Star Fighter (PC-9801.JPN.July 1985 issue.Dev. Masahiko Yoshikawa. Pub. PiO)

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  • Опубліковано 30 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 10

  • @izumo4283
    @izumo4283 8 днів тому +3

    初代98にも対応してるのがいいですね。左右のキーで旋回する操作性は面白いです。
    しかし敵の速度が速すぎてやられ方が理不尽に感じます。ジグザグに動くとかでいきなり衝突することを回避できたりするのでしょうか。投稿ゲームの中にはバランスがよければもっと楽しめるのにと思うものがあります。せめてタイムパイロットやボスコニアン程度の敵速度なら。
    また、弾数に制限はいらないんじゃないかな。100発しかない弾も連射してるとあっという間になくなりますが、まだ最初の面なのですぐ復活しますね。説明では面によって復活に要する時間が変わるようなので、先に進めばもっと慎重に撃たなければいけないかもしれません。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  7 днів тому +1

      かなり忙しいゲームですよね。
      弾数に制限は無い方がいいと、私も思いました^^;

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 8 днів тому +3

    ふむふむ。何処かで見かけた動きだなぁと・・・タイムパイロットか、或いはボスコニアンか。
    なかなかのスピードでサクっと遊べる点は良い感じですね。ちょっと物足りないかもだけど、この後どうなるかかなぁ・・・
    このタイプはグルグル回すと敵の位置分からなくなるので、出来るだけ同じ方向に向かいながら扇形に弾を撃つと良いかもしれません。スピード早いので難易度高いですけど^^;

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  7 днів тому +1

      98で8001のゲームを作ったような、そんな印象を受けました^^;

  • @bictaka29
    @bictaka29 8 днів тому +3

    VM以前でも、8ビットでは勝負にならないくらいの性能差があったんだと実感する。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  7 днів тому +1

      私はPC-8001にありそうなゲームだな、という印象でした。
      これはこれで味もありますが、とはいえ……

  • @anatani-luckyo
    @anatani-luckyo 8 днів тому +2

    爽快感 いいですね . 宇宙の海は 俺の海 .
    スターウルフは 燃えている …,何云うとんだかな . 😌

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  7 днів тому +2

      ちなみに同ページに載る、PiO編集部の評は、『スピード感はありますが, 16ビットの機能を活かしてるとはいえません.』でした。

    • @anatani-luckyo
      @anatani-luckyo 7 днів тому +1

      ははっ…,辛 . 具体的な アドバイスとか あったんかな…?

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  7 днів тому +2

      編集部の評価(権威側の評価)が低いと、キツイですよね。
      作品を発表するクリエイターは、打たれ強さも必要な資質なんじゃないかと思います。
      PiO編集部の評は、毎回これくらいの短さですね。