ich brauch mehr Urlaub!
Sind auch meine Games der Wahl🤙🏼
Wobei ich bei Starfield noch seeehr vorsichtig bin😅🤷🏻♂️
Total. Nur die Wahl zum History-Game des Jahres hier aufm Kanal wird....naja...etwas dünn?
Cooles Konzept für das Video, gefällt mir sehr!
Sehr gut zusammengefasst, vielen Dank. Ich fühle mich gut vorbereitet für morgen - und warte eh schon die ganze Woche auf Freitag. 😀
Wolf ist wirklich ein guter Allrounder, zuerst hatte ich ihn als normalen Schützen mit Sturmgewehren eingesetzt, wo er Salven schießen kann und gemerkt, dass er von 3 Salven fast immer alle 3 trifft ohne große Upgrades an der Waffe.
Daraufhin hab ich ihm etwas später mal probeweise eine Sniper gegeben und das war wohl die beste Umdenkentscheidung die ich im ganzen Spiel bisher getroffen habe 😂
Wolf + Snipergewehr = Riesiger Gewinn fürs Team 🔥😎🔥
PS: Wolf und Fox sind beide ein super Team und die Dialogkombinationen sind bei den beiden sehr vielfältig 👍
Ich habe JA3 bereits im Vorraus gekauft, da mir alles gefallen hat, was ich in deinem Preview-Stream gesehen hatte. Endlich ein würdiger Nachfolger, denn ich wurde nicht enttäuscht.
Wenn ich 24 Jahre später nur noch die Zeit hätte, das Ding komplett durchzusuchten...
Sehr schön zur Schau gestellt, dankefein! Freu mich schon auf morgen!
Uhh, ich freu mich voll auf das Spiel!
Erster Eindruck sieht nach einem würdigen Nachfolger aus.
sehr schöne Idee, da mal mehr in ie Tiefe zu gehen. Man bekommt so einen guten Eindruck wie sich z.B. Wetter auf die Mission auswirkt :)
Sehr cooles Video zur Erläuterung der versch. strategischen Möglichkeiten. Auch mega gut gespielt.
Echt coole Videoidee, hat echt Spaß gemacht es zu schauen .
Vorgestern erst "King Arthur: Knight's Tale" beendet, heute erscheint Jagged Alliance 3. Schönes Timing. Wird heute Abend gleich ausprobiert.
Tatsaechlich macht die schrotflinte ja im nahkampf auch 70 damage auf einen ungepanzerten gegner, wie andere schon sagen bei geruesteten gegner sieht das anders aus. Sehr intressante zusammenstellung, zum glueck sind ja alle 3 angriffe recht erfolgreich gewesen.
Barry ist irgendwie unscheinbar aber in fast jedem Teil dabei. Immer ein wichtiges Mitglied im Starttrupp
Barry und Buns? immer zuverlässig, immer dabei bei mir....Super kommentiert von Dir...
In JA2 waren Wurfmesser auch ziemlich OP, das hat sich im Midgame aber schnell gelegt, als die Gegner anfingen Helme zu tragen. danach waren sie mW fast nutzlos.
Hätten Halstreffer mehr schaden gemacht?
Sehr cooles Video. Ich mag es sehr, wie gut Du immer auf die Spiele vorbereitet bist und einen Plan davon hast, was du da machst. Gibt es zufällig eine genaue Uhrzeit, wann das Spiel ab morgen runtergeladen und gespielt werden kann?
Geiles Video! Heißt Offline bei den Söldnern, dass die immer Offline sind, oder wechselt das auch innerhalb einer Partie?
Da hast Du deinen Söldner ganz schöner verskillt. Bei Sprengstoff / Medizin / Technik sollte man wenn nur eines nehmen, und dann maxen. Andere Söldner übernehmen die Tätigkeitsbereiche ja schon. Und IMMER die Beweglichkeit maximal wählen, dann das bestimmt die Aktionspunkte. Eigentlich ein Gamedesignfehler, denn es gibt keinen Vorteil das nicht maximal zu setzen, wenn der Söldner auch kämpfen soll. Bei Kraft und Gesundheit kann man niedrige Werte nehmen, denn das lässt sich leicht kompensieren.
1. Habe ich den nicht geskillt, sondern über den Psychotest erstellt.
2. Ist der natürlich nicht optimiert, sondern rollenspielerisch als Leadertypus mit Schwächen angelegt.
@@Steinwallen Ich sehe den Psychotest als Gag an, um den von JA2 nachzubilden. Da man aber mit dem Söldner das ganze Spiel verbringen muß, macht manuelles auswählen eigentlich nur Sinn. Die A.I.M. Söldner wählt man ja auch nach ihren Fähigkeiten aus.
