Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door

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  • Опубліковано 31 лип 2024
  • Dans cet épisode, on tente de comprendre comment les systèmes de combat se construisent pour rendre la rencontre la plus triviale intéressante, et ce, tout au long du jeu.
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  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 133

  • @aymericgetin9421
    @aymericgetin9421 7 років тому +11

    Les images de jeu d'échecs à la fin c'est tellement pertinent. Allez dire à Martine qui voit son petit-fils en train de tronçonner un démon sur doom qu'en fait ça a énormément de points communs avec les échecs ce qu'il est en train de faire.
    Et sinon quand je vois les progrès qui sont faits dans le domaine de l'IA qui apprend d'elle même, je me dis vivement que ça arrive dans le jeu vidéo.

  • @franckerudel3961
    @franckerudel3961 6 років тому +1

    Cher Game Next Door, merci pour la qualité de vos vidéos que ce soit en terme d'élocution, de montage et pour le micro. Ce sont des points qui font la différence entre des vidéos de réflexion que je regarde une ou deux et celle que je revisionne régulièrement pour approfondir ma réflexion. Les points sont intéressants et on pourrait débattre de nombreuses choses, mais j'aimerais revenir sur votre introduction. Vous dîtes que les gens ont tendance à s'arrêter à un premier niveau d'analyse facile et je suis d'accord. Maintenant, on étaye énormément les réflexions autour des lores, des interprétations, les intentions d'auteurs, la technique et l'esthétique, mais les analyses de gameplay fine sont parfois rares et oubliés. Pourtant je trouve qu'il y a un point qu'on a plus du mal à appréhender et à décrire ce sont les jeux de plate-forme. S'il est difficile de dire pourquoi un système de combat, je trouve qu'il est encore plus dur de dire pourquoi un jeu de plateforme est bien désigné et de faire des nuances fines. Alors que c'est quelque chose auquel on est très familier si on a connu les jeux vidéo avec les consoles Nintendo.

  • @gekki-culturemanga1818
    @gekki-culturemanga1818 6 років тому +1

    Monster Hunter.. C'est un gameplay assez jouissif qui te gratifie quand tu te combat contre un monstre, quand tu lui pète de plus en plus de trucs... Je pense que c'est le jeu parfait qui légitime ta phrase de fin "on aime taper sur des trucs mais aussi souvent ce n'est pas que ça "

  • @kyoukai5104
    @kyoukai5104 7 років тому +54

    jeu videal, Plouf et maintenant GND. j'avais jamais vu ça dans une même journée je crois, merci ienb 😎

    • @ananas2237
      @ananas2237 7 років тому +1

      En effet, on a été gâte auj :)

    • @Nikotinage
      @Nikotinage 7 років тому +3

      Merci pour le contenue à regarder, je connaissais pas :)

  • @MisterFlech
    @MisterFlech 7 років тому +9

    Excellente analyse des systèmes de combat, très bonne vidéo :)

  • @Hominus-Nocturna
    @Hominus-Nocturna 3 роки тому +1

    Les Batman Arkham ont un très bon système de combat et le level design est très important dans ces jeux. Comme les derniers uncharted on peut tous se les faire sans se montrer ou rentrer dans le tas, au choix. Très bonne analyse et super vidéo comme dab 👌👏

  • @WorldOfNemo
    @WorldOfNemo 7 років тому +3

    Super, ça fait quelques vidéos que je me dis "le son est bon, la réa aussi" Et comme le contenu a toujours été au rendez-vous j'apprécie particulièrement vos vidéos en ce moment. Merci, continuez le bon boulot ;)

  • @mathildeb8475
    @mathildeb8475 7 років тому +1

    super vidéo j'adore quand tt les faces du jeu vidéo sont expliquées merci pour ce contenu de qualité

