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本次內容花了超多時間整理,幫各位整理了直播的所有內容,把重點擷取出來分享給各位,希望各位能不吝多點讚支持慰勞辛勞,有餘裕也歡迎加入會員計畫支持一下台主,想關注更多後續文明7的新情報也歡迎訂閱頻道喔,感謝拉!
希望可以有政變和叛亂😂😂
真的謝謝安迪做那麼多文明系列的影片,台灣有在玩文明或熱衷於這遊戲的人真的好少🥲🥲
畢竟這種遊戲做起來吃力不討好 速食遊戲文化流行 深策略遊戲就比較弱勢 所以還是需要各位多支持了
作為一個小學時不小心在書局挑了文明帝國三當生日禮物,自此被荼毒至今的老文明人,有任何文明帝國的消息一定是趕緊過來看看的
希望明年七代能是個成功的作品 感謝支持了!
笑死,我是國中,也是在書局挑了文明4當禮物,也是從那時候開始被荼毒
我是無意看到舞秋風玩5代,才自己入坑5代跟6代XD
謝謝安迪,期待七代的登場
感謝支持節目製作經費
謝謝你的整理 我已經預購好了 期待🎉
感謝安迪整理直播,希望這代提供不一樣的玩法。另外祝安迪生日快樂!!
謝拉
这次的改动好多,而且听起来不错!偶然发现你的频道,加油!
歡迎多回來逛逛 感謝支持
@@AndyGamesTW 一定!我也玩文明5+6有几百小时了 才第一次看你的频道,可恶,应该早点知道
超級期待! 謝謝整理剪輯+講解!
感謝安迪整理資訊!下一代又要精神時光屋惹
地形移動方面,我看原本宣傳裡講的,應該可以分成三種:「沒有限制移動」、「一般單位限制移動」、「偵察兵也會限制移動」第一種就是所有單位只要還有行動點數就可以直接走過去第二種是一般單位碰到會強制停止,像是樹林之類的?第三種是包含偵察兵的所有單位都會強制停止,像是河流至於河流、海洋地形的移動,這次依然沒有提到,我也很好奇如果是想要從可航行河流的一邊橫跨到另一邊,會是什麼樣子?是花兩、三個回合直接走過去,還是必須要有橋樑之類的才能跨過?
城鎮地塊擴張的部分,我覺得比6代那種無法自己控制的方式好多了6代常常出現明明想要往特定資源的方向擴張,但電腦總是會朝其他方向發展,導致最後還要花很多錢去買地塊的情況,某方面來說有點煩躁但缺點也很明顯,沒有辦法在剛建立城鎮的時候快速圈地,必須花點時間等城鎮長大,策略上的限制變多另外沒有工人,代表沒辦法砍資源,城市發展很受限於地形地塊,像我很喜歡砍樹砍雨林,然後再爆舖保留區、種樹,就不能搞了
貿易系統這次看來的改動很大,因為背後牽涉到了「資源自由分配」的功能,所以國內貿易基本上就取消了,取而代之的是可以把手上擁有的資源(棉花、鹽、鐵⋯之類)直接分配給你指定的城市而每個資源不再只是增加快樂度而已,看來是有各種不同的效果不知道這個系統對想要在前線快速建立新城鎮的影響有多大
時代變遷有一個他們以前提到過的重點,因為所有人是一起晉升的,所以玩家可以最優先做選擇,而電腦AI則會優先選擇他們已經設定好的、與歷史符合的文明但我好奇的是,如果玩家優先選擇了AI本來應該要選的文明,比如我玩希臘先選了諾曼,那AI的羅馬可以重複選擇諾曼嗎?還是它會被強制選擇其他文明路線?另外,如果是多人遊戲,那是不是也會互相排擠到選擇?到時候由誰先選?順序會是由時代分數的多寡來決定嗎?