Aus Min-Maxer-Perspektive ist es nur ein Gag. Aus Roleplay-Perspektive sieht es anders aus und es ist interessant, auch mit einem nicht durchoptimierten Charakter zu bestehen und diesen weiter zu entwickeln. Die Bindung wird dadurch auch höher. Ich empfehle, solche Spiele nicht immer nur eindimensional zu betrachten.
Sehr cool vielen dank. Wirst du die Streams auf deinem zweitkanal hochladen? Das wäre mega
Klar.
@@SteinwallenNice, freue mich schon drauf.
Bei min 1:00 hab ich mich sehr gefreut, danke
Walter Stein ist wohl verwandt mit MD
Ich fürchte auch... :)
Danke fürs Video!
54:49 Ändert sich denn auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad die Positionierung der KI, bzw. wie sie Verteidigungspositionen hält?
Mir fehlt noch eine 4. Strategie, nämlich die komplette Stealth Variante, gerne auch nur mit 1-2 (lautlosen) Söldnern. Ich würde gerne sehen, alle Gegner lautlos weg zu "sneaken" mit Messern und Schalldämpfer Waffen, ohne dabei Alarm auszulösen. Bei deinem Angespielt Fortangriff hattest du das zumindest mit dem ersten Gegner hinter dem Haus geschafft.
Das funktioniert meines Wissens in dem Spiel nicht, weil man keine Leichen wegtragen kann und die erste Leiche sehr schnell gesehen wird. Das ist kein Commandos oder Shadow Tactics.
@@Steinwallen Ok die Leichen könnten ein Problem sein. Bei JA2 triggerte der Rundenkampf erst dann, wenn man tatsächlich gesehen wurde.
Danke für die schnelle (und späte) Antwort. :)
@@Alveonful Ich denke mal, durch updates oder mods wird das machbar sein ;D
Ich freue mich am meisten auf Starfield, Manorlords und Stalker 2!
Ich bin gerade am anschauen des Videos und bisher kam glaube ich dazu noch nichts:
"Pause" während der Einsätze (um z.B. all seine Einheiten kurz vor Kampfbeginn stressfreier platzieren zu können) gibt es nachwievor nicht?
Im Livestream und Preview kam das ja auch zur Sprache.
Nein, ist aber nur ein minimales Problem, weil es immer nur den Erstkontakt betrifft. Wenn man in Ruhe die Söldner in sicherem Bereich positioniert und dann den ersten langsam vorschickt, ist es eigentlich recht entspannt. Man gewöhnt sich daran. Oftmals feuert man sowieso den ersten Schuss aus dem Verborgenen, dann ist es gar kein Problem.
@@Steinwallen Danke für die Antwort!
Kann mir jmd. erzählen, wie man 2 Einsatztrupps gleichzeitig in einen Kampf bringt?einzeln schicken klappt ja manchmal, aber oft ist der eine dann im Fight und der andere nicht da
Das geht meines Wissens nicht.
Die Grafik und den Spielfluß für ein Spiel wie Xenonauts 2 würde ich so feiern. 😢
Deinen Alter Ego hast Du ja komplett verskillt. 😂 Da würde ich nochmal neu anfangen. Mit 85 in Treffsicherheit, Beweglichkeit und Geschicklichkeit ist das schon am Anfang eine Killermaschine.
Was heisst verskillt? Das sehe ich rollenspielerisch. Ich sehe ihn eben nicht als Kämpfer, sondern als Koordinator, der zukünftig in der Basis bleibt, Milizen ausbildet, Training leitet etc. Das Spiel kann man ebenso rollenspielerisch anlegen und sich unterschiedliche Typen erschaffen.
Ich habe versucht mit Diablo 4 Spaß zu haben, aber im Hinterkopf hatte ich die ganze Zeit JA3 kommt bald raus :D
Ist das Video jetzt schon mit der Releaseversion gespielt worden oder wurde die veraltete Previewversion genutzt?
Ja, natürlich mit der Releaseversion.
Ich würde es ja cool finden, wenn es auch Angriffsmöglichkeiten bei Nacht gäbe.
Gibt es doch. Siehe Kampf 2 und 3. Man kann selbst auch den Angriff so planen, dass er in der Nacht stattfindet.
Hat Steroid die Stimme von Arnold Schwarzenegger? Klingt zumindest sehr nach Ihm
Ich nehme an er war ganz klar die Inspiration dafür
Jo, das ist eine der *tollen* Neuerungen von JA3 im Vergleich zu JA2. 🤔 Dort durfte er ja noch ganz eigen und 'Bobby' der Feuerwehrmann sein.