  • @zbra7782
    @zbra7782 7 років тому +8

    Je trouve que le nouveau mass effect Andromeda offre un système de combat vraiment très intéressant puisqu'il amène quelques situations différentes (petites guérillas, aux combats fermés dans une pièce où on est acculé, à encore des combats contre des gros monstres voir énormes (cf Architect)...) avec chacune ses caractéristiques propres et toutes ses manières différentes d'approcher selon ce que l'on joue.
    Le kit de base offre énormément de mobilité, grand manquement à mon goût des ME précédents, mobilité qui permet au jeu d'être lui aussi bien plus dynamique de différentes manières pour différentes situations (ex typique : un architecte qui bouge pas peut nous envoyer des AoE à travers les murs si on abuse d'un abri alors qu'une escouade classique aura dans ses unités un tank à la mitrailleuse qui nous fera d'énormes dégâts quand il arrivera au contact si on reste au même endroit).
    Le combat est donc basé sur la mobilité puisqu'en hardcore n'importe quel ennemi peut te one shot si tu fais pas attention (ça m'est déjà arrivé plusieurs fois de, sur la fin de combat rusher le dernier parce que le combat est presque fini et, parce qu'il utilise bien sa couverture me défonce en 1,5 sec ou un architecte à la dernière phase, il lui reste plus de vie et parce que je me montre trop confiant me tue en moins d'1 sec grâce à son dps totalement normal). La mobilité permet donc de changer son flanc souvent avec en prime des mods sur les armes qui ne te récompensent jamais pour le combat statique mais par exemple si on tire en lévitant on fera plus de dégâts.
    bref je peux encore beaucoup plus m'étaler sur ce système de combat qu je trouve bien cool et dynamique mais mon com est déjà assez long comme ça x)

  • @sevenstrange6376
    @sevenstrange6376 7 років тому +6

    Je viens de découvrir ta chaîne grâce au salut internet de Doc Seven et franchement je trouve que tu fais du très bon travail.

  • @aerialjohn8631
    @aerialjohn8631 7 років тому +2

    une vidéo très intéressante. sinon j'aime bien citer cet exemple mais monster hunter est un bon exemple de systeme de combat où les animations sont extrêmement importantes puisqu'une tres grande partie des actions du joueur se base sur les animations qui précèdent chaque attaques des streums, ce qui nécessite que le joueur apprenne et maîtrise chaque patern pour s'adapter à chaque situation

  • @paracelse2983
    @paracelse2983 7 років тому +2

    Chais pas pourquoi mais j'ai pensé à la série des Monster Hunter tout au long de la vidéo :3
    Excellente vidéo en tout cas

  • @paullebleu7079
    @paullebleu7079 7 років тому +2

    J'ai pas d'autres exemples mais le système de combat de Castelvania Lord of Shadow avec le loot de mana à charger sans prendre de dégât et l'alternance entre les deux magies offraient un super flow.

  • @ananas2237
    @ananas2237 7 років тому +1

    J'ai beaucoup aimé le premier épisode de la saison 2 de GDN, où vous parlez principalement d'un jeu (dishonored) mais que vous garder une thématique quand même.
    Et j'aimerai beaucoup voire cette formule décliné pour Zelda breath of the Wild, une fois que vous y aurez joué bien entendu :)
    Et sinon j'ai bien aimé cette vidéo, la thématique m'a bcp plus accroché que celle du dernier épisode (les liens entre les joueur et le jeu), j'aimerai vous voire encore longtemps sur UA-cam :)

  • @TheOmbrack
    @TheOmbrack 7 років тому +4

    Super épisode, ça doit être la première que je comprends tout en plus :o) Bien vu les quelques secondes sur Hollow Knight et le double usage de la barre de "soul", je m'étais fait la même réflexion en y jouant, c'est pas grand chose mais au final ça influe énormément sur le gameplay. Et merci pour le petit tacle sur Owlboy, je pense que le jeu, malgré toutes ses qualités, en avait besoin.

  • @LOofoke
    @LOofoke 7 років тому +1

    Encore un super episode de GND, Une large vue de tout ce qui peut faire un combat dans un jeu vidéo, très utile à mon avis =3
    keep up the great work

    • @kyoukai5104
      @kyoukai5104 7 років тому

      LOofoke Persona 5 puis Furi 😉

    • @LOofoke
      @LOofoke 7 років тому

      ^^' oui j'ai.. remarqué ma connerie en repassant la vidéo, c'est dit juste avant.. ça m'apprendre a faire autre chose en écoutant des vidéos :[
      cimer néanmoins =P

    • @mahkda1243
      @mahkda1243 7 років тому

      Personna 5 ou Furi ?

