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強かったユニットだけでなく失敗例も分かりやすく説明していて面白かったです。ルナティックやる時の参考にさせていただきます。
コメントありがとうございます!楽しんで頂けたみたいで何よりです!失敗は成功の元ということで、これを元により強いユニットを育成してくださいませ!
現在ルナ攻略中でしたので、とても参考になります。ドラゴンナイト×マルスの運用は強そうですね。カゲツをスタメンにする予定でしたので、勉強になりました
コメントありがとうございます!3周目ヴァンドレの解説でも話が出ましたが、終盤に槍持ちが斧や剣に比べて少なかったので、天性素質が剣か槍のユニットなら猶更ドラゴン×マルスは活かしやすいと感じました!思いついて実際に運用した甲斐がありました!
DLCと投資が参考になりました。ルナはストーリーと外伝のみでクリアした為、再移動と引き戻しで敵の攻撃を受けないスタイルになりました。
敵の攻撃を受けない立ち回りも大切ですね!暗夜でも救出歌うとかで似たような事をした事があります。
8:12アイビーのイントネーションがツボったww
完全にアルファベットで読んだ「IB」のイントネーションでしたね…
@@wfdanotsu 良き良き👍👍👍
素晴らしいです
ありがとうございます!想像の1万倍再生されていて嬉しい限りです。
こういう動画、あと10本お願いします!あ、ありがとうございます!
10本!?ネタ無いですよ!!ないですけど、コメントありがとうございます!強いていうなら、失敗育成紹介とかしか無いですよ今は…w
@@wfdanotsu 一本でも見ます!
クランは成長シミュレータ使って試算してた見た感じだと速さ特化が1番可能性があるかなと思った基本的に真っ先に切られてレベル1〜3で放置されるはずのキャラだからチェンプル手に入ってから聖玉込み育成でソードファイターで1から育て始めるのがおすすめそうすると10レベ時点で速さ19(同レベラピスが14?とか)という圧倒的な数値になり、速さに関しては初期値成長率共に優秀だからそれ以降も伸び続けて内部レベル30時点で大体のクラスで速さ30越える速さに特化したクラスなら40手前の数値になるしで伸び代の化け物
コメントありがとうございます!やはり初期素質持ちのソードファイターのほうが良かったかもしれませんね!速さが素晴らしいのは同感です!しかし体格がどうしようもなく低いので強い武器を持たせると速さ落ちするのが扱いにくそうです、軽いナイフを使えるシーフの方が良かったかなと今では感じています!
@@wfdanotsu あーーシーフはありっすね〜成長補正的にも速さは結構伸びますし、チェンプル一個使うだけで上限引っ掛からず最後まで運用可能なので◎その場合は力の期待値が20台になるので月の腕輪を継承させて火力を補ってあげるなどすれば最後まで充分回避盾兼アタッカーとして活用できそうです(むしろエースレベル)
@@田田中-p3q しかし、クラン的に強くても、ユナカというライバルがいるのは致命的でした。あちらのほうが魔防も高くスキルで必殺も狙えるので、やはりクランはどうすれば強いのか分からないです……悔しい
@@wfdanotsu ?いや速さで十分差別化できますよ内部レベル40で比較しますが速さの期待値が7、幸運が4違うので回避値は11の差があります(素でクランは99、ユナカは88かな?)これにミカヤ刻印なり回避+を付ければ基本的に当たらないですむしろこの速さの差でほぼ全敵に追撃を取れるようになるのでこの点においてはクランの方が優秀だと思いますよユナカだと思ったより追撃取れない場面多々あるので逆に明確に劣る点としては個人スキルと支援効果、支援相手、そして"男であること"かなと思います(メリンという個人スキル優秀で使い勝手の良い支援相手がおり、ユナカは支援で回避10バフしてくれるのでメリンも同時に回避盾として運用しやすくなる)なので単騎で動かす分にはクラン、複数人まとまって動かす場合はユナカの方が優秀といった感じだと私は思います■内部レベル40比較力:クラン28、ユナカ28技:クラン43、ユナカ39速さ:クラン44、ユナカ37守備:クラン30、ユナカ24魔防:クラン20、ユナカ25(内部レベル33時にユナカンストするため、実質的な差は8ある)幸運:クラン22、ユナカ26
@@田田中-p3q なるほど実際にデータにするとそんな感じになるのですねぇランダム成長主義だったので同レベル到達時のステータスの比較というのはした事が無かったです!
ボネが強い!?
コメントありがとうございます!私も使うまで強くなるか疑っていましたが、弁当ループはボネにしかできない専売特許であり、半々の確率しか無くても十分な仕事をしてくれました!高めの幸運成長とグリフォンの成長補正のおかげで狙い通りの動きができました!逆に幸運以外は今一歩足りない印象がぬぐえないので、きちんと役割を定めて育成しないと誰かの劣化になってしまう可能性もあるので扱いが難しいとも感じました♪
ながゆみ...?
「ちょうきゅう」だったりしましたかね…私は昔からながゆみと読んでしまっています…
ながきゅうですよ
@@decobocooo FEに触れて10年くらい、始めて見る読み方ですね……
@wfdanotsu いやいや、これはおさきゅうって読むんですよ()
強かったユニットだけでなく失敗例も分かりやすく説明していて面白かったです。
ルナティックやる時の参考にさせていただきます。
コメントありがとうございます!