還有一個直播中你沒有講到的重點:偉人不再是全球共同的資源目前透露的資訊是,每個文明有屬於自己的偉人,聽起來很接近獨特單位,不再像6代大家一起搶,應該是要靠每個文明的獨特文化系統研究出來
期待像群星那樣的任務鏈可以多一點,用多樣化與隨機化的任務鏈文本來影響發展感覺會相當有趣
多谢总结!非常期待这部作品
非常期待😊
安迪遊戲頻道, nice content I loved it
水喔!終於做像5代,沒有那麼卡通化了
該不會漢尼拔是甚麼軍隊打包地形減溢之類的特殊能力XD
如果能把 humankind 的特色優點妥善融合,那真的很讓人期待。
期待
懷疑humankind的美術人員已經被吸走了 XD
風格也不一樣
兩個點跟大家討論一下 :1.蓋新區域會有文化炸彈效果,那會不會取消了原本買地塊的設定,導致你只能用蓋區域的方式吸收資源點?2.既然將軍這麼有用+死掉會有很多損害,那有沒有可能在移動將軍前,加派偵查兵在前面探路 比方說兩個敵對文明的將軍相遇前,先探到對方的 (ex:使用瞭望技能),就有機會提前展開包圍暗殺掉對方將軍 這也就有站在狹窄地形口,埋伏對方的可能性?
第一點目前看來就是完全取消「購買地塊」的功能,城市發展只能按部就班,幾個人口就幾個地塊,而且必須與城鎮中心相連,你想要圈資源,就必須先把城市發展到資源地塊的隔壁第二點我想這某部分來說也很符合現實,本來大軍要行動之前就是該先偵查好前路,沒事就把大軍送到未知的地方,那就是送死而已
我比較擔心的是文明老傳統 連線爆炸🤣
文明5跟文明6最怕存檔壞檔,多人連線農場局壞檔機率滿高的
真的是從人類吸收不少優點🎉
將軍這個我算是期待但也有點擔心,七代作戰跟將軍深度綁定,不知道玩起來效果如何,不過至少軍隊zip應該也能指望減輕真人玩家操作時間、AI單位過多運算負擔的問題,以前玩單機農場局到後面都是單位太多,連電腦計算一回合要等個幾十秒,還有以後行軍途中,應該就不用排隊過隘口在那邊卡來卡去了
我對遊戲不擔心了但是我擔心自己一睜開眼就老了認真說 文明進化同之前猜的一樣 比人類合理多有文化碰撞才能轉下一個文化 (演進)
聽到安迪影片中有提到群星,好奇問問似乎沒看過安迪玩過群星?!
感覺是很不錯的正統進化
這次的外交和任務線,有點像以前的《文明帝國-超越地球》
期待值+++
這個晉升系統感覺比Humankind合理多了,原本還怕文明是抄他的玩法
看來我的錢包要小小的出血了❤
貿易衍伸到經濟勝利聽起來挺有趣,一個大家不能沒有你的概念?但感覺難度也很高。
看起來7代設計的考量比6代多的很多
有種humankind的即視感
我第1秒就看到第一個改動,河流變成1個單元格,而非在2個單元格之間😂😂
我發現 bgm是三國,哈哈哈哈
彩蛋
熟悉的bgm
好耶
在內容方面,想知道是全DLC的文明6多還是剛出的文明7多?
肯定是文明六多
目前來說文明6的dlc也是一個業績代表,因爲有夠多的
時光機7
90年代重度滑鼠腕大叔對一格一格點的遊戲沒耐心了...😅
不期不待,沒有傷害記得要開放工作坊讓玩家去補強應該有的功能個人看到現在是覺得有些宣傳內容有些互相矛盾
感觉还是文明6+
希望不要有文明跟六代的部分文明一樣智障...記得最清楚的是荷蘭女王,只要不跟她跑商就會譴責你。或是巴西,斥侯靠近邊境就說玩家要侵略。然後莫名奇妙就紅臉被打。玩到後來只好看到別的文明就選戰,簡單收益又高的手段。
他們有提到Ai這次投入了蠻多人力,理論上Ai應該要更好,理論上
@@AndyGamesTW 但願吧,我願意相信老爺子跟他的團隊一把。
那不就只是文明6的外交機制而已嗎每個文明領袖都有喜歡與不喜歡的舉動像是有些領袖看你軍隊太多會譴責你 有些則是你軍隊太少譴責你如果你想要討好某個文明 那就得要迎合他的喜好我記得單人遊戲時AI譴責你時都會說明原因那是遊戲機制 不是AI問題啊
@@yoyu8170 問題是有些譴責來的很莫名其妙,甚至都有遇過剛發現一個文明,一到下一回就突然譴責你的。還有斥侯“經過”(並未踏入其他文明領土)在外交機制屬於軍隊入侵嗎?這我倒是真的蠻疑惑的。
@@村夫-i4j 遇到新文明後的下一回合會隨機減好感度 可能剛好減到太多 就變成直接譴責
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真的謝謝安迪做那麼多文明系列的影片,台灣有在玩文明或熱衷於這遊戲的人真的好少🥲🥲
畢竟這種遊戲做起來吃力不討好 速食遊戲文化流行 深策略遊戲就比較弱勢 所以還是需要各位多支持了
作為一個小學時不小心在書局挑了文明帝國三當生日禮物,自此被荼毒至今的老文明人,有任何文明帝國的消息一定是趕緊過來看看的
希望明年七代能是個成功的作品 感謝支持了!