  • @waitingsnoopy3519
    @waitingsnoopy3519 7 років тому +1

    C'était vachement bien!

  • @tisushi1852
    @tisushi1852 2 роки тому

    Une vidéo et une analyse super intéressante

  • @toutenmagma7140
    @toutenmagma7140 5 років тому +1

    Je pense que que j'utilise beaucoup trop la fronde explosive dans horizon😅. Mais c'est super pratique ! Une large zone d'impact qui augmente les chances de toucher un point faible, une visé différente qui permet de savoir précisément où le projectile va atterrir, mais surtout un rapport dégât cadence de tire unique.
    J'ai l'impression de me justifier mais c'est juste que je m'en veux quand je vois toutes les armes disponibles 😅.

  • @gabesteamcore
    @gabesteamcore 7 років тому +5

    je suis sur le fessier par la qualité de chacun de vos épisodes! j'espère que vous êtes loin d'avoir fait le tour!

  • @mehdiberthet-bondet7294
    @mehdiberthet-bondet7294 2 роки тому

    Oooooouuuuh sale le son us en intro 🔥🔥🔥🔥🔥✊🏽

  • @YueandCo
    @YueandCo 7 років тому +1

    Et bah c'était trop cool!

  • @RaconTaLife
    @RaconTaLife 7 років тому +16

    Votre épisode tombe pile poil au moment ou je viens d'avoir mon cours sur les systèmes de combat et que je dois en designer un ^^ Très cool comme tous les autres épisodes. Je crois que ce qui me chagrinait sur l'épisode précédent, c'est que je ne voyais pas forcément les liens logiques et la conclusion du tout liés aux différentes parties. Merci encore pour ce superbe boulot :) (J'envoie de ce pas l'épisode à mon prof, voir un peu ce qui en pense ;) )

    • @Thanh-Dat
      @Thanh-Dat 7 років тому +1

      Intéressant. Tu es dans quelle école?

    • @RaconTaLife
      @RaconTaLife 7 років тому

      Bellecour Ecole :) Besoin d'avis ?

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +1

      Haha tu nous donneras les retours ^^

    • @Thanh-Dat
      @Thanh-Dat 7 років тому

      Oui, j'ai toujours voulu savoir ce que l'on enseignait dans ce genre d'école en fait. Parce que (sauf erreur de ma part) la scientifisation et la théorisation du JV est plutôt "jeune". Du coup, est ce qu'on te fait lire des bouquins sur le sujet et quels seraient les genres de cous? Et est ce qu'une école permet d'avoir une certaine plus-value par rapport à l'auto-didactisme dans la création de JV?

    • @RaconTaLife
      @RaconTaLife 7 років тому

      Alors dans mon cas, l'école t'apprend les bases de la plus part des métiers du jeu vidéo pour pouvoir discuter avec tous les corps de métiers. Ensuite la plus part des cours son résumé des grandes théories de game design, tu peux tout à fait trouver le moyen d'apprendre par toi même, bien que tu pourrais ne pas forcément tout bien appréhender du moins au début. Après la vrai plus value c'est le réseau autant les étudiants que les profs. Dans mon école en apprend le game design par rapport à la plus part de ses applications actuelles: jeux de société, jeu vidéo, gamification, serious games... Si tu veux plus d'info, tu peux me MP ;) :)

  • @Majoramaze
    @Majoramaze 7 років тому +1

    Épisode très sympa où je m'attendais à une structure de présentation par genre appuyée par des exemples. Mais le fait de se baser sur les composantes communes aux différents jeux pour voir comment ils harmonisent leur système de combat à leur manière est bien plus intéressant :) ! Dommage qu'il n'y ait pas eu un petit aspect historique sur l'évolution des systèmes de combat mais bon ce n'était pas forcément l'intention et aurait sans doute diluer le propos de la vidéo. Ce serait aussi intéressant de voir les systèmes de jeux qui se rapproche des systèmes de combat mais qui ne proposent pas de confrontation claire et nette (un peu comme le système hybride d'Undertale).

