Насчёт пипбоя в фоллаут 4 - вспомните, с чьего тела ГГ подбирает устройство. Это может быть особый, админский пипбой, отсюда и функция открытия убежищ, и куча схем для строительства.
Волт-Тек не мог бы существовать после ВВ как-минимум потому, что это чисто коммерческая компания. Все её ресурсы и операционная деятельность завязаны на существующий рынок и инфраструктуру. В 2077 году это всё по понятным причинам перестало существовать. На мой взгляд, руководство Волт-Тек, наоборот, считало, что убежища никогда не будут использоваться по назначению, и строили их с расчётом на выполнение выгодных госконтрактов, получения сверхприбылей и увеличивая узнаваемость бренда. Государство же таким образом убивало сразу трёх зайцев: понижало тревогу населения перед угрозой войны, получало площадки для проведения соц. экспериментов и отработки различных технологий, а также, в меньшей степени, создавая новые рабочие места и стимулируя экономику. Это вполне объясняет почему после ВВ и началась такая ерунда со всеми убежищами, они просто не были рассчитаны на это. Вспомните цитату из Fallout 4: - "…никто не собирался им [Убежищем 114] пользоваться. До войны мы такие аферы постоянно проворачивали. Начинаешь стройку, которая никогда не заканчивается. А денежки текут."
@@prestidigitator-j1f В Аненербе и не такое делали. Вы недооцениваете человеческую тупость. А у людей, получивших власть, тупость умножается многократно.
@@Entertainment-ez9qm Вы прям лично видели что в ананербе делают или слух мне щас пересказывать будете?) Как бы нам какое-то действие нашего современного буржуазного правительства - оно всё ведёт к пропихиванию им своей личной выгоды. Примеры из своей страны: перевод в марте времени на час назад, штоп рассвет в 2 ночи начинался и закат в 8 вечера летом (зимой ориентировочно в 4) - итог люди должны больше пользоваться освещением, т.к. время основной жизнедеятельности сместилось к тёмной части суток; Начинается нытьё что все тепловые электростанции изношены на 70%, а теперь так как рано темнеть начнёт зимой вы будете ещё больше энергии жечь на освещение, а тэц изношенные - надо построить аэс. Особенно заострю внимание: не починить старые капитально, не национализировать их, т.к. олигархи их только эксплуатируют и в хвост и в гриву (на ремонт им сRать), не перевести время обратно на час вперёд или даже на 2, что было бы очень экономно в плане энергозатрат на освещение, а харкнуть на них и построить аэс! (Как я счтаю на ремонт которой им тоже будет cRать) С точки зрения обывателей, как видно, есть простейшее решение и не одно, но они просто упорно будут толкать свою идею, которая им выгодна. То есть относительно моего понятия их решения самые нелогичные, но я не могу назвать их самих тупыми - хрен к жопе для всех они плавно подвели. Это касаемо тупости. А по поводу какой-то выгоды проведения глупых социальных экспериментов в убежищах я так и не вижу никакой коммерческой прибыли - они ничего не производят.
Насчёт того что гг 4 части выпустили дистанционно, в русской вики охотника X6-88 написано что это якобы он выпустил гг по приказу Отца, далее даже цитату его из игры приводят "Я думаю, надо было оставить вас гнить в той криокамере."Но цитату можно интерпритировать так, что Отцу не сдедовало выпускать гг.
Из Убежища 15 вышли резиденты, основавшие позже три рейдерские группировки - ханы, гадюки и ещё кто-то там, не помню. Так что можно сказать, что Убежище выполнило свою функцию.
Думаю, что руководство волт тек улетели на вышку анклава и следили за убежищами там, этим можно объяснить обширные данные анклава о убежищах.(им даже было известно о племени избранного) Всё таки волт тек сотрудничали с правительством до войны и им ничего не мешало делать это и после. Кстати, хотелось бы увидеть на твоём канале подробное видео о единстве создателя, как оно было устроенно, какая у них была философия, организация и что с ними стало.
Все же отношение волт тека к правительству было странным, вот например в убежище для президента США тоже был эксперимент с психотропными веществами, но на этот раз в нюка коле в результате которого в убежище случилась гражданская война и оно было покинуто. Ну и конечно они резали бабло с гос бюджета, в четверке есть фраза что убежищем 114 вообще не собирались пользоваться, а его истинное назначение - имитация стройки чтоб денюжки капали, афера и не более, так что неудивительно что большинство убежищ погибло или оказалось покинутыми, они оказались непригодными для того чтоб пережить в них ядерную войну, или же даже жить, а хоть сколько то пригодными оказались единицы, чтобы в случае проверки показывать именно их, дабы подозрений меньше было.
Идея с космическими кораблями, хоть и была высказана разработчиками, тем не менее, абсолютно абсурдна. Их постройка потребует буквально астрономических затрат ресурсов с крайне сомнительной выгодой в экстремально долгосрочной перспективе, а в кратко и средне срочной и вовсе никакой. Вот улетят они… и куда, зачем? Любая другая планета по определению будет менее пригодна для проживания чем Земля даже полностью радиоактивная и населённая мутантами.
Ну в Brotherhood of Steel при всей его спорности мы можем побывать в одном из убежищ для работников Vault Tech,иследовательскую деятельность они продолжают(Но далеко не связанную с убежищами),но централизованной организацией поддерживающией связь с другими такими филиалами выживших работников корпорации,они явно не являются,так что корпорация вероятно развилилась,возможно породив на свет организации по типу института или анклава в виде отдельных уцелевших и сохранивших подобие организации ячеек как было отмечено в видео.
На счёт лошадей ничего не скажу, но, велосипеды можно увидеть на заводе Ред Рейсер в трешке, в 76 вроде тоже встречаются. Использовать их по прямому назначению, естественно, не получится)))
@@falloutboy1117 это ,безусловно ,понятно. рабочих великов нет даже среди модов ,что странно.🤔 а так то очень качественная аналогия ,ведь кажется очевидным ,что велик или коник ,это просто и не требует топлива) ,а значит хорошо подходит для постапока. так же кажется очевидным ,что столь могучая организация как волтек ,не могла исчезнуть с концами. но создателям фола так удобнее ,нет великов ,лошадей и волтека ,и нет проблем😏
13:35 для него, возможно, с его слов он и второй частью не горел заниматься. н Однако в дизайне ванбюрена НКР восстановилось до функционального сообщества уровня начала 20 века. В Нью Вегасе грузовик на 188 с которого торгуют оружием по задумке вполне функциональный. Ну и против ГЕКК он не возражал, то есть восстановление возможно.
GPS работает на приём. Расчёт идёт от времени движения сигнала до приёмника. Из разницы многих сигналов получаются вектора, складывая которые и получается реальная точка. Если простым языком. Но это в реальности.