楽しんで頂けたみたいで何よりです!
失敗は成功の元ということで、これを元により強いユニットを育成してくださいませ!
現在ルナ攻略中でしたので、とても参考になります。
ドラゴンナイト×マルスの運用は強そうですね。カゲツをスタメンにする予定でしたので、勉強になりました
コメントありがとうございます!
3周目ヴァンドレの解説でも話が出ましたが、終盤に槍持ちが斧や剣に比べて少なかったので、天性素質が剣か槍のユニットなら猶更ドラゴン×マルスは活かしやすいと感じました!
思いついて実際に運用した甲斐がありました!
DLCと投資が参考になりました。
ルナはストーリーと外伝のみでクリアした為、
再移動と引き戻しで敵の攻撃を受けないスタイルになりました。
敵の攻撃を受けない立ち回りも大切ですね!暗夜でも救出歌うとかで似たような事をした事があります。
8:12
アイビーのイントネーションがツボったww
完全にアルファベットで読んだ「IB」のイントネーションでしたね…
@@wfdanotsu 良き良き👍👍👍
素晴らしいです
ありがとうございます!想像の1万倍再生されていて嬉しい限りです。
こういう動画、あと10本お願いします!
あ、ありがとうございます!
10本!?ネタ無いですよ!!
ないですけど、コメントありがとうございます!
強いていうなら、失敗育成紹介とかしか無いですよ今は…w
@@wfdanotsu 一本でも見ます!
クランは成長シミュレータ使って試算してた見た感じだと速さ特化が1番可能性があるかなと思った
基本的に真っ先に切られてレベル1〜3で放置されるはずのキャラだからチェンプル手に入ってから聖玉込み育成でソードファイターで1から育て始めるのがおすすめ
そうすると10レベ時点で速さ19(同レベラピスが14?とか)という圧倒的な数値になり、速さに関しては初期値成長率共に優秀だからそれ以降も伸び続けて内部レベル30時点で大体のクラスで速さ30越える
速さに特化したクラスなら40手前の数値になるしで伸び代の化け物
コメントありがとうございます!
やはり初期素質持ちのソードファイターのほうが良かったかもしれませんね!
速さが素晴らしいのは同感です!しかし体格がどうしようもなく低いので強い武器を持たせると速さ落ちするのが扱いにくそうです、軽いナイフを使えるシーフの方が良かったかなと今では感じています!
@@wfdanotsu あーーシーフはありっすね〜
成長補正的にも速さは結構伸びますし、チェンプル一個使うだけで上限引っ掛からず最後まで運用可能なので◎
その場合は力の期待値が20台になるので月の腕輪を継承させて火力を補ってあげるなどすれば最後まで充分回避盾兼アタッカーとして活用できそうです(むしろエースレベル)
@@田田中-p3q しかし、クラン的に強くても、ユナカというライバルがいるのは致命的でした。あちらのほうが魔防も高くスキルで必殺も狙えるので、やはりクランはどうすれば強いのか分からないです……悔しい
@@wfdanotsu ?
いや速さで十分差別化できますよ
内部レベル40で比較しますが速さの期待値が7、幸運が4違うので回避値は11の差があります(素でクランは99、ユナカは88かな?)
これにミカヤ刻印なり回避+を付ければ基本的に当たらないです
むしろこの速さの差でほぼ全敵に追撃を取れるようになるのでこの点においてはクランの方が優秀だと思いますよ
ユナカだと思ったより追撃取れない場面多々あるので
逆に明確に劣る点としては個人スキルと支援効果、支援相手、そして"男であること"かなと思います
(メリンという個人スキル優秀で使い勝手の良い支援相手がおり、ユナカは支援で回避10バフしてくれるのでメリンも同時に回避盾として運用しやすくなる)
なので単騎で動かす分にはクラン、複数人まとまって動かす場合はユナカの方が優秀といった感じだと私は思います
■内部レベル40比較
力:クラン28、ユナカ28
技:クラン43、ユナカ39
速さ:クラン44、ユナカ37
守備:クラン30、ユナカ24
魔防:クラン20、ユナカ25
(内部レベル33時にユナカンストするため、実質的な差は8ある)
幸運:クラン22、ユナカ26
@@田田中-p3q なるほど実際にデータにするとそんな感じになるのですねぇ
ランダム成長主義だったので同レベル到達時のステータスの比較というのはした事が無かったです!
ボネが強い!?
コメントありがとうございます!
私も使うまで強くなるか疑っていましたが、弁当ループはボネにしかできない専売特許であり、半々の確率しか無くても十分な仕事をしてくれました!
高めの幸運成長とグリフォンの成長補正のおかげで狙い通りの動きができました!
逆に幸運以外は今一歩足りない印象がぬぐえないので、きちんと役割を定めて育成しないと誰かの劣化になってしまう可能性もあるので扱いが難しいとも感じました♪
ながゆみ...?
「ちょうきゅう」だったりしましたかね…私は昔からながゆみと読んでしまっています…
ながきゅうですよ
@@decobocooo FEに触れて10年くらい、始めて見る読み方ですね……
@wfdanotsu いやいや、これはおさきゅうって読むんですよ()