Generell wurden in JA3 die meisten bekannten aus JA2 kläglich verhunzt oder umgestaltet so dass man kaum noch einen davon wieder erkennt. 🤫
Dumme Frage, aber wie macht man denn eigene Charaktere? Ich sehe dazu nichts im Spiel.
Ein oder zwei Reiter weiter wo du die Söldner anheuerst da kannste einen Test machen und dann bekommst du einen kostenlosen Söldner. Die Werte kann man sogar noch verändern.
Ich hab nicht ganz aufgepasst.
Gibts nen ironman?
Ja.
Da ich noch nicht reinschauen kann, aber wegen dem euphorischen Tweet von Steinwallen es trotzdem wissen will: Wird das Game ein eigenes Let‘s Play / Twitchreihe bekommen?
Ja, es wird das Nachfolgeprojekt von Medieval Dynasty auf Twitch.
@@Steinwallenschön :)
@@Steinwallenda ich Medieval Dynasty nicht verfolge, ist schon absehbar wie lange das noch laufen wird?
Vielleicht noch 4-8 Wochen. Schwer einzuschätzen.
Nun der persönliche Söldner war nicht gut eingestellt bei seinen Werten und "Steroid" ist durch seine fehlende Beweglichkeit eher Nutzlos. Für das MG 42 braucht man einen Söldner der die schweren Waffen beherrscht, dann kann man das zu finde MG 42 behalten und damit eine Verteidigungsposition halten. Indem man sich mit den fest aufgestellten Geschützen abgibt bringt man sich eher in eine schlechte Kampfstellung. Mir ist aufgefallen das die Geschütztürme, Dächer oder nur eine hohe Felsposition zwar beim zielen hilft aber die Deckung fehlt oder gar das eigene runterschießen behindert.
Womit diese Orte nicht wirklich besser sind für uns Spieler, sie haben es in dem Spiel wohl nicht perfekt hinbekommen das uns die Lufthoheit auch hilft, das war in X-Com immer besser.
Durch Pierre hat man in diesem Kampf immer einen Verwundeten, es sei den man kann ihn lange in der Unwissenheit halten und sich erst vieler normaler Gegner entledigen. Bei Pierre hilft es nur wenn man mit den ganzen Team nahezu gleichzeitig feuern kann, bzw. ihn wie gezeigt mit Granaten zu schwächen.
Das gelingen des Frontalangriffes hat gezeigt das die Überwachung und eine gute Deckung übermächtig sind und doch sollte man seine Verborgenheit für ein heimtückischen Schuss nutzen bevor man sie aufgibt. Die KI muss wissen wo wir sind damit sie in unsere Überwachung läuft.
Ich freue mich auf das Spiel, habe aber die Befürchtung, dass die deutsche Übersetzung schlimm sein wird.
Die Übersetzung ist sehr anständig. Zumindest ist das mein Eindruck nach der Tutorialinsel.
Ehrlich gesagt ist das Game total easy. 6Mann mit jeweils ein Snipergewehr und der sieg ist sicher. Die Gegner rennen alle irgendwie nur so in das Mündungsfeuer.
Gleich bei Kampf 1. "Erstaunlicherweise sehen die uns nicht". Genau, warum kann man über offene Flächen schleichen und eine Wache auf dem Turm sieht einen nicht? Das ist doch komplett unrealistisch. So eine "Blindheit" ist mir auch bei anderen Videos von JA3 schon aufgefallen. Macht meiner Meinung nach das ganze System fraglich. Ok, es ist kein Schleichspiel wo man zB die Sichtkegel der Gegner sehen kann, aber trotzdem. Was steckt da für eine Idee dahinter. Ich kann doch nicht über eine frei einsehbare Fläche "geduckt" laufen und der Kerl auf dem Wachturm pennt. Was sagen XCON und JA Experten dazu? Hab ich da was übersehen? Haben die Gegner kein Overwatch oder Reaktionsfeuer?
Doch es gibt Overwatch und Reaktionsfeuer. Aber erst, wenn der Kampf begonnen hat. Hier geht es um das Auslösen des Kampfes. Da sind die Sichtlinien wohl etwas "toleranter".
@@Steinwallen OK, Danke. Die stehen ja zu Beginn schon offen da. Werde das mal speziell beobachten ob das nur Anfangs der Fall ist.
Bei mir hat der Mainchar bew, geschick, kraft, treffsicherheit je 85. Wenn man auf das ''Gewehr 98" die Schalldämpferdose draufschreibt kann man mit Schleichattacken den halben Sektor klären, bevor es dann wirklich losgeht mit dem Kampf XD