14:14 ну тут все неоднозначно. Те же криокапсулы из 101 это прямо настоящая база для космических путешествий. Исследование болезней, влияния на людей наркотических веществ, которые как раз и используются военными ( психо, баффаут), выведение идеального генома, рассмотрение ситуации с выбором плохого лидера все это как раз таки прямо необходимо.
А как вам такая идея, что Волт-Тек предоставлял услуги сильным мира именно в деле устройства экспериментов. Под эти заказы они и сделали убежища. Причём ядерную войну они не планировали, скорее всего, возможно идея была в том, чтобы организовать ложную тревогу, чтобы люди побежали в убежища, там их закрыть и... эксперимент бы начался. Но что-то пошло не так...
Тема с истинным предназначением убежищ интересная, не слыхал про ту версию которая в конце видео. Ну а насчёт взглядов беседки)))... Беседка не меняется...
Расскажу секрет маленький. GPS не отправляет ничего на спутник а только получает сигнал с N спутников. Таким образом можно триангуляцией определять местоположение, так что пользовательский интерфейс пассивный. И телефоны обычные не имеют достаточной мощности оборудования чтоб передавать что-то на спутник, если мы только не говорим о спутниковых телефонах как отдельной категории.
Уместнее применять приемник, а не GPS (global positioning system). До триангуляции много всего происходит в аналоговой и цифрой обработке принятых сигналов, поэтому "таким образом" слишком упрощенное и неверное по природе из-за более сложной структуры обработки. Что касается передачи, да, вы правы в том, что на простых стационарных навигационных приемниках не хватает мощности для создания сигналов на спутник, кроме того за передачу данных на gps отвечает ВВС США и это необходимо для коррекций сигнальных и навигационных составляющих каждого из спутников системы. Можно допустить, что в мире fallout существуют базовые станции внутри убежища с мощной системой передачи данных на спутник и приема этих данных. Если же человек на земле вне зоны действия базовой станции, то он принимает сигналы со спутника и не выступает отправителем данных на базовую станцию, что полностью соответствует тому, как современные a-gps приемники функционируют
Частные убежища это скорее всего убежище Анклава правительства США. Мы знаем где базы Анкава, но не знаем откуда все они беруться, поэтому моë мнение, что большинство частных убежищ это убежища Анклава.
Про путешествие к звездам, есть намек в 4 части, в DLC. Там и фрески, и полноценные макеты предполагаемого дома на Марсе Луне и далее. Можно предположить, что Анклав отчасти существует до сих пор, как и Волт Тек. И возможно в 5 части, они вернутся на Земли, с целью реколонизации. То есть, по факту. Уничтожить всех грязных людей, и создать новое будущее с чистыми и идеальными людьми. То есть... Геноцид обычных и заселение новыми. Было бы очень интересно. Приземление десантных капсул, уничтожение городов, выжигания до тла всех и вся, полное отсутствие брание в плен😢 тупо геноцид и по среди всего этого мы😅 А вот кто? 🤔 мы по ходу игры и должны были бы допереть.
Слишком Майкл Бейевский сюжет для игры, повествование которой было неторопливым и зачастую локальным, больше рассказывая о возрождении человечества через разные поселения, чем битву говна и мочи в стиле Horizon Forbidden West или Elex 2
А я считаю наоборот ,то что нам удалось победить анклав, то что Вол тек некак себя не проявляет ,может означать что всё пошло не по плану ,и большинство сотрудников ,идейных ,то бишь кто в курсе всей чертовщины -погибли ,из за чего пришлось разбудить, или отдать приказ активно действовать анклаву,как войскам экстренного реагирования ,ибо те кто должен был подготовить мир ,к возвращению главнюков ,погибли в большинстве своём ,а оставшиеся не справляются потому что на пустошах слишкам много "лишних людей "ибо эти манячелы планировали, что умрёт куда больше, а те кто вне убежишь, вообще не выживут ,по этому и пришлось задействовать анклав ,поскольку миньоны, не справлялись и как раз подходит этап, когда надо спешить ,поскольку время поднимает ,нужно собирать сливки ,результаты экспериментов ,и начальство скоро проснётся ,а тут оказывается ,мир вполне живой и может даже оказать сопротивление переключению ,всех финансовых потоков на себя, тотальному деспотизму , и поженанию плодов экспериментов, непорядок ,начальника ругаться изволит😂 ,что опять же значит, что шанс победить вол тек больше😊 ,и планируемый сценарий не наступил
А то, что Убежища служили не ради спасения, а ради экспериментов, это в какой игре появилось? Забыли водяной чип это такое себе исследование, не положили ГЭКК тоже, вполне рабочие моменты. Даже в Тройке открыто об этом не говорилось. Как недостаток водяного чипа поможет космическому кораблю? Они в космосе караваны браминов с водой закажут? Выкинут Избранного в шлюз, с заданием найти замену? Не похоже это на исследование, которое может помочь кораблю. Эта теория про исследования Убежищ в первых частях, они когда появились, до трехмерных частей или после?
8:00 в Ф3 и НВ там еще была функция "карта местности" на подобии эхолокатора + пипбой отображай союзных и вражеских юнитов на HUD в Ф4 этих функций уже нет
История с переориентацией Ваулт-Тэк с строительства инопланетных баз на строительство убежищ появляется ТОЛЬКО в Ф4,в его Нка-Ворлд расширении. Так что обвинять Бетесду в "незнании".. Странно,как минимум.
А разве в нюка ворлде павильон волт-тек в зоне Галактики не намекает на то, что убежища все же нужны для получения знаний о жизни людей в замкнутом пространстве, а конечная цель - освоение космоса?
Даже в Обсидиановской интерпретации мира можно допустить существование внеземной колонии и полеты как минимум на луну А уж в высерах Тодда это даже не бредовая идея на фоне остального. Вон, ещё Старфилд подвяжут к одной вселенной
Любопытно, что автор не упомянул fallout brotherhood of steel 2004 года. Там сюжет разворачивался вокруг убежища волт тэк. Но игра не каноничная так что ладно
@@Ruice Плане́тная систе́ма (планетарная система) - система звёзд и различных незвёздообразных астрономических объектов: планет и их спутников, карликовых планет и их спутников, астероидов, метеороидов, комет и космической пыли, которые обращаются вокруг общего центра масс. Несколько гравитационно связанных звёзд с замкнутыми орбитами и их планетные системы образуют звёздную систему. Планетная система, в которую входит Земля, вместе с Солнцем образует Солнечную систему.
Обещать не значит жениться. Толстый намек не значит что так и было. А ещё в 4 части было упоминание лунной войны (хотя кому всралась война на Луну во время энергетического кризиса непонятно).
