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緊急爆肝製片就不多做剪輯了,就當作一起看而已,有任何想法嗎?歡迎多多留言討論
辛苦了
回憶起來軍事果然還是文明一+文明三的話比較和胃口行政雖然後來的世代比較順手(雖然實際上就是改成比較簡單而已)但是軍事的部份真的一代一代越改越那啥...
比較好奇預購哪一個比較划算
其中比較在意的點:如果[工人]被取消了,那麼對於文明戰略來說至關重要的道路網佈局要怎麼辦,尤其是暗渡陳倉這樣的戰略級行動要如何執行目前看起來是要將河流從地格邊界正式改成河流地形,這樣可能可以讓戰術更加精彩(每一條大河都可能成為天險),但是地格開發系統就必須有配套的修改才行
看到每個時代可以選一個文明,我心都涼了這部分stellaris就處理得很好,直接用文明特質、國民思潮之類,然後配合傳統加上天賦,這樣就可以隨著遊戲時間往上加,然後本身文明不會改變。這樣子玩家的文明就會隨著時間"成長",而不是換個時代就換個文明。
@@Liu60330 對。成長的概念 比 換文明 好多了
感覺換文明的機制真的不太優,"人類"就是因為要一直換文明令許多玩家詬病
人類的問題與其說是換文明我覺得還是那個爛到爆炸的平衡希望能開除數值設計換一個人上的等級....
7代沒有建築工的樣子,城市人口增長邊界擴張的時候會要你在邊界蓋改良設施(類似6代區域,後續可以在裡面蓋建築,像城牆7代會是每個區域都可以蓋)
影片裡講的「獨立組織」不是蠻族,而是城邦,但與以前不同的是,這次的城邦好像是可以自己培養起來的6代你一遇到城邦,就知道這個城邦是做什麼的,接下來要怎麼用,但7代聽那些有去參加試玩的人介紹,似乎是可以慢慢把城邦培養成自己想要的樣子
就是可以交流的地圖中立文明 然後一開始保有敵意 隨著交流可以降低敵意 培養關係至於是不是蠻族還是城邦只是名詞差異,可以交流的「蠻族」妳也能在六代開啟這個功能去把蠻族關係拉上來成為正式城邦,只是七代在這基礎上增加更多交流選項,或許這次差異只是他一開始不會就想扁妳,但明確官方在文字中有提到他有最初的「敵意」
六代旁白是西恩賓(魔戒波羅莫),七代是關朵琳克莉絲蒂(權力王座塔斯的布蕾妮)
連續兩個權力遊戲的演員,已經有人在猜8代會找權力遊戲的誰了
如果可以改良 humankind 那套機制的話非常好,否則會爆死😅。
從美術來看,至少這一代有對不同文明的建築或單位外貌做出差異性,6代的外觀同質性真的太高了
如果是類似這種有歷史關係的升級分支規劃,再加上勝利目標的選擇,那還可以接受
2025/2/11也是天國降臨二的預訂發售日,這什麼好日子?看起來為了新機制把時代縮剩三個,能開進河道感覺對維京不錯戰鬥畫面看起來是多個單位同時在持續互動?文明六的缺憾就文明間雷同度有點高,不過文明本來就難免有共同之處,異同之間的拿捏尺度是挺考驗設計師不知會否可以弄成,羅馬可以自己選擇要轉成東螺或西螺,中國在宋元明之間任選,英國在賽爾特、丹麥北海王、阿爾佛雷德大帝之間任選、美國在南北之間任選
新增探索時代滿不錯的,比較不會為了達到某種勝利。而一直再家龜著發育,而是要分配生產力造兵造船,更具戰略性
我覺得humankind 的文明融合概念是很不錯的,畢竟現在世界上也沒有一個文明是完全沒被別人影響的。只是這樣樣做就跟安迪講的一樣,設計平衡會很困難也很危險,一不小心就會跟humankind 一樣砸了,不然就是被說歧視炎上。以期文明獨立做是有其局限性,但也相當安全保險許多,就看看遊戲公司的製作功力如何吧!