笑死,我是國中,也是在書局挑了文明4當禮物,也是從那時候開始被荼毒
我是無意看到舞秋風玩5代,才自己入坑5代跟6代XD
謝謝安迪,期待七代的登場
感謝支持節目製作經費
謝謝你的整理 我已經預購好了 期待🎉
感謝安迪整理直播,希望這代提供不一樣的玩法。
另外祝安迪生日快樂!!
謝拉
这次的改动好多,而且听起来不错!偶然发现你的频道,加油!
歡迎多回來逛逛 感謝支持
@@AndyGamesTW 一定!我也玩文明5+6有几百小时了 才第一次看你的频道,可恶,应该早点知道
超級期待! 謝謝整理剪輯+講解!
感謝安迪整理資訊!下一代又要精神時光屋惹
地形移動方面,我看原本宣傳裡講的,應該可以分成三種:「沒有限制移動」、「一般單位限制移動」、「偵察兵也會限制移動」
第一種就是所有單位只要還有行動點數就可以直接走過去
第二種是一般單位碰到會強制停止,像是樹林之類的?
第三種是包含偵察兵的所有單位都會強制停止,像是河流
至於河流、海洋地形的移動,這次依然沒有提到,我也很好奇如果是想要從可航行河流的一邊橫跨到另一邊,會是什麼樣子?是花兩、三個回合直接走過去,還是必須要有橋樑之類的才能跨過?
城鎮地塊擴張的部分,我覺得比6代那種無法自己控制的方式好多了
6代常常出現明明想要往特定資源的方向擴張,但電腦總是會朝其他方向發展,導致最後還要花很多錢去買地塊的情況,某方面來說有點煩躁
但缺點也很明顯,沒有辦法在剛建立城鎮的時候快速圈地,必須花點時間等城鎮長大,策略上的限制變多
另外沒有工人,代表沒辦法砍資源,城市發展很受限於地形地塊,像我很喜歡砍樹砍雨林,然後再爆舖保留區、種樹,就不能搞了
貿易系統這次看來的改動很大,因為背後牽涉到了「資源自由分配」的功能,所以國內貿易基本上就取消了,取而代之的是可以把手上擁有的資源(棉花、鹽、鐵⋯之類)直接分配給你指定的城市
而每個資源不再只是增加快樂度而已,看來是有各種不同的效果
不知道這個系統對想要在前線快速建立新城鎮的影響有多大
時代變遷有一個他們以前提到過的重點,因為所有人是一起晉升的,所以玩家可以最優先做選擇,而電腦AI則會優先選擇他們已經設定好的、與歷史符合的文明
但我好奇的是,如果玩家優先選擇了AI本來應該要選的文明,比如我玩希臘先選了諾曼,那AI的羅馬可以重複選擇諾曼嗎?還是它會被強制選擇其他文明路線?
另外,如果是多人遊戲,那是不是也會互相排擠到選擇?到時候由誰先選?順序會是由時代分數的多寡來決定嗎?
還有一個直播中你沒有講到的重點:偉人不再是全球共同的資源
目前透露的資訊是,每個文明有屬於自己的偉人,聽起來很接近獨特單位,不再像6代大家一起搶,應該是要靠每個文明的獨特文化系統研究出來
期待像群星那樣的任務鏈可以多一點,用多樣化與隨機化的任務鏈文本來影響發展感覺會相當有趣
多谢总结!非常期待这部作品
非常期待😊
安迪遊戲頻道, nice content I loved it
水喔!終於做像5代,沒有那麼卡通化了
該不會漢尼拔是甚麼軍隊打包地形減溢之類的特殊能力XD
如果能把 humankind 的特色優點妥善融合,那真的很讓人期待。
期待
懷疑humankind的美術人員已經被吸走了 XD
風格也不一樣
兩個點跟大家討論一下 :
1.蓋新區域會有文化炸彈效果,那會不會取消了原本買地塊的設定,導致你只能用蓋區域的方式吸收資源點?