Остатки организации скорее всего поглотили армейцы во время эвакуации перспективных разработок и просто ценных кадров. Часть сотрудников скорее всего просто устранили в виду зашиты от утечки информации. К этому выводу можно прейти если почитать сообщения с терминалов в лаборатории силовой брони, фоллаут 4 ( получая в лаборатории торс силовой брони если помните) я не помню как называется локация. Если отталкиваться от этого то можно смело утверждать что армейцы наложили лапу практически на всё что было мало мальски им нужно, и работа их со всеми организациями проходила в том же ключе.После чего и получили сплав так называемого анклава. С полностью подконтрольной и лояльной материальной и теоретической основой.
то есть ты хочешь сказать что волт-тек всё-таки мёртв, изначальный волт-тек, ибо, ну как я понял из видео, волт-тек работал на довоенный анклав, а так как анклав уничтожен (хотя я и сомневаюсь в этом), то волт-теку не на кого работать! и потом, толковый сценарист может всё описать так что, изначально убежища строились для экспериментов анклава, НО, отмыв денег волт-теком привёл к тому что они начали строить дешёвые убежища с абсолютно случайными экспериментами, только для того, чтобы вытянуть из анклава больше деньжат (пример тому аттракцион-убежище ядер-мира) там же какой-то газ нам прямо в морду распыляют, чем не дешёвый эксперимент? а тем более раз анклав это довоенное правительство, то.... ну подзаработать денег на гос.контракте... кто б так не сделал!
1 Институт это реальный кайф . А фолл. 4 похоже делалась по современым полит взглядам где Институт - коммунисты, БС-фашисты , Подземка- Анархисты и минитмены как недоделанные - либертарианцы . Выбирайте под себя 2- Волт-тек - по видимому планировалась - но не ввели - ибо броня в фирменно расцветки - в самих убедищах не пригодилась бы 😂 а вот на пустоше ... И 3 - откуда вообще спутники взялись? 210 лет спустя ?
Про институт мимо. Полностью. Сам институт по лору потомки ученых которые залезли в подвал. И веками его расширяли пока не построити то что в игре. Выпустил родителя Шон не дистанционно а руками охотника, напарника как там его? При низком отношении он проговаривается. Слежка похоже глазами ворон и куч синтов шпионов типа макдонаха, мера Даймон сити или стуржеса, хоть про него упоминаний и нет, но деталь синта есть.
Сама идея о создании корабля, бороздящий по планетам даже более бредовая, чем некоторые эксперименты в убежище. Предположим что у них получилось собрать все данные как и что делать, вопрос - каким образом они построят хотя бы один корабль, когда от инфраструктуры остался лишь прах?
Ну почему! Космические корабли сохранялись в рабочем состоянии. Тут можно вспомнить и шатл хаббологов из Fallout 2, и нереализованный сюжет с орбитальной станцией в невышедшем Fallout 3 от оригинальных создателей, и сохранённые наработки технологий из Fallout 3 и три работающие ракеты из Нью Вегаса. В истории мира Fallout, даже от оригинальных создателей, всегда хватало работающей техники для выхода в космос. Потому что само человечество до Великой Войны продвинулось в комических исследованиях и пилотируемых путешествий! Просто в пустоши 99,99% выживших банальной не в курсе о каких то там кораблях, а те что знают - они им нафиг не сдались. Лишь самым технологически развитым фракциям с глобальными целями - нужны ракеты. Но такие организации немногочисленны, а иногда и неочевидны.
Проводились иногда социальные, иногда сугубо научные по характеру эксперименты .... Кто-нибудь скажите автору, что социология это научное направление и основывается на тех же базовых научных парадигмах, что и другие науки. А поведение человека это не отдельное явление от его организма и подлежит такому же абсолютно научному во всех случаях методу исследования, как эксперимент.
Вынужден частично не согласиться с автором. Да, конечно у каждого есть своё видение данной проблематики, и каждый волен интерпретировать получаемые знания так, как именно он считает нужным, но,- --все убежища не имели ни малейшего отношения к сохранению жизни человека в постапокалипсисе, для этого достаточно просто посчитать количество "спальных" мест в каждом из убежищ. Для "поддержания штанов", в смысле возрождения жизни на ограниченной территории необходимо не менее 5-7% от первоначального к-ва людей, плюс проживание в "радиоактивных" условиях и в социуме "человек человеку волк" несёт повышенную смертность. -- необходима база проживания\питания\воспитания, иначе все эти "между собойные потрахушки" дадут умственно/физически отсталое население, третий тип гуля ( при том, что в игре мы часто встречаем детей-гулей, но как они появляются неизвестно, гуль-женщина родить в том смысле как это делает человек неспособна, это видно по строению её полугнилого тела, а значит что здесь должен быть аспект искусственного выращивания). В восстановлении "популяции человека" на Пустошах нет ни какого смысла, т.к. есть очень много стран\регионов не затронутых войной и которые постепенно перезаселят пустующие регионы. Но для этого, для переселения, нужна или безысходность проживания в текущем месте, либо в данных местах должно быть что-то что даёт им преимущество в проживании,- вода\еда\ресурсы... --по моему мнению Волт-Тек=Институт, или один из них был подразделением у другого. Предположим что главным был Волт-Тек, тогда в логическую цепочку выстраиваются различные опыты с людьми, использование их как доноров, создание и модернизация синтов, и после начала войны, когда на поверхности "основная часть" погибла и разрушилась, институт продолжил свои изыскания той своей частью, что спустилась под землю, и оттуда продолжали снимать показания, телеметрию с убежищ, и использовать полученные знания. И кстати, если мы поменяем главенствующую верхушку Волт-Тека на Институт, то абсолютно ничего не изменится. fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 вот довольно интересная статья. --по поводу Пип-Боя, соглашусь с одним из комментариев под этим видео, скорее всего было минимум три их вида (не беря во внимание их различные модификации с бантиками и кружавчиками), для представителей Волт-Тек (с полным доступом), для смотрителя (с административным доступом) и пользовательские. И в таком разрезе они тоже полностью ложатся на лор Фоллаута, в том смысле, что через раз, от игры к игре в них отсутствует право на открытие входа в хранилище. Вспомним Смотрителя-гуля из 88 убежища, когда ГГ попадает к ней, она удивлённо говорит что "вы из убежища но не из Волт-Тек..." . Вспомним 81 хранилище, где прямо на входе был лифт и двери в другую половину убежища, и за 200 лет туда никто не попал, я далёк от мысли, что за это время не было таких попыток... 75 убежище... и т.д.