世紀七回歸寫實風實在太棒了,戰略遊戲還是喜歡這種風格,換文明的方式我覺得如果能是有線性增強更換的方式會很棒(類似世紀的地標,而不是humankind那種可以毫無理由的亂選)
感謝安迪分享~文明7,還是會首發下去吧~~~
讚讚 女鵝又有新的可以玩了
文明一生推
還是覺得三個時代還是太少了
@@mengtingke9694 你知道為什麼嗎?當然是為了DLC啊!五代,六代沒有2個DLC都不能玩
我Humandkind遊玩時數300小、文明六800小,後期都只玩Humankind。看了這次預告只覺得製作團隊真的是沒少玩Humankind,不單是最明顯的多文明遊玩方式,連河道行走也是Humankind的機制(沿著河道消耗的行動力減少),還有區域是直接蓋在地塊上。滿期待文明七的,融合了Humankind的機制再做其他創新,看起來應該也有保留文明六的天災,這是Humankind沒有的。另外想提一點,安迪說到Humankind會有某些文明比較強的問題,我覺得也是跟他的勝利機制有關,因為Humandkind可以選擇快速進到下個時代搶文明,也可以選擇留在原本的時代把該時代的分數拿滿,是各有優缺的。
@@Akaha 走河道其實在文明3,就有這個設計了,是後來河流不在地圖格裡面才沒有這機制。
我很期待 文明7看起來變化相當的大 但這是一個好預兆 團隊有再嘗試將文明帝國進行創新的突破 雖然老玩法好玩但久了也會膩 團隊願意創新我覺得很好 就算真的不如預期 我可能也會買來支持 總比一成不變好 大不了等個DLC改進 或是再回去玩文明6 哈哈XD
那個點數系統我覺得比較像是往千年的方向靠在特定的強化系統上做升級獲取不同的發展方向跟優勢是說如果時代只有三個代表文明能換的次數有限應該是比較難像人類那樣疊出鬼扯的文明build吧只要不同單獨文明的強度設計好應該會比人類好處理?
還以為是直播,想說安迪這麼好還請假
Humankind 我其實蠻喜歡的,戰鬥比文明好玩點,不過文明強弱差太多,也沒有文明這麼多玩法
換文明的概念這個很奇怪,歴史上又有多少個文明是直接替換大概應該是分為 文明特性 跟 時代特性聽起來好像可以按地圖/喜好組建自己文明特性,但其實遊戲出不了幾星期就有大神釋出各種最優路線,然後就是研究如果跟電腦搶特性而最大問題是AI跟不上,變得更弱…
宣傳片也太棒 找了演權力遊戲的女騎士代言
Humankind 我玩了300小时,觉得比steam评价要好。没想到文明7也会套用这个机制。
那個其實挺好玩
我思考了一下,如果領導人選孔子,一路玩戰狂文明走征服勝利,算不算是在遊戲中完成了範馬孔夫子的迷因wwwww?
讚啦 感謝安迪分享
雖然一開始可能會有點小失望 但我相信會跟6代一樣越來越完善越來越好玩.
請問安迪有沒有玩過 文明:Beyond Earth? (去外星那一款)你怎麼看 Beyond Earth 那款,有三個發展方向,「點點數」決定文明走向的玩法和相對於 文明7、Humankind 這種「換文明」的玩法,你比較喜歡哪一種?謝謝。安迪加油!
超越地球很好玩但是那個點數系統是真的沒啥卵用,想要完善到能夠取代文明特色,系統會極其複雜,然後平衡性部門就裂開了
@@user-jc5wz1mc2v 剛想到:Humankind, 文明七 這種 「換文明」玩法 是有個大缺陷的就是玩家要花時間才能知道對手是 戰士型、還是科學/文化型以世紀4為例:一看到蒙古,你大概知道對手會做什麼一看到神羅,亦然如果文明是拼湊而成的,戰略遊戲要怎麼玩?
@@thomasng4879但反過來想,至少不會一眼就看出來接下來怎麼玩,策略有可能需要隨著時間而改變,增加一些變動
都玩過 頻道都有紀錄至於喜好?沒有喜好問題,都是設計問題
@@user-rn3qu2dw9f 但細想一下:曾經的策略遊戲大作,都是陣營特性鮮明的喔星海:蟲族、神族世紀二、四:英格蘭長弓、法國遊俠這正是遊戲設計問題愈多的「零件」,概念愈模糊。不是嗎?
