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ff13の「キャラの髪の毛を1本1本植えた」とff15の「おにぎりのグラフィックがリヴァイアサンより手間がかかってる。」ってのがこいつらが何にも反省してないし何にも成長してないのがわかる。そんな所にこだわってもゲームはなにも面白くならないのに。
7リメイクの「毛穴があって産毛生えてます」「アスファルトのチラツキにメッチャこだわった」も追加で
個人的に曲は1番良かった。ストーリーはコクーンのファルシのルシって事しか覚えていない
専門用語多用するのはいいが。それに見合う世界観やシナリオがあってこそであって…展開もシナリオも浅いんだよね…まさに意識高い系って感じだわ
今年に入って改めてPC版で3部作一気にプレイしましたがかなり面白かった。ライトニングはじめキャラクターが良くてダレずにできました
縦スクロールRPGと言われているのを聞いて本当にその通りだと思った。
ファルシのルシで~は自分でプレイしていると結構すんなり入ってきたりするそこらへんは流石プロだなーって思いながらプレイしてた記憶
発売時にプレイしたけどストーリー思い出せない😅ロングイ怖かったのと歌が流れてる白い世界が凄かった…
雑誌媒体で「ハッキリ言っておきますが、国内Xbox360でFF13は出しません」と明言しておいて国内Xboxで発売したくらい、売上で厳しかったんでしょ
個人的に13シリーズは戦闘が好きだったけど、その他が微妙だった記憶
最後までやらなかった唯一のオフラインかつナンバリングのFF
続編物なんて前作に好意的な人しかほぼ買わないんだから販売数は減るし評価は好評が高くなるやろ。
個人的に、8と13は信者が「2週目やれ、2週目やったら分かる。」「LRまでやれ、3作やったら分かる。」と、取り憑かれた様に言ってるけど他の名作と呼ばれる作品たちは、1作を1週しただけで凄く面白いのだから、それらに負けてるよねって話だと思います。信者が言うことなんて、何にも当てになりませんよね〜。
@@とんがりとん今のFF開発のコアスタッフは「複雑/難解」と「ただ設定がとっらかってゴチャついてるだけ」の区別がついてない人しかいないんでしょうねあと、「知らなくても問題ないけど知ってるとちょっとニヤってなる裏設定」に留めるって発想がなくて、メインストーリーや中核の設定に当たり前に裏設定盛り盛りにするからゲーム本体をプレイするだけでは理解できないってのを「難解で深みのあるストーリー」って勘違いしてると思う大半のプレイヤーからしたら「製作者の頭の中だけで話が出来上がってる」ようにしか受け取られないのにね
音楽は良かった。期待してなかったサッズが良キャラだった
15より楽しかったな😊
閃光は本当に最高
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ff15の「おにぎりのグラフィックがリヴァイアサンより手間がかかってる。」ってのが
こいつらが何にも反省してないし何にも成長してないのがわかる。
そんな所にこだわってもゲームはなにも面白くならないのに。
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個人的に曲は1番良かった。ストーリーはコクーンのファルシのルシって事しか覚えていない
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今年に入って改めてPC版で3部作一気にプレイしましたがかなり面白かった。
ライトニングはじめキャラクターが良くてダレずにできました
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個人的に、8と13は信者が
「2週目やれ、2週目やったら分かる。」
「LRまでやれ、3作やったら分かる。」
と、取り憑かれた様に言ってるけど
他の名作と呼ばれる作品たちは、1作を1週しただけで凄く面白いのだから、それらに負けてるよねって話だと思います。
信者が言うことなんて、何にも当てになりませんよね〜。
@@とんがりとん
今のFF開発のコアスタッフは「複雑/難解」と「ただ設定がとっらかってゴチャついてるだけ」の区別がついてない人しかいないんでしょうね
あと、「知らなくても問題ないけど知ってるとちょっとニヤってなる裏設定」に留めるって発想がなくて、メインストーリーや中核の設定に当たり前に裏設定盛り盛りにするからゲーム本体をプレイするだけでは理解できないってのを「難解で深みのあるストーリー」って勘違いしてると思う
大半のプレイヤーからしたら「製作者の頭の中だけで話が出来上がってる」ようにしか受け取られないのにね
音楽は良かった。
期待してなかったサッズが良キャラだった
15より楽しかったな😊
閃光は本当に最高