Лёгкий спгс: Волт-Тек, собрав данные со всех убежищ, таки строит космический корабль и улетает в другую галактику. Находит нужную планету и постепенно начинает возрождение человечества. А спустя тысячи лет люди расселяются по всему космосу. Таким образом выходит, что фоллаут и старфилд происходят в одной вселенной
Всё. Недавно впервые прошёл Fallout: New Vegas. Игра классная: перки, квесты и многое другое на высшем уровне, но мне как нью фагу игра показалась старой. Фракции огорчили. В фоллаут 4 можно понять что братство и подземка - фракции паразиты, а минитмены с институтом живут в непонимании, грубо говоря расчерчена граница между "хорошо" и "плохо". В нью вегасе мне показалось всё и есть "плохо", все фракции так или иначе в чём то ОЧЕНЬ плохие, поэтому пришлось брать меньшее зло и я выбрал НКР, жалко что так с Хаусом вышло. А что по Йес-мену и Легиону? Максимально идиотские позиции, даже слушать не стал. В итоге игра не предлагает даже близкого хорошего финала, выбирать приходится из: А) Криминала Б) Рабства В) Анархии Г) Налогов
То есть, твоя претензия заключается в том, что фракции в сути своей многогранны и неоднозначны и каждая, будучи возможностью для дальнейшего развития общества, в том числе, погрязнув в недостатках, оставляет вопрос того, какая из них лучшая - дискуссионным, давая волю выбрать то, что будет уместно с точки зрения твоих политических убеждений и мировоззрения?
@@ГервантизЛириикупец ни в коем случае не спорю, однако всегда должен быть хоть один хэппи энд, это классика. Почему бы не сделать мир между несколькими фракциями или хотя бы возможность устранить плохие последствия концовки?
@@gig_blase328 ровно по той же причине, по которой Герасим Муму утопил. В истории может быть идейная, драматургическая необходимость в плохом или просто не очень хорошем конце.
@@ГервантизЛириикупец ну, хрен его знает. Того же доктора Хауса разрабы кучу раз заруинили. Нахер его убивать? Это гений, человек, который знает всё о довоенном мире и имеет множество возможностей. Так почему в той же концовке НКР его обязательно у6ивать? Вряд ли если его прижали в тупик он бы спокойно умeр, нет, примкнул к фракции, которая ближе к нему, с НКР такой сценарий рассматривается идеальным, далее прогнать легион куда подальше, выполнить квесты напарников естественно - готово.
@@gig_blase328 я бы может и пояснил за этот момент, но подробностей не знаю. К сожалению, сюжету НВ я не прошёл до конца из-за критических вылетов в ключевых сюжетных точках, или просто из-за случайных действий, или при выходе из дока Митчелла при создании персонажей... Короче говоря, подробностей не знаю, только общие черты.
Насчёт пипбоя в фоллаут 4 - вспомните, с чьего тела ГГ подбирает устройство. Это может быть особый, админский пипбой, отсюда и функция открытия убежищ, и куча схем для строительства.
Или можно подвязать теорию что ГГ-синт, а подобрал он по сути с себя но оригинального
@@АртёмФролов-й3в ну это уж совсем белыми нитками.
Начало в "Shelter", просто идеально.
А больше мое ведро ничего не тянет на запись
@@falloutboy1117 Эх, печально
@@falloutboy1117тогда понятно
В серике гуль смачно разнёс лого этой дрочилки.😂🎉💥🤙
Я кажется видел видео с конференции Vault Tec перед падением бомб, там еще приятный мужчина говорил "A celebrate a suck some...."
А если подумать, то Старфилд можно так же приплести к фоллаут, вот тебе и корабль и исследование новых систем для жизни
10:54 На счёт института, там есть терминал с камерами, в которых можно увидеть места наблюдения. Так вот, они очень совпадают с местами сидения ворон.
Волт-Тек не мог бы существовать после ВВ как-минимум потому, что это чисто коммерческая компания. Все её ресурсы и операционная деятельность завязаны на существующий рынок и инфраструктуру. В 2077 году это всё по понятным причинам перестало существовать.
На мой взгляд, руководство Волт-Тек, наоборот, считало, что убежища никогда не будут использоваться по назначению, и строили их с расчётом на выполнение выгодных госконтрактов, получения сверхприбылей и увеличивая узнаваемость бренда. Государство же таким образом убивало сразу трёх зайцев: понижало тревогу населения перед угрозой войны, получало площадки для проведения соц. экспериментов и отработки различных технологий, а также, в меньшей степени, создавая новые рабочие места и стимулируя экономику.
Это вполне объясняет почему после ВВ и началась такая ерунда со всеми убежищами, они просто не были рассчитаны на это. Вспомните цитату из Fallout 4:
- "…никто не собирался им [Убежищем 114] пользоваться. До войны мы такие аферы постоянно проворачивали. Начинаешь стройку, которая никогда не заканчивается. А денежки текут."
Эх,брат..... Как же мы ошибались.....
@@Glory_to_CherbiaДа это жесть, какую шизофрению в сериале закрутили.
А на кой чёрт государству вообще эти эксперименты, в которых одна тупость?
@@prestidigitator-j1f В Аненербе и не такое делали. Вы недооцениваете человеческую тупость. А у людей, получивших власть, тупость умножается многократно.
@@Entertainment-ez9qm Вы прям лично видели что в ананербе делают или слух мне щас пересказывать будете?)
Как бы нам какое-то действие нашего современного буржуазного правительства - оно всё ведёт к пропихиванию им своей личной выгоды. Примеры из своей страны: перевод в марте времени на час назад, штоп рассвет в 2 ночи начинался и закат в 8 вечера летом (зимой ориентировочно в 4) - итог люди должны больше пользоваться освещением, т.к. время основной жизнедеятельности сместилось к тёмной части суток; Начинается нытьё что все тепловые электростанции изношены на 70%, а теперь так как рано темнеть начнёт зимой вы будете ещё больше энергии жечь на освещение, а тэц изношенные - надо построить аэс. Особенно заострю внимание: не починить старые капитально, не национализировать их, т.к. олигархи их только эксплуатируют и в хвост и в гриву (на ремонт им сRать), не перевести время обратно на час вперёд или даже на 2, что было бы очень экономно в плане энергозатрат на освещение, а харкнуть на них и построить аэс! (Как я счтаю на ремонт которой им тоже будет cRать)
С точки зрения обывателей, как видно, есть простейшее решение и не одно, но они просто упорно будут толкать свою идею, которая им выгодна. То есть относительно моего понятия их решения самые нелогичные, но я не могу назвать их самих тупыми - хрен к жопе для всех они плавно подвели.
Это касаемо тупости. А по поводу какой-то выгоды проведения глупых социальных экспериментов в убежищах я так и не вижу никакой коммерческой прибыли - они ничего не производят.