感覺初版應該還是會爆一堆缺點,然後在資料片修正XD
覺得畫面中房子太多太擠了每次時代轉換可能不只三個 因為前面 17:35 選桑海的時候底下有一堆點可以切換
喜歡這類game 新訂閱
價格嚇死人了
上次聽到標榜歷史考究的好像是刺客….
比較好奇7代的勝利方式是甚麼,如果可以在不同時代切換目標,換文明可能會有趣一點,而不是一路走到底。
野蠻7
保持樂觀,誰不希望u戲好玩呢但還是忍不住說一嘴:好的不學學壞的
又只是概念展示,沒有實際遊戲畫面,我只是很好奇文明帝國7還能有什麼創新之舉?如果只是提升畫質....那就沒有價值,既然文明帝國強調的是與其他種族之間的接觸與交流,那就應該要持續強調這個特點,有很多東西可以設計,隨便舉例:增加和親、朝貢之類的外交手段
@@user-mm7ot5zq2c 這是實際遊玩畫面 的部分擷取
實際遊戲畫面有外國UA-camr上傳邀請試玩的影片了
我希望奇觀也有客製化外觀,不然在古典羅馬建築群裡出現日本鳥居看了就很突兀 (舉例
超越地球的問題就是太爛 大家期待六代 結果六代一開始實在太爛又貴 後面靠兩個大更新以及打到骨折價格 才拉回整體普通評價 還是希望這次能首發順利
超越地球的音樂超好聽就是了,太空孤寂感很強
感覺不是什麼文明都可以選,都是有條件的
怪不得文明6大减价,白金包加本体才马币36,大概台币260
文明6前年就1折了~
為了提升7代出來的時候大家的關注度,6代做特價讓新玩家關注文明帝國是很好的方式
文明6大減價是文明7發布同時降價的,不過還是不太能理解他們拔自己的作品賤賣的操作就是了,老任的遊戲就算過了20年價格一樣踩得很死,從不賤賣自己的遊戲
@@Tommy771207 压死价钱可以吸引新人吧,不降价什么钱都没有,而已也多年了
這是人類2嗎?
像humankind也沒關系 反正我兩款都很喜歡 就假裝文明7也是humankind 2
兩個長得很像,那為什麼要買文明帝國7,至少6和人類有差
好酷
大家覺得哪裡不夠好都不用太擔心 畢竟完全體還沒出來😂😂
我真的只希望能把AI弄聪明一点,不要老作弊了
人類!!
哇还有核武。
這可能是最完美的一代,風格上七代會超越六代,在遊戲中建造文化上很有特色
只要不像六代那樣一開始無聊到爆 就能接受
高棉胖虎的俄罗斯母亲,谁还会搭理彼得😂
1:43城區連成一片有點HUMANKIND的感覺但身為癌症患者我只在乎奇觀~文明如果是有限選擇等於天賦樹自點,確實比全部自選好很多而且看起來是從地理關係沿路融合出去,不會出現那種商轉瑪雅的鬼東西
最近好像常 "聽" 到 "說",近年大眾喜愛的遊戲風格變成寫實風我是那種只要畫風不要太醜,達到某種程度,遊戲好玩就好的有點無法理解那種"大眾喜愛的風格"轉變話說那個蠻族該不會是因為說蠻族有種族歧視吧牙敗
每個時代發展一個新文明,感覺好怪
我傻眼 之前一個叫 人類 的遊戲 就因為要一直換文明 然後強勢的就那幾個 沒搶到 之前的規劃都白費了 已經可以投降了 被批評 是褒貶不一的評價 說文明6一直是同一個文明 比較有帶入感 比較能規劃比較好 但現在7竟然變這樣 文明7已經死了 現在就等著 中國玩家大駡辱華 不能用中國文明從頭征服世界到底
也許解釋成進化/傳承到下個時期,應該比較不會怪 (?
改朝換代這樣想可能會好點
他們真的是在腳色建模"現實化"的道路上越走越遠了. 我真的以為6已經是極限了...
還是沒有西藏⋯
只希望別再搞出騙錢DLC合輯這種鳥東西
佩服在千禧年後還玩得下去的人😅,什麼都要一格一格點...
這介面......
不如恆星戰役mod訂一訂
不是,這房子跟船的模型也太大了吧...