2.既然將軍這麼有用+死掉會有很多損害,那有沒有可能在移動將軍前,加派偵查兵在前面探路
比方說兩個敵對文明的將軍相遇前,先探到對方的 (ex:使用瞭望技能),就有機會提前展開包圍暗殺掉對方將軍
這也就有站在狹窄地形口,埋伏對方的可能性?
第一點目前看來就是完全取消「購買地塊」的功能,城市發展只能按部就班,幾個人口就幾個地塊,而且必須與城鎮中心相連,你想要圈資源,就必須先把城市發展到資源地塊的隔壁
第二點我想這某部分來說也很符合現實,本來大軍要行動之前就是該先偵查好前路,沒事就把大軍送到未知的地方,那就是送死而已
我比較擔心的是
文明老傳統 連線爆炸🤣
文明5跟文明6最怕存檔壞檔,多人連線農場局壞檔機率滿高的
真的是從人類吸收不少優點🎉
將軍這個我算是期待但也有點擔心,七代作戰跟將軍深度綁定,不知道玩起來效果如何,不過至少軍隊zip應該也能指望減輕真人玩家操作時間、AI單位過多運算負擔的問題,以前玩單機農場局到後面都是單位太多,連電腦計算一回合要等個幾十秒,還有以後行軍途中,應該就不用排隊過隘口在那邊卡來卡去了
我對遊戲不擔心了
但是我擔心自己一睜開眼就老了
認真說 文明進化同之前猜的一樣 比人類合理多
有文化碰撞才能轉下一個文化 (演進)
聽到安迪影片中有提到群星,好奇問問似乎沒看過安迪玩過群星?!
感覺是很不錯的正統進化
這次的外交和任務線,有點像以前的《文明帝國-超越地球》
期待值+++
這個晉升系統感覺比Humankind合理多了,原本還怕文明是抄他的玩法
看來我的錢包要小小的出血了❤
貿易衍伸到經濟勝利聽起來挺有趣,一個大家不能沒有你的概念?但感覺難度也很高。
看起來7代設計的考量比6代多的很多
有種humankind的即視感
我第1秒就看到第一個改動,河流變成1個單元格,而非在2個單元格之間😂😂
我發現 bgm是三國,哈哈哈哈
彩蛋
熟悉的bgm
好耶
在內容方面,想知道是全DLC的文明6多還是剛出的文明7多?
肯定是文明六多
目前來說文明6的dlc也是一個業績代表,因爲有夠多的
時光機7
90年代重度滑鼠腕大叔對一格一格點的遊戲沒耐心了...😅
不期不待,沒有傷害
記得要開放工作坊讓玩家去補強應該有的功能
個人看到現在是覺得有些宣傳內容有些互相矛盾
感觉还是文明6+
希望不要有文明跟六代的部分文明一樣智障...
記得最清楚的是荷蘭女王,只要不跟她跑商就會譴責你。或是巴西,斥侯靠近邊境就說玩家要侵略。然後莫名奇妙就紅臉被打。玩到後來只好看到別的文明就選戰,簡單收益又高的手段。
他們有提到Ai這次投入了蠻多人力,理論上Ai應該要更好,理論上
@@AndyGamesTW 但願吧,我願意相信老爺子跟他的團隊一把。
那不就只是文明6的外交機制而已嗎
每個文明領袖都有喜歡與不喜歡的舉動
像是有些領袖看你軍隊太多會譴責你 有些則是你軍隊太少譴責你
如果你想要討好某個文明 那就得要迎合他的喜好
我記得單人遊戲時AI譴責你時都會說明原因
那是遊戲機制 不是AI問題啊
@@yoyu8170 問題是有些譴責來的很莫名其妙,甚至都有遇過剛發現一個文明,一到下一回就突然譴責你的。
還有斥侯“經過”(並未踏入其他文明領土)在外交機制屬於軍隊入侵嗎?這我倒是真的蠻疑惑的。
@@村夫-i4j 遇到新文明後的下一回合會隨機減好感度 可能剛好減到太多 就變成直接譴責