Не исключаю и той возможности, что ВолтТек строил убежища на все возможные сценарии: как заселение другмх планет, так т возрождение Земли.
Насчёт того что гг 4 части выпустили дистанционно, в русской вики охотника X6-88 написано что это якобы он выпустил гг по приказу Отца, далее даже цитату его из игры приводят "Я думаю, надо было оставить вас гнить в той криокамере."Но цитату можно интерпритировать так, что Отцу не сдедовало выпускать гг.
Из Убежища 15 вышли резиденты, основавшие позже три рейдерские группировки - ханы, гадюки и ещё кто-то там, не помню. Так что можно сказать, что Убежище выполнило свою функцию.
Fallout это пролог к Starfield. 25 лет разработки не было шуткой
Ввиду новых событий сериала ролик можно переработать от и до)
Думаю, что руководство волт тек улетели на вышку анклава и следили за убежищами там, этим можно объяснить обширные данные анклава о убежищах.(им даже было известно о племени избранного) Всё таки волт тек сотрудничали с правительством до войны и им ничего не мешало делать это и после. Кстати, хотелось бы увидеть на твоём канале подробное видео о единстве создателя, как оно было устроенно, какая у них была философия, организация и что с ними стало.
насчет того что с ними стало и так понятно
@@ВиталикХан-к1ъв тактиксе много интересных деталей, пусть игра и полу канон.
Все же отношение волт тека к правительству было странным, вот например в убежище для президента США тоже был эксперимент с психотропными веществами, но на этот раз в нюка коле в результате которого в убежище случилась гражданская война и оно было покинуто.
Ну и конечно они резали бабло с гос бюджета, в четверке есть фраза что убежищем 114 вообще не собирались пользоваться, а его истинное назначение - имитация стройки чтоб денюжки капали, афера и не более, так что неудивительно что большинство убежищ погибло или оказалось покинутыми, они оказались непригодными для того чтоб пережить в них ядерную войну, или же даже жить, а хоть сколько то пригодными оказались единицы, чтобы в случае проверки показывать именно их, дабы подозрений меньше было.
Идея с космическими кораблями, хоть и была высказана разработчиками, тем не менее, абсолютно абсурдна. Их постройка потребует буквально астрономических затрат ресурсов с крайне сомнительной выгодой в экстремально долгосрочной перспективе, а в кратко и средне срочной и вовсе никакой. Вот улетят они… и куда, зачем? Любая другая планета по определению будет менее пригодна для проживания чем Земля даже полностью радиоактивная и населённая мутантами.
Ну тут тоже стоит помнить, что анклав очкошники, которые от радиации за километр стараются держаться (кроме тройки)
это да, пока нет достаточно развитых технологий и целесообразности строить города - станции в космосе, нет смысла человеку соваться дальше луны.
Учитывая тот же гэкк, вполне возможно что план был терроформировать тот же марс. А пока он терроформируется придётся жить в подобных убежищах.
И не будет парочка другой тысяч человечек чтоб потратить на "освоение" и "обливаний", по определению, враждебной среды...
За Нейтом и Норой летали птицы синты, если ты посмотришь на камеры видеонаблюдения в институте. Ты это увидишь
)
Чисто балдеж. Люблю подобные рассуждения.
Fallout все это время был частью рекламной компании starfield'a
Теперь мы знаем что волт тек жива и более того функционирует
Ну в Brotherhood of Steel при всей его спорности мы можем побывать в одном из убежищ для работников Vault Tech,иследовательскую деятельность они продолжают(Но далеко не связанную с убежищами),но централизованной организацией поддерживающией связь с другими такими филиалами выживших работников корпорации,они явно не являются,так что корпорация вероятно развилилась,возможно породив на свет организации по типу института или анклава в виде отдельных уцелевших и сохранивших подобие организации ячеек как было отмечено в видео.
А может это они и есть
На счёт лошадей ничего не скажу, но, велосипеды можно увидеть на заводе Ред Рейсер в трешке, в 76 вроде тоже встречаются. Использовать их по прямому назначению, естественно, не получится)))
в ф4 точно есть трёхколёсные детские лясики ,а вот взрослых не помню
@@иваниванов-х3э5з смысл сказанного именно в том, что не заметно, чтобы ими кто-то пользовался
@@falloutboy1117 это ,безусловно ,понятно. рабочих великов нет даже среди модов ,что странно.🤔
а так то очень качественная аналогия ,ведь кажется очевидным ,что велик или коник ,это просто и не требует топлива) ,а значит хорошо подходит для постапока. так же кажется очевидным ,что столь могучая организация как волтек ,не могла исчезнуть с концами. но создателям фола так удобнее ,нет великов ,лошадей и волтека ,и нет проблем😏
13:35 для него, возможно, с его слов он и второй частью не горел заниматься. н
Однако в дизайне ванбюрена НКР восстановилось до функционального сообщества уровня начала 20 века. В Нью Вегасе грузовик на 188 с которого торгуют оружием по задумке вполне функциональный.
Ну и против ГЕКК он не возражал, то есть восстановление возможно.
также грузовики с ящиками нкр есть на трассе 15. а еще нкр практикует восстановление и использование жд путей
GPS работает на приём. Расчёт идёт от времени движения сигнала до приёмника. Из разницы многих сигналов получаются вектора, складывая которые и получается реальная точка. Если простым языком. Но это в реальности.
14:14 ну тут все неоднозначно. Те же криокапсулы из 101 это прямо настоящая база для космических путешествий. Исследование болезней, влияния на людей наркотических веществ, которые как раз и используются военными ( психо, баффаут), выведение идеального генома, рассмотрение ситуации с выбором плохого лидера все это как раз таки прямо необходимо.
Спасибо за выпуск это для меня самая интересная тема в fallout
Как всегда -очень интересно
А как вам такая идея, что Волт-Тек предоставлял услуги сильным мира именно в деле устройства экспериментов. Под эти заказы они и сделали убежища. Причём ядерную войну они не планировали, скорее всего, возможно идея была в том, чтобы организовать ложную тревогу, чтобы люди побежали в убежища, там их закрыть и... эксперимент бы начался.
Но что-то пошло не так...
ну так эти эксперименты и есть сопутствующая идея
@@falloutboy1117 ну, тут уже речь о том, что не сопутствующая, а основная.
ну что тут сказать ,как всегда базированная база
Паладин бс Ноябрь Весна))))
Тема с истинным предназначением убежищ интересная, не слыхал про ту версию которая в конце видео. Ну а насчёт взглядов беседки)))... Беседка не меняется...
Для спутниковой навигации не обязательно отправлять сигнал.
Навигатор только принимает сигналы от спутников, а местоположение просто рассчитывает.