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Oui effectivement, c'était pas vraiment le propos.
      Undertale est intéressant parce qu'il joue avec les codes de ces systèmes, mais j'ai l'impression que ça a été tellement dit que je voulais pas forcément en remettre une couche ^^

  • @Abraccuda
    @Abraccuda 7 років тому +3

    T'es trop un vrai gamer !

  • @maximerousselot5658
    @maximerousselot5658 7 років тому +1

    toujours ultra cool :-)

  • @rboluegue1312
    @rboluegue1312 7 років тому +6

    Pour le coup c'est vraiment un episode que je n'ai pas juste regardé parce que c'était GND mais aussi parce que la question du système de combat est souvent résumée à bien ou pas bien alors que c'est l'un des trucs les plus important dans la plupart des jeux.
    Sinon je parle de zelda skyward sword, dont le système de combat a souvent été dénigré à cause du motion gaming. Sauf que je trouve ça un peu facile de dire ça car de un les commandes répondent assez bien, et de deux le gamplay est riche avec les multiples directions ou parades au bouclier. Et je pense que le souci pourrait venir du bestiaire qui n'est pas si diversifié(les 3/4 du temps on se bat contre des démons) et ainsi nous donne trop peu l'occasion de repenser notre stratégie.

    • @kevinlonguepee1575
      @kevinlonguepee1575 7 років тому +2

      RbOlUeGuE 13 Exactement ! Je rajouterai que, dès que le motion gaming a un sens, les combats sont immersifs (je repense notamment aux combats contre Ghiharim). Mais les combats contre les pécores se limitent souvent à secouer la wiimote pour se débarrasser au plus vite des ennemis, le système d'esquive étant très imparfait.

  • @xli9593
    @xli9593 5 років тому

    Y a aussi les systèmes de combat basé sur le rythme des coups comme dans final fantasy cristal chronicle sur GameCube ou encore la warfram basé sur la musique ou tout simplement les combos en mêlée à effectuer dans le jeu warfram. Dans les deux cas il ne s'agit pas de taper comme un bourrin en spammant la touche d'attaque, mais de trouver un rythme permettant d'infliger des dégâts optimal mais avec le risque d'être interrompu et blesser. Alors certe on peut aussi spammer mais ça devient alors un choix à faire, privilégié un enchaînement rapide mais peu efficace ou trouver un rythme plus difficile à mettre en place, mais bien plus efficace.
    C'est un gameplay vachement rare je trouve, sûrement du au manque de potentiel in game

  • @Enaurar
    @Enaurar 7 років тому

    Merci merci merci

  • @ralolf23
    @ralolf23 7 років тому +1

    Excellent

  • @Kaldrin
    @Kaldrin 7 років тому +1

    Je sais pas si on peut appeler ça des combats mais les mécaniques de Besiege m'ont agréablement surpris

  • @themyopist5541
    @themyopist5541 7 років тому

    Il me semble que dans Pokémon, l'environnement à (désormais) aussi son rôle à jouer. Si ce n'était pas le cas dans les toutes premières versions, le type de terrain ainsi que la météo impactent la puissance de certaines attaques, ainsi que la résistance de certains pokémons. De plus, des objets spéciaux et attaques permettent à leur tour de contourner et/ou renforcer des bonus/malus liés à l'environnement. Sans parler du fait que la capture des pokémons (qui est aussi une sorte de combat), est étroitement liée elle aussi à la notion d'environnement.
    Super épisode, comme d'habitude! :)

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Intéressant en effet, je nuancerai cependant avec le fait que "environnement" c'est différent de level design, qui est plus une notion "architecturale" : de relief, de la hauteur, de la largeur etc... Et y'a du LD dans Pokemon mais sur l'exploration. Les effets de meteo etc c'est juste un petit twist qui va impacter des stats au final, pas ta manière d'envisager l'espace dans le combat.

    • @themyopist5541
      @themyopist5541 7 років тому

      Totalement d'accord. Je me disais justement, en écrivant ce commentaire, que je n'utilisais sans doute pas la bonne définition du mot environnement. Et donc, en effet, le level design est un tout autre concept.