核動力蠻族勒
你的自动翻译用的啥
翻譯是UA-cam自帶的功能,在齒輪裡面。
緊急爆肝製片就不多做剪輯了,就當作一起看而已,有任何想法嗎?歡迎多多留言討論
辛苦了
回憶起來
軍事果然還是文明一+文明三的話比較和胃口
行政雖然後來的世代比較順手(雖然實際上就是改成比較簡單而已)
但是軍事的部份真的一代一代越改越那啥...
比較好奇預購哪一個比較划算
其中比較在意的點:
如果[工人]被取消了,那麼對於文明戰略來說至關重要的道路網佈局要怎麼辦,尤其是暗渡陳倉這樣的戰略級行動要如何執行
目前看起來是要將河流從地格邊界正式改成河流地形,這樣可能可以讓戰術更加精彩(每一條大河都可能成為天險),但是地格開發系統就必須有配套的修改才行
看到每個時代可以選一個文明,我心都涼了
這部分stellaris就處理得很好,直接用文明特質、國民思潮之類,然後配合傳統加上天賦,這樣就可以隨著遊戲時間往上加,然後本身文明不會改變。這樣子玩家的文明就會隨著時間"成長",而不是換個時代就換個文明。
@@Liu60330
對。成長的概念 比 換文明 好多了
感覺換文明的機制真的不太優,"人類"就是因為要一直換文明令許多玩家詬病
人類的問題與其說是換文明
我覺得還是那個爛到爆炸的平衡
希望能開除數值設計換一個人上的等級....
7代沒有建築工的樣子,城市人口增長邊界擴張的時候會要你在邊界蓋改良設施(類似6代區域,後續可以在裡面蓋建築,像城牆7代會是每個區域都可以蓋)
影片裡講的「獨立組織」不是蠻族,而是城邦,但與以前不同的是,這次的城邦好像是可以自己培養起來的
6代你一遇到城邦,就知道這個城邦是做什麼的,接下來要怎麼用,但7代聽那些有去參加試玩的人介紹,似乎是可以慢慢把城邦培養成自己想要的樣子
就是可以交流的地圖中立文明 然後一開始保有敵意 隨著交流可以降低敵意 培養關係
至於是不是蠻族還是城邦只是名詞差異,可以交流的「蠻族」妳也能在六代開啟這個功能去把蠻族關係拉上來成為正式城邦,只是七代在這基礎上增加更多交流選項,或許這次差異只是他一開始不會就想扁妳,但明確官方在文字中有提到他有最初的「敵意」
六代旁白是西恩賓(魔戒波羅莫),七代是關朵琳克莉絲蒂(權力王座塔斯的布蕾妮)
連續兩個權力遊戲的演員,已經有人在猜8代會找權力遊戲的誰了
如果可以改良 humankind 那套機制的話非常好,否則會爆死😅。
從美術來看,至少這一代有對不同文明的建築或單位外貌做出差異性,6代的外觀同質性真的太高了
如果是類似這種有歷史關係的升級分支規劃,再加上勝利目標的選擇,那還可以接受
2025/2/11也是天國降臨二的預訂發售日,這什麼好日子?
看起來為了新機制把時代縮剩三個,能開進河道感覺對維京不錯
戰鬥畫面看起來是多個單位同時在持續互動?
文明六的缺憾就文明間雷同度有點高,不過文明本來就難免有共同之處,異同之間的拿捏尺度是挺考驗設計師
不知會否可以弄成,羅馬可以自己選擇要轉成東螺或西螺,中國在宋元明之間任選,英國在賽爾特、丹麥北海王、阿爾佛雷德大帝之間任選、美國在南北之間任選
新增探索時代滿不錯的,比較不會為了達到某種勝利。而一直再家龜著發育,而是要分配生產力造兵造船,更具戰略性
我覺得humankind 的文明融合概念是很不錯的,畢竟現在世界上也沒有一個文明是完全沒被別人影響的。只是這樣樣做就跟安迪講的一樣,設計平衡會很困難也很危險,一不小心就會跟humankind 一樣砸了,不然就是被說歧視炎上。以期文明獨立做是有其局限性,但也相當安全保險許多,就看看遊戲公司的製作功力如何吧!
世紀七回歸寫實風實在太棒了,戰略遊戲還是喜歡這種風格,換文明的方式我覺得如果能是有線性增強更換的方式會很棒(類似世紀的地標,而不是humankind那種可以毫無理由的亂選)
感謝安迪分享~文明7,還是會首發下去吧~~~
讚讚 女鵝又有新的可以玩了
文明一生推
還是覺得三個時代還是太少了
@@mengtingke9694 你知道為什麼嗎?