Расскажу секрет маленький. GPS не отправляет ничего на спутник а только получает сигнал с N спутников. Таким образом можно триангуляцией определять местоположение, так что пользовательский интерфейс пассивный. И телефоны обычные не имеют достаточной мощности оборудования чтоб передавать что-то на спутник, если мы только не говорим о спутниковых телефонах как отдельной категории.
Уместнее применять приемник, а не GPS (global positioning system). До триангуляции много всего происходит в аналоговой и цифрой обработке принятых сигналов, поэтому "таким образом" слишком упрощенное и неверное по природе из-за более сложной структуры обработки. Что касается передачи, да, вы правы в том, что на простых стационарных навигационных приемниках не хватает мощности для создания сигналов на спутник, кроме того за передачу данных на gps отвечает ВВС США и это необходимо для коррекций сигнальных и навигационных составляющих каждого из спутников системы. Можно допустить, что в мире fallout существуют базовые станции внутри убежища с мощной системой передачи данных на спутник и приема этих данных. Если же человек на земле вне зоны действия базовой станции, то он принимает сигналы со спутника и не выступает отправителем данных на базовую станцию, что полностью соответствует тому, как современные a-gps приемники функционируют
Частные убежища это скорее всего убежище Анклава правительства США. Мы знаем где базы Анкава, но не знаем откуда все они беруться, поэтому моë мнение, что большинство частных убежищ это убежища Анклава.
Про путешествие к звездам, есть намек в 4 части, в DLC. Там и фрески, и полноценные макеты предполагаемого дома на Марсе Луне и далее. Можно предположить, что Анклав отчасти существует до сих пор, как и Волт Тек. И возможно в 5 части, они вернутся на Земли, с целью реколонизации. То есть, по факту. Уничтожить всех грязных людей, и создать новое будущее с чистыми и идеальными людьми. То есть... Геноцид обычных и заселение новыми. Было бы очень интересно. Приземление десантных капсул, уничтожение городов, выжигания до тла всех и вся, полное отсутствие брание в плен😢 тупо геноцид и по среди всего этого мы😅
А вот кто? 🤔 мы по ходу игры и должны были бы допереть.
Слишком Майкл Бейевский сюжет для игры, повествование которой было неторопливым и зачастую локальным, больше рассказывая о возрождении человечества через разные поселения, чем битву говна и мочи в стиле Horizon Forbidden West или Elex 2
бесёзда это наш реальный волт-тек, которой не нужно выживание. Последняя фраза твоя как раз и проливает свет.
А я считаю наоборот ,то что нам удалось победить анклав, то что Вол тек некак себя не проявляет ,может означать что всё пошло не по плану ,и большинство сотрудников ,идейных ,то бишь кто в курсе всей чертовщины -погибли ,из за чего пришлось разбудить, или отдать приказ активно действовать анклаву,как войскам экстренного реагирования ,ибо те кто должен был подготовить мир ,к возвращению главнюков ,погибли в большинстве своём ,а оставшиеся не справляются потому что на пустошах слишкам много "лишних людей "ибо эти манячелы планировали, что умрёт куда больше, а те кто вне убежишь, вообще не выживут ,по этому и пришлось задействовать анклав ,поскольку миньоны, не справлялись и как раз подходит этап, когда надо спешить ,поскольку время поднимает ,нужно собирать сливки ,результаты экспериментов ,и начальство скоро проснётся ,а тут оказывается ,мир вполне живой и может даже оказать сопротивление переключению ,всех финансовых потоков на себя, тотальному деспотизму , и поженанию плодов экспериментов, непорядок ,начальника ругаться изволит😂 ,что опять же значит, что шанс победить вол тек больше😊 ,и планируемый сценарий не наступил
Для работы геопозиционарования, достаточно получать данные со спутников
А то, что Убежища служили не ради спасения, а ради экспериментов, это в какой игре появилось?
Забыли водяной чип это такое себе исследование, не положили ГЭКК тоже, вполне рабочие моменты.
Даже в Тройке открыто об этом не говорилось.
Как недостаток водяного чипа поможет космическому кораблю?
Они в космосе караваны браминов с водой закажут?
Выкинут Избранного в шлюз, с заданием найти замену?
Не похоже это на исследование, которое может помочь кораблю.
Эта теория про исследования Убежищ в первых частях, они когда появились, до трехмерных частей или после?
Уже во второй части явно.
Может когда-нибудь мы и узнаем истину, когда лицо серии чуть обтекёт, после залпов из говномётов по 76-му, и разрабы разродятся новой сингловой игрой.
Вышел сериал, стало хуже
@@Ivan_Natanov, но не для Зенимакс - онлайн, рейтинги и продажи игр подскочили после сериала
Ну не знаю на счёт лошадей, в Дополнении Нью Вегаса есть племя Мёртвые Лошади, а у НКР есть одна кавалерийская дивизия
Ахахах
@@miriesama А что смешного? Племя откуда то знает про лошадей, раз называют так сами себя и оружие по форме делают
8:00 в Ф3 и НВ там еще была функция "карта местности" на подобии эхолокатора + пипбой отображай союзных и вражеских юнитов на HUD в Ф4 этих функций уже нет
карта местности в ф4 есть же
История с переориентацией Ваулт-Тэк с строительства инопланетных баз на строительство убежищ появляется ТОЛЬКО в Ф4,в его Нка-Ворлд расширении.
Так что обвинять Бетесду в "незнании"..
Странно,как минимум.
Не ну неплохой гейплей. Вот только полностью насладиться мешает какой-то -бубнешь- философствование и умные мысли, а так нормально ))
Теперь с сериалом все стало ясно, волт тек вполне себе существует.
А разве в нюка ворлде павильон волт-тек в зоне Галактики не намекает на то, что убежища все же нужны для получения знаний о жизни людей в замкнутом пространстве, а конечная цель - освоение космоса?
я про этот аттракцион забыл, как про страшный сон. возможно и намекает
Всё что выходит за рамки первой, второй части и нью вегаса - не канон.
@@ailed8490Только в твоём манямирке неканон.
Даже в Обсидиановской интерпретации мира можно допустить существование внеземной колонии и полеты как минимум на луну
А уж в высерах Тодда это даже не бредовая идея на фоне остального. Вон, ещё Старфилд подвяжут к одной вселенной
Любопытно, что автор не упомянул fallout brotherhood of steel 2004 года. Там сюжет разворачивался вокруг убежища волт тэк. Но игра не каноничная так что ладно
Я склоняюсь к последнему варианту где беседке не нужно что пытаться объяснить чего там добивался волт тек
Интересная теория. Спасибо за кайфовое видео!