  • @pkinsect6618
    @pkinsect6618 7 років тому

    Merci d'avoir tenu compte de ma remarque sur la prononciation des jeux, je disais vraiment pas ça pour faire chier même si c'est peut-être l'impression que j'ai donné... Je dis ça parce que tu m'avais l'air un peu agacé au début de la vidéo quand tu prends le soin de prononcer horizon zero dawn correctement... Après si ça se trouve je suis parano et ça n'a rien à voir avec mon commentaire de la dernière fois xD
    Plus important, encore une très bonne vidéo, qui m'a fait même encore plus réfléchir que d'habitude ! Et à propos d'un jeu dont le système de combat me paraît particulièrement intelligent, je citerais la série des 6 megaman battle network. Je ne sais pas si vous connaissez, mais oui, parmi les multitudes de séries annexes qu'a connu le célèbre jeu de plateforme, il y a même un action rpg. Là où le système de combat de ce jeu me semble vraiment très intéressant, c'est qu'il réussit à associer tactique et réflexes. Le style de combat est vraiment unique, et je trouve ça vraiment dommage que cette série de jeu n'ait pas connu un plus grand succès. Si vous avez le temps, je vous conseille d'essayer.
    Un point que j'ai trouvé vraiment intéressant dans votre réflexion est le fait que l'on parle souvent de narration, ou du message du jeu. C'est là que je me suis rendu compte que, pour ma part en tout cas, j'attends très rarement d'un jeu qu'il m'apporte à la fois narration et système de combat -voire gameplay en général- intéressant. Quand je joue à un life is strange, emily is away, the walking dead, j'y joue clairement pour le scénario, le message que le créateur a voulu passer. Alors que quand joue à dark souls, binding of isaac, pokémon, megaman battle network, c'est pour le gameplay. Et de mon ressenti, j'ai l'impression que ça n'arrive pas si souvent que le gameplay et le scénario soient vraiment associés. En contre-exemple, on pourrait évoquer undertale, dont le but premier est scénaristique, mais qui réussit aussi à captiver dans ses combats les plus compliqués. Mais je pense que le meilleur contre-exemple est braid. C'est un véritable chef d'oeuvre, car c'est l'un des seuls jeux où le message est vraiment en parfaite symbiose avec le gameplay. Dans une moindre mesure, on retrouve aussi ça dans la fin de brothers, comme vous l'aviez évoqué dans une de vos précédentes vidéos, lorsqu'on comprend qu'appuyer sur la gachette du grand frère aide le petit à nager.
    Désolé d'avoir un peu digressé, je crois que je me suis carrément éloigné du sujet original de la vidéo. Surtout que je sais pas si j'ai vraiment été clair, parce que ce que j'ai désigné par "gameplay" n'est peut-être pas la définition qu'on en donne habituellement ; les choix de life is strange, par exemple, sont clairement une mécanique de jeu donc font partie du gameplay. Ce que je voulais désigner par gameplay est plutôt ce que vous évoquiez dans la vidéo, le fait qu'il y ait un bestiaire à connaître et à savoir gérer par exemple, mais de manière plus étendue, de sorte que les mécanismes d'un jeu de puzzle en fassent aussi partie... Je ne sais vraiment pas si je m'exprime clairement là...
    En tout cas merci de continuer à nous apporter des réflexions aussi intéressantes sur le jeu vidéo !

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Hahaha tu n'y es pas étranger en tout cas!
      En vérité il n'y avait pas d'agacement, juste une petite pointe d'humour de bonne guerre il me semble (puis serieusement, insérer de l'anglais propre dans du français, bah c'est pas si évident que ça hein ;) )
      Intéressant pour ces Megaman Batlle Network, je ne connais pas du tout.
      Et c'est bon de digresser parfois, les commentaires sont faits pour ça, merci pour ton retour :)

  • @Guyooon
    @Guyooon 7 років тому

    Toujours aussi pertinent et bien expliqué. Difficile à trouver d'autres exemples de système de combat dans les jeux, cependant je trouve étrange de ne pas avoir placer un petit mot sur le Versus Fighting qui fait du système de combat un genre.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Alors c'est justement pour ça que j'ai précisé en début de vidéo que je n'en parlerai pas. En y réfléchissant bien, les jeux de versus fighting ne se construisent pas du tout sur un modèle "ce que je controle, ce que j'affronte, où je l'affronte" : il y a un roaster de perso et on peut tous les controler. Et bien souvent le level design est juste un ring qui ne va pas venir changer les enjeux d'une rencontre :)

    • @Guyooon
      @Guyooon 7 років тому

      L'environnement entre peu en ligne de compte, c'est vrai, la plupart du temps (je pense au jeu Injustice). Mais chaque personnage a une technique, un style de combat qui lui est propre et il est même arriver que certain personnage usant de technique de combat dans des beat them all apparaisse dans des Versus Fighting, Kratos et Bayonetta en tête.