當然是為了DLC啊!五代,六代沒有2個DLC都不能玩
我Humandkind遊玩時數300小、文明六800小,後期都只玩Humankind。看了這次預告只覺得製作團隊真的是沒少玩Humankind,不單是最明顯的多文明遊玩方式,連河道行走也是Humankind的機制(沿著河道消耗的行動力減少),還有區域是直接蓋在地塊上。滿期待文明七的,融合了Humankind的機制再做其他創新,看起來應該也有保留文明六的天災,這是Humankind沒有的。
另外想提一點,安迪說到Humankind會有某些文明比較強的問題,我覺得也是跟他的勝利機制有關,因為Humandkind可以選擇快速進到下個時代搶文明,也可以選擇留在原本的時代把該時代的分數拿滿,是各有優缺的。
@@Akaha 走河道其實在文明3,就有這個設計了,是後來河流不在地圖格裡面才沒有這機制。
我很期待 文明7看起來變化相當的大 但這是一個好預兆 團隊有再嘗試將文明帝國進行創新的突破 雖然老玩法好玩但久了也會膩 團隊願意創新我覺得很好 就算真的不如預期 我可能也會買來支持 總比一成不變好 大不了等個DLC改進 或是再回去玩文明6 哈哈XD
那個點數系統我覺得比較像是往千年的方向靠
在特定的強化系統上做升級獲取不同的發展方向跟優勢
是說如果時代只有三個代表文明能換的次數有限
應該是比較難像人類那樣疊出鬼扯的文明build吧
只要不同單獨文明的強度設計好應該會比人類好處理?
還以為是直播,想說安迪這麼好還請假
Humankind 我其實蠻喜歡的,戰鬥比文明好玩點,不過文明強弱差太多,也沒有文明這麼多玩法
換文明的概念這個很奇怪,歴史上又有多少個文明是直接替換
大概應該是分為 文明特性 跟 時代特性
聽起來好像可以按地圖/喜好組建自己文明特性,但其實遊戲出不了幾星期就有大神釋出各種最優路線,然後就是研究如果跟電腦搶特性
而最大問題是AI跟不上,變得更弱…
宣傳片也太棒 找了演權力遊戲的女騎士代言
Humankind 我玩了300小时,觉得比steam评价要好。没想到文明7也会套用这个机制。
那個其實挺好玩
我思考了一下,如果領導人選孔子,一路玩戰狂文明走征服勝利,算不算是在遊戲中完成了範馬孔夫子的迷因wwwww?
讚啦 感謝安迪分享
雖然一開始可能會有點小失望 但我相信會跟6代一樣越來越完善越來越好玩.
請問安迪有沒有玩過 文明:Beyond Earth? (去外星那一款)
你怎麼看 Beyond Earth 那款,有三個發展方向,「點點數」決定文明走向的玩法
和相對於 文明7、Humankind 這種「換文明」的玩法,你比較喜歡哪一種?
謝謝。安迪加油!
超越地球很好玩
但是那個點數系統是真的沒啥卵用,想要完善到能夠取代文明特色,系統會極其複雜,然後平衡性部門就裂開了
@@user-jc5wz1mc2v
剛想到:
Humankind, 文明七 這種 「換文明」玩法 是有個大缺陷的
就是玩家要花時間才能知道對手是 戰士型、還是科學/文化型
以世紀4為例:
一看到蒙古,你大概知道對手會做什麼
一看到神羅,亦然
如果文明是拼湊而成的,戰略遊戲要怎麼玩?
@@thomasng4879但反過來想,至少不會一眼就看出來接下來怎麼玩,策略有可能需要隨著時間而改變,增加一些變動
都玩過 頻道都有紀錄
至於喜好?沒有喜好問題,都是設計問題
@@user-rn3qu2dw9f
但細想一下:
曾經的策略遊戲大作,都是陣營特性鮮明的喔
星海:蟲族、神族
世紀二、四:英格蘭長弓、法國遊俠
這正是遊戲設計問題
愈多的「零件」,概念愈模糊。不是嗎?