Что-нибудь жму, что-нибудь пишу Отец 😉
И вам здрасьте
В смысле нет велосипедов, когда они есть правда детские трехколёсные
Всё правильно, всё так, надо-надо. Я думаю, беседка всё понимает, просто хочет делать по-своему.
Условно, так сидит какой-нибудь сценарист и такой. О, наши фанаты любят несусветный бред, так добавим же его в научную фантастику и сделаем фэнтези.
Очень крутое видео, спасибо!!!! ❤
Очень приятно смотреть твои ролики,делай их почаще!👍
Похоже, волт тек самая неразгаданная тайна фолыча. А я некоторое время думал, что это институт, но что то стал сомневаться...
Институт в 4 только появился
@@Kkairros , правда?))) А я, помнится, с институтом и в 3 части встречался)))
@@Kkairros в тройке вроде был один микро квест связанный с институтом, если не ошибаюсь
Здравствуйте уважаемый автор. А вы случайно не вдохновлялись роликом с такой же темой от Goodnatured?
Здравствуйте. Вдохновлялся я роликом с канала VinylicPumaGaming. На него ссылка в описание есть
@@falloutboy1117 Понимаю, похоже у вас обоих довольно сильная схожесть в тезисах и домыслах из-за одного источника. Спасибо за ответ
Ты уже делаешь разбо сериала? Я уверен у тебя поднялись просмотры после выхода сериала, воспользуйся этим
Я все ждал этого видоса
О, канал ожил. Здарова ❤
Классное видео. Интересно
Автор как всегда молодец👍
Спасибо master за ролик. Хорошо что находишь that power, чтобы пилить видосики для своих slaves
That turns me on
13:29 Планетные системы? И-ДИ-ОТ!!!
?
@@falloutboy1117 Планеты крутятся вокруг звёзд, а не вокруг планет. Прошу простить если вас это сильно задело.
@@Ruice Плане́тная систе́ма (планетарная система) - система звёзд и различных незвёздообразных астрономических объектов: планет и их спутников, карликовых планет и их спутников, астероидов, метеороидов, комет и космической пыли, которые обращаются вокруг общего центра масс. Несколько гравитационно связанных звёзд с замкнутыми орбитами и их планетные системы образуют звёздную систему. Планетная система, в которую входит Земля, вместе с Солнцем образует Солнечную систему.
FalloutBoy 111 имеет ли волт тек отношение к системе ватс?
Скорее всего нет ибо Пип бои были разработаны и созданы Робко.
Ты не совсем прав, в 4ки был очень толстый намёк на колонизацию космоса от Волт-Тек
В парке аттракционов нюка ворлд
@@falloutboy1117 плюс нбю-вегас где Робко купила Репликон
Обещать не значит жениться. Толстый намек не значит что так и было. А ещё в 4 части было упоминание лунной войны (хотя кому всралась война на Луну во время энергетического кризиса непонятно).
Не хочу жить в убежище😢
Остатки организации скорее всего поглотили армейцы во время эвакуации перспективных разработок и просто ценных кадров. Часть сотрудников скорее всего просто устранили в виду зашиты от утечки информации. К этому выводу можно прейти если почитать сообщения с терминалов в лаборатории силовой брони, фоллаут 4 ( получая в лаборатории торс силовой брони если помните) я не помню как называется локация. Если отталкиваться от этого то можно смело утверждать что армейцы наложили лапу практически на всё что было мало мальски им нужно, и работа их со всеми организациями проходила в том же ключе.После чего и получили сплав так называемого анклава. С полностью подконтрольной и лояльной материальной и теоретической основой.
vaulttec - это старые боги, они должны сотворить мир и раствориться. архетип
то есть ты хочешь сказать что волт-тек всё-таки мёртв, изначальный волт-тек, ибо, ну как я понял из видео, волт-тек работал на довоенный анклав, а так как анклав уничтожен (хотя я и сомневаюсь в этом), то волт-теку не на кого работать! и потом, толковый сценарист может всё описать так что, изначально убежища строились для экспериментов анклава, НО, отмыв денег волт-теком привёл к тому что они начали строить дешёвые убежища с абсолютно случайными экспериментами, только для того, чтобы вытянуть из анклава больше деньжат (пример тому аттракцион-убежище ядер-мира) там же какой-то газ нам прямо в морду распыляют, чем не дешёвый эксперимент? а тем более раз анклав это довоенное правительство, то.... ну подзаработать денег на гос.контракте... кто б так не сделал!
😊😊
Привет.
1 Институт это реальный кайф . А фолл. 4 похоже делалась по современым полит взглядам где Институт - коммунисты, БС-фашисты , Подземка- Анархисты и минитмены как недоделанные - либертарианцы . Выбирайте под себя
2- Волт-тек - по видимому планировалась - но не ввели - ибо броня в фирменно расцветки - в самих убедищах не пригодилась бы 😂 а вот на пустоше ...
И 3 - откуда вообще спутники взялись? 210 лет спустя ?
Так спутникам ничего не мешает летать по космосу хоть тысячи лет
Каким образом институт коммунисты? Просто закрытое сообщество, которое весь остальной мир держит за говно
Про институт мимо. Полностью. Сам институт по лору потомки ученых которые залезли в подвал. И веками его расширяли пока не построити то что в игре. Выпустил родителя Шон не дистанционно а руками охотника, напарника как там его? При низком отношении он проговаривается. Слежка похоже глазами ворон и куч синтов шпионов типа макдонаха, мера Даймон сити или стуржеса, хоть про него упоминаний и нет, но деталь синта есть.
Кому как, но мне и в хранилище збс
5:02 А как убежище сотрудников волт тек и убежище 0?
Это не канон
не то что не канон. полуканон. неизвестно, насколько к нему можно серьезно относиться
Сама идея о создании корабля, бороздящий по планетам даже более бредовая, чем некоторые эксперименты в убежище. Предположим что у них получилось собрать все данные как и что делать, вопрос - каким образом они построят хотя бы один корабль, когда от инфраструктуры остался лишь прах?
У кейна надо просить
Ну почему! Космические корабли сохранялись в рабочем состоянии. Тут можно вспомнить и шатл хаббологов из Fallout 2, и нереализованный сюжет с орбитальной станцией в невышедшем Fallout 3 от оригинальных создателей, и сохранённые наработки технологий из Fallout 3 и три работающие ракеты из Нью Вегаса. В истории мира Fallout, даже от оригинальных создателей, всегда хватало работающей техники для выхода в космос. Потому что само человечество до Великой Войны продвинулось в комических исследованиях и пилотируемых путешествий! Просто в пустоши 99,99% выживших банальной не в курсе о каких то там кораблях, а те что знают - они им нафиг не сдались. Лишь самым технологически развитым фракциям с глобальными целями - нужны ракеты. Но такие организации немногочисленны, а иногда и неочевидны.