  • @alexandredenis5120
    @alexandredenis5120 7 років тому

    je kiffe tes intro!

  • @chiefbeef3587
    @chiefbeef3587 4 роки тому

    GND a oublié de mentionner les séries Baten Kaitos et Tales of. Deux licences qui excellents dans le domaine et mériteraient une analyse plus approfondie.
    Baten Kaitos Origins (qui n'est malheureusement jamais sorti en Europe) proposait un système de combat tour par tour riche tactique et ultra dynamique. Fallait trouver des solutions à 200 à l'heure, bref c'était extrêmement addictif et prenant.
    Quant à la série Tales of, Elle propose des battle systems intemporels et subtils. Au top sur tous les points (bestiaires et ses variétés, technique puisqu'il s'agit d'actions RPG avec pause active, tactique, stratégique en particulier pour les épisodes sortis avant 2010, feedback visuel et sonore, game feel etc.)

  • @yarto5555
    @yarto5555 7 років тому

    Je trouve aussi que destiny en est un tres bonne exemple, super video je viens de découvrir ta chaîne , super

  • @mister296
    @mister296 7 років тому +1

    wouaaaaaaaaaaaaaaa j'ai rien compris
    nan je déconne, super ta video

  • @xavieryt412
    @xavieryt412 7 років тому +1

    Des combats techniques et précis dans un style maitrisé ?
    ORI AND THE BLIND FOREST mon ami !

  • @Jemisson23
    @Jemisson23 7 років тому +2

    Moi je vous aime les mecs. Cœur sur vos cœurs.

  • @vicoboss22
    @vicoboss22 7 років тому +2

    Épisode solide !
    Sinon je remarque que tu as utilisé quelques extraits du dernier Nier, tu veux pas faire une ptite vidéo dessus ? :)
    Ce jeu est une petite pépite qui donne une très bonne leçon de narration et trop de monde est complètement passé à côté de sa sortie au profit de Zelda ou Horizon

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +2

      Alors on a pas encore joué à Nier, ni à Zelda d'ailleurs. Peu probable qu'on fasse une vidéo seulement dessus, mais si jamais on y joue et qu'on y trouve des trucs intéressants ça viendra surement nourrir un GND :)

  • @Sneezac
    @Sneezac 5 років тому

    Là en ce moment je me bute sur Vermintide II, y a quelque chose d'extrèmement satisfaisant à voir un homme-rat se tenir la gorge pendant 3sec le temps qu'il se vide de son sang. Maintenant imagine se genre de sensation sur un Skyrim et on aurait le putain de meilleur jeu du monde.

  • @paulbonamy3528
    @paulbonamy3528 7 років тому +3

    Aller, je peux enfin vous tiper ! 5€ par vidéos, ça va, il y a plus cher comme abonnement ;-)

  • @mickael1290
    @mickael1290 7 років тому

    Encore de la qualité gwaaaaaaaaaaah, gg et merci pour la vidéo!
    Petite question tout de même, j'ai pas fais Doom mais je visualise quand même bien le concept du bestiaire persistant et du coup de la richesse des bastons par le regroupement des ennemis pour de la tatane festive. Cependant, le jeu a quand même autre chose qui rend ces combats prenants non? puisque même si ça rend la chose intéressante, les combinaisons d'ennemis ne sont pas non plus infinies, et globalement l'ennemi le plus chiant sera plus ou moins toujours le même dans les formations, à quelques détails près... Du coup c'est quoi le secret? Le bestiaire est persistant certes, mais les comportements sont vraiment changeants en fonction même des combinaisons? Ou le simple fait de pouvoir ravager la tête d'un mechant avec le bras arraché à un autre fait que tes envies de tester tes possibilités te poussent toi à avoir un comportement différent devant deux formations que tu pourrais later de la même façon?
    J'imagine que c'est aussi par les autres mécaniques que vous effleurez dans la video, mais ça me trotte!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +1