感覺初版應該還是會爆一堆缺點,然後在資料片修正XD
覺得畫面中房子太多太擠了
每次時代轉換可能不只三個
因為前面 17:35 選桑海的時候底下有一堆點可以切換
喜歡這類game 新訂閱
價格嚇死人了
上次聽到標榜歷史考究的好像是刺客….
比較好奇7代的勝利方式是甚麼,如果可以在不同時代切換目標,換文明可能會有趣一點,而不是一路走到底。
野蠻7
保持樂觀,誰不希望u戲好玩呢
但還是忍不住說一嘴:好的不學學壞的
又只是概念展示,沒有實際遊戲畫面,我只是很好奇文明帝國7還能有什麼創新之舉?如果只是提升畫質....那就沒有價值,既然文明帝國強調的是與其他種族之間的接觸與交流,那就應該要持續強調這個特點,有很多東西可以設計,隨便舉例:增加和親、朝貢之類的外交手段
@@user-mm7ot5zq2c 這是實際遊玩畫面 的部分擷取
實際遊戲畫面有外國UA-camr上傳邀請試玩的影片了
我希望奇觀也有客製化外觀,不然在古典羅馬建築群裡出現日本鳥居看了就很突兀 (舉例
超越地球的問題就是太爛 大家期待六代 結果六代一開始實在太爛又貴 後面靠兩個大更新以及打到骨折價格 才拉回整體普通評價 還是希望這次能首發順利
超越地球的音樂超好聽就是了,太空孤寂感很強
感覺不是什麼文明都可以選,都是有條件的
怪不得文明6大减价,白金包加本体才马币36,大概台币260
文明6前年就1折了~
為了提升7代出來的時候大家的關注度,6代做特價讓新玩家關注文明帝國是很好的方式
文明6大減價是文明7發布同時降價的,不過還是不太能理解他們拔自己的作品賤賣的操作就是了,老任的遊戲就算過了20年價格一樣踩得很死,從不賤賣自己的遊戲
@@Tommy771207 压死价钱可以吸引新人吧,不降价什么钱都没有,而已也多年了
這是人類2嗎?
像humankind也沒關系 反正我兩款都很喜歡 就假裝文明7也是humankind 2
兩個長得很像,那為什麼要買文明帝國7,至少6和人類有差
好酷
大家覺得哪裡不夠好都不用太擔心 畢竟完全體還沒出來😂😂
我真的只希望能把AI弄聪明一点,不要老作弊了
人類!!
哇还有核武。
這可能是最完美的一代,風格上七代會超越六代,在遊戲中建造文化上很有特色
只要不像六代那樣一開始無聊到爆 就能接受
高棉胖虎的俄罗斯母亲,谁还会搭理彼得😂
1:43城區連成一片有點HUMANKIND的感覺
但身為癌症患者我只在乎奇觀~
文明如果是有限選擇等於天賦樹自點,確實比全部自選好很多
而且看起來是從地理關係沿路融合出去,不會出現那種商轉瑪雅的鬼東西
最近好像常 "聽" 到 "說",近年大眾喜愛的遊戲風格變成寫實風
我是那種只要畫風不要太醜,達到某種程度,遊戲好玩就好的
有點無法理解那種"大眾喜愛的風格"轉變
話說那個蠻族
該不會是因為說蠻族有種族歧視吧
牙敗
每個時代發展一個新文明,感覺好怪
我傻眼 之前一個叫 人類 的遊戲 就因為要一直換文明 然後強勢的就那幾個 沒搶到 之前的規劃都白費了 已經可以投降了 被批評 是褒貶不一的評價 說文明6一直是同一個文明 比較有帶入感 比較能規劃比較好 但現在7竟然變這樣 文明7已經死了
現在就等著 中國玩家大駡辱華 不能用中國文明從頭征服世界到底
也許解釋成進化/傳承到下個時期,應該比較不會怪 (?
改朝換代這樣想可能會好點
他們真的是在腳色建模"現實化"的道路上越走越遠了. 我真的以為6已經是極限了...
還是沒有西藏⋯
只希望別再搞出騙錢DLC合輯這種鳥東西
佩服在千禧年後還玩得下去的人😅,什麼都要一格一格點...
這介面......
不如恆星戰役mod訂一訂
不是,這房子跟船的模型也太大了吧...
核動力蠻族勒
你的自动翻译用的啥
翻譯是UA-cam自帶的功能,在齒輪裡面。