Проводились иногда социальные, иногда сугубо научные по характеру эксперименты .... Кто-нибудь скажите автору, что социология это научное направление и основывается на тех же базовых научных парадигмах, что и другие науки. А поведение человека это не отдельное явление от его организма и подлежит такому же абсолютно научному во всех случаях методу исследования, как эксперимент.
Я был тем кто байтил на эту тему
О я это стримел у себя кстати у тебя крутая лазер винтовка для nukashurik я от него
не понял
Ну я стримел у себя шелтер и перешёл я с канала nukashurik и вы сделали шлем НКР и лазерную винтовку у него на стримах они фоном
@@beetle_ddos понял. Только винтовку мы не делали
Ничего не случилось
Приветик чот видео и трансляции пропали. Ты наверное занят чтобы делать видео или Трансляции или закончились идеи для фалаута
Работы много
Вот теперь я знаю что ты ТЫ занятой человек)
Спасибо за ответ
Вынужден частично не согласиться с автором. Да, конечно у каждого есть своё видение данной проблематики, и каждый волен интерпретировать получаемые знания так, как именно он считает нужным, но,-
--все убежища не имели ни малейшего отношения к сохранению жизни человека в постапокалипсисе, для этого достаточно просто посчитать количество "спальных" мест в каждом из убежищ. Для "поддержания штанов", в смысле возрождения жизни на ограниченной территории необходимо не менее 5-7% от первоначального к-ва людей, плюс проживание в "радиоактивных" условиях и в социуме "человек человеку волк" несёт повышенную смертность.
-- необходима база проживания\питания\воспитания, иначе все эти "между собойные потрахушки" дадут умственно/физически отсталое население, третий тип гуля ( при том, что в игре мы часто встречаем детей-гулей, но как они появляются неизвестно, гуль-женщина родить в том смысле как это делает человек неспособна, это видно по строению её полугнилого тела, а значит что здесь должен быть аспект искусственного выращивания). В восстановлении "популяции человека" на Пустошах нет ни какого смысла, т.к. есть очень много стран\регионов не затронутых войной и которые постепенно перезаселят пустующие регионы. Но для этого, для переселения, нужна или безысходность проживания в текущем месте, либо в данных местах должно быть что-то что даёт им преимущество в проживании,- вода\еда\ресурсы...
--по моему мнению Волт-Тек=Институт, или один из них был подразделением у другого. Предположим что главным был Волт-Тек, тогда в логическую цепочку выстраиваются различные опыты с людьми, использование их как доноров, создание и модернизация синтов, и после начала войны, когда на поверхности "основная часть" погибла и разрушилась, институт продолжил свои изыскания той своей частью, что спустилась под землю, и оттуда продолжали снимать показания, телеметрию с убежищ, и использовать полученные знания. И кстати, если мы поменяем главенствующую верхушку Волт-Тека на Институт, то абсолютно ничего не изменится. fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%A8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 вот довольно интересная статья.
--по поводу Пип-Боя, соглашусь с одним из комментариев под этим видео, скорее всего было минимум три их вида (не беря во внимание их различные модификации с бантиками и кружавчиками), для представителей Волт-Тек (с полным доступом), для смотрителя (с административным доступом) и пользовательские. И в таком разрезе они тоже полностью ложатся на лор Фоллаута, в том смысле, что через раз, от игры к игре в них отсутствует право на открытие входа в хранилище. Вспомним Смотрителя-гуля из 88 убежища, когда ГГ попадает к ней, она удивлённо говорит что "вы из убежища но не из Волт-Тек..." . Вспомним 81 хранилище, где прямо на входе был лифт и двери в другую половину убежища, и за 200 лет туда никто не попал, я далёк от мысли, что за это время не было таких попыток... 75 убежище... и т.д.
Фоллаутам от беседки надо найти грамотного тим лида а то будет опять хрень с сетингом и без логики
Класссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс
Лёгкий спгс: Волт-Тек, собрав данные со всех убежищ, таки строит космический корабль и улетает в другую галактику. Находит нужную планету и постепенно начинает возрождение человечества. А спустя тысячи лет люди расселяются по всему космосу. Таким образом выходит, что фоллаут и старфилд происходят в одной вселенной
Всё. Недавно впервые прошёл Fallout: New Vegas. Игра классная: перки, квесты и многое другое на высшем уровне, но мне как нью фагу игра показалась старой. Фракции огорчили. В фоллаут 4 можно понять что братство и подземка - фракции паразиты, а минитмены с институтом живут в непонимании, грубо говоря расчерчена граница между "хорошо" и "плохо". В нью вегасе мне показалось всё и есть "плохо", все фракции так или иначе в чём то ОЧЕНЬ плохие, поэтому пришлось брать меньшее зло и я выбрал НКР, жалко что так с Хаусом вышло. А что по Йес-мену и Легиону? Максимально идиотские позиции, даже слушать не стал.
В итоге игра не предлагает даже близкого хорошего финала, выбирать приходится из:
А) Криминала
Б) Рабства
В) Анархии
Г) Налогов
То есть, твоя претензия заключается в том, что фракции в сути своей многогранны и неоднозначны и каждая, будучи возможностью для дальнейшего развития общества, в том числе, погрязнув в недостатках, оставляет вопрос того, какая из них лучшая - дискуссионным, давая волю выбрать то, что будет уместно с точки зрения твоих политических убеждений и мировоззрения?
@@ГервантизЛириикупец ни в коем случае не спорю, однако всегда должен быть хоть один хэппи энд, это классика. Почему бы не сделать мир между несколькими фракциями или хотя бы возможность устранить плохие последствия концовки?
@@gig_blase328 ровно по той же причине, по которой Герасим Муму утопил. В истории может быть идейная, драматургическая необходимость в плохом или просто не очень хорошем конце.
@@ГервантизЛириикупец ну, хрен его знает. Того же доктора Хауса разрабы кучу раз заруинили. Нахер его убивать? Это гений, человек, который знает всё о довоенном мире и имеет множество возможностей. Так почему в той же концовке НКР его обязательно у6ивать? Вряд ли если его прижали в тупик он бы спокойно умeр, нет, примкнул к фракции, которая ближе к нему, с НКР такой сценарий рассматривается идеальным, далее прогнать легион куда подальше, выполнить квесты напарников естественно - готово.
@@gig_blase328 я бы может и пояснил за этот момент, но подробностей не знаю. К сожалению, сюжету НВ я не прошёл до конца из-за критических вылетов в ключевых сюжетных точках, или просто из-за случайных действий, или при выходе из дока Митчелла при создании персонажей... Короче говоря, подробностей не знаю, только общие черты.