      Je pense que la dynamique du jeu qui se base pas mal sur le close combat et les mouvements y est pour beaucoup. La courbe de difficulté est très bien maitrisée dans tous les modes, du coup chaque nouveau combat est un nouveau défi. Après, ça réside aussi dans les sensations de vitesse et d'execution, qui sont vraiment au dessus de ce qui se fait dans le FPS habituellement pour moi. Après c'est aussi un level design bien pensé, un rythme qui tient vraiment en haleine (sauf un peu à la fin, ça dure un poil trop longtemps) et un enrobage qui tabasse quand même bien. Grand Jeu :)

    • @mickael1290
      @mickael1290 7 років тому

      Game Next Door merci pour la réponse et félicitations, tu viens de finir de me convaincre 😎

  • @tao7234
    @tao7234 7 років тому +3

    "Oui on aime tapper sur des trucs par ce que c'est souvent bien plus que ca"
    Gamme Next Door 201. Fuck YEAH!

    • @lorhus8439
      @lorhus8439 7 років тому

      Tao Ouah ils l'ont dite y a super longtemps celle là

    • @tao7234
      @tao7234 7 років тому

      Skutchi ha merde, le 7 a pris peur est et parti en couran

  • @Spike-jb8gf
    @Spike-jb8gf 5 років тому +1

    Oh mon dieu, ne pas avoir parlé de Monster Hunter... Hmm, première fois que je vois un Game Next Door avec une si grosse lacune

  • @DaMonkeyFamily
    @DaMonkeyFamily 7 років тому

    Tu as vraiment des gouts musicaux geniaux

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +1

      Je vois du Doppelgangaz et du MF DOOM sur tes uploads, donc on est plutot raccords ;)

    • @DaMonkeyFamily
      @DaMonkeyFamily 7 років тому

      T'as gagné un fidèle abonné :)

  • @MeAk1l1
    @MeAk1l1 7 років тому

    mec tu devrai faire carrière dans le développement des jeux

  • @Nicofromtheweb
    @Nicofromtheweb 7 років тому

    Le morceau de générique ... "The STALLEY Parable"

  • @Zazash_91
    @Zazash_91 6 років тому

    il y a pas un problème de son décalé par rapport à l'image ?

  • @Wohodix
    @Wohodix 5 років тому

    oh la la le troll ultime de broodwar

  • @radpunk5144
    @radpunk5144 7 років тому

    Un peu déçu que t'ai pas pris certains beat them all comme exemple, mais bon je chipote, la vidéo est quand même excellente

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Effectivement, ça aurait pu densifier un peu plus le propos :)

    • @radpunk5144
      @radpunk5144 7 років тому

      C'était peut être pas le but haha. Bon travail dans tous les cas!

  • @lorhus8439
    @lorhus8439 7 років тому +3

    DUALWEILD !!!

  • @dayfoneuino9699
    @dayfoneuino9699 7 років тому

    Taper des trucs

  • @screwmatik
    @screwmatik 5 років тому

    C'est quoi l'instru vers 9:50 ? Ca me rappelle un freestyle de roméo elvis (ou un son j'sais plus) que je veux re écouter du coup lol

    • @screwmatik
      @screwmatik 5 років тому

      Je l'ai retrouvé c'est bon

  • @alexandreconstant1675
    @alexandreconstant1675 7 років тому

    Quel est le tableau derrière?

  • @thomascostanzo4086
    @thomascostanzo4086 7 років тому

    bien dommage qu'on ai pas parlé des systèmes réalistes de type Arma qui ont eux aussi leurs impact sur l'expérience de jeu!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      C'est vraiment pas trop ma came du coup je n'ai que de vagues idées de ce que ça peut donner :)
      Mais oui ça mérite surement un coup d'oeil.

  • @knight__grunge1998
    @knight__grunge1998 5 років тому

    Il ne faudrait pas oublier le système de combat des jeux Batman Arkham

  • @benblondiaux7300
    @benblondiaux7300 7 років тому +2

    Far cry 3 à un super système de combat.

  • @KobaDigital
    @KobaDigital 7 років тому

    Le titre de la chanson jingle au début stp :)

  • @patchestheplatypus9276
    @patchestheplatypus9276 7 років тому

    DARK SOUUUUULS

  • @nightdrvavenger2087
    @nightdrvavenger2087 7 років тому +3

    moralité .. human is such an easy prey

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Tout à fait.

    • @Borahkreth
      @Borahkreth 7 років тому +1

      Ton pseudo va bien avec ton commentaire. Perturbator FTW

    • @nightdrvavenger2087
      @nightdrvavenger2087 7 років тому +1

      Borahkreth aaah il fallait bien que quelqu'un voit la référence ^^

  • @SWBGTOC
    @SWBGTOC 7 років тому

    Titre / Lien de la vidéo de la fin ?

  • @romaindiot8886
    @romaindiot8886 6 років тому

    Meilleur système de combat actuellement : God or War

    • @JM-vl3cy
      @JM-vl3cy 4 роки тому

      Franchement je sais pas, parfois il est un peu cassé et globalement ça manque de mécaniques et d'équilibre je trouve. Le jeu ne nous encourage pas trop à varier les actions et stratégies.
      Après y'a quand même quelques idées vraiment énormes, comme la hache par exemple.

  • @Laezar1
    @Laezar1 7 років тому +36

    dishonoraide... bouuuuuh!

  • @markobanda3453
    @markobanda3453 7 років тому +19

    l'orthographe...je suis dishonoraide!!

  • @auronkardek
    @auronkardek 7 років тому

    Dommage que tu n'a pas parlé de Monster Hunter qui a un système de combat énormément riche qui fait qu'on peux passer 400 heures à combattre un bestiaire qu'on a fait le tour les 50 premières heures dans des maps pas très diversifiées. On se demande même d'où vient tout son succès : Le système de combat justement. Ça semble être un exemple de taille, dommage qu'il te manque ce genre de classique dans ta culture vidéo ludique.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +1

      hahahah cette tournure à la fin, merci :D

    • @auronkardek
      @auronkardek 7 років тому

      heu j'ai pas compris ? Je dis pas ça pour critiquer méchement y a beacoup trop de jeux avec un systeme de combat interessant pour les citer tous mais Monster Hunter et en effet un classique grâce à son systeme de combat. Et j'ai vu du Okami dans une des vidéos aussi, attaquer en dessinant des choses au pinceau c'est très original. La vidéo reste bien hein j'aime la narration c:

    • @lucileretaud2035
      @lucileretaud2035 6 років тому

      Mais Monster Hunter c'est un jeux online multijoueur non ?

  • @azuzurite
    @azuzurite 7 років тому

    franchement j'aime bien la chaine, j'ame bien les sujet et tout le reste. Mais je sais pas, j'ai l'impression que c'est un peu mou quand meme.

  • @fullmoon7047
    @fullmoon7047 7 років тому

    A cause de vous j'ai pris horizon ,est ben le gameplay des combats est une belle bouse ,et dire que j'aurais pu prendre le dernier zelda

    • @fullmoon7047
      @fullmoon7047 7 років тому

      je rigole bien sur ,mais je reste decu du jeu quand même

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      J'ai pas mal de reproches à faire au jeu que je n'ai absolument pas abordé dans la vidéo, donc désolé si tu as pris le jeu sans pouvoir savoir ça. Qu'est ce qui t'a géné dans les combats?

  • @geogeom1877
    @geogeom1877 7 років тому

    dishonoraide ou dishonored ?

  • @Hicham49Ros
    @Hicham49Ros 7 років тому

    Il a pas fait BoTW

  • @leodw6414
    @leodw6414 7 років тому

    undertale ?^^

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Bah justement, la place des jeux indépendants devra aussi être questionnée :)

  • @Magemo7
    @Magemo7 7 років тому +2

    dishonoraide ? olalala, ça apprendra aux gens à prononcer les noms des jeux correctement